ΑΣΤΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ ΤΑ ΒΑΣΙΚΑ (PHOTOSHOP). ΚΑΛΛΙΑΣ ΙΩΑΝΝΙΔΗΣ CURVES,SHARPENING,SELECTING,SATURATION,SMOOTHING, STRETCHING.
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Καλά εστιασμένη σύλληψη εικόνας. Καλή οδήγηση και επαρκές σήμα. Προ επεξεργασία (Postprocessing) Στάδια που χρειάζονται προσοχή και χρόνο. Pre-stretching (οπτικό).
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Digital Development Process Μη γραμμική επεξεργασία (ορισμένες φορές και με πολύ προσοχή).
ΒΑΣΙΚΗ ΡΟΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ CCDStack Κατασκευή master Dark,Flat,Bias. Αφαίρεσή τους(calibration) από τις μεμονωμένες εκθέσεις μας. Εάν είναι απαραίτητο μεγέθυνση των binx2 εκθέσεών μας. Ευθυγράμμιση των εκθέσεων. Εξισορρόπηση,απόρριψη ελαττωμάτων,και τέλος πρόσθεση (στακάρισμα) των μεμονωμένων εκθέσεων.
ΒΑΣΙΚΗ ΡΟΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ Προαιρετικά κάνουμε deconvolution (ανάλογα με το αν η τελική έκθεσή μας είναι over η undershampled). Σώζουμε και την deconvolved έκδοση και την μη. Παίζουμε με τις παραμέτρους της ψηφιακής επεξεργασίας του προγράμματος και σώζουμε σε scaled 16bit Tiff version. Εναλλακτικά σώζουμε σε FIT uncompressed version. Δημιουργούμε το RGB και σώζουμε σε scaled 16 bit η σε FIT πάλι.(εδώ δεν κάνουμε deconvolution).
ΒΑΣΙΚΗ ΡΟΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ Ανοίγουμε το luminance στο Photoshop Αφαιρούμε τυχόν gradient. Αφαιρούμε τυχόν μικρά σφάλματα(artifacts). Διορθώνουμε την εικόνα με curves και levels. Σώζουμε και κλείνουμε το luminance. Ανοίγουμε και το RGB και κάνουμε τα ίδια με την μόνη διαφορά ότι εδώ αφαιρούμε τον χρωματικό θόρυβο.
ΒΑΣΙΚΗ ΡΟΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ Ανοίγουμε RGB και Lum και βάζουμε το Lum πάνω από το RGB δημιουργώντας ένα νέο layer. Αλλάζουμε το blending mode του Lum σε ''luminocity'' και το παιχνίδι αρχίζει...
CALIBRATION Δημιουργία του Master Bias Χρήση της μεθόδου Sigma Reject Mean.
CALIBRATION Δημιουργία των Flats Αφαιρούμε τα Bias Χρήση της μεθόδου Sigma Reject Mean
CALIBRATION Δημιουργία του Master Dark Χρήση της μεθόδου Sigma Reject Mean
CALIBRATION Εξισορρόπηση των Lum αρχείων. Επιλέγουμε την επιλογή RMS για διόρθωση των μικρών θερμοκρασιακών διαφορών των διαφόρων εκθέσεών μας.
ΜΕΓΕΘΥΝΣΗ Μεγεθύνουμε τα αρχεία με το χρώμα διαλέγοντας την επιλογή Bicubic B-Slpine.
ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗΣΗ Διαλέγουμε μια έκθεση και ευθυγραμμίζουμε όλες με αυτή. Ευθυγραμμίζουμε μία φορά γιατί κάθε φορά χάνεται πληροφορία.
ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗΣΗ
ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗΣΗ
ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗΣΗ Στο μενού Apply τέλος διαλέγουμε την επιλογή Nearest Neighbor. Αυτό θα κρατήσει τα αστέρια ευκρινή και θα επιτρέψει τον αλγόριθμο της επικόλλησης να κρατήσει το τελικό αρχείο καθαρό.
ΑΘΡΙΖΟΝΤΑΣ ΤΑ ΑΡΧΕΙΑ Αθροίζοντας τα αρχεία μας θα κάνουμε: Normalization(Εξισορρόπηση) Data Rejection(Απόρριψη δεδομένων) Combination(Άθροιση)
NORMALIZATION Διαλέγουμε Stack->Normalize->Control>Both Σχηματίζουμε ένα τετράγωνο σε μία περιοχή του υπόβαθρου. Σχηματίζουμε ένα τετράγωνο σε μία λαμπερότερη και μη κορεσμένη περιοχή.
DATA REJECTION Επιλέγουμε η STD Sigma Reject η Poisson. Έχουμε καλύτερο αποτέλεσμα με STD αλλά θέλουμε περισσότερες εκθέσεις. Επιλέγουμε top image % με 1-2% Το CCDStack μας δείχνει τώρα όλα τα πίξελ που θα απορρίψει. Μπορούμε να απορρίψουμε μόνοι μας περιοχές που δεν θα επιλέξει ο αλγόριθμος.
COMBINATION Διαλέγουμε Mean η Sum Ο κατασκευαστής του προγράμματος λέει ότι ο λόγος σήμα προς θόρυβο (S/N) είναι ίδιος οπότε δεν έχει σημασία πιο διαλέγουμε.
COMBINATION Μια έκθεση Άθροιση με Mean.
ΜΗ ΓΡΑΜΜΙΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ(DDP) Το CCDSstack έχει μια live διαδικασία στην επεξεργασία που επιτρέπει να δούμε τις παραμέτρους να αλλάζουν στιγμιαία. Όταν έχουμε την εικόνα μας έτσι όπως θέλουμε,ρίχνουμε το black point κατά 30-50 μονάδες αποφεύγοντας το ''κάψιμο'' του μαύρου(υπόβαθρο). Στην συνέχεια σώζουμε σαν scaled 16-bit TIFF για το Photoshop. Εδώ έχουμε και την επιλογή,την οποία και προσωπικά επιλέγω,να σώσουμε σε FIT και εισαγωγή στο PS με το Fits Liberator της ESA.
DECONVOLUTION Το χρησιμοποιούμε για να ''δέσουν'' τα αστέρια μας και να αυξήσουμε την ευκρίνεια στις λεπτομέρειες. Για τα αστέρια χρησιμοποιούμε την επιλογή Positive Constraint και 30-50 επαναλήψεις. Για τις λεπτομέρειες χρησιμοποιούμε μια δεύτερη έκδοση με περισσότερες επαναλήψεις. Κάθε φορά που κάνουμε deconvolution μπορεί να ''σβολιάσουμε''το υπόβαθρο.
DECONVOLUTION Αν έχουμε πάρα πολύ καλό seeing δοκιμάζουμε ακόμη και 200-300 επαναλήψεις με την επιλογή Maximum Entropy ειδικά σε γαλαξίες. Αυτό μπορεί να αυξήσει την λεπτομέρεια αλλά μπορεί και να το παρακάνουμε. Το Maximum Entropy θα καταστρέψει τα αστέρια μας!
DECONVOLUTION Σώζουμε και τις 3 εκδόσεις(σκληρή,μεσαία και καθόλου επεξεργασμένη) σαν 32bit Fit. Κάνουμε DDP και επιλέγουμε apply to all για ίδιο αποτέλεσμα σε όλες τις εκδόσεις. Σώζουμε πάλι σαν scaled 16bit Tiff αρχεία. Θα χρησιμοποιήσουμε τα καλύτερα της κάθε έκδοσης όταν θα πάμε στο Photoshop.
ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΧΡΩΜΑΤΟΣ Εδώ αν θέλουμε κάνουμε την διαδικασία G2V για την πιστή απόχρωση των αστεριών μας(προσωπικά δεν το κάνω). Ανοίγουμε τα R,G και B αρχεία μας στο CCDStack. Διαλέγουμε Color-Create διαλέγουμε τις αντίστοιχες αναλογίες και πατάμε Create. Διαλέγουμε ένα μικρό δείγμα από το υπόβαθρο για την εξισορρόπησή του από το πρόγραμμα. Δοκιμάζουμε να αυξήσουμε το saturation στο 1.15 με 1.20.
ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΧΡΩΜΑΤΟΣ Εφαρμόζουμε DDP όπως και στο Lum φροντίζοντας να χαμηλώσουμε το black point για να αποφύγουμε το κάψιμο του μαύρου. Σώζουμε σαν 16bit Tiff. Εδώ μπορούμε να εφαρμόσουμε ένα ''ελαφρύ'' Deconvolution στο κάθε χρώμα και ειδικότερα στο μπλε σε διοπτρικά,για καλύτερο ταίριασμα των αστεριών αργότερα με το Lum.
ΚΥΡΙΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ CURVES 1 Για μερικούς το χρησιμότερο εργαλείο του Photoshop. Για άλλους απλά ένας ΕΦΙΑΛΤΗΣ...
CURVES 1
CURVES 1 Που είναι η πληροφορία; Επέμβαση στην καμπύλη. Σκοπός μας είναι να βάλουμε έτσι τα μαύρα και τα άσπρα σημεία μειώνοντας το διάστημα,χωρίς να ''κλιπάρουμε''ενώ επεκτείνουμεανοίγουμε την εικόνα μας σε ένα αποδεκτό καλλιτεχνικά επίπεδο. Αν δεν το πετύχουμε θα χάσουμε για πάντα πολύτιμη πληροφορία που ιδρώσαμε να αποκτήσουμε.
CURVES 2 Τυπικό συμπιεσμένο ιστόγραμμα,όταν εισάγεται στο Ps.
CURVES 2 Επιπλέον ρύθμιση του άσπρου. Αρχική ρύθμιση του άσπρου.
CURVES 2 Ιστόγραμμα σε ανάπτυξη RGB Τι είναι το μικρό ''σκουπιδάκι'' κάτω αριστερά;
CURVES 2 Νέα θέση για τα μαύρα. Προσοχή στο ''κλιπάρισμα''.
CURVES 2 Από εδώ και πέρα τα Levels μόνο για ανακαθορισμ ό λευκών και μαύρων. Τυπικό και βασικό διάγραμμα 3 σημείων των Curves
CURVES 2 Η εικόνα μετά από 2-3 φορές επεξεργασί ας με το βασικό διάγραμμα των CurvesLevels.
CURVES 3 Στην συνέχεια η εφαρμογή ξανά του βασικού διαγράμματος θα έχει σαν αποτέλεσμα την χειροτέρευση της εικόνας μας. Το επόμενο βήμα είναι να αλλάξουμε την ανάλυση του ''σταγονόμετρου'' σε 3Χ3.
CURVES 3 Πατώντας συνεχώς το (ctrl),επιλέγουμε το σκοτεινότερο σημείο του υποβάθρου προσέχοντας να μην επιλέξουμε αστέρι. Αυτό βάζει ένα προστατευτικό σημάδι στην καμπύλη. Ανεβάζουμε το μέσον της καμπύλης(επάνω φωτίζουμε,αριστερά ενισχύουμε το contrast).
CURVES 3 Η επόμενη καμπύλη είναι πολύ ήπια. Κλειδώνουμε το υπόβαθρο με το πρώτο σημείο. Με το δεύτερο αναζητάμε το σημείο που τελειώνει η άλως και αρχίζει το υπόβαθρο. Σαν τρίτο σημείο διαλέγουμε τα φωτεινά και φροντίζουμε να γίνει η καμπύλη ευθεία μέχρι το τέλος.
CURVES 4 Σε αυτό το σημείο,αν όχι σε προηγούμενο στάδιο,εφαρμόζουμε το Gradient Exterminator του Russel Croman.
CURVES 4 Η επόμενη καμπύλη εφαρμόζεται σε αυτή την εικόνα για ακόμη βελτιωμένη αντίθεση. Εδώ τελειώνουν και οι επεμβάσεις στην συνολική εικόνα μας.
CURVES 4 Οι επόμενες επεμβάσεις μας γίνονται επιλεκτικά διαλέγοντας τα σημεία στα οποία θέλουμε να τονίσουμε την αντίθεση. Στο παράδειγμα, σκουρύνουμε τις σπείρες και ανοίγουμε τα γειτονικά φωτεινά. Χρησιμοποιούμε μόνο τα βελάκια.
CURVES 4 Τέλος επιλέγοντας μεγάλο μέρος του φωτεινού κέντρου και μετά από ένα γενναίο feathering(5060),χαμηλώνουμε την φωτεινότητα με σκοπό να βγουν λεπτομέρειες από τον πυρήνα.
STRETCHING Εκτός από τα curves μπορούμε να επεκτείνουμε το οπλοστάσιο μας για stretching με το εργαλείο shadow/highlight. Αποτελεσματικό αλλά λιγότερο επιλεκτικό από ότι τα curves. Προσοχή γιατί εύκολα θα χαλάσει την εικόνα μας.
STRETCHING Αυξάνοντας το shadow amount φωτίζουμε τις σκιές ενώ αυξάνοντας τα highlight σκουρένουμε τα φωτεινά. Το τονικό εύρος ρυθμίζεται αντίστοιχα ενώ τα black-white/clip δεν τα πειράζουμε. Τέλος για τις έγχρωμες φωτογραφίες,τονίζουμε με color correction.
SHARPENING Διαφορά παρατήρησης,φωτογράφησης Το seeing ο χειρότερος εχθρός Υπάρχουν πολλά φίλτρα που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε πριν το Ps,σε προγράμματα όπως,maxim Dl,Astroart,CCDStack,Images Plus,CCDsoft κ.α. Deconvolution,η καλλίτερη μέθοδος για overshampled εικόνες. Άλλοι αλγόριθμοι sharpening,wavelets στο Registax και στο PixInsight Το Ps έχει τα δικά του εργαλεία,unsharp mask,high pass,smart sharpen και πολλά plugins.
SHARPENING Filter/Sharpen/Unsharp Mask 50% και Radius 20 για ''τοπικό''contrast. 100% και Radius 5-2 πίξελ βελτιώνει μικρές λεπτομέρειες και άστρα. Διάφορες επιλογές,σε διαφορετικές φάσεις. Το threshold στο 1 για αποφυγή ενίσχυσης μικρών artifacts.
SHARPENING Filter/Other/High pass Δημιουργούμε ένα αντίγραφο layer,και αυξάνουμε το Radius,έως ότου τονιστούν μόλις οι λεπτομέρειες που θέλουμε. Συνήθως 4-8 πίξελ είναι αρκετό. Για δυνατό αποτέλεσμα 'Overlay' στο Blend mod,και 'Softlight' για ηπιότερο.
SHARPENING Filter/Sharpen/Smart Sharpen Στοχεύει επιλεκτικά στους υψηλούς και μεσαίους τόνους 200% και Radius 2,Remove Gaussian Blur στο Sharpen To Highlight όσο χρειάζεται,αλλά το Shadows στο 100% για προστασία του υποβάθρου.
SATURATE
SATURATE
SATURATE
SELECT Στο προηγούμενο παράδειγμα είδαμε πως επεμβαίνουμε συνολικά σε μία εικόνα. Στη συνέχεια θα δούμε πως θα επέμβουμε επιλεκτικά. Οι μέθοδοι επιλογής σε συνδυασμό με τις ''Μάσκες'' θα μας βοηθήσουν
SELECT
SELECT a) Δημιουργία ''άσπρης'' μάσκας που αποκαλύπτει,η εμφανίζει τις επεμβάσεις μας στο ανώτερο layer. Χρήση για εκτεταμένες περιοχές. b) Δημιουργία ''μαύρης'' μάσκας που κρύβει τις επεμβάσεις μας στο ανώτερο layer. Χρήση για μικρές περιοχές.
SELECT Επιλογή πινέλου και άσπρου χρώματος για επέμβαση σε ''μαύρη'' μάσκα. Κανόνας: Το άσπρο αποκαλύπτει το μαύρο καλύπτει. Τέλος εφαρμόζουμε Gaussian Blur στην επέμβαση,για ομαλή μετάβαση στο υπόβαθρο.
SELECT Και ένα παράδειγμα ''άσπρης'' μάσκας σε περιορισμένες περιοχές.
SELECT Ξεκινώντας από την ίδια εικόνα με το saturation level αυτή την φορά θα επιλέξουμε εκτός από τον Γαλαξία και τα αστέρια. Θα χρησιμοποιήσουμε την ''Threshold Mask''. Επιλέγουμε Image/Duplicate και στην συνέχεια Flatten από το Layers μενού.
SELECT Η εντολή ''Threshold'' υπάρχει στο Image/Adgustments μενού. Επιλέγοντάς την και μετακινώντας τον κέρσορα,αποκαλύπτουμ ε, (άσπρο),την επιθυμητή περιοχή αλλά και τα αστέρια. Ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα επιλέγουμε (ctrl-c) και αντιγράφουμε (ctrl-α) στο πρόχειρο.
SELECT Επιστρέφοντας στην αρχική εικόνα,εφαρμόζουμε μία μάσκα αποκάλυψης, (Reveal) Με Alt πατάμε τον κέρσορα στη μάσκα. Με ctrl-v,επικολλάμε την Threshold μάσκα. Βλέπουμε την διαφορά πιέζοντας το ματάκι δίπλα στο Layer. Τέλος μπορούμε να επιλέξουμε μόνο τα αστέρια.
SELECT Άλλα εργαλεία επιλογής κατά περίπτωση: Markee Tool (ελλειπτικό,τετράγωνο. Λάσο. Μαγικό ραβδί. Color Range. Μόνα τους η σε συνδυασμό μεταξύ τους. Expand,Contract και Feathering ανάλογα την περίπτωση. Μόλις δημιουργήσουμε μία επιλογή,μπορούμε να την σώσουμε σαν channel,(select/save Selection). Εναλλακτικά,(ctrl-J),για δημιουργία,νέου Layer.
SMOOTH Η αποθορυβοποίηση είναι το τελευταίο μας μέλημα. Πολλά plugins (Noise Ninja,Neat Image pro,κ.α.). Στην αρχική εικόνα κάνουμε ctrl-α,ctrc,ctrl-v,και δημιουργούμε αντίγραφο layer. Add layer mask(μικρό τετραγωνάκι),alt και κέρσορας πάνω στη μάσκα,και τέλος ctrl-v.
SMOOTH Με τον κέρσορα πάντα επάνω στη μάσκα κάνουμε Image/Adgustments/Invert. Στη συνέχεια με Levels αυξάνουμε τα μαύρα κατά το δοκούν
SMOOTH Ακολούθως, εφαρμόζουμε Gaussian Blur στην μάσκα με pixel radius 2.
SMOOTH Επιλέγουμε τώρα την εικόνα στο επάνω layer,και μεγεθύνουμε 300% για να δούμε τον θόρυβο του υποβάθρου.
SMOOTH Εφαρμόζουμε Gaussian Blur και pixel radius 0,6. Η διαφορά στο υπόβαθρο αισθητή.
SMOOTH
ΕΠΙΛΟΓΟΣ Έχοντας καλύψει όλα τις βασικές διεργασίες που κάνουμε σε μία άστρο-φωτογραφία,δηλαδή: CURVES,SHARPENING,STRETCHING,SATURATION,SELECTING, SMOOTHING, καλύψαμε το μεγαλύτερο μέρος της καμπύλης μάθησης από αρχικό στάδιο στο Photoshop. Ελπίζω να εξασκηθούμε εντατικά στα παραπάνω όλη την εβδομάδα για να προχωρήσουμε τις επόμενες στην πράξη,με Γαλαξίες,Νεφελώματα,Αστρικά Σμήνη και Narrowband επεξεργασία.
ΤΕΛΟΣ ΣΑΣ ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ