Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ανοίξτε το πρόγραμμα επιλέξτε το Enter a License.

Σχετικά έγγραφα
Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1.

Κεφάλαιο 3 Βασική Σχεδίαση και Επεξεργασία

Εισαγωγικά μαθήματα Autocad. Κατασκευή Σήραγγας. Κατασκευή Υπόγειου Χώρου

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε.

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Μηχανολογικό Σχέδιο. Εργαστηριακή Άσκηση 1 Σχέδιο 1 2. Σπύρος Ερμίδης. Σχολή Ναυπηγών Μηχανολόγων Μηχανικών Ε.Μ.Π

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

Σχεδίαση με το AutoCAD

Ο ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΟΣ ΕΙΝΑΙ Η ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΤΟΥ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΧΗΜΑΤΟΣ

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Pivot Support.

Base.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 4η Ενότητα - Εντολές σχεδίασης παραλληλόγραμμου, κύκλου και τόξου

ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Stroke.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD Μέρος Β : Ανοίγματα, Διαχωριστικά των Υπόλοιπων Πλευρών & Μπαλκόνια. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD.

Εργασία 1 Κάτοψη στο AutoCAD Μέρος Β : Ανοίγματα, Διαχωριστικά & Μπαλκόνια. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD.

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Offset Link.

Εκκίνηση προγράμματος

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

AUTOCAD 2D ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΤΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ LABTECH

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ-II CAD II. Λαμπούδης Δημήτρης

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Σημειώσεις στο PowerPoint

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 2: Εντολές σχεδίασης Rectangle, Circle, εντολές επεξεργασίας Offset, Trim, Erase.

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Well Seal.

Tee.

Σχεδίαση με AutoCAD Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος)

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων

1.1.1 Το περιβάλλον εργασίας. Περιοχές της οθόνης και λειτουργία τους

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ CAD I. Λαμπούδης Δημήτρης

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Jewellery CAD. Εισαγωγή στο Περιβάλλομ του Jewellery CAD. Η αρχική οθόνη του Jewellery CAD είναι αυτή που φαίνεται στην Εικόνα 1:

ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Ι

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΗΠΕΙΡΟΥ (ΑΡΤΑ) ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Ορθογώνιο Παραλληλεπίπεδο - Κύβος

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

ΠΕΓΑ_ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΣΥΓΧΡΟΝΩΝ ΥΛΙΚΩΝ (MIS: )

Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Επίπεδα και Ευθείες Ονοματεπώνυμο:... Τάξη Τμήμα:... Ημερομηνία:...

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Τεχνικό Σχέδιο - CAD. Εισαγωγή στα Προγράμματα CAD. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ με χρήση της σχεδιαστικής εφαρμογής AutoCAD

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΑΛΥΤΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 6η Ενότητα - Εντολές μεταβολής σχεδιαστικών αντικειμένων

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Ενότητα 15 Μορφοποίηση της Γραφικής Παράστασης

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

ΟΡΟΛΟΓΙΑ. Αναίρεση Επαναφορά Εντολής Ορθογώνια Κίνηση Πολικές Συντεταγμένες, απόλυτες

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 4: Εντολή σχεδίασης Arc Εντολές επεξεργασίας Copy, Explode. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων

Transcript:

Πώς εγκαθιστούμε το Rhino (download). Το πρόγραμμα προσφέρεται δωρεάν (δοκιμαστική) χρήση για 90 ημέρες. Πηγαίνετε στην ηλεκτρονική διεύθυνση: https://www.rhino3d.com/download Επιλέξτε το Rhino 5 for Windows Latest Version Θα ανοίξει νέο παράθυρο που θα σας ζητήσει να συμπληρώσετε το e-mail σας. Σε αυτό το e-mail θα σας αποσταλεί ο προσωπικός κωδικός για χρήση του Rhino στον υπολογιστή όπου θα έχετε εγκαταστήσει το Rhino. Αφού έχετε συμπληρώσει το e-mail σας, πατήστε το Next και στο νέο παράθυρο το Download Now. Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ανοίξτε το πρόγραμμα επιλέξτε το Enter a License.

Έπειτα, συμπληρώστε τα στοιχεία σας στο πεδίο Standalone Mode: Όνομα, Οργανισμός (μπορείτε να βάλετε University of Patras) και το License Key που έχετε λάβει στο e-mail σας. Στο νέο παράθυρο επιλέξτε το Run Rhino και μπορείτε πλέον να χρησιμοποιείτε το Rhino για τις επόμενες 90 ημέρες!

R H I N O C E R O S Τι είναι το Rhino? Ο Rhinoceros, γνωστός ως Rhino or Rhino3D, είναι ένα 3D CAD (computer-aided design) modelling software που δίνει τη δυνάτότητα να σχεδιάσει κανείς με ακρίβεια σε τρις διαστάσεις. Ο Rhinoceros κυκλοφόρησε στην αγορά το 1998 και σήμερα αποτελεί ένα απο τα βασικά εργαλεία του 3d modelling. Κάθε γεωμετρία που δημιουργείται στο Rhino μπορεί να γίνει export to laser cutters, milling machines και 3D printers. RHINO INTERFACE Rhino screen Viewports: Τα viewports είναι τα παράθυρα στα οποία σχεδιάζουμε. Μας δίνουν τις δυνατότητα να βλέπουμε το σχέδιο μας, το μοντέλο από διαφορετικές πλευρές, οπτικές. Μπορούμε να δουλεύουμε έχοντας στην οθόνη μας ανοιχτά και τα τέσσερα παράθυρα αν χρειάζεται η μπορούμε να εστιάσουμε μόνο σε ένα. Για να εστιάσουμε σε ένα Viewport κάνουμε διπλό κλίκ στον τίτλο του παραθύρου (Top, Front, Perspective, Right) και για να επιστρέψουμε στα τέσσερα παράθυρα ακολουθούμε την ίδια διαδικασία. Τα παράθυρα (Viewports) συνεργάζονται μεταξύ τους που σημαίνει πως οτιδήποτε σχεδιάζω σε ένα παράθυρο εμφανίζεται και στα υπόλοιπα. Object Types Αντικείμενα Το Rhino αποτελείται από CURVES(ΚΑΜΠΎΛΕΣ) SURFACES (ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ) SOLIDS (ΣΤΕΡΕΑ) Για κάθε μια από τις παραπάνω κατηγορίες υπάρχει μια σειρά εντολών - εργαλείων που ονομάζονται modifiers και μας δίνουν τη δυνάτοτητα να επέμβουμε και να τροποποιήσουμε το αρχικό αντικείμενο που έχουμε σχεδιάσει.

CURVES (ΚΑΜΠΎΛΕΣ) Curve Tools Σειρά εντολών που τροποποιούν μόνο τις καμπύλες. SURFACES (ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ) Surface Tools Σειρά εντολών που τροποποιούν μόνο τις επιφάνειες. SOLIDS (ΣΤΕΡΕΑ) Solid Tools Σειρά εντολών που τροποποιούν μόνο τα στερεά. Οι υπόποιπες εντολές (join, explode, trim, move, rotate, scale, array,...) που βρίσκονται στην κατακόρυφη γραμμή εργαλείων (Sidebar Main) στην αριστερή πλευρά της οθόνης μας είναι πολύ χρήσιμες και βασικές καθώς μπορούμε να τροποποιήσουμε CURVES, SURFACES και SOLIDS, δηλαδή λειτουργούν και για τις τρείς κατηγορίες και τις χρησιμοποιούμε πολύ συχνά. Αν βρισκόμαστε στο viewport perspective και θέλουμε να περιστρέψουμε (orbit) το αντικείμενο που βρίσκεται στην οθόνη μας πατάμε δεξί κλικ στο ποντίκι. Αν θέλουμε να το κουνήσουμε (pan) αριστερά ή δεξιά, πατάμε shift + δεξί κλίκ και τέλος αν θέλουμε να κάνουμε zoom in / zoom out πατάμε alt+δεξί κλίκ. Στα viewports top, front και right πατώντας δεξί κλίκ στο ποντίκι μπορούμε να κουνήσουμε (pan) το σχέδιο πάνω κάτω αριστερά δεξιά. Τα Snaps (Osnap toolbar) είναι πολύ σημαντικό να είναι ενεργοποιημένα καθώς είναι υπεύθυνα για την ακρίβεια του σχεδιασμού σας. Για παράδειγμα αν σχεδιάσω μια γραμμή και θέλω να ξεκινήσω νε σχεδιάζω μια δεύτερη από το μέσο της πρώτης, πρέπει να έχω ενεργοποιήσει το Mid έτσι ώστε να μου δείξει που είναι το κέντρο με ακρίβεια. Συνήθως έχουμε ενεργοποιημένα συνέχεια τα End Near Point Mid Cen Int Perp Tan.

Status toolbar _ Grid snap: κάνει snap στον κάναβο Ortho : σχεδιάζει με ορθές γωνίες κάτι που μπορούμε να το πετύχουμε πατώντας το shift επομένως τις περισότερες φορές δε χρειάζεται να είναι ενεργοποιημένο. Planar : αν ξεκινήσω το σχεδίο σε ένα σημείο δημουργώ το δεύτερο σημείο στο ιδιο επίπεδο _ είναι πολύ σημαντικο καλό είναι να είναι ενεργοποιημένο συνέχεια Osnap : ενεργοποιεί και απενεργοποιεί την osnap toolbar SmartTrack : προεκτείνει με βοηθητική γραμμή το σημείο που έχουμε επιλέξει. Gumball : συγκεντρώνει τις εντολές move, scale και rotate ΣΧΕΔΙΑΖΟΝΤΑΣ ΣΕ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΙΣ (TOP VIEW) ΠΩΣ ΣΧΕΔΙΑΖΩ ΜΕ ΚΑΜΠΥΛΕΣ (CURVES). Αν θέλω να δημιουργήσω μια γραμμή ή ένα κλειστό σχήμα από συγκεκριμένο σημείο με συγκεκριμένο μήκος επιλέγω το εικονίδιο Polyline ή πληκτρολογούμε επάνω στην Command line Command : Polyline Start of polyline [επιλέγουμε το σημείο από το οποίο θέλουμε να ξεκινήσουμε να σχεδιάζουμε τη γραμμή μας. Αν θέλουμε το σημείο αυτό να είναι η αρχή των αξόνων πληκτρολογούμε 0 και enter. Έχω πάντα τη δυνατότητα να πληκτρολογήσω οποιοδήποτε άλλο σημείο (x,y) ή να επιλέξω ένα τυχαίο σημείο.] Next point of polyline [πληκτρολογούμε το μήκος της γραμμής (για παράδειγμα 20) και enter. Το μαύρο κομμάτι της γραμμής δείχνει το μήκος που έχουμε ορίσει. Στη συνέχεια δίνουμε όποια κατεύθυνση θέλουμε και πατάμε αριστερό κλικ αν θέλουμε να συνεχίσουμε να σχεδιάζουμε. Αν θελουμε να σταματήσουμε πατάμε είτε δεξί κλικ είτε enter. Αν θέλουμε να σχεδιάσουμε ευθεία γραμμή κρατάμε πατημένο το shift. ] Next point of polyline [ακολουθούμε την ίδια διαδικασία, δηλαδή ορίζουμε μήκος γραμμής και κατεύθυνση και συνεχίζουμε με τον ίδιο τρόπο μέχρι να δημιουργήσουμε ένα κλειστό σχήμα.] Για να σχεδιάσω ένα κύκλο με συγκεκριμένο κέντρο και συγκεκριμένη ακτίνα επιλέγω το εικονίδιο Circle: center, radius ή πληκτρολογούμε επάνω στην Command line Command : Circle Center of circle [ επιλέγουμε με το ποντίκι μας το κέντρο του κύκλου]

Radius [για να ορίσουμε την ακτίνα του κύκλου είτε επιλέγουμε ένα σημείο είτε πληκτολογούμε το μήκος της ακτίνας και πατάμε αριστερό κλικ για να ολοκληρώσουμε τον κύκλο.] Για να σχεδιάσουμε ένα κύκλο με συγκεκριμένη διάμετρο πατάμε πάνω στο τριγωνάκι που βρίσκεται κάτω δεξιά στο εικονίδιο του κύκλου και εμφανίζεται μια σειρά από κρυμμένες εντολές. Επιλέγουμε το εικονίδιο Circle : diameter Start of diameter [επιλέγουμε με αριστερό κλικ το σημείο όπου ξεκινάει η διάμετρος] End of diameter [επιλέγουμε με αριστερό κλικ το σημείο οπου θέλουμε να τελειώνει η διάμετρος ή πληκτολογούμε το μήκος της διαμέτρου πατάμε enter και με αριστερό κλικ ολοκληρώνουμε το σχήμα αφού έχουμε επιλέξει την κατεύθυνση.] Σημείωση 1 : Πατώντας το space στο πληκτρολόγιο επαναλαμβάνω την αμέσως προηγούμενη εντολή. Για να σχεδιάσω έλλειψη με συγκεκριμένο κέντρο και ακτίνα επιλέγω το εικονίδιο Ellipse: from center Ellipse center [πατώντας αριστερό κλικ στο ποντίκι επιλέγω το κέντρο της ελλειψής μου] End of first axis [ με αριστερό κλικ επιλέγω την ακτίνα στον άξονα x είτε τυχαία χρησιμοποιώντας τα snaps είτε πληκτολογώντας το μήκος που θέλω] End of second axis [ αντίστοιχα επιλέγω την ακτίνα της έλλειψης στον άξονα y] Για να σχεδιάσω έλλειψη ορίζοντας τη διάμετρο πατάμε πάνω στο τριγωνάκι που βρίσκεται κάτω δεξιά στο εικονίδιο της έλλειψης και εμφανίζεται μια σειρά από κρυμμένες εντολές. Επιλέγουμε το εικονίδιο Ellipse: diameter Start of first axis [με αριστερό κλικ ορίζουμε το πρώτο σημείο, την αρχή της διαμέτρου] End of first axis [με αριστερό κλίκ ορίζουμε το δεύτερο σημείο οπου θα τελειώσει η διάμετρος ή πληκτρολογούμε το μήκος της] End of second axis [αντίστοιχα επιλέγουμε το τρίτο σημείο για να ολοκληρώσουμε την έλλειψη] Ας υποθέσουμε ότι θέλουμε να σχεδιάσουμε ένα τετράγωνο η ένα ορθογώνιο παραλληλόγραμμο ξεκινώντας από το κέντρο της έλλειψης που σχεδιάσαμε παραπάνω. Επιλέγουμε το εικονίδιο

Rectangle: corner to corner First corner of rectangle [ για να βρούμε το κέντρο της έλλειψης πλησιάζουμε το ποντίκι μας κοντά στην γραμμή της έλλειψης έχοντας τα snaps ενεργοποιημένα και πιο συγκεκριμένα έχοντας ενεργοποιημένο το Cen. Όταν το Cen εμφανιστεί στην οθόνη μας πατάμε αριστερό κλικ και έχουμε ορίσει το πρώτο σημείο του παραλληλογράμμου.] Other corner or length [είτε επιλέγουμε με το ποντίκι μας την άλλη γωνία του παραλληλογράμμου είτε πληκτρολογούμε το μήκος. Αν πληκτρολογήσουμε το μήκος μετα θα πρέπει να ορίσουμε και το πλάτος] Width. Press enter to use length [ πληκτρολογούμε το πλάτος και πατάμε enter για να κλείσουμε το σχήμα μας] Σημείωση 2 : Αν θέλουμε να σχεδιάσουμε τετράγωνο είτε ακολουθούμε την ίδια διαδικασία πληκτολογώντας το ίδιο μήκος και πλάτος είτε επιλέγουμε το rectangle και πατάμε shift. Για να σχεδιάσουμε ένα τόξο ξεκινώντας από το κέντρο και ορίζοντας δυο σημεία επιλέγουμε την εντολή Arc: Center, Start, Angle Center of Arc [με το ποντίκι μας ορίζουμε το κέντρο του τόξου] Start of Arc [ επιλέγουμε το σημείο που θα ξεκινήσει το τόξο μας είτε τυχαία είτε πληκτρολογώντας το μήκος που θέλουμε] End point or angle [επιλέγουμε το σημείο όπου θα τελειώσει το τόξο ή πληκτρολογούμε τις μοίρες της γωνίας και πατάμε enter.] Για να σχεδιάσουμε ένα τόξο ορίζοντας πρώτα την αρχή και το τέλος του και μετα την ακτίνα του πατάμε πάνω στο τριγωνάκι που βρίσκεται κάτω δεξιά στο εικονίδιο του τόξου και εμφανίζεται μια σειρά από κρυμμένες εντολές. Επιλέγουμε το εικονίδιο Arc: Start, End, point on arc Start of Arc [επιλέγουμε με το ποντίκι το σημείο από όπου θα ξεκινήσει το τόξο μας] End of Arc [επιλέγουμε το σημείο όπου θα τελειώνει το τόξο μας] Point on arc [επιλέγουμε ένα σημείο που ουσιαστικά ορίζει την ακτίνα του τόξου μας αλλά και την κατεύθυνση.] ΠΩΣ ΤΡΟΠΟΠΟΙΩ ΤΑ ΣΧΗΜΑΤΑ ΠΟΥ ΕΧΩ ΣΧΕΔΙΑΣΕΙ ΜΕ CURVES Χρησιμοποιώντας τις παραπάνω εντολές έχει προκύψει ένα σχήμα αρκετά πολύπλοκο. Πως επεμβαίνουμε σε αυτό; ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ

Για παράδειγμα αν θέλω να κρατήσω το περίγραμμα του σχήματος αυτού πρέπει να αφαιρέσω όλες τις γραμμές που βρίσκονται στο εσωτερικό του και τέμνονται. Για το κάνω αυτό επιλέγω την εντολή Trim ή πληκτρολογούμε επάνω στην Command line Command : Trim Select cutting objects Press enter when done [ επιλέγουμε το αντικείμενο που περιβάλει τις γραμμές που θέλουμε να κόψουμε και πατάμε enter] Select object to trim Press enter when done [ επιλέγουμε μια μια είτε όλες μαζί τις γραμμές που θέλουμε να κόψουμε - να σβήσουμε και πατάμε enter] Ένας γρήγορος τρόπος να κόψουμε στην περίπτωση που θέλουμε να κρατήσουμε μόνο το περίγραμμα είναι να επιλέξουμε την εντολή trim στη συνέχεια να επιλέξουμε τα πάντα και να κόψουμε τις γραμμές που θέλουμε όλες μαζί χρησιμοποιώντας το select tool. Το σχήμα που έχει προκύψει αποτελείται από πολλές γραμμές που δεν είναι ενωμένες μεταξύ τους. Αν εμείς θέλουμε ένα κλειστό σχήμα για να ενώσουμε τις γραμμές (curves) χρειαζόμαστε την εντολή join. Επιλέγουμε τo εικονίδιο Join ή πληκτρολογούμε επάνω στην Command line Command : Join Select object for join [επιλέγουμε με το ποντίκι μας μια γραμμή] Select curve to join Press enter when done [ επιλέγουμε και τις υπόλοιπες γραμμές μια μια και όταν τις έχουμε επιλέξει όλες πατάμε enter ] Το σχήμα μας είναι κλειστό. Στην περίπτωση που θέλουμε να κάνουμε το αντίστροφο, δηλαδή ένα κλειστό σχήμα να το σπάσουμε σε γραμμές χρησιμοποιούμε την εντολή explode. Επιλέγουμε το εικονίδιο Explode ή πληκτρολογούμε επάνω στην Command line Command : Explode Select object to explode [ Επιλέγουμε με το ποντίκι το αντικείμενο που θέλουμε να σπάσουμε σε γραμμές και πατάμε enter]

Αν έχουμε μια γραμμή η οποία δεν ακουμπάει σε μια άλλη και θέλουμε να την προεκτείνουμε ώστε να ακουμπήσει, η εντολή που χρησιμοποιούμε ονομάζεται Extend. πληκτρολογούμε επάνω στην Command line Command : Extend Select boundary objects or enter extension length [επιλέγουμε τη γραμμή ή το σχήμα που στο οποίο θέλουμε να ακουμπήσει η γραμμή] Select curve to extend [ επιλέγουμε με το ποντίκι τη γραμμή που θέλουμε να προεκτείνουμε και πατάμε enter.] Όταν θέλουμε να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο από μια θέση σε μια άλλη χρησιμοποιούμε την εντολή Move Επιλέγουμε το εικονίδιο Move ή πληκτρολογούμε επάνω Command : Move Select objects to move [Επιλέγουμε το αντικείμενο που θέλουμε να κουνήσουμε] Press enter when done [Πατάμε enter] Point to move from Point to move [Επιλέγουμε το σημείο από το οποιο θα το μετακινήσουμε] [Επιλέγουμε το σημείο όπου θα το τοποθετήσουμε, νέα θέση αντικειμένου] Όταν θέλουμε να στρέψουμε ένα αντικείμενο με βάση μια ορισμένη γωνία χρησιμοποιούμε την εντολή Rotate (2d). Επιλέγουμε το εικονίδιο Rotate ή πληκτρολογούμε επάνω Command : Rotate Select objects to rotate [Επιλέγουμε το αντικείμενο που θέλουμε να στρέψουμε - να γυρίσουμε προς άλλη κατεύθυνση] Center of rotation [επιλέγω με το ποντίκι το σταθερό σημείο με βάση το οποίο το αντκειμενό μου θα κάνει τη στροφή και πατάω enter]

Angle of first reference point [ επιλέγω το επόμενο σημείο του αντικειμένου μου που καθορίζει τη γωνία περιστροφής και περιστρέφω το σχήμα μου στην κατεύθυνση που θέλω. Πατάω αριστερό κλικ για να ολοκήρωθεί η διαδικασία.] Όταν θέλουμε ένα αντικείμενο να το κάνουμε είτε πιο μεγάλο είτε πιο μικρό χρησιμοποιούμε την εντολή Scale (2d). Επιλέγουμε το εικονίδιο Scale ή πληκτρολογούμε επάνω Command : Scale Select objects to scale [επιλέγουμε το αντικείμενο που θέλουμε να μεγαλώσουμε η να μικρύνουμε και πατάμε enter] origin point [επιλέγουμε ένα σημείο βάση του οποίου θα γίνει το scale] scale factor or first reference point [ αν το αντικείμενο μας θελουμε για παράδειγμα να γίνει διπλάσιο πληκτρολογούμε 2 και enter, αν θέλουμε να το μεγαλώσουμε τυχαία επιλέγουμε ένα δεύτερο σημείο του αντικειμένου και κουνάμε το ποντίκι στην κατεύθυνση που θέλουμε. Πατάμε αριστερό κλικ για να ολοκληρώσουμε τη διαδικασία] LAYERS Τα layers βρίσκονται στη δεξιά πλευρά της οθόνης μας. Αν όχι πληκτρολογούμε Command : Layers + enter και εμφανίζονται Τα αντικείμενα που σχεδιάζουμε είναι στο layer Default. Για να αλλάξουμε layer επιλέγουμε το αντικείμενο πρώτα, στη συνέχεια επιλέγουμε το layer που θέλουμε να το βάλουμε πατάμε δεξί κλίκ Change object layer. Αν θέλουμε να αλλάξουμε το όνομα του Layer 01 για παράδειγμα, κάνουμε διπλό αριστερό κλίκ πάνω στο Layer 01 και πληκτρολογούμε το όνομα που θέλουμε. Για να αλλάξουμε το χρώμα του layer πατάμε αριστερό κλίκ πάνω στο χρώμα και μας ανοιγει την παλέτα των χρωμάτων για να επιλέξουμε. Πάντα σχεδιάζουμε σε κάποιο Layer, αν εμείς δεν επιλέξουμε σε ποιό Layer δουλεύουμε το πρόγραμμά είναι ρυθμισμένο ώστε να δουλεύουμε στο Default. Για να επιλέξουμε το Layer που θέλουμε πατάμε ακριβώς δίπλα στο όνομα του layer και εμφανίζεται ένα τικ που σημαίνει ότι ενεργοποιήθηκε. Αν δουλέυω συνθετα σχέδια είναι πολύ χρήσιμο και σημαντικό να οργανώνω τη δουλειά μου σε Layers. Αυτό μου δίνει τη δυνατότητα να κρύψω κάποια αντικείμενα που δεν χρειάζομαι και να έχω στην οθόνη μου μόνο τα αντικείμενα που χρειάζομαι εκείνη τη στιγμή για να δουλέψω. Πως κρύβω ένα Layer? (Hide Layer)

Κάνω κλίκ πάνω στη λάμπα που υπάρχει δίπλα στο όνομα του layer, όσα αντικείμενα βρίσκονται σε αυτό το Layer εξαφανίζονται από την οθόνη. Για να τα επαναφέρω ακολουθώ την ίδια διαδικασία κάνω κλίκ ξανά πάνω στη λάμπα. Επίσης έχω τη δυνατότητα να κλειδώσω το Layer που σημαίνει ότι βλέπω τα αντικείμα του layer στην οθόνη μου αλλά δεν μπορώ να τα επιλέξω και να επέμβω σε αυτά. Πως κλειδώνω ένα layer? (Lock Layer) Κάνω κλίκ αντίστοιχα πάνω στην κλειδαριά για να το κλειδώσω και ξανά κλικ για να το ξεκλειδώσω. ΣΧΕΔΙΑΖΟΝΤΑΣ ΣΕ ΤΡΕΙΣ ΔΙΑΣΤΑΣΕΙΣ Η βασική εντολή για να δώσουμε ύψος σε ένα αντικείμενο είναι το extrude. EXTRUDE CURVES Αν έχουμε σχεδιάσει ένα curve και θέλουμε να του δώσουμε ύψος πληκτρολογούμε Extrudecrv. Για παράδειγμα αν έχουμε ένα rectangle που ανήκει στα curves όπως έχουμε ήδη πεί πληκτρολογούμε Extrudecrv Command : ExtrudeCrv Select curves to extrude [ επιλέγουμε το αντικείμενο στο οποίο θέλουμε να δώσουμε ύψος και πατάμε enter] Extrusion distance [είτε πληκτρολογούμε το ύψος του αντικειμένου και enter είτε μετακινούμε το ποντικι μας στο perspective viewport και καθορίζουμε το ύψος που θέλουμε τυχαία και την κατεύθυνση του extrusion. Πατάμε αριστερό κλικ για να ολοκληρώσουμε τη διαδικασία] EXTRUDE SURFACES Αν έχουμε σχεδιάσει ένα Surface και θέλουμε να του δώσουμε ύψος πληκτρολογούμε ExtrudeSrf. Command : ExtrudeSrf Select surfaces to extrude [ επιλέγουμε την επιφάνεια στην οποία θέλουμε να δώσουμε ύψος και πατάμε enter] Extrusion distance [είτε πληκτρολογούμε το ύψος του αντικειμένου και enter είτε μετακινούμε το ποντικι μας στο perspective viewport και καθορίζουμε το ύψος που θέλουμε τυχαία και την κατεύθυνση του extrusion. Πατάμε αριστερό κλικ για να ολοκληρώσουμε τη διαδικασία] SOLIDS Ένας εύκολος και γρήγορος τρόπος να δουλεύουμε είνα τα solids τα οποία δεν χρειάζονται την εντολή extrude. Σχεδιάζουμε στο Top viewport το αντικείμενο και μετακινούμε το ποντίκι στο perspective viewport για να δώσουμε ύψος είτε πληκτρολογώντας το ύψος είτε τυχαία με το ποντίκι και αριστερο κλικ για να ολοκληρώσουμε τη διαδικασία.

Αν πατήσουμε το τριγωνάκι κάτω δεξιά στο solid creation ανοίγει μια λίστα εντολών που περιλαμβάνει κουτί, κύλινδρο,σφαίρα, έλλειψη, κώνο,... Οι εντολές αυτές λειτουργούν όλες με τον ίδιο τρόπο. ΠΩΣ ΚΟΒΟΥΜΕ ΕΝΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΟ ΑΝΤΚΕΙΜΕΝΟ Έστω ότι έχουμε ένα στερεό, ένα κύβο είτε έχει προκύψει από curves, είτε από surface είτε είναι solid και θέλουμε να τον κόψουμε στη μέση. Αν θέλουμε να το κόψουμε στον άξονα y πηγαίνουμε στο front viewport ή στο right viewport και σχεδιάζουμε μια κατακόρυφη γραμμή (polyline). Στη συνέχεια επιλέγουμε trim Command : trim Select cutting objects [ επιλέγουμε την κατακόρυφη γραμμή που σχεδιάσαμε εκεί όπου θέλουμε να κόψουμε τον κύβο και πατάμε enter.] Select object to trim [στο front viewport ή στο right viewport επιλέγουμε την πλευρά του κύβου που θέλουμε να κοπεί κσι πατάμε enter.] Αντίστοιχα αν θέλουμε να κόψουμε στον άξονα x σχεδιάζουμε τη γραμμή παράλληλη σε αυτό τον άξονα και ακολουθούμε την ίδια διαδικασία. ΠΩΣ ΚΛΕΙΝΟΥΜΕ ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΑΦΟΥ ΤΟ ΕΧΟΥΜΕ ΚΟΨΕΙ. Το σχήμα που προκύπτει είναι ανοιχτό από την πλευρά που το κόψαμε. Για να το κλείσουμε χρησιμοποιούμε την εντολή Cap. Command: Cap Select surfaces or polysurfaces to cap [ επιλέγουμε το σχήμα μας και πατάμε enter.]

Αν θέλω να κόψω τον κύβο στα δύο και να κρατήσω και τα δυο κομμάτια του χρησιμοποιώ την εντολή split. 1. Σχεδιάζω στο top viewport ένα surface μεγαλύτερο από τον κύβο μου. Το surface είναι σχεδιασμένο στο 0.0 2. Στο right viewport το μετακινώ με move προς τα πάνω ανάλογα με τη θέση που θέλω να σπάσω τον κύβο στα δυο. 3. Επιλέγουμε το εικονίδιο Split ή πληκτρολογούμε επάνω Command : Split Select objects to split [ επιλέγουμε τον κύβο που θέλουμε να σπάσουμε στα δυο και enter] Select cutting objects [επιλέγουμε την επιφάνεια surface που έχουμε σχεδιάσει και enter.] Ο κύβος μας έχει σπάσει σε δυο κομμάτια. ΑΛΛΗΛΟΤΟΜΙΕΣ ΠΩΣ ΑΦΑΙΡΩ ΕΝΑΝ ΟΓΚΟ ΑΠΟ ΕΝΑΝ ΑΛΛΟ BOOLEAN UNION Αν πατήσουμε στο τριγωνάκι κάτω δεξιά στην εντολή Boolean Union ανοίγει μια σειρά πολύ χρήσιμων εντολών. Η εντολή Boolean difference αφαιρεί τον ένα όγκο από τον άλλο. Select surfaces to subtract from [επιλέγω το αντικείμενο από το οποίο θα αφαιρεθεί ο όγκος και enter] Select surfaces to subtract with [επιλέγω το αντικείμενο που θέλω να αφαιρέσω και enter]

Η εντολή boolean intersection ουσιαστικά κρατάει την τομή των δυο αντικειμένων και λεοτουργεί με την ίδια ακριβώς λογική. Η εντολή boolean split ουσιαστικά σπάει το αντικείνο στα τρία και κρατάει και τα τρία κομμάτια. Λειτουργεί και αυτή με την ίδια λογική ακριβώς όπως η boolean difference. H boolean union ενώνει τα δυο αντικείμενα σε ένα. ΠΩΣ ΜΕΤΑΤΡΕΠΩ ΕΝΑΝ ΣΥΠΜΑΓΗ ΟΓΚΟ ΣΕ ΟΓΚΟ ΑΠΟ ΔΙΑΔΟΧΙΚΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ CONTOUR Αν θέλω να σπάσω ένα συμπαγή όγκο σε διαδοχικές επιφάνειες - διαδοχικά περιγράμματα διστηρώντας το σχήμα του ακολουθώ τα παρακάτω βήματα : 1. Στο front viewport σχεδιάζω μια γραμμή στην κατεύθυνση που θέλω να δημιουργήσω τις διαδοχικές τομές, για παράδειγμα παράλληλη στον άξονα y 2. Πληκτρολογώ Command : Contour Select object for contours [επιλέγω το αντικείμενο που θα μετατρέψω και enter] Contour plane base point [επιλέγω το ένα ακρο της γραμμής ] Direction perpendicular to contour planes σχεδιάσει και πατάω αριστερό κλικ] [επιλέγω το άλλο άκρο της γραμμής που έχω Distance between contours [ επιλέγω την απόσταση ανάμεσα στα διαδοχικά περιγράμματα για παράδειγμα 3.] 3. Επιλέγουμε move και μετακινούμε τα περιγράμματα έξω από τον συμπαγή όγκο

4. Τα περιγράμματα που προκύπτουν δεν είναι κλειστά σχήματα ούτε επιφάνειες. Για να γίνουν επιφάνειες τα επιλέγω όλα και πληκτρολογώ Command: planarsrf και enter 5. Στις επιφάνεις αυτές αν θέλουμε μπορούμε να δώσουμε πάχος χρησιμοποιώντας το extrudesrf Για να τροποποιήσουμε το σχήμα ενός στερεού ακολουθούμε τα παρακάτω: Solid Solid edit tools turn on points ή εναλλακτικά Boolean Union Turn on solid control points Με το ποντίκι μας επιλέγουμε το σημείο που θέλουμε και το κουνάμε για να τροποποιήσουμε το σχήμα μας. Αντίστοιχα Solid Solid edit tools edges move edges και τροποποιούμαι το σχήμα από τις ακμές του Επίσης Solid Solid edit tools faces move faces και τροποποιούμαι το σχήμα από τις επιφάνειές του. ΠΩΣ ΕΙΣAΓΩ ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΟ RHINO

Έχω αποθηκεύσει την εικόνα μου στο desktop και την πιάνω με το ποντίκι για να τη σύρω στη οθόνη του rhino (drag + drop) στο top viewport. Εμφανίζεται στην οθόνη μας ένα παράθυρο Image options και επιλέγουμε picture frame και πατάμε ok. First corner of picture frame [πληκτρολογούμε 0 έτσι ώστε να τοποθετηθεί η εικόνα μας στο σημείο 0,0 των αξόνων. Πατώντας shift την τοποθετούμε σε ορθή γωνία και αν θέλουμε πληκτρολογούμε το μήκος της. Length of picture frame [πληκτρολογούμε το μήκος της] Βάζουμε την εικόνα σε ένα layer έτσι ώστε να έχουμε τη δυνατότητα να την κρύβουμε και να την εμφανίζουμε όποτε θέλουμε. Ξεκινάμε να σχεδιάζουμε σε δυο διαστάσεις στο top viewport με curves. Αφού ολοκληρώσουμε το σχεδιασμό σε δυο διαστάσεις - την αποτύπωση του πίνακα ξεκινάμε το τρισδιάστατο. Οι εντολές που θα σας χρειαστούν είναι όλες οι παραπάνω. ΠΩΣ ΝΑ ΣΩΣΟΥΜΕ ΤΗ ΔΟΥΛΕΙΑ ΜΑΣ ΣΕ ΜΟΡΦΗ ΕΙΚΟΝΑΣ Επιλέγουμε το viewport που θέλουμε και στη συνέχεια επιλέγουμε την εντολή Render. Εμφανιζεται ένα παράθυρο Rhino render και σώζουμε το αρχείο. Ένας άλλος τρόπος είναι να ακολουθήσουμε την εξής διαδικασία File Print Εμφανιζεται ένα παράθυρο Print Setup και πατάμε Print.