3 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ( while, do while )
|
|
- Ουρανία Ζάππας
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 3 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ( while, do while ) Στα πιο πολλά προγράμματα απαιτείται κάποια ι κάποιεσ εντολζσ να εκτελοφνται πολλζσ φορζσ για όςο ιςχφει κάποια ςυνκικθ. Ο αρικμόσ των επαναλιψεων μπορεί να είναι άγνωςτοσ ι γνωςτόσ. Στα λογικά διαγράμματα θ επανάλθψθ αυτι των εντολϊν ςυμβολίηεται με μια ανακφκλωςθ του ελζγχου ροισ του προγράμματοσ. Όπωσ και ςτισ εντολζσ ελζγχου, κα πρζπει να γίνει κάποια ςφγκριςθ. Η εντολι επανάλθψθσ ( ςε μορφι διαγράμματοσ ροισ, αλγορίκμου και Java ) ςτθν περίπτωςθ που ο αρικμόσ των επαναλιψεων είναι άγνωςτοσ, ζχει τθ μορφι : (<ζπλζήθε>) εληνιέο Για όσο (<ηζρύεη θάπνηα ζπλζήθε>) εθηέιεζε εληνιήο ή block εληνιώλ ή while (<ζπλζήθε>) εληνιή; ή { block εληνιώλ; όπου ελζγχεται θ ςυνκικθ, αν είναι αλθκισ. Αν ιςχφει θ ςυνκικθ, εκτελείται θ εντολι ι οι εντολζσ ( οι οποίεσ κα πρζπει να περικλείονται ςε άγγιςτρα, αν είναι περιςςότερεσ από μια ) μετά το while. Η εκτζλεςθ των εντολϊν τερματίηεται, όταν πάψει να ιςχφει θ ςυνκικθ. Για να γίνει αυτό απαιτείται να υπάρχει μζςα ςτο block εντολϊν του while κάποια εντολι ι εντολζσ που αλλάηουν τθν τιμι κάποιασ ι κάποιων μεταβλθτϊν που περιλαμβάνονται ςτθ ςυνκικθ. Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 1
2 Παρατθριςεισ Ανάλογα με τισ τιμζσ που ζχουν οι μεταβλθτζσ που περιλαμβάνονται ςτθ ςυνκικθ πριν το while, οι εντολζσ μπορεί να μθν εκτελεςτοφν καμιά φορά, αν θ ςυνκικθ είναι εξ αρχισ ψευδισ Ένα Απλό Πρόγραμμα με την Εντολή Επανϊληψησ while Να γραφεί Αλγόρικμοσ/πρόγραμμα, το οποίο δθμιουργεί τυχαίουσ ακζραιουσ αρικμοφσ, οι οποίοι κα αποκθκεφονται ςτθ μεταβλθτι μεταξφ του 0 και 10, εμφανίηει τισ τιμζσ τουσ και τουσ προςκζτει ςε ζναν ακροιςτι sum, για όςο οι αρικμοί είναι κετικοί. Όταν δθμιουργθκεί κάποιοσ μθ κετικόσ αρικμόσ, εμφανίηει τθν τιμι του ακροιςτι sum και τερματίηει. ΛΟΓΙΚΟ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ A sum 0 > 0 sum sum + sum T Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 2
3 ΑΛΓΟΡΙΘΜΟ 1. Δίνω αρχικι τιμι το μθδζν ςτον ακροιςτι sum (sum = 0 ) 2. Δθμιουργϊ ζναν τυχαίο αρικμό 3. Εμφανίηω τθν τιμι του 4. Για όςο ο αρικμόσ είναι > 0 ( > 0) a. Προςκζτω το ςτο sum ( sum sum + ) b. Δθμιουργϊ ζναν νζο τυχαίο αρικμό c. Εμφανίηω τθν τιμι του 5. Εμφανίηω τθν τιμι του ακροιςτι sum ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ public class WhileSum { /* Πξόγξακκα, ην νπνίν δεκηνπξγεί ηπραίνπο αθέξαηνπο αξηζκνύο, νη νπνίνη ζα απνζεθεύνληαη ζηε κεηαβιεηή κεηαμύ ηνπ 0 θαη 10, εκθαλίδεη ηηο ηηκέο ηνπο θαη ηνπο πξνζζέηεη ζε έλαλ αζξνηζηή sum, γηα όζν νη αξηζκνί είλαη ζεηηθνί. Όηαλ δεκηνπξγεζεί θάπνηνο κε ζεηηθόο αξηζκόο, εκθαλίδεη ηελ ηηκή ηνπ αζξνηζηή sum θαη ηεξκαηίδεη. */ public static void main(string[] args) { int ; int sum = 0; // Δεκηνπξγία - Εκθάληζε ηπραίνπ αθέξαηνπ αξηζκνύ ζην 0-10 = (int)(math.random()*10); System.out.println("Ο αξηζκόο είλαη : " + ); // Γηα όζν ν αξηζκόο είλαη ζεηηθόο while ( > 0) { // Πξόζζεζε ηνπ αξηζκνύ ζηνλ αζξνηζηή sum sum = sum + ; // Δεκηνπξγία - Εκθάληζε λένπ ηπραίνπ αθέξαηνπ αξηζκνύ ζην 0-10 = (int)(math.random()*10); System.out.println("Ο αξηζκόο είλαη : " + ); // Εκθάληζε αζξνίζκαηνο sum System.out.println("\nΤν άζξνηζκά ηνπο είλαη :" + sum + "\n"); Ζξοδοσ Προγράμματοσ Ο αξηζκόο είλαη : 9 Ο αξηζκόο είλαη : 6 Ο αξηζκόο είλαη : 3 Ο αξηζκόο είλαη : 0 Τν άζξνηζκά ηνπο είλαη : 18 Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 3
4 3. 2 Τροποποίηςη Προγρϊμματοσ 3.1 για τον Υπολογιςμό και του Πλήθουσ των Αριθμών με την Εντολή Επανϊληψησ while Να τροποποιθκεί το Πρόγραμμα 3.1, ϊςτε να δθμιουργεί τυχαίουσ ακζραιουσ αρικμοφσ, οι οποίοι κα αποκθκεφονται ςτθ μεταβλθτι μεταξφ του 0 και 10, κα εμφανίηει τισ τιμζσ τουσ και κα τουσ προςκζτει ςε ζναν ακροιςτι sum, για όςο οι αρικμοί είναι κετικοί και κα τουσ μετράει. Όταν δθμιουργθκεί κάποιοσ μθ κετικόσ αρικμόσ, κα εμφανίηει τθν τιμι του μετρθτι και του ακροιςτι sum και κα τερματίηει. ΛΟΓΙΚΟ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ A sum 0 count 0 > 0 sum sum + count count + 1 sum, count T Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 4
5 ΑΛΓΟΡΙΘΜΟ 1. Δίνω αρχικι τιμι το μθδζν ςτον ακροιςτι sum (sum = 0 ) 2. Δίνω αρχικι τιμι το μθδζν ςτο μετρθτι count (count = 0 ) 3. Δθμιουργϊ ζναν τυχαίο αρικμό 4. Εμφανίηω τθν τιμι του 5. Για όςο ο αρικμόσ είναι > 0 ( > 0) a. Προςκζτω το ςτο sum ( sum sum + ) b. Αυξάνω τθν τιμι του μετρθτι κατά 1 ( count count + 1 ) c. Δθμιουργϊ ζναν νζο τυχαίο αρικμό d. Εμφανίηω τθν τιμι του 6. Εμφανίηω τθν τιμι του ακροιςτι sum και του μετρθτι count ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ public class WhileSumMo { /* Πξόγξακκα, ην νπνίν δεκηνπξγεί ηπραίνπο αθέξαηνπο αξηζκνύο, νη νπνίνη ζα απνζεθεύνληαη ζηε κεηαβιεηή κεηαμύ ηνπ 0 θαη 10, εκθαλίδεη ηηο ηηκέο ηνπο, ηνπο πξνζζέηεη ζε έλαλ αζξνηζηή sum θαη ηνπο κεηξάεη, γηα όζν νη αξηζκνί είλαη ζεηηθνί. Όηαλ δεκηνπξγεζεί θάπνηνο κε ζεηηθόο αξηζκόο, εκθαλίδεη ηελ ηηκή ηνπ αζξνηζηή sum θαη ηνπ κεηξεηή θαη ηεξκαηίδεη. */ public static void main(string[] args) { int ; int sum = 0; int count = 0; // Δεκηνπξγία - Εκθάληζε ηπραίνπ αθέξαηνπ αξηζκνύ ζην [0,10] = (int)(math.random()*10); System.out.println("Ο αξηζκόο είλαη : " + ); // Γηα όζν ν αξηζκόο είλαη ζεηηθόο while ( > 0) { // Πξόζζεζε ηνπ αξηζκνύ ζηνλ αζξνηζηή sum sum = sum + ; // Αύξηση του μετπητή count κατά 1 count++; // Δεκηνπξγία - Εκθάληζε λένπ ηπραίνπ αθέξαηνπ αξηζκνύ ζην [0,10] = (int)(math.random()*10); System.out.println("Ο αξηζκόο είλαη : " + ); // Εκθάληζε αζξνίζκαηνο sum και μετπητή count System.out.println("\nΔεκηνπξγήζεθαλ " + count + " κε κεδεληθνί " + " αξηζκνί θαη ην άζξνηζκά ηνπο είλαη " + sum + "\n"); Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 5
6 Ζξοδοσ Προγράμματοσ Ο αξηζκόο είλαη : 7 Ο αξηζκόο είλαη : 7 Ο αξηζκόο είλαη : 5 Ο αξηζκόο είλαη : 2 Ο αξηζκόο είλαη : 0 Δεκηνπξγήζεθαλ 4 κε κεδεληθνί αξηζκνί θαη ην άζξνηζκά ηνπο είλαη 21 Ο αξηζκόο είλαη : 0 Δεκηνπξγήζεθαλ 0 κε κεδεληθνί αξηζκνί θαη ην άζξνηζκά ηνπο είλαη 0 Άςκθςθ 3.1 Να τροποποποιθκεί ο αλγόρικμοσ 3.2, ϊςτε να βρίςκει - ςε κάκε περίπτωςθ - και να εμφανίηει και το Μζςο Όρο. Παρατθριςεισ Η δθμιουργία του τυχαίου αρικμοφ και θ εμφάνιςθ τθσ τιμισ του επαναλαβάνονται δφο φορζσ. Πριν τθν εντολι while, γιατί θ μεταβλθτι που κάνει τον ζλεγχο ςτθ ςυνκικθ πρζπει να ζχει κάποια τιμι για να γίνει θ πρϊτθ ςφγκριςθ, αλλά και μζςα ςτο ςϊμα του while, γιατί μασ χρειάηεται ο νζοσ αρικμόσ. Στθν περίπτωςθ που ο πρϊτοσ τυχαίοσ αρικμόσ είναι το μθδζν, θ ςυνκικθ του while είναι εξ αρχισ ψευδισ, οπότε δεν εκτελοφνται ποτζ οι εντολζσ που υπάρχουν ςτο ςϊμα του while. Σε πολλζσ εφαρμογζσ κα χρειαςτεί να εμφανίςουμε ζνα menu επιλογϊν και να διαβάςουμε κάποια τιμι για τθν επιλογι, ϊςτε να εκτελζςουμε και τισ αντίςτοιχεσ εντολζσ. Στο επόμενο παράδειγμα υλοποιοφμε κάτι αντίςτοιχο, δθμιουργϊντασ ζναν τυχαίο αρικμό μεταξφ του 1 και 5. Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 6
7 3. 3 Ένα Απλό Πρόγραμμα για Δημιουργία Επιλογήσ με while Να γραφεί Αλγόρικμοσ/πρόγραμμα, το οποίο δθμιουργεί τυχαίουσ ακζραιουσ αρικμοφσ, οι οποίοι κα αποκθκεφονται ςτθ μεταβλθτι μεταξφ του 0 και 10 και εμφανίηει τισ τιμζσ τουσ. Για όςο οι αρικμοί είναι μικρότεροι του 1 ι μεγαλφτεροι του 5, το πρόγραμμα δθμιουργεί νζο αρικμό. Το πρόγραμμα τερματίηει, όταν ο αρικμόσ που κα δθμιουργθκεί είναι μεταξφ του 1 και του 5. ΛΟΓΙΚΟ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ A < 1 ι >5 T Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 7
8 ΑΛΓΟΡΙΘΜΟ 1. Δθμιουργϊ ζναν τυχαίο αρικμό ςτο [0,10] 2. Εμφανίηω τθν τιμι του 3. Για όςο ο αρικμόσ είναι < 1 ι > 5 ( < 1 ή > 5) a. Δθμιουργϊ ζναν νζο τυχαίο αρικμό b. Εμφανίηω τθν τιμι του ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ public class WhileEpiloghRandom { /* Πξόγξακκα, ην νπνίν δεκηνπξγεί ηπραίνπο αθέξαηνπο αξηζκνύο, νη νπνίνη ζα απνζεθεύνληαη ζηε κεηαβιεηή κεηαμύ ηνπ 0 θαη 10 θαη εκθαλίδεη ηηο ηηκέο ηνπο. Γηα όζν νη αξηζκνί είλαη κηθξόηεξνη ηνπ 1 θαη κεγαιύηεξνη ηνπ 5, ην πξόγξακκα δεκηνπξγεί λέν αξηζκό. Τν πξόγξακκα ηεξκαηίδεη, όηαλ ν αξηζκόο πνπ ζα δεκηνπξγεζεί είλαη κεηαμύ ηνπ 1 θαη ηνπ 5. */ public static void main(string[] args) { int ; // Δεκηνπξγία - Εκθάληζε ηπραίνπ αθέξαηνπ αξηζκνύ ζην [0, 10] = (int) ( Math.random()*10); System.out.println(" = " + ); // Γηα όζν ν αξηζκόο είλαη εθηόο ηωλ νξίωλ ( 1-5) πνπ ζέινπκε while (( < 1) ( > 5)) { // Δεκηνπξγία-Εκθάληζε λένπ ηπραίνπ αθέξαηνπ αξηζκνύ ζην [0, 10] = (int) ( Math.random()*10); System.out.println(" = " + ); System.out.println("\n\n"); Ζξοδοσ Προγράμματοσ Ο αξηζκόο είλαη : -3 Ο αξηζκόο είλαη : 8 Ο αξηζκόο είλαη : -4 Ο αξηζκόο είλαη : 0 Ο αξηζκόο είλαη : 2 Ο αξηζκόο είλαη : 4 Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 8
9 Στο προθγοφμενο πρόγραμμα χρειαηόμαςτε οπωςδιποτε ζναν αρικμό μεταξφ του 1 και 5. Σ αυτι τθν περίπτωςθ, κα μποροφςαμε να αποφφγουμε τθν επανάλθψθ των εντολϊν Δθμιουργίασ και Εμφάνιςθσ τθσ τιμισ του τυχαίου αρικμοφ, χρθςιμοποιϊντασ μια άλλθ μορφι τθσ εντολισ while, τθ do while, ςτθν οποία ο ζλεγχοσ τθ ςυνκικθσ γίνεται ΜΕΣΑ τθν εκτζλεςθ των εντολϊν και όχι ΠΡΙΝ, όπωσ γίνεται με τθν εντολι while. H ςφνταξθ ( ςε μορφι διαγράμματοσ ροισ, αλγορίκμου και Java ) τθσ εντολισ do while είναι : εληνιέο (<ζπλζήθε>) Κάνε ηα παξαθάηω εληνιέο; Για όσο (<ε ζπλζήθε ηζρύεη> ι do { εληνιή; ή εληνιέο; while ( <ζπλζήθε>); Παρατιρθςθ Επειδι με το while τελειϊνει θ εντολι, χρειάηεται ςτο τζλοσ ερωτθματικό. Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 9
10 3. 4 Τροποποίηςη του Προγρϊμματοσ 3.3 για τη Δημιουργία Επιλογήσ με την εντολή do while Να τροποποιθκεί το πρόγραμμα 3.3, ϊςτε να δθμιουργεί τυχαίουσ ακζραιουσ αρικμοφσ, οι οποίοι κα αποκθκεφονται ςτθ μεταβλθτι μεταξφ του 0 και 10 και να εμφανίηει τισ τιμζσ τουσ. Για όςο οι αρικμοί είναι μικρότεροι του 1 ι μεγαλφτεροι του 5, το πρόγραμμα κα δθμιουργεί νζο αρικμό. Το πρόγραμμα κα τερματίηει, όταν ο αρικμόσ που κα δθμιουργθκεί είναι μεταξφ του 1 και του 5. Η υλοποίθςθ να γίνει με τθν εντολι do while. ΛΟΓΙΚΟ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ A < 1 ι > 5 T ΑΛΓΟΡΙΘΜΟ Κάνε τα παρακάτω a. Δθμιουργϊ ζναν νζο τυχαίο αρικμό b. Εμφανίηω τθν τιμι του Για όςο ο αρικμόσ είναι < 1 ι > 5 ( < 1 ή > 5) Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 10
11 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ public class DoWhileEpiloghRandom { /* Πξόγξακκα, ην νπνίν δεκηνπξγεί ηπραίνπο αθέξαηνπο αξηζκνύο, νη νπνίνη ζα απνζεθεύνληαη ζηε κεηαβιεηή κεηαμύ ηνπ 0 θαη 10 θαη εκθαλίδεη ηηο ηηκέο ηνπο. Γηα όζν νη αξηζκνί είλαη κηθξόηεξνη ηνπ 1 θαη κεγαιύηεξνη ηνπ 5, ην πξόγξακκα δεηάεη λέν αξηζκό. Τν πξόγξακκα ηεξκαηίδεη, όηαλ ν αξηζκόο πνπ ζα δεκηνπξγεζεί είλαη κεηαμύ ηνπ 1 θαη ηνπ 5. Η πινπνίεζε ζα γίλεη κε ηελ εληνιή do while. */ public static void main(string[] args) { int ; do { // Γηα όζν ν αξηζκόο είλαη εθηόο ηωλ νξίωλ ( 1-5) // Δεκηνπξγία - Εκθάληζε ηπραίνπ αθέξαηνπ αξηζκνύ ζην [0, 10] = (int) ( Math.random()*10); System.out.println("Ο αξηζκόο είλαη : " + ); while (( < 1) ( > 5)); System.out.println("\n\n"); Ζξοδοσ Προγράμματοσ Ο αξηζκόο είλαη : 4 Ο αξηζκόο είλαη : -3 Ο αξηζκόο είλαη : 8 Ο αξηζκόο είλαη : -4 Ο αξηζκόο είλαη : 0 Ο αξηζκόο είλαη : 2 Παρατιρθςθ Οι εντολζσ μετά το do ςτθν εντολι do while εκτελοφνται ΣΟΤΛΑΧΙΣΟΝ μία φορά. Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Εντολζσ Επανάλθψθσ while do while Γουλιάνασ Κϊςτασ Σελίδα 11
4 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ - for
4 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ - for Υπάρχουν προβλιματα, ςτα οποία ο αρικμόσ των επαναλιψεων κάποιων εντολϊν είναι γνωςτόσ εκ των προτζρων, όπωσ ςτο επόμενο παράδειγμα : 4. 1 Πρόγραμμα για τον Υπολογιςμό του Αθροίςματοσ
2 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ. Η πιο απλι μορφι ςφγκριςθσ εντολισ ελζγχου ζχει τθ μορφι : if (<ζπλζήθε>) εληνιή; if(<ζπλζήθε>){ block εληνιώλ; }
2 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ τα πιο πολλά προγράμματα απαιτοφνται να γίνονται κάποιοι ζλεγχοι γαι το αν μπορεί να γίνει μια πράξθ ( π.χ. αν ο διαιρζτθσ δεν είναι μθδζν ), αν ζνασ αρικμόσ ι όνομα υπάρχει ςε μια λίςτα,
5 ΜΕΘΟΔΟΙ - ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ
5 ΜΕΘΟΔΟΙ - ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ Να γραφεί πρόγραμμα, το οποίο κα δίνει τισ τιμζσ 5 και 6 ςε δφο μεταβλθτζσ a και b και κα υπολογίηει και κα εμφανίηει το άκροιςμά τουσ sum. ΛΟΓΙΚΟ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ a 5 b 6 sum a+b sum ΑΛΓΟΡΙΘΜΟ
Η γλώςςα προγραμματιςμού C
Η γλώςςα προγραμματιςμού C Οι εντολζσ επανάλθψθσ (while, do-while, for) Γενικά για τισ εντολζσ επανάλθψθσ Συχνά ςτο προγραμματιςμό είναι επικυμθτι θ πολλαπλι εκτζλεςθ μιασ ενότθτασ εντολϊν, είτε για ζνα
Αλγορικμικι & Ρρογραμματιςμόσ με Java
Αλεξάνδρειο ΤΕΙ Θεςςαλονίκθσ Τμιμα Μθχανικϊν Ρλθροφορικισ Τ.Ε. Αλγορικμικι & Ρρογραμματιςμόσ με Java Διδακτικζσ θμειϊςεισ για το Μάκθμα Αλγορικμικι και Προγραμματιςμόσ Γουλιάνασ Κϊςτασ Επίκουροσ Κακθγθτισ
ΔΟΜΗ ΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Αςκήςεισ με ψευδογλώςςα/ διάγραμμα ροήσ. Αντώνης Μαϊργιώτης
ΔΟΜΗ ΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Αςκήςεισ με ψευδογλώςςα/ διάγραμμα ροήσ Αντώνης Μαϊργιώτης Να γραφεί αλγόριθμοσ με τη βοήθεια διαγράμματοσ ροήσ, που να υπολογίζει το εμβαδό Ε ενόσ τετραγώνου με μήκοσ Α. ΑΡΧΗ ΔΙΑΒΑΣΕ
ΕΡΓΑΣΗΡΙΑΚΗ ΑΚΗΗ 4.1
ΕΡΓΑΣΗΡΙΑΚΗ ΑΚΗΗ 4. Να γίνει πρόγραμμα το οποίο να επιλφει το Διαγώνιο Σφςτθμα: A ι το ςφςτθμα : ι ςε μορφι εξιςώςεων το ςφςτθμα : Αλγόρικμοσ m(). Διαβάηουμε τθν τιμι του ( θ διάςταςθ του Πίνακα Α )..
9 ΕΞΑΙΡΕΕΙ - EXCEPTIONS
9 ΕΞΑΙΡΕΕΙ - EXCEPTIONS Με τον όρο Εξαιρζςεισ ( Exceptions ) ςτθ Java χαρακτθρίηουμε τα ςφάλματα που μπορεί να προκφψουν κατά τθν εκτζλεςθ ενόσ προγράμματοσ, όπωσ διαίρεςθ με το μθδζν, προςπάκεια πρόςβαςθσ
ΡΟΓΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΡΕΙΒΑΛΛΟΝ MICRO WORLDS PRO
ΡΟΓΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΡΕΙΒΑΛΛΟΝ MICRO WORLDS PRO Το Micro Worlds Pro είναι ζνα ολοκλθρωμζνο περιβάλλον προγραμματιςμοφ. Χρθςιμοποιεί τθ γλϊςςα προγραμματιςμοφ Logo (εξελλθνιςμζνθ) Το Micro Worlds Pro περιλαμβάνει
1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Αλγόρικμοσ Μια ςειρά από ςαφι και κακοριςμζνα βιματα, τα οποία οδθγοφν ςτθ λφςθ ενόσ προβλιματοσ, περιγραφι του κάκε βιματοσ με λόγια και λζξεισ-κλειδιά, π.χ. διάβαςε, υπολόγιςε,
Δείκτεσ Διαχείριςθ Μνιμθσ. Βαγγζλθσ Οικονόμου Διάλεξθ 8
Δείκτεσ Διαχείριςθ Μνιμθσ Βαγγζλθσ Οικονόμου Διάλεξθ 8 Δείκτεσ Κάκε μεταβλθτι ςχετίηεται με μία κζςθ ςτθν κφρια μνιμθ του υπολογιςτι. Κάκε κζςθ ςτθ μνιμθ ζχει τθ δικι τθσ ξεχωριςτι διεφκυνςθ. Με άμεςθ
ΑΝΑΠΣΤΞΘ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Ε ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΣΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ 3 ο ΓΕΝΙΚΟ ΛΤΚΕΙΟ Ν. ΜΤΡΝΘ- ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΠΤΡΙΔΑΚΘ Λ.
Ερωτήςεισ Προβλήματα Α. Σημειώςτε δεξιά από κάθε πρόταςη το γράμμα Σ αν η πρόταςη είναι ςωςτή και το γράμμα Λ αν είναι λάθοσ. 1. Θ περατότθτα ενόσ αλγορίκμου αναφζρεται ςτο γεγονόσ ότι καταλιγει ςτθ λφςθ
Επαναλθπτικζσ Αςκιςεισ
Επαναλθπτικζσ Αςκιςεισ Αςκιςεισ Ρίνακεσ Τιμϊν Άσκηση 1 η Γίλεηαη o παξαθάησ αιγόξηζκνο, ζηνλ νπνίν έρνπλ αξηζκεζεί νη εληνιέο εθρώξεζεο: Αιγόξηζκνο Πνιιαπιαζηαζκόο Γεδνκέλα //α,β// Αλ α > β ηόηε αληηκεηάζεζε
(Α3 1 ) Σασ δίνεται το παρακάτω αλγορικμικό τμιμα
Μάθημα: Ανάπτυξη Εφαρμογών ςε Προγραμματιςτικό Περιβάλλον Τάξη Γ Λυκείου, Πληροφορική Οικονομικών Καθηγητής : Σιαφάκασ Γιώργοσ Ημερομηνία : 28/12/2015 Διάρκεια: 3 ώρεσ ΘΕΜΑ Α /40 (Α1) Να γράψετε ςτο τετράδιό
Παράςταςη ςυμπλήρωμα ωσ προσ 1
Δρ. Χρήστος Ηλιούδης Θζματα διάλεξησ ΣΤ1 Προςθεςη αφαίρεςη ςτο ΣΤ1 2 ή ΣΤ1 Ονομάηουμε ςυμπλιρωμα ωσ προσ μειωμζνθ βάςθ R ενόσ μθ προςθμαςμζνου αρικμοφ Χ = ( Χ θ-1 Χ θ-2... Χ 0 ) R ζναν άλλον αρικμό Χ'
Παράςταςη ακεραίων ςτο ςυςτημα ςυμπλήρωμα ωσ προσ 2
Παράςταςη ακεραίων ςτο ςυςτημα ςυμπλήρωμα ωσ προσ 2 Δρ. Χρήζηος Ηλιούδης Μθ Προςθμαςμζνοι Ακζραιοι Εφαρμογζσ (ςε οποιαδιποτε περίπτωςθ δεν χρειάηονται αρνθτικοί αρικμοί) Καταμζτρθςθ. Διευκυνςιοδότθςθ.
Στα προθγοφμενα δφο εργαςτιρια είδαμε τθ δομι απόφαςθσ (ι επιλογισ ι ελζγχου ροισ). Ασ κυμθκοφμε:
ΔΟΜΗ ΑΠΟΦΑΗ Στα προθγοφμενα δφο εργαςτιρια είδαμε τθ δομι απόφαςθσ (ι επιλογισ ι ελζγχου ροισ). Ασ κυμθκοφμε: Όταν το if που χρθςιμοποιοφμε παρζχει μόνο μία εναλλακτικι διαδρομι εκτζλεςθ, ο τφποσ δομισ
ΥΡΟΝΣΙΣΗΡΙΟ Μ. Ε. ΚΑΙ ΚΕΝΣΡΟ ΙΔΙΑΙΣΕΡΩΝ ΜΑΘΗΜΑΣΩΝ «ΚΤΡΙΣΗ» ΔΙΑΓΩΝΙΜΑ ΘΕΜΑΣΑ Β ΛΤΚΕΙΟΤ ΥΕΒΡΟΤΑΡΙΟ 2018 ΑΕΠΠ
ΥΡΟΝΣΙΣΗΡΙΟ Μ. Ε. ΚΑΙ ΚΕΝΣΡΟ ΙΔΙΑΙΣΕΡΩΝ ΜΑΘΗΜΑΣΩΝ «ΚΤΡΙΣΗ» ΔΙΑΓΩΝΙΜΑ ΘΕΜΑΣΑ Β ΛΤΚΕΙΟΤ ΥΕΒΡΟΤΑΡΙΟ 2018 ΘΕΜΑ Α ΑΕΠΠ Α1. Για κακεμία από τισ παρακάτω προτάςεισ να χαρακτθρίςετε με ΣΩΣΤΟ ι ΛΑΘΟΣ 1. Η ζκφραςθ
Ονοματεπϊνυμο.. ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΑΕΠΠ
Ονοματεπϊνυμο.. ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΑΕΠΠ ΘΕΜΑ 1 Ο Α) Ερωτισεις τφπου ωστοφ-λάκους 1. Κάκε βρόχος Για μπορεί να μετατραπεί σε Όσο 2. Κάκε βρόχος που υλοποιείται με τθν εντολι Όσο...επανάλαβε μπορεί να γραφεί και
ΥΡΟΝΣΙ ΣΗΡΙΟ Μ. Ε. ΚΑΙ ΚΕΝΣΡΟ ΙΔΙΑΙΣΕΡΩΝ ΜΑΘΗΜΑΣΩΝ «ΚΤΡΙΣ Η» ΔΙΑΓΩΝΙ ΜΑ ΑΕΠΠ
ΥΡΟΝΣΙ ΣΗΡΙΟ Μ. Ε. ΚΑΙ ΚΕΝΣΡΟ ΙΔΙΑΙΣΕΡΩΝ ΜΑΘΗΜΑΣΩΝ «ΚΤΡΙΣ Η» ΔΙΑΓΩΝΙ ΜΑ ΘΕΜΑΣΑ Β ΛΤΚΕΙΟΤ ΑΠΡΙΛΙΟ 2018 ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: Γιώργος Πασσαλίδης ΑΕΠΠ ΟΝΟΜΑΣΕΠΩΝΤΜΟ: ΒΑΘΜΟ : ΘΕΜΑ Α Α1. Για κακεμία από τισ παρακάτω προτάςεισ
ΣΕΙ Δυτικήσ Μακεδονίασ, Παράρτημα Καςτοριάσ Τμήμα Πληροφορικήσ και Τεχνολογίασ Υπολογιςτών
τοιχεία του μαθήματοσ (ημζρα εβδομάδασ, ώρεσ, ζτοσ): ΣΕΙ Δυτικήσ Μακεδονίασ, Παράρτημα Καςτοριάσ Τμήμα Πληροφορικήσ και Τεχνολογίασ Υπολογιςτών Εργαςτηριακή ομάδα αςκήςεων 2 για το μάθημα «ΑΡΧΙΣΕΚΣΟΝΙΚΗ
Δομθμζνοσ Προγραμματιςμόσ. Βαγγζλθσ Οικονόμου Εργαςτιριο 9
Δομθμζνοσ Προγραμματιςμόσ Βαγγζλθσ Οικονόμου Εργαςτιριο 9 Συναρτιςεισ Αφαιρετικότθτα ςτισ διεργαςίεσ Συνάρτθςεισ Διλωςθ, Κλιςθ και Οριςμόσ Εμβζλεια Μεταβλθτών Μεταβίβαςθ παραμζτρων ςε ςυναρτιςεισ Συναρτιςεισ
ςυςτιματα γραμμικϊν εξιςϊςεων
κεφάλαιο 7 Α ςυςτιματα γραμμικϊν εξιςϊςεων αςικζσ ζννοιεσ Γραμμικά, λζγονται τα ςυςτιματα εξιςϊςεων ςτα οποία οι άγνωςτοι εμφανίηονται ςτθν πρϊτθ δφναμθ. Σα γραμμικά ςυςτιματα με δφο εξιςϊςεισ και δφο
Εργαςτιριο Πικανοτιτων Σθμειϊςεισ προγραμματιςμοφ: βαςικζσ γνϊςεισ ανάπτυξθσ εφαρμογϊν. Κϊςτασ Αρβανιτάκθσ
Εργαςτιριο Πικανοτιτων Σθμειϊςεισ προγραμματιςμοφ: βαςικζσ γνϊςεισ ανάπτυξθσ εφαρμογϊν Κϊςτασ Αρβανιτάκθσ Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του
ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ. 5 ο Εργαςτιριο Ειςαγωγι ςτθ Γραμμι Εντολϊν
ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ 5 ο Εργαςτιριο Ειςαγωγι ςτθ Γραμμι Εντολϊν Τι είναι θ Γραμμι Εντολϊν (1/6) Στουσ πρϊτουσ υπολογιςτζσ, και κυρίωσ από τθ δεκαετία του 60 και μετά, θ αλλθλεπίδραςθ του χριςτθ με τουσ
Αιγόξηζκνη Γνκή επηινγήο. Πνιιαπιή Δπηινγή Δκθωιεπκέλεο Δπηινγέο. Δηζαγωγή ζηηο Αξρέο ηεο Δπηζηήκεο ηωλ Η/Υ. introcsprinciples.wordpress.
Αιγόξηζκνη 2.2.7.3 Γνκή επηινγήο Πνιιαπιή Δπηινγή Δκθωιεπκέλεο Δπηινγέο Δηζαγωγή ζηηο Αξρέο ηεο Δπηζηήκεο ηωλ Η/Υ 1 Πνιιαπιή Δληνιή Δπηινγήο Αν ζπλζήθε_1 ηόηε εληνιέο_1 αλλιώς_αν ζπλζήθε_2 ηόηε εληνιέο_2...
Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο τησ Αριθμογραμμήσ
Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο τησ Αριθμογραμμήσ Αυτζσ οι οδθγίεσ ζχουν ςτόχο να βοθκιςουν τουσ εκπαιδευτικοφσ να καταςκευάςουν τισ δικζσ τουσ δραςτθριότθτεσ με το μοντζλο τθσ Αρικμογραμμισ.
16. Πίνακεσ και Συναρτήςεισ
Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων 16. Πίνακεσ και Συναρτήςεισ Ιωάννθσ Κατάκθσ Σιμερα o Κλιςθ με τιμι o Κλιςθ με αναφορά o Πίνακεσ και ςυναρτιςεισ o Παραδείγματα Ειςαγωγι o Στισ προθγοφμενεσ
Ένα πρόβλθμα γραμμικοφ προγραμματιςμοφ βρίςκεται ςτθν κανονικι μορφι όταν:
Μζθοδος Simplex Η πλζον γνωςτι και περιςςότερο χρθςιμοποιουμζνθ μζκοδοσ για τθν επίλυςθ ενόσ γενικοφ προβλιματοσ γραμμικοφ προγραμματιςμοφ, είναι θ μζκοδοσ Simplex θ οποία αναπτφχκθκε από τον George Dantzig.
8 ΥΜΒΟΛΟΕΙΡΕ - STRINGS
8 ΥΜΒΟΛΟΕΙΡΕ - STRINGS Οι Συμβολοςειρζσ Strings ςτθ Java είναι αντικείμενα και όχι Πίνακεσ Χαρακτιρων. Η Διλωςθ μιασ Συμβολοςειράσ γίνεται με τθ διλωςθ του τφπου String των ςτοιχείων που κα αποκθκεφςει,
Ανάπτυξη Εφαρμογών Σε Προγραμματιςτικό Περιβάλλον
Γραπτι Εξζταςθ ςτο μάκθμα Ανάπτυξη Εφαρμογών Σε Προγραμματιςτικό Περιβάλλον Όνομα: Επϊνυμο: Τμιμα: Ημερομθνία: 20/02/11 Θζμα 1 ο Α. Να χαρακτθρίςετε κακεμιά από τισ παρακάτω προτάςεισ ωσ Σωςτι (Σ) ι Λάκοσ
ΟΔΗΓΙΕ ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΚΑΙ ΡΤΘΜΙΗ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΟΤ ΣΑΧΤΔΡΟΜΕΙΟΤ ΣΟ GOOGLE (G-MAIL)
ΟΔΗΓΙΕ ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΚΑΙ ΡΤΘΜΙΗ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΟΤ ΣΑΧΤΔΡΟΜΕΙΟΤ ΣΟ GOOGLE (G-MAIL) Ανοίγουμε το πρόγραμμα περιιγθςθσ ιςτοςελίδων (εδϊ Internet Explorer). Αν θ αρχικι ςελίδα του προγράμματοσ δεν είναι θ ςελίδα
Δ ιαγώνιςμα ς το μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών ςε Προγ ραμματιςτικό Περιβάλ λον
Δ ιαγώνιςμα ς το μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών ςε Προγ ραμματιςτικό Περιβάλ λον Ο ν ο μ α τ ε π ώ ν υ μ ο : _ Θ Ε Μ Α 1 ο Α. Ν α χ α ρ α κ τ θ ρ ι ς τ ο φ ν ο ι α κ ό λ ο υ κ ε σ π ρ ο τ ά ς ε ι σ μ ε τ ο
ΘΥ101: Ειςαγωγι ςτθν Πλθροφορικι
Παράςταςη κινητήσ υποδιαςτολήσ ςφμφωνα με το πρότυπο ΙΕΕΕ Δρ. Χρήστος Ηλιούδης το πρότυπο ΙΕΕΕ 754 ζχει χρθςιμοποιθκεί ευρζωσ ςε πραγματικοφσ υπολογιςτζσ. Το πρότυπο αυτό κακορίηει δφο βαςικζσ μορφζσ κινθτισ
ΣΕΙ Δυτικήσ Μακεδονίασ, Παράρτημα Καςτοριάσ Τμήμα Πληροφορικήσ και Τεχνολογίασ Υπολογιςτών
τοιχεία του μαθήματοσ (ημζρα εβδομάδασ, ώρεσ, ζτοσ): ΣΕΙ Δυτικήσ Μακεδονίασ, Παράρτημα Καςτοριάσ Τμήμα Πληροφορικήσ και Τεχνολογίασ Υπολογιςτών Εργαςτηριακή ομάδα αςκήςεων 1 για το μάθημα «ΑΡΧΙΣΕΚΣΟΝΙΚΗ
ΑΝΑΠΣΤΞΗ ΕΥΑΡΜΟΓΩΝ Ε ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΣΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΤΚΕΙΟΤ ΣΕΦΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΣΕΤΘΤΝΗ
ΑΝΑΠΣΤΞΗ ΕΥΑΡΜΟΓΩΝ Ε ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΣΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΤΚΕΙΟΤ ΣΕΦΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΣΕΤΘΤΝΗ 1) Να γράψετε το τμιμα αλγορίκμου που αντιςτοιχεί ςτο παρακάτω διάγραμμα ροισ. 2) Να γράψετε το τμιμα αλγορίκμου που αντιςτοιχεί
Επιχειρηςιακή Ζρευνα και εφαρμογζσ με την χρήςη του λογιςμικοφ R
Επιχειρηςιακή Ζρευνα και εφαρμογζσ με την χρήςη του λογιςμικοφ R Ενότητα 6 η : Η Μζθοδοσ Μ και η Μζθοδοσ των Δφο Φάςεων Κων/νοσ Κουνετάσ, Επίκουροσ Κακθγθτισ Νίκοσ Χατηθςταμοφλου, Υπ. Δρ. Οικονομικισ Επιςτιμθσ
Θεςιακά ςυςτιματα αρίκμθςθσ
Θεςιακά ςυςτιματα αρίκμθςθσ Δρ. Χρήστος Ηλιούδης αρικμθτικό ςφςτθμα αρίκμθςθσ (Number System) Αξία (value) παράςταςθ Οι αξίεσ (π.χ. το βάροσ μιασ ποςότθτασ μιλων) μποροφν να παραςτακοφν με πολλοφσ τρόπουσ
ΕΦΑΡΜΟΓΕ ΒΑΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΗ ΝΟΗΛΕΤΣΙΚΗ. Φιλιοποφλου Ειρινθ
ΕΦΑΡΜΟΓΕ ΒΑΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΗ ΝΟΗΛΕΤΣΙΚΗ Φιλιοποφλου Ειρινθ Προςθήκη νζων πεδίων Ασ υποκζςουμε ότι μετά τθ δθμιουργία του πίνακα αντιλαμβανόμαςτε ότι ζχουμε ξεχάςει κάποια πεδία. Είναι ζνα πρόβλθμα το οποίο
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΌ ΤΠΟΛΟΓΙΣΏΝ. Κεφάλαιο 8 Η γλϊςςα Pascal
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΌ ΤΠΟΛΟΓΙΣΏΝ Κεφάλαιο 8 Η γλϊςςα Pascal Παράγραφοσ 8.2 Βαςικοί τφποι δεδομζνων Σα δεδομζνα ενόσ προγράμματοσ μπορεί να: είναι αποκθκευμζνα εςωτερικά ςτθν μνιμθ είναι αποκθκευμζνα εξωτερικά
Αυτόματη δημιουργία στηλών Αντιστοίχηση νέων λογαριασμών ΦΠΑ
Αυτόματη δημιουργία στηλών Αντιστοίχηση νέων λογαριασμών ΦΠΑ 1 Περίληψη Το ςυγκεκριμζνο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήςει την κατανόηςη τησ διαδικαςίασ αυτόματησ δημιουργίασ ςτηλών και αντιςτοίχιςησ
ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Α Γυμνασίου
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Α Γυμνασίου Ενότητα 1β: Ισότητα - Εξίσωση ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Α Γυμνασίου Ενότητα 1β: Ισότητα - Εξίσωση Συγγραφή:
ΟΝΟΜΑΣΟΛΟΓΙΑ ΠΑΡΑΜΕΣΡΩΝ ΓΙΑ ΠΡΟΑΡΜΟΜΕΝΕ ΑΝΑΦΟΡΕ. @XXX@_<όνομα παραμζτρου> (Εμφανίηεται ςαν Caption ςτθν φόρμα των φίλτρων).
ΟΝΟΜΑΣΟΛΟΓΙΑ ΠΑΡΑΜΕΣΡΩΝ ΓΙΑ ΠΡΟΑΡΜΟΜΕΝΕ ΑΝΑΦΟΡΕ. @XXX@_ (Εμφανίηεται ςαν Caption ςτθν φόρμα των φίλτρων). Βαςικοί παράμετροι @EDT@_ @CHK@_ @CXD@_ @CXDC@_ @CMB@_ @CHKLB@_ Παράμετροσ που
ΑΛΕΞΑΝΔΡΕΙΟ ΣΕΙ ΘΕΑΛΟΝΙΚΗ ΣΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Σ.Ε. ΜΑΘΗΜΑ : ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΔΙΔΑΚΩΝ : ΓΟΤΛΙΑΝΑ ΚΩΣΑ
ΑΛΕΞΑΝΔΡΕΙΟ ΣΕΙ ΘΕΑΛΟΝΙΚΗ ΣΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Σ.Ε. ΜΑΘΗΜΑ : ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΔΙΔΑΚΩΝ : ΓΟΤΛΙΑΝΑ ΚΩΣΑ υνοπτικόσ Οδθγόσ για Γράψιμο Εκτζλεςθ Προγραμμάτων Java ςε Περιβάλλον DOS και NetBeans
Διαχείριςθ του φακζλου "public_html" ςτο ΠΣΔ
Διαχείριςθ του φακζλου "public_html" ςτο ΠΣΔ Οι παρακάτω οδθγίεσ αφοροφν το χριςτθ webdipe. Για διαφορετικό λογαριαςμό χρθςιμοποιιςτε κάκε φορά το αντίςτοιχο όνομα χριςτθ. = πατάμε αριςτερό κλικ ςτο Επιςκεφκείτε
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2013-2014 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Δευτζρα 11-13 & Παραςκευι 11-13
1 ο Διαγώνιςμα για το Α.Ε.Π.Π.
1 ο Διαγώνιςμα για το Α.Ε.Π.Π. Θ Ε Μ Α Α Α 1. Ν α γ ρ ά ψ ε τ ε ς τ ο τ ε τ ρ ά δ ι ό ς α σ τ ο ν α ρ ι κ μ ό κ α κ ε μ ι ά σ α π ό τ ι σ π α ρ α κ ά τ ω π ρ ο τ ά ς ε ι σ 1-8 κ α ι δ ί π λ α τ θ λ ζ ξ
Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων. 19. Αλφαριθμητικά II. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΠΛ 032: Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων
Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων 19. Αλφαριθμητικά II Ιωάννθσ Κατάκθσ Αλφαρικμθτικά ςτθ C Ζνα string είναι μία ακολουκία αλφαρικμθτικϊν χαρακτήρων, ςθμείων ςτίξθσ κτλ. Π.χ. Hello How are you?
Εγχειρίδιο Χρήςησ Support
Εγχειρίδιο Χρήςησ Support Περιεχόμενα 1) Αρχικι Σελίδα...2 2) Φόρμα Σφνδεςθσ...2 3) Μετά τθ ςφνδεςθ...2 4) Λίςτα Υποκζςεων...3 5) Δθμιουργία Νζασ Υπόκεςθσ...4 6) Σελίδα Υπόκεςθσ...7 7) Αλλαγι Κωδικοφ...9
1. Κατέβαςμα του VirtueMart
1. Κατέβαςμα του VirtueMart Αρχικό βήμα (προαιρετικό). Κατζβαςμα και αποςυμπίεςη αρχείων VirtueMart ΠΡΟΟΧΗ. Αυτό το βήμα να παρακαμφθεί ςτο εργαςτήριο. Τα αρχεία θα ςασ δοθοφν από τουσ καθηγητζσ ςασ. Οι
Ε. ε περίπτωςθ που θ διαφορά των δφο ηαριϊν είναι 3 τότε ο παίκτθσ ξαναρίχνει μόνο ζνα ηάρι.
1 ο Σετ Ασκήσεων Δομή Επιλογής - Επανάληψης Άςκθςθ 1θ: Ζνα παιχνίδι με ηάρια παίηεται ωσ εξισ: Α. Ο παίκτθσ αρχικά ποντάρει κάποιο ποςό και ρίχνει δφο ηάρια. Β. Ο παίκτθσ κερδίηει (το ποςό που ζχει ποντάρει)
ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΗ ΤΠΗΡΕΙΑ ΑΠΟΚΣΗΗ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗ ΣΑΤΣΟΣΗΣΑ
ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΗ ΤΠΗΡΕΙΑ ΑΠΟΚΣΗΗ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗ ΣΑΤΣΟΣΗΣΑ Οδηγός Χρήσης Εφαρμογής Ελέγχου Προσφορών Αφοφ πιςτοποιθκεί ο λογαριαςμόσ που δθμιουργιςατε ςτο πρόγραμμα ωσ Πάροχοσ Προςφορϊν, κα λάβετε ζνα e-mail με
Α) Ενδεικτικϋσ απαντόςεισ των θεμϊτων
Πανελλόνιεσ εξετϊςεισ Γ Τϊξησ 2011 Ανϊπτυξη Εφαρμογών ςε Προγραμματιςτικό Περιβϊλλον ΘΕΜΑ Α Α) Ενδεικτικϋσ απαντόςεισ των θεμϊτων Α1. Σ/Λ 1. Σωςτι 2. Σωςτι 3. Λάκοσ 4. Λάκοσ 5. Λάκοσ Α2. Σ/Λ 1. Σωςτι 2.
10 ΕΙΣΟΔΟΣ ΕΞΟΔΟΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
10 ΕΙΣΟΔΟΣ ΕΞΟΔΟΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Οι περιςςότερεσ εφαρμογζσ τθσ Java δε ςτθρίηονται ςε προγράμματα, τα οποία δζχονται είςοδο δεδομζνων απ το πλθκτρολόγιο, αλλά ςε applets, εφαρμογζσ που βαςίηονται ςτθν παρακυρικι
Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο του Άβακα
Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο του Άβακα Αυτζσ οι οδθγίεσ ζχουν ςτόχο λοιπόν να βοθκιςουν τουσ εκπαιδευτικοφσ να καταςκευάςουν τισ δικζσ τουσ δραςτθριότθτεσ με το μοντζλο του Άβακα. Παρουςίαςη
Ειςαγωγι ςτθν Επιςτιμθ Υπολογιςτϊν. Ειςαγωγι ςτθν Python
Ειςαγωγι ςτθν Επιςτιμθ Υπολογιςτϊν Ειςαγωγι ςτθν Python Γ Μζροσ Modules, Αντικειμενοςτραφισ Προγραμματιςμόσ ςτθν Python, Classes, Objects, Αλλθλεπίδραςθ με αρχεία Ειςαγωγι αρκρωμάτων (modules): import
17. Πολυδιάςτατοι πίνακεσ
Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων 17. Πολυδιάςτατοι πίνακεσ Ιωάννθσ Κατάκθσ Πολυδιάςτατοι πίνακεσ o Μζχρι τϊρα μιλοφςαμε για μονοδιάςτατουσ πίνακεσ ι int age[5]= 31,28,31,30,31; o Για παράλλθλουσ
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα: Επανάληψη σε συναρτήσεις Διδάσκων: Λέκτορας Xάρης Παπαδόπουλος Τμήμα: Μαθηματικών 343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο
ΚΕΦ. 2.3 ΑΠΟΛΤΣΗ ΣΘΜΗ ΠΡΑΓΜΑΣΘΚΟΤ ΑΡΘΘΜΟΤ
ΚΕΦ..3 ΑΠΟΛΤΣΗ ΣΘΜΗ ΠΡΑΓΜΑΣΘΚΟΤ ΑΡΘΘΜΟΤ Οπιζμόρ απόλςηηρ ηιμήρ: Σηνλ άμνλα ησλ πξαγκαηηθώλ αξηζκώλ ζεσξνύκε έλαλ αξηζκό α πνπ ζπκβνιίδεηαη κε ην ζεκείν Α. Η απόζηαζε ηνπ ζεκείνπ Α από ηελ αξρή Ο, δειαδή
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2017-2018 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Πζμπτθ 11-13 Θ: διάλεξη (θεωρία)
Modellus 4.01 Συ ντομοσ Οδηγο σ
Νίκοσ Αναςταςάκθσ 4.01 Συ ντομοσ Οδηγο σ Περιγραφή Σο είναι λογιςμικό προςομοιϊςεων που ςτθρίηει τθν λειτουργία του ςε μακθματικά μοντζλα. ε αντίκεςθ με άλλα λογιςμικά (π.χ. Interactive Physics, Crocodile
Γράφοι. Δομζσ Δεδομζνων Διάλεξθ 9
Γράφοι Δομζσ Δεδομζνων Διάλεξθ 9 Περιεχόμενα Γράφοι Γενικζσ ζννοιεσ, οριςμόσ, κτλ Παραδείγματα Γράφων Αποκικευςθ Γράφων Βαςικοί Οριςμοί Γράφοι και Δζντρα Διάςχιςθ Γράφων Περιοδεφων Πωλθτισ Γράφοι Οριςμόσ:
Μονάδες 6. Μονάδες ΓΑΨΕ Δεν υπάρχει ρίηα 2. ΑΝ Α>0 ΤΟΤΕ 3. ΤΕΛΟΣ_ΑΝ 4. ΑΛΛΙΩΣ 5. ίηα Τ_(Α)
50 Χρόνια ΦΡΟΝΣΙΣΗΡΙΑ ΜΕΗ ΕΚΠΑΙΔΕΤΗ ΑΒΒΑΪΔΗ-ΜΑΝΩΛΑΡΑΚΗ ΠΑΓΚΡΑΣΙ : Φιλολάου & Εκφαντίδου 26 : Σηλ.: 2107601470 ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ : ΑΝΑΡΤΥΞΗ ΕΦΑΜΟΓΩΝ ΣΕ ΡΟΓΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΡΕΙΒΑΛΛΟΝ Γϋ ΛΥΚΕΙΟΥ 2011 ΘΕΜΑ Α I. Η ςειριακι
Ρρογραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Ρροβλθμάτων. 18. Αλφαριθμητικά. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΡΛ 032: Ρρογραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Ρροβλθμάτων
Ρρογραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Ρροβλθμάτων 18. Αλφαριθμητικά Ιωάννθσ Κατάκθσ Αλφαρικμθτικά o Ζνα string είναι μία ακολουκία χαρακτιρων, ςθμείων ςτίξθσ κτλ Hello How are you? 121212 *Apple#123*% Σιμερα
ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 2 ο Εργαςτιριο Διαχείριςθ Διεργαςιϊν
ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ 2 ο Εργαςτιριο Διαχείριςθ Διεργαςιϊν Τπόβακρο (1/3) τουσ παλαιότερουσ υπολογιςτζσ θ Κεντρικι Μονάδα Επεξεργαςίασ (Κ.Μ.Ε.) μποροφςε κάκε ςτιγμι να εκτελεί μόνο ζνα πρόγραμμα τουσ ςφγχρονουσ
Τα Δίκτυα Perceptron και ADALINE. Κϊςτασ Διαμαντάρασ Τμιμα Πλθροφορικισ ΤΕΙ Θεςςαλονίκθσ
Τα Δίκτυα Perceptron και ADALINE Κϊςτασ Διαμαντάρασ Τμιμα Πλθροφορικισ ΤΕΙ Θεςςαλονίκθσ Ο Τεχνθτόσ Νευρϊνασ Το μοντζλο McCulloch-Pitts x 1 Νεσρώνας x 2... + u f(u) y x n - θ 2 Το μοντζλο Perceptron Ζνασ
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2013-2014 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Δευτζρα 11-13 & Παραςκευι 11-13
ΑΚΗΕΙ ΠΡΟΒΛΕΨΕΩΝ ΠΡΟΒΛΕΨΕΙ
ΑΚΗΕΙ ΠΡΟΒΛΕΨΕΩΝ ΠΡΟΒΛΕΨΕΙ 1 Άσκηση 1 Μια βιομησανική επισείπηση έσει καταγπάτει τιρ μηνιαίερ πυλήσειρ τυν πποφόντυν τηρ, πος ήσαν οι εξήρ (σε εκατ. εςπώ): Μήναρ Πυλήσειρ 1 50 2 54 3 61 4 68 5 76 6 87
ΚΤΠΡΙΑΚΗ ΜΑΘΗΜΑΣΙΚΗ ΔΣΑΙΡΔΙΑ ΠΑΓΚΤΠΡΙΟ ΓΙΑΓΩΝΙ ΜΟ
ΚΤΠΡΙΑΚΗ ΜΑΘΗΜΑΣΙΚΗ ΔΣΑΙΡΔΙΑ ΠΑΓΚΤΠΡΙΟ ΓΙΑΓΩΝΙ ΜΟ Α ΛΤΚΔΙΟΤ Ζμεπομηνία: 18/12/10 Ώπα εξέτασηρ: 09:30-12:30 ΠΡΟΣΕΙΝΟΜΕΝΕ ΛΤ ΕΙ 1. Δίλεηαη ην πνιπώλπκν Αλ θαη., λα βξείηε ην ηειεπηαίν ςεθίν ηνπ αξηζκνύ έρνπκε:
242 - Ειζαγωγή ζηοσς Η/Υ
1 242 - Ειζαγωγή ζηοσς Η/Υ Τμήμα Μαθημαηικών, Πανεπιζηήμιο Ιωαννίνων Ακαδημαϊκό Έηος 2015-2016 Άρηια Α.Μ. (0-2-4-6-8) 2 Βαζικές αρτές ζσζηημαηικού και δομημένοσ προγραμμαηιζμού Δηαγξάκκαηα ξνήο πξνγξάκκαηνο
Εργαςτθριακζσ Αςκιςεισ Μθχανικισ Μάκθςθσ
Εργαςτθριακζσ Αςκιςεισ Μθχανικισ Μάκθςθσ ΚΩΝΣΑΝΣΙΝΟ ΔΙΑΜΑΝΣΑΡΑ Κακθγθτισ ΚΩΝΣΑΝΣΙΝΟ ΓΟΤΛΙΑΝΑ Επίκουροσ Κακθγθτισ ΤΜΗΜΑ ΡΛΗΟΦΟΙΚΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΕΙΟ Τ.Ε.Ι. ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ Θεςςαλονίκθ 20 Περιεχόμενα. Ο Σεχνθτόσ Νευρϊνασ....
Εργαςτιριο Βάςεων Δεδομζνων
Εργαςτιριο Βάςεων Δεδομζνων 2010-2011 Μάθημα 1 ο 1 Ε. Σςαμούρα Σμήμα Πληροφορικήσ ΑΠΘ Σκοπόσ του 1 ου εργαςτθριακοφ μακιματοσ Σκοπόσ του πρϊτου εργαςτθριακοφ μακιματοσ είναι να μελετιςουμε ερωτιματα επιλογισ
Κατά τθν ενεργοποίθςθ τθσ ιδιότθτασ αυτισ ενδζχεται να εμφανιςτεί ζνα μινυμα ςαν αυτό τθσ παρακάτω εικόνασ. Απλά επιβεβαιϊςτε πατϊντασ ΟΚ.
Δημιουργία Πινάκων Για τθ δθμιουργία πινάκων ςτο περιβάλλον phpmyadmin μποροφμε είτε να χρθςιμοποιιςουμε τθ φόρμα δθμιουργίασ πίνακα, είτε να εκτελζςουμε ζνα ερϊτθμα SQL Στθ παρακάτω εικόνα φαίνεται μια
Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων. 15. Πίνακεσ ΙI. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΠΛ 032: Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων
Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων 15. Πίνακεσ ΙI Ιωάννθσ Κατάκθσ Σιμερα o Ειςαγωγι o Διλωςθ o Αρχικοποίθςθ o Πρόςβαςθ o Παραδείγματα Πίνακεσ - Επανάλθψθ o Στθν προθγοφμενθ διάλεξθ κάναμε μια
Πολυπλέκτες. 0 x 0 F = S x 0 + Sx 1 1 x 1
Πολυπλέκτες Ο πολυπλζκτθσ (multipleer - ) είναι ζνα ςυνδυαςτικό κφκλωμα που επιλζγει δυαδικι πλθροφορία μιασ από πολλζσ γραμμζσ ειςόδου και τθν κατευκφνει ςε μια και μοναδικι γραμμι εξόδου. Η επιλογι μιασ
Εγχειρίδιο Χριςθσ τθσ διαδικτυακισ εφαρμογισ «Υποβολι και παρακολοφκθςθ τθσ ζγκριςθσ Εκπαιδευτικών Πακζτων»
Εγχειρίδιο Χριςθσ τθσ διαδικτυακισ εφαρμογισ «Υποβολι και παρακολοφκθςθ τθσ ζγκριςθσ Εκπαιδευτικών Πακζτων» Το Πλθροφοριακό Σφςτθμα τθσ δράςθσ «e-κπαιδευτείτε» ζχει ςτόχο να αυτοματοποιιςει τισ ακόλουκεσ
Διαδικαςία Διαχείριςθσ Στθλϊν Βιβλίου Εςόδων - Εξόδων. (v.1.0.7)
Διαδικαςία Διαχείριςθσ Στθλϊν Βιβλίου Εςόδων - Εξόδων (v.1.0.7) 1 Περίληψη Το ςυγκεκριμζνο εγχειρίδιο δθμιουργικθκε για να βοθκιςει τθν κατανόθςθ τθσ διαδικαςίασ διαχείριςθσ ςτθλών βιβλίου Εςόδων - Εξόδων.
Άςκθςθ 1θ: Να γραφεί αλγόρικμοσ που κα δθμιουργεί με τθ βοικεια διπλοφ επαναλθπτικοφ βρόχου, τον ακόλουκο διςδιάςτατο πίνακα:
2 ο Σετ Ασκήσεων Δομές Δεδομένων - Πίνακες Άςκθςθ 1θ: Να γραφεί αλγόρικμοσ που κα δθμιουργεί με τθ βοικεια διπλοφ επαναλθπτικοφ βρόχου, τον ακόλουκο διςδιάςτατο πίνακα: 2 3 4 5 3 4 5 6 4 5 6 7 5 6 7 8
Δνκέο Επαλάιεςεο - Άιπηεο αζθήζεηο. 1. Να ζρεκαηίζεηε ηνλ πίλαθα ηηκώλ γηα ηα παξαθάησ ηκήκαηα αιγνξίζκσλ. Τί ζα εθηππσζεί ηειηθά;
Δνκέο Επαλάιεςεο - Άιπηεο αζθήζεηο 1. Να ζρεκαηίζεηε ηνλ πίλαθα ηηκώλ γηα ηα παξαθάησ ηκήκαηα αιγνξίζκσλ. Τί ζα εθηππσζεί β -5 Όζν β
ΚΔΦ. 2.4 ΡΗΕΔ ΠΡΑΓΜΑΣΗΚΩΝ ΑΡΗΘΜΩΝ
ΚΔΦ.. ΡΗΕΔ ΠΡΑΓΜΑΣΗΚΩΝ ΑΡΗΘΜΩΝ Οξηζκόο ηεηξαγσληθήο ξίδαο: Αλ 0 ηόηε νλνκάδνπκε ηεηξαγσληθή ξίδα ηνπ ηελ κε αξλεηηθή ιύζε ηεο εμίζσζεο:. Γειαδή ηεηξαγσληθή ξίδα ηνπ 0 ιέγεηαη ν αξηζκόο 0 πνπ όηαλ πςσζεί
App Inventor Project (Περιγραυή βημάτων κατασκεσής ευαρμογής κευ. 7)
App Inventor Project (Περιγραυή βημάτων κατασκεσής ευαρμογής κευ. 7) 1. Αν δεν ζχουμε ιδθ, φτιάχνουμε ζναν λογαριαςμό ςτθν Google και ςυνδεόμαςτε με αυτόν 2. Επιςκεπτόμαςτε τον επίςθμο ιςτότοπο του App
ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 3 ο Εργαςτιριο υγχρονιςμόσ Διεργαςιϊν
ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ 3 ο Εργαςτιριο υγχρονιςμόσ Διεργαςιϊν Παράλλθλεσ Διεργαςίεσ (1/5) Δφο διεργαςίεσ λζγονται «παράλλθλεσ» (concurrent) όταν υπάρχει ταυτοχρονιςμόσ, δθλαδι οι εκτελζςεισ τουσ επικαλφπτονται
Ειςαγωγι ςτο Δομθμζνο Προγραμματιςμό. Βαγγζλθσ Οικονόμου
Ειςαγωγι ςτο Δομθμζνο Προγραμματιςμό Βαγγζλθσ Οικονόμου Περιεχόμενα Πλθροφορίεσ Μακιματοσ Δομθμζνοσ Προγραμματιςμόσ (Οριςμοί, Γενικζσ Ζννοιεσ) Αλγόρικμοι και Ψευδοκϊδικασ Γλϊςςα προγραμματιςμοφ C Πλθροφορίεσ
ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗΣ ΛΟΓΙΚΗΣ
ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗΣ ΛΟΓΙΚΗΣ Λογικι πρόταςθ: Με τον όρο λογικι πρόταςθ (ι απλά πρόταςθ) ςτα μακθματικά, εννοοφμε μια ζκφραςθ με πλιρεσ νόθμα που δζχεται τον χαρακτθριςμό ι μόνο αλθκισ ι μόνο ψευδισ. Παραδείγματα:
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα: Ροή ελέγχου: if/else, switch, for, while, do-while Διδάσκων: Λέκτορας Xάρης Παπαδόπουλος Τμήμα: Μαθηματικών 343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα
Αιγόξηζκνη Δνκή επηινγήο. Απιή Επηινγή ύλζεηε Επηινγή. Εηζαγσγή ζηηο Αξρέο ηεο Επηζηήκεο ησλ Η/Τ. introcsprinciples.wordpress.
Αιγόξηζκνη 2.2.7.3 Δνκή επηινγήο Απιή Επηινγή ύλζεηε Επηινγή Εηζαγσγή ζηηο Αξρέο ηεο Επηζηήκεο ησλ Η/Τ 1 Επηινγή ηελ πξάμε πνιύ ιίγα πξνβιήκαηα κπνξνύλ λα επηιπζνύλ κε ηνλ πξνεγνύκελν ηξόπν ηεο ζεηξηαθήο/αθνινπζηαθήο
3 θ διάλεξθ Επανάλθψθ, Επιςκόπθςθ των βαςικϊν γνϊςεων τθσ Ψθφιακισ Σχεδίαςθσ
3 θ διάλεξθ Επανάλθψθ, Επιςκόπθςθ των βαςικϊν γνϊςεων τθσ Ψθφιακισ Σχεδίαςθσ 1 2 3 4 5 6 7 Παραπάνω φαίνεται θ χαρακτθριςτικι καμπφλθ μετάβαςθσ δυναμικοφ (voltage transfer characteristic) για ζναν αντιςτροφζα,
ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΛΓΕΒΡΑ Α ΛΥΚΕΙΟΥ. 1. Να ιπζνύλ ηα ζπζηήκαηα. 1 0,3x 0,1y x 3 3x 4y 2 4x 2y ( x 1) 6( y 1) (i) (ii)
. Να ιπζνύλ ηα ζπζηήκαηα.,, 6 4 4 4 5( ) 6( ). Να ιπζνύλ ηα ζπζηήκαηα.,,,6 7. Να ιπζνύλ ηα ζπζηήκαηα. 5 ( )( ) ( ) 4. Να ιπζνύλ ηα ζπζηήκαηα. 5 4 6 7 4. 5. Να ιπζνύλ ηα ζπζηήκαηα. 59 ( )( ) ()( 5) 7 6.
Οδηγίεσ για την Τποβολή Καταςτάςεων υμφωνητικών μζςω xml αρχείου
Οδηγίεσ για την Τποβολή Καταςτάςεων υμφωνητικών μζςω xml αρχείου Περιεχόμενα Ρυθμίςεισ αςφάλειασ κατά την εγκατάςταςη τησ εφαρμογήσ TAXISnet offline ςε JAVA 1.6... 2 Χρήςη Εφαρμογήσ-υνοπτικά Βήματα...
Γοκή επαλάιευες Δληοιές Όζο & Μέτρης_όηοσ
Αιγόξηζκνη 2.2.7.4 Γοκή επαλάιευες Δληοιές Όζο & Μέτρης_όηοσ Εηζαγσγή ζηηο Αξρέο ηεο Επηζηήκεο ησλ Η/Υ 1 Άζθεζε 34 ζει 53 Έλα ςεθηαθό θσηνγξαθηθό άικπνπκ έρεη απνζεθεπηηθό ρώξν N Mbytes. Να αλαπηύμεηε
Λαμβάνοντασ υπόψη ότι κατά την πρόςθεςη δφο δυαδικϊν ψηφίων ιςχφει: Κρατοφμενο
Αριθμητικά κυκλώματα Ημιαθροιστής (Half Adder) Ο ημιαθροιςτήσ είναι ζνα κφκλωμα το οποίο προςθζτει δφο δυαδικά ψηφία (bits) και δίνει ωσ αποτζλεςμα το άθροιςμά τουσ και το κρατοφμενο. Με βάςη αυτή την
Δομζσ Αφαιρετικότθτα ςτα Δεδομζνα
Δομζσ Αφαιρετικότθτα ςτα Δεδομζνα Περιεχόμενα Ζννοια δομισ Οριςμόσ δομισ Διλωςθ μεταβλθτϊν Απόδοςθ Αρχικϊν τιμϊν Αναφορά ςτα μζλθ μιασ δομισ Ζνκεςθ Δομισ Πίνακεσ Δομϊν Η ζννοια τθσ δομισ Χρθςιμοποιιςαμε
ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΚΑΙ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΤΑΧΥΔΡΟΜΕΙΟΥ ΣΤΟ YAHOO
ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΚΑΙ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΤΑΧΥΔΡΟΜΕΙΟΥ ΣΤΟ YAHOO Ανοίγουμε το πρόγραμμα περιιγθςθσ ιςτοςελίδων (εδώ Internet Explorer). Κάνουμε κλικ ςτθ γραμμι διεφκυνςθσ του προγράμματοσ και
ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΧΑΜΗΛΩΝ ΕΡΑΝΑΛΗΨΕΩΝ: ΕΡΙΛΕΞΤΕ ΜΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΗ, ΕΤΣΙ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΘΕΤΕ ΣΕ ΕΞΑΝΤΛΗΣΗ ΣΕ 8-10 ΕΡΑΝΑΛΗΨΕΙΣ
(ΔΕΙΤΕ ΡΩΤΑ ΤΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΡΟΥ ΡΟΤΕΙΝΟΝΤΑΙ ΑΚΙΒΩΣ ΑΡΟ ΚΑΤΩ, ΚΑΙ ΣΤΗ ΣΥΝΕΧΕΙΑ -ΚΑΤΩ ΑΡΟ ΤΟΥΣ ΡΙΝΑΚΕΣ, ΔΕΙΤΕ ΤΟΝ ΤΟΡΟ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ ΤΟΥΣ ΣΕ ΕΙΚΟΝΕΣ. ΑΡΟ ΚΑΤΩ ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ, ΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ ΧΗΣΙΜΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΙ ΜΕΘΟΔΟΙ).
Προχωρθμζνα Θζματα Συςτθμάτων Ελζγχου
ΠΑΝΕΠΙΣΗΜΙΟ ΑΙΓΑIΟΤ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Σ.Σ. Σμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Τπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΣΕ Π.Μ.. «Νέες Σεχνολογίες στη Ναυτιλία και τις Μεταφορές» Προχωρθμζνα Θζματα Συςτθμάτων Ελζγχου
Αναφορά Εργαςίασ Nim Game
Αναφορά Εργαςίασ Nim Game Αυτόνομοι Πράκτορεσ (ΠΛΗ 513) Βαγενάσ Σωτιριοσ 2010030034 Ειςαγωγή Για τθν εργαςία του μακιματοσ αςχολικθκα με το board game Nim. Ρρόκειται για ζνα παιχνίδι δφο παιχτϊν (2-player
= = 124
Λζξεισ Κάκε μακθτισ μζςα ςτθν ομάδα κα πρζπει να ζχει μια αρικμομθχανι. Ζνασ μακθτισ κα διαβάηει φωναχτά τουσ αρικμοφσ. Οι υπόλοιποι μακθτζσ κα τουσ γράφουν ςτθν αρικμομθχανι πατϊντασ κάκε φορά το πλικτρο
Ραραπάνω παρουςιάηεται ο πυρινασ των εντολϊν του επεξεργαςτι MIPS, με τισ οποίεσ, και τθν υλοποίθςθ τουσ ςε υλικό κα αςχολθκοφμε.
1 2 3 Ραραπάνω παρουςιάηεται ο πυρινασ των εντολϊν του επεξεργαςτι MIPS, με τισ οποίεσ, και τθν υλοποίθςθ τουσ ςε υλικό κα αςχολθκοφμε. 4 5 Ραραπάνω φαίνονται τα απαιτοφμενα βιματα για τθν εκτζλεςθ κάθε
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Δίκτυα Επικοινωνιών ΙΙ Διδάςκων: Απόςτολοσ Γκάμασ (Διδάςκων ΠΔ 407/80) Βοθκόσ Εργαςτθρίου: Δθμιτριοσ Μακρισ Ενδεικτική Λύση 3
H ΜΑΓΕΙΑ ΤΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ
H ΜΑΓΕΙΑ ΤΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ Φξεζηκόηεηα καζεκαηηθώλ Αξρή θαηακέηξεζεο Όζα έδσζαλ νη Έιιελεο... Τξίγσλνη αξηζκνί Τεηξάγσλνη αξηζκνί Δπηκήθεηο αξηζκνί Πξώηνη αξηζκνί Αξηζκνί κε μερσξηζηέο ηδηόηεηεο Γίδπκνη πξώηνη