«Σταυρόλεξο» Εφαρμογή Σε Microworlds Pro

Σχετικά έγγραφα
Flight Adventure. Computer Game σε Microworlds Pro

«Μαθαίνω Την Προπαίδεια» Εφαρμογή Σε Microwords Pro

«Το Υλικό Του Υπολογιστή». Εκπαιδευτικό Λογισμικό Σε Microwords Pro

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

Πώς το λένε Computer game στο Scratch

Αριθμοκαμώματα Computer Game σε Microworlds Pro

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Slalom Race Computer Game on Scratch

Breakdance Computer Game σε Scratch.

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Tank Rescue Computer Game σε Scratch

Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch

River IQ Game Computer Game σε Scratch

στκ στκ μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 αριστερά 90 αριστερά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 80

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

Μάθημα 8 ο Η εντολή ανδιαφορετικά

Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη

ραστηριότητα «Τα γράµµατα ΤΠΕ µε µεταβλητές» ηµιουργώντας πολυµεσική εφαρµογή µε µεταβλητές

ΘΕΜΑ Ενημέρωση για θέματα εξετάσεων της Γ γυμνασίου για το μάθημα της πληροφορικής (σχετικά με τη logo).

Πληροφορική Γ' Γυμνασίου Ενδεικτικές ασκήσεις με τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO (στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro)

Γραπτές Απολυτήριες Εξετάσεις Ιουνίου 2008 ΘΕΜΑΤΑ. ΘΕΜΑ 1 ο Σημειώστε δίπλα σε κάθε φράση (Σ) αν είναι σωστή ή (Λ) αν είναι λάθος.

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΧΕΛΩΝΟΚΟΣΜΟΥ ΣΤΟ ΑΒΑΚΙΟ E-SLATE ΠΟΙΕΣ ΨΗΦΙΔΕΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΜΦΑΝΙΣΟΥΜΕ

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο πολυµεσικό προγραµµατιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro «Παίζω, ιερευνώ και Μαθαίνω Συντροφιά µε τη Χελώνα»

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Φύλλο Εργασίας Καλυπτόμενες ενότητες: 2.4 Κάνοντας τις πρώτες δοκιμές με τη χελώνα

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Ενότητα 1: Απλές εντολές γραφικών

Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Συστήματος Διαχείρισης Λογισμικού

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΑΞΗ: Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ LOGO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ MICROWORLDS PRO

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ LOGO. Η logo αναγνωρίζει τρία είδη δεδομένων, τα αριθμητικά, τις λέξεις και τις λίστες.

KTurtle. KTurtle του KDE. KTurtle (καμβάς), Επεξεργαστής Κώδικα και Επιθεωρητής (Εικόνα 2.1). Στην Κονσόλα (Εκτελεστής) Επιφάνεια Εργασίας (καμβάς)

Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών»

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: 1 Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Δομή Επιλογής. 1. Αν ο σκύλος ακουμπήσει ένα κόκαλο τότε το κόκαλο εξαφανίζεται και ο παίκτης κερδίζει 10 πόντους.

Βήμα 1: Γενικά στοιχεία της εργασίας και υπεύθυνος επικοινωνίας

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Μαθητές και Facebook

Επίλυση της πρωτοβάθμιας εξίσωσης με χρήση πλαισίων κειμένου και κουμπιών. Με το σετ αυτών των 4 εντολών τι κάνω ; Διαβάζω τις 2 μεταβλητές α και β.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΥΠΟΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΑΓΡΟΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΩΝ ΕΝΙΣΧΥΣΕΩΝ. Μέτρο 2.2.1

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Σημειώσεις στο PowerPoint

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή.

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Διαδικτυακό Περιβάλλον Διαχείρισης Ασκήσεων Προγραμματισμού

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

MEDIWARE L.I.S ΟΔΗΓΙΕΣ ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΕΠΙΣΚΕΨΕΩΝ

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

14 ο Γυμνάσιο Λάρισας Σημειώσεις για την Γ Γυμνασίου_Αλγόριθμοι

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Θέμα Α

Να το ξαναγράψετε χρησιμοποιώντας αντί για την εντολή Για Τέλος_επανάληψης: α. την εντολή Όσο Τέλος_επανάληψης

404 Διδακτική των γνωστικών αντικειμένων. Δημιουργοί: Τσίτσος Βασίλης και Μαρία-Ελένη Κυριακίδη

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Το σύστημα Βοήθειας του Internet Explorer

Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Οδηγίες για τη Χρήση του Εκπαιδευτικού Κοινωνικού δικτύου

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

Διαδικασία Πλήρους Διαχείρισης Αδειών Βιβλίο Αδειών Μαζικές ενέργειες

Benzina v Βασικές Οδηγίες Χρήσης

Εφαρμογές στη δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων.

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΑΧΩΡΗΣΗΣ ΣΥΝΑΛΛΑΓΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΚΑΡΤΑΣ (P.O.S.)

Οδοντιατρικό Λογισμικό

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Συνεργείο Αυτοκινήτων

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Παρουσιάσεις OpenOffice Impress

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Ενότητα 2: Εντολές Επανάληψης

Transcript:

«Σταυρόλεξο» Εφαρμογή Σε Microworlds Pro Ιωάννης Δελιάκος Μαθητής Γ Τάξης, 2 ο Γυμνάσιο Ευόσμου johnypaok1995@hotmail.com Δασκαλάκης Ιωάννης 1 ΠΕ19, Γαϊτανίδης Οδυσσεύς Δημήτριος 2 ΠΕ19 1 daskalakis@sch.gr, 2 oddgait@sch.gr Περίληψη Η εφαρμογή παρουσιάζει στην οθόνη του υπολογιστή ένα σταυρόλεξο. Πατώντας ένα κουμπί που υπάρχει μπροστά σε κάθε στήλη ή γραμμή του σταυρόλεξου, παρουσιάζεται η περιγραφή της αντίστοιχης λέξης. Ο χρήστης πληκτρολογεί την λέξη που θεωρεί σωστή σε ένα πλαίσιο κειμένου και η λέξη εισάγεται στο σταυρόλεξο με το πάτημα ενός κουμπιού. Η εφαρμογή θα αναπτυχθεί σε γλώσσα προγραμματισμού Logo και πιο συγκεκριμένα σε Microworlds Pro. Λέξεις κλειδιά: Σταυρόλεξο, προγραμματισμός, Microworlds Pro. 1. Εισαγωγή Αποφάσισα να φτιάξω ένα πρόγραμμα σταυρόλεξου γιατί μου φάνηκε ενδιαφέρουσα πρόκληση.κατά την ανάπτυξη της εφαρμογής χρειάστηκε να ερευνήσω πολλές δυνατότητες και εντολές της γλώσσας Logo και του περιβάλλοντος του Microworlds Pro. 2. Παρουσίαση της εφαρμογής Με την έναρξη της εφαρμογής εμφανίζεται το σταυρόλεξο και μικρά βέλη που δείχνουν τις λέξεις που πρέπει να συμπληρωθούν. Ο παίκτης πρέπει να κάνει κλικ με το ποντίκι πάνω στα κόκκινα βελάκια. Τότε κιτρινίζει η λέξη που δείχνει το βελάκι και ταυτόχρονα ανοίγει ένα παράθυρο με την περιγραφή της λέξης που ζητείται και περιμένει την απάντηση του παίκτη (Εικόνα 2). Αν δοθεί σωστή απάντηση, τότε η λέξη εμφανίζεται μέσα στο σταυρόλεξο διαφορετικά ανοίγει ένα παράθυρο λάθους. Οποιαδήποτε στιγμή ο παίκτης μπορεί να σταματήσει το παιχνίδι πατώντας το κουμπί του τερματισμού. 3. Περιγραφή της εφαρμογής Εικόνα 2: Η διαδικασία εισαγωγής μίας λέξης Κατά την έναρξη της εφαρμογής υπάρχει μια κενή σελίδα χωρίς κανένα αντικείμενο. Ο σχεδιασμός του σταυρολέξου καθώς και η δημιουργία όλων των αντικειμένων γίνεται δυναμικά με κατάλληλες εντολές (Στην συνέχεια της περιγραφής οι εντολές της Logo καθώς και τα ονόματα των διαδικασιών θα εμφανίζονται με πλάγια και έντονη γραφή).

3.1 Σχεδιασμός του σταυρολέξου και αναπαράσταση γραμμάτων Ο σχεδιασμός του σταυρολέξου γίνεται με χρήση εντολών γραφικών χελώνας (Στυλόκάτω, ΣτυλόΆνω, Μπροστά, Πίσω, ΘέσεΘέση, Γέμισε). Για την αναπαράσταση των γραμμάτων χρησιμοποιώ κρυμμένες χελώνες στα λευκά τετραγωνάκια των. Οι χελώνες δημιουργούνται και τοποθετούνται στην σωστή θέση με τις εντολές ΝέαΧελώνα και ΘέσεΘέση. Το σχήμα των χελωνών αντικαθίσταται με το σχήμα των γραμμάτων που θα εμφανιστούν (εντολή ΘέσεΣχήμα). Για το σκοπό αυτό έχουν δημιουργηθεί 24 σχήματα με τα κεφαλαία γράμματα του ελληνικού αλφάβητου (Εικόνα 3). Εικόνα 3: Τα σχήματα που χρησιμοποιούν οι χελώνες της εφαρμογής (Καρτέλα Γραφικά) 3.2 Σχεδιασμός των χελωνών βελών Τα βέλη που υποδεικνύουν τις λέξεις του σταυρόλεξου είναι επίσης χελώνες που δημιουργούνται δυναμικά και τοποθετούνται σε κατάλληλες συντεταγμένες. Η οδηγία της κάθε χελώνας καθορίζεται με την εντολή ΘέσεΟδηγία. 3.3 Εισαγωγή των λέξεων Η εισαγωγή των λέξεων γίνεται από την διαδικασία αντίδραση η οποία δέχεται ως παράμετρο τον αύξοντα αριθμό της λέξης που πρόκειται να συμπληρωθεί και καλείται από μία χελώνα βέλος. Η διαδικασία αυτή εμφανίζει την περιγραφή της λέξης και διαβάσει την απάντηση του χρήστη με την βοήθεια της εντολής Ερώτησης. Στην συνέχεια ελέγχει εάν η απάντηση είναι σωστή και εμφανίζει την λέξη στο σταυρόλεξο ή στην αντίθετη περίπτωση εμφανίζει μήνυμα λάθους. Η διαδικασία κάνει χρήση τριών λιστών: Την λίστα :περιγραφές κάθε στοιχείο της οποίας είναι η περιγραφή μιας λέξης. Την λίστα :λέξειςχελώνες κάθε στοιχείο της οποίας είναι μια νέα λίστα με τις χελώνες που αντιστοιχούν στα γράμματα της λέξης. Την λίστα :απαντήσεις κάθε στοιχείο της οποίας είναι μια λέξη του σταυρολέξου. Η πρόσβαση σε συγκεκριμένο στοιχείο της κάθε λίστας γίνεται μέσω της εντολής Στοιχείο χρησιμοποιώντας τον αύξοντα αριθμό της λέξης. 3.4 Τερματισμός Το κουμπί τερματισμός που έχει δημιουργηθεί δυναμικά με την εντολή ΝέοΚουμπί καλεί την διαδικασία Τερματισμός η οποία καταργεί την σελίδα εργασίας και μαζί όλα τα αντικείμενα που περιέχει (εντολή Κατάργηση) Ευχαριστίες Ευχαριστώ τους καθηγητές μου Γιάννη Δασκαλάκη και Δημήτρη Γαϊτανίδη για την πολύτιμη βοήθεια τους. Βιβλιογραφία 1. Βοήθεια του MicroWorlds Pro

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: Ο κώδικας της εφαρμογής για έναρξη ΠεριβάλλονΠαρουσίασης ΝέαΧελώνα "χ1 σταυ ΝέαΧελώνα "χ100 χ100, απχ θέσεθέση 190 190 θέσεχρ 95 γέμισε κατάργηση "χ100 για φιάξελίστες κάνε "περιγραφές ΠΡΩΣΟΠΙΚΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΜΕΝΟ ΑΙΣΘΗΤΙΚΟ ΕΡΕΘΙΣΜΑ ΑΝΤΙΛΟΠΗ ΤΗΣ ΑΦΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΑΣΙΑΣ ΓΝΩΣΤΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΑΙ ΤΗΝ ΧΑΡΗ ΤΗΣ ΑΦΩΝΟ ΚΟΙΝΟ ΚΟΙΝΗ ΟΝΟΜΑΣΙΑ ΤΟΥΡΚΙΚΟΥ ΑΝΑΚΤΟΡΟΥ ΚΑΤΑΛΗΞΗ ΚΕΦΑΛΛΟΝΙΤΙΚΩΝ ΤΟΠΟΝΥΜΙΩΝ ΣΤΡΑΤΙΩΤΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΑΓΩΝΩΝ ΤΩΝ ΚΡΑΤΩΝ ΤΗΣ ΜΕΣΟΓΕΙΟΥ ΙΣΠΑΝΙΚΟ ΓΥΝΑΙΚΕΙΟ ΟΝΟΜΑ ΠΑΛΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΜΟΥΣΙΚΟ ΣΥΓΚΡΟΤΗΜΑ ΣΦΥΖΟΥΝ ΑΠΟ ΖΩΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΗ ΜΟΝΟ Η ΜΕΣΗ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΝΤΑΙ ΚΙ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΟΔΟΝΤΙΑΤΡΟΥΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΕΣ ΔΙΑΚΡΙΣΕΙΣ ΓΙΑ ΠΡΑΞΕΙΣ ΑΝΔΡΕΙΑΣ Ή ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ ΧΩΡΙΣ ΠΑΠΑ ΔΕΝ ΓΙΝΟΝΤΑΙ ΕΙΔΙΚΟΣ ΠΕΡΙΦΡΑΓΜΕΝΟΣ ΧΩΡΟΣ ΦΥΛΑΞΗΣ ΑΦΩΝΗ ΠΟΖΑ ΠΑΝΑΚΡΙΒΑ ΚΑΙ ΔΥΣΕΒΡΕΤΑ ΤΑ ΒΙΟΛΙΑ ΤΟΥ ΚΟΚΚΙΝΟΣ ΕΙΝΑΙ Ο ΣΤΑΥΡΟΣ ΤΟΥ ΔΕΙΚΤΙΚΗ ΑΝΤΩΝΥΜΙΑ ΣΕ ΠΑΡΕΛΑΣΗ ΘΑ ΤΙΣ ΔΕΙΤΕ ΞΕΝΗ ΤΑΙΝΙΑ ΤΟ ΠΙΟ ΓΝΩΣΤΟ ΤΩΝ ΠΕΔΙΩΝ ΤΗΣ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑΣ ΤΟΣΑ ΧΡΟΝΙΑ ΕΖΗΣΕ Ο ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣ ΓΙΝΟΝΤΑΙ ΚΑΠΟΙΟΙ ΣΤΟ ΠΡΟΣΩΠΟ ΛΟΓΩ ΕΝΤΟΝΟΥ ΔΥΣΑΡΕΣΤΟΥ ΣΥΝΑΙΣΘΗΜΑΤΟΣ ΦΙΛΟΝΙΚΙΑ ΛΕΚΤΙΚΗ, ΔΙΑΠΛΗΚΤΙΣΜΟΣ κάνε "λέξειςχελώνες χ1 χ2 χ3 χ4 χ5 χ6 χ7 χ8 χ9 χ10 χ11 χ12 χ13 χ14 χ17 χ18 χ20 χ21 χ22 χ23 χ24 χ25 χ26 χ27 χ29 χ30 χ31 χ32 χ33 χ34 χ35 χ36 χ38 χ39 χ40 χ41 χ42 χ43 χ44 χ45 χ47 χ48 χ51 χ52 χ53 χ54 χ55 χ56 χ57 χ58 χ59 χ60 χ61 χ62 χ63 χ64 χ1 χ9 χ17 χ25 χ33 χ41 χ49 χ57 χ2 χ10 χ18 χ26 χ34 χ42 χ3 χ11

χ27 χ35 χ43 χ51 χ59 χ4 χ12 χ20 χ36 χ44 χ52 χ60 χ5 χ13 χ21 χ29 χ45 χ53 χ61 χ6 χ14 χ22 χ30 χ38 χ54 χ62 χ23 χ31 χ39 χ47 χ55 χ63 χ8 χ16 χ24 χ32 χ40 χ48 χ56 χ64 κάνε "απαντήσεις ΕΜΠΕΙΡΙΑ ΓΑΖΕΛΑ ΚΝ ΣΕΡΑΙ ΑΤΑ ΣΙΣΜ ΙΡΜΑ ΟΠΑ ΝΙΑΤΑ ΡΧ ΤΟΡΝΟΙ ΑΡΙΣΤΕΙΑ ΕΓΚΑΙΝΙΑ ΜΑΝΤΡΙ ΠΖ ΑΜΑΤΙ ΕΕΣ ΑΤΟΣ ΙΛΕΣ ΑΡΤ ΡΑΡΙΟ ΝΕ ΑΣΠΡΟΙ ΑΨΙΜΑΧΙΑ τέλος για σταυ σβγ σχεδιασμός μαύρισμα χελώνες γράμματα βέλη φιάξελίστες κουμπίτερματισμού για σχεδιασμός κάνε "χ -100 κάνε "ψ 100 στα θεσεθεση λίστα :χ :ψ στκ

επανάλαβε 9 θεσεθεση λίστα :χ :ψ στκ πι 240 στα κάνε "χ :χ - 30 κάνε "χ -100 κάνε "ψ 100 στα θεσεθεση λίστα :χ :ψ αρ 90 στκ επανάλαβε 9 θεσεθεση λίστα :χ :ψ στκ μπ 240 στα κάνε "ψ :ψ - 30 για μαύρισμα θεσεθεση -145 55 γέμισε θεσεθεση -265 25 γέμισε Θεσεθεση -235-5 γέμισε θεσεθεση -205-35 γέμισε θεσεθεση -175-65 γέμισε θεσεθεση -295-95 γέμισε για χελώνες κατάργηση "χ1 κάνε "ω 0 κάνε "ψψ 85 επανάλαβε 8 κάνε "ψ 0 επανάλαβε 8 κάνε "ω :ω + 1 κάνε "ψ :ψ + 1 ΝέαΧελώνα λέξη "χ :ω κάνε "χχ -325 + 30 * (:ψ - 1) θέσεθέση λίστα :χχ :ψψ κάνε "ψψ :ψψ - 30 για γράμματα χ1, θεσεσχ 5 χ2, θεσεσχ 12 χ3, θεσεσχ 16 χ4, θεσεσχ 5

χ5, θεσεσχ 9 χ6, θεσεσχ 17 χ7, θεσεσχ 9 χ8, θεσεσχ 1 χ9, θεσεσχ 3 χ10, θεσεσχ 1 χ11, θεσεσχ 6 χ12, θεσεσχ 5 χ13, θεσεσχ 11 χ14, θεσεσχ 1 χ16, θεσεσχ 24 χ17, θεσεσχ 10 χ18, θεσεσχ 13 χ20, θεσεσχ 19 χ21, θεσεσχ 5 χ22, θεσεσχ 17 χ23, θεσεσχ 1 χ24, θεσεσχ 9 χ25, θεσεσχ 1 χ26, θεσεσχ 20 χ27, θεσεσχ 1 χ29, θεσεσχ 19 χ30, θεσεσχ 9 χ31, θεσεσχ 19 χ32, θεσεσχ 12 χ33, θεσεσχ 9 χ34, θεσεσχ 17 χ35, θεσεσχ 12 χ36, θεσεσχ 1 χ38, θεσεσχ 15 χ39, θεσεσχ 16 χ40, θεσεσχ 1 χ41, θεσεσχ 13 χ42, θεσεσχ 9 χ43, θεσεσχ 1 χ44, θεσεσχ 20 χ45, θεσεσχ 1 χ47, θεσεσχ 17 χ48, θεσεσχ 23 χ49, θεσεσχ 9 χ51, θεσεσχ 20 χ52, θεσεσχ 15 χ53, θεσεσχ 17 χ54, θεσεσχ 13 χ55, θεσεσχ 15 χ56, θεσεσχ 9 χ57, θεσεσχ 1 χ58, θεσεσχ 17 χ59, θεσεσχ 9 χ60, θεσεσχ 19 χ61, θεσεσχ 20 χ62, θεσεσχ 5 χ63, θεσεσχ 9 χ64, θεσεσχ 1 για βέλη

κάνε "ΘέσειςΒελών -355 85-355 55-355 25-255 25-355 -5-225 -5-355 -35-195 -35-355 -65-165 -65-285 -95-355 -125-325 110-295 110-265 110-265 17-235 110-235 -13-205 110-205 -43-175 110-175 -73-145 47-115 110 κάνε "ω 1 επανάλαβε 24 Νέαχελώνα λέξη "β :ω θέσεοδηγία (λεξη "αντίδραση χαρ(32) :ω) ανδιαφ :ω < 13 θέσεσχ 27 θέσεσχ 28 θέσεθέση στοιχείο :ω :ΘέσειςΒελών ΕμφάνισηΧελώνας κάνε "ω :ω + 1 για άσπρισμα μίλαπρος χ1 χ2 χ3 χ4 χ5 χ6 χ7 χ8 χ9 χ10 χ11 χ12 χ13 χ14 χ16 χ17 χ18 χ20 χ21 χ22 χ23 χ24 χ25 χ26 χ27 χ29 χ30 χ31 χ32 χ33 χ34 χ35 χ36 χ38 χ39 χ40 χ41 χ42 χ43 χ44 χ45 χ47 χ48 χ49 χ51 χ52 χ53 χ54 χ55 χ56 χ57 χ58 χ59 χ60 χ61 χ62 χ63 χ64 θέσεχρ 0 γέμισε για αντίδραση :ν άσπρισμα κιτρίνισμα :ν ερώτηση στοιχείο :ν :περιγραφές ανδιαφ απάντηση = στοιχείο :ν :απαντήσεις εμφάνιση :ν άσπρισμα

ανακοίνωσηλαθοσ!!! άσπρισμα για εμφάνιση :ν μίλαπρος στοιχείο :ν :λέξειςχελώνες εμχ για κιτρίνισμα :ν μίλαπρος στοιχείο :ν :λέξειςχελώνες θέσεχρώμα 44 γέμισε τέλος για τερματισμός κατάργηση "σελίδα1 περιβάλλονπαρουσίασης για κουμπίτερματισμού Νέοκουμπί "τερματισμός -250 200 Τερματισμός για μπράβο περίμενεώσπου ολοκληρώθηκε? όλες εμχ ανακοίνωση ΜΠΡΑΒΟ!!!