Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Σχετικά έγγραφα
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Το προηγούμενο χωριό σας λεηλατήθηκε από βαρβάρους. Είχατε χρόνο να πάρετε μόνο τα παιδιά σας και το καλάμι ψαρέματος πριν το καταστρέψουν.

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Κανόνες του Παιχνιδιού

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης

Η αρχή δεν δίνει κανένα στοιχείο για το τέλος. Ηρόδοτος

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)


Caylus Κανόνες στα Ελληνικά

Transcript:

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το πετυχαίνουν, ρίχνοντας τα πέντε ζάρι τρείς φορές σε κάθε γύρο. Επιλέγουν ένα σύμβολο και ζωγραφίζουν αντίστοιχα, στην κάτοψη της πόλης με τον μαρκαδόρο. Είτε πολίτες ή ιερείς για πόντους νίκης, έμποροι για σημαντικά έσοδα ή χρήσιμοι χαρακτήρες όπως οι αρχιτέκτονες και οι ευγενείς, πρέπει κάθε προσθήκη να επιλεγεί προσεκτικά, πριν ζωγραφιστεί κάτι στο ταμπλό. Και μην ξεχνάτε να έχετε το νου σας για τους πειρατές, οι οποίο επιτίθενται συχνά στην πόλη. Καλό είναι να έχετε αρκετά τείχη και μερικούς στρατιώτες ώστε να μπορέσετε να αμυνθείτε. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής. ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο ηγετών της πόλης, προσπαθώντας να κερδίσουν πόντους νίκης κατασκευάζοντας τις πόλεις τους. Επιπλέον των τειχών, των σπιτιών και των εκκλησιών, μπορούν να τοποθετηθούν στις πόλεις χρήσι- μοι χαρακτήρες, όπως αρχιτέκτο- νες, ευγενείς και έμποροι. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης είναι ο νικητής. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 κεντρικό ταμπλό (μπορεί να σβηστεί) 5 ταμπλό πόλεων (μπορούν να σβηστούν) 5 μαρκαδόροι (διαγράψιμο μελάνι) 5 ζάρια (το κάθε ένα με 6 διαφορετικά σύμβολα) Σημείωση: Χρειάζεστε ένα υγρό πανάκι για να σβήνετε τα ταμπλό. Σιγουρευτείτε ότι πάντοτε χρησιμοποιείτε μαρκαδόρους με διαγράψιμο μελάνι Αν διαβάζετε τους κανόνες αυτούς για πρώτη φορά, αγνοήστε το κείμενο στο πλάι. Αυτό εξυπηρετεί σαν περίληψη των κανόνων για υπενθύμιση όταν παίξετε αργότερα, ξανά το παιχνίδι.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στη μέση του τραπεζιού. Εδώ σημειώνονται οι πειρατές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επίσης αναγράφονται τα είδη χαρακτήρων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν, μετά τη ζαριά. Δώστε σε κάθε παίκτη ένα ταμπλό πόλης, το οποίο και τοποθετούν μπροστά τους, μαζί με έναν δείκτη. Επιστρέψτε τα αχρησιμοποίητα κομάτια στο κουτί. Δώστε τα 5 ζάρια στον νεότερο παίκτη. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στη μέση του τραπεζιού Δώστε σε κάθε παίκτη 1 ταμπλό πόλης και 1 μαρκαδόρο Δώστε τα ζάρια στον αρχικό παίκτη Οδηγίες και Λεπτομέρειες των Ταμπλό Πόλεων: Το τείχος = μετρητής πόντων νίκης, όπου καταγράφονται οι πόντοι που κερδίζει ο παίκτης. Ο παίκτης αυτός έχει 31 πόντους νίκης αυτή τη στιγμή. Η τράπεζα όπου προστίθενται επιπλέον νομίσματα και από όπου ξοδεύονται για την αλλαγή ζαριών ή για την παραλαβή ξυλείας. Κάθε παίκτης ξεκινάει με 3 νομίσματα στην αρχή του παιχνιδιού. Ο παίκτης αυτός, για παράδειγμα έχει πάρει 10 νομίσματα και ξόδεψε τα 6. Κάθε παίκτης ξεκινάει με 4 κιβώτια προϊόντων στην πόλη του. Ο παίκτης αυτός έχει προσθέσει άλλα 3 κιβώτια. Οτιδήποτε μπορεί να προστεθεί στη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορεί να μπει στις εξωτερικές 4x5 θέσεις (σκούρες). Χαρακτήρες, τείχη, κιβώτια, εκκλησίες, σπίτια. Το ίδιο ισχύει και για τις εσωτερικές 5x5 θέσεις (ανοιχτό) με μια σημαντική διαφορά: όχι τείχη! Η περίληψη αυτή δείχνει πως μπορεί ο παίκτης να κερδίσει πόντους νίκης. Το σχέδιο σε κάθε πύργο καθορίζει το κέρδος του παίκτη όταν κατασκευάσει μόνο τείχη στις πέντε θέσεις προς την κατεύθυνση που δείχνει το βέλος. (Το κέρδος εδώ είναι 2 νομίσματα.) Ο παίκτης αυτός, για παράδειγμα, κέρδισε 3 πόντους για την ολοκλήρωση του κάτω τείχους. Η περίληψη αυτή δείχνει τους τρόπους που μπορεί ο παίκτης να αυξήσει την αμυντική του δύναμη (κατά των πειρατών). Κάθε στρατιώτης αξίζει 1 και κάθε ολοκληρωμένο τείχος 2. Αν κάποιος δεν μπορεί να αποκρούσει την επίθεση των πειρατών, πρέπει να διαγράψει έναν κανόνι του. (=-5 πόντοι στο τέλος του παιχνιδιού). Ο παίκτης αυτός, για παράδειγμα, έχει αμυντική δύναμη 3 (1 στρατιώτης και 2 για το ολοκληρωμένο τείχος). Ο παίκτης αυτός είναι ο αρχικός παίκτης και έχει σκιάσει τα κεραμίδια αυτά στην αρχή του παιχνιδιού. Εδώ καθορίζεται το κόστος αλλαγής ζαριού σε 2 νομίσματα και ότι τα σύμβολα σπαθιών δεν μπορούν να αλλάξουν. Η αποθήκη ξυλείας είναι το μέρος όπου τοποθετούνται οι νέοι κορμοί (κόστος 2 νομίσματα ανά παραλαβή) και από όπου αφαιρούνται για το κτίσιμο σπιτιοών. Κάθε παίκτης ξεκινάει με 2 κορμούς. Ο παίκτης αυτός, για παράδειγμα, έχει κάνει μια παραλαβή άλλων 3 κορμών και έχει χρησιμοποιήσει και τους 5.

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο νεότερος παίκτης παίζει πρώτος. Για υπενθύμιση, θα πρέπει να σκιάσει τις στέγες των τριών κτιρίων πάνω από την αποθήκη ξυλείας του (φαίνεται και στο σχεδιάγραμμα της προηγούμενης σελίδας). Το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα μέχρι κάποιος παίκτης να συμπληρώσει και τις 45 θέσεις της πόλης του. Στο γύρο σας, ρίχνετε τα ζάρια τουλάχιστον μία φορά και το πολύ τρεις. Ρίξτε την πρώτη φορά και τα πέντε ζάρια, κρατώντας όσα από αυτά θέλετε, δηλαδή 0 έως 5 ζάρια δεν ξαναρίχνονται αν θέλετε. Ρίξτε τα υπόλοιπα ζάρια δεύτερη φορά, κρατώντας και πάλι στην άκρη όσα θέλετε από αυτά. Τέλος, ρίξτε τα ζάρια και τρίτη φορά. Σημείωση: Επιτρέπεται να ξαναρίξετε στην τρίτη ζαριά, κάποια ζάρια που μπορεί να είχατε κρατήσει μετά την πρώτη σας ζαριά. Καθώς ρίχνετε ζάρια, τα σπαθιά (δείτε παρακάτω) δεν έχουν καμία διαφορά από τα υπόλοιπα ζάρια και μπορούν να ριχτούν ξανά κανονικά! Μόλις τελειώσετε με τις ζαριές, σκοράρετε τα πέντε ζάρια. Έπειτα παίζει ο επόμε- νος παίκτης ρίχνοντας μέχρι τρεις φορές, κλπ. Σκοράροντας τα Ζάρια Αφού έχετε τελειώσει με τις ζαριές, σκοράρετε τα πέντε ζάρια. Για να το κάνετε αυτό επιλέγετε ένα μόνο από τα πέντε σύμβολα για να χρησιμοποιήσετε. Επιπλέον πρέπει πάντοτε να σκοράρετε όλα τα σπαθιά που έχετε ρίξει (περισσότερες πληροφορίες παρακάτω, στην παράγραφο Οι Πειρατές ). Πριν σκοράρετε τα ζάρια σας, μπορείτε να αλλάξετε ένα ή περισσότερα από αυτά που δεν ταιριάζουν στο σύμβολο της επιλογής σας. Κάθε ζάρι που επιλέγετε να αλλάξετε κοστίζει δύο νομίσματα, τα οποία και διαγράφετε από την τράπεζά σας. Στο γύρο σας, ρίξτε τα ζάρια μέχρι τρεις φορές. Σκοράρετε τα ζάρια αφού έχετε τελειώσει με το ρίξιμό τους. Σκοράρισμα: Πάντοτε σκοράρετε ένα σύμβολο (και όλα τα ζάρια με τα σπαθιά) Τα ζάρια μπορούν να αλλάξουν σε άλλο σύμβολο, για 2 νομίσματα το κάθε ένα. Σημαντικό: Τα σπαθιά είναι απαγορευμένα όταν αλλάζετε ζάρια. Δεν μπορείτε να αλλάξετε σπαθιά σε άλλο σύμβολο, αλλά ούτε άλλο σύμβολο σε σπαθιά! Παράδειγμα: Η Άννα έχει ρίξει τρεις ζαριές και κατέληξε με αυτά τα ζάρια. Αποφασίζει να χρησιμοποιήσει τα δύο κιβώτια προϊόντων και μπορεί επίσης να αλλάξει το τείχος ή το κεφάλι σε σύμβολο κιβωτίου για 2 νομίσματα το κάθε ένα. Δεν μπορεί, ωστόσο, να αλλάξει το ζάρι με τα σπαθιά! Αφού τελειώσει με το σκοράρισμα των κιβωτίων της, πρέπει να διαγράψει ένα από τα κουτάκια του κεντρικού ταμπλό για το ζάρι με τα σπαθιά (δείτε παρακάτω). Άλλες Διευκρινήσεις Δεν απαιτείται να χρησιμοποιήσετε όλα τα ζάρια με το σύμβολο που έχετε επιλέξει. Έτσι, για παράδειγμα, θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε μόνο τα 2 από τα 4 κεφάλια που έχετε ρίξει, προσλαμβάνοντας έναν στρατιώτη αντί για ζογκλέρ. Εξαίρεση: Πρέπει πάντοτε να χρησιμοποιείτε όλα τα σπαθιά που έχετε ρίξει. Δεν απαιτείται να χρησιμοποιήσετε όλα τα ζάρια με το σύμβολο που έχετε επιλέξει, αν δεν θέλετε. (Εξαίρεση: Σπαθιά)

Δεν μπορείτε να χωρίσετε τα σύμβολα που έχετε ρίξει για την εκτέλεση παραπάνω από 1 ενέργειας. Αν έχετε ρίξει, για παράδειγμα, 3 σταυρούς, μπορείτε να κατασκευάσετε μία μόνο εκκλησία μεγέθους 1, 2 ή 3, αλλά όχι μια μεγέθους 1 συν μία μεγέθους 2! Παρόμοιος κανόνας ισχύει και για τα κεφάλια. Για παράδειγμα, τέσσερα κεφάλια, δεν μπορούν να δώσουν έναν πολίτη και έναν αρχιτέκτονα. Θα πρέπει να επιλέξετε είτε έναν πολίτη ή έναν αρχιτέκτονα. Οτιδήποτε σκοράρετε πάντοτε τοποθετείται σε μια κενή θέση. Μόλις μια θέση συμπληρωθεί, δεν είναι πια διαθέσιμη για οτιδήποτε άλλο. Οτιδήποτε μπορεί να προστεθεί στις 20 σκούρες εξωτερικές θέσεις, ενώ οτιδήποτε εκτός από τείχη μπορεί να προστεθεί στις 25 ανοιχτόχρωμες εσωτερικές θέσεις. Μόλις κάτι άλλο εκτός τειχών προστεθεί σε μια εξωτερική θέση, τότε το τείχος μεταξύ των δύο πύργων, θεωρείται ανεπανόρθωτα κατεστραμμένο, τόσο για το αντίστοιχο κέρδος (δείτε παρακάτω) όσο και για την αμυντική του δύναμης αξίας 2 (δείτε παρακάτω). Δεν αλλάζει κάτι πιά, ακόμη κι αν όλες οι υπόλοιπες θέσεις γεμίσουν με τείχη. Οι Διάφορες Ενέργειες / Σύμβολα Ζαριών Τα σύμβολα δεν μπορούν να χωριστούν σε περισσότερες της μίας ενέργειες. Πάντοτε προσθέστε σε κενές θέσεις όταν σκοράρετε. Οτιδήποτε μπορεί να προστεθεί στις σκούρες θέσεις, ενώ οτιδήποτε εκτός τειχών μπορεί να προστεθεί στις ανοιχτόχρωμες θέσεις. Οι Ενέργειες / Σύμβολα Ξυλεία (καφέ): Αν επιλέξετε το σύμβολο αυτό, προσθέστε έναν κορμό (δείτε το σχέδιο) στην αποθήκη ξυλείας σας, για κάθε αντίστοιχο σύμβολο στα ζάρια. Το κόστος είναι 2 νομίσματα ανά παραλαβή (και όχι ανά κορμό!), ανεξάρτητα από το πόσους κορμούς αποθηκεύσατε. Οι κορμοί χρησιμεύουν για την κατασκευή σπιτιών, τα οποία δίνουν πόντους, μέσω της ενέργειας αρχιτέκτονα (δείτε παρακάτω). Οι κορμοί (καφέ) προστίθενται στην αποθήκη ξυλείας (2 νομίσματα ανά παραγγελία) Κιβώτια Προϊόντων (πορτοκαλί): Αν επιλέξετε το σύμβολο αυτό, προσθέστε στην πόλη σας, ένα κιβώτιο (δείτε το σχέδιο) για κάθε αντίστοιχο σύμβολο στα ζάρια. Όλα τα κιβώτια ενός γύρου πρέπει να συνδέονται μεταξύ τους κάθετα και/ή οριζόντια (όχι διαγώνια!). Επιτρέπεται να βρίσκονται δίπλα σε ήδη υπάρχοντα κιβώτια αλλά δεν είναι υποχρεωτικό. Τα κιβώτια προϊόντων χρησιμεύουν για την απόκτηση χρημάτων μέσω του εμπόρου (δείτε παρακάτω). Τα κιβώτια προϊόντων (πορτοκαλί) πάντοτε προστίθενται σαν συνδεδεμένη ομάδα. Παράδειγμα: Ο στέφανος έριξε 4 ζάρια κιβωτίων.

Τείχος (γκρι): Αν επιλέξετε το σύμβολο αυτό, προσθέστε ένα κομμάτι τείχους (δείτε το σχέδιο) σε μία εξωτερική θέση της επιλογής σας, για κάθε αντίστοιχο σύμβολο στα ζάρια. Μπορείτε να τα τοποθετήσετε το ένα δίπλα στο άλλο και σε τείχη που τοποθετήθηκαν νωρίτερα, χωρίς όμως αυτό να είναι υποχρεωτικό. Μια ολοκληρωμένη, μη διακοπτόμενη, σειρά τειχών στις πέντε εξωτερικές θέσεις μεταξύ δύο γωνιακών πύργων, σας δίνει άμεσα το bonus που καθορίζεται από το βέλος του αντίστοιχου πύργου. Το bonus αυτό μπορεί να είναι είτε 2 νομίσματα στην τράπεζα, 3 πόντοι ή ένας χαρακτήρας επιπέδου 1-3 της επιλογής σας, σε μια κενή θέση. Αν κερδίσετε τον χαρακτήρα, το προσθέτετε στην πόλη ακριβώς όπως θα κάνατε αν ρίχνατε το μέγιστο 3 κεφάλια (δείτε παρακάτω). Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να προσθέσετε ζογκλέρ ή ευγενή, αλλά οποιοδήποτε άλλο χαρακτήρα με τις ιδιότητές του (όπως απόκτηση χρημάτων μέσω του εμπόρου ή κατασκευή σπιτιών με τον αρχιτέκτονα). Επιπλέον του bonus αυτού, κάθε μη διακοπτόμενο τείχος μεταξύ δύο πύργων, αυξάνει την αμυντική σας δύναμη κατά 2 (περισσότερα στην παράγραφο Οι Πειρατές ). Εκλησία (μωβ): Αν επιλέξετε το σύμβολο αυτό, προσθέστε μία εκλησία (δείτε το σχέδιο) σε μία κενή θέση της επιλογής σας. Γράψτε μέσα στην εκκλησία τον αριθμό των ζαριών που χρησιμοποιήθηκαν για να κατασκευαστεί, δηλαδή 1, 2, 3, 4 ή 5 (Μην ξεχνάτε: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μικρότερο αριθμό από το σύνολο των συμβόλων που ρίξατε!). Όσο μεγαλύτερη η εκκλησία, τόσο περισσότερους πόντους θα αξίζει στο τέλος του παιχνιδιού. Για να αξίζει, ωστόσο, κάτι, η εκκλησία θα πρέπει να είναι μέρος μιας συνεχούς, χωρίς κενά σειράς εκκλησιών, η οποία ξεκινάει από το μέγεθος 1 και συνεχίζει με αυξανόμενο μέγεθος στο 2 κλπ. Έτσι μια εκκλησία μεγέθους 5, αξίζει 6 πόντους στο τέλος του παιχνιδιού (αύξηση του συνόλου της σειράς από 13 σε 20) αρκεί να υπάρχουν και οι εκκλησίες μεγέθους 4, 3, 2 και 1 στην πόλη. Μπορείτε να προσθέσετε τις εκκλησίες οπουδήποτε στην πόλη, χωρίς να χρειάζεται να βρίσκονται η μία δίπλα στην άλλη για να δίνουν πόντους. Διευκρίνιση: Η κατασκευή εκκλησιών απαιτεί μόνο σταυρούς και όχι αρχιτέκτονες και/ή κορμούς. Τείχη (γκρι) προστίθενται στις εξω- τερικές θέσεις της επιλογής σας Ένα μη διακοπτόμενο τείχος μεταξύ δύο πύργων δίνει το αντίστοιχο bonus, ενώ ταυτόχρονα αυξάνει κατά 2 και την αμυντική δύναμη της πόλης Οι σταυροί (μωβ) σας επιτρέπουν να κατασκευάσετε εκκλησίες Συμπληρώστε αύξουσες σειρές εκκλησιών, οι οποίες θα σας δώσουν μέχρι και 20 Πόντους Νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Παράδειγμα: Ο Μιχάλης έχει τις παρακάτω εκκλησίες σε διάφορα σημεία της πόλης του. Τρεις μεγέθους 1, δύο 2, μία 3, μία 4 και δύο 5. Κερδίζει 25 πόντους για αυτές στο τέλος του παιχνιδιού. 20 πόντους για μια πλήρη σειρά, 4 πόντους για τη σειρά 1-2 και 1 πόντο για την τρίτη εκκλησία μεγέθους 1. Η δεύτερη εκκλησία μεγέθους 5 δεν αξίζει κάτι, μιας και λείπουν οι δεύτερες εκκλησίες μεγέθους 3 και 4.

Κεφάλι (πράσινο): Αν επιλέξετε αυτό το σύμβολο, προσθέστε έναν χαρακτήρα στην πόλη σας (σαν κύκλο με ένα γράμμα μέσα). Το είδος του χαρακτήρα που θα προσθέσετε στην πόλη εξαρτά- ται από τον αριθμό των αντίστοιχων συμβόλων που θα χρησιμοποιήσετε. Με ένα πράσινο κεφάλι μπορείτε να προσθέσετε έναν Πολίτη. Αυτός Π σας δίνει αμέσως 1 πόντο νίκης. Με δύο πράσινα κεφάλια μπορείτε να προσθέσετε είτε έναν Στρατιώτη ή έναν Ιερέα. Σ Ι Κάθε στρατιώτης αυξάνει την αμυντική σας δύναμη κατά 1 για τις επιθέσεις των πειρατών (δείτε παρακάτω). Κάθε ιερέας αμέσως σας δίνει 1 πόντο για κάθε εκκλησία στην οποία βρίσκεται γειτονικά της (ακόμη και διαγωνίως!) τη στιγμή που θα τον προσθέσετε στην πόλη σας. Αυτό δεν λειτουργεί και αντίστροφα. Δηλαδή προσθέτοντας περισσότερες εκκλησίες αργότερα δίπλα στον ιερέα, δεν κερδίζετε επιπλέον πόντους. Με τρία πράσινα κεφάλια μπορείτε να προσθέσετε είτε Α Ε έναν Αρχιτέκτονα ή έναν Έμπορο. Όταν προσθέτετε έναν αρχιτέκτονα, μπορείτε αμέσως να χρησιμοποιήσετε μέχρι τρεις διαθέσιμους κορμούς, της αποθήκης ξυλείας σας, για να κατασκευάσετε σπίτια (δείτε το σχέδιο). Διαγράψτε όσους κορμούς χρησιμοποιείτε και προσθέστε τον αντίστοιχο αριθμό σπιτιών στην πόλη σας. Όλα τα σπίτια που κατασκευάζετε σε έναν γύρο πρέπει να βρίσκονται γειτονικά το ένα με το άλλο είτε καθέτως και/ή οριζοντίως (όπως και τα κιβώτια προϊόντων) και τουλάχιστον ένα σπίτι πρέπει να βρίσκεται δίπλα στον αρχιτέκτονα που μόλις προσθέσατε (επιτρέπεται κι εδώ η διαγώνια γειτονία!). Τα νέα σπίτια μπορούν να βρίσκονται κοντά σε παλαιότερα και/ή σε άλλους αρχιτέκτονες, χωρίς όμως να είναι υποχρεωτικό. Τέλος, κερδίζετε πόντους για τα σπίτια που προσθέσατε (3, 6 ή 9) τους οποίους και σημειώνετε στον μετρητή του σκορ. Παράδειγμα: Ο Γιάννης έριξε 4 κεφάλια αλλά θέλει να χρησιμοποιήσει μόνο τα τρία για να προσθέσει έναν αρχιτέκτονα. Διαγράφει τους δύο τελευταίους κορμούς στην αποθήκη ξυλείας του και προσθέτει έναν αρχιτέκτονα και δύο σπίτια (διαγωνίως γειτονικά στον αρχιτέκτονα και καθέτως γειτονικά μεταξύ τους). Τέλος, κερδίζει 6 πόντους σημειώνοντάς τους στον μετρητή πόντων του ταμπλό του. Διευκρίνιση: Η χρήση των κορμών (αντίθετα από την παραλαβή τους) δεν κοστίζει επιπλέον χρήματα! Όταν προσθέσετε τον έμπορο, θα πρέπει να τον τοποθετήσετε σε θέση η οποία βρίσκεται γειτονικά με όσο το δυνατόν περισσότερα κιβώτια, μιας και ο έμπορος σας δίνει 1 νόμισμα (προστίθεται στην τράπεζα) για κάθε κιβώτιο γειτονικά του (και διαγωνίως!). Σημείωση: Τα κιβώτια, δεν χάνονται όταν τα χρησιμοποιεί ο έμπορος. Δηλαδή μπορούν να δώσουν επιπλέον χρήματα αν τοποθετηθεί και δεύτερος έμπορος γειτονικά τους. Ωστόσο, προσθέτοντας επιπλέον κιβώτια δίπλα σε έναν ήδη τοποθετημένο έμπορο δεν σας δίνει άλλα χρήματα από τον έμπορο αυτό! Τα κεφάλια (πράσινα) σας επιτρέπου να προσθέσετε έναν χαρακτήρα 1 πράσινο κεφάλι: Πολίτης: 1 Πόντος Νίκης 2 πράσινα κεφάλια: είτε Στρατιώτης: Αμυντική Δύναμη +1 ή Ιερέας: 1 Πόντος Νίκης ανά γειτονική εκκλησία 3 πράσινα κεφάλια: είτε Αρχιτέκτονας: κατασκευή 1-3 σπιτιών για 3, 6 ή 9 Πόντους Νίκης αντίστοιχα (διαγράψτε 1-3 κορμούς από την αποθήκη ξυλείας) ή Έμπορος: 1 νόμισμα ανά γειτονικό κιβώτιο προϊόντων

Παράδειγμα: Ο Μιχάλης προσθέτει έναν έμπορο. Κερδίζει 7 νομίσματα και τα προσθέτει στην τράπεζά του. Αν αργότερα προσθέσει έναν ακόμη έμπορο, στη θέση που δείχνει το σχέδιο δεξιά, θα κερδίσει άλλα 4 νομίσματα. Με τέσσερα κεφάλια μπορείτε να προσθέσετε έναν Ζογκλέρ, ο οποίος σας δίνει αμέσως 2 πόντους για κάθε Ζ είδος χαρακτήρα (ακόμη και άλλο ζογκλέρ) που βρίσκεται γειτονικά του (ακόμη και διαγωνίως!) μόλις τον προσθέσετε στην πόλη σας. Η προσθήκη ενός νέου χαρακτήρα δίπλα σε ήδη υπάρχοντα ζογκλέρ δεν σας δίνει επιπλέον πόντους λόγω του ζογκλέρ αυτού! Παράδειγμα: Ο Στέφανος προσθέτει έναν ζογκλέρ. Κερδίζει 6 πόντους (ο δεύτερος αρχιτέκτονας δεν αξίζει τίποτα). Αν αργότερα προσθέσει άλλον ένα ζογκλέρ στη θέση που δείχνει το σχήμα στα δεξιά, θα κερδίσει άλλους 6 πόντους. Με πέντε κεφάλια μπορείτε να προσθέσετε έναν Ευγενή. Αμέσως κερδίζετε 7 πόντους νίκης. Οι Πειρατές Το σύμβολο των σπαθιών έχει ειδική λειτουργία. Αν, όταν τελειώσετε με τις ζαριές του γύρου σας, υπάρχουν ένα ή περισσότερα τέτοια σύμβολα, τότε πρέπει να διαγράψετε ένα κουτάκι του κεντρικού ταμπλό για κάθε τέτοιο σύμβολο, επιπλέον του κανονικού σας σκοραρίσματος του γύρο. Όταν διαγράφετε τα κουτάκια, συμπληρώστε κάθε σειρά από αριστερά προς τα δεξιά. Όταν και το τελευταίο κουτάκι της σειράς γεμίσει (αλλάζει το πλήθος τους ανάλογα με τον αριθμό των παικτών!), οι πειρατές επιτίθενται. Σε παιχνίδι 3 παικτών, για παράδειγμα, αυτό συμβαίνει στα 6 κουτάκια. Κάθε παίκτης πρέπει να αμυνθεί μόνος του, και όχι μόνο αυτός που προκάλεσε την επίθεση. Η πρώτη πειρατική επίθεση (σειρά 1) έχει δύναμη 1, η δεύτερη (σειρά 2) δύναμη 3, η τρίτη (σειρά 3) δύναμη 6 κτλ. Κατά τη διάρκεια της επίθεσης, κάθε παίκτης προσθέτει την αμυντική δύναμη όλων των στρατιωτών του (1 ο κάθε ένας) και των ολοκληρωμένων τειχών του (2 το κάθε ένα). Αν η συνολική αμυντική του δύναμη δεν είναι τουλάχιστον ίση με τη δύναμη των πειρατών, θα πρέπει να διαγράψει ένα κανόνι του. Το κάθε διαγεγραμμένο κανόνι είναι -5 πόντοι νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Σημειώσεις: Με λιγότερους από 5 παίκτες, διαγράψτε τις κατάλληλες στήλες του κεντρικού ταμπλό, μιας και δεν χρησιμοποιούνται (δείτε το σχέδιο). Όλα τα σύμβολα σπαθιών κάθε γύρου πρέπει να σημειώνονται, κάτι που σημαίνει ότι μερικές φορές μπορεί να διαγραφούν και κουτάκια της επόμενης σειράς. Μετά την έκτη επίθεση (δύναμης 12) δεν προστίθενται άλλα σύμβολα σπαθιού. Ωστόσο, εξακολουθείτε να μην μπορείτε να αλλάξετε τα αντίστοιχα ζάρια. Οι παίκτες μπορούν πάντοτε να τελειώσουν πρώτα το γύρο τους, πριν διαγράψουν τα αντίστοιχα κουτάκια, λόγω συμβόλων σπαθιών (προκαλώντας ίσως έτσι μια επίθεση των πειρατών). Ευ 4 πράσινα κεφάλια Ζογκλέρ: 2 Πόντοι Νίκης ανά είδος γειτονικού χαρακτήρα Ε Ζ 5 πράσινα κεφάλια Ευγενής: 7 Πόντοι Νίκης Ε Ε Ζ Σ Διαγράψτε ένα κουτάκι ανά σύμβολο σπαθιών Συμπληρωμένη σειρά: Οι πειρατές επιτίθενται (με αυξανόμενη δύναμη) Αν η δύναμή σας είναι μικρότερη από των πειρατών κατά την επίθεσή τους, πρέπει να διαγράψετε ένα κανόνι σας (-5 Πόντοι Νίκης στο τέλος)

Παράδειγμα: Αφού ο Μιχάλης αλλάξει το σύμβολο των κεφαλιών (πληρώνοντας 2 νομίσματα) και προσθέσει δύο τμήματα τείχους στην πόλη του, διαγράφει τα τρία κουτάκια του κεντρικού ταμπλό. Έτσι, προκαλεί μια πειρατική επίθεση δύναμης 6. Κάθε ένας από τους τέσσερις παίκτες, του οποίου η δύναμη είναι από το 0 έως το 5, πρέπει να διαγράψει ένα κανόνι του. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει μόλις κάποιος Αν συμπληρώσετε και την τελευταία διαθέσιμη θέση της πόλης σας, ο τρέχον παίκτης γεμίσει όλη του την πόλη γύρος παίζεται μέχρι τέλους, έτσι ώστε ο κάθε παίκτης να έχει παίξει τον ίδιο Κερδίζετε επιπλέον πόντους νίκης αριθμό γύρων. Έπειτα το παιχνίδι τελειώνει. Οι παίκτες σημειώνουν τους υπόλοιπους πόντους τους στον μετρητή τους: - κάθε παίκτης που έχει συμπληρώσει και τις 45 θέσεις του κερδίζει 5 Πόντους, - ανά 2 νομίσματα υπόλοιπο κερδίζετε 1 Πόντο, - ανά κάθε κορμό υπόλοιπο κερδίζετε 1 Πόντο, - για κάθε συνεχή σειρά εκκλησιών που έχετε κερδίζετε από 1-20 Πόντους, - για κάθε διαγεγραμμένο σας κανόνι χάνετε 5 Πόντους. Ο παίκτης με τους περισσότερους Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής. Στην περίπτωση πόντους είναι ο νικητής ισοπαλίας, νικητής είναι ο παίκτης με τις περισσότερες κενές θέσεις στην πόλη του. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία υπάρχουν πολλοί νικητές ταυτόχρονα. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης