ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
|
|
- Μαρία Νικολάκος
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για αυτό πήγατε εσεις!). Σιγά σιγά, όλα τα δωμάτια θα ανακαλυφθούν και κάθε παίκτης θα εξερευνήσει μερικά από αυτά, ώστε να κερδίσει τους περισσότερους δυνατούς πόντους. Ενα ήδη ανακαλυμμένο δωμάτιο. Κενές θέσεις του ναού, οι οποίες δεν είναι προσβάσιμες από τους εξερευνητές (μιας και δεν έχουν ακόμη ανακαλυφθεί). Το ποτάμι βρίσκεται γύρω από το ταμπλό και μετακινείστε μέσα του με πιρόγες. Δεν περικλείει όλο το ταμπλό, και, όπως θα δείτε στους κανόνες, η διάσχιση του δάσους κουβαλώντας τις πιρόγες δεν είναι δωρεάν. τα δύο υδροπλάνα, δείχνουν τις θέσεις όπου παραδίδετε τους θησαυ- Υπάρχουν 6 κρυφά δωμάτια εξωτερικά από το ναό. Μιας και είναι κρυφά, θα πρέπει να παίξετε έναν δείκτη κρυφού περάσματος για να τα εξερευνήσετε. Το τείχος που περικλείει τον ναό, λειτουργεί σαν μετρητής για το σκορ. Κάθε φορά που κερδίζετε πόντους, τους σημειώνετε αμέσως εδώ. Το ποτάμι συνδέει 6 κτίρια τα οποία είναι οι 6 περιοχές στις οποίες θα βρείτε τις πληροφορίες και τα αντικείμενα που χρειάζεστε για την εξερεύνηση του ναού. Στο παιχνίδι, αυτά αναπαριστάνονται από «πλακίδια ενεργειών» τοποθετημένα σε κάθε κτίριο από την αρχή του παιχνιδιού. Κτίριο Ενα πλακίδιο ενέργειας Ενα από τα 6 κτίρια και παράδειγμα των πλακιδίων ενεργειών που μπορούν να βρεθούν εκεί. Φαίνεται, η αρχική περιοχή, της οποίας το κτίριο είναι πορτοκαλί για να ξεχωρίζει από τα άλλα. ΟΙ ΕΙΔΙΚΕΣ ΚΑΡΤΕΣ Δίνουν πολύ χρήσιμα πλεονεκτήματα στον ιδιοκτήτη τους. Ο ΤΡΟΧΟΣ ΤΙΜΩΝ Δείχνουν την αξία των θησαυρών που παραδίδετε. 1
2 ΟΙ ΘΗΣΑΥΡΟΙ Υπάρχουν πέντε είδη θησαυρών στο παιχνίδι. Υπάρχουν πέντε θησαυροί του κάθε είδους, σε σύνολο 25 θησαυρούς. ΤΑ ΚΛΕΙΔΙΑ Τα πέντε είδη θησαυρών Τα 5 χρωματιστά κλειδιά Πλάτη Πλάτη Για να περάσετε από τις πόρτες του ναού, χρειάζεστε κλειδιά. Υπάρχουν σε πέντε χρώματα, επτά φορές το κάθε χρώμα. Τα κλειδιά επίσης χρησιμοποιούνται για το σκοράρισμα πόντων. ΤΑ ΑΝΟΙΧΤΟΧΡΩΜΑ ΔΩΜΑΤΙΑ Τα ανοιχτόχρωμα δωμάτια έχουν πόρτες με τα ίδια χρώματα με τα κλειδιά. Θα αναφέρονται σαν τα χρώματα που έχουν οι πόρτες τους. Ετσι, ένα «ροζ δωμάτιο» είναι ένα ανοιχτόχρωμο δωμάτιο με μία ή δύο ροζ πόρτες. Τα πέντε χρωματιστά δωμάτια Πλάτη ΤΑ ΘΥΣΙΑΣΤΗΡΙΑ (ΣΚΟΥΡΑ ΔΩΜΑΤΙΑ) Τα θυσιαστήρια ξεχωρίζουν μεταξύ τους από τα χρώματα των βωμών τους. Τα χρώματα αυτά είναι τα ίδια 5 που χρησιμοποιούνται για τα κλειδιά και τις πόρτες των ανοιχτόχρωμων δωματίων, αλλά υπάρχει και ένα έκτο θυσιαστήριο το οποίο έχει πολλά χρώματα. Τα 6 θυσιαστήρια Πλάτη ΤΑ ΧΡΩΜΑΤΑ Κάθε ένα από τα 5 χρώματα υπάρχει στα κλειδιά, τις πόρτες και τους βομούς. Προσέξτε ότι κάθε χρώμα αντιστοιχεί και σε διαφορετικό σύμβολο. Η ΑΙΘΟΥΣΑ ΤΩΝ ΘΗΣΑΥΡΩΝ Η αίθουσα των θησαυρών Πλάτη Η αίθουσα αυτή είναι η τελευταία που θα τοποθετηθεί στο ταμπλό. Είναι ξεχωριστεί και δίνει πολλούς πόντους. Σιγουρευτείτε ότι δεν θα την χάσετε! ΟΙ ΚΑΤΑΥΛΙΣΜΟΙ Διαφορετικές αποθηκευτικές περιοχές για: Κάθε εξερευνητής έχει τον δικό του καταυλισμό, όπου αποθηκεύει τα κλειδιά, τους θησαυρούς, τα μυστικά περάσματα και τα πλακίδια ενεργειών του. κλειδιά θησαυροί μυστικά περάσματα πλακίδια ενεργειών Η σκηνή δείχνει από τη μία πλευρά αν ο παίκτης χρησιμοποίησε επιπλέον εξερεύνηση (μια επιλογή που θα δείτε παρακάτω στους κανόνες) και από την άλλη πλευρά την κατεύθυνση με την οποία παίζεται ένας γύρος. Στο κάτω μέρος κάθε καταυλισμού υπάρχει μία υπενθύμιση των πόντων που μπορεί κάποιος να κερδίσει στους 2 γύρους σκοραρίσματος του παιχνιδιού. Το χρώμα της σκηνής και οι σημαίες του καταυλισμού αντιστοιχούν στο χρώμα των κομματιών του παίκτη. Η σκηνή Υπενθύμιση για τον υπολογισμό των πόντων κατά τους 2 γύρους σκοραρίσματος. Το χρώμα των σημαιών και το σημειωματάριο, αντιστοιχεί στο χρώμα του παίκτη. ΤΑ ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Κάθε παίκτης λαμβάνει τα εξής κομμάτια: 20 σημαίες 1 εξερευνητής 1 κιβώτιο εξοπλισμού 2 1 πιρόγα
3 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και τοποθετεί τον καταυλισμό του μπροστά του, καθώς και τις 20 σημαίες του. Επειτα, τοποθετήστε τα εξής πάνω στο ταμπλό: Τους εξερευνητές έξω από τον ναό. Τα κιβώτια εξοπλισμού στη θέση 0/100 του μετρητή σκορ. Τις πιρόγες στην αρχική τοποθεσία, στην παραλία (πορτοκαλί κτίριο). Κάθε παίκτης στήνει τη σκηνή του δίπλα στον καταυλισμό του, ώστε να δείχνει προς τα αριστερά με τη σημαία και το κλειδί ορατά. Στήστε τα πλακίδια ενεργειών στο ταμπλό ως εξής: Με 4 παίκτες, ανακατέψτε τα 24 πλακίδια ενεργειών και τοποθετήστε 4 από αυτά, ανοιχτά σε κάθε τοποθεσία. Με 3 παίκτες, αρχικά αφαιρέστε τα τρία πλακίδια με το 4 στην πλάτη τους. Επειτα, ανακατέψτε τα υπόλοιπα πλακίδια και μοιράστε τα στις έξι τοποθεσίες, ως εξής: Με 2 παίκτες Με 3 παίκτες Με 2 παίκτες, αρχικά αφαιρέστε τα οκτώ πλακίδια με το 3 ή το 4 στην πλάτη τους. 3
4 Ανακατέψτε τα 6 θυσιαστήρια και δημιουργήστε μια ανοιχτή στοίβα. Τοποθετήστε την αίθουσα των θησαυρών κάτω από τη στοίβα αυτή, και όλη μαζί τη νέα στοίβα στην κατάλληλη θέση. Ετσι μπορείτε να βλέπετε πάντοτε, ποιό είναι το επόμενο θυσιαστήριο που θα ανακαλυφθεί. Τοποθετήστε τον τροχό τιμών με την αξία των θησαυρών, στον κατάλληλο κύκλο του ταμπλό. Ο προσανατολισμός του τροχού δεν έχει σημασία, αλλά τα νούμερα πρέπει να αντιστοιχούν στα 5 σύμβολα θησαυρών. Δημιουργήστε μία στοίβα με τους 6 δείκτες μυστικών περασμάτων. Ανακατέψτε τις 13 ειδικές κάρτες και τοποθετήστε τις κλειστές στο ταμπλό, σχηματίζοντας μία στοίβα τραβήγματος. Ανακατέψτε τους 25 δείκτες θησαυρών και κρατώντας τους κλειστούς, δημιουργήστε 3 περίπου ίσες σε μέγεθος στήλες. (επάνω η πλευρά σεντουκιού) Ανακατέψτε τα 10 ανοιχτόχρωμα δωμάτια και δημιουργήστε μία κλειστή στοίβα. Ξεχωρίστε τα 5 κλειδιά ανά χρώμα και δημιουργήστε 5 κλειστές στήλες δίπλα στο ταμπλό. 4
5 ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΜΕ ΛΙΓΑ ΛΟΓΙΑ ΕΝΑΡΞΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αναλαμβάνετε το ρόλο ενός εξερευνητή, προσπαθώντας να συλλέξετε περισσότερους πόντους από τους συναδέλφους σας, στη διάρκεια των δύο μηνών που θα διαρκέσει η αποστολή. Αυτοί οι δύο μήνες έχουν τη μορφή 2 γύρων, με τον κάθε γύρο να περιλαμβάνει έναν αριθμό σειρών. Στη σειρά σας, θα ξεκινήσετε πηγαίνοντας σε μία από τις 6 τοποθεσίες με την πιρόγα σας, ώστε να πάρετε ένα από τα πλακίδια ενεργειών. Επειτα θα κάνετε εκσκαφές σε ένα δωμάτιο του ναού με τον εξερευνητή σας, κερδίζοντας αμέσως πόντους, τους οποίους σημειώνετε στον μετρητή σκορ χρησιμοποιώντας το κιβώτιο εξοπλισμού σας. Κάθε γύρος ολοκληρώνεται με το σκοράρισμα επιπλέον πόντων. Στο τέλος των 2 αυτών γύρων, ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους, ανακηρύσσεται εξερευνητής της χρονιάς. Ο νεότερος σε ηλικία παίκτης, παίζει πρώτος. Ο πρώτος από τους 2 γύρους παίζεται δεξιόστροφα. Ο παίκτης στα αριστερά του πρώτου παίκτη, παίζει δεύτερος κλπ. Ο προσανατολισμός των σκηνών λειτουργεί σαν υπενθύμιση της πορείας της σειράς των παικτών. Πριν το παιχνίδι ξεκινήσει, κάθε παίκτης (στη σειρά του και ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη) επιλέγει ελεύθερα 2 κλειδιά από το απόθεμα, τα οποία και τοποθετεί ανοιχτά μπροστά του, δίπλα στον καταυλισμό του. Η περιοχή αυτή αναπαριστάνει το σακίδιό του. Σακίδιο ΜΙΑ ΣΕΙΡΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κάθε σειρά σας χωρίζεται σε 2 φάσεις. 1) Η ΦΑΣΗ ΠΙΡΟΓΑΣ, κατά την οποία παίρνετε ένα πλακίδιο ενεργειών και αμέσως εφαρμόζετε τα αποτελέσματά του. Η φάση αυτή είναι υποχρεωτική. 2) Η ΦΑΣΗ ΕΞΕΡΕΥΝΗΤΗ, κατά την οποία εξερευνάτε ένα δωμάτιο και κερδίζετε πόντους. Η δεύτερη φάση είναι προαιρετική. Ωστόσο, προτείνουμε να εξερευνάτε ένα νέο δωμάτιο σε κάθε σειρά σας, ώστε να παραμείνετε στον αγώνα. Αν θέλετε να πάρετε ένα πλακίδιο από τοποθεσία διαφορετική αυτής που βρίσκεται η πιρόγα σας (εδώ, D), πρέπει να την οδηγείσετε μέσα από το ποτάμι προς την τοποθεσία που θέλετε (προχωρώντας δεξιόστροφα). Η μετακίνηση είναι δωρεάν, αλλά δεν μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερες από 5 τοποθεσίες με μία κίνηση της πιρόγας σας. 1) Η ΦΑΣΗ ΠΙΡΟΓΑΣ Στην αρχή κάθε σειράς, μπορείτε να πάρετε ένα οποιοδήποτε πλακίδιο ενέργειας που βρίσκεται ακόμη στο ταμπλό, αρκεί να ισχύουν οι παρακάτω συνθήκες: Αν θέλετε να πάρετε ένα πλακίδιο από τη θέση όπου βρίσκεται η πιρόγα σας (για παράδειγμα Α, Β ή C), παίρνετε το πλακίδιο που θέλετε, το τοποθετείται στην κατάλληλη θέση του καταυλισμού σας και εκτελείτε τις ενέργειες που δείχνει (επεξηγούνται παρακάτω). 5 Αν η πιρόγα σας μετακινηθεί μέσα από το δάσος κατά την κίνησή της, αμέσως πρέπει να πληρώσετε ένα κλειδί της επιλογής σας από αυτά που έχετε στο σακίδιό σας. Το κλειδί τοποθετείται στο απόθεμα. Σακίδιο ΣΗΜΕΙΩΣΗ: αν δεν μπορείτε να πληρώσετε το κλειδί, πρέπει να μετακινήσετε το κιβώτιο εξοπλισμού σας 10 θέσεις πίσω, στον μετρητή του σκορ.
6 2) Η ΦΑΣΗ ΕΞΕΡΕΥΝΗΤΗ Η φάση αυτή εκτελείται σε δύο στάδια: Α) Μετακίνηση και Β) Εκσκαφή Α) Μετακίνηση. Μετακινήστε τον εξερευνητή σας σε ένα δωμάτιο, στο οποίο δεν έχετε αφήσει σημαία σας. Στο ναό, μπορείτε να μετακινηθείτε μόνο μέσω δωματίων που έχουν ανακαλυφθεί (δεν μπορείτε δηλαδή να μετακινηθείτε μέσα από κενές θέσεις του ταμπλό). Β) Εκσκαφή. Οταν φτάσετε στο δωμάτιο της επιλογής σας, μπορείτε να ξεκινήσετε μια εκσκαφή: Κάθε δωμάτιο περιέχει ένα ή περισσότερα bonus> Επιλέξτε την μη κατειλημμένη θέση που σας ενδιαφέρει περισσότερο και τοποθετήστε μια σημαία σας πάνω της, ώστε να επωφεληθείτε άμεσα από τα πλεονεκτήματα που εμφανίζονται. Τα πλεονεκτήματα μπορεί να είναι πόντοι, καθώς και ειδική κάρτα ή θησαυρός. Παραδείγματα: ανοιχτόχρωμο δωμάτιο αίθουσα των θησαυρών μυστικό δωμάτιο θυσιαστήριο θυσιαστήριο Για να μπείτε ή να βγείτε από τον ναό, πρέπει να περάσετε από μία πόρτα που οδηγεί απευθείας στον εξωτερικό χώρο. Για να περάσετε από μία πόρτα, πρέπει να έχετε κλειδί του ίδιου χρώματος στο σακίδιό σας. Δεν τοποθετείτε το κλειδί στην πόρτα (δεν το αφήνετε εκεί), απλά πρέπει να έχετε μαζί σας το κλειδί του σωστού χρώματος, ώστε να μετακινηθείτε μέσα από την αντίστοιχη πόρτα. 1 πόντος 16 πόντοι 7 πόντοι + 1 κάρτα 3 πόντοι + 1 κάρτα 1 θησαυρός Η τοποθέτηση μιας σημαίας στο ταμπλό σταματάει την μετακίνηση του εξερευνητή σας και μπορείτε να μετακινηθείτε και πάλι στην επόμενη σειρά σας. Εξαιρέσεις: Μυστικό πέρασμα και Επιπλέον εξερεύνηση. Σημείωση: κάθε εξερευνητής μπορεί να έχει μία μόνο σημαία του χρώματός του σε κάθε δωμάτιο! Ανοιχτόχρωμα δωμάτια Σε κάθε ανοιχτόχρωμο δωμάτιο, υπάρχει μία μόνο θέση που παρέχει πόντους. Ωστόσο, η εξερεύνηση ενός ανοιχτόχρωμου δωματίου είναι πάντοτε μια καλή ιδέα, ακόμη κι αν ένας αντίπαλος έχει ήδη πάρει το bonus, μιας και δίνει επιπλέον τους εξής πόντους: 1 πόντος για κάθε πόρτα στο δωμάτιο στο οποίο μόλις τοποθετήσατε τη σημαία σας. Η πόρτα δεν χρειάζεται να φαίνεται και από τις δύο πλευρές του τοίχου, ώστε να μπορεί να περαστεί. Εδώ, η μπλε πόρτα σας επιτρέπει να περάσετε από το ροζ δωμάτιο στο μπλε. 1 πόντος για κάθε πόρτα του ίδιου χρώματος στα δωμάτια στα οποία ήδη υπάρχει μία σημαία σας (οπουδήποτε στο ταμπλό). Παραδείγματα: Από την άλλη, αν υπάρχουν 2 πόρτες διαφορετικών χρωμάτων στις απέναντι πλευρές του τοίχου, πρέπει να έχετε και τα δύο αντίστοιχα κλειδιά, ώστε να περάσετε (εδώ, ένα κίτρινο και ένα πράσινο κλειδί). Η απόσταση μετακίνησης είναι απεριόριστη. Επιτρέπεται ένας εξερευνητής να βγει από τον ναό από μία πόρτα και να μπει ξανά σε αυτόν από μία άλλη (αρκεί να έχει τα σωστά κλειδιά). Διάσωση Αν ένας παίκτης βρεθεί σε θέση που δεν μπορεί να κάνει εκσκαφή, λόγω λάθος υπολογισμού, μπορεί κατ εξαίρεση να αγοράσει ένα κλειδί και να το προσθέσει στο σακίδιό του. Το κλειδί κοστίζει 10 πόντους από το συνολικό του σκορ. 6 Αυτό είναι το πρώτο σας πράσινο δωμάτιο = 2 πόντοι: 2 πόρτες ( & ) Αυτό είναι το δεύτερό σας πράσινο δωμάτιο = 4 πόντοι: 2 νέες πόρτες ( & ) + 2 παλιές πόρτες ( & ) Αυτό είναι το τρίτο σας μπλε δωμάτιο = 5 πόντοι: 2 νέες πόρτες ( & ) + 3 παλιές πόρτες (, & )
7 ΤΑ ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Κάθε πλακίδιο έχει μία ή περισσότερες ενέργειες. Μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε όλες. Το πλακίδιο στα δεξιά, για παράδειγμα, σας επιτρέπει να εκτελέσετε τις εξής ενέργειες: να πάρετε έναν θησαυρό, να πάρετε έναν δείκτη μυστικού περάσματος και να σκοράρετε έναν πόντο. Σημαντικό: αν υπάρχουν περισσότερες από μία ενέργειες στο πλακίδιο, μπορείτε να τις εκτελέσετε με τη σειρά που επιθυμείτε. ΟΙ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Χρωματιστό κλειδί: Πάρτε από το απόθεμα το κλειδί του χρώματος που φαίνεται και επιλέξτε αμέσως που θα το τοποθετήσετε: - Είτε Α, κλειστό στον καταυλισμό σας, ώστε να κερδίσετε πόντους κατά τους 2 γύρους σκοραρίσματος. - Είτε Β, ανοιχτό στο σακίδιό σας, ώστε να βελτιωθεί η ικανότητα μετακίνησή σας και/ή αργότερα να πληρώσετε το κόστος διάσχισης του δάσους. Σακίδιο Ανακάλυψη ενός ανοιχτόχρωμου δωματίου: πάρτε τα 3 πρώτα πλακίδια από την στοίβα, επιλέξτε ένα από αυτά και τοποθετήστε το σε μία κενή θέση του ταμπλό. Επιλέξτε ελεύθερα τον προσανατολισμό του πλακιδίου. Επιστρέψτε τα άλλα δύο πλακίδια στην κορυφή της στοίβας. Μυστικό πέρασμα: πάρτε έναν δείκτη μυστικού περάσματος και τοποθετήστε τον στον καταυλισμό σας. Bonus: αμέσως κερδίζετε τόσους πόντους, όσοι αναγράφονται. Πολύχρωμα κλειδιά: όπως και παραπάνω, αλλά μπορείτε να επιλέξετε ένα κλειδί οποιουδήποτε χρώματος. Ανακάλυψη θυσιαστηρίου: πάρτε το πλακίδιο από την κορυφή της στοίβας και τοποθετήστε το σε μία οποιαδήποτε κενή θέση του ταμπλό. Ο προσανατολισμός του δεν έχει καμία σημασία, μιας και δεν έχει καθόλου πόρτες. Θησαυρός: πάρτε τους πρώτους 3 θησαυρούς από τη στοίβα της επιλογής σας, επιλέξτε έναν από αυτούς κρυφά, και τοποθετήστε τον κλειστό στον καταυλισμό σας. Επιστρέψτε τους άλλους δύο στην κορυφή της στοίβας. Σκοράρισμα: επιλέξτε ένα χρώμα δωματίων. Στο χρώμα αυτό κερδίζετε 1 πόντο για κάθε πόρτα των δωματίων στα οποία έχετε ήδη σημαία σας. Ειδική κάρτα: πάρτε τις πρώτες 3 κάρτες από την κορυφή της τράπουλας, επιλέξτε μία από αυτές και τοποθετήστε την κλειστή μπροστά σας. Μπορείτε να την παίξετε αμέσως ή να την κρατήσετε ώστε να την χρησιμοποιήσετε αργότερα. Επιστρέψτε τις άλλες δύο κάρτες στην κορυφή της τράπουλας. Οι ικανότητες των καρτών εξηγούνται στη σελίδα 10. Στο δίπλα παράδειγμα, ο Κόκκινος μπορεί να κερδίσει 5 πόντους με τις μπλε πόρτες, ενώ ο Πορτοκαλί αν έπαιρνε την ίδια ενέργεια, θα κέρδιζε 3 μόνο πόντους. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΑ ΔΩΜΑΤΙΑ Η τοποθέτηση της αίθουσας των θησαυρών είναι αυτόματη. Μόλις μείνει μία μόνο κενή θέση στο ναό, τοποθετείται αυτομάτως εκεί. Είναι έπειτα διαθέσιμη για εξερεύνηση. Τα 6 μυστικά δωμάτια είναι προσβάσιμα μόνο από το εξωτερικό του ναού, παίζοντας ένα μυστικό πέρασμα. Μπορούν να εξερευνηθούν με οποιαδήποτε σειρά. 7
8 ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΜΥΣΤΙΚΩΝ ΠΕΡΑΣΜΑΤΩΝ Ενα μυστικό πέρασμα επιτρέπει στον εξερευνητή σας να περάσει έναν (και μόνο έναν) τοίχο ή μια πόρτα για την οποία δεν έχετε κλειδί. Οταν παίξετε έναν δείκτη μυστικού περάσματος, τον επιστρέφετε στο γενικό απόθεμα. Η πόρτα ανοίγει, μπαίνετε στο δωμάτιο... και τώρα έχετε 3 επιλογές: 1) συνεχίζετε κανονικά τη μετακίνησή σας, 2) τοποθετείτε μία σημαία σας και ο εξερευνητής σταματάει, 3) τοποθετείτε μία σημαία σας και ο εξερευνητής σας βγαίνει από το δωμάτιο, μέσω του μυστικού περάσματος, πριν η πόρτα κλείσει. Στα παρακάτω παραδείγματα τα κλειδιά και οι δείκτες που χρησιμοποιούν οι παίκτες φαίνονται κάτω από το ταμπλό. Η σημαία είναι αυτή που τοποθετείται στον τρέχον γύρο και ο σταυρός δείχνει που σταματάει ο εξερευνητής την κίνησή του. Ο πορτοκαλί περνάει τον τοίχο και έπειτα συνεχίζει προς τον κίτρινο βωμό χάρη στο ροζ κλειδί. Το πρώτο μυστικό πέρασμα παρέχει πρόσβαση στο καφέ δωμάτιο και το δεύτερο στον κίτρινο βωμό, όπου ο Μπεζ παίκτης αποφασίζει να βγει αμέσως. Η κίνηση αυτή κόστισε ακριβά, αλλά είναι εντελώς νόμιμη. Ο κόκκινος βγαίνει από τον ναό χάρη στο ροζ κλειδί, μπαίνει στο μυστικό δωμάτιο +10 ξεσκαρτάροντας ένα μυστικό πέρασμα, τοποθετεί μία σημαία και φεύγει, ώστε να μην κλειδωθεί μέσα. Η μετακίνησή του έτσι ολοκληρώνεται. Εδώ επίσης, ο Κόκκινος χρησιμοποιεί δύο δείκτες για να φτάσει στον κίτρινο βωμό, αλλά αποφασίζει να μείνει εκεί, μιας και το ροζ κλειδί θα του επιτρέψει στον επόμενο γύρο να συνεχίσει την εξερεύνησή του. Ο μαύρος περνάει μέσα από την πόρτα, παίζοντας έναν δείκτη του. Επειτα εξερευνεί το ροζ δωμάτιο και αποφασίζει να μείνει εκεί, μιας και θέλει στην επόμενη σειρά του να φτάσει στον κίτρινο βωμό (μέσα από την ροζ πόρτα). Σημαντικό: προσέξτε ότι αν ένας εξερευνητής επισκευτεί εν συντομία ένα δωμάτιο χάρη στο μυστικό πέρασμα, πρέπει αμέσως να σταματήσει αφού περάσει τον ίδιο τοίχο ή την ίδια πόρτα για δεύτερη φορά (δείτε τα παραδείγματα ΚΑΙ ). ΠΑΡΑΔΟΣΗ ΤΩΝ ΘΗΣΑΥΡΩΝ Για να μεγιστοποιήσετε τους πόντους των θησαυρών που έχετε μαζέψει στον καταυλισμό σας, πρέπει να τους παραδώσετε στα υδροπλάνα. Η παράδοση μπορεί να γίνει μόνο όταν η πιρόγα σας περάσει από ένα υδροπλάνο, μετακινούμενοι από μια τοποθεσία σε άλλη. Διακόπτετε στιγμιαία την μετακίνησή σας, ώστε να παραδώσετε τον θησαυρό σας, και έπειτα συνεχίζετε προς την τοποθεσία του προορισμού σας. Η παράδοση γίνεται σε 3 βήματα: 1. Ξεσκαρτάρετε όσους θησαυρούς ενός μόνο είδους, επιθυμείτε (επιστρέψτε τους στο κουτί του παιχνιδιού). 2. Κερδίζετε τους πόντους που φαίνονται στον τροχό τιμών (οι οποίες είναι μεταξύ 2 και 5). 3. Στρέψτε τον τροχό κατά μία θέση δεξιόστροφα, αλλάζοντας έτσι τις μελλοντικές τιμές παράδοσης. - Αν κάνετε μια αρκετά μεγάλη μετακίνηση με την πιρόγα σας, μπορεί να επισκεφτείτε και τα δύο υδροπλάνα με τη μία, και έτσι να κάνετε δύο επιτυχείς παραδόσεις. Στην περίπτωση αυτή ο τροχός τιμών γυρίζει μία θέση μετά από κάθε μία από τις δύο παραδόσεις. Ενα παράδειγμα παράδοσης: - Στη διαδρομή από την τοποθεσία Α στην τοποθεσία Β, ο Κόκκινος σταματάει στο υδροπλάνο για παράδοση. - Παραδίδει 4 μάσκες. - Η τρέχουσα τιμή για αυτές είναι 3. - Αμέσως, λοιπόν, κερδίζει 12 πόντους. - Ο τροχός τιμών στρέφεται. - Ο Κόκκινος συνεχίζει την κίνησή του προς το Β και παίρνει το πλακίδιο Χ. Το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά. Σημειώσεις: - Δεν είναι δυνατό να κάνετε μια παράδοση χωρίς να μετακινήσετε την πιρόγα σας (εξαίρεση: ειδική κάρτα, σελ. 10). 8
9 ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ / ΚΛΕΙΔΙ Μία φορά σε κάθε γύρο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη σημαία ή το κλειδί που φαίνονται στο εμπρός μέρος της σκηνής σας. Μπορείτε τότε: - Να κάνετε μία επιπλέον εξερεύνηση, - Η να πάρετε ένα κλειδί της επιλογής σας, το οποίο τοποθετείτε στο σακίδιό σας και όχι στη σκηνή. Αν θέλετε μία επιπλέον εξερεύνηση, μπορείτε να την εκτελέσετε οποτεδήποτε στη διάρκεια της σειράς σας. Μπορείτε έτσι να παίξετε μία φάση εξερευνητή, πριν τη φάση πιρόγας, ή να ολοκληρώσετε τον γύρο σας με μία δεύτερη φάση εξερευνητή. Η Για να δείξετε ότι χρησιμοποιήσατε την επιλογή αυτή, γυρίστε τη σκηνή ανάποδα. Εκτελέστε την επιπλέον εξερεύνησή σας και έπειτα παίξτε κανονικά τη σειρά Εκτελέστε τη σειρά σας κανονικά και έπειτα την επιπλέον εξερεύνηση. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΡΩΤΟΥ ΓΥΡΟΥ Ο πρώτος γύρος ολοκληρώνεται όταν αδειάσουν και οι 6 περιοχές, από πλακίδια ενεργειών. Ο παίκτης που πήρε το τελευταίο πλακίδιο, ολοκληρώνει τον γύρο του κανονικά. Επειτα ξεκινάει ο γύρος σκοραρίσματος. ΕΝΔΙΑΜΕΣΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Σημειώστε ότι για τις παρακάτω πιθανότητες σκοραρίσμαος, υπολογίζονται μόνο τα κλειδιά που βρίσκονται στον καταυλισμό. Τα κλειδιά των σακιδίων ποτέ δεν δίνουν πόντους. 1. Σκοράρισμα κλειδιών Κάθε παίκτης αποκαλύπτει τα κλειδιά που έχει συλλέξει στον καταυλισμό του και προσθέτει τους πόντους του αντίστοιχου πίνακα. Οσο περισσότερα διαφορετικά κλειδιά έχει ένας παίκτης, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζει, σε μέγιστο 15 πόντων για ένα ολοκληρωμένο σετ. Ανεξάρτητα του αριθμού των κλειδιών, ο Κόκκινος είναι ο μόνος παίκτης στο δωμάτιο και συνεπώς κερδίζει 3 πόντους. Ο Κόκκινος και ο Πορτοκαλί κερδίζουν από 3 πόντους μιας και κανένας από τους δύο δεν έχει κίτρινα κλειδιά. 3 διαφορετικά κλειδιά = 6 πόντοι 4 διαφορετικά κλειδιά = 10 πόντοι Σε περίπτωση διπλών κλειδιών, οι πόντοι για κάθε νέο σετ υπολογίζονται χωριστά. Παράδειγμα 1 Παράδειγμα 2 Σύνολο: 7 πόντοι Σύνολο: 13 πόντοι Ο Μαύρος κερδίζει 3 πόντους, μιας και είναι ο μοναδικός με κίτρινο κλειδί. Ο Κόκκινος και ο Μπεζ κερδίζουν από 3 πόντους, έχοντας από ένα κίτρινο κλειδί, ενώ ο Μαύρος δεν κερδίζει πόντους. 2. Σκοράρισμα βωμών Για κάθε θυσιαστήριο, μεταξύ των παικτών που έχουν σημαία τους μέσα σε αυτό, ο παίκτης με τα περισσότερα κλειδιά στο χρώμα του βωμού, κερδίζει 3 πόντους. Σε περίπτωση ισοπαλίας, κάθε εμπλεκόμενος παίκτης κερδίζει από 3 πόντους. Αν κανένας παίκτης από όσους έχουν σημαία στο δωμάτιο, δεν έχει κλειδί του αντίστοιχου χρώματος, τότε κερδίζουν όλοι οι παίκτες αυτοί από 3 πόντους. Εδώ, ο Πορτοκαλί κερδίζει μόνος του τους πόντους, μιας και έχει περισσότερα κίτρινα κλειδιά από τους αντιπάλους του. Στον πολύχρωμο βωμή, υπολογίστε τον συνολικό αριθμό κλειδιών στον καταυλισμό, ανεξαρτήτως χρώματος. Μόλις σημειωθούν όλοι οι πόντοι, οι παίκτες μπορούν και πάλι να κρύψουν τα κλειδιά τους, κλείνοντας τους δείκτες τους. Θα σκοράρουν ξανά στο τέλος του παιχνιδιού. 9
10 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟΝ ΔΕΥΤΕΡΟ ΓΥΡΟ Γυρίστε τη σκηνή σας και πάλι ανοιχτή, ώστε η επιλογή εξερεύνησης/κλειδιού να είναι ορατή και διαθέσιμη ξανά για τον νέο γύρο. Προσοχή, αυτή τη φορά η σκηνή τοποθετείται στα δεξιά του καταυλισμού, μιας και η κατεύθυνση της σειράς των παικτών αλλάζει για τον δεύτερο γύρο. Οπως και στην αρχή του παιχνιδιού, οι πιρόγες τοποθετούνται στην αρχική τοποθεσία (πορτοκαλί κτίριο). Ο παίκτης που έπαιξε τελευταίος στον πρώτο γύρο γίνεται ο νέος πρώτος παίκτης. Η κατεύθυνση σειράς αντιστρέφεται. Ο δεύτερος παίκτης είναι αυτός στα δεξιά του πρώτου κλπ. Μαζέψτε όλα τα πλακίδια ενεργειώ, ανακατέψτε τα και μοιράστε τα όπως δείχθηκε στη Το ποτάμι, συνεχίζει, ωστόσο να ρέει σε δεξιόστροφη κατεύθυνση και η μετακίνηση με τις πιρόγες δεν επηρεάζεται από την αλλαγή κατεύθυνσης της σειράς των παικτών. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΚΑΙ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο δεύτερος γύρος τελειώνει όπως ακριβώς και ο πρώτος (όλα τα πλακίδια έχουν αποκτηθεί και παιχτεί), αλλά υπάρχει έπειτα και μία επιπλέον σειρά, κατά την οποία κάθε παίκτης μπορεί να μετακινήσει τον εξερευνητή του μία ακόμη τελευταία φορά, ώστε να τοποθετήσει μια τελευταία σημαία και να κερδίσει πόντους. Ακολουθεί, έπειτα το τελικό σκοράρισμα. Το τελικό σκοράρισμα είναι ακριβώς ίδιο με αυτό στο τέλος του πρώτου γύρο, με την προσθήκη των εξής δύο παρακάτω στοιχείων: ΤΕΛΙΚΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Τυχόν θησαυροί που δεν καταφέρατε να παραδόσετε, δίνουν από 1 πόντο ο κάθε ένας. Οι κάρτες τέλους του παιχνιδιού (δείτε παρακάτω) δίνουν τους πόντους που αναγράφουν. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους μετά και από τον τελικό γύρο σκοραρίσματος, κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, οι παίκτες μοιράζονται τη νίκη. ΟΙ ΕΙΔΙΚΕΣ ΚΑΡΤΕΣ Μια ειδική κάρτα μπορεί να παιχτεί άμεσα ή να κρατηθεί για επόμενη σειρά. Μπορείτε να την παίξετε οποιαδήποτε στιγμή στη σειρά σας και μπορείτε να παίξετε περισσότερες από μία κάρτες ταυτόχρονα. Μια κάρτα (για παράδειγμα, ένα μυστικό πέρασμα) μπορεί να παιχτεί και στο τέλος του παιχνιδιού, κατά την τελευταία κίνηση του εξερευνητή σας. Οταν παίζετε μια κάρτα, ξεσκαρτάρετέ την ανοιχτή, στον βράχο δίπλα στην τράπουλα. Χρησιμοποιήστε την κάρτα αυτή σαν δείκτη μυστικού περάσματος. Σε μία παράδοση, κάθε θησαυρός σας δίνει +2 πόντους. Κατά τον τελικό γύρο σκοραρίσματος: Κάθε κάρτα αξίζει 3 πόντους. Αν τις έχετε και τις δύο κερδίζετε 12 πόντους! Παίξτε την κάρτα αυτή για να εκτελέσετε μία επιπλέον εξερεύνηση. Πάρτε ένα κλειδί της επιλογής σας από το απόθεμα. Μπορείτε να το τοποθετήσετε στο σακίδιο ή στον καταυλισμό σας. Δεν πληρώνετε το απαιτούμενο κλειδί όταν διασχίζετε το δάσος (μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία μόνο φορά). Σε μία παράδοση, μπορείτε να παραδώσετε όσα είδη θησαυρών επιθυμείτε με μία ενέργεια. (Ο τροχός τιμών στρέφεται μία μόνο φορά, μετά την παράδοση). Μπορείτε να κάνετε μία παράδοση, χωρίς να χρειαστεί να περάσετε με την πιρόγα σας από ένα υδροπλάνο. 10 Κατά τον τελικό γύρο σκοραρίσματος: Κερδίζετε 5 πόντους. Κατά τον τελικό γύρο σκοραρίσματος: Κερδίζετε 2 πόντους για κάθε είδος ανοιχτόχρωμου δωματίου (χρώμα πόρτας) στο οποίο έχετε τουλάχιστον μία σημαία σας.
11 ΥΠΕΝΘΥΜΙΣΕΙΣ ΚΑΙ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Μετά τη χρήση ενός μυστικού περάσματος, ο εξερευνητής σας μπορεί να ξεκινήσει τη σειρά του σε ένα δωμάτιο όπου δεν υπάρχει ακόμη σημαία σας. Στην περίπτωση αυτή μπορείτε αν θέλετε να μην μετακινήσετε τον εξερευνητή σας και να βάλετε μία σημαία στο δωμάτιο αυτό. Αν πάρετε το πλακίδιο διπλού θησαυρού, εκτελείτε την ενέργεια απόκτησης θησαυρού δύο φορές. Μπορείτε να εκτελέσετε τις δύο αυτές ενέργειες στην ίδια στοίβα θησαυρών ή σε διαφορετικές στοίβες. Αν δεν υπάρχουν στο απόθεμα άλλα κλειδιά του χρώματος που δείχνει το πλακίδιο ενέργειας που επιλέξατε, μπορείτε να πάρετε ένα κλειδί διαφορετικού χρώματος της επιλογής σας. Τα αντικείμενα που παίρνονται από τα δεξιά του ταμπλό (θησαυροί, ειδικές κάρτες, ανοιχτόχρωμα δωμάτια) επιλέγονται όλα με τον ίδιο τρόπο. Παίρνετε τα 3 πρώτα, επιλέγετε ένα και επιστρέφετε τα άλλα δύο στην κορυφή της αρχικής στοίβας. Ενα κλειδί που έχει τοποθετηθεί στον καταυλισμό δεν μπορεί να μετακινηθεί στο σακίδιο, ούτε το αντίστροφο. Σκεφτείτε προσεκτικά το που θα τοποθετήσετε τα κλειδιά μόλις τα αποκτάτε. Οταν υπάρχου λίγα πλακίδια ενεργειών ακόμη, μπορεί να σας φαίνεται καλή κίνση ένας πλήρης κύκλος του ταμπλό με την πιρόγα, ώστε να περάσετε από ένα υδροπλάνο. Κάτι τέτοιο, ωστόσο, δεν επιτρέπεται. Η μέγιστη μετακίνηση είναι 5 τοποθεσίες! Στην αρχή του δεύτερου γύρου, μην ξεχνάτε ότι οι πιρόγες γυρίζουν αυτομάτως στην αρχική θέση (πορτοκαλί κτίριο), ενώ οι εξερευνητές συνεχίζουν από τις θέσεις στις οποίες κατέληξαν στο τέλος του πρώτου γύρου. Πρέπει πάντοτε πρώτα να πάρετε μία κάρτα ενέργειας (μετακινώντας ή όχι την πιρόγα σας) και έπειτα να εξερευνήσετε. Η μόνη εξαίρεση είναι αν παίξετε μία επιπλέον εξερεύνηση ακριβώς στην αρχή της σειράς σας. Είναι απολύτως νόμιμος ο συνδυασμός της επιπλέον εξερεύνησής σας με την ειδική κάρτα που έχει το ίδιο αποτέλεσμα, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να εκτελέσετε τρεις εξερευνήσεις στον ίδιο γύρο. Ενας παίκτης δεν μπορεί να εκτελέσει εκσκαφές στο ίδιο δωμάτιο περισσότερες από μία φορές. Επιτρέπεται να περάσει ή να σταματήσει εκεί, αλλά δεν μπορεί να τοποθετήσει δεύτερη σημαία του, ώστε να κερδίσει πόντους. ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ Παραλλαγή «Μεγαλύτερου ελέγχου» Αν θέλετε να έχετε περισσότερο έλεγχο στους θησαυρούς, μπορείτε να δημιουργήσετε 2 στοίβες τραβήγματος και να τοποθετήσετε 3 θησαυρούς ανοιχτούς στο ταμπλό. Ο παίκτης που παίρνει έναν θησαυρό μπορεί να πάρε έναν από τους 3 ανοιχτούς, ή όπως και στο βασικό παιχνίδι, να πάρει 3 από μία στοίβα κλπ. Αν ένας ανοιχτός θησαυρός επιλεγεί, αμέσως αντικαθίσταται από τον πρώτο θησαυρό μιας στοίβας. Παραλλαγή «Σύντομου παιχνιδιού» Μορείτε αν θέλετε να παίξετε χωρίς την επιλογή επιπλέον εξερεύνησης/κλειδιού (σελίδα 9). Θα παίζετε έτσι μόνο με την απλή πλευρά των σκηνών. Ετσι το παιχνίδι γίνεται συντομότερο, αλλά αφαιρούνται κάποια στοιχεία τακτικής. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΚΑΙ ΟΔΗΓΙΕΣ ΤΑΚΤΙΚΗΣ Μην υποτιμάτε τους πόντους που μπορούν να σας δώσουν τα κλειδιά του καταυλισμού σας. Σκοράρουν δύο φορές ενώ ταυτόχρονα σας δίνουν και πόντους για τους βωμούς. Η αντιμετώπιση ενός αρχάριου είναι να φορτώσει το σακίδιό του με πέντε κλειδιά διαφορετικών χρωμάτων ώστε να μετακινείται εύκολα. Αλλά κάτι τέτοιο κοστίζει ενέργειες, και πιθανότατα δεν θα χρειαστεί όλα τα κλειδιά. Ο έμπειρος παίκτης χρησιμοποιεί λιγότερα κλειδιά και προσαρμόζεται. Ετσι κερδίζει περισσότερους πόντους, με μεγαλύτερο όμως ρίσκο... Παρόλο που υπάρχουν αρκετά για όλους τους παίκτες, τα μυστικά περάσματα είναι σχετικά σπάνια και η χρήση τους πρέπει να είναι προσεκτική. Μεταξύ των ανοιχτόχρωμων δωματίων, υπάρχουν 5 πόρτες διαφορετικών χρωμάτων και 4 δωμάτια ανά χρώμα (2 ήδη ανακαλυμμένα στο ταμπλό στην αρχή του παιχνιδιού και 2 στη στοίβα). Κάθε χρώμα έχει ακριβώς τις ίδιες διατάξεις για τις πόρτες. Συχνά είναι χρήσιμο να γνωρίζετε τις θέσεις αυτές, ώστε να περιμένετε πιθανές συνδέσεις όταν εξερευνάτε ένα από τα εναπομείναντα δωμάτια της στοίβας. Αν είστε ο τελευταίος παίκτης του γύρου, έχετε υπόψη ότι η τελευταία κίνηση της πιρόγας σας θα είναι εξαναγκασμένη (θα πρέπει να πάρετε το τελευταίο πλακίδιο ενέργειας) και κάτι τέτοιο θα σας κοστίσει ένα κλειδί αν πρέπει να διασχίσετε το δάσος. Συχνά συμβαίνει ένα δωμάτιο θησαυρών να μην έχει στο τέλος του παιχνιδιού πόρτες για πρόσβαση σε αυτό. Θα είναι πλέον προσβάσιμο μόνο μέσα από ένα μυστικό πέρασμα... 11
12 ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟΥΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΥΣ ΚΑΙ ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 12
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις
Διαβάστε περισσότεραΔιαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας
Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά
Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή
Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα
Διαβάστε περισσότεραΣχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler
Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε
Διαβάστε περισσότεραΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε
Διαβάστε περισσότεραΤο Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.
ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Περιεχόμενα
Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά
Διαβάστε περισσότεραΈνα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede
Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.
Διαβάστε περισσότεραΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι
Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ
Διαβάστε περισσότερα8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται
2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.
Διαβάστε περισσότεραΚάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια
Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές
Διαβάστε περισσότεραΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo
Διαβάστε περισσότεραΕπέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω
Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την
Διαβάστε περισσότερα20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)
20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος
Διαβάστε περισσότερα2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά
Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός
Διαβάστε περισσότεραΠίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:
Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες
Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους
Διαβάστε περισσότεραΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.
Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί
Διαβάστε περισσότεραΚανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3
Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες
Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να
Διαβάστε περισσότεραΚαι όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...
ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:
Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ
Διαβάστε περισσότερα1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας
Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790
Διαβάστε περισσότεραΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.
Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες
Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες
Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε
Διαβάστε περισσότεραΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ
ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ
ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.
Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...
Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................
Διαβάστε περισσότεραΠαρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία
Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε
Διαβάστε περισσότεραΜαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!
Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι
Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής
Διαβάστε περισσότεραΚαι τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα
Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω
Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά
Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε
Διαβάστε περισσότεραΕ Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:
Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,
Διαβάστε περισσότεραΧρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.
Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω
Τα αρχαία τεχνουργήματα παρέμεναν κρυμμένα στα βάθη της ζούγκλας από αρχαιοτάτων χρόνων. Μόλις όμως μαθεύτηκε το νέο της ανακάλυψης τους, κάθε λογής αρχαιολόγοι έσπευσαν να τα αρπάξουν... Ο συνταξιούχος
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω
Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.
Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος
Διαβάστε περισσότερα66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου
...και να είστε βέβαιοι, πως η αμαρτία σας θα σας βρει. ΠΔ Αριθμοί 32:23 Οι μαθητευόμενες έχουν ξεφύγει! Οι προκλήσεις τις έχουν τραβήξει έξω από τα κελιά τους, και ελπίζουν να μην τις πιάσουν οι ηγουμένες.
Διαβάστε περισσότεραΗ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3
Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ
Διαβάστε περισσότεραΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!
ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! Ζήστε τη χρυσή εποχή της Αναγέννησης. Πάρτε το ρόλο της κεφαλής μιας Αριστοκρατικής Ιταλικής δυναστείας οδηγώντας την οικογένειά σας όπως τους Medici ή τους
Διαβάστε περισσότεραΟι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!
Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα
Διαβάστε περισσότεραΛονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896
Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς
Διαβάστε περισσότεραΠαραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11
Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο
Διαβάστε περισσότεραΤο Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.
Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές
Διαβάστε περισσότεραΠροετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.
Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα
Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα για το βασικό παιχνίδι
Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του παιχνιδιού
Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους
Διαβάστε περισσότεραVillage Port + βασικό παιχνίδι
Με το Village Port, έχετε πλέον την ευκαιρία να επιβιβαστείτε στο δικό σας πλοίο και να ταξιδέψετε στις επτά θάλασσες. Προsλάβετε Καπετάνιους, πουλήστε τοπικά προϊόντα και αγοράστε ξένες πρώτες ύλες. Στείλτε
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και
Διαβάστε περισσότεραπερίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)
Περιεχόμενα 35 Εργάτες 20 δίσκοι περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) (4 σε κάθε χρώμα) Spyrium 24 δείκτες, με αριθμούς 1, 2 και 3 (8 σε κάθε αριθμό) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 10 Bonus δείκτες
Διαβάστε περισσότεραΣχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα
Σχετικά με το παιχνίδι Οι κορυφές της Snowdonia προβάλουν μέσα από την ομίχλη, με τις κορυφές τους ίσα να ξεχωρίζουν. Ψηλότερη είναι η Snowdon (Wyddfa) με ύψος 1085 μέτρα. Βρισκόμαστε στο 1894 και η Snowdon
Διαβάστε περισσότεραΜία πλούσια επέκταση για το BANG!
Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει
Διαβάστε περισσότεραΣ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος
14 Απριλίου 1912, ώρα 23:40, Βόρειος Ατλαντικός και το R.M.S. Τιτανικός προσκρούει σε παγόβουνο. Το νερό αμέσως πλημμυρίζει τα διαμερίσματα του κρουαζιερόπλοιου, το οποίο αρχίζει να γέρνει επικίνδυνα.
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)
Περίληψη Η ζωή στο χωριό είναι σκληρή! Προσφέρει, τουλάχιστον, όμως στους κατοίκους του ευκαιρίες εξέλιξης. Άλλοι κάνουν καριέρα στο δημοτικό συμβούλιο, άλλοι στην εκκλησία, ενώ κάποιοι ταξιδεύουν στον
Διαβάστε περισσότερα32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας
Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4
Διαβάστε περισσότεραΔεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...
To «Mysterium» είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για 2-7 παίκτες. Ένας παίκτης αναλαµβάνει το ρόλο του Φαντάσµατος που κατοικεί στην εγκαταλελειµµένη έπαυλη, ενώ οι υπόλοιποι είναι Μέντιουµ, που έχει προσκαλέσει
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young
Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.
Μια νέα τέχνη φτάνει στο χωριό. Επιτέλους μπορείτε να φτιάξετε τη δική σας μπύρα. Ταυτόχρονα ανοίγει ένα νέο πανδοχείο, όπου μπορείτε να συναντήσετε ενδιαφέροντες ανθρώπους. Περάστε λίγο χρόνο μαζί τους,
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι
Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.
Διαβάστε περισσότεραΟι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και
Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή
Διαβάστε περισσότεραΔάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού
Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία
Διαβάστε περισσότερα1-4 παίκτες - 30 λεπτά
1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε
Διαβάστε περισσότεραΡίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας
Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ
ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:
Διαβάστε περισσότεραΤο επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.
Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό παιχνίδι με κάρτες όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Για δύο έως πέντε παίκτες Περιεχόμενα: Μια τράπουλα 50 καρτών ΕΥΓΕΝΩΝ
Διαβάστε περισσότεραΤοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.
Ιστορικό Υπόβαθρο Πάνω από100 χρόνια πριν, οι αγρότες τσαγιού της Κινεζικής Επαρχίας του Yunnan ξεκίνησαν να παραδίδουν το μεγάλης ζήτησης τσάι τους Pu er στην Ινδία και στο μακρινό Θιβέτ. Χρησιμοποιούσαν
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων
Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα
Διαβάστε περισσότεραΠερίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω
Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Ο επίσκοπος περιμένει πολύ σημαντικούς επισκέπτες, αλλά δυστυχώς η μεγάλη τοιχογραφία, η ζωγραφιά στο ταβάνι
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+
ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!
Διαβάστε περισσότεραΛίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών
Το Νομοσχέδιο περί Ιδιοκτησίας του 1862 επέτρεψε στους Αμερικάνους να διεκδικήσουν παρθένα εδάφη, ζώντας εκεί και καλλιεργώντας τα για πέντε χρόνια. Επίσης το 1860, δημιουργήθηκε ο Διηπειρωτικός Σιδηρόδρομος
Διαβάστε περισσότεραΓρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...
Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις... ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες γίνονται μάγισσες, δρυΐδες και συλλέκτες, παράγοντας πανίσχυρα φίλτρα και παραδίδοντάς τα μέσω της Υπηρεσίας Σκούπας, σε όλο
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.
λωρεντία, 15 ος αιώνας. Η πλούσια, αλλά ασήμαντη οικογένεια των Medici γίνεται μια από τις ισχυρότερες δυναστείες της εποχής. Ο Cosimo de Medici, γνωστός και ως «Il Vecchio» («ο Γηραιός»), όχι μόνο κυριαρχεί
Διαβάστε περισσότερα1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.
Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας
Διαβάστε περισσότερα4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό
Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα
Διαβάστε περισσότεραΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT
ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT I ΔΕΥΤΕΡΟ ΠΑΝΤΑ! ΕΚΑΝΕΣ ΠΟΛΥ ΚΑΛΗ ΔΟΥΛΕΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΦΥΤΕΙΑ ΤΩΝ ΜΠΑΜΠΟΥ ΚΑΙ ΤΟΝ ΕΝΟΙΚΟ ΤΗΣ! ΔΕΣ ΤΗΝ ΝΕΑ ΑΥΤΗ ΑΦΙΞΗ ΣΑΝ ΤΗΝ ΕΠΙΒΡΑΒΕΥΣΗ
Διαβάστε περισσότεραΠοιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;
Οι διασημότερες πρωτεύουσες του κόσμου δεν εμφανίστηκαν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα. Χρειάστηκε προσεκτικός προγραμματισμός και χρόνος. Τώρα, νέες χώρες αναζητούν τη δημιουργία των δικών τους σημαντικών
Διαβάστε περισσότεραThe Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι
The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε
Διαβάστε περισσότερα