Λέσβος: Ο τόπος που μεγάλωσα...

Σχετικά έγγραφα
Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Τέχνη και Μαθηματικά

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Ο κήπος των συναισθημάτων

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Το εσωτερικό της γης

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

Ραντεβού στην αυλή μας

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Τεχνικές πηγές φωτός

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Saving our planet Μια διδακτική προσέγγιση με τη χρήση ΤΠΕ στο μάθημα των Αγγλικών για την ανάπτυξη της Πολλαπλής Νοημοσύνης

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Γνωρίζοντας τον Κόσμο

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Αναδεικνύω την ιστορία του τόπου μου

Μηχανές Αναζήτησης : Δομή & Μέθοδοι Αποτελεσματικής Αναζήτησης Πληροφοριών

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

e- filia ή η φιλία; Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project Δημιουργός: ΑΝΔΡΟΝΙΚΗ ΣΑΒΒΕΛΗ

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Στάση... στο Βυζάντιο

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Ανακαλύπτω τον εαυτό μου

Μια μέρα με την οικογένεια μου

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Transcript:

Λέσβος: Ο τόπος που μεγάλωσα... Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Διαθεματικό Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΕΙΑ ΧΑΤΖΗΒΑΣΙΛΕΙΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Λέσβος: Ο τόπος που μεγάλωσα...». Δημιουργήθηκε στις 09/02/2017 04:07:53 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Βέλτιστο» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/18896 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/13

Φύλλα Εργασίας Σεναρίου Το παρόν ψηφιακό σενάριο περιέχει φύλλα εργασίας, τα οποία είναι συννημένα στο αρχείο «PDF» και μπορείτε να τα ανοίξετε κάνοντας διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο. 1η Φάση: Δεν υπάρχει 2η Φάση: 3η Φάση: Σελίδα 3/13

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Διαθεματικό Θεματική ταξινομία: Το σενάριο είναι διαθεματικό και περιλαμβάνει τις παρακάτω θεματικές ταξινομίες: Διαθεματική Ομάδα Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Γενικά Αποτελεί γενική διαπίστωση η αλλοτρίωση του σύγχρονου ανθρώπου - και ιδιαίτερα του νέου - από τον τόπο του, τη φύση, την παράδοση. Το τεχνοκρατικό πνεύμα της εποχής μας έχει επισκιάσει πολύτιμες σχέσεις και αξίες...οι μαθητές καλούνται εργαζόμενοι ομαδοσυνεργατικά να ανακαλύψουν και να αποκαλύψουν άγνωστες φυσικές ομορφιές και ενδιαφέρουσες παραδόσεις του νησιού τους και έτσι να τονώσουν τη σχέση τους με τις συγκεκριμένες αξίες. Παράλληλα, θα γίνουν διαφημιστές του τόπου τους προβάλλοντας την ομορφιά του με ευφάνταστο και δημιουργικό τρόπο. Το παιδαγωγικό πλαίσιο του σεναρίου Το συγκεκριμένο διαθεματικό σενάριο βασίζεται σε εποικοδομιστικές και κοινωνικοπολιτισμκές παιδαγωγικές θεωρίες προκειμένου οι μαθητές να προσεγγίσουν την ομορφιά του τόπου τους. Ειδικότερα, αξιοποιεί προγενέστερες γνώσεις των μαθητών για το νησί τους, πάνω στις οποίες οικοδομούνται νέες. Παράλληλα, κατά τη συλλογή σύνθεση παρουσίαση των στοιχείων συνεργάζονται και αλληλεπιδρούν με το κοινωνικοπολιτισμικό πλαίσιο στο οποίο λαμβάνει χώρα η μαθησιακή δραστηριότητα. Ένταξη του σεναρίου στο Πρόγραμμα Σπουδών Το ψηφιακό σενάριο «Λέσβος: Ο τόπος που μεγάλωσα» εντάσσεται στην 1η Ενότητα: Από τον τόπο μου σ όλη την Ελλάδα του μαθήματος της Νεοελληνικής Γλώσσας της Β Γυμνασίου, καθώς και στην Ενότητα «Λαογραφικά» των Κειμένων της Νεοελληνικής Λογοτεχνίας της Β Γυμνασίου. Επιπρόσθετα, θα μπορούσε να ενταχθεί σε Πρόγραμμα Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης με ενδιαφέρουσες προεκτάσεις στην οικιστική εικόνα της Λέσβου (νεοκλασικά κτίρια) και στην ντοπιολαλιά (διάλεκτος - ιδιώματα) του νησιού. Ως προς τα ΔΕΠΠΣ το συγκεκριμένο διδακτικό σενάριο εντάσσεται στους ακόλουθους άξονες γνωστικού περιεχομένου (ΔΕΠΠΣ - ΑΠΣ Ελληνικής γλώσσας για το Γυμνάσιο, ΔΕΠΠΣ - ΑΠΣ Νεοελληνικής Λογοτεχνίας για το Γυμνάσιο): Κώδικες προφορικής επικοινωνίας», Κώδικες γραπτής επικοινωνίας, Ποικιλία κειμενικών ειδών, Γνωριμία με τον τόπο μας και άλλου τόπους, Λαογραφικά θέματα Τέλος, το εκπαιδευτικό σενάριο, σύμφωνα με τις αρχές και τους στόχους των Νέου Προγράμματος Σπουδών του Νέου Σχολείου, προωθεί την ομαδική εργασία ως αποτέλεσμα της συνεργασίας των μαθητών και καλλιεργεί τον πληροφορικό γραμματισμό αξιοποιώντας τις δυνατότητες των ΤΠΕ. Επιπρόσθετα, ο μαθητής βρίσκεται στο επίκεντρο της μαθησιακής διαδικασίας, εφόσον όλες οι δραστηριότητες απαιτούν και «αυτόνομη δράση» και «συλλογικό κοινωνικό πνεύμα». Προαπαιτούμενες γνώσεις στις ΤΠΕ για το ψηφιακό διδακτικό σενάριο Σελίδα 4/13

Βασική παράμετρος του σεναρίου είναι η αξιοποίηση των ΤΠΕ από εκπαιδευτικούς και κυρίως από μαθητές. Για την υλοποίησή του προϋποτίθενται βασικές γνώσεις υπολογιστή, διαδικτύου και εφαρμογών του Web 2.0. Οι γνώσεις αυτές μπορούν να διακριθούν σε τρεις επιμέρους κατηγορίες: α) γνώσεις που αφορούν το γενικότερο χειρισμό υπολογιστή, β) γνώσεις χρήσης επεξεργαστή κειμένου και γ) γνώσεις χρήσης του διαδικτύου και βασικών εφαρμογών του Web 2.0. (Πίνακας 1) Χειρισμός υπολογιστή Δημιουργία φακέλων και διαχείρισή τους. Δημιουργία, αποθήκευση και εκτύπωση αρχείων εφαρμογών. Γνώσεις χρήσης Διαδίκτυο και βασικές εφαρμογές επεξεργαστή κειμένου Μορφοποίηση κειμένου. Λειτουργίες αποκοπής/αντιγραφής/ επικόλλησης. Εισαγωγή εικόνων. του Web 2.0 Χρήση φυλλομετρητή (π.χ. Internet explorer, Mozilla Firefox). Mηχανές αναζήτησης (π.χ. Google). Μεταφόρτωση και αποθήκευση αρχείων από το διαδίκτυο. Web 2.0: wiki http://www.wordle.net/show/wrdl/1270551/m y_sordle (συννεφόλεξο) http://animoto.com/,(επεξεργασία βίντεο) http://www.thinglink.com/ (διαδραστική αφίσα) http://popplet.com/ (εννοιολ/κός χάρτης) https://www.photovisi.com/ Πίνακας 1: Προαπαιτούμενες γνώσεις ΤΠΕ Υλικοτεχνική υποδομή και ΤΠΕ Το διδακτικό σενάριο υλοποιείται στο εργαστήριο της πληροφορικής όπου οι μαθητές εργάζονται σε τέσσερις ομάδες των πέντε ατόμων ανά υπολογιστή. Εναλλακτικά, μπορεί να υλοποιηθεί με φορητούς υπολογιστές στην τάξη των μαθητών με την προϋπόθεση να έχουν σύνδεση στο διαδίκτυο. Επίσης, θα βοηθούσε η ύπαρξη διαδραστικού πίνακα. Αξιολόγηση του σεναρίου Η αξιολόγηση του διδακτικού σεναρίου θα μπορούσε να κινηθεί σε τρεις διαφορετικές κατευθύνσεις: i) στο περιεχόμενο της μάθησης σχετικά με τον τόπο τους: Μπορεί να αξιολογηθεί με βάση τις δραστηριότητες των φύλλων εργασίας αλλά και της ψηφιακής αφίσας που δημιούργησαν οι ίδιοι οι μαθητές για την προβολή του φυσικού και λαογραφικού πλούτου του νησιού τους. ii) στις αλληλεπιδράσεις που είχαν οι μαθητές μεταξύ τους, με τον εκπαιδευτικό αλλά κυρίως με τα εργαλεία των ΤΠΕ: Μπορεί να αξιολογηθεί το πώς δούλεψαν και συνεργάστηκαν τόσο οι μαθητές μιας ομάδας όσο και οι ομάδες μεταξύ τους αξιοποιώντας τις ΤΠΕ. iii) στις στάσεις και τα μαθησιακά αποτελέσματα για το υπό εξέταση πρόβλημα: O εκπαιδευτικός μπορεί να διαπιστώσει κατά πόσο οι μαθητές ανανέωσαν τη σχέση με τον τόπο τους και συνδέθηκαν ουσιαστικότερα με αυτόν. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Το συγκεκριμένο διδακτικό σενάριο απευθύνεται σε μαθητές της Β Γυμνασίου φιλοδοξώντας να τους ενεργοποιήσει ώστε να οικοδομήσουν μια βαθύτερη και πιο ουσιαστική σχέση με τον γενέθλιο τόπο τους, τη Λέσβο. Πιο διεξοδικά, οι μαθητές εργαζόμενοι ομαδοσυνεργατικά και αξιοποιώντας προσωπικά βιώματά τους θα συλλέξουν και θα παρουσιάσουν με δημιουργικό τρόπο (με τη βοήθεια των εργαλείων web2) σπάνιες φυσικές ομορφιές και ενδιαφέρουσες παραδόσεις του νησιού τους. Παράλληλα, το παρόν σενάριο θα αποτελέσει συνεκτικό αρμό στις διαπροσωπικές σχέσεις των συγκεκριμένων μαθητών μέσω της αλληλεπίδρασης, της βιωματικότητας και των κοινών εμπειριών. Το σενάριο υλοποιείται διαμέσου τριών φάσεων. Σελίδα 5/13

Στην Φάση 1, που ονομάζεται «Η δική μου Λέσβος», έχει ως στόχο να διερευνήσει τη σχέση των μαθητών με τον γενέθλιο τόπο τους και ειδικότερα να καταγράψει με τη βοήθεια των ΤΠΕ τις ομορφιές (φυσικές και πολιτισμικές) που ήδη γνωρίζουν και ξεχωρίζουν από άλλες. Η Φάση 2, που τιτλοφορείται «Ανακαλύπτοντας την κρυμμένη γοητεία της Λέσβου» έχει ως στόχο να συμπληρώσουν οι μαθητές πτυχές του φυσικού και πολιτισμικού πορτρέτου του τόπου τους και να τις αποτυπώσουν με δημιουργικό τρόπο (μέσω εργαλείων web2). Στην Φάση 3, που ονομάζεται «Αποκαλύπτοντας τη μαγεία του τόπου μου» οι μαθητές καλούνται να συνεργαστούν ώστε να διαφημίσουν τον τόπο τους αναδεικνύοντας άγνωστες όψεις του που γοητεύουν Παράλληλα, κατά τη φάση αυτή γίνεται από τους μαθητές μια αξιολόγηση της συγκεκριμένης εμπειρίας. Διδακτικοί Στόχοι: Να γνωρίσουν βαθύτερα τον τόπο τους ανακαλύπτοντας άγνωστες φυσικές ομορφιές και παραδόσεις Να ασκηθούν στη χρήση των ΤΠΕ και ειδικότερα- να εξοικειωθούν με τη χρήση των εργαλείων web2 Να καλλιεργήσουν δεξιότητες συνεργασίας, έρευνας, και συλλογικής δημιουργίας Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Λέσβος Τόπος φυσικές ομορφιές παραδόσεις ήθη και έθιμα Υλικοτεχνική υποδομή: Εργαστήριο πληροφορικής, διαδραστικός πίνακας ή φορητοί υπολογιστές /tablets Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 3 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Δεν υπάρχει πρόβλημα πνευματικών δικαιωμάτων ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Υψηλό Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 12-15 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γυμνάσιο Σελίδα 6/13

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Η δική μου Λέσβος Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 2η Φάση: Ανακαλύπτοντας την κρυμμένη γοητεία της Λέσβου Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 2 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 3η Φάση: Αποκαλύπτοντας τη μαγεία του τόπου μου... Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Αριθμός φύλλων εργασίας: 1 Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: Σελίδα 7/13

1η Φάση: Η δική μου Λέσβος Σελίδα 8/13

1η Φάση: Η δική μου Λέσβος Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Οι μαθητές εισέρχονται στο Εργαστήριο Πληροφορικής και κάθε ομάδα παίρνει θέση μπροστά στους υπολογιστές. Έχει προηγηθεί από τον διδάσκοντα ο χωρισμός των μαθητών σε τέσσερις ομάδες των πέντε ατόμων (κριτήριο ανομοιογένειας και διακριτών ρόλων) και η αποθήκευση στην οθόνη κάθε Η/Υ ενός Φάκελου με τον τίτλο «Ο τόπος μου» που εμπεριέχει δύο αρχεία word με αντίστοιχους τίτλους: α) «Η αποστολή μου» και β) «Η δική μου Λέσβος» Στο διαδραστικό πίνακα της αίθουσας προβάλλεται ένα σύντομο video για τη Λέσβο και τα χωριά της (https://youtu.be/_-wskdz826e). με τίτλο «Το καμάρι του Αιγαίου». Στη συνέχεια όλοι οι μαθητές καλούνται να ανοίξουν τον Φάκελο και το αρχείο που τιτλοφορείται «Η αποστολή μου» όπου ορίζεται η Ιθάκη του γνωστικού ταξιδιού τους ως εξής: Υποθέστε ότι συμμετέχετε σε έναν μαθητικό ψηφιακό διαγωνισμό με θέμα: «Ο τόπος που μεγάλωσα. Η κρυφή γοητεία του». Αποστολή σας είναι να δημιουργήσετε μια διαδραστική αφίσα για να αναδείξετε τις λιγότερο γνωστές πτυχές του από άποψη φυσικής ομορφιάς και λαογραφικού πλούτου. Το έπαθλο για τη νικήτρια ομάδα είναι μια δική της Στήλη στην ηλεκτρονική εφημερίδα του σχολείου της με θέμα: «Εραστές του τόπου μας». Στο επόμενο βήμα της συγκεκριμένης φάσης οι μαθητές ανοίγουν το αρχείο «Η δική μου Λέσβος». Η οδηγία που περιλαμβάνεται σ αυτό είναι: Λέσβος - φύση (για τις ομάδες Α και Β ) Λέσβος - παράδοση (για τις ομάδες Γ και Δ ): Καταγράψτε τις συγκεκριμένες εικόνες - φράσεις που σας έρχονται στο νου ακούγοντας το συγκεκριμένο δίπτυχο (π.χ. παραλία., το έθιμο του ) και δημιουργήστε ένα συννεφόλεξο (http://www.wordle.net/show/wrdl/1270551/my_sordle) για να τις αποτυπώσετε.(20 ) Στο τελευταίο βήμα οι μαθητές καλούνται να αναζητήσουν στο διαδίκτυο οπτικό υλικό και πληροφορίες για τις φράσεις που κατέγραψαν με διττό στόχο: α) να δημιουργήσουν ένα κολάζ με το ίδιο θέμα και να β) να συνθέσουν ένα κείμενο που θα αναφέρεται στο συγκεκριμένο θέμα και θα δημοσιευθεί στο wiki της τάξης ώστε να δοθεί η ευκαιρία και στους συμμαθητές τους από τις άλλες ομάδες να κάνουν προσθήκες, παρατηρήσεις... (20 ) Σε περίπτωση που δεν ολοκληρώσουν το κείμενο, το συνεχίζουν εκτός διδακτικού χρόνου (ως εργασία για το σπίτι). Σελίδα 9/13

2η Φάση: Ανακαλύπτοντας την κρυμμένη γοητεία της Λέσβου Σελίδα 10/13

2η Φάση: Ανακαλύπτοντας την κρυμμένη γοητεία της Λέσβου Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/fysiolatres_0.docx Φύλλο Εργασίας 2 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/erastes_tis_paradosis.docx Στη δεύτερη φάση του σεναρίου οι μαθητές εργαζόμενοι σε τέσσερις ομάδες παρακινούνται να ανακαλύψουν τις άγνωστες ομορφιές της Λέσβου. Πιο συγκεκριμένα, διανέμονται στους μαθητές δύο φύλλα εργασίας. Το ένα έχει ως θέμα «Ανακαλύπτοντας τις άγνωστες φυσικές ομορφιές της Λέσβου» (κοινό φύλλο εργασίας για τις ομάδες Α και Β ) και το δεύτερο «Ανακαλύπτοντας σπάνια ήθη και έθιμα της Λέσβου» (κοινό φύλλο εργασίας για τις ομάδες Γ και Δ ). Οι μαθητές όλων των ομάδων, αφού συλλέξουν στοιχεία για το θέμα που ερευνούν, θα αποτυπώσουν/οπτικοποιήσουν μέσω συγκεκριμένου εργαλείου web2 τα αποτελέσματα της μελέτης τους. Παράλληλα, καλούνται να συνθέσουν ψηφιακό κείμενο για το συγκεκριμένο θέμα και να το αναρτήσουν στο wiki της τάξης τους με στόχο τη συνεργατική ολοκλήρωσή του. Σελίδα 11/13

3η Φάση: Αποκαλύπτοντας τη μαγεία του τόπου μου... Σελίδα 12/13

3η Φάση: Αποκαλύπτοντας τη μαγεία του τόπου μου... Χρονική Διάρκεια: 45 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο πληροφορικής Φύλλα εργασίας: Τα φύλλα εργασίας είναι συνημμένα στην 3η σελίδα του εγγράφου. Εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφορτώσετε εκ νέου από τις παρακάτω διαδικτυακές θέσεις. Φύλλο Εργασίας 1 http://aesop.iep.edu.gr/sites/default/files/filla-ergasias/erotimatologio_0.docx Στην τρίτη και τελευταία φάση του διδακτικού σεναρίου που τιτλοφορείται «Αποκαλύπτοντας τη μαγεία του τόπου μου» οι μαθητές Συνέρχονται σε ολομέλεια και παρουσιάζουν τα δημιουργήματά τους στους συμμαθητές τους. Ως προς τα άρθρα που έχουν συντάξει, οι Φυσιολάτρες παρουσιάζουν στους Εραστές της παράδοσης το κοινό κείμενό τους, που συνδιαμόρφωσαν μέσω wiki, και αντίστροφα.(20 ) Συναποφασίζουν τη μορφή και την δομή της τελικής διαδραστικής αφίσας. Σχετικά με το φόντο, θα μπορούσε να είναι προσωπική δημιουργία μαθητή που έχει καλλιτεχνικές ανησυχίες.(15 ) Συμπληρώνουν ανώνυμα ένα σύντομο ερωτηματολόγιο αποτίμησης της εμπειρίας τους.(10 ) Σελίδα 13/13 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)