Στο σύντομο αυτό εγχειρίδιο, θα μάθουμε πώς μπορούμε να χειριστούμε δυναμικά στοιχεία (dynamic components) και να χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Follow στο περιβάλλον Google SketchUp. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! Το εργαλείο Follow Me Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Follow Me (προσβάσιμο από το μενού Tools>>Follow me) για να δημιουργήσουμε πλήρως λαξευμένα σχήματα χρησιμοποιώντας κυκλικά μονοπάτια. Προκειμένου να δημιουργήσουμε ένα "σκαλιστό" σχήμα, ακολουθούμε τα εξής βασικά βήματα: 1. Δημιουργούμε ένα κύκλο, του οποίου το περίγραμμα θα αντιπροσωπεύει το "μονοπάτι". 2. Σχεδιάζουμε μια επιφάνεια κάθετη στο επίπεδο που ορίζει ο κύκλος, χωρίς να απαιτείται η επιφάνεια αυτή να έχει κάποιο κοινό σημείο με το περίγραμμα του κύκλου ή να βρίσκεται επί του ίδιου επιπέδου. 3. Επιλέγουμε το εργαλείο Follow Me ( ). Ο κέρσορας θα αλλάξει σχήμα και θα μετατραπεί σε ένα "σκαλιστό" κουτί με ένα κυρτό βέλος να ξεκινά από την πάνω επιφάνειά του. 4. Έχοντας επιλέξει το εργαλείο Follow, πρέπει να αναζητήσουμε την επιφάνεια η οποία θα "μετακινείται" πάνω στο μονοπάτι σχεδίασης. Έστω λοιπόν ότι θέλουμε να φτιάξουμε μια πυραμίδα με κυκλική βάση. Πρώτα πλησιάζουμε το δείκτη του ποντικιού στην κάθετη τριγωνική επιφάνεια, μέχρι να παρατηρήσουμε ότι φαίνεται επιλεγμένη. 5. Στη συνέχεια πρέπει να ακολουθήσουμε το "σταθερό" μονοπάτι πάνω στο οποίο θα "χτίζει" η κινούμενη επιφάνεια. Έχοντας πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, ακολουθούμε την περίμετρο του κύκλου μετακινώντας τη σχεδιασμένη, κάθετη επιφάνεια σε αυτόν, οπότε η δομή "χτίζεται" και "γεμίζει" περιμετρικά. Μπορούμε να "γεμίσουμε" αυτόματα την επιφάνεια, αν μετακινήσουμε τον κέρσορα στο σωστό σημείο τερματισμού (endpoint) του τελικού τρισδιάστατου σχήματος. Dynamic Components κι εργαλείο Follow στο περιβάλλον GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. Λιβανός Γ. Σελίδα 1
1) Ανοίξτε το Sketch up 2) Διαγράψτε τον άνθρωπο και αποκρύψτε τους άξονες 3) Αλλάξτε την οπτική γωνία σχεδίασης ώστε να βλέπετε την πρόσοψη του αντικειμένου, χρησιμοποιώντας το μενού Camera >> Standard Views >> Front 4) Εισάγετε στη σκηνή το αρχείο chess.png, χρησιμοποιώντας το μενού File >> Import 5) Από το μενού Window >> Styles >> Καρτέλα Edit, αλλάξτε το profile ώστε να μπορείτε να βλέπετε τη γραμμή που σχεδιάζεται πάνω στην εικόνα που εισάγατε. 6) Σχεδιάστε μια κάθετη γραμμή από την κορυφή του πιονιού μέχρι τη βάση του χρησιμοποιώντας το Line Tool. 7) Δημιουργείστε το πλαϊνό περίγραμμα του πιονιού χρησιμοποιώντας εναλλάξ το Line και το Arc tool 8) Διαγράψτε πλέον την εικόνα. Τη χρησιμοποιήσαμε μόνο ως οδηγό για τη σχεδίαση. Τώρα έχει απομείνει το αποτύπωμα του μισού τμήματος του πιονιού! 9) Μεταβείτε στις προκαθορισμένες ρυθμίσεις του προφίλ σχεδίασης (Default Profile). Dynamic Components κι εργαλείο Follow στο περιβάλλον GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. Λιβανός Γ. Σελίδα 2
Μετατροπή σχεδίου σε τρισδιάστατο 1) Αλλάξτε την άποψη κάμερας από Front σε Top 2) Εμφανίστε τους άξονες. Σχεδιάστε ένα κύκλο στο μπλε άξονα. Ο κύκλος αυτός θα αποτελέσει τη βάση, το μονοπάτι πάνω στο οποίο θα αρχίζει να "κινείται" η επιφάνεια "σκαλίσματος". 3) Επιλέξτε την περιοχή του κύκλου χρησιμοποιώντας το Select Tool 4) Επιλέξτε το μενού Tools>>Follow Me και κάντε κλικ πάνω στο πιόνι. Σχεδιάστε αυτόματα ή σταδιακά το πιόνι, μετακινώντας την κάθετη επιφάνεια κατά μήκος της περιμέτρου του κύκλου-βάση. 5) Αποδώστε χρώμα, υφή, ιδιότητες υλικού στο παραγόμενο σχέδιο ώστε να προσδώσετε αληθοφάνεια. Dynamic Components κι εργαλείο Follow στο περιβάλλον GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. Λιβανός Γ. Σελίδα 3
Στη σύντομη αυτή άσκηση θα πειραματιστείτε με δομές που προκύπτουν πολύ εύκολα από άλλες πολύ θεμελιώδεις, αποδεικνύοντας πως έχοντας φαντασία και δημιουργικότητα, φαινομενικά πολύπλοκα σχέδια γίνονται απλά. Πώς θα δημιουργούσατε ένα τρισδιάστατο αστέρι από ένα κύβο; 1) Δημιουργήστε ένα κύβο πλευράς 1 μέτρου χρωματίστε κάθε του επιφάνεια με διαφορετικό χρώμα. 2) Σχεδιάστε τις διαγώνιους σε κάθε επιφάνεια χρησιμοποιώντας το Line Tool 3) Διαγράψτε όλες τις 12 κάθετες και οριζόντιες γραμμές ( Το σχήμα θα αποχρωματιστεί) 4) Χρωματίστε το ξανά σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας. Ανοίξτε τώρα το αρχείο "200px-Octahedron.gif" και προσπαθήστε να προσεγγίσετε το σχέδιο που βλέπετε. (Υπόδειξη: Το σχέδιο είναι ένα οκτάεδρο, δηλαδή 8 ισόπλευρα τρίγωνα ενωμένα!) Dynamic Components κι εργαλείο Follow στο περιβάλλον GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. Λιβανός Γ. Σελίδα 4
Τα δυναμικά στοιχεία είναι σχεδιάσεις/αντικείμενα τα οποία αλληλεπιδρούν με το χρήστη, αλλάζοντας συμπεριφορά όταν εκτελεστεί κάποια ενέργεια (π.χ. αριστερό κλικ επάνω τους). Οι Components γίνονται δυναμικοί (dynamic) προσθέτοντάς του χαρακτηριστικά (attributes), τα οποία μπορεί να είναι απλά δεδομένα, όπως το όνομα, η περιγραφή, ο αριθμός μοντέλου και το μέγεθος, αλλά και αρκετά πολύπλοκα μοντέλα. Σε μερικές περιπτώσεις, ένα δυναμικό στοιχείο μπορεί να περιέχει παραμετρικές συναρτήσεις, αλληλεπιδράσεις με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο (π.χ. άνοιγμα πόρτα όταν ο χρήστης την επιλέγει με το ποντίκι) ή απλά να παρέχει και να εμφανίζει επιπλέον χαρακτηριστικά πληροφορίας, π.χ. το όνομα του component, το υλικό του, κ.λ.π. Η δημιουργία δυναμικών στοιχείων είναι λειτουργικότητα που προσφέρεται μόνο στις επαγγελματικές εκδόσεις (Pro) του λογισμικού Google Sketchup, η εισαγωγή και ο χειρισμός τους όμως μπορεί να γίνει σε ΟΛΕΣ τις διαθέσιμες εκδόσεις. Το 3D Warehouse είναι μια πολύ καλή "πηγή" δυναμικών στοιχείων για όλα τα είδη προϊόντων, από παράθυρα και πόρτες μέχρι στρόφιγγες, φωτοβολταϊκά στοιχεία, φράχτες, κ.α. Προκειμένου να "βρούμε" dynamic components στις βιβλιοθήκες, αρκεί να προσθέσουμε τη λέξη "is:dynamic" στην αναζήτηση στο περιβάλλον 3D Warehouse και να περιορίσουμε την εύρεση σε μοντέλα με δυναμικά χαρακτηριστικά. Η δημιουργία/σχεδίαση dynamic component αποτελείται από τα ακόλουθα βήματα "υψηλής σχεδίασης": 1. Δημιουργία νέου component, ο οποίος αποτελείται αποκλειστικά από groups ή sub-components, καθένα στοιχείο από τα οποία έχει ξεχωριστό όνομα (για το χειρισμό και την ανάθεση αλληλεπίδρασης) 2. Εκτέλεση Context-click επάνω στον component κι επιλογή του μενού Dynamic Components > Component Attributes, ώστε να αποδοθούν τιμές στις παραμέτρους/χαρακτηριστικά του αντικειμένου και να οριστεί η συμπεριφορά του κατά την ενεργοποίηση από το χρήστη. 3. Προσθήκη μεταβλητών (variables) και τιμών (values) στο αντικείμενο/component ώστε να γίνει δυναμικό (dynamic). 4. Δοκιμή κι έλεγχος συμπεριφοράς component ώστε να επιβεβαιωθεί η σωστή λειτουργία του. 5. Αποθήκευση αντικειμένου σε ένα αρχείο component. Μπορείτε να βρείτε ελεγμένα δυναμικά στοιχεία, να τα δοκιμάσετε και να τα χρησιμοποιήσετε στις σχεδιάσεις σας μέσω του συνδέσμου: https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?redirect=1&mid=3f30035cd411d9898095ba2080357053 Dynamic Components κι εργαλείο Follow στο περιβάλλον GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. Λιβανός Γ. Σελίδα 5