Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου



Σχετικά έγγραφα
Τεχνικό Σχέδιο - CAD. Εισαγωγή στα Προγράμματα CAD. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Εκκίνηση προγράμματος

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

YΠΟΔΕΙΓΜΑ ΙΙΙ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ/-ΩΝ ΠΕ17.01

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Σχεδιασμός Διανυσματικών Γραφικών με το I n k s c a p e

Εισαγωγή στο περιβάλλον Blender

Σχεδίαση με το AutoCAD

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Google Map Χάρτες στο διαδίκτυο

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Draw

Εργαλεία 3D για λογισμικό SMART Notebook Οδηγός χρήστη

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Εργαλεία SMART Notebook 3D. Οδηγός χρήστ η

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΟ & ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΕ Η/Υ

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Λογισμικό κατασκευής εννοιολογικών χαρτών. Α. Αθανασόπουλος

Δίνοντας μορφή στο φυσικό κόσμο Ο π ι ο έ ξ υ π ν ο ς τ ρ ό π ο ς γ ι α τ η ν 3 D σ χ ε δ ί α σ η

Stroke.

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Πτυχιακή Εργασία. Ηλεκτρονικό εμπόριο & Σημασιολογικός ιστός. Χρησιμοποιείστε για το κείμενο γραμματοσειρά courier 12 με στοίχιση πλήρης

Γραφήματα. Excel 2003

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Well Seal.

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ. Δικτυακή Πύλη Πολεοδομικής Εφαρμογής Οδηγός Χρήσης

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

ΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.7: Αναδιάταξη κειμένου και αντικειμένων

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Παρουσίαση διπλωματικής εργασίας

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

6. Στερεοσκοπική Απόδοση

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Εγκατάσταση του AutoCAD

ΕΝΟΤΗΤΑ 7. Σημείωση: Για τη διδασκαλία της ενότητας είναι πολύ σημαντική η χρήση των εποπτικών μέσων (στερεών και αναπτυγμάτων των στερεών).

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Γνωριμία με το περιβάλλον

Μετασχηματισμοί-Τάξη Δ Δημοτικού (3 ώρες) Προαπαιτούμενα:

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΤΕΜΑΧΙΩΝ ΣΕ ΣΥΣΤΗΜΑ CAD ΚΑΙ ΕΝΤΑΞΗ ΤΟΥΣ ΣΕ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

QS-LIS

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Οδηγός χρήσης λογισμικού οργάνωσης γραφείου: PowerPoint 2007 Επιμέλεια κειμένων: Ελένη Καραγεώργου-Βράντζα

Οδοντιατρικό Λογισμικό

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Σημειώσεις στο PowerPoint

ΟΔΗΓΙΕΣ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ GOOGLE EARTH ΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗ ΠΡΟΒΟΛΗ ΕΔΑΦΟΥΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9

Άσκηση 10 KTurtle Αν - Κύκλος

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

Γενικές Οδηγίες για τις νέες Εκτυπωτικές Φόρμες

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Unity Μια Πρώτη Ματιά

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

ΠΙΓΚΟΥΙΝΟΣ. Σκοπός της εργασίας Δημιουργία ενός πιγκουίνου για διακοσμητικό γραφείου. Το σχετικό σχέδιο σε μιλλιμετρέ.

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

Δραστηριότητα 1 Σχεδιασμός σκηνικού

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

Transcript:

Το SketchUp αρχικά ήταν ένα πρόγραμμα της εταιρείας @Last Software σχεδιασμένο για αρχιτέκτονες, πολιτικούς μηχανικούς, σκηνοθέτες, παραγωγούς video-games και ξεκίνησε να γίνεται γνωστό ως ένα γενικής χρήσης εργαλείο σχεδιασμού τρισδιάστατων (3D) μοντέλων. Κατά τη πρώτη του εμπορική επίδειξη το έτος 2000 κατέκτησε το βραβείο επιλογής του κοινού (Community Choice Award), γεγονός που το κατέστησε γρήγορα ως το κύριο εργαλείο πολλών βιομηχανιών αρχιτεκτονικής και σχεδιασμού κτιρίων. Το κλειδί για την άμεση επιτυχία του ήταν το εύχρηστο περιβάλλον του (interface), το οποίο το έκανε κατανοητό και προσιτό ακόμα και στον πιο απλό χρήστη. Το Μάρτιο του 2006 η πασίγνωστη πλέον Google αποκτά την @Last Software, αξιοποιώντας την πρόσθετη λειτουργία του SketchUp που του επέτρεπε να αλληλεπιδρά με το Google Earth. Πλέον, με το Google SketchUp μπορούμε να κατασκευάσουμε εύκολα σχεδόν ο,τιδήποτε, από έναν κύβο μέχρι και ένα πολύπλοκο αυτοκίνητο. Το Google SketchUp διατίθεται σε δύο εκδόσεις: τη δωρεάν (Free) και την επαγγελματική (PRO). Οι βασικές διαφορές είναι η προσθήκη των λειτουργιών LayOut2 και Style Builder στη PRO: με το LayOut2 οι χρήστες μπορούν να μετατρέψουν τα τρισδιάστατα μοντέλα που κατασκευάζουν σε δισδιάστατες (2D) επαγγελματικές παρουσιάσεις γρήγορα και εύκολα, προσθέτοντας κείμενο και λεζάντες, ενώ με το Style Builder μπορούν να μετατρέψουν τα μοντέλα τους σε σχέδια, προσδίδοντάς τους μια καλλιτεχνική πινελιά. Εισαγωγή στο λογισμικό GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 1

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Τα βασικά εργαλεία του προγράμματος είναι η γραμμή, το παραλληλόγραμμο, ο κύκλος, το τόξο, η γόμα, η μετροταινία (μέτρηση αποστάσεων), το γέμισμα, η ανύψωση επιφάνειας, η μετακίνηση και η περιστροφή αντικειμένου. Με τη χρήση όλων αυτών των εργαλείων μπορούμε να σχεδιάσουμε μια τεράστια ποικιλία αντικειμένων, σκηνών, υφών. Το Google SketchUp διαθέτει επίσης και εργαλεία αλληλεπίδρασης με το Google Earth, ενώ δίνεται και η δυνατότητα να ενσωματωθούν έτοιμα αντικείμενα από το Google 3D Warehouse (εφαρμογή για ξυλουργούς, κατασκευαστές) για να εμπλουτίσουμε τις δημιουργίες μας. Χρησιμοποιώντας το Google SketchUp Pro, μπορούμε να προσθέσουμε χαρακτήρες στα μοντέλα μας χρησιμοποιώντας τα Δυναμικά Στοιχεία. Το LayOut, "ο βοηθός 2D", αποδεικνύεται πολύτιμο στη δημιουργία τελικών αρχείων όπως είναι τα κατασκευαστικά πλάνα και οι άδειες οικοδόμησης, οι ψηφιακές παρουσιάσεις πλήρους οθόνης και τα έγγραφα παρουσίασης. Βασικά Εργαλεία Orbit tool Χρησιμοποιείται για να βλέπουμε το μοντέλο μας από διάφορες οπτικές γωνίες. Στην ουσία αυτό που συμβαίνει είναι η περιστροφή της κάμερας. Zoom tool Χρησιμοποιείται για να κάνουμε zoom-in και zoom-out στο μοντέλο μας. Εναλλακτικά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ροδέλα του ποντικιού. Pan tool Χρησιμοποιείται για την μετακίνηση της κάμερας αριστερά, δεξιά, πάνω και κάτω. Rectangle tool Χρησιμοποιείται για τον σχεδιασμό ορθογωνίων. Η εμφάνιση μίας διακεκομμένης γραμμής δηλώνει την δημιουργία ενός τετραγώνου. Push/pull tool Χρησιμοποιείται για την μετατροπή των αντικειμένων σε τρισδιάστατα. Εισαγωγή στο λογισμικό GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 2

Χρήσιμα Εργαλεία Χρήσιμες συμβουλές Στο Google Sketchup κάθε 3d μοντέλο αποτελείται από Έδρες, Ακμές και Σημεία. Όταν σχεδιάζετε φροντίστε να έχετε ως οδηγό τους τρεις άξονες (κόκκινος, πράσινος και μπλε). Κάθε φορά που σχεδιάζετε μια γραμμή, το χρώμα της προσαρμόζεται σε αυτό του άξονα κατά τον οποίο "βρίσκεστε" Εισαγωγή στο λογισμικό GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 3

Κάθε φορά σχεδιάζουμε ένα κλειστό σύνολο από ακμές που βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο ώστε να δημιουργηθεί αυτόματα μία επιφάνεια. Η σχεδίαση διευκολύνεται από τα σημεία οδηγούς (endpoint, midpoint, on Face κ.α.). Προσοχή χρειάζεται ώστε να μην υπάρχει μία ακμή πάνω σε μία άλλη ακμή. Προτείνεται η χρήση συντομεύσεων πληκτρολογίου για την πλοήγηση στη σκηνή Προτείνεται η χρήση Groups/Components για την κατασκευή αντικειμένων. Οι λειτουργίες αυτές μας επιτρέπουν να χρησιμοποιήσουμε ένα αντικείμενο που έχει σχεδιαστεί κι "αποθηκευτεί" στη βιβλιοθήκη υλοποιήσεων χωρίς να το σχεδιάζουμε κάθε φορά Χρησιμοποιείτε το εργαλείο "Μεζούρα" για να καθορίζετε με ακρίβεια τις αποστάσεις μεταξύ των αντικειμένων της σκηνής Πριν ξεκινήσετε την εργασία σας, προσαρμόστε το περιβάλλον εργασίας σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας Εισαγωγή στο λογισμικό GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 4

Εμφάνιση χρήσιμων εργαλειοθηκών/παραθύρων Materials Window Επιλέγετε το υλικό το οποίο θα εφαρμόσετε στις επιφάνειες. Χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με το εργαλείο Paint Bucket. Components Window Επιλέγετε έτοιμα components για να τα ενσωματώσετε στο μοντέλο σας. Αν θέλετε να τα επεξεργαστείτε πατήστε δεξί κλικ πάνω σε ένα και επιλέξτε Edit Component. Styles Window Επιλέγετε έτοιμα στυλ μορφοποίησης αντικειμένων και σκηνής για να τα ενσωματώσετε στο μοντέλο σας. Αν θέλετε να τα επεξεργαστείτε πατήστε δεξί κλικ πάνω σε ένα και επιλέξτε Edit. Εισαγωγή στο λογισμικό GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 5