Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Σχετικά έγγραφα
Ο κήπος των συναισθημάτων

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Ραντεβού στην αυλή μας

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Τέχνη και Μαθηματικά

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Το εσωτερικό της γης

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Ομάδες τροφίμων. Γνωστικό αντικείμενο: Οικιακή Οικονομία. Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΔΙΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

Πλασματική μεμβράνη ευκαρυωτικού κυττάρου

Ο δρόμος προς το σχολείο μου

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

Κύκλωμα RL σειράς στο εναλλασσόμενο ρεύμα

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Τεχνικές πηγές φωτός

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Μια μέρα με την οικογένεια μου

Μορφολογία εντόμων. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωπονία - Τεχνολογία Τροφίμων και Διατροφής (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΙΑΦΑΣ

Οφέλη της φυσικής δραστηριότητας

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

Ελεύθερη βολή στην καλαθοσφαίριση

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Ας φτιάξουμε μια ιστορία ωραία με τον Αίσωπο παρέα

Transcript:

Η Αχτένιστη Αγελάδα Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Η Αχτένιστη Αγελάδα». Δημιουργήθηκε στις 05/03/2017 12:25:28 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Υποδειγματικό» ύστερα από εργασία επιστημονικής επιτροπής εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικός Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλος ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/6009 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/20

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική Θεματική ταξινομία: Προσχολική Παιδαγωγική -> Παιδί και Γλώσσα Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Τα νήπια με ευχάριστο και αισθητικά προσεγμένο υλικό βοηθούνται να συνειδητοποιήσουν ότι ο γραπτός λόγος είναι η αναπαράσταση του προφορικού, να διακρίνουν την εικόνα μιας λέξης από την γραπτή απόδοση της και να προχωρήσουν σε υποθέσεις σχετικά με το φωνημικό χαρακτήρα της γλώσσας. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Τα νήπια στο γνωστικό αντικείμενο της γλώσσας παρακολουθούν βίντεο με κυρίαρχες τις λέξεις που ξεκινούν από το φώνημα Α. Εμπλέκονται σε δραστηριότητες ευαισθητοποίησης ως προς αυτό και εξοικειώνονται τα με σύμβολα που χρησιμοποιούνται για την απόδοση των ήχων (φωνημάτων) στην ελληνική γλώσσα. Διδακτικοί Στόχοι: Να Να Να Να συνειδητοποιήσουν το φωνηµικό χαρακτήρα της γλώσσας διακρίνουν τα φωνήµατα ως συστατικά των λέξεων κατανοήσουν τη σηµασία της γραφής ως μέσου επικοινωνίας συνειδητοποιήσουν ότι οι λέξεις αναπαριστούν αντικείμενα Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: γλώσσα γράμματα Υλικοτεχνική υποδομή: υπολογιστής Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 2 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Όπως περιγράφονται στο: http://www.edutv.gr/protobathmia/ena-gramma-mia-istoria-gramma-a-i-axtenisti-agelada. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Δύσκολο Τύπος διαδραστικότητας : Σελίδα 3/20

Ενεργός μάθηση Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: -6 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Προσχολική Σελίδα 4/20

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Παρακολούθηση βίντεο Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Ας δούμε την περιπέτεια της Αχτένιστης Αγελάδας 2η Φάση: Ποιες λέξεις ξεκινούν από τη φωνούλα Α. Ποιες όχι; Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Βάλε τις λέξεις που ξεκινούν με τη φωνούλα Α, στη στήλη του Α. 3η Φάση: Αναγνώριση γράμματος Α Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Η Αχτένιστη Αγελάδα: ΚΕΦΑΛΑΙΑ γράμματα Σελίδα 5/20

4η Φάση: Αντιστοίχιση αντικειμένου - λέξης από Α. Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Βάλε τη λέξη κάτω από το αντικείμενο που ταιριάζει. 5η Φάση: Η Αγελάδα και οι φίλοι της! Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Γωνιά Η/Υ Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Βρες τη σωστή λέξη! Σελίδα 6/20

1η Φάση: Παρακολούθηση βίντεο Σελίδα 7/20

1η Φάση: Παρακολούθηση βίντεο Χρονική Διάρκεια: 20 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική τάξη Τα νήπια παρακολουθούν το βίντεο για τη φωνούλα Α. Σε αυτό επισημαίνονται οι λέξεις που ξεκινούν απο το συγκεκριμένο φώνημα. 1. Ας δούμε την περιπέτεια της Αχτένιστης Αγελάδας: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6009/1529/#question6987 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 8/20

2η Φάση: Ποιες λέξεις ξεκινούν από τη φωνούλα Α. Ποιες όχι; Σελίδα 9/20

2η Φάση: Ποιες λέξεις ξεκινούν από τη φωνούλα Α. Ποιες όχι; Χρονική Διάρκεια: 10 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική τάξη Σε αυτή τη δραστηριότητα δίνονται εικόνες αντικειμένων που αρχίζουν από Α και περιέχονται στο βίντεο της Αχτένιστης Αγελάδας. Δίνονται επίσης και εικόνες από αντικείμενα των οποίων το όνομα ξεκινά από άλλα φωνήματα. Τα νήπια καλούνται να τοποθετήσουν τις εικόνες στη σωστή στήλη. 1. Βάλε τις λέξεις που ξεκινούν με τη φωνούλα Α, στη στήλη του Α. : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικές ενεργές περιοχές Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6009/1531/#question7022 Σελίδα 10/20

Διαθέσιμες επιλογές: Σελίδα 11/20

Σελίδα 12/20

Σελίδα 13/20

3η Φάση: Αναγνώριση γράμματος Α Σελίδα 14/20

3η Φάση: Αναγνώριση γράμματος Α Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική τάξη Τα παιδιά αναγνωρίζουν και επισημαίνουν το γράμμα Α σε τμήμα κείμενου της "Αχτένιστης αγελάδας". 1. Η Αχτένιστη Αγελάδα: ΚΕΦΑΛΑΙΑ γράμματα: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικές ενεργές περιοχές Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6009/1530/#question7018 Διαθέσιμες επιλογές: Α Σελίδα 15/20

4η Φάση: Αντιστοίχιση αντικειμένου - λέξης από Α. Σελίδα 16/20

4η Φάση: Αντιστοίχιση αντικειμένου - λέξης από Α. Χρονική Διάρκεια: 15 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Τάξη Σε αυτή τη δραστηριότητα δίνονται εικόνες αντικειμένων που αρχίζουν από Α και περιέχονται στο βίντεο της Αχτένιστης Αγελάδας. Δίνονται επίσης και οι λέξεις που αντιστοιχούν σε αυτά τα αντικείμενα. Τα νήπια καλούνται να κάνουν την αντιστοίχιση λέξης σε σωστή εικόνα. 1. Βάλε τη λέξη κάτω από το αντικείμενο που ταιριάζει.: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικές ενεργές περιοχές Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6009/1821/#question7026 Σελίδα 17/20

Διαθέσιμες επιλογές: ΑΓΕΛΑΔΑ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟ ΑΕΡΟΣΤΑΤΟ ΑΣΤΕΡΑΚΙ ΑΓΑΛΜΑΤΑ ΑΚΡΟΠΟΛΗ Σελίδα 18/20

5η Φάση: Η Αγελάδα και οι φίλοι της! Σελίδα 19/20

5η Φάση: Η Αγελάδα και οι φίλοι της! Χρονική Διάρκεια: 30 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Γωνιά Η/Υ Τα παιδιά καλούνται να επιλέξουν τη σωστή λέξη με βάση τα στοιχεία που είδαν και άκουσαν στο βίντεο της Φάσης 1, αλλά και στις υπόλοιπες. 1. Βρες τη σωστή λέξη!: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστική παρουσίαση Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/6009/1822/#question18906 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει διαδραστική παρουσίαση και είναι διαθέσιμη στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. Σελίδα 20/20 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)