Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση κανονιστικά συστήματα 7/3/2012



Σχετικά έγγραφα
Πληροφορική 2. Τεχνητή νοημοσύνη

Εκπαιδευτικό Λογισμικό και Θεωρίες Μάθησης. Εισαγωγικές Έννοιες. Φεβρουάριος 2018 Κλεισαρχάκης Μιχαήλ (Phd, Medu)

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Χρήση πολυμέσων σε εκπαιδευτικό λογισμικό

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι

O7: Πρόγραμμα Κατάρτισης Εκπαιδευτικών O7-A1: Αναπτύσσοντας εργαλεία για το Πρόγραμμα Κατάρτισης Εκπαιδευτικών

ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΜΑΘΗΣΙΑΚΕΣ ΔΥΣΚΟΛΙΕΣ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ 6 ΟΥ ΕΞΑΜΗΝΟΥ (5 Ο ΜΑΘΗΜΑ)

Παιδαγωγικό Υπόβαθρο ΤΠΕ. Κυρίαρχες παιδαγωγικές θεωρίες

Αντεστραμμένη Διδασκαλία (flipped classroom) και Τεχνητή Νοημοσύνη (Α.Ι.) στην εκπαίδευση

Από Θεωρίες Μάθησης σε Περιβάλλοντα Μάθησης

Towards a Creative Education in the Classroom. Methodologies and Innovative Dynamics for Teaching. Bilbao - Spain, 27/06/ /07/2016

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ

Εργαστηριακή εισήγηση. «ΜΑΘΗΣΙΣ: Μία Ευφυής Διαδικτυακή Τάξη Άλγεβρας»

Εκπαίδευση Ενηλίκων: Εμπειρίες και Δράσεις ΑΘΗΝΑ, Δευτέρα 12 Οκτωβρίου 2015

ΜΙΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΤΗΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΕΡΩΤΗΣΗΣ, ΟΠΩΣ

Μ. Κλεισαρχάκης (Μάρτιος 2017)

«Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή»

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Διαμορφωτική Αξιολόγηση του Μαθητή: Από τη Θεωρία στη Χάραξη Πολιτικής. Λεωνίδας Κυριακίδης, Τμήμα Επιστημών της Αγωγής, Πανεπιστήμιο Κύπρου

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

Ψηφιακές Τεχνολογίες βασικά θεωρητικά ζητήματα με αναφορά στη διαδικασία σχεδιασμού

Αρχιτεκτονική Δομή του ΠΕΣΥ ΜΑΤΗΕΜΑ

Κωνσταντίνος Παπαβλασόπουλος ΑΜ:475

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική II. Ενότητα 9 : Τεχνητή νοημοσύνη. Δρ. Γκόγκος Χρήστος

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Τροχιές μάθησης. learning trajectories. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Π. Χρήστου. Παιδαγωγικό Τµήµα Νηπιαγωγών. επ. Κωνσταντίνος Π.

Η Διαφοροποιημένη Μάθηση Solo Taxonomy

Περιεχόμενα. εισαγωγή 13. κεφάλαιο 1 ο. Η σημασία των ερωτήσεων για την ανάπτυξη της σκέψης και τη μάθηση 19. κεφάλαιο 2 ο

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Πρόσβαση στην αρχική σελίδα Πληκτρολογώντας ο χρήστης τη διεύθυνση στο περιηγητή διαδικτύου μεταφέρεται αυτόματα στη παρακάτω σελίδα.

Οδηγίες για αξιολόγηση στο πλαίσιο ομότιμης συνεργατικής μάθησης

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

ΦΥΛΛΟ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗΣ ΤΑΞΗΣ: ΕΝΑ ΜΟΝΤΕΛΟ ΓΙΑ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΣΜΟ (2 η

Καλές Πρακτικές: Μάθηση σε Κίνηση και Δια Βίου Εκπαίδευση (iqvet) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 3/12/2012

ΨΥΧΟΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΤΗΣ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗΣ ΗΛΙΚΙΑΣ

ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.)

Αξιολόγηση. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 3/10/2016

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού

το σύστηµα ελέγχει διαρκώς το µαθητή,

O φάκελος μαθητή/-τριας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται

Γενικοί Δείκτες για την Αξιολόγηση στη Συνεκπαίδευση

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

ΕΦΑΠΤΟΜΕΝΗ ΓΩΝΙΑΣ ΚΑΙ ΚΛΙΣΗ ΕΥΘΕΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΓΝΩΣΤΙΚΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ Δρ. Ζαφειριάδης Κυριάκος Οι ικανοί αναγνώστες χρησιμοποιούν πολλές στρατηγικές (συνδυάζουν την

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΟ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΤΟ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Σχεδίαση μαθησιακών δραστηριοτήτων λογιστικά φύλλα υπερμεσικά περιβάλλοντα προσομοιώσεις

ΑΛΛΑΓΗ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ:

ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ (STATE OF THE ART) ΤΟΥ ENTELIS ΕΚΔΟΣΗ EΥΚΟΛΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Διδακτική Φυσικών Επιστημών

Βασικά. Τα βασικά συστατικά που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην δημιουργία μαθημάτων είναι:

Ο ΑΞΟΝΑΣ της ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ στο ψηφιακό μουσικό ανθολόγιο ΕΥΤΕΡΠΗ ΜΑΙΗ ΚΟΚΚΙΔΟΥ

Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας

«Η μέθοδος Project ορίζεται ως μια σκόπιμη πράξη ολόψυχου ενδιαφέροντος που συντελείται σε ένα κοινωνικό περιβάλλον» (Kilpatrick, 1918)

H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη

Δημοτικό Σχολείο Σωτήρας Β Η δική μας πρόταση- εμπειρία

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Μάθηση σε κίνηση (Mobile learning) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 16/11/2016

Ανάπτυξη Προγραμμάτων Σπουδών Διαδικασία Υλοποίησης Πρότυπα Σχεδιασμού - Ψηφιακό Περιεχόμενο

Πορεία παρουσίασης 1. Θεωρητικό πλαίσιο - Άξονες περιεχοµένων 2. Επιλογή κεφαλαίου 3. Προσδιορισµός κυρίαρχου στόχου 4. Υλοποίηση δραστηριότητας ανακά

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ Ι. Χριστίνα Μισαηλίδου

Το ανοιχτό και ευέλικτο εκπαιδευτικό σύστημα της Νορβηγίας. Νιάκα Ευγενία Σχολική Σύμβουλος Π.Ε.

ΣΕΝΑΡΙΟ: Εφαπτομένη οξείας γωνίας στη Β Γυμνασίου

Δρ. Ράνια Πετροπούλου

ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΝΟUS, ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ, ΧΑΤΖΑΡΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ

Inquiry based learning (ΙΒL)

Ενότητα 1: Πώς να διδάξεις ηλικιωμένους για να χρησιμοποιήσουν τη ψηφιακή τεχνολογία. Ημερομηνία: 15/09/2017. Intellectual Output:

Η Εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Η/Υ

ΑΥΘΕΝΤΙΚΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ. Κατερίνα Κασιμάτη Επίκ. Καθηγήτρια, Γενικό Τμήμα Παιδαγωγικών Μαθημάτων Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε.

Διαφοροποιημένη Διδασκαλία. Ε. Κολέζα

Κοινωνικά Δίκτυα και Εκπαιδευτικό Υλικό: Προς Έναν Αναδυόμενο, Συλλογικό Δάσκαλο

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ: ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ

Σχεδιάζοντας τη διδασκαλία των Μαθηματικών: Βασικές αρχές

1. Τίτλος: Οι κρυµµένοι τριγωνοµετρικοί αριθµοί Συγγραφέας Βλάστος Αιµίλιος. Γνωστική περιοχή των µαθηµατικών: Τριγωνοµετρία

Ανακεφαλαίωση. Χαράλαμπος Καραγιαννίδης. Διάλεξη Εφαρμογές ΤΠΕ στην Εκπαίδευση & την Ειδική Αγωγή.

Εφαρμογές Προσομοίωσης

Καρτσιώτου Θωμαϊς M.Sc. Δασκάλα Δ.Σ. Παληού Καβάλας Περίληψη

ΦΟΡΜΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΣΥΝΟΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΣΤΟ MYPROJECT

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Χαράλαμπος Βρασίδας CARDET

των σχολικών μαθηματικών

Στοιχεία εισηγητή Ημερομηνία: 10/10/2017

ΕΠΛ 002.1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Για Εκπαιδευτικούς

Καλές πρακτικές καινοτόμων παιδαγωγικών μεθόδων. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα, 25/4/2012

Ανάπτυξη διαδικτυακής διαδραστικής εκπαιδευτικής εφαρμογής σε λειτουργικό σύστημα Android

Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017

ΚΕΦΑΛΑΙΟ Μηχανική Μάθηση

Παρουσιάσεις με Αντίκτυπο (High Impact Presentations) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 19/10/2015

1. Η σκοπιμότητα της ένταξης εργαλείων ψηφιακής τεχνολογίας στη Μαθηματική Εκπαίδευση

ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΣΕ ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΑΙ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΠΑΛΙΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Transcript:

Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση κανονιστικά συστήματα 7/3/2012

Χρήση της τεχνολογίας τεχνητής νοημοσύνης στην εκπαίδευση και τη μάθηση Artificial intelligence in education (AIED) Συνδυασμός Τεχνητής νοημοσύνης Παιδαγωγικών μοντέλων Μοντέλων μάθησης (cognition)

Περιοχές με ενδιαφέρον Ευφυή συστήματα καθοδήγησης (intelligent tutoring systems) Ευφυή περιβάλλοντα μάθησης (intelligent learning environments) Συνεργατικά περιβάλλοντα μάθησης Προσαρμοστικά συστήματα υπερκειμένων (adaptive hypertext systems) Εκπαιδευτικά παιχνίδια

Ευφυή συστήματα παρακολούθησης intelligent tutoring systems Αντικαθιστούν ένα φροντιστή με μια μηχανή Είναι ένα έξυπνο CBT Computer Based Training System Υλοποιούνται με expert systems Μοντελοποιούν: το μαθητή, γνωστικό αντικείμενο, παιδαγωγική μέθοδο

Ευφυή περιβάλλοντα μάθησης και καθοδήγησης Εφαρμογή τεχνολογίας έμπειρων συστημάτων (expert systems) για την κατασκευή περιβάλλοντος μάθησης που προσαρμόζεται στις ανάγκες του χρήστη Αυτό οδήγησε σε μια νέα περιοχή που ονομάζεται knowledge engineering

Knowledge engineering Η βασική συνεισφορά της τεχνητής νοημοσύνης είναι στη μοντελοποίηση της πληροφορίας απαραίτητης για τη δημιουργία γνώσης: Σκοπός η ανάπτυξη εκπαιδευτικής λειτουργικότητας μέσα σε ένα υπολογιστικό σύστημα Για να μπορεί ένα ευφυές σύστημα να καθοδηγήσει πρέπει Να αναλύσει την υπάρχουσα γνώση Να «ξέρει» πιο είναι το επιθυμητό επίπεδο γνώσης Να μπορεί να δίνει επεξηγήσεις για λύσεις και απαντήσεις Άρα πρέπει να κωδικοποιήσουμε την απαραίτητη πληροφορία

Μοντελοποίηση πληροφορίας τι χρειαζόμαστε Learner modeling («χάρτης» της γνώσης του χρήστη) Διάγνωση της υπάρχουσας γνώσης Knowledge modeling («χάρτης» ενός γνωστικού αντικειμένου) Το σύστημα πρέπει να γνωρίζει το γνωστικό αντικείμενο Expertise modeling, να μπορεί το σύστημα να λύσει τα προβλήματα που πρέπει να λύσει ο χρήστης

Μοντελοποίηση της γνώσης Dillenbourg Δεν ενδιαφέρει η σωστή λύσει αλλά η σύνθεση της λύσης Το σύστημα μπορεί να λύσει τα προβλήματα που καλείται να λύσει ο χρήστης

Παράδειγμα Δεν ενδιαφέρει η τιμή μιας πράξης, π.χ. 200-50 αυτό το κάνουμε με ένα κομπιουτεράκι Ενδιαφέρει η μέθοδος επίλυσης και το πώς αυτή θα εισαχθεί στο expert system Με τρόπο που να μπορεί να αναπαραχθεί (όχι να αποθηκευθεί μια τιμή) Με τρόπο που να δίνει τη δυνατότητα επεξηγήσεων στο μαθητή διαδραστικά

Τεχνικές που εφαρμόστηκαν Κανονιστικά συστήματα (rule-based systems) Νευρωνικά δίκτυα (neural networks) Μοντελοποιούν πιο πειστικά τη λειτουργία της ανθρώπινης λογικής Όμως δεν ήταν εύκολο να μεταφερθεί στο χρήστη η πληροφορία κάθε κόμβου

Δηλαδή, ο σκοπός της τεχνητής νοημοσύνης στην εκπαίδευση είναι Ενώ η τεχνητή νοημοσύνη σκοπεύει στην αναπαράσταση της ανθρώπινης ευφυΐας Στην εκπαίδευση ο στόχος είναι πιο μετριοπαθής Να υποστηρίξει την επικοινωνία ανάμεσα στο μαθητή και το σύστημα κατά την επίλυση προβλημάτων

Τελικά μετά από αρκετές προσεγγίσεις Από παιδαγωγική σκοπιά δεν ενδιαφέρει τόσο η ακρίβεια της αναπαράστασης της σκέψης αλλά η επικοινωνία με το μαθητή Η τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση δεν σκοπεύει να «σκέφτεται όπως ο μαθητής» αλλά να «σκέφτεται μαζί με το μαθητή», δηλαδή Το σύστημα «αντιμετωπίζει» το πρόβλημα μαζί με το μαθητή Αναλύει ενδιάμεσα βήματα επίλυσης Επεξηγεί αποφάσεις

Η επικοινωνία είναι ιδιαίτερα σημαντική όταν Θέλουμε να αναπτύξουμε προηγμένες δεξιότητες στην επίλυση προβλημάτων Όταν ο μαθησιακός στόχος είναι διαφορετικός μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε και πιο απλές μεθόδους επικοινωνίας Δηλαδή για ανάπτυξη βασικής γνώσης ίσως μια άλλη επιλογή (όχι expert system) να είναι πιο κατάλληλη

Παράδειγμα μοντελοποίησης για βελτιστοποίηση της επικοινωνίας Πρόβλημα 22 Ο κ. Hubert θέλει να πάει από τη Γενεύη στο Igloolik Καναδά Είναι μέλος του προγράμματος συχνών επιβατών της Swiss Αναχώρηση 1.04.95 Επιστροφή 10.05.95 Συνήθης αποθήκευση της λύσης για επικοινωνία Flight SR434 Geneva - Zurich 1.04.94 9 H 40 Flight SR121 Zurich - Ottawa 1.04.94 11 H 45 Flight AC101 Ottawa - Frobisher 2.04.94 9 H 30 Flight AC123 Frobisher-Igloolik 2.04.94 16 H 20

Αποθήκευση της λύσης με τρόπο που κρατά τη λογική (κανόνες) Rule 12 IF the destination is a remote and unknown place, THEN plan the trip via a major city in the area Rule 33 IF the local flight is done by a company THEN plan the international flight with this company Rule 122 IF the customer is part of the frequent flyer programme of a company and if this company has a flight to the customer's destination THEN select a flight with this company

Πως δομούνται οι κανόνες Είναι γενικοί (μπορούμε να βάλουμε τιμές) Μπορεί να συγκρούονται (33 και 122) Οι κανόνες «αποδομούν» τη λύση Η λύση δεν είναι πλέον «μαύρο κουτί», μπορούμε να τη συνθέσουμε Χρησιμοποιούμε και ενδιάμεσα βήματα επίλυσης Στο τέλος επιλέγουμε ένα «μονοπάτι» προς την επιθυμητή λύση Το πώς παρουσιάζεται η πληροφορία στο χρήστη είναι σημαντικό για την κατανόηση της λύσης

Παράδειγμα μοντελοποίησης για βελτιστοποίηση της επεξήγησης Για την επεξήγηση της λύσης δεν παρουσιάζουμε στο χρήστη τους κανόνες, αλλά ένα κείμενο σε καθημερινή ομιλία που αντιστοιχεί στους κανόνες Π.χ. Επειδή το Igloolik είναι απομακρυσμένο και άγνωστο θα χρησιμοποιήσω μια πτήση σε μεγάλη πόλη στην περιοχή: Ottawa (rule 22) Επειδή η τοπική πτήση (Ottawa Iglookit) πραγματοποιείται από την Air Canada θα πάρω αυτή την εταιρεία (rule 33)

Ερώτηση: πόση πληροφορία να δείξουμε; Όταν ο άνθρωπος δίνει εξηγήσεις τις προσαρμόζει στις ανάγκες του αποδέκτη Ειδικά στο θέμα της λεπτομέρειας Αν ο αποδέκτης γνωρίζει τμήμα της επεξήγησης, δεν το παρουσιάζουμε Αντίθετα, τ νέα στοιχεία της λύσης χρειάζονται περισσότερη λεπτομέρεια Πώς να κρύψουμε πληροφορία; Π.χ. με links που ο χρήστης επιλέγει ή όχι να ακολουθήσει

Σχετικά με την ποιότητα της επεξήγησης και την επιλογή των κανόνων Η επιλογή της λύσης και η ποιότητα της επεξήγησης δεν είναι απλά θέμα κειμένου Εξαρτάται από το πόσο καλά δομημένοι είναι οι κανόνες Η επιλογή των κανόνων εξαρτάται από τη δομή του expert system, π.χ. τη σειρά των κανόνων Συχνά υπάρχουν «κρυμμένοι» επιπλέον (meta) κανόνες Π.χ. πρέπει να βρούμε πτήσεις ξεκινώντας τον υπολογισμό από τον τελικό προορισμό ή από τον τόπο εκκίνησης?

Παράδειγμα meta κανόνες Metarule 13 IF the destination is a unknown and remote place THEN select the rules that work from the destination Metarule 14 IF the destination is a city with a major airport THEN select the rules that work from the departure Πολύ λεπτομέρεια για αρχάριους! Μπορούμε να έχουμε επιπλέον meta-κανόνα: Pedagogical Metarule IF the learner is a beginner THEN do not select rules that consider week-end rates

Παράδειγμα μοντελοποίησης για διάγνωση Να ανακαλύψουμε τι γνωρίζει ο χρήσης (cognitive diagnosis) Δίνουμε μια άσκηση και βλέπουμε τα αποτελέσματα, π.χ. Rule 100 If we plan to consecutive flights Then set the minimal transfer time to 20 minutes Rule 101 If the transfer implies to change terminal Then add 20 minutes to the minimal transfer time Rule 102 If the transfer implies to pass through custom controls Then add 40 minutes to the minimal transfer time

Συνέχεια παραδείγματος Θέλουμε να επιλέξουμε πτήση για LA SF Δεδομένα Η πτήση μας φτάσει στο LA στις 5.00 στο διεθνή τερματικό σταθμό Υπάρχουν πτήσεις για το SF από τον εθνικό τερματικό σταθμό στις 5.30, 5.45, 6.00, 6.15, 6.30 Με τους κανόνες μας (100, 101, 102) επιλέγουμε 80 λεπτά ανάμεσα στις πτήσεις 20+20+40 Πτήση στης 6.30

Συνέχεια παραδείγματος Αν λείπει κάποιος κανόνας rule 101 missing -> suggests flight at 6.15 rule 102 missing -> suggests flight at 5.45 rules 101 & 102 missing -> suggests flight at 5.30 Συγκρίνουμε τις απαντήσεις αυτές με την απάντηση του χρήστη Αν ο χρήστης απαντήσει 5.45 ξέρουμε ότι ξέχασε τον περιορισμό του σταθμού διαβατηρίων Αυτό μας δίνει πληροφορία για το ποια γνώση λείπει είναι λανθασμένη στο μυαλό του χρήστη Μπορεί να οδηγήσει σε υπερβολική διάγνωση

«Λανθασμένοι» κανόνες για λόγους διάγνωσης Κανόνες που προσομοιώνουν πιθανά λάθη του χρήστη Π.χ. Malrule 102* If the transfer involve to pass through custom controls Then add 90 minutes to the minimal transfer time Αντικατάσταση του «σωστού» κανόνα 102 με το «λάθος» 102* στο σύστημα μπορεί να διαγνώσει λάθος τρόπο σκέψης στο χρήστη Σύνολο χρόνου 130 λεπτά, άρα πτήση στις 7.30

Παράδειγμα μοντελοποίησης για βελτιστοποίηση της προσαρμογής Η προσαρμογή στα χαρακτηριστικά του μαθητή είναι βασικός προβληματισμός Απαιτεί Να αναγνωρίσουμε τα χαρακτηριστικά του χρήστη (διάγνωση) Να πάρουμε μια διδακτική απόφαση μετά τη διάγνωση

Διδακτικές αποφάσεις Ανατροφοδότηση προς το χρήστη Αλλαγή μαθησιακής δραστηριότητας Αλλαγή του επιπέδου δυσκολίας

Προσαρμογή Η προσαρμογή μπορεί να είναι μικρή Π.χ. αν ο χρήστης δεν γνωρίζει ένα κανόνα δίνουμε περισσότερες πληροφορίες για τον κανόνα αυτό Σωστή υλοποίηση εξαρτάται από λεπτομέρεια των κανόνων Μπορεί να είναι και μεγάλη Π.χ. ο χρήστης έχει μια εντελώς διαφορετική οπτική γωνία για ένα γνωστικό αντικείμενο Τότε αλλάζουμε τους κανόνες!

Παράδειγμα συστημάτων κανόνων για το ίδιο αντικείμενο 3 μοντέλα για διδασκαλία αντίστασης ηλεκτρικών συστημάτων (Fredricksen and White, 1988) Το ποιοτικό μοντέλο αφορά την ύπαρξη ή όχι ρεύματος σε ένα σημείο Το ημι-ποσοτικό μοντέλο αφορά αύξηση ή μείωση της αντίστασης σε ένα σημείο Το ποσοτικό μοντέλο αφορά την εφαρμογή νόμων της φυσικής για τον υπολογισμό της ακριβούς τιμής της αντίστασης σε ένα σημείο Αφορούν διαφορετικά στάδια μάθησης

Για το δικό μας παράδειγμα Rulebase 1: λαμβάνουμε υπόψη μόνο τις ώρες των πτήσεων Rulebase 2: λαμβάνουμε υπόψη τιμές Rulebase 4: λαμβάνουμε υπόψη διαθεσιμότητα θέσεων Rulebase 3: λαμβάνουμε υπόψη άλλους τρόπους ταξιδιού, π.χ. τρένα

Ο ορισμός των κανόνων είναι «ακριβή» δραστηριότητα Απαιτεί χρόνο Το να έχουμε πολλά σετ κανόνων για το ίδιο γνωστικό αντικείμενο σημαίνει αύξηση τους κόστους ανάπτυξης της μαθησιακής δραστηριότητας Είναι χρήσιμο όταν οι διαφορετικές οπτικές γωνίες είναι σημαντικές

Παράδειγμα μοντελοποίησης για ανάπτυξη προγράμματος σπουδών Στα παραδοσιακά προγράμματα σπουδών οι δραστηριότητες είναι προκαθορισμένες Χρησιμοποιώντας ένα expert system με κανόνες μπορούμε να δημιουργήσουμε δυναμικά ένα πρόγραμμα σπουδών προσαρμοσμένο στις ανάγκες Το τελικό πρόγραμμα σπουδών δεν θα είναι το ίδιο για όλους, αλλά θα είναι προσωποποιημένο

Παράδειγμα επιλογής άσκησης Pedagogical Rule 21 If the learner has shown that she has the knowledge equivalent to rules {a,b,c} and if she has not shown that she has the knowledge equivalent to rule x Then select a problem that can be solved with rules {a,b,c,x} Pedagogical Rule 35 If the learner has the knowledge equivalent to malrules m1 and m2, and if concept X appears both in rules m1 and m2 Then show the course unit in which concept X is introduced

Παράδειγμα επιλογής μεθόδου μάθησης Pedagogical Rule 10a If the learner and the expert disagree Then ask the expert to continue the problem Pedagogical Rule 10b If the learner and the expert disagree and if the learner has been successful before Then leave the learner continue the problem

Επιπλέον πεδία έρευνας Machine learning, πώς να μαθαίνει το σύστημα Συστήματα που βελτιώνονται από μόνα τους, δηλαδή μαθαίνουν τα ίδια από τη διδακτική διαδικασία Π.χ. συστήματα που κοιτούν αν μια στρατηγική μάθησης είναι αποτελεσματική Εισαγωγή κανόνων που αποφασίζουν αν η στρατηγική είναι αποτελεσματική Συστήματα όπου η επικοινωνία του μαθητή δεν είναι με το σύστημα αλλά με ένα άλλο μαθητή

Δυσκολίες Η μοντελοποίηση της πληροφορίας

Πηγές http://edutechwiki.unige.ch/en/artificial_intelligence_and_ education Pierre Dillenbourg, The role of artificial intelligence techniques in training software,

Εκπαιδευτικές οντολογίες Semantic web στην εκπαίδευση 7/3/2012

Οντολογία Έννοιες (με χαρακτηριστικά properties) Σχέσεις ανάμεσα σε έννοιες Κανόνες για την εισαγωγή, τροποποίηση σχέσεων Περιγραφή με XML, RDF ανοιχτά standards Βοηθά στην επαναχρησιμοποίηση της πληροφορίας Η πληροφορία διαβάζεται από πράκτορες και χρησιμοποιείται για διάφορους σκοπούς Δεν έχει σκοπό τη χρήση από ανθρώπους

Δείχνει μια άποψη του κόσμου

Παράδειγμα

Στην εκπαίδευση οι οντολογίες χρησιμοποιούνται για να περιγράψουν Εργαλεία, προγράμματα Κείμενα Βιβλία Βίντεο, εικόνες Μαθησιακές δραστηριότητες Πηγές για δασκάλους Διδακτικά βοηθήματα Βοηθά στην ανακάλυψη πληροφορίας Δημιουργία ψηφιακών βιβλιοθηκών αυτόματα

Για την περιγραφή γνωστικών αντικειμένων Μπορούν επίσης να περιγράψουν με λεπτομέρεια τη γνώση που πρέπει να αναπτυχθεί για ένα γνωστικό αντικείμενο

Χρήση τους Χρησιμοποιούνται κυρίως από τους δασκάλους για την οργάνωση της πληροφορίας Μια σωστά οργανωμένη οντολογία μπορεί να βοηθήσει στην ευκολότερη ανακάλυψη της πληροφορίας Η οντολογία αν και αφορά την μηχανή, είναι εμφανής στις μηχανές αναζήτησης, π.χ. http://repository.edulll.gr/edulll/advanced-search

Δημιουργία ψηφιακών βιβλιοθηκών μέσα από οντολογίες Η εισαγωγή των τιμών στα πεδία μπορεί να είναι χρονοβόρα διαδικασία Παρόλα αυτά έχει σημασία για να γίνει η πληροφορία διαθέσιμη σε αυτούς που ενδιαφέρονται Π.χ. Europeana, http://www.europeana.eu/portal/ econtentplus

Cosmos (για φυσική και επιστήμες)

OpenScout (εκπαιδευτικό υλικό για επιχειρηματικότητα)

Χρησιμοποιούνται για συγχρονισμό βιβλιοθηκών Για συλλογή πληροφορίας από μικρότερες βιβλιοθήκες σε μια μεγαλύτερη κεντρική βιβλιοθήκη με κοινό θέμα Π.χ. εκπαιδευτική βιβλιοθήκη για θέματα μαθηματικών, φυσικής, ιστορίας, κλπ συγχρονισμός

Χρησιμοποιούνται για συγχρονισμό βιβλιοθηκών Για συλλογή πληροφορίας από μικρότερες βιβλιοθήκες σε μια μεγαλύτερη κεντρική βιβλιοθήκη με κοινό θέμα Π.χ. εκπαιδευτική βιβλιοθήκη για θέματα μαθηματικών, φυσικής, ιστορίας, κλπ συγχρονισμός Βάση 2 συγχρονισμός Βάση 1 Βάση 3 Χρειάζεται αντιστοίχιση μεταδεδομένων όταν τα σετ δεν είναι κοινά