Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Σχετικά έγγραφα
Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Εκκίνηση προγράμματος

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Σημειώσεις στο PowerPoint

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Stroke.

Ζωγραφική έναντι Κατασκευής

Offset Link.

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Εργαλεία 3D για λογισμικό SMART Notebook Οδηγός χρήστη

BowTie Pro. Το σύγχρονο, γρήγορο και εύκολο στη χρήση εργαλείο ανάλυσης κινδύνου. Η μέθοδολογία Bowtie

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

Τεχνικό Σχέδιο - CAD. Εισαγωγή στα Προγράμματα CAD. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Οδοντιατρικό Λογισμικό

Tee.

Εισαγωγή στο περιβάλλον Blender

Σχεδιασμός Διανυσματικών Γραφικών με το I n k s c a p e

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Well Seal.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

Pivot Support.

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Έργα. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης. Παρακολούθηση των εργασιών σας. Προβολή εργασιών σε λωρίδα χρόνου. Κοινή χρήση του έργου σας με άλλα άτομα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Microsoft PowerPoint 2007

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

1. Εισαγωγή Δεδομένων-Μοντελοποίηση

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Εισαγωγή στο Scratch

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Φύλλο Εργασίας για την y=αx 2

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

ΕΛΛΗΝΙΚΑ. Διαχειριστής Πλήκτρων Μacro Εγχειρίδιο Χρήστη

Εισαγωγή στην Στατιστική (ΔΕ200Α-210Α)

Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική

8o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΣΦΑΛΜΑΤΑ, ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ ΥΠΟ ΟΡΟΥΣ ΚΑΙ ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

10 η Εργαστηριακή Άσκηση

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Base.

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

Σχεδιαζόμενη Απόδειξη Πληρωμής

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Σύμβαση 457 ΟΠΣ Πολιτικής Προστασίας. Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Γεωγραφικής Απεικόνισης (Version: 1.0)

Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Επίπεδα και Ευθείες Ονοματεπώνυμο:... Τάξη Τμήμα:... Ημερομηνία:...

Ελέγξτε την ταινία σας

Transcript:

Στο σύντομο αυτό εγχειρίδιο, θα μάθουμε πώς μπορούμε να χειριστούμε δυναμικά στοιχεία (dynamic components) και να χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Follow στο περιβάλλον Google SketchUp. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! Το εργαλείο Follow Me Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Follow Me (προσβάσιμο από το μενού Tools>>Follow me) για να δημιουργήσουμε πλήρως λαξευμένα σχήματα χρησιμοποιώντας κυκλικά μονοπάτια. Προκειμένου να δημιουργήσουμε ένα "σκαλιστό" σχήμα, ακολουθούμε τα εξής βασικά βήματα: 1. Δημιουργούμε ένα κύκλο, του οποίου το περίγραμμα θα αντιπροσωπεύει το "μονοπάτι". 2. Σχεδιάζουμε μια επιφάνεια κάθετη στο επίπεδο που ορίζει ο κύκλος, χωρίς να απαιτείται η επιφάνεια αυτή να έχει κάποιο κοινό σημείο με το περίγραμμα του κύκλου ή να βρίσκεται επί του ίδιου επιπέδου. 3. Επιλέγουμε το εργαλείο Follow Me ( ). Ο κέρσορας θα αλλάξει σχήμα και θα μετατραπεί σε ένα "σκαλιστό" κουτί με ένα κυρτό βέλος να ξεκινά από την πάνω επιφάνειά του. 4. Έχοντας επιλέξει το εργαλείο Follow, πρέπει να αναζητήσουμε την επιφάνεια η οποία θα "μετακινείται" πάνω στο μονοπάτι σχεδίασης. Έστω λοιπόν ότι θέλουμε να φτιάξουμε μια πυραμίδα με κυκλική βάση. Πρώτα πλησιάζουμε το δείκτη του ποντικιού στην κάθετη τριγωνική επιφάνεια, μέχρι να παρατηρήσουμε ότι φαίνεται επιλεγμένη. 5. Στη συνέχεια πρέπει να ακολουθήσουμε το "σταθερό" μονοπάτι πάνω στο οποίο θα "χτίζει" η κινούμενη επιφάνεια. Έχοντας πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, ακολουθούμε την περίμετρο του κύκλου μετακινώντας τη σχεδιασμένη, κάθετη επιφάνεια σε αυτόν, οπότε η δομή "χτίζεται" και "γεμίζει" περιμετρικά. Μπορούμε να "γεμίσουμε" αυτόματα την επιφάνεια, αν μετακινήσουμε τον κέρσορα στο σωστό σημείο τερματισμού (endpoint) του τελικού τρισδιάστατου σχήματος. Dynamic Components κι εργαλείο Follow στο περιβάλλον GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. Λιβανός Γ. Σελίδα 1

1) Ανοίξτε το Sketch up 2) Διαγράψτε τον άνθρωπο και αποκρύψτε τους άξονες 3) Αλλάξτε την οπτική γωνία σχεδίασης ώστε να βλέπετε την πρόσοψη του αντικειμένου, χρησιμοποιώντας το μενού Camera >> Standard Views >> Front 4) Εισάγετε στη σκηνή το αρχείο chess.png, χρησιμοποιώντας το μενού File >> Import 5) Από το μενού Window >> Styles >> Καρτέλα Edit, αλλάξτε το profile ώστε να μπορείτε να βλέπετε τη γραμμή που σχεδιάζεται πάνω στην εικόνα που εισάγατε. 6) Σχεδιάστε μια κάθετη γραμμή από την κορυφή του πιονιού μέχρι τη βάση του χρησιμοποιώντας το Line Tool. 7) Δημιουργείστε το πλαϊνό περίγραμμα του πιονιού χρησιμοποιώντας εναλλάξ το Line και το Arc tool 8) Διαγράψτε πλέον την εικόνα. Τη χρησιμοποιήσαμε μόνο ως οδηγό για τη σχεδίαση. Τώρα έχει απομείνει το αποτύπωμα του μισού τμήματος του πιονιού! 9) Μεταβείτε στις προκαθορισμένες ρυθμίσεις του προφίλ σχεδίασης (Default Profile). Dynamic Components κι εργαλείο Follow στο περιβάλλον GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. Λιβανός Γ. Σελίδα 2

Μετατροπή σχεδίου σε τρισδιάστατο 1) Αλλάξτε την άποψη κάμερας από Front σε Top 2) Εμφανίστε τους άξονες. Σχεδιάστε ένα κύκλο στο μπλε άξονα. Ο κύκλος αυτός θα αποτελέσει τη βάση, το μονοπάτι πάνω στο οποίο θα αρχίζει να "κινείται" η επιφάνεια "σκαλίσματος". 3) Επιλέξτε την περιοχή του κύκλου χρησιμοποιώντας το Select Tool 4) Επιλέξτε το μενού Tools>>Follow Me και κάντε κλικ πάνω στο πιόνι. Σχεδιάστε αυτόματα ή σταδιακά το πιόνι, μετακινώντας την κάθετη επιφάνεια κατά μήκος της περιμέτρου του κύκλου-βάση. 5) Αποδώστε χρώμα, υφή, ιδιότητες υλικού στο παραγόμενο σχέδιο ώστε να προσδώσετε αληθοφάνεια. Dynamic Components κι εργαλείο Follow στο περιβάλλον GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. Λιβανός Γ. Σελίδα 3

Στη σύντομη αυτή άσκηση θα πειραματιστείτε με δομές που προκύπτουν πολύ εύκολα από άλλες πολύ θεμελιώδεις, αποδεικνύοντας πως έχοντας φαντασία και δημιουργικότητα, φαινομενικά πολύπλοκα σχέδια γίνονται απλά. Πώς θα δημιουργούσατε ένα τρισδιάστατο αστέρι από ένα κύβο; 1) Δημιουργήστε ένα κύβο πλευράς 1 μέτρου χρωματίστε κάθε του επιφάνεια με διαφορετικό χρώμα. 2) Σχεδιάστε τις διαγώνιους σε κάθε επιφάνεια χρησιμοποιώντας το Line Tool 3) Διαγράψτε όλες τις 12 κάθετες και οριζόντιες γραμμές ( Το σχήμα θα αποχρωματιστεί) 4) Χρωματίστε το ξανά σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας. Ανοίξτε τώρα το αρχείο "200px-Octahedron.gif" και προσπαθήστε να προσεγγίσετε το σχέδιο που βλέπετε. (Υπόδειξη: Το σχέδιο είναι ένα οκτάεδρο, δηλαδή 8 ισόπλευρα τρίγωνα ενωμένα!) Dynamic Components κι εργαλείο Follow στο περιβάλλον GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. Λιβανός Γ. Σελίδα 4

Τα δυναμικά στοιχεία είναι σχεδιάσεις/αντικείμενα τα οποία αλληλεπιδρούν με το χρήστη, αλλάζοντας συμπεριφορά όταν εκτελεστεί κάποια ενέργεια (π.χ. αριστερό κλικ επάνω τους). Οι Components γίνονται δυναμικοί (dynamic) προσθέτοντάς του χαρακτηριστικά (attributes), τα οποία μπορεί να είναι απλά δεδομένα, όπως το όνομα, η περιγραφή, ο αριθμός μοντέλου και το μέγεθος, αλλά και αρκετά πολύπλοκα μοντέλα. Σε μερικές περιπτώσεις, ένα δυναμικό στοιχείο μπορεί να περιέχει παραμετρικές συναρτήσεις, αλληλεπιδράσεις με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο (π.χ. άνοιγμα πόρτα όταν ο χρήστης την επιλέγει με το ποντίκι) ή απλά να παρέχει και να εμφανίζει επιπλέον χαρακτηριστικά πληροφορίας, π.χ. το όνομα του component, το υλικό του, κ.λ.π. Η δημιουργία δυναμικών στοιχείων είναι λειτουργικότητα που προσφέρεται μόνο στις επαγγελματικές εκδόσεις (Pro) του λογισμικού Google Sketchup, η εισαγωγή και ο χειρισμός τους όμως μπορεί να γίνει σε ΟΛΕΣ τις διαθέσιμες εκδόσεις. Το 3D Warehouse είναι μια πολύ καλή "πηγή" δυναμικών στοιχείων για όλα τα είδη προϊόντων, από παράθυρα και πόρτες μέχρι στρόφιγγες, φωτοβολταϊκά στοιχεία, φράχτες, κ.α. Προκειμένου να "βρούμε" dynamic components στις βιβλιοθήκες, αρκεί να προσθέσουμε τη λέξη "is:dynamic" στην αναζήτηση στο περιβάλλον 3D Warehouse και να περιορίσουμε την εύρεση σε μοντέλα με δυναμικά χαρακτηριστικά. Η δημιουργία/σχεδίαση dynamic component αποτελείται από τα ακόλουθα βήματα "υψηλής σχεδίασης": 1. Δημιουργία νέου component, ο οποίος αποτελείται αποκλειστικά από groups ή sub-components, καθένα στοιχείο από τα οποία έχει ξεχωριστό όνομα (για το χειρισμό και την ανάθεση αλληλεπίδρασης) 2. Εκτέλεση Context-click επάνω στον component κι επιλογή του μενού Dynamic Components > Component Attributes, ώστε να αποδοθούν τιμές στις παραμέτρους/χαρακτηριστικά του αντικειμένου και να οριστεί η συμπεριφορά του κατά την ενεργοποίηση από το χρήστη. 3. Προσθήκη μεταβλητών (variables) και τιμών (values) στο αντικείμενο/component ώστε να γίνει δυναμικό (dynamic). 4. Δοκιμή κι έλεγχος συμπεριφοράς component ώστε να επιβεβαιωθεί η σωστή λειτουργία του. 5. Αποθήκευση αντικειμένου σε ένα αρχείο component. Μπορείτε να βρείτε ελεγμένα δυναμικά στοιχεία, να τα δοκιμάσετε και να τα χρησιμοποιήσετε στις σχεδιάσεις σας μέσω του συνδέσμου: https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?redirect=1&mid=3f30035cd411d9898095ba2080357053 Dynamic Components κι εργαλείο Follow στο περιβάλλον GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. Λιβανός Γ. Σελίδα 5