Βασικές Αρχές Ψηφιακής Τεχνολογίας: Πρακτικές ιδέες για τη διδασκαλία ενός θεωρητικού μαθήματος



Σχετικά έγγραφα
Σενάριο Διδασκαλίας του Εσωτερικού του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Γνωριμία και παιχνίδι με το δυαδικό σύστημα

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας

Οδηγίες για τη διδασκαλία των μαθημάτων ειδικότητας του τομέα Πληροφορικής-Δικτύων Η/Υ στα ΤΕΕ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

ΜΟΡΙΑΚΗ ΓΕΝΕΤΙΚΗ: ΜΕΤΑΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΓΕΝΕΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.

ΘΕΜΑ: Ψηφιακό εκπαιδευτικό περιεχόμενο και σχετικές υπηρεσίες για την Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

«Λογισμικές εφαρμογές στην Επαγγελματική Εκπαίδευση. Το παράδειγμα του Τομέα Οχημάτων»

Διδακτική της Πληροφορικής

ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΜΟΥΣΙΚΗΣ: Ιστορία της Μεσαιωνικής και Νεότερης Μουσικής

Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ

Σε ποιους απευθύνεται: Χρόνος υλοποίησης: Χώρος υλοποίησης: Κοινωνική ενορχήστρωση της τάξης Στόχοι:... 4

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Εργασία 1 η Ενεργή παρακολούθηση του Διεθνούς Συνεδρίου Scinte2015 με θέμα «Science in Technology»

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΤΕΜΑΧΙΩΝ ΣΕ ΣΥΣΤΗΜΑ CAD ΚΑΙ ΕΝΤΑΞΗ ΤΟΥΣ ΣΕ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

Παιδαγωγικές εφαρμογές Η/Υ. Μάθημα 1 ο

Βιωματική αλγοριθμική με παιχνίδια λογικής

Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας

«Γνωρίζοντας το Υλικό του Υπολογιστή μέσω της Εννοιολογικής Χαρτογράφησης Χρήση του CmapTools»

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης


ΜΑΘΗΜΑ: Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ. 1 η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η

Διευθύνσεις Δ.Ε. της Τ.Κ. Πόλη: Μαρούσι. χώρας Ιστοσελίδα: ΚΟΙΝ:

Βαθμός Ασφαλείας: Να διατηρηθεί μέχρι: Βαθ. Προτεραιότητας: ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ -----

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΥ ΚΑΘΗΓΗΤΗ: ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ: ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ ΟΝ/ΜΟ ΣΠΟΥΔΑΣΤΗ:... ΤΜΗΜΑ:

ΘΕΜΑΤΑ ΓΙΑ ΑΣΕΠ ΝΗΠΙΑΓΩΓΩΝ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

Προτάσεις άμεσης εφαρμογής Σχολικών Συμβούλων Πληροφορικής (Μάιος 2008)

Διδακτική Πληροφορικής

Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης (Β Ημερησίου και Γ Εσπερινού Γενικού Λυκείου)

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

Σειρά Διδασκαλίας Μαθημάτων / Προαπαιτούμενες Γνώσεις

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Διδακτική της Πληροφορικής

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Β ΤΑΞΗ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΕΠΑ.Λ. Α.

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Η/Υ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ Να διατηρηθεί μέχρι... Βαθμός Ασφαλείας...

Διδακτική της Πληροφορικής

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση

Η ιστορία της πληροφορίας και της πληροφορικής

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Πιλοτική Εφαρμογή της Πολιτικής για Επαγγελματική Ανάπτυξη και Μάθηση

Η εκπαιδευτκή αξία των διαδραστικών πινάκων - Ευφυής Εκπαίδευση Δευτέρα, 15 Ιούνιος :00

Τμήμα Πληροφορικής. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών. Αλεξάνδρειο Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Θεσσαλονίκης

"Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΑΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΣΕ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΤΟΥ Π.Τ.Δ.Ε ΣΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ".

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ ΜΑΘΗΜΑ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

Τίτλος Εργασίας: Εικονογραφήματα. Μάθημα: Εκθετική συνάρτηση. Λυκείου Αγίου Νεοφύτου. Αριθμός μαθητών στην τάξη: 16

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

ΠΡΟΣ: Πολιτική ηγεσία Υπουργείου Παιδείας, Δια Βίου Μάθησης & Θρησκευμάτων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΤΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΑ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΡΙΑ-ΤΕΕ

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

ΕΠΛ 002.1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Για Εκπαιδευτικούς

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Πράξη: «Επιμόρφωση εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση και εφαρμογή των ψηφιακών τεχνολογιών στη διδακτική πράξη (Επιμόρφωση Β επιπέδου Τ.Π.Ε.

9ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΕΚΑΠ 2015

Εκπαιδευτικό Υλικό για την «Υπηρεσία Εκπαιδευτικών Κοινοτήτων και Ιστολογίων» 1 ο µέρος:

Ψηφιακός εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων: Ένα βήμα για τη νοηματοδοτημένη παιδαγωγική αξιοποίηση των ΤΠΕ

Διδακτική της Πληροφορικής

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

ΠΕΚΑΠ-Συνάντηση με ΓΓ ΥπΠΕΘ

Τίτλος «Ανανεώσιμες και μη ανανεώσιμες πηγές ενέργειας.»

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ - ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ

ΙΝΣΤΙΤΙ ΒΙΟΛΟΓΙΑ. γενικής ηαιεείας. Β'τόξης ενιαίου (ΙυΗείου ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΣ ΕΚΔΟΣΕΟΣ ΑΙΔΑΚΤΙΚΟΝ BIBA1QN ΑΘΗΝΑ

«Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού»

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της

Άρης Ασλανίδης 1, Αδάμ Δαμιανάκης 2, Κατερίνα Τσαδήμα 2 info@educationplace.gr, ad@conceptum.gr, katerina@conceptum.gr 1

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΤΙΤΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Το Υλικό των Η/Υ. ΗΜ/ΝΙΑ : 29/10/-2/11/2001 ΤΜΗΜΑ : Επιµορφούµενοι καθηγητές Πληρ/κής. Γυµνάσιο Τάξη Β :

ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΝΩΣΗ ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΩΝΙΚΟ ΤΑΜΕΙΟ ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ

Να διατηρηθεί μέχρι... ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ Βαθμός Ασφαλείας...

H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη

Το εσωτερικό της γης

Τσικολάτας Α. (2018) ΤΠΕ στα θρησκευτικά. Αθήνα

1) ΑΦΟΡΑ ΔΗΜΟΤΙΚΑ (πίνακας 1)

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

1. Η σκοπιμότητα της ένταξης εργαλείων ψηφιακής τεχνολογίας στη Μαθηματική Εκπαίδευση

Η διδασκαλία της Ελληνικής ως δεύτερης /ξένης γλώσσας

1o ΕΠΑΛ Θήβας Τομέας Πληροφορικής

Έκθεση SciFUN για τη συλλογή Βέλτιστων Πρακτικών για να γίνει η διδασκαλία των Φυσικών Επιστημών διασκεδαστική (Παραδοτέο 2)

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

Transcript:

Βασικές Αρχές Ψηφιακής Τεχνολογίας: Πρακτικές ιδέες για τη διδασκαλία ενός θεωρητικού μαθήματος Πάσχου Αικατερίνη 1 katpas@sch.gr 1 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής, 2 ο ΕΠΑ.Λ. Καρδίτσας Περίληψη Το μάθημα Βασικές Αρχές Ψηφιακής Τεχνολογίας έχει ενταχθεί στο αναλυτικό πρόγραμμα του τομέα πληροφορικής του τεχνολογικού λυκείου (ΤΕΕ ή ΕΠΑΛ) από το 1998 (Γ2/2682/20-07-2000) ως τρίωρο (3) θεωρητικό μάθημα. Το γεγονός αυτό σε συνδυασμό με το απαρχαιωμένο πια διδακτικό εγχειρίδιο, το καθιστά ένα ιδιαίτερο βαρύ και δύσκολο μάθημα, το οποίο δύσκολα μπορεί να κεντρίσει το ενδιαφέρον των μαθητών. Στην εργασία αυτή παρουσιάζονται μια σειρά από ιδέες και προτάσεις, ώστε το μάθημα να αποκτήσει ένα εργαστηριακό κομμάτι αλλά και το θεωρητικό μέρος να εμπλουτιστεί με εργασίες που βασίζονται στις αρχές της ομαδοσυνεργατικής διδασκαλίας, προωθούν τη συνεργασία μεταξύ των μαθητών, και φυσικά κάνουν το μάθημα πιο ενδιαφέρον, ευχάριστο και αποδοτικό. Λέξεις κλειδιά: ομαδοσυνεργατική διδασκαλία, εργαστήριο, φύλλα έργου Εισαγωγή Το μάθημα Βασικές Αρχές Ψηφιακής Τεχνολογίας είχε ενταχθεί στο αναλυτικό πρόγραμμα της Α τάξης του τομέα πληροφορικής των ΤΕΕ (Γ2/2682/20-07-2000) ως τρίωρο θεωρητικό μάθημα με σκοπό να αποκτήσει ο μαθητής βασικές γνώσεις και συνολική εικόνα για την Πληροφορική και την Ψηφιακή Τεχνολογία. Ως εκ τούτου πολλά από τα θέματα που διαπραγματευόταν, όπως για παράδειγμα δίκτυα, πολυμέσα κτλ. αποτελούσαν μια εισαγωγή για αντικείμενα που ο μαθητής θα διδάσκονταν τα επόμενα δύο χρόνια. Με την μετατροπή των ΤΕΕ σε ΕΠΑΛ (νόμος 3475/2006), το μάθημα μεταφέρθηκε στη Β Λυκείου, με αποτέλεσμα αρκετό μέρος της ύλης του να επικαλύπτεται με άλλα μαθήματα, που διδάσκονται τα παιδιά σ αυτήν την τάξη. Επιπλέον, το εξαιρετικά απαρχαιωμένο βιβλίο του μαθήματος, ιδιαίτερα σε θέματα που αφορούν το υλικό και το λογισμικό του υπολογιστή, καθιστά ακόμα πιο δύσκολες και βαρετές για τα παιδιά τις τρεις θεωρητικές ώρες του μαθήματος. Στην εργασία αυτή παρουσιάζονται μια σειρά από ιδέες σχετικές με τη διδασκαλία αυτού του μαθήματος, που μπορούν να κεντρίσουν το ενδιαφέρον των μαθητών, να κάνουν τις ώρες τους στην αίθουσα πιο δημιουργικές και αποδοτικές μέσα από ασκήσεις και εργασίες, ενισχύοντας ταυτόχρονα τη διάθεση τους για συνεργασία και ομαδική δουλειά. Επίσης, παρουσιάζονται μια σειρά από εργαστηριακά φύλλα έργου, τα οποία βοηθούν σε μεγάλο βαθμό τους μαθητές να εμπεδώσουν καλύτερα αυτά που διδάσκονται στην τάξη. Είναι άλλωστε απαραίτητο και αναγκαίο η διδασκαλία όλων των μαθημάτων σήμερα να ενσωματώνει στοιχεία των σύγχρονων εκπαιδευτικών θεωριών, όπως ο ενεργός ρόλος του μαθητή (Piaget, 1979), η μάθηση μέσω της ανακάλυψης (Bruner, 1960), το παιχνίδι ρόλων (Taylor, 1987) και το learning by doing (Dewey, 1971). Μέσα από τα προτεινόμενα φύλλα έργου περιορίζεται αρκετά η χρήση του σχολικού βιβλίου και δίνεται ιδιαίτερη έμφαση σε θέματα που αφορούν στο υλικό και στην αρχιτεκτονική του υπολογιστή, καθώς υπάρχει ένα κενό στο αναλυτικό πρόγραμμα των ΕΠΑΛ, αφού τα παιδιά διδάσκονται στη Β τάξη Συντήρηση Υπολογιστών, χωρίς όμως να διδάσκονται προηγουμένως το προαπαιτούμενο μάθημα του Υλικού Υπολογιστών, που διδάσκονταν στην Α τάξη των ΤΕΕ. Πρέπει εδώ να σημειωθεί ότι τα φύλλα έργα που παρουσιάζονται δε χρησιμοποιήθηκαν τόσο για την αξιολόγηση των μαθητών, όσο για να τους βοηθήσουν να κάνουν κτήμα τους ορισμένες βασικές και πολύ χρήσιμες γνώσεις για έναν απόφοιτο του τομέα Πληροφορικής. Πρακτικά Εργασιών 8 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου Καθηγητών Πληροφορικής, Βόλος, 28-30 Μαρτίου 2014

2 8 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής Αναπαράσταση χαρακτήρων και αριθμών Είναι γενικά αποδεκτό ότι η αναπαράσταση των χαρακτήρων και των αριθμών είναι ένα δύσκολο αντικείμενο, τόσο όσον αφορά τη διδασκαλία του, όσο και την κατανόηση του από τους μαθητές. Παρόλα αυτά είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τους σπουδαστές του τομέα Πληροφορικής. Με αφορμή το παιχνίδι κατανόησης των δυαδικών αριθμών χωρίς τη χρήση υπολογιστή (Κόκκορη, 2012) προέκυψαν τα αρκετά φύλλα έργου για την τάξη, ενδεικτικά κομμάτια των οποίων ακολουθούν. Φύλλα έργου για την τάξη Τα φύλλα έργου για την τάξη, τα οποία είναι ατομικά, έχουν ως στόχο να βοηθήσουν το μαθητή να κατανοήσει μέσα από διασκεδαστικές ασκήσεις βασικές έννοιες όπως δεδομένα, πληροφορίες και κωδικοποίηση αυτών και να τον κάνουν ικανό να χειρίζεται και να μετατρέπει αριθμητικά δεδομένα στα διάφορα αριθμητικά συστήματα. Τα φύλλα αυτά είναι: Δημιουργία bitmaps Σταυρόλεξα μετατροπής δεκαεξαδικών αριθμών σε δυαδικούς Αποκωδικοποίηση κειμένου Στέλνοντας μυστικά μηνύματα (Computer Science Unplugged, 2005) Εικόνα 1 - Φύλλο έργου "Μετατροπή bitmap σε δυαδικούς και δεκαεξαδικούς αριθμούς" Εικόνα 2 - Φύλλο έργου "Δημιουργία bitmap από δεκαεξαδικούς αριθμούς"

Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση - Διδασκαλία και Διδακτική 3 Εικόνα 3 - Φύλλο έργου "Αποκωδικοποίηση κειμένου" Εργαστηριακά φύλλα έργου Σημαντικό εργαλείο για τα εργαστηριακά φύλλα έργου και σ αυτή την ενότητα αλλά και στην ενότητα της αρχιτεκτονικής του υπολογιστή, αποτέλεσε ένα ξεχασμένο και άγνωστο για πολλούς εκπαιδευτικό λογισμικό, το Δ.Ε.Λ.Υ.Σ., το οποίο είχε αναπτυχθεί στα πλαίσια του προγράμματος ΟΔΥΣΣΕΙΑ, και το οποίο μπορεί να ενταχθεί άνετα στο μάθημα Βασικές Αρχές Ψηφιακής Τεχνολογίας. Το λογισμικό αυτό είχε διατεθεί σε όλα τα γυμνάσια της χώρας και σήμερα μπορεί κανείς να το αναζητήσει στα κέντρα ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ.. Με βάση λοιπόν το Δ.Ε.Λ.Υ.Σ., δημιουργήθηκαν τα ακόλουθα φύλλα έργου, ενδεικτικά κομμάτια των οποίων φαίνονται στις εικόνες 4 και 5, και τα οποία είχαν ως στόχο να εμπεδώσουν οι μαθητές τις γνώσεις που απέκτησαν στην τάξη σχετικά με την αναπαράσταση αριθμών και χαρακτήρων. Εικονικό Εργαστήριο-Ζυγαριά Επεξεργασία δεδομένων-πρόσθεση αριθμών Επεξεργασία δεδομένων Αποθήκευση και ανάκτηση χαρακτήρων Αναπαράσταση αριθμών κινητής υποδιαστολής www.h-schmidt.net. Εικόνα 4 - Φύλλο έργου "Δ.Ε.Λ.Υ.Σ. Μετατροπές μεταξύ αριθμητικών συστημάτων

4 8 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής Εικόνα 5 - Φύλλο έργου "Δ.Ε.Λ.Υ.Σ Αναπαράσταση αριθμών και χαρακτήρων Υλικό και αρχιτεκτονική υπολογιστών Φύλλα έργου για την τάξη Παιχνίδι ρόλων : «Πως δουλεύουν οι υπολογιστές;» Στο παιχνίδι αυτό θεωρούμε ότι ο υπολογιστής αποτελείται από τρία βασικά μέρη: την ΚΜΕ, που εκτελεί το πρόγραμμα και λέει στα άλλα μέρη τι να κάνουν, την ΑΛΜ που εκτελεί όλες τις μαθηματικές και λογικές λειτουργίες και την Οθόνη που δείχνει τα αποτελέσματα στο χρήστη του υπολογιστή. Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες των τριών, όπου καθένας αναλαμβάνει έναν από τους τρεις ρόλους και η ομάδα καλείται να εκτελέσει ένα συγκεκριμένο πρόγραμμα, χρησιμοποιώντας κάποια βοηθητικά φύλλα έργου. Στόχος του φύλλου αυτού είναι κατανοήσουν οι μαθητές τον τρόπο λειτουργίας των βασικών μονάδων ενός υπολογιστή και το αυστηρό πρωτόκολλο με τον οποίο αυτές επικοινωνούν και συνεργάζονται.

Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση - Διδασκαλία και Διδακτική 5 Εικόνα 6 - Πρόγραμμα προς εκτέλεση από την ΚΜΕ Εικόνα 7 - Πίνακας καταγραφής τιμών Εικόνα 8 - Πίνακας προσομοίωσης της οθόνης

6 8 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής Αναζήτηση πληροφοριών σε εγχειρίδια μητρικών καρτών Η βασική ιδέα είναι να μάθουν οι μαθητές να χρησιμοποιούν τα εγχειρίδια χρήσης των μητρικών καρτών, να αναγνωρίζουν πάνω σ αυτές τα βασικά τους μέρη, βρίσκοντας παράλληλα τα τεχνικά τους χαρακτηριστικά μέσα στα εγχειρίδια. Για το σκοπό αυτό χρησιμοποιήθηκαν μια σειρά από εγχειρίδια χρήσης διάφορων μοντέλων μητρικών καρτών. Οι μαθητές χωρίστηκαν σε ομάδες 3 ή 4 ατόμων. Σε κάθε ομάδα δόθηκε ένα εγχειρίδιο και μια φωτοτυπία εικόνας της αντίστοιχης μητρικής και τους ζητήθηκε να αναγνωρίσουν και να σημειώσουν όλα τα μέρη της χρησιμοποιώντας το εγχειρίδιο. Εικόνα 9 Φύλλο έργου Αναγνώριση θυρών Εικόνα 10 Φύλλο έργου Αναγνώριση εξαρτημάτων μητρικής κάρτας

Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση - Διδασκαλία και Διδακτική 7 Εργαστηριακά φύλλα έργου Τα εργαστηριακά φύλλα έργου που αφορούν στο υλικό και στην αρχιτεκτονική των υπολογιστών έχουν ως κύριο στόχο να αποκτήσει ο μαθητής την ικανότητα να αναγνωρίζει και να διακρίνει τα βασικά υλικά μέρη ενός προσωπικού υπολογιστή, να κάνει όλες τις απαραίτητες συνδέσεις των μερών αυτών, καθώς και να μπορεί να αναζητά κάθε είδους τεχνική πληροφορία που χρειάζεται στο Διαδίκτυο. Ενδεικτικά παρατίθενται κάποια κομμάτια των φύλλων αυτών: Διερεύνηση του Η/Υ, Εκκίνηση Η/Υ και Συναρμολόγηση Η/Υ με το πρόγραμμα Δ.Ε.Λ.Υ.Σ. Αναζήτηση συγκεκριμένων πληροφοριών για επεξεργαστές υπολογιστών και κινητών τηλεφώνων. Συμπεράσματα Εικόνα 11 - Φύλλο έργου "Αναζήτηση τεχνικών χαρακτηριστικών επεξεργαστών στο Διαδίκτυο" Είναι γεγονός ότι τα αμιγώς θεωρητικά μαθήματα στην τεχνολογική εκπαίδευση γίνονται δύσκολα αποδεκτά από τους μαθητές, οι οποίοι πάντα αναζητούν την πρακτική εφαρμογή αυτών που μαθαίνουν. Το μάθημα των Βασικών Αρχών Ψηφιακής Τεχνολογίας με τον τρόπο που είναι δομημένο, το αναλυτικό πρόγραμμα που το συνοδεύει αλλά και το απολύτως απαρχαιωμένο βιβλίο του, είναι σίγουρα για τους μαθητές ένα από τα πιο δύσκολα και βαρετά μαθήματα. Τα αποτελέσματα όμως της χρήσης των φύλλων έργων που παρουσιάστηκαν ήταν αρκετά ενθαρρυντικά, καθώς όλοι οι μαθητές, ακόμα και οι πιο ζωηροί ή αδιάφοροι, άρχισαν σιγά-σιγά να ανταποκρίνονται με ενθουσιασμό σε κάθε άσκηση, επιζητούσαν με αγωνία την επόμενη και έδειχναν ως εκ τούτου αρκετά μεγαλύτερη προσοχή, όταν έπρεπε να διδαχθούν από έδρας ένα καινούργιο αντικείμενο. Αποδεικνύεται, επίσης, ότι μέσα από την ενσωμάτωση στη διδασκαλία του μαθήματος πρωτότυπων ασκήσεων, με ή χωρίς τη χρήση Η/Υ, οι οποίες ενσωματώνουν τις βασικές αρχές της ομαδοσυνεγρατικής διδασκαλίας και της μάθησης μέσω της ανακάλυψης, το σκηνικό μπορεί να αλλάξει τελείως και τέτοιου είδους μαθήματα να γίνουν πολύ ευχάριστα και δημιουργικά. Και ίσως είναι ο μόνος τρόπος για να κερδίσει κανείς το ενδιαφέρον ακόμα και των πιο ζωηρών μαθητών, δημιουργώντας στην τάξη ένα ευχάριστο και θετικό κλίμα. Οι δραστηριότητες που παρουσιάζονται στην εργασία αυτή και είναι όλες διαθέσιμες στην ηλεκτρονική τάξη (http://eclass.sch.gr/courses/t483113/) μπορούν να δώσουν μια νέα οπτική στους συναδέλφους που διδάσκουν αυτό το μάθημα και να αποτελέσουν αφορμή για νέες ακόμα πιο έξυπνες ιδέες.

8 8 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής Αναφορές Bruner, J (1960) The Process of Education, Cambridge, Mass.: Harvard University Press. Computer science Unplugged. (2005) Computer Science... without a Computer! Ανάκτηση στις 20 Οκτωβρίου 2012 από http://csunplugged.org/ Computer Science and Engineering for k-12. (2010) A collection of handouts, worksheets and other documents to help teach Computer Science and Engineering concepts. Ανάκτηση στις 20 Οκτωβρίου 2012 από http://cse4k12.org Dewey J., (1971), Experience and Education (Collier-Macmillan, London) IEEE 754 Floating Point Converter. Ανάκτηση στις 10 Οκτωβρίου 2012 από www.h-schmidt.net Piaget J. (1979), Προβλήματα γενετικής ψυχολογίας, Εκδόσεις Υποδομή, σ.100, 113 Taylor C.A, (1987), In Science education and information transfer, Ch.1,Oxford:Pergamon, ICSU Press Δ.Ε.Λ.Υ.Σ. (2000), Διαδραστικό Εκπαιδευτικό Λογισμικό για Υπολογιστικά Συστήματα, Ανάκτηση στις 10 Οκτωβρίου 2012 από http://users.uom.gr/~delys/ Κόκκορη Αθηνά (2012). Διδασκαλία Εννοιών της Πληροφορικής χωρίς Υπολογιστή Δυαδικοί Αριθμοί, Πρακτικά 6 ου Πανελλήνιου Συνέδρου Καθηγητών Πληροφορικής «Πληροφορική και Νέο Σχολείο» Σιδερίδης Αλέξανδρος, Γιαλούρης Κωνσταντίνος, Παπαδόπουλος Αθανάσιος, Σταθόπουλος Κωνσταντίνος (2000), Βασικές αρχές ψηφιακής τεχνολογίας, Εκδόσεις Ο.Ε.Δ.Β. Υπουργείο Εθνικής Παιδείας και Θρησκευμάτων, Παιδαγωγικό Ινστιτούτο (2000), Το προφίλ του αποφοίτου T.E.E.