Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΖΥΓΟΥ ΛΙΑΝΙΚΩΝ ΠΩΛΗΣΕΩΝ DIGI SM-100 PCS PLUS 15 / 30Kg ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΠΛΗΚΤΡΩΝ L : Χρησιµοποιείται για να αποθηκεύσουµε τα δεδοµένα που έχουµε καταχωρήσει (στο S mode-προγραµµατισµός ζυγού) και για να καλέσουµε κωδικό προϊόντος στη θέση ζύγισης.? : Χρησιµοποιείται για να σβήσουµε δεδοµένα (στο S mode) όπως ονοµασία καταστήµατος, ονοµασία προϊόντος, ηµεροµηνία και ώρα και στο R mode(θέση ζύγισης) να σβήσουµε τιµή κιλού σε πώληση βάσει τιµής κιλού. = : Χρησιµοποιείται για να προχωρήσουµε σε επόµενο µενού στο S mode (προγραµµατισµός ζυγού) να αλλάξουµε σειρά σε προγραµµατισµό ονοµασίας και για να εκτυπώσουµε ετικέτα στη θέση ζύγισης(r mode). _ : Χρησιµοποιείται για να µεταβούµε από τη θέση ζύγισης στη θέση προγραµµατισµού του ζυγού και αντίστροφα. 1
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΙ ΟΥΣ ΘΕΣΗ S Πληκτρολογούµε ) 3 φορές, οπότε εµφανίζεται στην οθόνη: 1 PLU FILE PROGRAM PLU *PLU είναι ο κωδικός ενός προϊόντος και αντιστοιχεί σε έναν αριθµό µονοψήφιο, διψήφιο, τριψήφιο κ.ο.κ. µε βάσει τον οποίο µπορούµε να καλέσουµε από το πληκτρολόγιο ένα προϊόν και να εκδώσουµε µια ετικέτα. Πληκτρολογούµε µία φορά =, οπότε εµφανίζεται στην οθόνη: 1. 0 PLU 0 NO SET ENTER PLU # Πληκτρολογούµε τον αριθµό του PLU (που θα αντιστοιχεί στο προϊόν µας) π.χ. 1 και στη συνέχεια =, οπότε εµφανίζεται στην οθόνη: 1. 1 PLU 000 PR KG ENTER UNIT PRICE Πληκτρολογούµε την τιµή κιλού π.χ. 1.20 (για τιµή τεµαχίου (pcs) πατάµε το πλήκτρο P8» στις ορατές µνήµες) και στη συνέχεια =,οπότε εµφανίζεται στην οθόνη: 1. 2 PLU DFT 0LAB FR1 SELECT LABEL FORMAT 1 Εδώ µπορούµε να επιλέξουµε µε τα πλήκτρα P7 και P8 τον τύπο της ετικέτας (format της ετικέτας) (Τ1/Τ12, F1/F8).Κάθε τύπος αντιστοιχεί σε διαφορετικό µήκος ετικέτας, πολλές φορές και σε πλάτος. Πληκτρολογώντας = εµφανίζεται στην οθόνη : 2
1.4 C01.01 -S1 A 100 Επιλέγουµε µέγεθος χαρακτήρων µε το πλήκτρο P 24 προτείνεται M3. Πληκτρολογούµε 1 φορά το πλήκτρο P 32 Τώρα µπορούµε να προγραµµατίσουµε την ονοµασία του είδους χρησιµοποιώντας τον κώδικα ASCII. Με το πλήκτρο? σβήνουµε τη λέξη, αν προηγηθεί λάθος και ξαναγράφουµε από την αρχή. Με το πλήκτρο = αλλάζουµε σειρά ονοµασίας είδους. Εάν θέλουµε BARCODE πληκτρολογούµε = οπότε εµφανίζεται στην οθόνη: (Εάν δεν θέλουµε πληκτρολογούµε === ) 1.7 PLU 20 FLAG ENTER FLAG CODE όπου µπορούµε να ορίσουµε ή να µεταβάλλουµε τα 2 πρώτα ψηφία (flag) του barcode χρησιµοποιώντας το πληκτρολόγιο 0-9. Πληκτρολογούµε = οπότε εµφανίζεται στην οθόνη: 1.8 PLU 000000 IT CODE ENTER ITEM CODE Πληκτρολογούµε τον κωδικό barcode (που θα αντιστοιχεί στο συγκεκριµένο προϊόν) και πληκτρολογούµε = οπότε εµφανίζεται: 3
1.13 PLU N PRINT SELL DT SELECT SELL BY DATE Εάν θέλουµε ηµεροµηνία λήξεως να εκτυπώνεται πληκτρολογούµε οθόνη : P 8» και βλέπουµε στην 1.13 PLU PRINT SELL DT SELECT SELL BY DATE (το Ν έχει εξαφανιστεί κάτι που σηµαίνει ότι θα φαίνεται στην ετικέτα η ηµεροµηνία) και στη συνέχεια πληκτρολογούµε = οπότε εµφανίζεται στην οθόνη 1. 14 PLU 0 SELL DT DAYS AFTER CURRENT DATE Πληκτρολογούµε τις ηµέρες λήξεως (έως 3 ψηφία), και στην συνέχεια πληκτρολογούµε =, οπότε εµφανίζεται στην οθόνη: 1.20 PLU N PRINT PACK DT SELECT PACKED DATE Εάν θέλουµε να εκτυπώνεται ηµεροµηνία ζύγισης, πατάµε οθόνη: 1.21 PLU 0 PACK DT DAYS AFTER ACTUAL DATE P 8» οπότε εµφανίζεται στην (Το 0 δηλώνει ότι σαν ηµεροµηνία ζύγισης επιλέγουµε την ακριβή ηµεροµηνία που έγινε η ζύγισηαν επιλέξουµε πχ 1 από το πληκτρολόγιο 0-9 τότε στην ετικέτα µας θα φαίνεται σαν ηµεροµηνία ζύγισης η επόµενη ηµέρα από την πραγµατική ηµεροµηνία ζύγισης) Με το πλήκτρο L αποθηκεύουµε και προχωράµε στο επόµενο PLU (προϊόν). Επιστρέφουµε στη θέση ζύγισης πατώντας το πλήκτρο ) 3 φορές. 4
ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΗ ΚΩ ΙΚΩΝ ΣΤΑ 24 ΟΡΑΤΑ ΠΛΗΚΤΡΑ Πληκτρολογούµε το πλήκτρο = 3 φορές, οπότε εµφανίζεται στην οθόνη: 1 PLU FILE. PROGRAM PLU Πλήκτρολογούµε 0, οπότε εµφανίζεται στην οθόνη: 4 ΚΕΥ ASSIGNMENT PROGRAM PRESET KEY. Πληκτρολογούµε = και εµφανίζεται: 4.0 Ρ Α 0 ΝΟ SET PRESET KEY FOR PLU Εδώ πληκτρολογούµε τον αριθµό του είδους (PLU) που έχουµε προγραµµατίσει στο πληκτρολόγιο 0-9 και µετά το πλήκτρο που θέλουµε να το αντιστοιχίσουµε στα 74 ορατά πλήκτρα. Αυτό γίνεται διαδοχικά για όσα είδη θέλουµε να αντιστοιχίσουµε. - Βγαίνουµε στη θέση ζύγισης πατώντας τα πλήκτρα )?) ΑΛΛΑΓΗ ΩΡΑΣ ΚΙ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑΣ Πληκτρολογούµε 3 φορές το πλήκτρο ), οπότε εµφανίζεται στην οθόνη: 1 PLU FILE PROGRAM PLU 5
Πληκτρολογούµε το 4, οπότε εµφανίζεται στην οθόνη 8 DATE TIME PROGRAM DATE AND TIME Πληκτρολογούµε = και εµφανίζεται: Ρ8.0 DATE DDMMYY ENTER DATE IN DDMMYY Πληκτρολογούµε την ηµεροµηνία µε 6 ψηφία π.χ. -1-.,/ και µετά το πλήκτρο = οπότε εµφανίζεται στην οθόνη: Ρ8.1 TIME HHMM ENTER TIME IN HHMM Πληκτρολογούµε την ώρα µε 4 ψηφία, π.χ. --/, και µετά το πλήκτρο = - Βγαίνουµε στη θέση ζύγισης πατώντας το πλήκτρο ) 3 φορές. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΟΝΟΜΑΣΙΑΣ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑΤΟΣ Πληκτρολογούµε 3 φορές το πλήκτρο ), οπότε εµφανίζεται στην οθόνη: 1 PLU FILE PROGRAM PLU 6
Πληκτρολογούµε το 1 και εµφανίζεται στην οθόνη: 5 SHOP NAME FILE PROGRAM SHOP FILE Εδώ µπορούµε να προγραµµατίσουµε το όνοµα του καταστήµατος Πληκτρολογούµε = - = και εµφανίζεται στην οθόνη: (αν θέλουµε και δεύτερο όνοµα κάνουµε την ίδια διαδικασία µόνο που πληκτρολογούµε. αντί για -) 5.1 01.01 M3 A 20 Χρησιµοποιούµε τον κώδικα ASCII για να γράψουµε ένα όνοµα καταστήµατος. Με το πλήκτρο P 24 αλλάζουµε µέγεθος γραµµάτων. Αν θέλουµε να σβήσουµε το όνοµα που γράψαµε πληκτρολογούµε? και γράφουµε από την αρχή. Τελειώνουµε πατώντας το πλήκτρο L για να σώσουµε αυτά που γράψαµε. Βγαίνουµε στη θέση ζύγισης πατώντας 3 φορές το πλήκτρο ) ΑΛΛΑΓΗ ΤΙΜΗΣ ΚΙΛΟΥ Ή ΤΕΜΑΧΙΟΥ Πληκτρολογούµε 3 φορές το πλήκτρο ) και µετά = 7
Πληκτρολογούµε τον αριθµό του είδους(plu) και στη συνέχεια πατάµε το πλήκτρο = Εµφανίζεται στην οθόνη: 1.2 PLU 0.00 PR - KG ENTER UNIT PRICE Πληκτρολογούµε την νέα τιµή κιλού και µετά πατάµε το πλήκτρο L για να σώσουµε ή το πλήκτρο? για να σβήσουµε αν κάναµε λάθος και πάλι L Με το πλήκτρο Ρ 8» αλλάζουµε την τιµή του είδους από ζυγιζόµενο σε τεµαχιακό. Η ίδια διαδικασία επαναλαµβάνεται για όλα τα είδη στα οποία χρειάζεται να αλλάξουµε την τιµή. - Βγαίνουµε στη θέση ζύγισης πατώντας διαδοχικά )?) ΕΚ ΟΣΗ ΕΤΙΚΕΤΑΣ 1. ΛΙΑΝΙΚΗ ΠΩΛΗΣΗ (Μ ) Α. ΠΩΛΗΣΗ ΒΑΣΕΙ ΕΝΟΣ ΕΚ ΤΩΝ 24 ΚΩ ΙΚΩΝ ΤΩΝ ΟΡΑΤΩΝ ΜΝΗΜΩΝ Τοποθετούµε το βάρος πάνω στο τάσι. Πληκτρολογούµε το είδος που θέλουµε να πουλήσουµε, από τις 24 ορατές µνήµες. και στη συνέχεια πατάµε το πλήκτρο =, οπότε κι εκδίδεται η ετικέτα. B. ΠΩΛΗΣΗ ΒΑΣΕΙ ΚΩ ΙΚΟΥ ΕΚΤΟΣ ΤΩΝ ΟΡΑΤΩΝ ΜΝΗΜΩΝ Τοποθετούµε το βάρος πάνω στο τάσι. 8
Πληκτρολογούµε των κωδικό του είδους (PLU)που θέλουµε να πουλήσουµε (µέχρι 6 ψηφία), και στη συνέχεια τα πλήκτρα L και =, οπότε κι εκδίδεται η ετικέτα. Γ. ΠΩΛΗΣΗ ΒΑΣΕΙ ΤΙΜΗΣ ΚΙΛΟΥ Τοποθετούµε το βάρος πάνω στο τάσι. Πληκτρολογούµε την τιµή κιλού του είδους που θέλουµε να πουλήσουµε, και στη συνέχεια το πλήκτρο =, οπότε κι εκδίδεται η ετικέτα.. ΠΩΛΗΣΗ ΜΕ ΤΙΜΗ ΤΕΜΑΧΙΟΥ 1. Χωρίς βάρος στο τάσι. Πληκτρολογούµε τον αριθµό του τεµαχιακού προϊόντος πατάµε L και = και εκδίδεται η ετικέτα. 2. Χωρίς βάρος στο τάσι. Πληκτρολογούµε την τιµή τεµαχίου που θέλουµε να πουλήσουµε, το πλήκτρο ; πληκτρολογώ το πλήθος των τεµαχίων (πχ.) και = για έκδοση ετικέτας. 3. ΤΥΠΟΠΟΙΗΣΗ Για να κάνουµε τυποποίηση πατάµε το πλήκτρο I µια φορά. Το βελάκι στην οθόνη δείχνει Ρ. Για να επιστρέψουµε σε ζύγιση πατάµε το πλήκτρο I ΚΥΛΙΟΜΕΝΟ ΜΗΝΥΜΑ Πληκτρολογούµε ) 3 φορές, οπότε εµφανίζεται στην οθόνη: 9
1 PLU FILE PROGRAM PLU Πληκτρολογούµε -/ και βλέπουµε στην οθόνη : 13 SCROLL MESSAGE PROGRAM SCROLL MESSAGE Πληκτρολογούµε = και βλέπουµε : 13.0 SC MG 0 NO SET ENTER SCROLL MESSAGE Εδώ θα δηµιουργήσουµε το πρώτο κυλιόµενο διαφηµιστικό µήνυµα. Πληκτρολογούµε - = και βλέπουµε : 13.1 CH-01 A- Χρησιµοποιούµε τον κώδικα ASCII για να γράψουµε το µήνυµα που επιθυµούµε. Χρησιµοποιούµε το πλήκτρο? για να σβήσουµε αν κάναµε λάθος και γράφουµε από την αρχή το µήνυµα. ( όπως και στην ονοµασία είδους πληκτρολογούµε το Ρ49 για να µπορέσουµε να γράψουµε.) Τελειώνουµε πατώντας το πλήκτρο L για να σώσουµε. Στη συνέχεια πληκτρολογούµε -0 και βλέπουµε στην οθόνη : 14 SCROLL SEQUENCE PROGRAM SCROLL SEQUENCE 10
Πληκτρολογούµε = και βλέπουµε : 14.0 SC SQ 0 NO SET ENTER SCROLL SEQUENCE# Εδώ δηλώνουµε τον αριθµό του κυλιόµενου µηνύµατος πχ 1 Πληκτρολογούµε - = και εµφανίζεται : 14.1 SC SQ MSG NO ENTER SCROLL MESSAGE# Εδώ δηλώνουµε ποιο µήνυµα θα εµφανίζεται στην οθόνη από αυτά που έχουµε προγραµµατίσει ήδη (πχ 1 αυτό που προγραµµατίσαµε στην προηγούµενη σελίδα) Πληκτρολογούµε - = και εµφανίζεται : 14.2 SC SQ ATTRIB 001 ENTER SCROLL PATTERN Εδώ δηλώνουµε τι µορφή θα έχει το µήνυµα, δηλαδή αν θα είναι στατικό, αν θα αναβοσβήνει ή αν θα κινείται κατά µήκος της οθόνης. Πληκτρολογούµε - ή. ή / και = και εµφανίζεται στην οθόνη : 14.3 SC SQ SPEED 001 ENTER SCROLL SPEED Εδώ δηλώνουµε την ταχύτητα κίνησης του µηνύµατος (0=αργή 1=κανονική 2=γρήγορη) Πληκτρολογούµε. και L για να σώσουµε τις ρυθµίσεις µας. Επιστρέφουµε στη θέση ζύγισης πατώντας το πλήκτρο ) 3 φορές. 11
ΚΩ ΙΚΑΣ ASCII ΚΕΦΑΛΑΙΑ ΜΙΚΡΑ Α : 193 α : 225 Β : 194 β : 226 Γ : 195 γ : 227 : 196 δ : 228 Ε : 197 ε : 229 Ζ : 198 ζ : 230 Η : 199 η : 231 Θ : 200 θ : 232 Ι : 201 ι : 233 Κ : 202 κ : 234 Λ : 203 λ : 235 Μ : 204 µ : 236 Ν : 205 ν : 237 Ξ : 206 ξ : 238 Ο : 207 ο : 239 Π : 208 π : 240 Ρ : 209 ρ : 241 Σ : 211 σ : 242 Τ : 212 τ : 243 Υ : 213 υ : 244 Φ : 214 φ : 245 Χ : 215 χ : 246 Ψ : 216 ψ : 247 Ω : 217 ω : 248 0 : 48 6 : 54 1 : 49 7 : 55 2 : 50 8 : 56 3 : 51 9 : 57 4 : 52 τελεία : 46 5 : 53 κόµµα : 44 TO KENO EINAI TO 32 12
13