ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Σχετικά έγγραφα
ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Στην άσκηση αυτή θα εξοικειωθείτε με τη διαχείριση ανελκυστήρων, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor.

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

ΑΓΟΡΕΣ ΕΝΤΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό ios

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ SCADA Pro 16

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ε: ΣΤΑ ΠΟΣΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΘΑ ΚΡΙΝΕΤΑΙ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ ΚΑΘΕ ΑΓΩΝΑ;

Εγκατάσταση του 1992 OpenHome

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE

Εγχειρίδιο. Bluetooth/ Password El Cylinder

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό Android

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ , Ελλάδα, Τηλ Φαξ

Ζωντανή τάξη μαθήματος

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΠΡΟΣΟΧΗ: ΠΡIN ΞΕΚΙΝΗΣΕΤΕ ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΠΑΡΕΤΕ BACK-UP ΤΩΝ ΑΡΧΕΙΩΝ (DATA) ΚΑΘΩΣ ΚΑΙ ΤΩΝ CUSTOM ΦΟΡΜΩΝ EKTYΠΩΣΗΣ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ!!!

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Το τρίτο παιχνίδι ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΜΕ ΕΜΠΟΔΙΑ

Οδηγίες Εγγραφής και Ενεργοποίησης του Λογαριασμού σας. Οδηγίες

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

ΣΥΣΤΗΜΑ ΕΛΕΓΧΟΜΕΝΗΣ ΣΤΑΘΜΕΥΣΗΣ ΔΗΜΟΥ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΤΆΘΜΕΥΣΗΣ ΜΈΣΩ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΉΣ PARKPAL

Σενάριο 14: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή

Εκκίνηση προγράμματος

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Οδηγός Γρήγορης Εκκίνησης Εφαρμογής CamHi (Συμβατό με το μοντέλο AQ-7107VBW)

Συνδέστε την οικιακή συσκευή σας με το μέλλον.

Προϊόντα περιορισμένης κατανάλωσης ενέργειας στην Ευρωπαϊκή Ένωση

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Τσαουσάκης Σταύρος ΠΕ70 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Σύνταξη. Βιβλιοθήκη και Κέντρο Πληροφόρησης Α.Π.Θ. Υπηρεσία Ηλεκτρονικών Μαθημάτων. Μιχάλης Γερόλιμος Σουλτάνα Κάργα Νίκη Καλιακούδα Δέσποινα Παπαδάκη

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Οδηγίες για τη Χρήση του Εκπαιδευτικού Κοινωνικού δικτύου

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Οδηγίες για την πλατφόρμα EVA χρήστες

ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΡΑΦΕΙΩΝ

FAQs. οποιαδήποτε χρήση των πληροφοριών που περιέχονται σε αυτήν.


1. Πηγαίνετε στη σελίδα και κάντε κλικ στο «ΕΓΓΡΑΦΕΙΤΕ» ή «Γραφτείτε τώρα».

Epsilon Net PYLON Platform

1. Κάντε λήψη και εγκατάσταση της εφαρμογής στο κινητό σας.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα της συσκευασίας. Τεχνικές Προδιαγραφές. Απαιτήσεις συστήματος. Ελληνική Έκδοση. IP002 Sweex USB Internet Phone

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ 1. ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ WORDPRESS

Βασικό Επίπεδο στο Modellus

Επίπεδο 3: καταχώρηση κάδων ανακύκλωσης με πλήρη ποσοτικά και ποιοτικά στοιχείων και οργανικοί κάδοι

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

Εισαγωγή στην επανάληψη

Είσοδος στο περιβάλλον διαχείρισης μαθητικών λογαριασμών

Simplifying Complexity. Οδηγός Χρήσης Διαδικτυακής Πλατφόρμας

Οδηγός Χρήσης εφαρμογής

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ ΚΥΠΡΙΑΚΟΥ ΧΑΡΤΗ

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

4 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΟΣ ΣΚΟΠΟΣ :

Οδηγίες Χρήσης.

Οδηγίες προγραμματισμού MOTORLINE EVO 60 & 100 Μηχανισμός για γκαραζόπορτες οροφής

ΝΕΟ ΑΥΤΟΝΟΜΟ ACCEESS CONTROL FD

Νέα συσκευή One Time Password. Εγχειρίδιο χρήσης OTP

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

mybigo app - Οδηγός Εγκατάστασης Android

Βασικές οδηγίες ασύρματης δικτύωσης

Σενάριο 18: Ραβδογράμματα Πληθυσμού

Οδηγός αναβάθμισης σε Windows 10 Model No. W10i

Επικοινωνήστε με την Τράπεζα Πειραιώς

Η συσκευή υποστηρίζει την αποστολή/λήψη μηνυμάτων. Πιέστε το πλήκτρο μηνυμάτων για να γράψετε ένα νέο. Επιλέξτε Μενού Μήνυμα Γράψε Μήνυμα στην

ΛΙΓΕΣ ΑΠΛΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ WAVE MODE MOBILE. Cod. Art. A0138 / A0139

Kaloudia Το No1 ηλεκτρονικό εργαλείο αναζήτησης και προώθησης παραδοσιακών προϊόντων από όλη την Ελλάδα!

Vehicle Security System VSS3 - Vehicle original remote

Σενάριο Χρήσης Moodle

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Εθνική Πύλη

Ελέγξτε την ταινία σας

Gps Tracker Κατοικίδιων Ζώων D69

1. Εισαγωγή Δεδομένων-Μοντελοποίηση

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

HP LaserJet σειρά P2030. Οδηγός χαρτιού και μέσων εκτύπωσης

Οδηγός Εγκατάστασης Pylon Auto Moto Cube

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Οδοντιατρικό Λογισμικό

Οδηγίες για ηλεκτρονική εγγραφή εκπαιδευτικών

εγκατάσταση της προτεινόμενης έκδοσης Firefox (π.χ 52ESR) και της διαθέσιμης νέας έκδοσης του Vidyo Web Plugin.

Αναλυτικά Φύλλα Μισθοδοσίας

1.Γιατί δεν φορτίζεται η μπαταρία; Τι να κάνω;

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

(3) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το εργαλείο «ετικέτας (Label)». Δημιουργήστε μια ετικέτα στην φόρμα σας.

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Αυτόνοµο πληκτρολόγιο ελέγχου πρόσβασης

Εφαρμογή eτζόκερ υπολογισμού και πρόβλεψης

Transcript:

Στην άσκηση αυτή θα εξοικειωθείτε με το χειρισμό όπλων, οντοτήτων εχθρών, σύνδεση χαρτών και χρήση κάρτας ασφαλείας (security card) για ενεργοποίηση πορτών, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Hammer Valve Editor. Σύμφωνα με το σενάριο της άσκησης, βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο στο οποίο υπάρχει σκοτωμένος ένας φρουρός. Σκοπός είναι να ενεργοποιήσετε την πόρτα του δωματίου και την πόρτα στο άλλο δωμάτιο αφού χρησιμοποιήσετε την κάρτα ασφαλείας που βρίσκεται πάνω στο τραπέζι. Θα πρέπει όμως πρώτα να πάρετε στα χέρια σας "κάτι"... Ας ξεκινήσουμε λοιπόν για να λύσουμε το μυστήριο! Για τις ανάγκες της άσκησης, τα αντικείμενα που πρέπει να σχεδιαστούν είναι ήδη υλοποιημένα στα δύο αρχεία "seckey1initial.rmf" και "seckey2initial.rmf", τα οποία μοντελοποιούν δύο ξεχωριστά δωμάτια ενωμένα με ένα διάδρομο που εμφανίζεται με το άνοιγμα μιας πόρτας ασφαλείας. Εσείς πρέπει να εισάγετε/μετατρέψετε/ρυθμίσετε τις κατάλληλες οντότητες. ΒΗΜΑ 1: Ανοίξτε το αρχείο "seckey1initial.rmf" και δίπλα από το τραπέζι εισάγετε μία οντότητα monster_barney_dead με τις ιδιότητες που φαίνονται στα παρακάτω σχήματα. Η οντότητα αυτή ουσιαστικά θα μοντελοποιήσει το δολοφονημένο φρουρό από τον οποίο θα "λάβετε" τα δικαιώματα χρήσης της κάρτας παίρνοντας κάτι που βρίσκεται στο σώμα του. Αφήστε τις παραμέτρους Render στην τιμή Normal. Η παράμετρος Pose, ουσιαστικά θα ρυθμίσει τη στάση του πτώματος του φρουρού, οπότε με την τιμή On side θα τοποθετήσετε το σώμα σε πλάγια θέση. ΒΗΜΑ 2: Δίπλα από τη νέα οντότητα που δημιουργήσατε εισάγετε μια οντότητα item_security και τοποθετήστε τη ώστε να ακουμπά λίγο με την οντότητα που μοντελοποιεί το φρουρό, σύμφωνα με το σχήμα. Με τον τρόπο αυτό θα δημιουργήσετε την ψευδαίσθηση ότι μόλις περάσετε πάνω από το σώμα του φρουρού θα πάρετε μαζί σας τα "στοιχεία" της κάρτας που θα ενεργοποιήσει την πόρτα! Αν δεν πάρετε αυτό το αντικείμενο δεν θα μπορέσετε να ανοίξετε την πόρτα και να προχωρήσετε στο άλλο δωμάτιο. Χρήση εχθρών, όπλων και κάρτας ασφαλείας στο περιβάλλον Hammer Editor - Λιβανός Γ. Σελίδα 1

ΒΗΜΑ 3: Μετατρέψτε το αντικείμενο που μοιάζει με κάρτα ασφαλείας σε οντότητα με τις παρακάτω ιδιότητες. Θέτοντας τιμή στο πεδίο Master, ουσιαστικά ορίζουμε ότι το "κουμπί" αυτό θα ενεργοποιηθεί μόνο όταν ενεργοποιηθεί και το αντικείμενο που έχει το όνομα που πληκτρολογήθηκε στο πεδίο Master! ΒΗΜΑ 4: Εισάγετε μία οντότητα multisource στο ύψος της πόρτας με τις ακόλουθες ιδιότητες, έτσι ώστε να μπορέσετε να ελέγξετε πότε "λήφθηκε" η κάρτα ασφαλείας από τον παίχτη - ήρωα, επομένως είναι δυνατόν να ανοιχθεί η πόρτα. Εισάγετε μία οντότητα env_global στο ύψος της πόρτας με τις ακόλουθες ιδιότητες, έτσι ώστε να μπορέσετε να "ειδοποιήσετε" το κουμπί που βρίσκεται στο άλλο δωμάτιο-χάρτη ότι η κάρτα ασφαλείας έχει ληφθεί από τον παίχτη, άρα μπορεί να χρησιμοποιήσει το κουμπί και να ενεργοποιήσει τη δεύτερη πόρτα. Χρήση εχθρών, όπλων και κάρτας ασφαλείας στο περιβάλλον Hammer Editor - Λιβανός Γ. Σελίδα 2

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor ΒΗΜΑ 5: Μετατρέψτε το αντικείμενο που μοντελοποιεί την πόρτα σε οντότητα func_door με τις ακόλουθες ιδιότητες (μην ενεργοποιήσετε κανένα flag). ΒΗΜΑ 6: Σε ένα σημείο του διαδρόμου μετά την πόρτα δημιουργήσετε ένα αντικείμενο-block (χωρίς υφή) ώστε να καλύπτει κάθετα όλο το πέρασμα και μετατρέψτε το σε οντότητα trigger_change_level με τις ακόλουθες ιδιότητες. τι θα βάλετε εδώ; Εισάγετε επίσης και μια οντότητα info_landmark, για να ορίσετε το σημείο στο οποίο θα γίνει η εναλλαγή των δύο χαρτών! Χρήση εχθρών, όπλων και κάρτας ασφαλείας στο περιβάλλον Hammer Editor - Λιβανός Γ. Σελίδα 3

ΒΗΜΑ 7: Μεταβείτε στο δεύτερο αρχείο-χάρτη με το όνομα "seckey2initial.rmf". Σε ένα σημείο του διαδρόμου μετά την πόρτα (σε περίπου ίδια απόσταση με αυτή που μετρήσατε στο προηγούμενο βήμα), δημιουργήσετε ένα αντικείμενο-block (χωρίς υφή) ώστε να καλύπτει κάθετα όλο το πέρασμα και μετατρέψτε το σε οντότητα trigger_change_level με τις ακόλουθες ιδιότητες. τι θα βάλετε εδώ; Εισάγετε επίσης και μια οντότητα info_landmark, για να ορίσετε το σημείο στο οποίο θα γίνει η εναλλαγή των δύο χαρτών! ΒΗΜΑ 8: Μετατρέψτε το αντικείμενο με την υφή κουμπιού σε οντότητα func_button με τις ακόλουθες ιδιότητες. Εφόσον ο παίχτης έχει "πάρει" την κάρτα ασφαλείας από το προηγούμενο δωμάτιο, η πόρτα τώρα θα ανοίξει όταν πατηθεί το αντίστοιχο κουμπί. Χρήση εχθρών, όπλων και κάρτας ασφαλείας στο περιβάλλον Hammer Editor - Λιβανός Γ. Σελίδα 4

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor ΒΗΜΑ 9: Τελευταίο βήμα (ή μήπως όχι;) είναι να ρυθμίσετε το άνοιγμα της πόρτας. Εισάγετε μία οντότητα multisource στο ύψος της πόρτας με τις ακόλουθες ιδιότητες, έτσι ώστε να μπορέσετε να ελέγξετε αν "λήφθηκε" η κάρτα ασφαλείας από τον παίχτη - ήρωα, επομένως είναι δυνατόν να ανοιχθεί η πόρτα. Επιλέξτε το αντικείμενο που μοντελοποιεί την πόρτα και μετατρέψτε το σε οντότητα func_door με τις ακόλουθες ιδιότητες (μην ενεργοποιήσετε κανένα flag). Η πόρτα είναι ρυθμισμένη να κλείνει μετά από 4 δευτερόλεπτα, οπότε αν ο παίχτης εισέλθει στο τελευταίο δωμάτιο και η πόρτα κλείσει τι θα συμβεί; Καλύτερα να μην το φανταστείτε καν...τι θα κάνατε λοιπόν ως σχεδιαστές πίστας για να αποτρέψετε αυτό το σενάριο; (Υπόδειξη: copy - paste...) Χρήση εχθρών, όπλων και κάρτας ασφαλείας στο περιβάλλον Hammer Editor - Λιβανός Γ. Σελίδα 5