Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.
|
|
- Λάζαρος Φωτόπουλος
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Ιστορικό Υπόβαθρο Πάνω από100 χρόνια πριν, οι αγρότες τσαγιού της Κινεζικής Επαρχίας του Yunnan ξεκίνησαν να παραδίδουν το μεγάλης ζήτησης τσάι τους Pu er στην Ινδία και στο μακρινό Θιβέτ. Χρησιμοποιούσαν άλογα για να διασχίσουν τα δύσκολα μονοπάτια των Ιμαλαΐων. Ο επονομαζόμενος και Αρχαίος Δρόμος του Τσαγιού ήταν γεμάτος τεϊοπαραγωγούς από τη δεκαετία του 60 μέχρι και τον 20ο αιώνα. Προσοχή: Για τους σκοπούς του παιχνιδιού οι επαρχίες Pu er και Qamdo θεωρούνται ξεχωριστές Επαρχίες. Συχνά θα χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι οι τωρινές ονομασίες των περιοχών. Κεντρική Ιδέα Κάθε παίκτης ηγείται μίας ομάδας 3 έως 7 εμπόρων που πουλάνε τσάι στις Επαρχίες, κατά τη φάση Ταξιδιού μέσα σε περίπου 7 γύρους. Ξεκινώντας από το Pu er, οι έμποροι τσαγιού θα ταξιδέψουν στις Επαρχίες μέσω του Δρόμου του Τσαγιού. Όσο μεγαλύτερη απόσταση ταξιδέψουν, τόσο μεγαλύτερο και το εισόδημά σας. Αρχικά, θα επενδύσετε το εισόδημά σας στην πρόοδο, ενώ προς το τέλος του παιχνιδιού, θα εστιάσετε κυρίως στους πόντους Νίκης. Η πρόοδος γίνεται με προσφορές στη φάση Δημοπρασιών η οποία προηγείται της φάσης Ταξιδιού. Με τη σειρά τοποθετείται τους Εμπόρους σας στο ταμπλό. Αν κάνετε πολύ μικρή προσφορά, θα σας ξεπεράσουν. Στο τέλος της φάσης Δημοπρασιών, πληρώνετε την προσφορά σας και κερδίζετε την αντίστοιχη πρόοδο. Μπορείτε να πάρετε περισσότερους Εμπόρους, να αυξήσετε τα Σύνορα που μπορείτε να διασχίσετε στο ταξίδι σας, να χρησιμοποιήσετε Άλογα ώστε να φτάσετε σε μακρινές Επαρχίες, στις οποίες δεν μπορούσατε, να αυξήσετε την Επιρροή σας και να κατασκευάσετε Κτίρια. Η μεγαλύτερη επιρροή σας επιτρέπει να αντικαταστήσετε αντίπαλους Έμπορους, αν και μπορεί να τραβήξετε την προσοχή του επιθεωρητή της Επαρχίας. Ωστόσο, μπορείτε να τον ευχαριστήσετε προσκαλώντας τον σε έναν από τους οίκους του Τσαγιού σας. Μπορείτε επίσης στην Τράπεζα να βελτιώσετε τη ρευστότητά σας. Οι έμποροι που θα προσπαθήσουν να κερδίσουν χρήματα πουλώντας τσάι μένουν στις Επαρχίες ή τοποθετούνται στην Αγορά του Pu er. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτη με την πιο κερδοφόρα και ανεπτυγμένη αυτοκρατορία εμπορίου θα έχει κερδίσει τους περισσότερους πόντους νίκης και είναι ο νικητής του παιχνιδιού. Ο σωστός προγραμματισμός και οι προσεκτικές προσφορές, καθώς και η έξυπνη δημιουργία του εμπορικού δικτύου σας, θα σας οδηγήσουν εκεί. Μόνο αν υπολογίσετε σφιχτά, εναντιωθείτε στους κατάλληλους αντιπάλους και αντιδράσετε σωστά απέναντι στις ενέργειες των άλλων παικτών, θα καταφέρετε να κερδίσετε το παιχνίδι, όπου η τύχη δεν παίζει κανέναν απολύτως ρόλο.
2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 κεντρικό ταμπλό Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο τραπέζι. Εμφανίζει έναν χάρτη με όλες τις Επαρχίες και τα κτίρια Προόδου και την Αγορά του Pu er. Ο χάρτης περιβάλλεται από έναν μετρητή Πόντων με τετράγωνες θέσεις πόντων Νίκης και ημικυκλικές θέσεις εισοδήματος. Στο κέντρο του ταμπλό, βρίσκεται ο πράσινος μετρητής Δημοπρασιών για τη φάση Δημοπρασιών και ο καφέ μετρητής Ταξιδιού για τη φάση Ταξιδιού. Τοποθετήστε τους δείκτες πόντων Νίκης στη θέση 0 του μετρητή Σκορ, σε οποιαδήποτε σειρά. Τοποθετήστε τους δείκτες εισοδήματος δίπλα στη θέση αυτή (εκτός ταμπλό). ΠΟΝΤΟΙ ΝΙΚΗΣ ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΓΥΡΩΝ Τοποθετήστε τους δείκτες Προόδου σας στο τελευταίο βήμα του μετρητή Επιρροής (δηλαδή στη θέση χωρίς κεφάλια Δράκων στον Οίκο των Δράκων) και στον μετρητή αδειών Συνόρων (στη θέση 2 του Τελωνείου). ΤΡΑΠΕΖΑ ΣΧΟΛΗ ΕΜΠΟΡΙΟΥ ΤΕΛΩΝΕΙΟ ΤΕΛΩΝΕΙΟ ΟΙΚΟΣ Τ Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό. Πάρτε 3 από τους Εμπόρους σας από το γενικό απόθεμα και τοποθετήστε τους στο προσωπικό σας απόθεμα.
3 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα. Αφαιρέστε από το παιχνίδι τα κομμάτια των αχρησιμοποίητων χρωμάτων. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα κομμάτια στο ταμπλό σαν γενικό απόθεμα. Καθορίστε τη σειρά παίρνοντας από 1 δείκτη Σειράς του κάθε χρώματος στο χέρι σας, και ρίχνοντάς τους πάνω από τη θέση του μετρητή Δημοπρασιών (την πιο ανοιχτή πράσινη). Έπειτα τοποθετήστε τους δείκτες στον μετρητή Δημοπρασιών, σύμφωνα με την απόστασή τους από τη θέση αυτή. Ο παίκτης του οποίου ο δείκτες έπεσε πιο κοντά στη θέση γίνεται ο πρώτος παίκτης. Σε παιχνίδι 3 παικτών οι δύο πιο σκούρες πράσινες θέσεις μένουν κενές, ενώ σε παιχνίδι 4 παικτών μόνο η 1 από αυτές. Σημείωση: Οι κενές θέσεις των μετρητών Δημοπρασίας και Ταξιδιού δεν έχουν σημασία, παρά μόνο η θέση μεταξύ των παικτών. ΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΗΜΑΤΟΣ Τοποθετήστε τον αναγραφόμενο αριθμό Δώρων σε στοίβες στις Επαρχίες, όπως καθορίζεται σε κάθε Επαρχία του ταμπλό. ΕΙΟ ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΔΗΜΟΠΡΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΤΑΞΙΔΙΟΥ Όλα τα υπόλοιπα κομμάτια (Γέφυρες, Εμπορικοί σταθμοί, Έμποροι, Οίκοι τσαγιού) μένουν στο γενικό απόθεμα δίπλα στο κεντρικό ταμπλό. ΠΟΡΟΣ ΑΛΟΓΩΝ ΔΡΑΚΩΝ ΟΙΚΟΣ ΤΩΝ ΔΡΑΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΑΓΟΡΑ ΤΟΥ PU ER Τοποθετήστε τα νομίσματα σε ένα γενικό απόθεμα δίπλα στο ταμπλό. Πάρτε τα παρακάτω ποσά χρημάτων ανάλογα με τη θέση σας στον μετρητή Δημοπρασιών: Τοποθετήστε το Άλογό σας στον Στάβλο της Επαρχίας του Yunnan. Παίκτης Ποσό Τα χρήματά σας είναι πάντοτε ανοιχτά προς τους υπόλοιπους παίκτες.
4 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Κάθε γύρος έχει 2 φάσεις, την φάση Δημοπρασιών και τη φάση Ταξιδιού. Η κάθε φάση χωρίζεται επιπλέον σε υπο-φάσεις οι οποίες παίζονται η μία μετά την άλλη στη σειρά. 1. ΦΑΣΗ ΔΗΜΟΠΡΑΣΙΩΝ 1Α) ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΕΜΠΟΡΩΝ Με τη σειρά που καθορίζεται από τον μετρητή Δημοπρασιών, και ξεκινώντας από τον παίκτη στην πιο ανοιχτή πράσινη θέση, τοποθετήστε έναν Έμπορό σας σε ένα κτίριο Προόδου ή στην Αγορά του Pu er ή παίξτε πάσο. Αν επιλέξετε πάσο, μετακινήστε τον δείκτη Σειράς σας εκτός μετρητή Δημοπρασιών, στη γειτονική μαύρη θέση μεταξύ μετρητή Δημοπρασιών και μετρητή Ταξιδιού. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι όλοι οι δείκτες Σειράς να έχουν μετακινηθεί στις μαύρες θέσεις. Αρχικά, πρέπει να πάρετε Εμπόρους από το προσωπικό σας απόθεμα. Από τον γύρο 2 και στο εξής, αν δεν έχετε διαθέσιμους Εμπόρους στο προσωπικό σας απόθεμα, μπορείτε να τους πάρετε από μία εκ των 5 Επαρχιών αλλά όχι από την Αγορά του Pu er ή οποιοδήποτε κτίριο Προόδου. Μπορείτε να τοποθετήσετε τους Εμπόρους σας στα 5 κτίρια Προόδου κάνοντας προσφορά για πρόοδο, ή σε μία από τις δύο θέσεις Τράπεζας για χρήματα, ή στην Αγορά του Pu er ώστε αργότερα να ταξιδέψετε από εκεί και να πάρετε επιπλέον εισόδημα. Περιορισμός: Αν ήδη έχετε γεμίσει ένα κτίριο Προόδου εντελώς, δεν μπορείτε να τοποθετήσετε άλλους Εμπόρους εκεί! Αν τοποθετήσετε έναν Έμπορο σε μία θέση Τράπεζας, αμέσως μετακινείτε όλους τους Εμπόρους σας από τα κτίρια Προόδου στην Αγορά του Pu er. Μέχρι το τέλος αυτής της φάσης Δημοπρασιών, δεν μπορείτε να τοποθετήσετε άλλους Εμπόρους σας σε οποιοδήποτε κτίριο Προόδου. Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν Εμπόρους τους στις θέσεις που ελευθερώσατε. Δεν μπορεί ο ίδιος παίκτης να χρησιμοποιήσει και τις δύο θέσεις της Τράπεζας στην ίδια φάση Δημοπρασιών. Περισσότεροι από ένας Έμποροι μπορούν να τοποθετηθούν εδώ, είτε του ίδιου είτε διαφορετικών παικτών. Σημείωση: Μπορείτε να μετακινήσετε έναν Έμπορο από μακρινή Επαρχία στην Αγορά. Κάτι τέτοιο μπορεί να σας φανεί χρήσιμο όταν υπολογίζετε να αντικαταστήσετε άλλους Εμπόρους (δείτε παρακάτω). Μπορείτε να τοποθετήσετε έναν Έμπορό σας σε μία κενή θέση των 5 κτιρίων Προόδου, εκτός κι αν ήδη βρίσκεται ένας Έμπορός σας εκεί. Ο αριθμός πάνω από τη θέση καθορίζει την προσφορά. Μπορείτε να τοποθετήσετε έναν Έμπορο σε μία μικρή θέση («5» ή «7») μόνο αν έχετε τη μεγαλύτερη προσφορά. Αν τοποθετήσετε έναν Έμπορο σε μικρή θέση και κάποιος αντίπαλος σας ξεπεράσει, αμέσως αφαιρείτε τον Έμπορό σας από το κτίριο αυτό και τον παίρνετε πίσω στο προσωπικό σας απόθεμα. Μπορείτε να τοποθετήσετε τον Έμπορο αυτό ξανά στην επόμενη σειρά σας. Αν έχετε ήδη πάει πάσο, αμέσως μετακινείτε τον δείκτη Σειράς σας πίσω στον μετρητή Δημοπρασιών. Κρατάτε τον Έμπορο στη θέση του αν βρίσκεται στις μεγάλες θέσεις («9» και άνω) ακόμη κι αν κάποιος αντίπαλος κάνει μεγαλύτερη προσφορά. Αν δεν θέλετε να τοποθετήσετε άλλους Εμπόρους, παίζετε πάσο, μετακινώντας τον δείκτη Σειράς σας εκτός μετρητή Δημοπρασιών, στην μαύρη περιοχή. Εκτός κι αν άλλος παίκτης σας ξεπεράσει σε προσφορά σε ένα κτίριο Προόδου, η φάση Δημοπρασιών έχει ολοκληρωθεί για εσάς. Δεν μπορείτε να κάνετε μεγαλύτερη προσφορά από όσα μπορείτε να πληρώσετε (στη βασική εκδοχή). Οργανώστε τις προσφορές σας σε μικρές στοίβες, ώστε να γνωρίζετε τι θα ξοδέψετε και τα διαθέσιμα χρήματά σας.
5 1Β) ΕΠΙΛΥΣΗ ΤΗΣ ΤΡΑΠΕΖΑΣ Το πρώτο κτίριο που επιλύεται είναι η Τράπεζα (εκτός κι αν δεν έχει τοποθετηθεί εκεί κανένας Έμπορος). Προσθέστε τις προσφορές όλων των παικτών στα 5 κτίρια Προόδου, ώστε να καθορίσετε το συνολικό ποσό πληρωμών, το οποίο καθορίζει τις τραπεζικές πληρωμές. Ο μετρητής του Σκορ καθορίζει τα ποσά χρημάτων που θα πάρουν οι παίκτες που βρίσκονται στην Τράπεζα, ανάλογ αμε το συνολικό ποσό. Ο μετρητής του σκορ χω- ρίζεται σε σκούρα και πιο ανοιχτά κομμάτια. Σε κάθε τέτοιο κομμάτι, υπάρχει ένας κύκλος με δύο τιμές, μία στην κορυφή και μία κάτω. Ελέγξτε τον κύκλο του κομματιού, το οποίο περιέχει το συνολικό ποσό πληρωμών. (Αν το συνολικό ποσό πληρωμών είναι μεγαλύτερο του 99, χρησιμοποιήστε τον τελευταίο κύκλο, δηλαδή τον 27/15.) Ο παίκτης στην αριστερή θέση της Τράπεζας θα πάρει το μεγαλύτερο ποσό, και ο δεύτερος παίκτης το μικρότερο. Οι παίκτες παίρνουν τα χρήματα από το γενικό απόθεμα και αφαιρούν τους Εμπόρους τους από την Τράπεζα, επιστρέφοντάς τους στο προσωπικό τους απόθεμα. Παράδειγμα: Στη Σχολή Εμπορίου, ο Κόκκινος έχει κάνει προσφορά 9 και ο Μπλε 12. Ο Μπλε έχει κάνει προσφορά 5 στη διάσχιση Συνόρων. Ο Πράσινος και ο Κόκκινος έχουν κάνει προσφορά 9 και 12 αντίστοιχα στα Άλογα. Ο Κόκκινος έχει κάνει προσφορά 7 στην Επιρροή. Τέλος, ο Μπλε και ο Πράσινος έχουν κάνει προσφορά 9 και 12 αντίστοιχα, στις Κατασκευές. Το συνολικό ποσό πληρωμών είναι: = 75. Η θέση 75 αντιστοιχεί σε κύκλο 24/14 καθώς αυτός είναι γειτονικός στο σκιασμένο κομμάτι που ανήκει το 75. Ο Μωβ βρίσκεται στην αριστερή θέση της Τράπεζας και ο Κίτρινος στην δεξιά. Ο Μωβ παίρνει 24 Yuan και ο Κίτρινος μόνο 14 από την Τράπεζα. Ο Μωβ και ο Κίτρινος παίρνουν πίσω τους Εμπόρους τους. 1Γ ) ΕΠΙΛΥΣΗ ΤΩΝ ΚΤΙΡΩΝ ΠΡΟΟΔΟΥ Τώρα όλοι οι παίκτες πρέπει να πληρώσουν τις προσφορές τους με τη σειρά που καθορίζει ο μετρητής Δημοπρασιών. Έπειτα αφαιρέστε τους Εμπόρους σας, τον ένα μετά τον άλλο, χρησιμοποιώντας την ενέργεια του κτιρίου Προόδου από όπου τον αφαιρέσατε. (Έτσι δεν θα ξεχάσετε την Πρόοδο στην οποία κάνατε προσφορά.) Στις Κατασκευές, πρέπει τώρα να επιλέξετε μεταξύ των 3 Κτιρίων. Αν επιλέξετε τον οίκο του Τσαγιού, μπορείτε να τον κατασκευάσετε άμεσα ή να τον τοποθετήσετε στο προσωπικό σας απόθεμα, όπως και τις υπόλοιπες
6 Σχολή Εμπορίου: νέος Έμπορος Πάρτε έναν από τους Εμπόρους σας από το γενικό απόθεμα και τοποθετήστε τον στην Αγορά του Pu er. Για παράδειγμα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον Έμπορο αυτό, στην επερχόμενη φάση Ταξιδιού! Τελωνείο: νέα άδεια Συνόρων (2, 3, 4, 5, 6) Στο κτίριο αυτό, μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των συνόρων που μπορούν να διασχίσουν οι Έμποροί σας. Μετακινήστε τον δείκτη Προόδου σας, στο Τελωνείο, μία θέση πάνω. Έτσι αυξάνεται άμεσα και ο αριθμός των αδειών Συνόρων. Παράδειγμα: Στον γύρο 1, ο Κίτρινος επενδύει στις άδειες Συνόρων. Μετακινεί τον δείκτη του από τη θέση 2 στη θέση 3. Τώρα έχει 3 άδειες Συνόρων. Έμπορος Αλόγων: πρόσβαση σε μία νέα Επαρχία Στο κτίριο αυτό, μπορείτε να αυξήσετε την εμβέλεια των Εμπόρων σας. Μετακινήστε το Άλογό σας στην αμέσως επόμενη Επαρχία κατα=ά μήκος του Δρόμου του Τσαγιού. Από εδώ και στο εξής, επιτρέπεται να μετακινήσετε τους Εμπόρους σας στην Επαρχία αυτή, αλλά και να κατασκευάσετε κτίρια εκεί. Οίκος του Δράκου: αύξηση Επιρροής Στο κτίριο αυτό, μπορείτε να αυξήσετε την Επιρροή των Εμπόρων σας. Μετακινήστε τον δείκτη Προόδου σας, στον Οίκο του Δράκου, μία θέση μπροστά. Έτσι αυξάνεται άμεσα η Επιρροή σας. Κατασκευές: νέο Κτίριο Στο κτίριο αυτό, παίρνετε έναν Εμπορικό σταθμό ή μία Γέφυρα ή έναν οίκο του Τσαγιού, τα οποία μπορείτε να κτίσετε σε επόμενη φάση Ταξιδιού. Εμπορικοί Σταθμοί: Χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία συνδεδεμένης διαδρομής. Δεν μπορούν να αλλάξουν θέση ή να εκτοπιστούν. Γέφυρες: Χρησιμοποιούνται σαν περάσματα πάνω από φαράγγια. Οίκοι του Τσαγιού: Σας προστατεύουν από τον επιθεωρητή της Επαρχίας και αξίζουν από 12 πόντους Νίκης στο τέλος του παιχνι- 2. ΦΑΣΗ ΤΑΞΙΔΙΟΥ 2Α) ΤΑΞΙΔΙ, ΕΚΤΟΠΙΣΜΑ ΚΑΙ ΚΤΙΣΙΜΟ Μετακινήστε όλους τους δείκτες Σειράς από τις μαύρες θέσεις στις αντίστοιχες καφέ θέσεις του μετρητή Ταξιδιού. Ο παίκτης στη θέση (δηλαδή στην πιο ανοιχτόχρωμη) είναι ο Πρώτος παίκτης για τη φάση αυτή. Δηλαδή, η σειρά αντιστρέφεται για τη φάση αυτή. Στη σειρά σας, μπορείτε να εκτελέσετε τις ενέργειές σας με όποια σειρά επιθυμείτε. Μπορείτε να κτίσετε όσους Εμπορικούς σταθμούς, οίκους Τσαγιού και Γέφυρες, από το προσωπικό απόθεμά σας επιθυμείτε και να μετακινήσετε όσους Εμπόρους σας θέλετε. Μόλις έχετε ολοκληρώσει τις κατασκευές και την μετακίνησή σας, είναι σειρά του επόμενου παίκτη. Οι Έμποροι μετακινούνται προς οποιαδήποτε κατεύθυνση από την αρχική Επαρχία προς την τελικό τους προορισμό, διασχίζοντας τα σύνορα των Επαρχιών κατά μήκος του Δρόμου του Τσαγιού (ή χρησιμοποιώντας γέφυρες ως παράδρομο, δείτε παρακάτω). Συνεπώς, ένας Έμπορος που ξεκινάει από το Pu er φτάνει πρώτα στο Yunnan. Ο Δρόμος του Τσαγιού ξεκινάει στο Pu er και καταλήγει στις Επαρχίες υψηλότερης απόδοσης. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Εμπόρους από το προσωπικό σας απόθεμα στη φάση αυτή. Όταν ταξιδεύει, ένας Έμπορος δεν μπορεί να επιστρέψει στην Επαρχία από την οποία ξεκίνησε. Για κάθε Σύνορο που ο Έμπορός σας διασχίζει, πρέπει να χρησιμοποιήσετε μία άδεια. Στην αρχή κάθε φάσης Ταξιδιού, ελέγξτε το Τελωνείο, ώστε να δείτε πόσες άδειες Συνόρων μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη φάση αυτή. Στο τελωνείο, μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των αδειών σας, μέχρι το πολύ στις 6. Μπορείτε να μοιράσετε τις άδειες Συνόρων σας σε περισσότερους από ένα Εμπόρους σας αν θέλετε. Τέλος, δεν είναι υποχρεωτική η χρήση όλων των αδειών σας. Μπορείτε να ταξιδέψετε ή να κατασκευάσετε Κτίρια στις Επαρχίες στις οποίες έχετε πρόσβαση. Μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε όλες τις Επαρχίες από το Pu er μέχρι και την Επαρχία που βρίσκεται το Άλογό σας.
7 Όταν ένας Έμπορός σας ολοκληρώσει την κίνησή του σε μία Επαρχία, όπου βρίσκονται αντίπαλοι Έμποροι, μπορείτε να εκτοπίσετε έναν από αυτούς αν η Επιρροής σας είναι μεγαλύτερη από του αντιπάλου σας. (Ένας Έμπορος που δεν μετακινήθηκε καθόλου, δεν μπορεί να εκτοπίσει άλλους Εμπόρους). Μετακινήστε τον Έμπορο του αντιπάλου, στην αμέσως προηγούμενη Επαρχία, πιο κοντά στο Pu er, κατά μήκος του Δρόμου του Τσαγιού. Οι εκτοπισμένοι Έμποροι δεν μπορούν να εκτοπίσουν άλλους Εμπόρους. Οι Εμπορικοί σταθμοί δεν εκτοπίζονται. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος έχει Επιρροή 3 κεφάλια Δράκων και μετακινεί έναν Έμπορό του από το Pu er μέσω του Yunnan, στο Qamdo. Δεν μπορεί να εκτοπίσει Εμπόρους του Yunnan καθώς δεν ολοκλήρωσε εκεί την μετακίνησή του. Στο Qamdo, ο Πράσινος (1 κεφάλι Δράκου) έχει 3 Εμπόρους. Ο Κίτρινος (3 κεφάλια Δράκου) και ο Μωβ (2 κεφάλια Δράκου) έχουν από 2 Εμπόρους. Ο Κόκκινος δεν μπορεί να εκτοπίσει έναν Κίτρινο Έμπορο, καθώς η Επιρροή του είναι μικρότερη. Μεταξύ των άλλων αντιπάλων του, επιλέγει να εκτοπίσει τον Μωβ, καθώς θεωρεί ότι προηγείται. Μετακινεί έναν Μωβ Έμπορο στην Sichuan. Δεν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό των Εμπορικών σταθμών ανά Επαρχία. Μπορείτε να τοποθετήσετε έναν νέο Εμπορικό σταθμό, ανεξάρτητα του αριθμού των Εμπορικών σταθμών των αντιπάλων στην ίδια Επαρχία. Μπορείτε ακόμη και να τοποθετήσετε επιπλέον δικούς σας σταθμούς. Οι Εμπορικοί σταθμοί παραμένουν στην Επαρχία που κατασκευάστηκαν, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Σε 4 θέσεις του ταμπλό, υπάρχουν σχεδιασμένες Γέφυρες κατά μήκος φαραγγιών. Μπορείτε να τοποθετήσετε Γέφυρες, μόνο στις θέσεις αυτές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο τις δικές σας γέφυρες και η χρήση τους δεν κοστίζει κάτι. Επιτρέπεται δύο ή περισσότεροι παίκτες να έχουν Γέφυρά τους στην ίδια θέση, τη μία δίπλα στην άλλη. Οι οίκοι του Τσαγιού τοποθετούνται στις σημειωμένες θέσεις του ταμπλό. Σε κάθε Επαρχία, μπορεί να υπάρχει μόνο ένας οίκος Τσαγιού, ανεξαρτήτως Κάθε Έμπορος και Εμπορικός σταθμός με δρόμο προς το Pu er ο οποίος περνάει μόνο από Επαρχίες με δικούς σας Εμπόρους ή Εμπορικούς σταθμούς, θεωρείται ότι έχει συνδεδεμένη διαδρομή. Η διαδρομή αυτή μπορεί να διασχίζει το Δρόμου του Τσαγιού ή να παρακάμπτει με Γέφυρες. Δεν χρειάζεται να έχετε παρουσία στο Pu er. Αν στο τέλος της σειράς σας στη φάση Ταξιδιού, έχετε Εμπόρους χωρίς συνδεδεμένη διαδρομή, πρέπει να τους στείλετε πίσω στο Pu er. Οι Εμπορικοί σταθμοί χωρίς συνδεδεμένη διαδρομή παραμένουν στη θέση τους αλλά δεν δίνουν εισόδημα Τσαγιού στο γύρο αυτό. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος κτίζει μια Γέφυρα μεταξύ Sichuan και Qinghai. Έχει έναν Έμπορο στο Qinghai και στο Tibet, και έναν Εμπορικό σταθμό στη Sichuan. Ο Κόκκινος δεν έχει παρουσία στην Qamdo. Έχει συνδεδεμένη διαδρομή μέσα από Tibet και Qinghai και πιο μακριά Μπορείτε να κτίσετε όσα Κτίρια επιθυμείτε από το προσωπικό σας απόθεμα (τα οποία αποκτήσατε σε προηγούμενους γύρους) χωρίς επιπλέον κόστος. Μπορείτε να τα τοποθετήσετε μόνο σε Επαρχίες, στις οποίες έχετε πρόσβαση, δηλαδή σε όσες έχει φτάσει ή προσπεράσει το Άλογό σας. (Στην περίπτωση της Γέφυρας, πρέπει να έχετε πρόσβαση και στις δύο Επαρχίες που αυτή συνδέει!)
8 2B) Ο ΕΠΙΘΕΩΡΗΤΗΣ ΤΩΝ ΕΠΑΡΧΙΩΝ Αφού όλοι οι παίκτες έχουν παίξει τη σειρά τους στη φάση Ταξιδιού, ο επιθεωρητής Επαρχιών, θα μετακινηθεί στην Επαρχία (εκτός του Pu er) που έχει το μεγαλύτερο εισόδημα τσαγιού στο γύρο (αγνοήστε τυχόν κόστη μεταφοράς). Το εισόδημα τσαγιού μιας Επαρχίας καθορίζεται σαν το σύνολο των πληρωμών (όπως σημειώνονται στο ταμπλό) όλων των Εμπόρων της αλλά και των Εμπορικών σταθμών που συνδέονται με την Επαρχία αυτή. Σε περίπτωση ισοπαλίας, η Επαρχία που προτιμάει ο επιθεωρητής είναι αυτή που βρίσκεται πιο μακριά από το Pu er. Στην Επαρχία αυτή, θα διώξει έναν από τους Εμπόρους, στέλνοντάς τον πίσω στην Αγορά του Pu er. Αν όλοι οι παίκτες στην Επαρχία έχουν Επιρροή τουλάχιστον 4 κεφάλια Δράκου ή έχουν κατασκευάσει εκεί οίκο του Τσαγιού, τότε ο επιθεωρητής δεν διώχνει κανέναν Έμπορο. Οι Εμπορικοί σταθμοί δεν μπορούν να φύγουν. Παράδειγμα: Ο Μπλε Έμπορος στο Qamdo έχει Επιρροή 4 κεφάλια Δράκων και είναι προστατευμένος από τον επιθεωρητή. Ο Κόκκινος Έμπορος έχει επιρροή μόλις 2 κεφάλια Δράκων και εκδιώκεται από εκεί. Αν ο Κόκκινος είχε κτίσει έναν οίκο Τσαγιού στο Qamdo, ο Έμπορός του θα ήταν προστατευμένος και ο Επιθεωρητής δεν θα έδιωχνε κανέναν από εκεί. Παράδειγμα: Υπάρχουν 3 Έμποροι και 1 Εμπορικός σταθμός στη Sichuan και 2 Έμποροι και 1 Εμπορικός σταθμός στο Qamdo. Και στις δύο Επαρχίες, το εισόδημα τσαγιού είναι 30 Yuan ( και αντίστοιχα). Μιας και το Qamdo είναι πιό μακριά από το Pu er από ότι η Sichuan, ο επιθεωρητής θα διώξει έναν Έμπορο από το Qamdo. Τέλος, επιστρέψτε τον Επιθεωρητή πίσω στην κάτω αριστερή γωνία του ταμπλό. 2Γ) ΔΩΡΑ Αν εξακολουθούν να υπάρχουν Δώρα σε μία Επαρχία, κάθε Έμπορος της Επαρχίας αυτής θα πάρει από ένα από αυτά τα πλακίδια. Αν υπάρχουν λιγότερα Δώρα από Εμπόρους, οι Έμποροι με τη μεγαλύτερη Επιρροή έχουν προτεραιότητα. Μεταξύ των παικτών της Επαρχίας που έχουν Επιρροή μικρότερη από 4 κεφάλια Δράκων και δεν έχουν οίκο Τσαγιού εκεί, ο Επιθεωρητής εκδιώκει τον Έμπορο του παίκτη με τη μεγαλύτερη Επιρροή. Σε περίπτωση ισοπαλίας, εκδιώκει τον Έμπορο του παίκτη που παίζει πρώτος στη σειρά, σύμφωνα με τον μετρητή Ταξιδιού (δηλαδή όποιον βρίσκεται σε πιο ανοιχτόχρωμη καφέ θέση). Σε περίπτωση ισοπαλίας, τα Δώρα μοιράζονται σύμφωνα με τον μετρητή Ταξιδιού. Ο πρώτος παίκτης θα πάρει 1 Δώρο, έπειτα ο επόμενος και ούτω καθεξής. Αν στο τέλος υπάρχουν ακόμη Δώρα, οι παίκτες θα πάρουν Δώρα για τους υπόλοιπους Εμπόρους τους με τον ίδιο τρόπο. Σημείωση: Όταν μοιράζετε δώρα, δεν έχει σημασία αν έχετε τους περισσότερους Εμπόρους στην Επαρχία.
9 Παράδειγμα: Υπάρχουν 5 Δώρα στη Sichuan. Στον μετρητή Ταξιδιού, σημειώνεται η παρακάτω σειρά: Κίτρινος, Κόκκινος, Πράσινος, Μωβ. Ο Κίτρινος έχει 4 Εμπόρους και 1 κεφάλι Δράκου, ο Κόκκινος έχει 2 Εμπόρους και 2 κεφάλια Δράκου, ο Πράσινος έχει 3 Εμπόρους και 2 κεφάλια Δράκου, ο Μωβ έχει 2 Εμπόρους και 3 κεφάλια Δράκου. Ο Μωβ έχει τη μεγαλύτερη επιρροή και παίρνει ένα Δώρο ανά Έμπορό του, σε τελικό σύνολο 2 Δώρα. Ο Κόκκινος και ο Πράσινος έχουν την ίδια Επιρροή αλλά ο Κόκκινος βρίσκεται πριν τον Πράσινο στον μετρητή Ταξιδιού, οπότε παίρνει το Δώρο #3, με τον Πράσινο να παίρνει το Δώρο #4. Έπειτα ο Κόκκινος παίρνει το Δώρο #5 για τον 2ο Έμπορό του. Ο Πράσινος δεν παίρνει άλλα Δώρα για τους υπόλοιπους δύο Εμπόρους του. Ο Κίτρινος έχει τους περισσότερους Εμπόρους και προηγείται στον μετρητή Ταξιδιού, αλλά κανένα από τα δύο αυτά στοιχεία δεν έχουν σημασία, από τη στιγμή που έχει τη μικρότερη Επιρροή. 2Δ) ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΕΙΣΟΔΗΜΑΤΟΣ Με τη σειρά που καθορίζει ο μετρητής Ταξιδιού (ξεκινώντας από την πιο ανοιχτόχρωμη θέση), το τσάι θα παραδοθεί τώρα στους Εμπόρους και στους Εμπορικούς σταθμούς των Επαρχιών, όπου και θα πωληθεί. Κάθε Επαρχία (μαζί και το Pu er) πληρώνει ένα χρηματικό ποσό σε κάθε Έμπορο (3, 6, 9,...) και σε κάθε Εμπορικό σταθμό (1, 3, 6, 10, 15) για το τσάι που παραδίδουν. Οι Εμπορικοί σταθμοί του Pu er δεν αποδίδουν εισόδημα Τσαγιού! Αν λείπουν Έμποροι ή Εμπορικοί σταθμοί σε Επαρχίες, της διαδρομής από το Pu er μέχρι έναν Έμπορο ο οποίος προμηθεύεται τσάι, θα πρέπει να πληρώσετε κόστος μεταφοράς για κάθε τέτοιο Έμπορο που προμηθεύεται μέσω κενού στον εμπορικό σας δρόμο. Το κόστος μεταφοράς είναι 3 Yuan ανά Έμπορο, ανά κενή Επαρχία. Εξαίρεση: Οι Εμπορικοί σταθμοί προμηθεύονται τσάι μόνο αν συνδέονται στο εμπορικό σας δίκτυο χωρίς κενά. Σε περίπτωση κενού δεν αποδίδουν εισόδημα Τσαγιού. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Γέφυρες για την αποφυγή κόστους μεταφοράς, αν κάτι τέτοιο είναι δυνατό. Για τον σκοπό αυτό, δεν χρειάζεται να ακολουθήσετε τη συντομότερη διαδρομή από το Pu er στις Επαρχίες. Έλλειψη Εμπόρων στο Pu er δεν προκαλούν τη δημιουργία κόστους μεταφοράς. Παράδειγμα: Ο Κίτρινος έχει Εμπόρους του στο Tibet Και στο Qinghai, και έναν Εμπορικό σταθμό στο Yunnan και στην Sichuan. Επίσης έχει μία Γέφυρα στο πλάι της διαδρομής μεταξύ Sichuan και Qinghai. Έτσι δεν χρειάζεται να πληρώσει κόστος μεταφοράς, μιας και δεν υπάρχουν κενές Επαρχίες στη διαδρομή προς το Qinghai και το Tibet (μέσω Qinghai). Χωρίς τη Γέφυρα, θα πλήρωνε 3 Yuan ανά Έμπορο και για τις δύο αυτές Επαρχίες, για τη μετακίνηση μέσω Qamdo.
10 Χρησιμοποιήστε τους δείκτες Εισοδήματος, τοποθετώντας τους στις ημικυκλικές θέσεις του μετρητή Σκορ, σημειώνοντας το συνολικό σας εισόδημα. Το συνολικό σας εισόδημα είναι το σύνολο όλων των εισοδημάτων τσαγιού, όλων των Εμπόρων σας και των συνδεδεμένων Εμπορικών σταθμών σας, μείων τα κόστη μεταφοράς. Αν ένας δείκτης Εισοδήματος, πρέπει να τοποθετηθεί σε μία θέση εισοδήματος όπου υπάρχει δείκτης άλλου παίκτη, τοποθετήστε τον νέο δείκτη πάνω από τον προηγούμενο. Δεν παίρνετε ακόμη το εισόδημά σας. 2Ζ) ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ Αφαιρέστε όλους τους Εμπόρους σας από το Pu er και επιστρέψτε τους πίσω στο προσωπικό σας απόθεμα. Μετακινήστε τους δείκτες Σειράς σας ακριβώς απέναντι στον μετρητή Δημοπρασιών (η σειρά αντιστρέφεται και πάλι.) Έπειτα ξεκινήστε έναν νέο γύρο με τη φάση Δημοπρασιών. Παράδειγμα: Η σειρά αλλάζει. 2Ε) ΝΕΑ ΣΕΙΡΑ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Ο δείκτης Σειράς του παίκτη με το μεγαλύτερο εισόδημα τοποθετείται στη θέση 1 του μετρητή Ταξιδιού (δηλαδή πιο ανοιχτό καφέ). Οι υπόλοιποι παίκτες ακολουθούν κατά σειρά συνολικού εισοδήματος. Σε περίπτωση ισοπαλίας, τοποθετήστε τους δείκτες σε κάθε στοίβα Εισοδήματος από πάνω προς τα κάτω. Αφήστε τους δείκτες Σειράς στον μετρητή Ταξιδιού για τώρα. Παράδειγμα: Τέλος του γύρου. 2ΣΤ) ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΕΙΣΟΔΗΜΑΤΟΣ ΣΕ ΠΟΝΤΟΥΣ ΝΙΚΗΣ Με τη νέα σειρά που καθορίζει ο μετρητής Ταξιδιού, μπορείτε να μετατρέψετε τώρα, μέρος ή όλο το εισόδημά σας σε πόντους Νίκης, με αναλογία 1:1. Μετακινήστε καταλλήλως τον δείκτη πόντων Νίκης σας και πάρτε το υπόλοιπο σε χρήματα από το γενικό απόθεμα. Έπειτα αφαιρέστε τον δείκτη Εισοδήματός σας από το ταμπλό. Παράδειγμα: Ο Μπλε έχει συνολικό εισόδημα 21 Yuan. Μετατρέπει 6 Yuan σε πόντους Νίκης και παίρνει και 15 Yuan από το γενικό απόθεμα. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης φτάσει στους 80 ή περισσότερους πόντους Νίκης ή όταν δεν έχουν μείνει άλλα Δώρα στο ταμπλό. Όταν κάτι τέτοιο συμβεί, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι τη φάση 2ΣΤ του τρέχοντος γύρου (η φάση 2Ζ παραλείπεται). Έπειτα το παιχνίδι λήγει. Στο τέλος του παιχνιδιού, κερδίζετε 1 πόντο Νίκης για κάθε 3 Yuan στο απόθεμά σας και 3 πόντους Νίκης για κάθε Δώρο που αποκτήσατε. Τέλος, κερδίζετε πόντους Νίκης για την Πρόοδό σας σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα: Πόντοι Νίκης Άδειες Συνόρων Επιρροή (κεφάλια Δράκων) Οίκοι του Τσαγιού Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους Νίκης, κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με την μεγαλύτερη Επιρροή είναι ο νικητής. Σε περαιτέρω ισοπαλία, ο παίκτης που βρίσκεται πιο μπροστά στη σειρά, σύμφωνα με τον μετρητή Ταξιδιού κερδίζει την ισοπαλία (όπως και με τα Δώρα).
11 YUNNAN ΓΙΑ 2 ΠΑΙΚΤΕΣ Κάθε παίκτης παίζει με δύο χρώματα. Παίξτε όπως το παιχνίδι 4 παικτών. Κρατήστε τα χρήματα των δύο χρωμάτων ξεχωριστά, αλλά χρησιμοποιήστε έναν κοινό δείκτη πόντων Νίκης για τα δύο χρώματα. Όταν καθορίζεται η αρχική σειρά, σιγουρευτείτε ότι κανένας παίκτης δεν παίζει το ένα χρώμα του μετά το άλλο. Το τέλος του παιχνιδιού ενεργοποιείται όταν απομείνουν δύο ή λιγότερα Δώρα στο ταμπλό ή όταν ένας παίκτης φτάσει ή ξεπεράσει τους 100 πόντους Νίκης. Στο τελικό σκοράρισμα, μπορείτε να συνδυάσετε τα χρήματα και των δύο χρωμάτων, μετατρέποντάς τα κανονικά σε πόντους Νίκης. ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Στην αρχή του παιχνιδιού, τοποθετήστε τον δείκτη Γύρου στη θέση 1 του μετρητή Γύρων. Μετακινήστε τον δεξιά, στην επόμενη θέση στο τέλος κάθε γύρου. Κάθε παίκτης παίρνει έναν «-100/0» δείκτη και τον τοποθετεί μπροστά του, με το «0» ανοιχτό. Τα χρήματα εξακολουθούν να είναι ανοιχτά προς τους αντιπάλους, αλλά μπορείτε να κάνετε προσφορά μεγαλύετερη από όσα έχετε στη διάθεσή σας. Αν δεν μπορείτε να πληρώσετε όλες τις προσφορές σας (γιατί πιστεύετε ότι το αξίζει, ή γιατί μετατρέψατε πολλά χρήματα σε πόντους Νίκης, στον προηγούμενο γύρο και έχετε ξεμείνει, ή επειδή δεν υπολογίσατε σωστά), χάνετε 9 πόντους Νίκης μείων τον αριθμό του τρέχοντος γύρου για κάθε Yuan που ας υπολείπεται (οι ακριβείς τιμές αναγράφονται στον μετρητή Γύρου). Μπορείτε να καταλήξετε και σε αρνητικό σκορ! Γυρίστε τον δείκτη σας στο «-100» αν πέσετε κάτω από τους 0 πόντους Νίκης και μετακινήστε καταλλήλως τον δείκτη του σκορ σας. Μπορείτε να πάρετε Προόδους κανονικά. Αν ξανακερδίσετε πόντους Νίκης και περάσετε πάλι το 0, γυρίστε τον δείκτη σας από το «-100», πίσω στο «0». Παράδειγμα: Στον γύρο 4, ο Κίτρινος χρειάζεται άλλα 3 Yuan για να πληρώσει τις προσφορές του. Έτσι χάνει 15 πόντους Νίκης. Ο δείκτης πόντων Νίκης του βρισκόταν στη θέση 0, οπότε τον μετακινεί στη θέση 85 και γυρίζει τον δείκτη του στην πλευρά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3
12 ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΝΕΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ: Ένας Έμπορος μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα κτίριο Προόδου, στην Τράπεζα ή μπορεί να ταξιδέψει. Γι αυτό πρέπει να παίρνετε τους Εμπόρους σας πίσω από τα κτίρια Προόδου, αφού οι ενέργειές τους επιλυθούν. Μόνο οι Έμποροι της Αγοράς του Pu er και των Επαρχιών μπορούν να ταξιδέψουν. Μπορείτε να αφαιρέσετε έναν Έμπορο από μία Επαρχία (εκτός του Pu er) ώστε να τον χρησιμοποιήσετε σε ένα κτίριο Προόδου. Στο τέλος της φάσης Ταξιδιού, οι Έμποροι του Pu er επιστρέφουν στο προσωπικό σας απόθεμα. Ποτέ δεν μπορείτε να τοποθετήσετε 2 ή περισσότερους Εμπόρους σας στο ίδιο κτίριο Προόδου! Αν σας ξεπεράσουν σε θέση προσφοράς «5» ή «7» πρέπει να πάρετε πίσω τον Έμπορό σας. Στο τέλος της σειράς σας, κατά τη φάση Ταξιδιού, όλοι οι Έμποροί σας που δεν συνδέονται με την Pu er (μέσω του Δρόμου του Τσαγιού ή των Γεφυρών σας) χωρίς κενά πρέπει να επιστρέψουν στο Pu er. Κάθε Επαρχία που πρέπει να διασχίσετε πρέπει να έχει τουλάχιστον έναν Έμπορό ή Εμπορικό σταθμό σας. Οι οίκοι Τσαγιού δεν υπολογίζονται για τον σκοπό αυτό! Οι Εμπορικοί σταθμοί, ωστόσο, παραμένουν στην επαρχία τους μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. μπορεί να δημιουργηθούν οποτεδήποτε ένας αντίπαλος εκτοπίζει τους Εμπόρους σας ή όταν ο επιθεωρητής Επαρχίας διώχνει έναν Έμπορό σας, στέλνοντάς τον πίσω στο Pu er. Κάθε κενό μειώνει το εισόδημά σας κατά 3 Yuan ανά Έμπορο που χρειάζεται να τροφοδοτηθεί με τσάι, διαμέσου ενός κενού Επαρχίας. Οι Εμπορικοί σταθμοί δεν συνδέονται και δεν παράγουν εισόδημα Τσαγιού! σας προστατεύουν από τον επιθεωρητή Επαρχίας, αλλά όχι από τους αντιπάλους σας! ΓΙΑ ΤΗΝ ΤΑΚΤΙΚΗ: Προσέξτε καλά τις ενέργειες των αντιπάλων σας. Η πρόοδος είναι πολύ σημαντική, αλλά αν δεν ταξιδεύετε, θα ξεμείνετε από χρήματα. Μην μετατρέπετε τα χρήματά σας σε πόντους Νίκης, από νωρίς στο παιχνίδι. Αν δεν έχετε χρήματα, επισκεφτείτε την Τράπεζα. Μπορείτε να κερδίσετε, ωστόσο, ακόμη κι αν δεν πάτε ποτέ στην Τράπεζα. Χωρίς το Άλογό σας, οι υπόλοιπες Πρόοδοι δεν έχουν πολύ μεγάλη σημασία, αλλά μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι ακόμη και χωρίς να φτάσετε στις μακρύτερες Επαρχίες. Αν είστε ο μοναδικός παίκτης με τη μικρότερη Επιρροή, θα σας αντικαθιστούν συχνά. Αν αυξήσετε από νωρίς την Επιρροή σας, θα μπορείτε να αντικαταστήσετε τους αντιπάλους σας συχνότερα, αλλά μπορείτε να πετύχετε κάτι τέτοιο, αν πάρετε περισσότερους Εμπόρους. Επίσης προσέξτε, ότι μπορεί εύκολα να πέσετε θύμα του επιθεωρητή Επαρχίας. Η μετακίνηση αρκετών Εμπόρων, από μία Επαρχία τον κάθε ένα, μπορεί να είναι καλύτερη από την μετακίνηση ενός Εμπόρου, κατά πολλές Επαρχίες, μιας και έτσι θα αντικαταστήσετε περισσότερους αντίπαλους «Εμπόρους», αρκεί να έχετε υψηλή Επιρροή. Ακόμη κι αν δεν θέλετε να μετακινήσετε τους Εμπόρους σας, μιας και βρίσκονται ήδη στις Επαρχίες που θέλετε, μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε για τον εκτοπισμό των αντίπαλων Εμπόρων. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να μετακινήσετε έναν Έμπορό σας από το Sichuan στο Yunnan και έναν άλλο από το Yunnan πίσω στο Sichuan.
Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή
Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα
Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler
Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε
Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά
Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι
Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής
Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών
Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede
Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.
1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας
Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790
Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:
Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο
2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά
Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός
Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες
Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε
Περιεχόμενα του Παιχνιδιού
1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το
Εισαγωγή. Περιεχόμενα
Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά
Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια
Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές
ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην
Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.
ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ
Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες
Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους
8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται
2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.
ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την
Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας
Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών
Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3
Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo
Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά
Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε
Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες
Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να
ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε
20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)
20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος
Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι
Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ
Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.
Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή
Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω
Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και
Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:
Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.
ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ
ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις
Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών
Το Νομοσχέδιο περί Ιδιοκτησίας του 1862 επέτρεψε στους Αμερικάνους να διεκδικήσουν παρθένα εδάφη, ζώντας εκεί και καλλιεργώντας τα για πέντε χρόνια. Επίσης το 1860, δημιουργήθηκε ο Διηπειρωτικός Σιδηρόδρομος
Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...
Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου
Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας
Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το
Περιεχόμενα του Παιχνιδιού
Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα
Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:
Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket
Περιεχόμενα του παιχνιδιού
Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για
Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω
Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν
Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)
Περίληψη Η ζωή στο χωριό είναι σκληρή! Προσφέρει, τουλάχιστον, όμως στους κατοίκους του ευκαιρίες εξέλιξης. Άλλοι κάνουν καριέρα στο δημοτικό συμβούλιο, άλλοι στην εκκλησία, ενώ κάποιοι ταξιδεύουν στον
Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.
Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.
Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.
λωρεντία, 15 ος αιώνας. Η πλούσια, αλλά ασήμαντη οικογένεια των Medici γίνεται μια από τις ισχυρότερες δυναστείες της εποχής. Ο Cosimo de Medici, γνωστός και ως «Il Vecchio» («ο Γηραιός»), όχι μόνο κυριαρχεί
Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία
Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε
Περιεχόμενα του Παιχνιδιού
Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές
ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.
Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί
ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ
ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.
Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας
ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!
ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! Ζήστε τη χρυσή εποχή της Αναγέννησης. Πάρτε το ρόλο της κεφαλής μιας Αριστοκρατικής Ιταλικής δυναστείας οδηγώντας την οικογένειά σας όπως τους Medici ή τους
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.
Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας
Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!
Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα
Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα
2-4 παίκτες ηλικίας 10 και άνω περίπου 60-75 λεπτά Περίληψη του Παιχνιδιού Στο Μουράνο αναζητούνται οι καλύτεροι έμποροι! Πολλά συμβαίνουν στη λίμνη της Βενετίας. Υαλουργοί δημιουργούν απίστευτης ομορφιάς
Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω
Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος
1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.
Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας
Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι
Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.
Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.
Μια νέα τέχνη φτάνει στο χωριό. Επιτέλους μπορείτε να φτιάξετε τη δική σας μπύρα. Ταυτόχρονα ανοίγει ένα νέο πανδοχείο, όπου μπορείτε να συναντήσετε ενδιαφέροντες ανθρώπους. Περάστε λίγο χρόνο μαζί τους,
32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας
Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σχεδίαση και Δημιουργία του Martin Wallace. 96 Κύβοι υλικών (20 σε κόκκινο, μπλε, κίτρινο & μωβ, 16 γκρι) 1 Εγχειρίδιο Κανόνων
Η χρήση μιας τόσο χρήσιμης ενέργειας, όπως ο ατμός σε μια άμαξα με ρόδες, θα προκαλέσει μια σημαντική αλλαγή στον τρόπο ζωής των ανθρώπων. - Thomas Jefferson Καλώς ήρθατε στο Steam. Γίνετε ένας από τους
Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού
Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία
Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,
CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)
CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κεντρικό ταμπλό: Imperium (3-5 παίκτες), Ιταλία (2-4 παίκτες) 5 αποθήκες 110 ξύλινα κομμάτια στα χρώματα των παικτών, πράσινο, κόκκινο, κίτρινο, μπλε και μαύρο.
Village Port + βασικό παιχνίδι
Με το Village Port, έχετε πλέον την ευκαιρία να επιβιβαστείτε στο δικό σας πλοίο και να ταξιδέψετε στις επτά θάλασσες. Προsλάβετε Καπετάνιους, πουλήστε τοπικά προϊόντα και αγοράστε ξένες πρώτες ύλες. Στείλτε
Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;
Οι διασημότερες πρωτεύουσες του κόσμου δεν εμφανίστηκαν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα. Χρειάστηκε προσεκτικός προγραμματισμός και χρόνος. Τώρα, νέες χώρες αναζητούν τη δημιουργία των δικών τους σημαντικών
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Όταν το Archon ναυάγησε στην ανατολική ακτή της Νήσου Alcott, πολλοί το θεώρησαν σαν σημάδι, ότι έπρεπε να μείνουν μακριά από αυτή την απομακρυσμένη τοποθεσία. Κάποιοι τολμηροί τεχνίτες, ωστόσο, δελεασμένοι
Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί
Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος
περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)
Περιεχόμενα 35 Εργάτες 20 δίσκοι περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) (4 σε κάθε χρώμα) Spyrium 24 δείκτες, με αριθμούς 1, 2 και 3 (8 σε κάθε αριθμό) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 10 Bonus δείκτες
Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη
Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ
ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:
Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.
Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη
Μία πλούσια επέκταση για το BANG!
Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει
ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο Καίσαρας Αδριανός ανέβηκε στο θρόνο της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας το 117 πχ. Στα πρώτα χρόνια της βασιλείας του, η Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία αντιμετώπισε αρκετές απειλές από τους βάρβαρους
ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους
ΣΥΜΒΟΛΑ Οι παίκτες πρέπει να εξοικειωθούν με τα παρακάτω σύμβολα, τα οποία αναπαριστάνουν τα προϊόντα του παιχνιδιού: ΠΕΤΡΑ ΞΥΛΟ ΑΤΣΑΛΙ ΠΕΤΡΕΛΑΙΟ ΚΑΛΑΜΠΟΚΙ ΕΡΕΥΝΑ ΕΞΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,
Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως
Γύρω στο 1970, οι κυβερνήσεις του κόσμου αντιμετώπισαν πολύ μεγάλες ενεργειακές απαιτήσεις, και για το λόγο αυτό κατασκευάστηκαν παντού ενεργειακοί σταθμοί, για την κάλυψη των αναγκών. Χρόνο με το χρόνο,
Caylus Κανόνες στα Ελληνικά
Caylus Κανόνες στα Ελληνικά Ένα παιχνίδι του William Attia Σχέδια του Arnaud Demaegd - Σχεδιασμός του Cyril Demaegd Περιεχόμενα 1 ταμπλό 1 λευκός κύλινδρος κλητήρα και 1 λευκός δίσκος επιστάτη 30 δηνάρια
Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11
Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο
Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...
ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να
1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου
Ιστορικό Deutsche Hanse ή, στα Λατινικά, Hansa Teutonica, είναι διαφορετικές ονομασίες της Ένωσης των συντεχνιών των εμπόρων της Hansa και (αργότερα) μεταξύ των πόλεων της νότιας Γερμανίας. Οι πόλεις που
Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ
ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ
Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!
Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει
Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα
Σχετικά με το παιχνίδι Οι κορυφές της Snowdonia προβάλουν μέσα από την ομίχλη, με τις κορυφές τους ίσα να ξεχωρίζουν. Ψηλότερη είναι η Snowdon (Wyddfa) με ύψος 1085 μέτρα. Βρισκόμαστε στο 1894 και η Snowdon
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε
Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα
Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο
Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων
Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα
Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896
Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στη μυθική χώρα της Άζτλαν, τέσσερις φυλές, παλεύουν για την επιβίωση και την ευημερία υπό τον έλεγχο των ίδιων των θεών. Κάθε φυλή παίρνει την ονομασία της από το ζώο τοτέμ των αρχαίων βασιλέων
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω
Τα αρχαία τεχνουργήματα παρέμεναν κρυμμένα στα βάθη της ζούγκλας από αρχαιοτάτων χρόνων. Μόλις όμως μαθεύτηκε το νέο της ανακάλυψης τους, κάθε λογής αρχαιολόγοι έσπευσαν να τα αρπάξουν... Ο συνταξιούχος
Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.
Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται
Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.
Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Περίληψη του Παιχνιδιού Σε έναν γνωστό μύθο του Αισώπου, ένα παγώνι στολιζόταν με δανεικά φτερά, ώστε να φαίνεται πιο μεγαλοπρεπές
Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω
Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Ο επίσκοπος περιμένει πολύ σημαντικούς επισκέπτες, αλλά δυστυχώς η μεγάλη τοιχογραφία, η ζωγραφιά στο ταβάνι
Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και
Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή