ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ Συμπλήρωση κενών 1. Η Λαμπρότητα (Brightness) είναι Υποκειμενικός παράγοντας. 2. Το χρώμα ενός αντικειμένου εξαρτάται από το ίδιο και την φωτεινή πηγή. 3. Το Μάτι είναι πολύ πιο ευαίσθητο σε αλλαγές της φωτεινότητας παρά του χρώματος 4. Red + Green + Blue = White 5. White Cyan+ Magenta + Yellow = Black 6. M = B + R = White G 7. Green + Blue = Cyan 8. Αν σε yellow επιφάνεια πέσει blue φως, τι χρώμα θα ανακλαστεί; black 9. Αν σε yellow επιφάνεια πέσει cyan φως, τι χρώμα θα ανακλαστεί; green 10. Αν σε red επιφάνεια πέσει yellow φως, τι χρώμα θα ανακλαστεί; red 11. Αν σε red επιφάνεια πέσει blue φως, τι χρώμα θα ανακλαστεί; black 12. Αν σε red φίλτρο πέσει blue φως, τι χρώμα θα περάσει; black 13. Αν σε cyan φίλτρο πέσει yellow φως, τι χρώμα θα περάσει; green 14. Το μαύρο χρώμα στο CMYK χρησιμοποιείται ως ενίσχυση 15. Το CMYK χρησιμοποιείται σε εκτυπωτές / τυπωμένες εικόνες 16. Το RGB χρησιμοποιείται σε Οθόνες, Προβολείς 17. Το HSB χρησιμοποιείται για την περιγραφή των χρωμάτων με βάση την ανθρώπινη αντίληψη. 18. To κανάλι alpha εκφράζει την αδιαφάνεια των pixels 19. Οι 3 συνιστώσες του L*a*b* είναι: α) L*: φωτεινότητα, β) b*: από πράσινο έως κόκκινο και γ) b*: από κίτρινο έως μπλε 20. Το Index Color περιέχει συγκεκριμένη παλέτα χρωμάτων μέχρι 256 χρώματα 21. Στο Index Color όταν απαιτείται ένα χρώμα που δεν είναι στον πίνακα χρησιμοποιείται το κοντινότερο χρώμα προσεγγιστικά. 22. Το CIE διάγραμμα περιλαμβάνει όλα τα ορατά χρώματα 23. Στο YIQ το Υ μεταφέρει την πληροφορία φωτεινότητας ενώ τα Ι, Q μεταφέρουν τη χρωματική πληροφορία, η οποία μπορεί να μεταδοθεί με μικρότερη ακρίβεια 24. Οι καλλιτέχνες ορίζουν το χρώμα ως απόχρωση, σκιά και τόνο, χρησιμοποιώντας λευκές και μαύρες προσμίξεις 25. Οι Χρωματικοί Χώροι είναι υποσύνολα των Χρωματικών Μοντέλων. 26. Η κάθε συσκευή (οθόνη, εκτυπωτής κα) έχει το δικό της Χρωματικό Χώρο και μπορεί να αναπαράγει μόνο τα χρώματα στην κλίμακά της. 27. Κάθε συσκευή αναπαραγάγει ένα μοναδικό υποσύνολο του ορατού φάσματος, η κλίμακα χρώματος 28. Οι κλίμακες χρώματος στις διάφορες συσκευές δεν ταιριάζουν ακριβώς 29. Το πρόβλημα της ασυμφωνίας των χρωματικών χώρων μεταξύ των συσκευών και άρα της διαφορετικής χρωματικής απεικόνισης λύνεται με το Σύστημα Διαχείρισης Χρωμάτων 30. Χωρίς Σύσ. Διαχ.Χρωμάτων, οι προδιαγραφές των χρωμάτων εξαρτώνται από τη συσκευή. 31. Oι συσκευές αναπαραγωγής χρώματος πρέπει να έχουν Χρωμ.Προφίλ συμβατό του προτ. ICC 32. Η διόρθωση του συντελεστή γάμα μπορεί να γίνει από τις κάρτες γραφικών, το λειτουργικό σύστημα ή και το πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας 33. Με το Dithering χρησιμοποιώντας 2 χρώματα δίνουμε την αίσθηση ενός 3ου χρώματος 34. JPG: Ψηφιογραφικό, σχεδόν αποκλειστικά για φωτογραφίες, συμπίεσης με απώλειες, Βάθος χρώματος RGB:24, CMYK:32 35. GIF: Ψηφιογραφικό. χρησιμοποιείται στο internet, κατάλληλο για γραφικά όχι για φωτογραφίες, βάθος χρώματος RGB:8, υποστηρίζει διαφάνεια και κίνηση 36. TIFF: Ψηφιογραφικό, κυρίως στην τυπογραφία, συμπίεση χωρίς απώλεια ποιότητας, βάθος χρώματος RGB:24, CMYK:32, κατάλληλο για αρχειοθέτηση, χρησιμοποιείται από τα fax και τα προγράμματα OCR 37. PDF: για συγγραφή manuals, στο ίδιο αρχείο: κείμενο, γραφικά, φωτογραφίες, πολλές σελίδες 38. PSD: Ψηφιογραφικό, διατηρεί πληροφορίες για επίπεδα (layers), channels κα. 39. CDR: Corel Draw format, καταχωρεί όλα τα επίπεδα (layers), βάθος χρώματος RGB:24bit
Ερωτήσεις ανάπτυξης 1. Τι εκφράζουν τα παρακάτω χρωματικά μοντέλα: Το προσθετικό μοντέλο (Additive Model, RGB) Οι συνδυασμοί των R,G και B σε ποικίλες αναλογίες και εντάσεις δίνουν όλες τις αντιληπτές αποχρώσεις. Το μοντέλο χρησιμοποιείται στις περιπτώσεις που η φωτεινή ακτινοβολία φτάνει κατευθείαν από την φωτεινή πηγή Το αφαιρετικό μοντέλο (Subtractive Model, CMY) Ενώ το μοντέλο RGB προϋποθέτει την ύπαρξη μιας πηγής φωτός για τη δημιουργία χρώματος, το μοντέλο CMY βασίζεται στην απορροφητική ικανότητα της τυπωμένης μελάνης. Αποτελείται από τα συμπληρωματικά χρώματα C, M, Y. Το περισσότερο φως που φτάνει στα μάτια μας είναι από αντανάκλαση στην επιφάνεια διαφόρων αντικειμένων στον περιβάλλον χώρο M = B + R = W - G C = B + G = W - R Y = R + G = W - B Subjective Model, HSB Χρησιμοποιείται για την περιγραφή των χρωμάτων με βάση την ανθρώπινη αντίληψη. Hue απόχρωση Saturation κορεσμός Ελάχιστος κορεσμός: ασπρόμαυρη εικόνα Ο κορεσμός αναφέρεται στο πόσο μακριά είναι ένα χρώμα από ένα γκρι ίδιας έντασης Brightness φωτεινότητα Ελάχιστη φωτεινότητα (Minimum brightness): ασπρόμαυρη εικόνα CIE L*a*b* CIE L*a*b* (1976): στηρίζεται στην αρχή ότι ένα χρώμα δεν μπορεί να είναι ταυτόχρονα πράσινο και κόκκινο ή κίτρινο και μπλέ a. Βασίζεται στην ανθρώπινη αντίληψη του χρώματος, είναι ανεξάρτητο συσκευής b. Αριθμητικές τιμές: περιγράφουν όλα τα χρώματα που βλέπει ένα άτομο με φυσ.όραση c. Χρήση ως χρωματική αναφορά από τα Συστήματα Χρωματικής Διαχείρισης για μετατρέψουν προβλέψιμα ένα χρώμα από ένα Χρωματικό Χώρο σε ένα άλλο ΧΟ d. Ομοιόμορφο: ευαισθησία στις χρωματικές αλλαγές (RGB, CIE-XYZ δεν είναι) Τρεις συνιστώσες: e. L*: φωτεινότητα f. b*: πράσινο έως κόκκινο g. b*: κίτρινο έως μπλε 2. Τι πρέπει να κάνετε για τη βαθμονόμηση μιας οθόνης; Η οθόνη πρέπει να είναι αναμμένη για πάνω από μισή ώρα Η οθόνη έχει ρυθμιστεί για 24 bit χρώμα ή σε υψηλότερο επίπεδο. Ρυθμίστε την επιφάνεια εργασίας σε ουδέτερες αποχρώσεις του γκρι. Η βαθμονόμηση καλό είναι να γίνεται ανά μήνα 3. Πότε πρέπει να βαθμονομήσετε έναν εκτυπωτή; Αντικατάσταση κεφαλής εκτύπωσης Τοποθέτηση νέου τύπου χαρτιού που δεν έχει ακόμα βαθμονομηθεί με το τρέχον σύνολο των κεφαλών εκτύπωσης Μετά από ένα συγκεκριμένο όγκο εκτύπωσης από την τελευταία βαθμονόμηση Όταν ο εκτυπωτής παραμείνει σβηστός για μεγάλο χρονικό διάστημα Όταν οι περιβαλλοντικές συνθήκες αλλάζουν σημαντικά (θερμοκρασία, υγρασία) 4. Τι γνωρίζετε για το Aliasing και Antialiasing Aliasing: Tα pixel είναι τετράγωνα. Με ζουμ σε περιοχές με διαγώνιες γραμμές ή κύκλους, παρατηρούμε οδοντωτή εμφάνιση (aliasing). Antiliasing: Αλγόριθμος ομαλοποίησης αυτών των άκρων. Η ιδέα βρίσκεται στη δημιουργία γειτονικών pixel «μέσου όρου» των τριγύρω pixel τους
5. Για πιο λόγο υπάρχουν διαφορές σε μια εικόνα μεταξύ οθόνης και εκτύπωσης; Γιατί αν και οι κλίμακες χρώματος στις διαφορετικές συσκευές δεν ταιριάζουν ακριβώς 6. Τι εκφράζει το dithering; Mε χρήση 2 χρωμάτων, δίνουμε την αίσθηση ενός 3ου χρώματος. Είναι ένας τρόπος μείωσης των χρωμάτων στα 256 ή και λιγότερα 7. Tι γνωρίζετε για το Indexed color; Περιέχει συγκεκριμένη παλέτα χρωμάτων μέχρι 256 χρώματα Στο χρώμα αντιστοιχεί ένας ακέραιος αριθμός από 0 μέχρι τον αριθμό χρωμάτων στον πίνακα χρώματος (συνήθως 256) Όταν ένα χρώμα δεν είναι στον πίνακα χρησιμοποιείται το κοντινότερο χρώμα προσεγγιστικά. Χρησιμοποιείται σε περιπτώσεις που τα αρχεία πρέπει να είναι μικρά (πχ διαδίκτυο) Συνήθως τα αρχεία RGB μετατρέπονται σε indexed Color 8. Ποιες οι διαφορές μεταξύ χαρτογραφικών και διανυσματικών γραφικών; Χαρτογραφικά Η αποθήκευση γίνεται με βάση το pixel Επεξεργασία σε επίπεδο Pixel Μεγαλύτερη ποικιλία χρωμάτων Είναι μεγάλα σε μέγεθος Χάνουν σε ανάλυση κατά το ζουμ Αποδίδουν καλύτερα τον πραγματικό κόσμο Διανυσματικά Μαθηματική περιγραφή του περιεχομένου τους Μικρά σε μέγεθος Δε χάνουν σε ανάλυση στο ζουμ Για σχέδια 9. Πιο το μέγεθος αρχείου εικόνας σε Bytes, 10x10 ιντσών, στα 100 dpi και 24bit χρώματος; (10 inch)x(10 inch) X (100X100 pixels/inch 2 ) X (24bits/pixel) X (1Byte/8bits) = 3.000.000Bytes 10. Τι γίνεται αν εικόνα και οθόνη έχουν την ίδια ανάλυση αλλά η εικόνα έχει μεγαλύτερη ανάλυση των αποχρώσεων του γκρι; Απλή στρογγυλοποίηση, κακό αποτέλεσμα (χάνουμε πληροφορία) 11. Γιατί η ίδια εικόνα σε έναν Mac φαίνεται πιο φωτεινή από ότι σε έναν Pc; Οι Mac έχουν μικρότερο συντελεστή γάμα από ότι οι PC 12. Υπάρχει περίπτωση μια RGB εικόνα 24 bit βάθους να μετατραπεί σε Indexed Color και να αποδοθεί πιστά; Δικαιολογήστε την απάντησή σας; Μόνο όταν το πλήθος των χρωμάτων της RGB <= 256 ΝΑΙ/ΟΧΙ 1. Ν_Ο_ Το μήκος κύματος λ ορίζει και το χρώμα 2. Ν_Ο_ Όλες οι συχνότητες φωτός είναι ορατές 3. Ν_Ο_ Η αντίληψη του χρώματος γίνεται στον αμφιβληστροειδή χιτώνα από τα ραβδία 4. Ν_Ο_ Το μάτι είναι πιο ευαίσθητο στις αλλαγές του κόκκινου χρώματος παρά στη φωτεινότητα 5. Ν_Ο_ Το Μάτι είναι πολύ πιο ευαίσθητο σε μικρές αλλαγές στην φωτεινότητα από μικρές αλλαγές στο χρώμα 6. Ν_Ο_ Το χρώμα ενός αντικειμένου εξαρτάται μόνο από το ίδιο 7. Ν_Ο_ Τα RGB, CIE-XYZ δεν είναι ομοιόμορφα 8. Ν_Ο_ Το CIE L*a*b* είναι ομοιόμορφo 9. Ν_Ο_ H Browser-safe palette εξασφαλίζει ότι όλοι οι ΗΥ θα εμφανίσουν τα χρώματα σωστά κατά τη ν εκτέλεση παλέτας με 256 χρώματα 10. Ν_Ο_ Ένα πλήρως κορεσμένο χρώμα αποτελείται από μία συχνότητα 11. Ν_Ο_ Η Λαμπρότητα (Brightness) είναι ένας υποκειμενικός παράγοντας. 12. Ν_Ο_ Η αντίθεση είναι υποκειμενικός παράγοντας και προκύπτει μόνο μέσω σύγκρισης 13. Ν_Ο_ Το μοντέλο PANTONE καλύπτει όλο το RGB χώρο σε χρώματα
14. Ν_Ο_ Μια εικόνα RGB μπορεί να αποδοθεί πιστά και ως CMYK 15. Ν_Ο_ Οποιαδήποτε αντιληπτό χρώμα μπορεί να αποδοθεί και σαν RGB χρώμα 16. Ν_Ο_ Το srgb μοντέλο χρησιμοποιείται και στην τυπογραφία 17. Ν_Ο_ To μαύρο χρώμα θεωρητικά μπορεί να παραχθεί από το συνδυασμό του C, M, και Y 18. Ν_Ο_ 2D CIE διάγραμμα: χρώματα ίδιας απόχρωσης εμφανίζονται στο ίδιο σημείο ανεξαρτήτου φωτεινότητας 19. Ν_Ο_ 2D CIE διάγραμμα: στα όρια διαγράμματος το χρώμα είναι απόλυτα καθαρό 20. Ν_Ο_ To CIE XYZ χρησιμοποιείται ως χρωματική αναφορά από τα Συστήματα Χρωματικής Διαχείρισης για μετατρέψουν ένα χρώμα από ένα Χρωματικό Χώρο σε ένα άλλο ΧΟ 21. Ν_Ο_ 2D CIE διάγραμμα: τα σημεία ενός ευθύγραμμου τμήματος αποτελούν μίξεις ενός χρώματος με το λευκό 22. Ν_Ο_ Ένα αρχείο έγχρωμης φωτογραφίας θα φανεί το ίδιο σε οποιαδήποτε οθόνη 23. Ν_Ο_ Ένα αρχείο ασπρόμαυρης (grey) φωτογραφίας θα φανεί το ίδιο σε οποιαδήποτε οθόνη 24. Ν_Ο_ Ένα οποιοδήποτε αρχείο έγχρωμης φωτογραφίας μπορεί πάντα να τυπωθεί πιστά σε οποιαδήποτε εκτυπωτή 25. Ν_Ο_ Οι εκτυπωτές μπορούν να τυπώσουν χρώματα που δεν αντιλαμβάνεται το ανθρώπινο μάτι 26. Ν_Ο_ Το μάτι μας βλέπει περισσότερα χρώματα από όσα μπορεί να δείξει μια οθόνη 27. Ν_Ο_ Με το Σύστημα Διαχείρισης χρωμάτων κατορθώνουμε να έχουμε χρωματική συνέπεια μεταξύ εκτυπωτή και οθόνης 28. Ν_Ο_ Με το Σύστημα Διαχείρισης χρωμάτων κατορθώνουμε να έχουμε πιστή χρωματική απόδοση (100%) μεταξύ εκτυπωτή και οθόνης 29. Ν_Ο_ Τα χρωματικά προφίλ των διαφόρων συσκευών περιγράφουν τον τρόπο μετατροπής των αριθμητικών τιμών των χρωμάτων σε πραγματικό χρώμα 30. Ν_Ο_ Η διόρθωση του συντ. γάμα γίνεται και από τα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας 31. Ν_Ο_ Το γάμα αναφέρεται στο βαθμό αντίθεσης στις μεσαίες γκρίζες τιμές μιας εικόνας 32. Ν_Ο_ Στο Halftoning θυσιάζεται χωρική ανάλυση για μεγαλύτερη ανάλυση αποχρώσεων 33. Ν_Ο_ Τα γραφικά που χρησιμοποιούμαι στο internet είναι τα.gif,.jpg,.png 34. Ν_Ο_ Για τα jpg αρχεία μπορεί και ο χρήστης να ορίσει το βαθμό συμπίεσης 35. Ν_Ο_ Μια εικόνα με βάθος χρώματος 8bits είναι σίγουρα έγχρωμη 36. Ν_Ο_ Τα ψηφιογραφικά γραφικά είναι συνήθως πιο μικρά από τα διανυσματικά 37. Ν_Ο_ Οι LCD οθόνες είναι παραλλαγή των TFT, οι οποίες διαθέτουν και λεπτό στρώμα τρανζίστορ υπό τη μορφή λεπτού φίλμ. 38. Ν_Ο_ CRT: οθόνη με πολύ καλή απόδοση χρωμάτων και μεγάλη διαγώνιο, 60 39. Ν_Ο_ Η μετατροπή μιας ασυμπίεστης RGB σε Indexed μεγαλώνει το μέγεθος του αρχείου 40. Ν_Ο_ Τα διανυσματικά στοιχεία πρέπει να τυπώνονται σε ανάλυση υψηλότερη των εικόνων (2450 dpi) και να αποφεύγεται η μετατροπή τους σε εικόνα Αντιστοίχιση 3 Απολύτως σαφής πρότυπα στη βιομηχανία 1 Οθόνες καθοδικού σωλήνα 4 TV 2 Εκτυπωτές 6 Φιλικότητα προς τον χρήστη 5 Αντιληπτική σταθερότητα 4 Δομούνται από μικρότερα κομμάτια συνδεόμενα 1 Πολύ καλή απόδοση χρωμάτων 2 Μικρή γωνία θέασης 3 Χρήση ιονισμένου αερίου 2 Υποστηρίζει διαφάνεια 3 Διανυσματικό του CorelDraw 4 Υποστηρίζει layers 1 Μεγάλη συμπίεση, χρήση στο internet 5 Συγγραφή manuals 1 RGB χώρος 2 CMY, CMYK χώρος 3 κάτι σαν το χώρο CIE 4 YIQ χώρος 5 Munsell ή CIE L*a*b* 6 HSV 1 ΟθόνηCRT 2 Οθόνη LCD 3 Οθόνη Plasma 4 Οθόνη LED 1 jpg 2 gif 3 cdr 4 psd 5.pdf
2 Τεχνολογία υγρών κρυστάλλων 3 Τεχνολογία λαμπτήρων με αέριο νέον 4 Τεχνολογία φωτοδιόδων (LED) 1 Δέσμη ηλεκτρονίων σε R,G,B, φόσφορους 1 ΟθόνηCRT 2 Οθόνη LCD 3 Οθόνη Plasma 4 Οθόνη LED