Το SketchUp αρχικά ήταν ένα πρόγραμμα της εταιρείας @Last Software σχεδιασμένο για αρχιτέκτονες, πολιτικούς μηχανικούς, σκηνοθέτες, παραγωγούς video-games και ξεκίνησε να γίνεται γνωστό ως ένα γενικής χρήσης εργαλείο σχεδιασμού τρισδιάστατων (3D) μοντέλων. Κατά τη πρώτη του εμπορική επίδειξη το έτος 2000 κατέκτησε το βραβείο επιλογής του κοινού (Community Choice Award), γεγονός που το κατέστησε γρήγορα ως το κύριο εργαλείο πολλών βιομηχανιών αρχιτεκτονικής και σχεδιασμού κτιρίων. Το κλειδί για την άμεση επιτυχία του ήταν το εύχρηστο περιβάλλον του (interface), το οποίο το έκανε κατανοητό και προσιτό ακόμα και στον πιο απλό χρήστη. Το Μάρτιο του 2006 η πασίγνωστη πλέον Google αποκτά την @Last Software, αξιοποιώντας την πρόσθετη λειτουργία του SketchUp που του επέτρεπε να αλληλεπιδρά με το Google Earth. Πλέον, με το Google SketchUp μπορούμε να κατασκευάσουμε εύκολα σχεδόν ο,τιδήποτε, από έναν κύβο μέχρι και ένα πολύπλοκο αυτοκίνητο. Το Google SketchUp διατίθεται σε δύο εκδόσεις: τη δωρεάν (Free) και την επαγγελματική (PRO). Οι βασικές διαφορές είναι η προσθήκη των λειτουργιών LayOut2 και Style Builder στη PRO: με το LayOut2 οι χρήστες μπορούν να μετατρέψουν τα τρισδιάστατα μοντέλα που κατασκευάζουν σε δισδιάστατες (2D) επαγγελματικές παρουσιάσεις γρήγορα και εύκολα, προσθέτοντας κείμενο και λεζάντες, ενώ με το Style Builder μπορούν να μετατρέψουν τα μοντέλα τους σε σχέδια, προσδίδοντάς τους μια καλλιτεχνική πινελιά. Εισαγωγή στο λογισμικό GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 1
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Τα βασικά εργαλεία του προγράμματος είναι η γραμμή, το παραλληλόγραμμο, ο κύκλος, το τόξο, η γόμα, η μετροταινία (μέτρηση αποστάσεων), το γέμισμα, η ανύψωση επιφάνειας, η μετακίνηση και η περιστροφή αντικειμένου. Με τη χρήση όλων αυτών των εργαλείων μπορούμε να σχεδιάσουμε μια τεράστια ποικιλία αντικειμένων, σκηνών, υφών. Το Google SketchUp διαθέτει επίσης και εργαλεία αλληλεπίδρασης με το Google Earth, ενώ δίνεται και η δυνατότητα να ενσωματωθούν έτοιμα αντικείμενα από το Google 3D Warehouse (εφαρμογή για ξυλουργούς, κατασκευαστές) για να εμπλουτίσουμε τις δημιουργίες μας. Χρησιμοποιώντας το Google SketchUp Pro, μπορούμε να προσθέσουμε χαρακτήρες στα μοντέλα μας χρησιμοποιώντας τα Δυναμικά Στοιχεία. Το LayOut, "ο βοηθός 2D", αποδεικνύεται πολύτιμο στη δημιουργία τελικών αρχείων όπως είναι τα κατασκευαστικά πλάνα και οι άδειες οικοδόμησης, οι ψηφιακές παρουσιάσεις πλήρους οθόνης και τα έγγραφα παρουσίασης. Βασικά Εργαλεία Orbit tool Χρησιμοποιείται για να βλέπουμε το μοντέλο μας από διάφορες οπτικές γωνίες. Στην ουσία αυτό που συμβαίνει είναι η περιστροφή της κάμερας. Zoom tool Χρησιμοποιείται για να κάνουμε zoom-in και zoom-out στο μοντέλο μας. Εναλλακτικά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ροδέλα του ποντικιού. Pan tool Χρησιμοποιείται για την μετακίνηση της κάμερας αριστερά, δεξιά, πάνω και κάτω. Rectangle tool Χρησιμοποιείται για τον σχεδιασμό ορθογωνίων. Η εμφάνιση μίας διακεκομμένης γραμμής δηλώνει την δημιουργία ενός τετραγώνου. Push/pull tool Χρησιμοποιείται για την μετατροπή των αντικειμένων σε τρισδιάστατα. Εισαγωγή στο λογισμικό GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 2
Χρήσιμα Εργαλεία Χρήσιμες συμβουλές Στο Google Sketchup κάθε 3d μοντέλο αποτελείται από Έδρες, Ακμές και Σημεία. Όταν σχεδιάζετε φροντίστε να έχετε ως οδηγό τους τρεις άξονες (κόκκινος, πράσινος και μπλε). Κάθε φορά που σχεδιάζετε μια γραμμή, το χρώμα της προσαρμόζεται σε αυτό του άξονα κατά τον οποίο "βρίσκεστε" Εισαγωγή στο λογισμικό GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 3
Κάθε φορά σχεδιάζουμε ένα κλειστό σύνολο από ακμές που βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο ώστε να δημιουργηθεί αυτόματα μία επιφάνεια. Η σχεδίαση διευκολύνεται από τα σημεία οδηγούς (endpoint, midpoint, on Face κ.α.). Προσοχή χρειάζεται ώστε να μην υπάρχει μία ακμή πάνω σε μία άλλη ακμή. Προτείνεται η χρήση συντομεύσεων πληκτρολογίου για την πλοήγηση στη σκηνή Προτείνεται η χρήση Groups/Components για την κατασκευή αντικειμένων. Οι λειτουργίες αυτές μας επιτρέπουν να χρησιμοποιήσουμε ένα αντικείμενο που έχει σχεδιαστεί κι "αποθηκευτεί" στη βιβλιοθήκη υλοποιήσεων χωρίς να το σχεδιάζουμε κάθε φορά Χρησιμοποιείτε το εργαλείο "Μεζούρα" για να καθορίζετε με ακρίβεια τις αποστάσεις μεταξύ των αντικειμένων της σκηνής Πριν ξεκινήσετε την εργασία σας, προσαρμόστε το περιβάλλον εργασίας σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας Εισαγωγή στο λογισμικό GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 4
Εμφάνιση χρήσιμων εργαλειοθηκών/παραθύρων Materials Window Επιλέγετε το υλικό το οποίο θα εφαρμόσετε στις επιφάνειες. Χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με το εργαλείο Paint Bucket. Components Window Επιλέγετε έτοιμα components για να τα ενσωματώσετε στο μοντέλο σας. Αν θέλετε να τα επεξεργαστείτε πατήστε δεξί κλικ πάνω σε ένα και επιλέξτε Edit Component. Styles Window Επιλέγετε έτοιμα στυλ μορφοποίησης αντικειμένων και σκηνής για να τα ενσωματώσετε στο μοντέλο σας. Αν θέλετε να τα επεξεργαστείτε πατήστε δεξί κλικ πάνω σε ένα και επιλέξτε Edit. Εισαγωγή στο λογισμικό GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 5