«Η χελώνα Καρέττα-Καρέττα και η προστασία της» (Γλώσσα Α τάξης, τεύχος β, Μάθημα : «Ίχνη στην άμμο»)

Σχετικά έγγραφα
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Εκπαιδευτικό σενάριο με θέμα: «Ζωή στο νερό: η περίπτωση της χελώνας καρέτα-καρέτα»

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ


Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο << Το δεύτερο σπίτι µας η τάξη µου>> 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Σε περίπτ

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Τα ταξίδια και οι περιπέτειες του Μεγάλου Αλεξάνδρου

Εκπαιδευτικό σενάριο διδασκαλίας και μάθησης με την αξιοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού.

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας

Δημ. Σχ. Μεγάλης Παναγίας Σχολικό έτος: ΤΑΞΗ: Ε1 Δημοτικού. Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Κίκας Ιωάννης


ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»


ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΔΡΑΚΟΙ ΣΤΗ ΖΩΗ ΜΑΣ. Γνωστικό αντικείμενο: Ευέλικτη Ζώνη. Δημιουργός: ΜΑΡΙΑ ΜΠΑΛΟΚΑ

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΑΓΩΓΟΥΣ ΚΑΙ ΜΟΝΩΤΕΣ. «ΝΑ ΠΕΡΑΣΩ Ή ΌΧΙ» 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περι

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο Η χώρες της ευρωπαϊκής Ένωσης 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Σε περίπτωση που


Γενική οργάνωση σεναρίου. 1. Προαπαιτούμενες γνώσεις και πρότερες γνώσεις των μαθητών

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Hot potatoes. Revelation Natural Arts


, 3. : ( inspiration). 2. ( GoogleEarth ). 3. ( powerpoint ). 4. (word ). 5. ( HotPotatoes).


ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τα δώρα της Άνοιξης

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟ ΟΜΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τα ζώα του τόπου μου

ΣΕΝΑΡΙΟ: ΖΟΥΜΕ ΜΑΖΙ, ΣΥΝΕΡΓΑΖΟΜΑΣΤΕ ΚΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΜΑΣΤΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΜΑΣ.

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Όταν κοιτάς από ψηλά Σχήµα-Ανάγλυφο της Γης

Τα ζώα εκπέμπουν sos

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Πώς η διαμάχη για τις Εικόνες κατέληξε σε μάχη για τη γνώση. Αναστάσιος Παπάς Εκπαιδευτικός ΠΕ70, Mth, Επιμορφωτής Β Επιπέδου ΤΠΕ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Δραστηριότητα: Σχεδιασμός ενός μ-σεναρίου (και ενδεχόμενη εφαρμογή του στη σχολική τάξη)

Από το δάσκαλο: Πάνο Σαραντάκο Τάξεις στις οποίες μπορεί να απευθύνεται. Το σενάριο απευθύνεται στους μαθητές της Δ Δημοτικού.

Τίτλος διδακτικού σεναρίου: Ας ταξιδέψουμε στο βουνό των 12 θεών του Ολύμπου κι ας τους γνωρίσουμε από κοντά.


Επιμόρφωση εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση και εφαρμογή των ΤΠΕ στη διδακτική πράξη Εκπαιδευτικό σενάριο Ο εαυτός μου και η οικογένειά μου

Το σενάριο αφορά τις γνωστικές περιοχές της Μελέτης Περιβάλλοντος και της Γλώσσας Τάξεις στις οποίες μπορεί να απευθύνεται

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

«Αγαπάω τα ζώα Φροντίζω τα ζώα Είμαι υγιής»

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΓΙΑ ΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες)

Το σενάριο απευθύνεται στους μαθητές της Γ Δημοτικού.

Οι συγκοινωνίες στην Ελλάδα. Γεωγραφία Γλώσσα Ερευνώ και Ανακαλύπτω ΤΠΕ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. Α2. Τίτλος διδακτικού σεναρίου: Ακολουθώντας τα βήματα του Κυρίου:Από το Γολγοθά στην Ανάσταση

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΣΗΣ: «Πολλαπλασιασμός, Προπαίδεια 1»

ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ

Ως προς το γνωστικό αντικείµενο:

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΣΗΣ. Το σενάριο απευθύνεται σε μαθητές E και ΣΤ τάξης του Δημοτικού Σχολείου


ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Ελένη Μοσχοβάκη Σχολική Σύμβουλος 47ης Περιφέρειας Π.Α.

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΝΩΣΗ ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΩΝΙΚΟ ΤΑΜΕΙΟ ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΟΞΕΑ, ΒΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΑΛΑΤΑ


Διδακτικό σενάριο με χρήση ΤΠΕ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «Ο ΚΥΚΛΟΣ» Νικόλαος Μπαλκίζας Ιωάννα Κοσμίδου

Να εξοικειωθούν µε την εύρεση, αξιολόγηση και αξιοποίηση πληροφοριών µέσω του διαδικτύου. Να ενηµερωθούν για τα µέρη από τα οποία αποτελείται ο σκελετ

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

ΕΠΕΚΤΑΣΗ Παρουσίαση των εργασιών της οµάδας στο άλλο τµήµα της τάξης. ηµοσίευση στην ιστοσελίδα του σχολείου µας. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Η εµπέδωση των εννοιών

1 ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΙΝΔΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣ ΗΜΕΡΑ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ ΚΑΙ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Το σενάριο απευθύνεται σε µαθητές της Γ ηµοτικού,

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ


ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. «Οργάνωση μιας διδακτικής προσέγγισης με ΤΠΕ για τους άθλους του Ηρακλή στην Ιστορία της Γ τάξης του Δημοτικού»

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Ζώα που κινδυνεύουν να εξαφανιστούν

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

ΠΑΝΤΕΙΟΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ. Εργαστήριο Κοινωνικής και Πειραματικής Ψυχολογίας του τμήματος Ψυχολογίας.

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Λαθεύοντας ιστορίες. Γνωστικό αντικείμενο: Βιωματικές Δράσεις - ΣΔΕ - Project. Δημιουργός: ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΤΡΙΚΑΛΙΤΗ

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Το σενάριο αφορά τις γνωστικές περιοχές της Ιστορίας και της Γεωγραφίας. Το σενάριο απευθύνεται στους μαθητές της ΣΤ τάξης του Δημοτικού

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Αθήνας

Άλλα μέσα-υλικά Σχολικό εγχειρίδιο της Μελέτης Περιβάλλοντος.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά

ΣΤΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΩΝ ΜΥΚΗΝΩΝ. «Τα μυστικά ενός αγγείου»

Μουσεία: Γνωριμία-στάσεις-συμπεριφορές

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Περιεχόμενα Abstract... 5 Πρόλογος... 6 Εισαγωγή Κεφάλαιο Ένταξη των ΤΠΕ στο Δημοτικό Σχολείο

Transcript:

ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1.1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου: «Η χελώνα Καρέττα-Καρέττα και η προστασία της» (Γλώσσα Α τάξης, τεύχος β, Μάθημα : «Ίχνη στην άμμο») 1.2. Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές Τα γνωστικά αντικείμενα που εμπλέκονται στο σενάριο είναι η Γλώσσα, η Μελέτη Περιβάλλοντος και η Αισθητική Αγωγή. 1.3. Τάξεις στις οποίες μπορεί να απευθύνεται Το σενάριο εφαρμόζεται στην Α τάξη του Δημοτικού σχολείου και στο Νηπιαγωγείο, αλλά μπορεί να αξιοποιηθεί και από τις μεγαλύτερες τάξεις, προσαρμόζοντάς το στο γνωστικό και ηλικιακό επίπεδο των παιδιών. Στηρίζεται μεθοδολογικά στις αρχές της εποικοδομιστικής προσέγγισης και στις κοινωνικοπολιτισμικές θεωρήσεις του Vygotsky και των απογόνων του, όπου δίνεται έμφαση στη μαθησιακή διαδικασία, στην αλληλεπίδραση των εμπλεκόμενων μερών καθώς και στο κοινωνικοπολιτισμικό περιβάλλον που λαμβάνει χώρα. Ακολουθείται ένα μοντέλο καθοδηγούμενης διερεύνησης-ανακάλυψης με έμφαση στην «κριτική και στοχαστική σκέψη, στη συμμετοχική και συνεργατική μάθηση, στη δημιουργική έκφραση...». Η γραπτή έκφραση και η παραγωγή γραπτού λόγου είναι μια ενεργητική διαδικασία. Βασική προϋπόθεση είναι η εξοικείωση των μαθητών και μαθητριών στην εργασία κατά ομάδες. Για το σκοπό αυτό τακτοποιούνται τα θρανία με τέτοιο τρόπο, έτσι ώστε να ευνοείται η επικοινωνία ανάμεσα στα παιδιά. Ο αριθμός των μαθητών ανά ομάδα εξαρτάται από τις δραστηριότητες και τους εκάστοτε στόχους που θέτει το σύνολο της τάξης. Βασικός στόχος είναι η ενεργός συμμετοχή όλων των μαθητών και η ανάπτυξη των διαπροσωπικών σχέσεων. 1.4 Συμβατότητα με το Α.Π.Σ. και το Δ.Ε.Π.Π.Σ. Το εκπαιδευτικό σενάριο είναι απόλυτα συμβατό με το σχολικό Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών, αφού ο κεντρικός άξονας του σεναρίου αφορά στη γνωστική περιοχή της Γλώσσας (παραγωγή προφορικού, αλλά και γραπτού λόγου), στο μάθημα της Μελέτης Περιβάλλοντος ( ενημέρωση για την ύπαρξη ζώων που απειλούνται με εξαφάνιση), καθώς και στη διαχείριση της πληροφορίας (χρήση Διαδικτύου, αξιοποίηση ειδικών λογισμικών κ.λπ.). Η μαθησιακή διαδικασία ενισχύεται με την παιδαγωγική αξιοποίηση των ΤΠΕ χρησιμοποιώντας τα ακόλουθα εργαλεία: 1

το Διαδίκτυο λογισμικά γενικής χρήσης (επεξεργαστή κειμένου, λογισμικό παρουσίασης) λογισμικό γραφικών (Tux Paint) συστήματα Εννοιολογικής Χαρτογράφησης (Webspiration) λογισμικό Ηot Potatoes (Jcross) 1.5. Οργάνωση της διδασκαλίας & απαιτούμενη υλικοτεχνική υποδομή Το συγκεκριμένο εκπαιδευτικό πρόγραμμα υλοποιείται: σε τμήμα της Α τάξης του δημοτικού σχολείου το οποίο αποτελείται από 21 μαθητές (12 αγόρια και 9 κορίτσια). Επειδή η τάξη στην οποία απευθυνόμαστε είναι η Πρώτη στην οποία υπάρχουν μαθητές με ιδιαιτερότητες (αυτισμός, ΔΕΠΥ, μαθησιακές δυσκολίες), το σενάριο θα εφαρμοστεί μέσα στην αίθουσα διδασκαλίας και όχι στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου, γιατί τα παιδιά είναι περισσότερο εξοικειωμένα με το δικό τους χώρο. Για το λόγο αυτό χρησιμοποιείται ένας φορητός υπολογιστής και μία μηχανή προβολής. Οι μαθητές και οι μαθήτριες εργάζονται σε ομάδες μικρές ή μεγάλες, ανάλογα με τις ανάγκες που προκύπτουν σε κάθε δραστηριότητα. Το σενάριο υλοποιείται σε ώρες της Ευέλικτης Ζώνης. Ακόμη, εξασφαλίζουμε και ορισμένα βιβλία σχετικά με το θέμα μας, τα οποία υπάρχουν στη βιβλιοθήκη της τάξης και τα παιδιά έχουν τη δυνατότητα να τα δανείζονται, ώστε να εμπλουτίζουν τις γνώσεις τους. Προαπαιτούμενα Οι μαθητές έχουν μάθει να εργάζονται ομαδοσυνεργατικά. Βασική προϋπόθεση είναι να εξοικειωθούν με την αναζήτηση πληροφοριών από πηγές στο Διαδίκτυο (εύρεση στοιχείων, εικόνων κ.λπ.). Σιγά σιγά προσαρμόζονται και στη χρήση του προγράμματος γραφικών (Tux Paint), γιατί είναι κάτι που τους προσελκύει, λόγω των πολλών δυνατοτήτων που αυτό παρέχει (πολλά χρώματα, πινέλα, διάφορα είδη σχεδιασμού, εκπλήξεις στο φόντο κ.λπ.). Ο εκπαιδευτικός έχει το ρόλο συντονιστή και εμψυχωτή των ομάδων. Λειτουργεί καθοδηγητικά, όποτε χρειάζεται, παρεμβαίνει ως βοηθός της ομάδας, όταν του ζητηθεί και λειτουργεί ενισχυτικά ενορχηστρώνοντας διακριτικά τη διαδικασία. Έχει φροντίσει να μελετήσει τις ιστοσελίδες που θα διερευνηθούν, έχει ετοιμάσει τα φύλλα εργασίας των ομάδων, έχει προβλέψει τυχόν απρόοπτα και απρόσμενες εξελίξεις κατά τη διεξαγωγή του μαθήματος (δυσκολία κατά τη χρήση των λογισμικών από τα παιδιά, διαφωνίες στις ομάδες κ.λπ.) 2

1.6 Διδακτικοί Στόχοι Α. Ως προς το γνωστικό αντικείμενο Οι μαθητές-ριες: να ενημερωθούν για τα διάφορα είδη θαλάσσιων χελωνών που υπάρχουν στη χώρα μας να γνωρίσουν το είδος της θαλάσσιας χελώνας Καρέττα Καρέττα (κύρια χαρακτηριστικά γνωρίσματα, συνήθειες κ.ά.) να ερευνήσουν τους κινδύνους που διατρέχει το συγκεκριμένο είδος χελώνας να εντοπίσουν τις περιοχές, όπου βρίσκει καταφύγιο η χελώνα Καρέττα Καρέττα να αναζητήσουν τα αίτια εξαφάνισης του είδους αυτού και να τα συσχετίσουν με τις ανθρώπινες δραστηριότητες να προσεγγίσουν την έννοια της αειφόρου διαχείρισης των θαλάσσιων οικοσυστημάτων και να κατανοήσουν την ανάγκη θέσπισης ειδικών νόμων για τη διατήρηση και προστασία ορισμένων θαλάσσιων οργανισμών (όπως είναι η χελώνα Καρέττα Καρέττα) Β. Ως προς τη χρήση των νέων τεχνολογιών Οι μαθητές-ριες: να ασκηθούν στην αναζήτηση πληροφοριών στο Διαδίκτυο (ψηφιακά λεξικά, ψηφιακές εγκυκλοπαίδειες, ιστοσελίδες) να δημιουργήσουν εννοιολογικούς χάρτες που να δηλώνουν : α)τους κινδύνους που διατρέχει η θαλάσσια χελώνα Καρέττα Καρέττα (τουρίστες, σκάφη, σκουπίδια, αλιευτικά εργαλεία κ.λπ.) β) τα μέτρα προστασίας που υπάρχουν για τη χελώνα Καρέττα Καρέττα (νόμοι, σύλλογοι, οικολογικές οργανώσεις, εθελοντές κ.λπ.) να δημιουργήσουν συνεργατικά ένα παραμύθι στον επεξεργαστή κειμένου να οπτικοποιήσουν μία ιστορία με το πρόγραμμα γραφικών να φτιάξουν πινακίδες με λεζάντες που έχουν σχέση με την προστασία της χελώνας Καρέττα Καρέττα, για να ευαισθητοποιηθούν και άλλοι άνθρωποι να παρουσιάσουν την εργασία τους στους συμμαθητές τους με λίγες διαφάνειες (πρόγραμμα παρουσίασης) να απομυθοποιήσουν τον Η/Υ και να μάθουν να τον χειρίζονται ως εργαλείο ανακάλυψης, δημιουργίας, έκφρασης, αλλά και ως νοητικό εργαλείο ανάπτυξης της σκέψης 3

Γ. Ως προς τη μαθησιακή διαδικασία Οι μαθητές-ριες: να συνεργαστούν και να αλληλεπιδράσουν προκειμένου να επιτύχουν τους προτεινόμενους στόχους να κινητοποιήσουν τη δημιουργική τους σκέψη, την κριτική τους ικανότητα και φαντασία να διασκεδάσουν και να βιώσουν συναισθήματα χαράς μέσα από τη συνεργασία να ευαισθητοποιηθούν στο θέμα της προστασίας των ειδών που απειλούνται με εξαφάνιση να αναπτύξουν τρόπους και δεξιότητες παρέμβασης στο άμεσο κοινωνικό περιβάλλον (σχολείο, γειτονιά, τοπική αυτοδιοίκηση, φορείς κ.λ.π.), για την αντιμετώπιση του προβλήματος της διατήρησης και της προστασίας του θαλάσσιου οικοσυστήματος να αναπτύξουν δεξιότητες επικοινωνίας (ακρόαση, ομιλία, επιχειρηματολογία, διάλογο κ.ά.) μέσα στο πλαίσιο της ομάδας 1.7 Εκτιμώμενη διάρκεια Οκτώ (8) διδακτικές ώρες 2. Διδακτική προσέγγιση Μεθοδολογική προσέγγιση Το σενάριο περιλαμβάνει παιδαγωγικές δραστηριότητες συλλογής και καταγραφής στοιχείων που έχουν σχέση με τη θαλάσσια χελώνα Καρέττα Καρέττα, επιλογής σχετικών εικόνων, αναζήτησης άρθρων που έχουν σχέση με τους κινδύνους που διατρέχει το είδος αυτό, σχολιασμού από τα ίδια τα παιδιά των ανθρώπινων παρεμβάσεων και των επιπτώσεων στη ζωή της θαλάσσιας χελώνας. Οι μαθητές αντιλαμβάνονται πόσο σημαντική είναι η επέμβαση του ανθρώπου στη φύση και πόσο πολύ μπορεί να επηρεάσει ακόμη και τη ζωή κάποιων ζωντανών οργανισμών. Την ίδια, όμως, στιγμή, μπορούν να αναρωτηθούν και για τους τρόπους προστασίας και κατά πόσο μπορούν οι ίδιοι οι πολίτες να λάβουν ενεργά δράση, με την ενημέρωσή τους, την άσκηση κριτικής, τη συμμετοχή τους σε προγράμματα προστασίας, τη δυνατότητα να διαδώσουν και τα δικά τους μηνύματα προς την πολιτεία, τους φορείς, τους απλούς ανθρώπους. 2.1 Διδακτική προσέγγιση με ΤΠΕ Η ενότητα περιλαμβάνει παιδαγωγικές δραστηριότητες αξιοποίησης τεχνολογικών εργαλείων ΤΠΕ μέσα από τις οποίες θα γίνει προσπάθεια ενημέρωσης των μαθητών και μαθητριών στο θέμα που μας απασχολεί, και, κυρίως, ευαισθητοποίησής τους στο θέμα της προστασίας της θαλάσσιας χελώνας Καρέττα Καρέττα στη χώρα μας. Το Διαδίκτυο ως γνωστικό εργαλείο αξιοποιείται για την κριτική επεξεργασία της πληροφορίας και της ένταξής της στα πλαίσια που θέτουν οι μαθητές και το σενάριο. 4

Το Tux Paint είναι ένα εποικοδομητικό εργαλείο γραφικών γενικής χρήσης με πολλαπλές σχεδιαστικές δυνατότητες, που ανταποκρίνεται απόλυτα στη συγκεκριμένη ηλικία, προωθεί τη δημιουργική έκφραση και τη φαντασία, καθώς και την καλλιέργεια της οπτικής και συναισθηματικής εκπαίδευσης. Τα παρωθεί στη δημιουργία μιας δικής τους ιστορίας με κεντρικό ήρωα μια χελώνα, στην οποία θα δώσουν ένα δικό τους όνομα, θα δημιουργήσουν το χώρο όπου εκείνη θα κινείται, θα φανταστούν τις μικρές ή μεγάλες περιπέτειές της κατά την έξοδό της από τη θάλασσα, τους κινδύνους που την παραμονεύουν σε στεριά και σε θάλασσα κ.λπ. Ο επεξεργαστής κειμένου (Word) μπορεί να διευκολύνει την ομαδοσυνεργατική παραγωγή γραπτού λόγου από τους μαθητές, οι οποίοι πειραματίζονται και καταλήγουν σε δικά τους κείμενα μέσα σε ένα ελκυστικό περιβάλλον που καλλιεργεί τη γλωσσική τους έκφραση και δημιουργικότητα. Τα παρωθεί στη δημιουργία συνθημάτων όπου εκφράζουν τη σημασία προστασίας των χελωνών και του θαλάσσιου περιβάλλοντος και την προώθησή τους, δημιουργώντας πινακίδες, στο κοινωνικό τους περιβάλλον (σχολική κοινότητα και τοπική κοινωνία). Το σύστημα εννοιολογικής χαρτογράφησης (Webspiration) αξιοποιείται δημιουργικά και εποικοδομητικά από τους μαθητές, ώστε να συνδέσουν τη θεματική ενότητα των κινδύνων που διατρέχει η χελώνα Καρέττα Καρέττα σε μια ολιστική οπτική αναπαράσταση, όπου θα προσπαθήσουμε να οδηγήσουμε τα παιδιά στο συσχετισμό των διαφόρων ενεργειών του ανθρώπου με τις επιπτώσεις τους στη ζωή της χελώνας και τη βαθμιαία εξαφάνισή της! Η δημιουργία των εννοιολογικών χαρτών γίνεται με χαρτί και μολύβι αρχικά, αλλά η χρήση του Η/Υ για την ανάπτυξή τους αναδεικνύει την ουσία τους και τους καθιστά ένα γνωστικό εργαλείο στα χέρια των μαθητών! Οι μαθητές δεν αναπαράγουν απομνημονευμένες πληροφορίες και μη ουσιώδεις, που είναι ξεκομμένες, αλλά, αντίθετα, ανακαλύπτουν διαρκώς νέες σχέσεις μεταξύ εννοιών και παρατηρούμε ότι η δομή ενός εννοιολογικού χάρτη αντανακλά την κατανόηση του θέματος από τους μαθητές, τις εμπειρίες τους, τα πιστεύω και τις στάσεις τους πάνω στο ζήτημα που μελετούν! To Hot Potatoes είναι ένα πρόγραμμα ανοιχτού λογισμικού με το οποίο θα δημιουργήσουμε ένα σταυρόλεξο (Jcross), χρησιμοποιώντας λέξεις κλειδιά που αφορούν στο θέμα μας. Το λογισμικό παρουσίασης (Power Point) το οποίο σχεδιάζεται από τους μαθητές, στο βαθμό που μπορούν. Ασφαλώς, λειτουργεί ως γνωστικό εργαλείο και διευκολύνει την επικοινωνία και την ανταλλαγή των απόψεων και αποτελεσμάτων των ομάδων με το σύνολο της τάξης. Τους δίνεται η ευκαιρία να ξαναθυμηθούν όλα αυτά με τα οποία ασχολήθηκαν κατά τη διάρκεια του προγράμματος, τις δραστηριότητες που ανέλαβαν οι ομάδες και μπορεί να λειτουργήσει και ως εργαλείο αξιολόγησης και αυτοαξιολόγησης του προγράμματος. Η προστιθέμενη αξία των ΤΠΕ στο συγκεκριμένο εκπαιδευτικό σενάριο είναι ότι παρέχουν στο μαθητή ένα πολυμεσικό περιβάλλον, μέσα στο οποίο οικοδομεί γνώσεις που έχουν νόημα γι αυτόν, επιλέγοντας πληροφορίες και εικόνες, συνθέτοντας ιστορίες και δημιουργώντας σχέδια, οργανώνοντας δραστηριότητες, συνδέοντας νοητικά τις λεκτικές και τις εικονικές αναπαραστάσεις με αποτέλεσμα γνωστικές δεξιότητες υψηλού επιπέδου και μάθηση, (Θεωρία μάθησης με πολυμέσα, Σολομωνίδου Χ., 2007). 5

2.2 Το προτεινόμενο σενάριο Αναλυτική περιγραφή της εφαρμογής του προγράμματος στην Α Δημοτικού 1 η διδακτική ώρα (20/4/2010) Α. Παρουσίαση μέσω Power Point φωτογραφιών σχετικών με τη ζωή των χελωνών στις θάλασσές μας. Αυτή η προβολή βοηθάει αρχικά στην ενημέρωση και σημαντικά στην ευαισθητοποίηση πάνω στο θέμα με το οποίο ασχολούνται τα παιδιά και αποτελεί την αφόρμηση για να αναπτύσσουν διάλογο, να εκφράζουν τη γνώμη τους και να σχεδιάζουν τις δραστηριότητες που αναλαμβάνουν από δω και πέρα. (ΚΑΡΕΤΑ_ΚΑΡΕΤΑ.ppt) Β. Συμπλήρωση απλού διερευνητικού ερωτηματολόγιου για τη ζωή της χελώνας Καρέττα Καρέττα γραμμένο στο Word. Τα παιδιά καλούνται να απαντήσουν όλα μαζί, ενώ χωρισμένα σε ομάδες των 2-3 μαθητών πληκτρολογούν τη σωστή απάντηση. (Φύλλο Εργασίας 1) 2 η διδακτική ώρα (27/4/2010) Εικονογράφηση κειμένου. Τα παιδιά βρίσκουν εικόνες μέσω του Διαδικτύου (π.χ. www.archelon.gr ) και τις χρησιμοποιούν για να εικονογραφήσουν ένα κείμενο, που τους δίνεται σε Word, σύμφωνα με 5 υπογραμμισμένες λέξεις. Τα παιδιά εργάζονται σε 5 ομάδες και κάθε ομάδα αναλαμβάνει να ψάξει στο διαδίκτυο και να εικονογραφήσει 1 από τις 5 υπογραμμισμένες λέξεις βρίσκοντας τη σχετική εικόνα. (Φύλλο Εργασίας 2) 3 η διδακτική ώρα (4/5/2010) Δημιουργία εννοιολογικών χαρτών με το σύστημα εννοιολογικής χαρτογράφησης Webspiration. Επειδή η ηλικία στην οποία απευθυνόμαστε είναι πολύ μικρή, κρίνεται απαραίτητο, προτού χειριστούν το πρόγραμμα στον Η/Υ της τάξης τα παιδιά, να κάνουν τη διαδικασία σε χαρτόνια εργασίας, όπου χρησιμοποιούν δικές τους λέξεις και ζωγραφιές. Αφού, λοιπόν, βλέπουν πώς λειτουργεί η εννοιολογική χαρτογράφηση, τους δίνεται η δυνατότητα να αποτυπώσουν όλα αυτά που έκαναν στα χαρτόνια, στο λογισμικό Webspiration, και, φυσικά, ύστερα από δική μας καθοδήγηση. Τα παιδιά χωρίζονται σε 2 ομάδες με συγκεκριμένο θέμα η κάθε μία: Ομάδα Α : «Οι κίνδυνοι για τη χελώνα Καρέττα Καρέττα» (Φύλλο Εργασίας 3α) Ομάδα Β: «Τρόποι προστασίας της χελώνας Καρέττα Καρέττα» (Φύλλο Εργασίας 3β) 4 η διδακτική ώρα (11/5/2010) Δημιουργία συνθημάτων για την προστασία και διάσωση της χελώνας Καρέττα Καρέττα με χρήση του επεξεργαστή κειμένου Word και της εντολής Word Art και εισαγωγή εικόνας από το αρχείο του υπολογιστή όπου είχαν εισαχθεί έτοιμες ιχνογραφίες (www.paidika.gr). Εκτύπωση των σχετικών σελίδων από τον εκτυπωτή 6

του σχολείου μας, ζωγραφική και κατασκευή πινακίδων. Τα παιδιά εργάζονται σε 5 ομάδες. (Φύλλο εργασίας 4) 5 η & 6 η διδακτική ώρα (18/5/2010) Δημιουργία σταυρόλεξου μέσω του προγράμματος Hot Potatoes (Jcross). Τα παιδιά χωρίζονται σε 3 μεγάλες ομάδες. (Φύλλο εργασίας 5) Οι μαθητές της Α ομάδα βρίσκουν και ανακοινώνουν τις λέξεις κλειδιά που θα περιλαμβάνει το σταυρόλεξο και δημιουργεί το σχετικό φύλλο εργασίας. (Φύλλο εργασίας 5α) Οι μαθητές της Β ομάδας διατυπώνουν τις προτάσεις που διευκολύνουν τους λύτες του σταυρόλεξου στην εύρεση των λέξεων. Με σχετικές υποδείξεις μπαίνουν στο κατάλληλο πρόγραμμα, πληκτρολογούν τις προτάσεις και ύστερα το ίδιο το πρόγραμμα, εμφανίζει το ζητούμενο σταυρόλεξο. (Φύλλο εργασίας 5β) Οι μαθητές της Γ ομάδας καλούνται να λύσουν το σταυρόλεξο το οποίο είναι αποθηκευμένο σε αρχείο Word. (Φύλλο εργασίας 5γ) 7 η & 8 η διδακτική ώρα (25/5/2010) Ζωγραφική με τη χρήση του Tux Paint και δημιουργία παραμυθιού με θέμα: «Ηρακλής, το γενναίο χελωνάκι». Ασφαλώς, προηγούνται ώρες διδασκαλίας, κατά τις οποίες γίνεται αναλυτική παρουσίαση του λογισμικού στους μαθητές και παρουσιάζονται τα εργαλεία που αυτό διαθέτει, καθώς και οι δυνατότητες που προσφέρει το πρόγραμμα σχετικά με τη χρήση εικόνων. Επίσης, οι μαθητές ενημερώνονται για τη δυνατότητα παρουσίασης του τελικού τους έργου μέσω του λογισμικού! Τα παιδιά χωρίζονται σε 9 ομάδες και κάθε ομάδα δημιουργεί μία εικονογραφημένη σελίδα με ένα μικρό κείμενο που είναι η συνέχεια της εργασίας της προηγούμενης ομάδας. Έτσι, συνθέτουν ένα κυκλικό παραμύθι με ήρωα το γενναίο χελωνάκι, τον Ηρακλή. Θα έχουν την ευκαιρία να απολαύσουν τη δημιουργία τους, βλέποντας την παρουσίαση του παραμυθιού τους μέσα από το ίδιο το λογισμικό και τέλος, μπορούν να παρουσιάσουν την όλη εργασία τους στη σχολική κοινότητα μεταφέροντας τις εικόνες και κατ επέκταση όλο το παραμύθι στο Power Point. (ΕΡΓΑΣΙΑ 6_ΠΑΡΑΜΥΘΙ.ppt) 2.3 Επέκταση Αξιολόγηση Το προτεινόμενο σενάριο μπορεί να επεκταθεί και με άλλες δραστηριότητες που θα περιλαμβάνουν : Το παίξιμο επιτραπέζιου περιβαλλοντικού παιχνιδιού με τίτλο : «Ταξίδι στη ράχη της χελώνας» από ομάδα 6 ή 7 παιδιών κάθε φορά,. Πρόκειται για ένα πολύ ενδιαφέρον και ελκυστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι φτιαγμένο από το Σύλλογο ΑΡΧΕΛΩΝ. Τη σύνταξη επιστολών, με τη χρήση του επεξεργαστή κειμένου Word, για την καλύτερη ενημέρωση του κοινού σε ό,τι αφορά στην προστασία της χελώνας Καρέττα Καρέττα και θα απευθύνονται σε αρμόδιους φορείς, συλλόγους κ.λπ. μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. 7

Παιχνίδια προσανατολισμού στο χώρο και δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων με τη χρήση του προγραμματιστικού εργαλείου Micro Worlds Pro. Έτσι, επιτυγχάνουμε και τη σύνδεση του θέματός μας με το μάθημα των Μαθηματικών. Τον εντοπισμό των περιοχών όπου γεννούν οι χελώνες Καρέττα Καρέττα στην Ελλάδα με χρήση του Google Earth. Την επέκταση των εννοιολογικών χαρτών με περισσότερα στοιχεία, φωτογραφικό υλικό και συνδέσμους, ώστε να επιτευχθεί η σύνδεση των εννοιών και η αλληλεπίδρασή τους. Τη χρήση λογιστικών φύλλων, όπου οι μαθητές και οι μαθήτριες μεγαλύτερων τάξεων μπορούν να δημιουργήσουν πίνακες και γραφήματα στατιστικών στοιχείων σε σχέση με τη μείωση του πληθυσμού των χελωνών Καρέττα- Καρέττα στη χώρα μας ή τους πιο συνηθισμένους τρόπους παγίδευσής τους κ.ά. Την παρουσίαση θεατρικού δρώμενου, γραμμένου από τα ίδια τα παιδιά (μέσω του προγράμματος επεξεργασίας κειμένου), σε σχέση με την προστασία της θαλάσσιας χελώνας Καρέττα-Καρέττα, καθώς και δημιουργία ειδικών προσκλήσεων και αφίσας (μέσω ιδιαίτερων λογισμικών προγραμμάτων του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου). Την ανάρτηση των τελικών αποτελεσμάτων των εργασιών των μαθητών στην Ιστοσελίδα ή στο Ιστολόγιο (Blog) του σχολείου. Η επέκταση του σεναρίου και η διαφοροποίησή του εξαρτάται από το γνωστικό επίπεδο της τάξης, τη δυναμική των ομάδων που συμμετέχουν, καθώς και από την υλικοτεχνική υποδομή που διαθέτει το σχολείο. Η αξιολόγηση της εργασίας των μαθητών είναι α) διερευνητική σε όλη την πορεία του προγράμματος, όπου αξιολογείται η υπάρχουσα γνώση των μαθητών, το ενδιαφέρον που εκδηλώνουν για το θέμα, αλλά και για τη χρήση των εργαλείων και οι τυχόν δυσκολίες που προκύπτουν, β) διαμορφωτική για ανατροφοδότηση και αναδιατύπωση στόχων και γ) τελική από τους μαθητές και τη δασκάλα. Έτσι, κυρίως μέσα από το διάλογο και την παρατήρηση, καθώς και από τα αποτελέσματα των δραστηριοτήτων που παρουσιάζονται στα φύλλα εργασίας των ομάδων συμπεραίνουμε ότι: Το ενδιαφέρον των μαθητών για το συγκεκριμένο θέμα ήταν έντονο, ενώ στην πορεία ενισχύθηκε με τη χρήση των τεχνολογικών εργαλείων που διεύρυναν τις γνώσεις τους και τις δεξιότητές τους. Όλοι οι μαθητές είχαν ενεργό συμμετοχή, ενώ όσοι είχαν κάποια εξοικείωση με τους Η/Υ βοήθησαν στη ενσωμάτωση των υπολοίπων. Το μειονέκτημα ήταν ότι υπήρχε μόνο ένας Η/Υ στην τάξη και γι αυτό χρειάστηκαν περισσότερες ώρες για να ολοκληρωθούν οι εργασίες των παιδιών. Η χρήση όμως του προβολέα ενθουσίαζε τους μαθητές κι έτσι συμμετείχαν όλοι, έστω κι από απόσταση. Οι ομάδες σε γενικές γραμμές λειτούργησαν καλά, πιο ευέλικτες με λιγότερες συγκρούσεις και γρήγορη επίλυση προβλημάτων, ήταν οι ομάδες με μικρό αριθμό ατόμων, αλλά πιο παραγωγικές, με εντυπωσιακά και γρήγορα αποτελέσματα, οι μεγάλες ομάδες. 8

Το πρόγραμμα διαμορφώθηκε στην πορεία έχοντας κάποιες αποκλίσεις από τους αρχικούς μας στόχους, κυρίως ως προς τα τεχνολογικά εργαλεία που τελικά αξιοποιήθηκαν και εφαρμόστηκαν στην τάξη. Έτσι, δε χρησιμοποιήθηκε το πρόγραμμα ζωγραφικής Revelation Natural Art για τη δημιουργία αφισών και το προγραμματιστικό εργαλείο Micro Words Pro για την εφαρμογή δραστηριοτήτων σε σχέση με τα Μαθηματικά. Οι λόγοι ήταν η έλλειψη χρόνου, η χρήση ενός μόνο Η/Υ, το γνωστικό επίπεδο των μαθητών και η έλλειψη προϋπάρχουσας γνώσης πάνω στις νέες τεχνολογίες. Αντίθετα, χρησιμοποιήθηκε το πρόγραμμα Tux Paint για τη δημιουργία εικόνων και κατ επέκταση του παραμυθιού, γιατί είναι ένα πρόγραμμα με φιλικό κι ελκυστικό περιβάλλον για τα παιδιά της Α τάξης και αρκετά εύχρηστο, καθώς και το λογισμικό ανοιχτού τύπου Hot Potatoes για τη δημιουργία σταυρόλεξου, μετά από αίτημα των παιδιών. Οι μαθητές στο σύνολό τους χάρηκαν τις δραστηριότητες, παρ όλες τις δυσκολίες που αντιμετώπισαν μερικά παιδιά στη χρήση των εργαλείων, ένιωσαν ικανοποίηση από το ομαδικό αποτέλεσμα. Παρουσίασαν τις δραστηριότητές τους στη σχολική κοινότητα, αποκομίζοντας θετικά σχόλια. 9