Ερευνητική εργασία Α Λυκείου ΑΝΙΜΑΤΙΟΝ & ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕΔΙΑ

Σχετικά έγγραφα
CARTOON. ΕΠΑ.Λ. Μαρκοπούλου Ωρωπού Μάθηµα: Project Β Τετράµηνο

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση»

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 3: Επεξεργασία 3D γραφικών & 3D Animation - Blender Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας. (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη

Τι είναι τα πολυμέσα;

Ερευνητική Εργασία. Animation. Τμήμα: Β2. Υπεύθυνη καθηγήτρια: Μουρατίδου Μαρία

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH?

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Τηλεόραση και Κινηματογράφος

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας

Ένα «Παιχνίδι γνώσεων» διαφορετικό από τα άλλα. (συνδυάζει την εγκληματολογική έρευνα με τις γνώσεις των παικτών όσο αναφορά τη χημεία)

ΤΟ ΧΡΟΝΙΚΟ ΤΗΣ ΕΞΕΛΙΞΗΣ ΤΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΕΚΦΡΑΣΤΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ ΤΗΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

sur so ro un un d d 5.1

Τελικός τίτλος σπουδών:

Τεχνολογία για κινούµενη εικόνα 3D Animation. Παναγιώτης Φώταρης

Κωνσταντίνος Δελησταύρου. Fulbright Education Network Greece «Αξιοποιώντας την αφήγηση στη Διδασκαλία» 20/5/2017 YouthLab, Ξάνθη

Θέμα: Movie Maker (Windows)

Δημιουργία πολυμέσων

ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ - STORYBOARD. Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα

Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα

Η ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ. Περιμένης Κυριάκος Καθηγητής Τεχνολογίας Υπ/ντής 3 ου ΓΕΛ Κερατσινίου perimeniskiriakos@windowslive.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Εφέ στον κινηματογράφο

Ε Υ Ρ Ω Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α Κ Η Α. Ε. ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Θέμα Πτυχιακής Εργασίας Η Επίδραση της Κινηματογραφικής Εικόνα στη Δημιουργία Τουριστικής Κίνησης. Ονόματα Φοιτήτριας Μαρίνα Πατούλα

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ

OMΑΔΑ Μ. Κωστάκη Ιωάννα Μπερκάκης Αντώνης Πετρίδης Γιάννης

Κεφάλαιο 2: Λογισμικό (Software) Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Ενότητες Γ3.4 - Γ3.5

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Μάθηση µέσω των Ερευνητικών εργασιών

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΤΕΜΑΧΙΩΝ ΣΕ ΣΥΣΤΗΜΑ CAD ΚΑΙ ΕΝΤΑΞΗ ΤΟΥΣ ΣΕ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Ένα σημαντικό μέρος στην εξέλιξη του κινηματογράφου έπαιξαν ξεχωριστές προσωπικότητες όπως:

Σ Χ Ε Δ Ι Ο ΠΡΟΕΔΡΙΚΟ ΔΙΑΤΑΓΜΑ ΥΠ ΑΡΙΘΜ.

ΒΑΡΔΗ ΜΑΡΙΑ ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2010

Προάγγελοι του Κινηματογράφου

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΥΠΟΔΟΜΩΝ, ΝΑΥΤΙΛΙΑΣ& ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΠΙ ΔΗΛΩΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΞ 2521 /

ANIMATION ΚΑΙ VIDEO. Animation: γραφικά μοντέλα και αλλαγή σε σχήμα, θέση στο χώρο Computer Animation:

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Σημεία των Καιρών: Από το Μάτι του Zeppelin μέχρι τον Κεραυνό μας

Ερωτηματολόγιο για τη χρήση της Οπτικής Διδασκαλίας και της Ψηφιακής Αφήγηση ως εκπαιδευτικά εργαλεία.

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ «Ηλεκτρονική 3D Σχεδίαση και Παραγωγή Οπτικοακουστικού Υλικού για 6 Αρχαίους Χώρους Θέασης και Ακρόασης του Σωματείου «ΔΙΑΖΩΜΑ»

H Iστορία του Κινηματογράφου:

Τίτλος Μαθήματος Προαπαιτούμενα Μαθήματα

Ο κόσμος του Κινηματογράφου στον κόσμο μας: Επιδράσεις και Επιρροές

Ερευνητική Εργασία A τετραμήνου Σχολικό Έτος ΛΥΚΕΙΟ ΓΟΥΜΕΝΙΣΣΑΣ Α1

185 Πλαστικών Τεχνών και Επιστημών της Τέχνης Ιωαννίνων

Χρήση των Νέων Τεχνολογιών στον Αθλητισμό και στη Φυσική Αγωγή. Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φ.Α.

Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή computer aided design and manufacture (cad/cam)

ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΩΝ ΗΧΟΥ & ΕΙΚΟΝΑΣ : ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ Υποχρεωτικό/Επιλογής Σύνολο Μαθημάτων ECTS (Ε)

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

«Μια πρώτη προσέγγιση για τον διαγωνισμό βίντεο/φωτοαφήγησης: Το κάδρο και τα είδη των κάδρων»

Γιώργος Δ. Λεμπέσης: «Σαν να μεταφέρω νιτρογλυκερίνη σε βαγονέτο του 19ου αιώνα» Τα βιβλία του δεν διαβάζονται από επιβολή αλλά από αγάπη

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΚΑΙ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ

Τρισδιάστατος Σχεδιασμός και Animation. Παραδοσιακές Stop Motion Τεχνικές και Τρισδιάστατο Animation σε ΗΥ στο Blender 3d

Τεχνολογία και Έφηβοι.

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ: Τι κάνεις στον ελεύθερο χρόνο σου;

Μαρούλα Κλιάφα Μελίνα Κ Γεράσιμος Κ.: Μάριος Κ.

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

Ερευνητική Εργασία. γ) ενθουσιασμό (ως προς τον τρόπο παρουσίασης των ηθοποιών)

Έντυπο Υποβολής Καινοτόµας - Επιχειρηµατικής Ιδέας

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Μεταπτυχιακό Πρόγραµµα: Γραφικές Τέχνες-Πολυµέσα (ΓΤΠ61)

Digital Signage. «Δημιουργικότητα στην Πληροφόρηση»

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗ ΓΕΝΝΗΣΗ ΤΟΥ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΗ ΣΥΛΛΟΓΗ ΤΗΣ ΤΑΙΝΙΟΘΗΚΗΣ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΟΣ

πολυμέσα και η τέχνη της ανθρώπινης επικοινωνίας Κωνσταντίνος Κανάκης

B I O Γ P A Φ I K O. Bαλταδώρος Παντελής. Design, Σχέδιο, Σκίτσο, Video, 3d Graphics & Animation

Η ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΣΤΗΝ ΕΚΠΟΝΗΣΗ ΑΝΤΙΣΕΙΣΜΙΚΩΝ ΜΕΛΕΤΩΝ

Σχέδιο μαθήματος 4 Προβολή ταινίας «Ρεμπέτικο» Διεύθυνση Νεώτερου Πολιτιστικού Αποθέματος και Άυλης Πολιτιστικής Κληρονομιάς, 2016

Γραφικά Υπολογιστών: Animation

Παράρτημα Α: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΩΝ ΗΧΟΥ + ΕΙΚΟΝΑΣ ΙΟΝΙΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115

Χορηγίες στο e-περιοδικό Αξιότιµοι συνεργάτες,

Πως να εκπαιδεύσετε το προσωπικό σας με τη χρήση VIDEO. Πως να εκπαιδεύσετε το προσωπικό σας...με τη χρήση VIDEO

Ψηφιακές πολύμεσες βιβλιοθήκες στο INTERNET - CHILIAS

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Βασικό Σχέδιο 1 ΒΑΣΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ( Α εξ) 4,5 5. Γραμμικό Σχέδιο Δεν αντιστοιχείται 3,5. ECTS ΠΑΔΑ Ιστορία Τυπογραφίας & Εισαγωγή στις Γραφικές Τέχνες

Games: Εξοικείωση με το περιβάλλον του Game Maker μέσα από την κατασκευή ενός παιχνιδιού

ΙΑ ΡΟΜΕΣ ΣΤΗΝ ΕΛΕΥΣΙΝΑ

Εναλλακτικές στρατηγικές, Πρακτικές και Προσεγγίσεις για κατάκτηση πυρηνικών γνώσεων και ορολογίας

web mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών

ΟΙ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ ΚΑΙ ΤΩΝ ΠΛΑΝΩΝ ΣΤΗ ΦΙΛΜΟΓΡΑΦΙΑ

Η πρόταση απλοποιεί και καθιστά περισσότερο ευέλικτους τους κανόνες διαφήμισης. Ενθαρρύνει επίσης και την από κοινού ρύθμιση στον τομέα.

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

Προτεινόμενα Θέματα Διπλωματικών Εργασιών

Ει ναι τα Windows που γνωρι ζετε, αλλα καλυ τερα

#458 3/1/17 NEXT #459 ΠΕΜΠΤΗ 5/1/ TOP TIPS για DSLR VIDEO 19 ος αιώνας ΑΠΟ ΤΗ ΜΙΚΡΗ ΑΓΓΕΛΙΑ ΣΤΗ ΡΕΚΛΑΜΑ

Εικόνα και ήχος. Εικαστικά και μουσική... μουσική και εικαστικά

Transcript:

Ερευνητική εργασία Α Λυκείου ΑΝΙΜΑΤΙΟΝ & ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕΔΙΑ

Ομάδα Α Ερευνητική εργασία Α Λυκείου

Μετείκασμα Μεταίσθημα ή μετείκασμα ονομάζεται μια οπτική οφθαλμαπάτη της κίνησης που συμβαίνει εξ αιτίας του φαινομένου της διατήρησης της εικόνας στο μάτι επί 1/12 του δευτερολέπτου.

Η πρώτη ταινία βασισμένη στο μετείκασμα 1880!

Τρόποι δημιουργίας animation πριν τους υπολογιστές Αριστερά: Ζωοτρόπιο 1834 Δεξιά: Φενακιστοσκόπιο 1893

Η ιστορία του Disney Το καλοκαίρι του 1923 o Walt Disney κατάφερε να κάνει ένα cartoon στο Κάνσας που μιλούσε για ένα μικρό κορίτσι, ονομαζόταν Αλίκη και βρισκόταν σε έναν κόσμο με cartoon, που το ονόμασε Η Αλίκη στη χώρα των Θαυμάτων που ήταν ένα κομμάτι της σειράς Οι περιπέτειες της Αλίκης.

Disney Brothers Cartoon Studio Τον Οκτώβριο του 1923 αυτή η ημερομηνία καθόρισε το μεγάλο ξεκίνημα της εταιρίας Disney. Στην εταιρία συνεργαζόταν ο Walt με τον αδερφό του Roy. Οι αδερφοί Disney

Μετά από τέσσερα χρόνια οι αδερφοί Disney σταμάτησαν να δημιουργούν τη σειρά Οι περιπέτειες της Αλίκης και για το νέο τους ξεκίνημα δημιούργησαν κάποιους καινούριους χαρακτήρες όπως ο Oswald, ο τυχερός λαγός και ο Mickey Mouse. Steamboat Willie 1928

Βασικοί ιστορικοί σταθμοί της Disney 1901 - Γεννιέται ο ιδρυτής της εταιρείας Walter Elias Disney στο Σικάγο. 1922 - Ο Walt Disney και ο αδερφός του Roy ιδρύουν την Walt Disney Company σε ένα μικρό γραφείο στο Λος Άντζελες. 1928 - Ο Mickey Mouse πραγματοποιεί το ντεμπούτο του στην παιδική ταινία «Steamboat Willie» στη Νέα Υόρκη. Ο διάσημος χαρακτήρας πρωταγωνίστησε σε περισσότερα από 120 κινούμενα σχέδια στην τηλεόραση τη δεκαετία του 50'. 1937 - Το πρώτο μεγάλης διάρκειας έργο κινουμένων σχεδίων από τη Disney είναι «Η Χιονάτη και οι επτά νάνοι». 1949 - Δημιουργείται η μουσική βιομηχανία της Walt Disney.

Disneyland 1955 1955 - Το πρώτο θεματικό πάρκο, το Disneyland στην Καλιφόρνια. 1971 To Walt Disney World ανοίγει τις πόρτες του στο Ορλάντο της Φλόριντας. 1994- Προβάλλεται το «Ο βασιλιάς των λιονταριών», που γίνεται το μεγαλύτερο κινηματογραφικό έργο κινουμένων σχεδίων. Ο βασιλιάς των λιονταριών

Walt Disney

Κινούμενα σχέδια: Oρισμός Τα κινούμενα σχέδια είναι ταινίες που πρωταγωνιστούν ζωγραφιστές φιγούρες αντί για ηθοποιούς. Οι ήρωες τους είναι συνήθως ζώα ή φανταστικά πλάσματα, με αστεία μορφή. Μιλούν και συμπεριφέρονται σαν άνθρωποι.

Δημιουργίες ομάδας Α με Easy GIF Animator

Δημιουργίες ομάδας Α με STYKZ

Απαντήσεις στο ερωτηματολόγιο 60% 50% 40% 30% 30% Γνωρίζετε τι είναι το μετείκασμα ή μεταίσθημα; (Επιλέξτε μόνο ένα) 53% 20% 10% 3% 10% 3% 0% Το φαινόμενο όπου βασίζονται τα κινούμενα σχέδια και ο κινηματογράφος Μια αρρώστια του ματιού Καιρικό φαινόμενο Εικόνα με ήχο Δεν ξέρω

25% 20% Ποιος ήρωας του Disney είναι ο αγαπημένος σας; (Επιλέξτε και πάνω από ένα) 21% 15% 16% 13% 16% 16% 10% 11% 5% 3% 5% 0%

60% 50% Ποια ταινία του Disney σας αρέσει περισσότερο: (Επιλέξτε και πάνω από ένα) 49% 40% 30% 20% 10% 11% 6% 20% 14% 0% Η Αλίκη στην Χώρα των Θαυμάτων Ο Βασιλιάς των Η Πεντάμορφη Λιονταριών και το Τέρας Η Χιονάτη και οι Επτά Νάνοι Δεν μου αρέσουν τα κινούμενα σχέδια

Βασίλης Κωνσταντινίδης Μάρκος Κόλα Κατερίνα Τζήκα Βικτωρία Φώτογλου

ANIMATION ΟΜΑΔΑ Β

Τι είναι Animation; Είναι η επαναλαμβανόμενα συνεχόμενη ταχεία προβολή σειρών από εικόνες. Σκίτσα ή φωτογραφίες αντικειμένων, στιγμιότυπα αντικειμένων οι οποίες εναλλάσσονται με ταχύτητα δίνοντας στο θεατή την ψευδαίσθηση ότι τα αντικείμενα της εικόνας κινούνται.

Που οφείλεται; Αυτή η οπτική οφθαλμαπάτη-ψευδαίσθηση που συμβαίνει οφείλεται στην ιδιότητα που έχει ο ανθρώπινος εγκέφαλος να διατηρεί "ζωντανή" στη μνήμη του για 1/12 του δευτερολέπτου καθετί που οπτικά αντιλαμβάνεται διατηρώντας έτσι την αίσθηση της συνέχειας και της εξέλιξης των όσων βλέπει.

Animation στον 20 ο αιώνα Στις περισσότερες ταινίες κινουμένων σχεδίων του 20ού αιώνα, κάθε ξεχωριστό πλαίσιο μιας ταινίας, αποτελείται από μια φωτογραφία ή ένα σχέδιο, που σχεδιάζεται πρώτα σε ένα χαρτί και κάθε σχέδιο διαφέρει ελάχιστα από το προηγούμενο, κάθε σχέδιο αποτελεί την συνέχεια του προηγούμενού του.

21 ος αιώνας (σήμερα) Σήμερα βέβαια, στον 21 αιώνα, η μέθοδος αυτή είναι εξαιρετικά ξεπερασμένη και οι περισσότερες ταινίες κινουμένων σχεδίων έχουν περάσει στην εποχή της τεχνολογικής εξέλιξης του 3D Animation. Αξίζει να αναφερθεί ότι οι αρχές του Animation σχηματίστηκαν από τους Animators της Disney τη δεκαετία του 1930.

Μοντελοποίηση (Modeling) Είναι η διαδικασία κατά την οποία αναπτύσσεται μια μαθηματική εκπροσώπευση κάθε τρισδιάστατης επιφάνειας άψυχων ή έμψυχων αντικειμένων μέσω εξειδικευμένου λογισμικού παράγοντας ένα 3D μοντέλο.

Σχεδόν όλα τα 3D μοντέλα υπάγονται Στερεά (Solid) στις εξής δύο κατηγορίες: Χρησιμοποιούνται κυρίως για μη γραφικές προσωμοιώσεις όπως για παράδειγμα ιατρικές ή μηχανικές, για CAD και εξειδικευμένες οπτικές εφαρμογές Όρια (Shell/Boundary) Είναι ευκολότερα στη χρήση από τα στερεά μοντέλα. Σχεδόν όλα τα οπτικά υποδείγματα που χρησιμοποιούνται για παιχνίδια και ταινίες είναι shell models.

Η φιλοσοφία των 3D Η φιλοσοφία των περισσότερων 3D μοντέλων σήμερα είναι χτισμένη πάνω σε πολυγωνικά μοντέλα επειδή είναι ευέλικτα και επειδή οι υπολογιστές μπορούν να τα επεξεργαστούν γραφικά σε πολύ μικρό χρόνο.

Παρατηρείται πολύ μεγάλη άνθηση στον αριθμό των κινηματογραφικών ταινιών που χρησιμοποιούν τρισδιάστατα γραφικά ή είναι και εξ ολοκλήρου κατασκευασμένες με τη χρήση τρισδιάσατων γραφικών. Σήμερα, η τεχνολογία παραγωγής 3D Animation έχει ως αποτέλεσμα την γραφική αναπαράσταση ανθρώπινων χαρακτήρων με άκρως ρεαλιστικό αποτέλεσμα. Κινηματογράφος

3D Movie Μαλλιά κουβάρια

Δημιούργιες ομάδας Β Με easy Gif animator

Δημιούργιες ομάδας Β Με styckz

Απαντήσεις στο ερωτηματολόγιο Ερώτηση 1 35% Ποια ταινία κινουμένων σχεδίων φτιαγμένων με υπολογιστή προτιμάτε; (Επιλέξτε και πάνω από ένα) 30% 29% 27% 25% 22% 20% 15% 10% 12% 10% 5% 0% Νέμο Toy Story Μαλλιά κουβάρια Ice Age (εποχή των παγετώνων) Καμία

Απαντήσεις στο ερωτηματολόγιο Ερώτηση 2 30% Ποιον από τους ήρωες κινουμένων σχεδίων φτιαγμένων με υπολογιστή προτιμάτε; (Επιλέξτε και πάνω από ένα) 29% 29% 25% 20% 20% 15% 14% 10% 9% 5% 0% Barbie Ολαφ και Έλσα (Frozen) Superman Κεραυνός Μακουίν Κανένα

Απαντήσεις στο ερωτηματολόγιο Ερώτηση 3 70% Επιλέξτε μόνο ένα από τα παρακάτω: 60% 58% 50% 40% 36% 30% 20% 10% 6% 0% Προτιμώ τα κινούμενα σχέδια Προτιμώ τα κινούμενα σχέδια που είναι φτιαγμένα με το χέρι που είναι φτιαγμένα με τον (πχ του Disney) υπολογιστή (πχ Cars, Toy Story, Nemo κλπ) Δεν μου αρέσουν καθόλου τα κινούμενα σχέδια.

Απαντήσεις στο ερωτηματολόγιο Ερώτηση 4 35% 33% Ποιο είδος ταινιών animation σας αρέσει; (Επιλέξτε και πάνω από ένα) 30% 28% 25% 20% 19% 15% 11% 10% 8% 5% 0% Δράσης Love Story Τρόμου Επιστημονικής φαντασίας Κανένα από αυτά

Oμάδα Β ΜΕΛΗ: Aννουλίδου Άννα Καραταϊρη Εύη Μωραϊτη Ελεάννα Ζενουλάρη Δήμητρα

3D Animation Η τρισδιάστατη δημιουργία σε κίνηση, δηλαδή το 3D Animation, είναι ένα συναρπαστικό επάγγελμα, πολύ μοντέρνο με μεγάλες προοπτικές εξέλιξης στη εγχώρια αλλά και τη διεθνή αγορά εργασίας.

Animators Οι Animators δημιουργούν και «ζωντανεύουν» χαρακτήρες, εικόνες και settings, στα οποία εξελίσσεται το fiction του νέου εικαστικού περιβάλλοντος της πληροφόρησης και της ψυχαγωγίας. Είναι σκηνοθέτες χωρίς ηθοποιούς, οι οποίοι χρησιμοποιούν την τεχνική του stop-motion και ψηφιακές μορφές από υπολογιστή, ώστε να δημιουργήσουν μια εικονική πραγματικότητα.

Animation gif Η κινούμενη εικόνα (animation) ήταν πάντοτε πρωταγωνιστής στoν οπτικοακουστικό χώρο. Με τη ραγδαία εξέλιξη της τεχνολογίας και των σχεδιαστικών προγραμμάτων, το 3D Modeling & animation είναι πλέον μία ειδικότητα-κλειδί, απαραίτητη από ένα video clip ως μία κινηματογραφική ταινία.

Animation στην Ελλάδα. Η διαφήμιση στην Ελλάδα ξεκίνησε από την δεκαετία του 1920 όπου εμφανίζονται και οι πρώτες διαφημιστικές εταιρείες. Από την δεκαετία του 1970 και μετά, κύριο διαφημιστικό μέσον είναι η τηλεόραση. Η ανάπτυξη είναι συνεχής σε όλη την διάρκεια των 1970-1980 όπου και θεωρείται η χρυσή δεκαετία της Ελληνικής διαφήμισης. Διαφήμιση Q

Σπουδές animation. Για τις σπουδές του animation ο σωστός τρόπος είναι να έχουν οι σπουδαστές σαφή γνώση του κινουμένου σχεδίου, και να έχουν την δυνατότητα να το χρησιμοποιούν στις όλο και αυξανόμενες εφαρμογές του. Να αποκτήσουν δεξιότητες σχετικά με την κατανόηση και δυνατότητα της παραγωγής ενός animation spot. Η χρήση εντελώς διαφορετικών τεχνικών και η εμπέδωση τους από κάθε σπουδαστή χωριστά, είναι προαπαιτούμενο του μαθήματος.

Δημιουργία ομάδας Γ Με STYCKZ

Δημιουργίες ομάδας Γ Με easy gif animator

Απαντήσεις στο Ερωτηματολόγιο Ερώτηση 1η 70% 60% 66% Ξέρετε τι σημαίνει animated gif; (Επιλέξτε μόνο ένα) 50% 40% 30% 25% 20% 10% 0% 0% 3% 6% Αρχείο με κινούμενη εικόνα μικρής διάρκειας Κινούμενη εικόνα μεγάλης διάρκειας Εικόνα με ήχο Αρχείο ήχου Δεν ξέρω

Απαντήσεις στο Ερωτηματολόγιο Ερώτηση 2η 70% 60% Ξέρετε τι είναι το 3D animation; (Επιλέξτε μόνο ένα) 63% 50% 40% 30% 25% 20% 10% 0% 3% Eικόνα κίνησης Tρισδιάστατη δημιουργία σε κίνηση Tρισδιάστατη εικόνα με ήχο 0% Εικόνα με ήχο 9% Δεν ξέρω

Απαντήσεις στο Ερωτηματολόγιο Ερώτηση 3η 80% Ποια είναι η δουλειά των animators; (Επιλέξτε μόνο ένα) 70% 69% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 9% 6% 16% 0% Δημιουργούν και ζωντανεύουν εικόνες, χαρακτήρες και settings Ζωγραφίζουν εικόνες Συνθέτουν μουσική Δεν ξέρω

Ομάδα Γ (Hunters) Βάσω Βαριάμη Λίτσα Ζόμπρο Ελένη/Λισέλα Κιούρα Τατιάνα Τσακαλίδου

ΟΜΑΔΑ Δ GIFAKIA ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α ΛΥΚΕΙΟΥ

(CGI) είναι η εφαρμογή των γραφικών του υπολογιστή για να δημιουργήσει ή να συμβάλλει σε εικόνες στην τέχνη, έντυπα μέσα, video games, ταινίες, τηλεοπτικά προγράμματα, διαφημίσεις, βίντεο, και εξομοιωτές. Οι οπτικές σκηνές μπορεί να είναι δυναμική ή στατική, και μπορεί να είναι δύο διαστάσεων (2D), αν και ο όρος "CGI"πιο συχνά χρησιμοποιείται για να αναφερθεί σε 3D γραφικά υπολογιστών που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία σκηνών ή ειδικών εφέ σε ταινίες και στην τηλεόραση

BLENDER AUTODESK MAYA 4D CINEMA

Το Blender είναι πρόγραμμα σχεδίασης 3D γραφικών, είναι ελεύθερο λογισμικό και διανέμεται από την άδεια GNU General Public License. Χρησιμοποιείται για modeling, rigging, προσομοιώσεις νερού, animation, rendering, μη γραμμική επεξεργασία και για δημιουργία αλληλεπιδραστικών 3Δ εφαρμογών

Autodesk Maya, συνήθως με συντομογραφία Maya, είναι ένα 3D λογισμικό γραφικών υπολογιστή που τρέχει σε Windows, OS X και Linux, αναπτύχθηκε αρχικά από Alias Systems Corporation ( πρώην Alias Wavefront ) και επί του παρόντος ανήκει και αναπτύχθηκε από την Autodesk, Inc. Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία διαδραστικών εφαρμογών 3D, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών, ταινία κινουμένων σχεδίων, τηλεοπτικές σειρές, ή οπτικά εφέ.

CINEMA 4D είναι ένα 3D modeling, animation και rendering εφαρμογή που αναπτύχθηκε από την MAXON Computer GmbH στη Γερμανία. Είναι ικανό για παραγωγικό και πολυγωνικό/subd modeling, animating, lighting, texturing, rendering και κοινά χαρακτηριστικά που βρίσκουμε σε άλλες 3D εφαρμογές.

45% 40% 42% Ποιο είναι το αγαπημένο σας είδος computer game; (Επιλέξτε και πάνω από ένα) 35% 30% 25% 24% 20% 15% 10% 12% 9% 12% 5% 0% Action Racing Sports Arcade Κανένα

35% 30% Τι είδος software χρησιμοποιείτε ή γνωρίζετε για τη δημιουργία animation; (Επιλέξτε και πάνω από ένα) 28% 31% 25% 20% 15% 13% 16% 13% 10% 5% 0% Blender 4D cinema Maya Premiere Pro Κανένα

40% 35% 30% 25% 20% 35% Ποιο κατά την γνώμη GAME έχει καλύτερα γραφικά και animation? (Επιλέξτε και πάνω από ένα) 19% 26% 15% 13% 10% 5% 3% 3% 0% League of legends Counter strike Dota Minecraft Pro evolution soccer Κανένα

ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΤΑΝΤΑΝΑΣΗΣ (GT-R) ΠΟΛΥΣ ΣΤΕΦΑΝΙΔΗΣ (T80) ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΤΖΟΥΡΜΑΝΑΣ (ΠΑΟΚ-G4) ΚΑΝΤΖΙΟΥΡΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ (ΚΑΠΑ) ΓΙΩΡΓΟΣ ΔΕΣΠΟΙΝΙΑΔΗΣ (ΤΟΡΤΑΛΙ)