Στα προθγοφμενα δφο εργαςτιρια είδαμε τθ δομι απόφαςθσ (ι επιλογισ ι ελζγχου ροισ). Ασ κυμθκοφμε:

Σχετικά έγγραφα
Εργαςτιρια Πλθροφορικι ΙΙ. Εαρινό εξάμθνο Ειςαγωγι ςτθ Python

ΔΟΜΗ ΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Αςκήςεισ με ψευδογλώςςα/ διάγραμμα ροήσ. Αντώνης Μαϊργιώτης

5 ΜΕΘΟΔΟΙ - ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ

ΥΡΟΝΣΙΣΗΡΙΟ Μ. Ε. ΚΑΙ ΚΕΝΣΡΟ ΙΔΙΑΙΣΕΡΩΝ ΜΑΘΗΜΑΣΩΝ «ΚΤΡΙΣΗ» ΔΙΑΓΩΝΙΜΑ ΘΕΜΑΣΑ Β ΛΤΚΕΙΟΤ ΥΕΒΡΟΤΑΡΙΟ 2018 ΑΕΠΠ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΌ ΤΠΟΛΟΓΙΣΏΝ. Κεφάλαιο 8 Η γλϊςςα Pascal

ςυςτιματα γραμμικϊν εξιςϊςεων

Η γλώςςα προγραμματιςμού C

ΕΡΓΑΣΗΡΙΑΚΗ ΑΚΗΗ 4.1

ΡΟΓΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΡΕΙΒΑΛΛΟΝ MICRO WORLDS PRO

ΑΝΑΠΣΤΞΘ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Ε ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΣΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ 3 ο ΓΕΝΙΚΟ ΛΤΚΕΙΟ Ν. ΜΤΡΝΘ- ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΠΤΡΙΔΑΚΘ Λ.

ΕΦΑΡΜΟΓΕ ΒΑΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΗ ΝΟΗΛΕΤΣΙΚΗ. Φιλιοποφλου Ειρινθ

Δομθμζνοσ Προγραμματιςμόσ. Βαγγζλθσ Οικονόμου Εργαςτιριο 9

3 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ( while, do while )

Αυτόνομοι Πράκτορες. Αναφορά Εργασίας Εξαμήνου. Το αστέρι του Aibo και τα κόκαλα του

Δομζσ Αφαιρετικότθτα ςτα Δεδομζνα

ΦΥΕ 14 ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ Η ΕΡΓΑΣΙΑ. Ημερομηνία παράδοςησ: 12 Νοεμβρίου (Όλεσ οι αςκιςεισ βακμολογοφνται ιςοτίμωσ με 10 μονάδεσ θ κάκε μία)

1 ο Διαγώνιςμα για το Α.Ε.Π.Π.

16. Πίνακεσ και Συναρτήςεισ

Ονοματεπϊνυμο.. ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΑΕΠΠ

Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων. 15. Πίνακεσ ΙI. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΠΛ 032: Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων

Ένα πρόβλθμα γραμμικοφ προγραμματιςμοφ βρίςκεται ςτθν κανονικι μορφι όταν:

Δείκτεσ Διαχείριςθ Μνιμθσ. Βαγγζλθσ Οικονόμου Διάλεξθ 8

Ανάπτυξη Εφαρμογών Σε Προγραμματιςτικό Περιβάλλον

ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΗ ΤΠΗΡΕΙΑ ΑΠΟΚΣΗΗ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗ ΣΑΤΣΟΣΗΣΑ

Ειςαγωγι ςτθν Επιςτιμθ Υπολογιςτϊν. Ειςαγωγι ςτθν Python

Σ ΤΑΤ Ι Σ Τ Ι Κ Η. Statisticum collegium V

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Α Γυμνασίου

Ε. ε περίπτωςθ που θ διαφορά των δφο ηαριϊν είναι 3 τότε ο παίκτθσ ξαναρίχνει μόνο ζνα ηάρι.

Διαχείριςθ του φακζλου "public_html" ςτο ΠΣΔ

Δ ιαγώνιςμα ς το μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών ςε Προγ ραμματιςτικό Περιβάλ λον

Μονάδες 6. Μονάδες ΓΑΨΕ Δεν υπάρχει ρίηα 2. ΑΝ Α>0 ΤΟΤΕ 3. ΤΕΛΟΣ_ΑΝ 4. ΑΛΛΙΩΣ 5. ίηα Τ_(Α)

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 3 ο Εργαςτιριο υγχρονιςμόσ Διεργαςιϊν

Ψθφιακά Ηλεκτρονικά. Ενότθτα 5 : Ανάλυςθ κυκλώματοσ με D και JK FLIP- FLOP Φώτιοσ Βαρτηιώτθσ

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Περιφέρειες)

Επιχειρηςιακή Ζρευνα και εφαρμογζσ με την χρήςη του λογιςμικοφ R

Ανάλυςη κλειςτϊν δικτφων

ΕΝΟΣΗΣΑ 1: ΓΝΩΡIΖΩ ΣΟΝ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Εργονομία

GNSS Solutions guide. 1. Create new Project

ΟΝΟΜΑΣΟΛΟΓΙΑ ΠΑΡΑΜΕΣΡΩΝ ΓΙΑ ΠΡΟΑΡΜΟΜΕΝΕ ΑΝΑΦΟΡΕ. παραμζτρου> (Εμφανίηεται ςαν Caption ςτθν φόρμα των φίλτρων).

Βάρειπ Δεδξμέμωμ. Επγαστήπιο ΙΙ. Τμήμα Πλεπουοπικήρ ΑΠΘ

Εργαςτιριο Βάςεων Δεδομζνων

(Α3 1 ) Σασ δίνεται το παρακάτω αλγορικμικό τμιμα

ΘΥ101: Ειςαγωγι ςτθν Πλθροφορικι

Ηλεκτρονικι Επιχειρθςιακι Δράςθ Εργαςτιριο 1

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 7 θ Διάλεξθ Διαχείριςθ Μνιμθσ Μζροσ Γ

Γενικά Μαθηματικά ΙΙ

ΘΕΜΑ Α / Αν μια μεταβλθτι ζχει τθν τιμι 47.0 τότε ο τφποσ τθσ μεταβλθτισ είναι ακζραιοσ.

Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο τησ Αριθμογραμμήσ

ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ. 5 ο Εργαςτιριο Ειςαγωγι ςτθ Γραμμι Εντολϊν

x n D 2 ENCODER m - σε n (m 2 n ) x 1 Παραδείγματα κωδικοποιθτϊν είναι ο κωδικοποιθτισ οκταδικοφ ςε δυαδικό και ο κωδικοποιθτισ BCD ςε δυαδικό.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Ποσοτικές Μέθοδοι Δρ. Χάϊδω Δριτσάκη

Μεθολογία αςκιςεων αραίωςησ και ανάμειξησ διαλυμάτων (με τθν ίδια δ. ουςία).

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ 1 και 2. Εργαςτήρια Πληροφορική ΙΙ. Ειςαγωγή ςτη Python

Αυτόματη δημιουργία στηλών Αντιστοίχηση νέων λογαριασμών ΦΠΑ

Εργαςτιριο Πικανοτιτων Σθμειϊςεισ προγραμματιςμοφ: βαςικζσ γνϊςεισ ανάπτυξθσ εφαρμογϊν. Κϊςτασ Αρβανιτάκθσ

Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων. Διαφάνειεσ: Βαςικζσ Αρχζσ Προγραμματιςμοφ Α.Π.Θ. Δθμιτρθσ Βράκασ

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 2 ο Εργαςτιριο Διαχείριςθ Διεργαςιϊν

ΕΡΓΑΣΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΜΕΝΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο του Άβακα

Διαδικαςία Προγράμματοσ Ωρομζτρθςθσ. (v.1.0.7)

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Εθνικό Τυπογραφείο)

ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗΣ ΛΟΓΙΚΗΣ

Επαναληπτικό Διαγώνισμα Φυσικη ς Α Λυκει όυ Ε.Ο.Κ. και Ε.Ο.Μ.Κ.

Πολυπλέκτες. 0 x 0 F = S x 0 + Sx 1 1 x 1

Πωσ δθμιουργώ φακζλουσ;

Ειςαγωγι ςτο Δομθμζνο Προγραμματιςμό. Βαγγζλθσ Οικονόμου

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Εθνικό Τυπογραφείο)

1. Αν θ ςυνάρτθςθ είναι ΠΟΛΤΩΝΤΜΙΚΗ τότε το πεδίο οριςμοφ είναι το διότι για κάκε x θ f(x) δίνει πραγματικό αρικμό.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΒΙΟΛΟΓΙΑΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ

ΟΔΗΓΙΕ ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΚΑΙ ΡΤΘΜΙΗ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΟΤ ΣΑΧΤΔΡΟΜΕΙΟΤ ΣΟ GOOGLE (G-MAIL)

8 τριγωνομετρία. βαςικζσ ζννοιεσ. γ ςφω. εφω και γ. κεφάλαιο

Οδθγίεσ εγκατάςταςθσ και ρυκμίςεισ του ηυγοφ DIGI SM100

Megatron ERP Βάςη δεδομζνων Π/Φ - κατηγοριοποίηςη Databox

17. Πολυδιάςτατοι πίνακεσ

2 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ. Η πιο απλι μορφι ςφγκριςθσ εντολισ ελζγχου ζχει τθ μορφι : if (<ζπλζήθε>) εληνιή; if(<ζπλζήθε>){ block εληνιώλ; }

Η θεωρία τησ ςτατιςτικήσ ςε ερωτήςεισ-απαντήςεισ Μέροσ 1 ον (έωσ ομαδοποίηςη δεδομένων)

DIOSCOURIDES VERSION

Σχεδίαςη Σφγχρονων Ακολουθιακών Κυκλωμάτων

Διαδικασία Δημιοσργίας Ειδικών Λογαριασμών. (v.1.0.7)

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΓΚΑΣΑΣΑΗ ΠΛΑΣΦΟΡΜΑ TUBE

ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ VLSI. Ασκήσεις Ι. Γ. Τσιατούχας. Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων. Τμιμα Μθχανικϊν Η/Υ και Πλθροφορικισ 8/11/18

9 ΕΞΑΙΡΕΕΙ - EXCEPTIONS

Ρρογραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Ρροβλθμάτων. 18. Αλφαριθμητικά. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΡΛ 032: Ρρογραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Ρροβλθμάτων

ΕΦΑΡΜΟΓΖσ ΒΆΕΩΝ ΔΕΔΟΜΖΝΩΝ ΚΑΙ ΔΙΑΔΙΚΣΥΟΤ. Ειρινθ Φιλιοποφλου

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Το γραφικό περιβάλλον Επικοινωνίασ (Γ.Π.Ε)

Visual C Express - Οδηγός Χρήσης

Επιχειρηςιακή Ζρευνα και εφαρμογζσ με την χρήςη του λογιςμικοφ R

ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΚΑΙ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΤΑΧΥΔΡΟΜΕΙΟΥ ΣΤΟ YAHOO

Πνομα Ομάδασ: Προγραμματιςμόσ ενόσ κινοφμενου ρομπότ

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Γνωριμία με το λογιςμικό του υπολογιςτι

Διαγώνισμα Φυσική ς Α Λυκει ου Δυναμική σε μι α δια στασή και στο επι πεδο

Διαδικαςία Διαχείριςθσ Στθλϊν Βιβλίου Εςόδων - Εξόδων. (v.1.0.7)

Ραραμετροποίθςθ ειςαγωγισ δεδομζνων περιόδων

Παράςταςη ςυμπλήρωμα ωσ προσ 1

Πόςο εκτατό μπορεί να είναι ζνα μη εκτατό νήμα και πόςο φυςικό. μπορεί να είναι ζνα μηχανικό ςτερεό. Συνιςταμζνη δφναμη versus «κατανεμημζνησ» δφναμησ

Θεςιακά ςυςτιματα αρίκμθςθσ

Ειδικά Θζματα Βάςεων Δεδομζνων

Επαναλθπτικζσ Αςκιςεισ

Transcript:

ΔΟΜΗ ΑΠΟΦΑΗ Στα προθγοφμενα δφο εργαςτιρια είδαμε τθ δομι απόφαςθσ (ι επιλογισ ι ελζγχου ροισ). Ασ κυμθκοφμε: Όταν το if που χρθςιμοποιοφμε παρζχει μόνο μία εναλλακτικι διαδρομι εκτζλεςθ, ο τφποσ δομισ απόφαςθσ ονομάηεται δομι απόφαςθσ μίασ εναλλακτικι διαδρομισ. if ςυνκικθ: κτλ Μπλοκ (Block) εντολϊν. Πιο ςτοιχιςμζνο (απαραίτθτoγια να καταλάβει θ Python τθν αρχι και το τζλοσ του block) Όταν το if που χρθςιμοποιοφμε ζχει δφο πικανζσ διαδρομζσ εκτζλεςθσ μία που ακολουκείται όταν θ ςυκικθ είναι αλθκισ και μία που ακολουκείται όταν θ ςυνκικθ είναι ψευδισ, ονομάηεται δομι απόφαςθσ διπλισ εναλλακτικισ διαδρομισ. if ςυνκικθ: κτλ κτλ Αν θ ςυνκικθ είναι αλθκισ εκτελείται αυτό το μπλοκ εντολϊν Αν θ ςυνκικθ είναι ψευδισ εκτελείται αυτό το μπλοκ εντολϊν Οποιοδιποτε κομμάτι τθσ if και να εκτελεςτεί θ ροι ςυνεχίηεται εδϊ. ΠΡΟΟΧΗ! Όταν γράφετε μία εντολι if-else πρζπει να ακολουκείτε τισ εξισ οδθγίεσ όςον αφορά τισ εςοχζσ του κϊδικα: Οι εντολζσ του if και else πρζπει να είναι ςτοιχιςμζνεσ, δθλαδι να ζχουν τθν ίδια εςοχι. Οι εντολζσ if και else ακολουκοφνται από αντίςτοιχα μλοκ εντολϊν. Η εςοχι των εντολϊν του κάκε μλοκ πρζπει να είναι του ίδιου επιπζδου, δθλαδι το κάκε μπλοκ πρζπει να είναι ςτοιχιςμζνο ςε ςυγκεκριμζνθ εςοχι. Επιπλζον, είδαμε ότι θ Python παρζχει μία δομι απόφαςθ γνωςτι ωσ if-elif-else, θ οποία κάνει τθ ςφνταξθ τθσ λογικισ αυτισ ευκολότερθ. Άςκθςθ 1 Να γραφεί μία εντολι if που να εκχωρεί ςτο x το 0 εάν το y ιςοφται με 20. ΛΤΗ x=int(input( Δώσε το x: )) y=int(input( Δώσε το y: )) if y==20 x=0 Άςκθςθ 2 Να μετατραπεί ο κϊδικασ που ακολουκεί ςε μία εντολι if-elif-else. if number==1: print( Ενα ) if number==2: print( Δύο ) if number==3:

print( Τρία ) print( Άγνωστο ) number=int(input("δώζε έναν αριθμό:")) if number==1: print("εναb") elif number==2: print("δύοb") elif number==3: print("τρίαb") print("άγνωζηοb") Άςκθςθ 3 Υποκζςτε ότι οι μεταβλθτζσ a=2, b=4, c=6. Σθμειϊςτε εάν κάκε μια από τισ προτάςεισ είναι αλθκισ ι ψευδισ: a==4 or b>2 6<=c and a>3 1!=b and c!=3 a>=-1 or a<=b not(a>2) ΠΡΟΠΑΘΗΣΕ ΝΑ ΑΝΣΙΛΗΦΘΕΙΣΕ ΓΙΑΣΙ ΠΡΟΚΤΠΣΕΙ ΚΑΘΕ ΑΠΟΣΕΛΕΜΑ!!! a=2 b=4 c=6 print("ερώηημα 1") if a==4 or b>2: print("ερώηημα 2") if c==6 and a>3: print("ερώηημα 3") if 1!=b and c!=3: print("ερώηημα 4") if a>=-1 or a<=b: print("ερώηημα 5") if not(a>2):

Άςκθςθ 4 Α) Να γραφεί μία εντολι που να εμφανίηει το μινυμα «Ο αρικμόσ είναι ζγκυροσ» αν θ τιμι ςτθν οποία αναφζρεται θ μεταβλθτι speed είναι εντόσ του διαςτιματοσ 0 εϊσ 200. Β) Να γραφεί μία εντολι που να εμφανίηει το μινυμα «Ο αρικμόσ δεν είναι ζγκυροσ» αν θ τιμι ςτθν οποία αναφζρεται θ μεταβλθτι speed είναι εκτόσ του διαςτιματοσ 0 εϊσ 200. speed=int(input("δώζε ηιμή για ηο speed:")) if speed>=0 and speed<=200: print("ο αριθμός είναι έγκσρος") if speed<0 or speed>200: print("ο αριθμός δεν είναι έγκσρος") Η ςυγκεκριμζνθ άςκθςθ κα μποροφςε να λυκεί με if-else όμωσ χρθςιμοποιιςαμε δφο if γιατί ζτςι ζχει ηθτθκεί από τθν άςκθςθ. Άςκθςθ 5 A) Σι κάνει θ εντολι που ακολουκεί; if x<20 or x>40 : print( mpla mpla mpla ) Εμφανίηει mpla mpla mpla ςτθ περίπτωςθ που δοκεί αρικμόσ για το x που να είναι ζξω από το διάςτθμα 20 εϊσ 40. B) Σι κάνει θ εντολι που ακολουκεί; if x<20 and x>40 : print( mpla mpla mpla ) Η εντολι που δόκθκε είναι λάκοσ, αφοφ δε μπορεί ταυτόχρονα μία τιμι να είναι και μικρότερθ από 20 και μεγαλφτερθ από 40. Θα τρζξει, αλλά δε κα εμφανίηει τίποτε. Άςκθςθ 6 Γράψτε μία εντολι if-else που να εκχωρεί το 0 ςε μία μεταβλθτι b αν θ μεταβλθτι a είναι μικρότερθ του 10. Διαφορετικά, να εκχωρεί τθν τιμι 99 ςτθ μεταβλθτι b. a=int(input("δώζε ηιμή για ηο a:")) if a<10: b=0 print("η ηιμή ηοσ b είναι:", b) b=99 print("η ηιμή ηοσ b είναι:", b) Σε κάκε μπλοκ εντολϊν ςτθν if και τθν else τοποκετικθκε και μία print για να επιβεβαιϊςουμε το αποτζλεςμα. Άςκθςθ 7 Να γραφεί εντολι if-else που να εμφανίηει το μινυμα «Η ταχφτθτα είναι κανονικι» αν θ μεταβλθτι speed ανικει ςτο διάςτθμα 40 εϊσ 90. Αν είναι εκτόσ του διαςτιματοσ να εμφανίηει το μινυμα «Η ταχφτθτα δεν είναι κανονικι». speed=int(input("δώζε ηιμή για ηο speed:")) if speed>=40 and speed <=90: print("η ηατύηηηα είναι κανονική")

print("η ηατύηηηα δεν είναι κανονική") Άςκθςθ 8 Να γραφεί εντολι if-else που να προςδιορίηει εάν θ μεταβλθτι points είναι εκτόσ του διαςτιματοσ 9-51. Αν θ τιμι τθσ μεταβλθτισ είναι εκτόσ αυτοφ του διαςτιματοσ να εμφανίηει το μινυμα «Μθ-Ζγκυρα ςθμεία», διαφορετικά α εμφανίηει το μινυμα Ζγκυρα ςθμεία». Μία λφςθ που μοιάηει με τθ προθγοφμενθ είναι θ ακόλουκθ: points=int(input("δώζε ηιμή για ηο points:")) if points>=9 and points <=51: print("έγκσρα ζημεία") print("μη - έγκσρα ζημεία") Η ςωςτι απάντθςθ όμωσ είναι: points=int(input("δώζε ηιμή για ηο points:")) if points<9 or points >51: print("μη -έγκσρα ζημεία") print("έγκσρα ζημεία") Άςκθςθ 9 Να γραφεί ζνκετθ δομι απόφαςθσ που να πραγματοποιεί το εξισ: Αν το amount1 είναι μεγαλφτερο του 10 και το amount2 είναι μικρότερο του 100, εμφάνιςε το μεγαλφτερο των amount1 και amount2. amount1=int(input( Δώζε ηιμή για ηο amount1: )) amount2=int(input( Δώζε ηιμή για ηο amount2: )) if amount1>10 and amount2 <100: print(max(amount1,amount2)) Ο πιο πάνω κϊδικασ λφνει το πρόβλθμα, δεν το λφνει όμωσ όπωσ το ηθτιςαμε. Εμείσ χρθςιμοποιιςαμε το λογικό τελεςτι and δε χρθςιμοποιιςαμε όμωσ ζνκετθ δομι. Γι αυτό το λόγο κα πρζπει να χρθςιμοποιιςουμε και ζνκετθ δομι, όπωσ: amount1=int(input("δώζε ηιμή για ηο amount1:")) amount2=int(input("δώζε ηιμή για ηο amount2:")) if amount1>10: if amount2 <100: print(max(amount1,amount2)) Άςκθςθ 10 Μία εταιρεία λογιςμικοφ πουλάει μία εφαρμογι (app) θ οποία ζχει λιανικι τιμι 99 ευρϊ. Γίνονται εκπτϊςεισ με βάςθ τθ ποςότθτα που κα αγοράςει κάποιοσ, ςφμφωνα με τον ακόλουκο πίνακα: Ποσότητα Έκπτωση 10-19 20% 20-49 30% 50-99 40%

100 και πάνω 50% Γράψτε ζνα πρόγραμμα που να ηθτάει από το χριςτθ τθν είςοδο του αρικμοφ των εφαρμογϊν που αγοράςτθκαν και να εμφανίηει το ποςό τθσ ζκπτωςθσ (αν υπάρχει) και το ςυνολικό κόςτοσ τθσ αγοράσ μετά τθν ζκπτωςθ. lianikitimi=99 posotita=int(input("δώζε ποζόηηηα:")) sinolo=posotita*lianikitimi if posotita < 10: ekptosi=0 telikitimi=sinolo-ekptosi*sinolo print("το ποζό ηης έκπηωζης είναι μηδέν και ηο ζσνολικό κόζηος ίζο με", elif posotita<20: ekptosi = 0.2 print("το ποζό ηης έκπηωζης είναι:",0.2*100,"% και ηο ζσνολικό κόζηος ίζο με", elif posotita<50: ekptosi = 0.3 print("το ποζό ηης έκπηωζης είναι:",0.3*100,"% και ηο ζσνολικό κόζηος ίζο με", elif posotita<100: ekptosi = 0.4 print("το ποζό ηης έκπηωζης είναι:",0.4*100,"% και ηο ζσνολικό κόζηος ίζο με", ekptosi = 0.5 print("το ποζό ηης έκπηωζης είναι:",0.5*100,"% και ηο ζσνολικό κόζηος ίζο με", ΛΟΓΙΚΕ ΜΕΣΑΒΛΗΣΕ Μζχρι τϊρα ζχουμε αςχολθκεί με μεταβλθτζσ τφπου int, float, string. Υπάρχουν όμωσ και οι λογικζσ μεταβλθτζσ. Μία λογικι μεταβλθτι μπορεί να αναφζρεταιςε μία από δφο πικανζσ τιμζσ: True ι False. Οι λογικζσ μεταβλθτζσ χρθςιμοποιοφνται ςυχνά ωσ μεταβλθτζσ flag.