Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 10: Σχεδιοκίνηση. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Σχετικά έγγραφα
Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά

Πολυμεσικές Εφαρμογές

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Τεχνολογία για κινούµενη εικόνα 3D Animation. Παναγιώτης Φώταρης

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 8: Animation. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 1: Εισαγωγικά Θέματα Πολυμέσων. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 7: Συμπίεση Εικόνας κατά JPEG. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 12: Συμπίεση Ψηφιακού Ήχου. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ANIMATION ΚΑΙ VIDEO. Animation: γραφικά μοντέλα και αλλαγή σε σχήμα, θέση στο χώρο Computer Animation:

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 11: Χαρακτηριστικά Ψηφιακού Ήχου. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 3: Επεξεργασία 3D γραφικών & 3D Animation - Blender Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 15: Συμπίεση Ψηφιακού Βίντεο. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ-ΨΗΦΙΑΚΗ ΣΥΝΘΕΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ Διδάσκων: Ν. ΝΙΚΟΛΑΙΔΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 2: Εισαγωγικά θέματα Ψηφιοποίησης. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 6: Βίντεο Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 8: Συμπίεση Εικόνας κατά JPEG Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Γραφικά Υπολογιστών. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕΙ Ανατολικής Μακεδονίας και Θράκης

ΡΑΔΙΟΧΗΜΕΙΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6.ΜΕΤΡΗΤΕΣ ΡΑΔΙΕΝΕΡΓΕΙΑΣ. ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΡΑΔΙΕΝΕΡΓΩΝ ΑΠΟΒΛΗΤΩΝ ΤΟΞΙΚΟΤΗΤΑ ΡΑΔΙΕΝΕΡΓΩΝ ΙΣΟΤΟΠΩΝ Τμήμα Χημικών Μηχανικών

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΩΝ ΜΕ Η/Υ (Computer Aided Design)

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Keyframes και Transitions. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φυσική. Ενότητα # 6: Βαρυτικό Πεδίο

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 14: Εισαγωγικά Θέματα Βίντεο. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 10: Ανάπτυξη εφαρμογής αναλογικού ρολογιού Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Τεχνικό Σχέδιο

Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing)

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα CAD / CAM. Ενότητα # 6: Γραφικά

Υλικά, φωτισμός και χρωματισμός

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Ι

Βίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1

Τεχνικό Σχέδιο. Ενότητα 5: Στοιχεία για την Αξονομετρική Προβολή. Σταματίνα Γ. Μαλικούτη Τμήμα Πολιτικών Μηχανικών Τ.Ε.

Μοντελοποίηση Λογικών Κυκλωμάτων

Γραφικά με υπολογιστές

Σχεδιασμός Υπαιθρίων Εκμεταλλεύσεων

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 8: Pool Table. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 11: Αντίγραφή, Επικόλληση και Καθαρισμός Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων & Συστημάτων ΓΡΑΦΙΚΑ (6151) ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Μηχανολογικό Σχέδιο Ι

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Τεχνικό Σχέδιο

Ανθή Μαρία Κουρνιάτη. Νίκος Κουρνιάτης

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 9: Behaviors. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Ανάλυση βάδισης. Ενότητα 2: Χωροχρονικές παράμετροι

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα Α: Γραμμικά Συστήματα

Γραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Εφαρμογές Συστημάτων Γεωγραφικών Πληροφοριών

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία. Ενότητα 6: Θάμβωση Εσωτερικών Χώρων

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Ι

Τηλεπισκόπηση - Φωτοερμηνεία

Ανθή Μαρία Κουρνιάτη. Νίκος Κουρνιάτης

ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ. Αστροφυσική. Ενότητα # 8: Pulsars. Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής

Γενική Φυσική Ενότητα: Δυναμική Άκαμπτου Σώματος

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Αποτυπώσεις Μνημείων και Αρχαιολογικών Χώρων

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία. Ενότητα 1: Εισαγωγή στη Φωτομετρία

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ

ΒΟΗΘΗΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 8: MPEG Διδάσκων: Γεώργιος Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης. Λογισμός 3 Ασκήσεις. Μιχάλης Μαριάς Τμήμα Α.Π.Θ.

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Ανθή Μαρία Κουρνιάτη. Νίκος Κουρνιάτης

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Τεχνικό Σχέδιο

Ανάλυση βάδισης. Ενότητα 3: Κινηματική ανάλυση

Ψηφιακή Τεχνολογία σε Ακαδημαϊκό Περιβάλλον

Σύντομη παρουσίαση των Γραφικών με Η/Υ

Ηλεκτρικές Μηχανές ΙΙ

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύ

ΜΑΘΗΜΑ: Τεχνολογίες Πολυμέσων

Τεχνικό Σχέδιο. Ενότητα 2: Μηχανολογικό Σχέδιο - Σχεδίαση όψεων

Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering)

Υδραυλικά & Πνευματικά ΣΑΕ

Τεχνικό Τοπογραφικό Σχέδιο

Τεχνικό Σχέδιο. Ενότητα 1: Εισαγωγικά. Σταματίνα Γ. Μαλικούτη Τμήμα Πολιτικών Μηχανικών Τ.Ε.

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Ι

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 5: Σαρωτές. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ηπείρου Δημιουργία Ανοιχτών Ακαδημαϊκών Μαθημάτων τύπου Α+

Μάρκετινγκ Αγροτικών Προϊόντων

Πληροφοριακά Συστήματα & Περιβάλλον Ασκήσεις

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Άσκηση και Αποκατάσταση Νευρομυϊκών Προβλημάτων

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Εισαγωγή στη σχεδιοκίνηση (animation)

Transcript:

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 10: Σχεδιοκίνηση Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπου άδειας χρήσης, η άδεια χρήσης αναφέρεται ρητώς. 2

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο» έχει χρηματοδοτήσει μόνο τη αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 3

Περιεχόμενα ενότητας Εισαγωγή στη σχεδιοκίνηση Αρχές σχεδιοκίνησης Απόδοση 2Δ σχεδιοκίνησης Τρισδιάστατα γραφικά Τεχνικές Τρισδιάστατης σχεδιοκίνησης Τρισδιάστατη σχεδιοκίνηση Εφαρμογές 3Δ σχεδιοκίνησης Εργαλεία 4

Σκοποί ενότητας Εισαγωγή στην 2Δ και 3Δ σχεδιοκίνηση 5

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ Εισαγωγή

Εισαγωγή Η σχεδιοκίνηση είναι η διαδικασία με την οποία προστίθεται το στοιχείο της κίνησης σε μια εικόνα. Η δημιουργία της κίνησης είναι μια ψευδαίσθηση που οφείλεται στη φυσιολογία του ανθρώπινου ματιού (μετείκασμα).

Εισαγωγή Η εντύπωση της κίνησης δημιουργείται από τη γρήγορη εναλλαγή μιας σειράς εικόνων. Ένα παράδειγμα σχεδιοκίνησης μιας μπάλας που βασίζεται στην εναλλαγή έξι εικόνων [2]

Εισαγωγή Τα πρώτα χαρακτηριστικά δείγματα σχεδιοκίνησης είναι τα γνωστά κινούμενα σχέδια (καρτούν) Στην σχεδιοκίνηση χωρίς υπολογιστή εφαρμόστηκαν διάφορες τεχνικές για την ελαχιστοπίηση της επιβάρυνσης του σχεδιαστή. Παράδειγμα: cel (celluloid) animation, όπου χρησιμοποιείται ένα διαφανές φύλλο (cel) για κάθε αντικείμενο που αλλάζει/κινείται σε κάθε frame. Στο φύλλο αυτό σχεδιάζεται/ζωγραφίζεται το αντικείμενο Τα διάφανή φύλλα τοποθετούνται πάνω από ένα στατικό φόντο [4]

Εισαγωγή Σχεδιοκίνηση χωρίς υπολογιστή Η σχεδιοκίνηση με κυψέλες (cell animation) o Στον κινηματογράφο και στις ταινίες βίντεο, ο ρυθμός ανανέωσης των εικόνων είναι 24-30 καρέ το δευτερόλεπτο (fps). o Στο κινούμενο σχέδιο ο ρυθμός αυτός είναι μικρότερος (15 καρέ το δευτερόλεπτο). [4]

Εισαγωγή Σχεδιοκίνηση χωρίς υπολογιστή Η σχεδιοκίνηση με κυψέλες (cell animation) o Στην προσπάθεια ελαχιστοποίησης της επιβάρυνσης του σχεδιαστή αναπτύχθηκαν διάφορες τεχνικές, όπως η τεχνική της παρένθεσης πλαισίων (καρέ) μεταξύ πλαισίων κλειδιών (key frames).

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ Αρχές σχεδιοκίνησης

Αρχές σχεδιοκίνησης Συμπίεση και τέντωμα (Squash and Stretch): Δίνει την αίσθηση του βάρους και της ελαστικότητας στα αντικείμενα. Μπορεί να εφαρμοστεί σε απλά αντικείμενα, όπως μια μπάλα που αναπηδά. Το σημαντικό στοιχείο είναι πως ο όγκος ενός αντικειμένου δεν αλλάζει όταν συμπιεστεί ή τεντωθεί Πρόβλεψη (Anticipation): Προετοιμάζει το κοινό για μια ενέργεια, και να κάνεις τις ενέργεις να φαίνονται πιο ρεαλιστικές [5] [5]

Αρχές σχεδιοκίνησης Καμπύλη τροχιά αντί της γραμμικής κίνησης (Arcs versus Linear Motion): Μια φυσική κίνηση συνήθως τείνει να ακολουθεί μια τοξωτή τροχιά, για το λόγο αυτό τα κινούμενα σχέδια θα πρέπει να τηρούν την αρχή αυτή, ακολουθώντας «τόξα» για πιο ρεαλιστική απόδοση της κίνησης Σκηνική παρουσία (Staging): Χρησιμοποιείται για να κατευθύνει την προσοχή του κοινού, και να αναδείξει τα πιο σημαντικά στοιχεία στην σκηνή. Μπορεί να επιτευχθεί με διάφορους τρόπους ώστε να διατηρείται η εστίαση σε ότι έχει σημασία, αποφεύγοντας περιττές λεπτομέρειες. Τρόποι: τοποθέτηση ενός χαρακτήρα σε πλαίσιο, χρήση φωτός και σκιάς, και η γωνία και η θέση της κάμερας.

Αρχές σχεδιοκίνησης Straight ahead action & pose to pose: Αποτελούν δύο προσεγγίσεις διαφορετικές προσεγγίσεις για την ίδια τη διαδικασία σχεδίασης Straight ahead action: Σχεδίαση μιας σκηνής από την αρχή μέχρι το τέλος καρέ-καρέ Pose to pose: Σχεδίαση βασικών καρέ (key frames) και συμπλήρωση των ενδιάμεσων σε επόμενο στάδιο Follow through & Overlapping Action (Αποτέλεσμα & επικαλυπτόμενη κίνηση): Αποτελούν δύο στενά σχετιζόμενες τεχνικές για την πιο ρεαλιστική απόδοση της κίνησης Follow through: Διαφορετικά μέρη ενός αντικειμένου (πχ. του σώματος) θα συνεχίσουν να κινούνται αφότου το αντικείμενο έχει σταματήσει να κινείται Overlapping Action: Διαφορετικά μέρη ενός αντικειμένου (πχ. του σώματος) κινούνται με διαφορετικούς ρυθμούς (π.χ. το χέρι θα κινηθεί σε διαφορετική χρονική στιγμή από το κεφάλι κ.λπ.).

Αρχές σχεδιοκίνησης Αδράνεια της μάζας (slow-in and slow-out): Ένα κινούμενο αντικείμενο (πχ. το σώμα) χρειάζεται χρόνο για να επιταχύνει και να επιβραδύνει. Για το λόγο αυτό η σχεδιοκίνηση φαίνεται πιο ρεαλιστική, αν έχει περισσότερα καρέ κοντά στην αρχή και το τέλος της δράσης, και λιγότερα κατά την διάρκεια. Δευτερεύουσα κίνηση (Secondary action) Η προσθήκη δευτερευουσών κινήσεων/ενεργειών ταυτόχρονα με την κύρια κίνηση/ενέργεια δίνει ζωντάνια στην σκηνή ενώ υποστηρίζει και τονίζει την κύρια κίνηση/ενέργεια. Συγχρονισμός (Timing) Αναφέρεται στο πλήθος των καρέ για την αναπαράσταση μιας συγκεκριμένης ενέργειας και έχει επίπτωση στην απόδοση της ταχύτητας της ενέργειας

Αρχές σχεδιοκίνησης Υπερβολή (Exaggeration) Είναι ιδιαίτερα χρήσιμη στα κινούμενα σχέδια, καθώς η τέλεια αποτύπωση της πραγματικότητας μπορεί να καταστεί στατική και βαρετή σε κινούμενα σχέδια. Solid drawing Λαμβάνει υπόψη την αναπαράσταση του αντικείμενου στον τρισδιάστατο χώρο και τους δίνει όγκο και την αίσθηση του βάρους. Ελκυστικότητα (Appeal) Αποτελεί σε έναν χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων ότι και το χάρισμα στον ηθοποιό. Δεν σημαίνει απαραίτητα πως ο χαρακτήρας είναι συμπαθητικός.

Δισδιάστατη σχεδιοκίνηση Βασικές μορφές: Αλλαγή θέσης ενός ή περισσοτέρων αντικειμένων επάνω στη σκηνή Εναλλαγή μιας σειράς εικόνων Εναλλαγή χρωμάτων Συνδυασμός των παραπάνω

Απόδοση 2Δ σχεδιοκίνησης Σχεδιοκίνηση με κυψέλες (Cell animation)

Απόδοση 2Δ σχεδιοκίνησης Σχεδιοκίνηση με παρένθεση πλαισίων (in-betweening animation) [11]

Απόδοση 2Δ σχεδιοκίνησης Γραμμική παρεμβολή Καμπύλες splines

Απόδοση 2Δ σχεδιοκίνησης Άλλες τεχνικές δισδιάστατης σχεδιοκίνησης Προσθήκη γραφικών [6]

Απόδοση 2Δ σχεδιοκίνησης Άλλες τεχνικές δισδιάστατης σχεδιοκίνησης Η τεχνική της μπλε προβολής (blue screening) Συνδυασμός καρέ από δύο διαφορετικές σκηνές Το γαλάζιο θεωρείται ως διαφανές και ενώνεται με το καρέ μιας διαφορετικής σκηνής

Απόδοση 2Δ σχεδιοκίνησης Άλλες τεχνικές δισδιάστατης σχεδιοκίνησης Μεταμόρφωση εικόνων (morphing)

Τρισδιάστατα γραφικά Προσομοιώνοντας την τρίτη διάσταση (βήματα): Μοντελοποίηση Χαρτογράφηση υφής Φωτισμός Φωτορεαλιστική απεικόνιση [7]

Τρισδιάστατα γραφικά Μοντελοποίηση (Modelling) Ορίζεται η δομή, τα σχήματα και οι διαστάσειςτων αντικειμένων Ορίζεται η σχέση μεταξύ τους Τρόποι: Συνδυασμός πολυγώνων 3D scanners Χρήση μοντελοποιητών (modelers) Wireframe: Προσεγγιστική εικόνα που δημιουργείται με την χρήση πολυγώνων [8] [9]

Τρισδιάστατα γραφικά Χαρτογράφηση υφής (texture mapping) Οι υφές είναι απλές εικόνες που με κατάλληλες διαδικασίες επικολλώνται στην επιφάνεια του αντικειμένου Κάνουν το αντικείμενο να φαίνεται ότι έχει κατασκευαστεί από κάποιο υλικό [10] Εφαρμόζονται στα πολύγωνα του αντικειμένου με διάφορους τρόπους (π.χ. κυλινδρικά, σφαιρικά, κυβικά, κλπ.)

Τρισδιάστατα γραφικά Άλλες τεχνικές χαρτογράφησης υφής Reflectance mapping: απόδοση ανακλάσεων του περιβάλλοντος στην επιφάνεια του αντικειμένου Image mapping: προβολή 2D αντικειμένου σε ένα αντικείμενο Bump mapping: εξογκώματα στην επιφάνεια του αντικειμένου Procedural mapping: μεταβολή της εμφάνισης των υφών στην διάρκεια του χρόνου (π.χ. φωτιά) [14] [14]

Τρισδιάστατα γραφικά Φωτισμός παρέχει πληροφορίες για την επιφάνεια απεικόνισης και δημιουργεί τις χρωματικές διαβαθμίσεις, Σκίαση δίνει την αίσθηση του όγκου, του βάθους και προσδιορίζει τη θέση των αντικειμένων μέσα στο χώρο.

Τρισδιάστατα γραφικά Φωτορεαλιστική απεικόνιση (Rendering) [12]

Τρισδιάστατα γραφικά Φωτορεαλιστική απεικόνιση (Rendering) Flat Shading Gouraud Phong Ray Tracing Radiosity

Τρισδιάστατα γραφικά Tεχνική ανίχνευσης ακτίνας (Ray Tracing) Οι αλγόριθµοι παρακολούθησης ακτίνας: βασίζονται στη φυσική διαδικασία φωτισµού των αντικειµένων Ακτίνα ξεκινά από φωτεινή πηγή και µετά από ανακλάσεις και διαθλάσεις µε τα αντικείµενα του χώρου καταλήγει στον παρατηρητή. Η παρακολούθηση ακτίνων από τη φωτεινή πηγή είναι υπολογιστικά πολύ δύσκολη: Άπειρες ακτίνες. Λίγες από αυτές καταλήγουν στον παρατηρητή.

Τρισδιάστατα γραφικά Αναδρομική παρακολούθηση ακτίνας: ακτίνες ξεκινούν, ανάποδα, από τον παρατηρητή και ακολουθούνται μέσα στη σκηνή Συνήθως 1 (ή n για anti-aliasing) ακτίνα(ες) για κάθε pixel του επιπέδου προβολής. Αν δεν συναντά κανένα σώμα παίρνει χρώμα φόντου. o Αλλιώς βρίσκουμε σημείο τομής µε το πρώτο αντικείμενο και η ακτίνα ακολουθείται (αναδρομικά) από αυτό το σημείο. o Οι ακτίνες θεωρούνται στοιχειώδους πάχους. Όταν η ακτίνα συναντά κάποιο αντικείμενο αυτή αναλύεται σε 2 νέες ακτίνες: o Την ανακλώμενη R (reflected). o Την διαθλώμενη Τ (transmitted / refracted). Κάθε µία από αυτές παρακολουθείται αναδρομικά και έτσι σχηματίζεται ένα δένδρο ακτίνων.

Τρισδιάστατα γραφικά Tεχνική ανίχνευσης ακτίνας (Ray Tracing)

Τρισδιάστατα γραφικά Τεχνική ανίχνευσης ακτίνας (Ray Tracing) Πολύ σημαντικό ρόλο στη φωτορεαλιστική απεικόνιση παίζει και ο σωστός υπολογισμός του χρώματος του αντικειμένου.

Τρισδιάστατα γραφικά Radiosity Η τεχνική radiosity υπολογίζει μια εικόνα πιο ολοκληρωμένα λαμβάνοντας υπόψη και τις επιδράσεις των αντικειμένων μεταξύ τους. [13]

Τρισδιάστατα γραφικά Εξομάλυνση των γραμμών (Anti-aliasing) [15]

Τρισδιάστατα γραφικά z-buffer Η βασική λειτουργία του z-buffer είναι ότι επιτρέπει στο σύστημα να σχεδιάσει μόνο τα αντικείμενα εκείνα που βρίσκονται στην οπτική επιφάνεια του χρήστη.

Τρισδιάστατα γραφικά Βάθος πεδίου (Depth of Field) η περιοχή μέσα στα όρια της οποίας ένα αντικείμενο είναι ευκρινές.

Τρισδιάστατη σχεδιοκίνηση Η δημιουργία σχεδιοκίνησης τριών διαστάσεων περιλαμβάνει τρία βασικά στάδια: τη μοντελοποίηση, την απόδοση σχεδιοκίνησης και τη φωτορεαλιστική απεικόνιση.

Τρισδιάστατη σχεδιοκίνηση Απόδοση σχεδιοκίνησης η χρήση σημαντικών καρέ (key frames), η χρήση παραμετρικών σημαντικών καρέ και η διαδικαστική (procedural) σχεδιοκίνηση.

Τρισδιάστατη σχεδιοκίνηση Τεχνικές τρισδιάστατης σχεδιοκίνησης η κινηματική (kinematics), η αντίστροφη κινηματική (inverse kinematics), η δυναμική (dynamics), η καταγραφή κίνησης πραγματικών μοντέλων (motion capture) Εξειδικευμένες τεχνικές για τη σχεδιοκίνηση των ρούχων, των μαλλιών και των μορφασμών του προσώπου

Τεχνικές Τρισδιάστατης σχεδιοκίνησης Κινηματική η κανονική και η αντίστροφη

Τεχνικές Τρισδιάστατης σχεδιοκίνησης Δυναμική Η δυναμική λαμβάνει υπόψη τους νόμους της Φυσικής (π.χ. νόμους για τη βαρύτητα και τη μάζα των αντικειμένων) και προσθέτει φυσικότητα και ρεαλιστικότητα στην κίνηση ενός αντικειμένου. o «Μια πλαστική μπάλα βρίσκεται σε ύψος 10 μέτρων τη χρονική στιγμή t=0 και έχει μάζα 100 γραμμάρια. Ο νόμος της βαρύτητας εφαρμόζεται στη μπάλα».

Τεχνικές Τρισδιάστατης σχεδιοκίνησης Καταγραφή της κίνησης πραγματικών μοντέλων (motion capture) [16]

Τρισδιάστατη σχεδιοκίνηση Όταν ένα αντικείμενο κινείται πολύ γρήγορα δημιουργείται μια ελαφριά ασάφεια κίνησης. Η ασάφεια της κίνησης (motion blur) [17]

Τρισδιάστατη σχεδιοκίνηση Μοντέλα τρισδιάστατης σχεδιοκίνησης Αρθρωτό μοντέλο (articulated model) [18]

Τρισδιάστατη σχεδιοκίνηση Μοντέλα τρισδιάστατης σχεδιοκίνησης Συστήματα σωματιδίων (particle system) [19]

Τρισδιάστατη σχεδιοκίνηση Μοντέλα τρισδιάστατης σχεδιοκίνησης Αφαιρετικό μοντέλο (deformable object) [20]

Αναφορές [1] Δημητριάδης, Σ., Τριανταφύλλου, Ε., & Πομπόρτσης, Α. (2003). Τεχνολογία Πολυμέσων: Θεωρία και Πράξη. Θεσσαλονίκη: Εκδόσεις Τζιόλα. [2] Wikipedia contributors. Animation. [Online]. Available (2013, September 1): http://en.wikipedia.org/wiki/animation [3] [Online]. Available (2013, July 25): http://kehlgaming.deviantart.com/art/female-head- Wireframe-255985895 [4] [Online]. Available (2013, July 25): http://kss2.sd23.bc.ca/chalmers/animation12/2005/historyofanimation/history%20of%20an imation.htm [5] [Online]. Available (2013, July 25): http://jonah.cs.elon.edu/sduvall2/courses/csc420/2012fall/lectures/08_12principles.pdf [6] [Online]. Available (2013, July 25): http://el.wikipedia.org/wiki/%ce%91%cf%81%cf%87%ce%b5%ce%af%ce%bf:forrest_gum p_3.jpg 50

Αναφορές [7] [Online]. Available (2013, July 25): http://commons.wikimedia.org/wiki/file:cardanjoint_din808_type-d_w-arrangement_3d_animated.gif [8] [Online]. Available (2013, July 25): http://zeeliciously-me.blogspot.gr/2012/06/still-life-3dmodel.html [9] [Online]. Available (2013, July 25): http://kehlgaming.deviantart.com/art/female-head- Wireframe-255985895 [10] [Online]. Available (2013, July 25): http://www.modthesims.info/showthread.php?p=2146032 [11] [Online]. Available (2013, July 25): http://www.gymgl.sk/files/pog/animacia/02_animacia_viac3d.pdf [12] [Online]. Available (2013, July 25): http://sr789.wordpress.com/3d-developmentsoftware/ [13] [Online]. Available (2013, July 25): http://wwwx.cs.unc.edu/~lastra/wordpress/homepage/courses/comp-590-052-3d-computer-animation-spring-2010/ 51

Αναφορές [14] [Online]. Available (2013, July 25): http://cse.csusb.edu/tong/courses/cs520/notes/texture.php [15] [Online]. Available (2013, July 25): http://nl.wikipedia.org/wiki/anti-aliasing [16] [Online]. Available (2013, July 25): http://commons.wikimedia.org/wiki/file:motion_capture_with_chad_phantom.png [17] [Online]. Available (2013, July 25): http://www.cs.dartmouth.edu/~cs77/slides/16_distribution.pdf [18] [Online]. Available (2013, July 25): http://cse.csusb.edu/tong/courses/cs621/notes/animate.php [19] [Online]. Available (2013, July 25): http://www.seas.upenn.edu/~cis565/lectures/lecture6.pdf [20] [Online]. Available (2013, July 25): http://graphics.stanford.edu/~mcammara/hair/ 52

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Τέλος Ενότητας