Εφαρμογές στη δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων.

Σχετικά έγγραφα
Βασικές συναρτήσεις (Sum,Average,Min,Max,Count) στο Microsoft Excel

Δίκτυα υπολογιστών, Είδη δικτύων ανάλογα με το μέσο και με τη γεωγραφική κάλυψη.

με συνθήκη όπως Countif και IF-ΤΗΕΝ-ELSE στο

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

Διδακτική Παρέμβαση Τάξη Σχολείο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Ονοματεπώνυμο Ημερομηνία: Τίτλος Δραστηριότητας: Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα

ΘΕΜΑ : «Από την ΜicroWorlds Pro στην Python. Μια Βιωματική Διδακτική Πρόταση.»

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

Δημιουργία Γεωμετρικών σχημάτων στη γλώσσα προγραμματισμού logo με χρήση της Δομής Επανάληψης.

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να:

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1. ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΚΕΦ.

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

Μια διδακτική πρόταση για το σχεδιασμό γεωμετρικών σχημάτων και τη δομή επανάληψης στη Logo

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Γραπτές Απολυτήριες Εξετάσεις Ιουνίου 2008 ΘΕΜΑΤΑ. ΘΕΜΑ 1 ο Σημειώστε δίπλα σε κάθε φράση (Σ) αν είναι σωστή ή (Λ) αν είναι λάθος.

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

Καθοδήγηση χελώνας με τις βασικές εντολές στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

ΛΟΓΟΙ ΚΑΙ ΑΝΑΛΟΓΙΕΣ ΟΔΗΓΟΣ ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Μιχάλης Αργύρης

Σενάριο 14: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ

ΤΟ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ ΜΕΣΑ ΑΠο ΤΗΝ ΕΜΠΕΔΩΣΗ Ο ΡΟΛΟΣ ΤΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΤΗ Δρ Μάριος Στυλιανίδης, ΕΔΕ ΚB Παγκύπριο Συνέδριο Διευθυντών

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

2.1 Εισαγωγή στο Scratch

στκ στκ μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 αριστερά 90 αριστερά 90 μπροστά 100 μπροστά 100 δεξιά 90 δεξιά 80

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

ττιαογή και επανάληψη

«Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού»

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών»

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

ΤΙΤΛΟΣ Ι ΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Η «Επανάληψη» ΗΜΙΟΥΡΓΟΣ/ΟΙ Αρβανίτη Μικέτα Νικήτα Μαρία Παπαζώη Εύα

Εκπαιδευτικό Σενάριο: Αναλογίες. Βασίλης Παπαγεωργίου

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Τα Φύλλα Εργασίας αφορά την εκμάθηση της εκτέλεσης της δομής επιλογής μέσα από το περιβάλλον του SCRATCH.

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

«Ανάλογα ποσά Γραφική παράσταση αναλογίας» ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Βασικές έννοιες προγραμματισμού

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη

Σχόλια και υποδείξεις για το Σχέδιο Μαθήματος

Άλλα μέσα-υλικά Σχολικό εγχειρίδιο της Μελέτης Περιβάλλοντος.

«Γνωρίζοντας το Υλικό του Υπολογιστή μέσω της Εννοιολογικής Χαρτογράφησης Χρήση του CmapTools»

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Αριστείδης Παλιούρας Εισαγωγή στη δομή επανάληψης

Σενάριο Μαθήματος. Τίτλος: Εφαρμογές αρχών διατήρησης στη μελέτη ηλεκτρικών κυκλωμάτων. Παραγρ. 2.5 (Συνδεσμολογία αντιστατών)

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

Πώς Βλέπουμε; ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ. Βασιλική Κανελλοπούλου, ΠΕ 70

Σενάριο Διδασκαλίας του Εσωτερικού του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

Σενάριο 13. Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

Διδακτική πρόταση 4: Συνοπτικό πλαίσιο πολιτικής και κοινωνικής οργάνωσης. Ερώτημα-κλειδί Πώς οργανωνόμαστε από τα πολύ παλιά χρόνια μέχρι σήμερα;

Κεφάλαιο 10. Υποπρογράμματα

ΤΟ ΠΡΟΣΗΜΟ ΤΟΥ ΤΡΙΩΝΥΜΟΥ

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

Παράδειγμα 2. Λύση & Επεξηγήσεις. Τέλος_επανάληψης Εμφάνισε "Ναι" Τέλος Α2

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

Κατακόρυφη - Οριζόντια μετατόπιση συνάρτησης

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

ΠΕΚ ΤΡΙΠΟΛΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠ/ΚΩΝ ΠΕ19,20 ΗΜ/ΝΙΑ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Εργασία 2η. ΠΑΚΕ Αν.Μακ.-Θράκης 121/4873/1 Μάιος εκέµβριος του Τριανταφύλλου Χρήστου, ΑΜ: Υπεύθυνος Διδάσκων Δρ. Παναγιώτης Σωτηρόπουλος

ΒΡΙΣΚΩ ΤΟ ΜΙΣΟ ΚΑΙ ΤΟ ΟΛΟΚΛΗΡΟ

Γνωριμία και παιχνίδι με το δυαδικό σύστημα

Πληροφορική Γ' Γυμνασίου Ενδεικτικές ασκήσεις με τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO (στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro)

Σχέδια μαθημάτων για την δημιουργία συναρτήσεων υπολογισμού του ΜΚΔ και του ΕΚΠ στην MSWLogo

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΑΞΗ: Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ LOGO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ MICROWORLDS PRO

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

Εισαγωγή στη γλώσσα Logo. Εφαρμογή στο περιβάλλον Microworlds Pro.

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Α)Πλαίσιο σχεδιασμού και αναφοράς σεναρίου στο ΚΣΕ Β) Αναστοχασμός διδασκαλίας στο ΚΣΕ

Διδακτική της Πληροφορικής

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

Transcript:

1 1 η ΔΙΔΑΚΣΙΚΗ ΠΑΡΕΜΒΑΗ ΣΙΣΛΟ ΔΡΑΣΗΡΙΟΣΗΣΑ Εφαρμογές στη δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων. ΠΡΟΑΠΑΙΣΟΤΜΕΝΗ ΓΝΩΗ Οι μαθητές έχουν πειραματιστεί σε προηγούμενες συνεδρίες και έχουν κάποια σχετική εμπειρία σχετικά με την δομή επανάληψης. ΕΝΣΑΞΗ ΣΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΟΤΔΩΝ Η Διδακτική παρέμβαση εντάσσεται στο Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών της Γ' Γυμνασίου και συγκεκριμένα στο Κεφάλαιο 2 Ο Προγραμματισμός στην πράξη. ΚΟΠΟ διαδικασιών. Επίλυση γεωμετρικών κατασκευαστικών προβλημάτων με την βοήθεια ΣΟΦΟΙ Οι μαθητές μετά το τέλος του μαθήματος θα πρέπει να είναι ικανοί στο περιβάλλον του Microworlds Pro: να περιγράφουν τι σχεδιάζει ένα σύνολο εντολών σχεδιασμού της Logo, όταν τους δοθούν οι εντολές. να σχεδιάζουν γεωμετρικά σχήματα που εμπεριέχουν την δομή επανάληψης και να δημιουργούν σύντομες απλές διαδικασίες.

2 κατανόηση του τρόπου με τον οποίο υλοποιείται η λειτουργία μιας διαδικασίας. να επιλύουν σύνθετα προβλήματα με την βοήθεια διαδικασιών. ΟΡΓΑΝΩΗ ΣΗ ΣΑΞΗ Το μάθημα θα υλοποιηθεί στο εργαστήριο. Σχεδόν κάθε μαθητής μπορεί να έχει στην διάθεση του έναν υπολογιστή. Οι μαθητές χωρίζονται όμως σε ομάδες των 2 ατόμων και εκτελούν τις δραστηριότητες και τα φύλλα εργασίας. Ο ρόλος του εκπαιδευτικού είναι υποστηρικτικός ελέγχοντας την πορεία των εργασιών των ομάδων. Όταν κρίνεται απαραίτητο δίνεται βοήθεια σε κάθε δυάδα καθώς και σε όλη την τάξη με την βοήθεια του βιντεοπροβολέα. ΤΛΙΚΟΣΕΦΝΙΚΗ ΤΠΟΔΟΜΗ ΚΑΙ ΛΟΓΙΜΙΚΟ Το μάθημα θα υλοποιηθεί στο εργαστήριο Πληροφορικής το οποίο περιλαμβάνει εκτός των υπολογιστών διαδραστικό πίνακα και βιντεοπροβολέα για την υποστήριξη των μαθητών. Ως κύριο προγραμματιστικό περιβάλλον θα χρησιμοποιηθεί το Microworlds Pro. Επιπλέον παρέχεται δυνατότητα πρόσβασης στο διαδίκτυο. Επιπλέον απαιτούμενο λογισμικό το Netop, το οποίο είναι εγκατεστημένο στον εξυπηρετητή. Φύλλα Εργαστηριακής Δραστηριότητας και ελέγχου. ΠΕΡΙΓΡΑΥΗ ΔΡΑΣΗΡΙΟΣΗΣΑ Ο εκπαιδευτικός παρουσιάζει γεωμετρικά σήματα αντλώντας παραδείγματα από τα Μαθηματικά. Με την βοήθεια αυτή ενεργοποιεί αρχικά

3 τους μαθητές. Στην συνέχεια κάνει μια μικρή αναφορά στη δομή επανάληψης, την οποία οι μαθητές έχουν διδαχθεί σε προηγούμενα μαθήματα και εισάγει την έννοια της διαδικασίας. Τονίζει επιπλέον ότι η δημιουργία μιας διαδικασίας αντιμετωπίζεται ως δημιουργία μιας νέας λέξης, η οποία προστίθεται στο λεξιλόγιο της γλώσσας. Δίνεται η δυνατότητα στους μαθητές να πληκτρολογήσουν μια άγνωστη λέξη στο κέντρο εντολών ώστε να προβληματιστούν με το μήνυμα λάθους που εμφανίζεται. Στη συνέχεια δίνονται οι οδηγίες για την δημιουργία μιας νέας λέξης κάνοντας ένα παράδειγμα. Ο καθηγητής προετοιμάζει την τάξη για τα φύλλα εργασίας που θα ακολουθήσουν. Επίσης παροτρύνει τους μαθητές λόγω των πλεονεκτημάτων της ομαδοσυνεργατικής εργασίας έναντι της ατομικής, να συνεργαστούν μεταξύ τους για την συμπλήρωση των φύλλων εργασίας. Ο καθηγητής φροντίζει να ελέγχει την πορεία της εργασίας των μαθητών να τους συντονίζει και να τους υποστηρίζει. Προγραμματισμός Φρονικής διάρκειας Δραστηριοτήτων Εισαγωγικά (Δομή επανάληψης και Διαδικασίες). 5 Υύλλο εργασίας (30 ) Δραστηριότητα 1 η 25 Δραστηριότητα 2 η - Αξιολόγηση μαθητών 5 Συζήτηση - Ανακεφαλαίωση 5 ΔΙΑΡΚΕΙΑ 40 ΑΝΑΜΕΝΟΜΕΝΕ ΔΤΚΟΛΙΕ ΜΑΘΗΣΩΝ

4 Οι περισσότεροι μαθητές ερχόμενοι στην Τάξη έχουν κάποιες αντιλήψεις σχετικά με τον προγραμματισμό τις οποίες έχουν αποκομίσει είτε από το οικογενειακό τους περιβάλλον είτε από τις προσωπικές τους εμπειρίες παίζοντας για παράδειγμα παιχνίδια. Συνεπώς δεν παρουσιάζονται ως κενά φύλλα θα μπορούσαμε να πούμε. Όμως οι αντιλήψεις αυτές είναι τις περισσότερες φορές εσφαλμένες. Έτσι ο καθηγητής καλείται να αντικαταστήσει αυτές κάνοντας χρήση επιστημονικών όρων. Συγκεκριμένα οι μαθητές έχουν αδυναμίες να καταλάβουν ένα πρόγραμμα, να συνθέσουν νέες διαδικασίες και να προσαρμόσουν αυτές αξιοποιώντας αποτελεσματικά τις προηγούμενες γνώσεις τους. Οι δεξιότητες που είναι απαραίτητες, ώστε οι μαθητές να εμπεδώσουν το πρόγραμμα ως μια ενιαία οντότητα, να κατανοήσουν τα κύρια μέρη του και τις σχέσεις μεταξύ τους, απαιτούν έτσι κι αλλιώς χρόνο και αναπτύσσονται σταδιακά. Επίσης δεν αντιλαμβάνονται εύκολα το ότι ένα πρόγραμμα αποτελείται από μικρότερα κομμάτια τα οποία μέρη αυτών αποτελούν τις διαδικασίες. Έτσι πρέπει να μάθουν να χρησιμοποιούν την αφαιρετική σκέψη, να κάνουν υποθέσεις και να χρησιμοποιούν την ανάλυση στην λύση σύνθετων προβλημάτων. Αξιολόγηση των Μαθητών Για την αξιολόγηση των μαθητών χρησιμοποιήθηκε η παρακάτω διεύθυνση: pn.vkcs.eu (Link Παρέμβαση_1) που τους οδήγησε σε μια Φόρμα που δημιουργήθηκε στο Google_Forms. Αν δεν δουλέψει ο σύνδεσμος πληκτρολογείτε http://goo.gl/forms/vdnzqh5yk3 ΥΤΛΛΟ ΕΡΓΑΙΑ

5 ΟΝΟΜΑΣΕΠΩΝΤΜΟ ΜΑΘΗΣΗ:... ΗΜ/ΝΙΑ:.. ΔΡΑΣΗΡΙΟΣΗΣΑ (1 η ) Α) Να ανοίξετε το περιβάλλον της Microworlds Pro και να γράψετε στην καρτέλα διαδικασίες την διαδικασία που βρίσκεται στο αριστερό κομμάτι του πίνακα. Μετά να γράψετε στο κέντρο εντολών την λέξη άγνωστο και να καταγράψετε στη δεξιά στήλη του πίνακα την απάντηση. Εννοείται ότι έχετε εισάγει μια χελώνα. Με τον τρόπο αυτό, «μαθαίνουμε» στη χελώνα τι σημαίνει η λέξη «άγνωστο». Με άλλα λόγια, της μαθαίνουμε τι πρέπει να κάνει κάθε φορά που στο κέντρο εντολών πληκτρολογούμε την εντολή ''άγνωστο'' Για άγνωστο στκ Επανάλαβε 4 [μπ 100 δε 90] τέλος

6 Β) Συγκρίνεται την απάντησή σας με την διπλανή σας ομάδα. Γ) Να διορθώσετε το όνομα της διαδικασίας ώστε να ανταποκρίνεται στο σχήμα που δημιουργήθηκε. Προσέξτε παρακάτω να τροποποιήσετε επίσης τα ακόλουθα ερωτήματα αντίστοιχα. Δ) Εκτελέστε τον κώδικα της αριστερής στήλης στο χαρτί και επιλέξτε ποιο από τα παρακάτω σχήματα είναι το σωστό. άγνωστο μπ 100 αρ 90 άγνωστο Σχήμα Α Σχήμα Β Ε) Χρησιμοποιώντας τη διαδικασία που δίνεται σε αυτό το φύλλο εργασίας, να συντάξετε και να εκτελέσετε στο κέντρο εντολών τον Αλγόριθμο που περιγράφει το σχήμα που θεωρείται λανθασμένο. Σ) Ποιες εντολές πρέπει να πληκτρολογήσετε στο κέντρο εντολών για να δημιουργήσετε το παρακάτω σχήμα; ΔΡΑΣΗΡΙΟΣΗΣΑ (2 η )

7 Ανοίξτε τον Browser (Firefox) και πληκτρολογήστε pn.vkcs.eu. Μετά κάντε κλίκ στο κέντρο της σελίδας στο Link: Παρέμβαση_1: Ακολουθείστε τις οδηγίες του καθηγητή σας. ΑΝΑΣΟΦΑΜΟ Το προτεινόμενο διδακτικό σενάριο υλοποιήθηκε ως έχει σε μια διδακτική ώρα σε τμήμα της Γ' τάξης το Γυμνασίου Ιλίου με μαθητές σχετικά μεσαίου επιπέδου. Οι μαθητές ήταν εξοικειωμένοι με το περιβάλλον του Microworlds Pro σχετικά με την επίλυση γεωμετρικών κατασκευαστικών προβλημάτων και εξοικειώθηκαν πολύ σύντομα με την χρήση των διαδικασιών μη αναμενόμενου αποτελέσματος. Μετά το τέλος του μαθήματος έπρεπε να απαντήσουν ένα ερωτηματολόγιο στη διεύθυνση pn.vkcs.eu (Παρέμβαση_1). Οι απαντήσεις των μαθητών παρουσιάζονται στο παρακάτω διάγραμμα. ΠΙΝΑΚΑΣ 1: Απαντήσεις Μαθητών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Πόζο ενδιαθέρον ζας θάνηκε ηο Μάθημα; Πόζο ζας βοήθηζε ηο θύλλο εργαζίας ζηην καηανόηζη ηων διαδικαζιών ποσ περιγράθει; Σας άρεζε ποσ εργαζηήκαηε ομαδικά: Καηαζκεσάζαηε όλα ηα ζτήμαηα ηο θύλλοσ εργαζίας; Και ηα τρία Καηαζκεσάζαηε όλα ηα ζτήμαηα ηοσ θύλλοσ εργαζίας; Κανένα Πάρα πολύ Πολύ Πλήθος απανηήζεων Μέηρια Λίγο Καθόλοσ 3 4 1 0 2 3 3 1 1 2 4 3 1 1 1 8 2 Στις απαντήσεις των Μαθητών φαίνεται ότι κάποιοι ίσως απάντησαν βιαστικά η εσκεμμένα. Γενικά οι απαντήσεις ως προς την συνεργασία, το μαθησιακό αποτέλεσμα είναι ενθαρρυντικές. Δύο μαθητές δυσκολεύτηκαν με το φύλλο εργασίας. Οι μαθητές συμμετείχαν ενεργητικά στην συνολική παρουσία του θέματος αν γίνει μια σχετική εξαίρεση με το θέμα της αλλαγής ονομασίας της διαδικασίας από «άγνωστο» σε «τετράγωνο». Αρκετοί προτίμησαν να δημιουργήσουν σύντομα μια νέα διαδικασία χωρίς πρόβλημα. Το γεγονός αυτό συνδέεται

8 προφανώς με την γρήγορη εξοικείωση τους με την διδακτική παρέμβαση η οποία φαίνεται να επιτυγχάνει τον σκοπό της αν συσχετίσουμε και τα αποτελέσματα του πίνακα 1. Σχετικά με την δραστηριότητα Ε οι μαθητές έδωσαν περισσότερες εναλλακτικές απαντήσεις σχετικά με τον σχεδιασμό της διαδικασίας που αποδεικνύει την κατανόηση του προγράμματος, δεν χρειάστηκαν περισσότερο χρόνο για την επίλυσή της. Φάνηκε ότι πειραματίστηκαν αρκετά για να επιτύχουν τον σκοπό τους και δημιούργησαν εντυπώσεις μέσα από τις οποίες αποδεικνύεται ότι αντιλήφτηκαν το πρόγραμμα ως ένα ενιαίο σύνολο από εντολές, διαδικασίες και τις σχέσεις μεταξύ τους. Αν σχεδίαζα κάποια αλλαγή στην δραστηριότητα θα ήταν ίσως να προσθέσω άλλη μια δραστηριότητα «τρίγωνο» για να αποκτήσουν οι μαθητές μια ομαλή σύνδεση με την επόμενη δραστηριότητα «σπίτι». Πάντως τα αποτελέσματα της διδακτικής παρέμβασης έδειξαν σε γενικές γραμμές θετικά στοιχεία και το ενδιαφέρον των μαθητών διατηρήθηκε σε υψηλό επίπεδο καθ' όλη τη διάρκεια διεξαγωγής της παρέμβασης, ενώ τα φύλλα εργασίας συμπληρώθηκαν στο χρόνο που είχε προβλεφθεί και μάλιστα περίσσεψε και λίγος χρόνος. Ο σχεδιασμός της παρέμβασης συνέβαλλε στην καλύτερη προετοιμασία της διδασκαλίας μου σχετικά με την οργάνωση και το χρονοδιάγραμμα εκτέλεσης της σε μια διδακτική ώρα ώστε να διασφαλιστεί η ενεργός συμμετοχή των μαθητών στη συμπλήρωση των φύλλων εργασίας. Ο αναστοχασμός συνέβαλλε στην αναγνώριση σημείων όπου το σενάριο θα μπορούσε να εμπλουτιστεί με ποιο πλούσιες δραστηριότητες όπως ανεφέρθη ανωτέρω. Επίσης, αποτελεί ένα αποτελεσματικό εργαλείο αυτοαξιολόγησης.