Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)"

Transcript

1

2 Περίληψη Η ζωή στο χωριό είναι σκληρή! Προσφέρει, τουλάχιστον, όμως στους κατοίκους του ευκαιρίες εξέλιξης. Άλλοι κάνουν καριέρα στο δημοτικό συμβούλιο, άλλοι στην εκκλησία, ενώ κάποιοι ταξιδεύουν στον κόσμο... Κάθε παίκτης ελέγχει και καθορίζει τη μοίρα μιας οικογένειας, παίρνοντας τις καλύτερες αποφάσεις για την ευημερία της. Μην ξεχνάτε όμως ποτέ το σημαντικότερο: Ο χρόνος τρέχει και κάποια στιγμή τα μέλη της οικογένειας πεθαίνουν. Όσοι έχουν δουλέψει σκληρά στη ζωή τους, περνάνε στην αθανασία, αφού γράφονται στο ιστορικό του χωριού και συνεπώς αυξάνουν τη φήμη της οικογένειάς τους. Περιεχόμενα 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά) 4 μαύροι μοναχοί 1 φύλλο με αυτοκόλλητα 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 6 κύβοι πανούκλας 1 δείκτης πρώτου παίκτη 1 δείκτης επόμενου πρώτου παίκτη 72 κύβοι επιρροής (18 καφέ, 18 ροζ, 18 πορτοκαλί, 18 πράσινοι) 2 υφασμάτινα σακιά (1 πράσινο, 1 μαύρο) 40 πλακίδια αγαθών (8 έγγραφα, 8 άλογα, 8 άροτρα, 8 βόδια, 8 κάρα) 4 φάρμες 1 ταμπλό 24 πλακίδια πελατών πίσω μπροστά 15 νομίσματα 20 σακιά σιτάρι 3 κάρτες στησίματος (για 2, 3, 4 παίκτες) 1 συνολική κάρτα περίληψης

3 Στήσιμο Πριν το πρώτο παιχνίδι, πρέπει να τοποθετηθούν τα αυτοκόλητα πάνω στα μέλη των οικογενειών. Προσέξτε να υπάρχει το ίδιο νούμερο και στις δύο πλευρές. Υπάρχουν 1. Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Αυτό απεικονίζει το χωριό και τις διάφορες περιοχές του. 2. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα. Παίρνει τη φάρμα του χρώματός του και την τοποθετεί μπροστά του. Η φάρμα είναι το σπίτι της οικογένειάς του. Επιπλέον, εκεί μπορεί να αποθηκεύσει όσους κύβους επιρροής και αγαθά επιθυμεί. Ωστόσο, σε κάθε φάρμα μπορούν να αποθηκευθούν το πολύ 5 σακιά σιτηρών. Ο μετρητής χρόνου της οικογένειας βρίσκεται περιμετρικά της φάρμας. Α) συγκομιδή σιτηρών σε κάθε χρώμα Τοποθετήστε από ένα αυτοκόλλητο με σταυρό σε κάθε μεριά των μοναχών. Τα επιπλέον αυτοκόλλητα είναι ανταλλακτικά. Β) οικογένεια C) τέχνες D) αγορά E) ταξίδι F) δημοτικό συμβούλιο G) εκκλησία H) πηγάδι I) ιστορικό του χωριού J) ανώνυμα μνήματα μετρητής χρόνου ζωής μέλη οικογένειας και κύβοι επιρροής σακιά σιτηρών 6. Ανακατέψτε τα πλακίδια πελατών και τοποθετήστε τα σε μια κλειστή στοίβα δίπλα στην αγορά. Αναλόγως τον αριθμό των παικτών, ανοίξτε έναν αριθμό πλακιδίων, στις θέσεις της αγοράς: για 4 παίκτες: τοποθετήστε από ένα πλακίδιο σε κάθε μία από τις 10 θέσεις. για 3 παίκτες: η θέση με τον αριθμό 4 παραμένει κενή. για 2 παίκτες: οι θέσεις με τους αριθμούς 3 και 4 παραμένουν κενές. Παράδειγμα για 3 παίκτες 7. Αν παίζετε λιγότεροι από 4 παίκτες, χρησιμοποιήστε τα μέλη της αχρησιμοποίητης οικογένειας, για να μειώσετε τον αριθμό των διαθέσιμων θέσεων στο ιστορικό και τα ανώνυμα μνήματα. για 3 παίκτες: τοποθετήστε ένα αχρησιμοποίητο μέλος σε κάθε θέση και μνήμα με τον αριθμό 4. για 2 παίκτες: τοποθετήστε ένα αχρησιμοποίητο μέλος σε κάθε θέση και μνήμα με τους αριθμούς 3 και Τοποθετήστε το δείκτη του επόμενου πρώτου παίκτη στην αντίστοιχη θέση του δημοτικού συμβουλίου. Παράδειγμα για 3 παίκτες 3. Πάρτε τα 11 μέλη της οικογένειας και τους 8 δείκτες στο χρώμα που επιλέξατε. Τοποθετήστε τα 4 μέλη με τον αριθμό 1 μέσα στη φάρμα σας. Αυτή είναι η πρώτη γενιά της οικογένειας. Τα υπόλοιπα μέλη είναι οι επόμενες γενιές που θα ακολουθήσουν. Μιας και δεν έχουν ακόμη γεννηθεί, τους αφήνετε στο γενικό απόθεμα, για την ώρα. 4. Τοποθετήστε έναν από τους δείκτες σας στο συννεφάκι πάνω δεξιά, δίπλα στη γέφυρα. Τοποθετήστε έναν δεύτερο δείκτη στο βιβλίο (θέση 0 του μετρητή κύρους) που βρίσκεται στην πάνω αριστερή γωνία του ταμπλό. 5. Δώστε σε κάθε παίκτη 1 νόμισμα, το οποίο τοποθετεί δίπλα στην φάρμα του. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα νομίσματα σαν γενικό απόθεμα, δίπλα στο ταμπλό. 9. Τοποθετήστε τα πλακίδια αγαθών (άλογα, βόδια, κάρα, άροτρα και έγγραφα) δίπλα στο ταμπλό, σαν γενικό απόθεμα. 10. Τοποθετήστε τα σακιά σιτηρών, τους κύβους επιρροής και τους κύβους πανούκλας δίπλα στο ταμπλό, σαν γενικό απόθεμα. Επίσης τοποθετήστε κάπου δίπλα και το πράσινο σακί. 11. Τοποθετήστε τους 4 μοναχούς στο μαύρο σακί και αφήστε το πίσω από την εκκλησία. 12. Πάρτε την κάρτα στησίματος που αντιστοιχεί στον αριθμό των παικτών και αφήστε την κοντά στο ταμπλό. Επιστρέψτε τις άλλες δύο κάρτες στο κουτί. Δίπλα αφήστε και την κάρτα περίληψης. 13. Ο μεγαλύτερος σε ηλικία παίκτης παίζει πρώτος και παίρνει το δείκτη πρώτου παίκτη.

4 Παίζοντας το παιχνίδι Το παιχνίδι παίζεται σε μερικούς γύρους, οπότε και καθορίζετε με τις επιλογές σας τη μοίρα των μελών της οικογενείας σας, τοποθετώντας τους σοφά στις κατάλληλες θέσεις του χωριού. Τα μέλη που βρίσκονται στη φάρμα, εξασφαλίζουν καλές σοδειές, στην εκκλησία κερδίζουν πόντους κύρους και στο δημοτικό συμβούλιο κύρος και προνόμια. Όσοι επιθυμούν να ταξιδέψουν μπορεί να κερδίζουν κύρος, χρήματα ή επιρροή, ανάλογα τον προορισμό τους. Τα μέλη στα κτίρια τεχνών επιτρέπουν την παραγωγή αγαθών. Τα αγαθά και τα σιτηρά ανταλλάσσονται με πόντους κύρους στην αγορά. Γενικά Παίζοντας έναν γύρο Οι διαφορετικές περιοχές του χωριού επιτρέπουν πληθώρα επιλογών. Κάθε περιοχή έχει την αντίστοιχη θέση, όπου μπορείτε να κερδίσετε διαφορετικούς τύπους κύβων επιρροής και να χρησιμοποιήσετε ενέργειες. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να επιλέξετε προσεκτικά τις κινήσεις σας, μιας και ο τύπος επιρροής με τις ενέργειες σπάνια ταιριάζουν... Επιπλέον, πολλές από τις ενέργειες έχουν μεγάλη διάρκεια, και συνεπώς όπως και στην πραγματικότητα, τα γηραιότερα μέλη της οικογένειας πεθαίνουν. Όταν ένα μέλος πεθάνει, η καριέρα που ακολούθησε καθορίζει αν θα καταγραφεί στο ιστορικό του χωριού ή όχι. Το παιχνίδι τελειώνει όταν είτε το ιστορικό του χωριού, είτε όλα τα μνήματα γεμίσουν. Στο σημείο αυτό, κερδίζετε για μια τελευταία φορά πόντους για τις διάφορες περιοχές του χωριού. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους, κερδίζει το παιχνίδι. Τροφοδοτώντας τις θέσεις ενεργειών Στην αρχή κάθε γύρου, γεμίστε τις θέσεις ενεργειών με κύβους επιρροής και κύβους πανούκλας. Ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη, ο κάθε ένας στη σειρά του κάνει τις ενέργειες που επιθυμεί. Στη σειρά σας, πάρτε έναν κύβο από μια θέση και πραγματοποιήστε την αντίστοιχη ενέργεια. Η κάρτα στησίματος δείχνει πόσους διαφορετικούς κύβους επιρροής πρέπει να βάλετε στο πράσινο σακί στην αρχή του γύρου. Επιπλέον προσθέστε και όλους τους κύβους πανούκλας που είναι διαθέσιμοι. Αφού τοποθετήσετε όλους τους κατάλληλους κύβους στο σακί, ανακατέψτε καλά. Τραβώντας στην τύχη κύβους από το σακί, γεμίστε τις θέσεις ενεργειών με τον αντίστοιχο αριθμό κύβων που χρειάζεται η κάθε θέση. Όταν έχει αφαιρεθεί και ο τελευταίος κύβος, τελειώνει ο γύρος. Ξεκινήστε έναν νέο γύρο συμπληρώνοντας και πάλι τις κενές θέσεις από το πράσινο σακί με κύβους. Κύβοι επιρροής και κύβοι πανούκλας Οι κύβοι επιρροής χρειάζονται για την ολοκλήρωση συγκεκριμένων ενεργειών στο χωριό. Είναι διαθέσιμοι οι παρακάτω τύποι επιρροής: χρώμα: αντιπροσωπεύει: χρειάζεται για: πορτοκαλί πράσινο καφέ ροζ μαύρο επιδεξιότητα πειθώ πίστη γνώση τέχνες, ταξίδι αγορά, δημ. συμβούλιο εκκλησία, ταξίδι εκκλησία, ταξίδι Οι μαύροι κύβοι δεν αντιπροσωπεύουν κάποιον τύπο επιρροής. Είναι κύβοι πανούκλας οι οποίοι μειώνουν το χρόνο ζωής των μελών της οικογένειάς σας. Παρεμπιπτόντως: Συνήθως οι κύβοι στο σακί είναι περισσότεροι από όσους χρειάζεται να τραβήξετε. Θα υπάρχουν δηλαδή περισσευούμενοι κύβοι όταν θα προσθέσετε στον επόμενο γύρο νέους κύβους. Σημείωση: Αν υπάρχει μικρότερος αριθμός ενός χρώματος κύβων επιρροής από όσους χρειάζονται στην αρχή του γύρου για το σακί, προσθέστε μόνο όσους είναι διαθέσιμοι. (Μιας και μένει περίσσευμα στη μοιρασιά κάθε γύρου, πάλι θα έχετε αρκετούς κύβους για όλες τις θέσεις.) Παίζει ο πρώτος παίκτης. Παράδειγμα για 3 παίκτες

5 Στη σειρά σας, πρέπει να πάρετε έναν κύβο επιρροής ή πανούκλας από μια θέση της επιλογής σας. Αν πάρετε κύβο επιρροής, τοποθετήστε τον στη φάρμα σας. (Μπορείτε να αποθηκεύετε όσους κύβους επιθυμείτε στη φάρμα σας.) Αν πάρετε κύβο πανούκλας, επιστρέψτε τον αμέσως στο γενικό απόθεμα και χάστε 2 χρόνους. Μετακινήστε, δηλαδή, το δείκτη χρόνου ζωής 2 θέσεις μπροστά, με τη φορά του ρολογιού. (βλ. Μέτρηση του χρόνου στα δεξιά ) Παίζοντας στη σειρά σας Παράδειγμα: Ο Φίλιππος παίρνει έναν κύβο πανούκλας από τη θέση συγκομιδής σιτηρών. Επιστρέφει αμέσως τον κύβο στο απόθεμα και έπειτα μετακινεί το δείκτη χρόνου του 2 θέσεις μπροστά. Μπορεί τώρα να πραγματοποιήσει την ενέργεια συγκομιδής. Αμέσως μετά μπορείτε να κάνετε την ενέργεια της θέσης, από την οποία πήρατε τον κύβο. Μπορείτε να πάρετε μόνο τον κύβο που θέλετε χωρίς αναγκαστικά να πραγματοποιήσετε και την αντίστοιχη ενέργεια. Εξαίρεση: Μια μέρα στην αγορά πρέπει να πραγματοποιηθεί. (βλ. Αγορά στη σελ. 7) Μέτρηση του χρόνου Οποτεδήποτε κάνετε μια ενέργεια που κοστίζει χρόνο (κάθε κλεψύδρα αντιστοιχεί σε μια μονάδα χρόνου), πρέπει να μετακινείτε το δείκτη χρόνου ζωής της οικογενείας σας τις αντίστοιχες θέσεις μπροστά (αριστερόστροφα). Επιπλέον, χάνετε δύο μονάδες χρόνου, κάθε φορά που παίρνετε κύβο πανούκλας. Ενέργειες Μόλις ο δείκτης σας περάσει τη γέφυρα, ένα από τα γηραιότερα μέλη της οικογένειάς σας πεθαίνει. (βλ. Ένα μέλος πεθαίνει, σελ. 10) Συγκομιδή σιτιρών Αν έχετε ένα η περισσότερα μέλη της οικογένειάς σας στη φάρμα, μπορείτε να κάνετε την ενέργεια συγκομιδής. Αμέσως παίρνετε 2 σακιά σιτηρών από το απόθεμα και τα τοποθετείτε στις κατάλληλες θέσεις της φάρμας σας. Αν δεν έχετε μέλη της οικογένειας στη φάρμα, η ενέργεια αυτή δεν μπορεί να εκτελεσθεί! Παίρνετε 3 σακιά σιτηρών, αν έχετε άλογο και άροτρο επιπλέον των μελών της οικογένειας. Παίρνετε 4 σακιά σιτηρών, αν έχετε βόδι και άροτρο, επιπλέον των μελών της οικογένειας. (Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πάνω από ένα συνδυασμό. πχ μερικά μέλη της οικογένειας, άροτρα, βόδια ή άλογα δεν δίνουν όλα μαζί παραπάνω σακιά.) Τα υλικά αυτά δεν είναι μιας χρήσης με κάθε συγκομιδή. Έτσι όταν χρησιμοποιείτε ένα βόδι με ένα άροτρο, δεν χρειάζεται να τα ξεσκαρτάρετε. Τα μέλη της οικογένειάς σας παραμένουν στη φάρμα. Σημείωση: Κάθε φάρμα χωράει 5 σακιά σιτηρών! Δεν μπορείτε σε καμία περίπτωση να έχετε ταυτόχρονα περισσότερα από 5 σακιά. Παράδειγμα: Ο Πέτρος έχει ένα μέλος με το 2, δύο με 3 και δύο με 4 στο γενικό απόθεμα. Πρέπει να πάρει το μέλος 2. Οικογένεια Η ενέργεια αυτή αντιστοιχεί στη γέννηση ενός νέου μέλους της οικογένειας. Μπορείτε αμέσως να πάρετε ένα μέλος του χρώματός σας από το γενικό απόθεμα και να το προσθέσετε στη φάρμα σας. Πάντα πρέπει να επιλέγετε το μέλος με τον μικρότερο διαθέσιμο αριθμό. Σημαντικό: Αντί να πάρετε ένα νέο μέλος από το απόθεμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ενέργεια αυτή ένα από τα ήδη προσληφθέντα μέλη σας (που δεν έχει πεθάνει) πίσω στη φάρμα. Σημείωση: Τα μέλη των οικογενειών που τοποθετούνται στις θέσεις ενεργειών του ταμπλό (ή στο μαύρο σακί μέσω της ενέργειας της εκκλησίας), πρέπει να προέρχονται πάντα από τη φάρμα σας.

6 Τέχνες Η ενέργεια αυτή σας επιτρέπει να παράγετε κάποιο αγαθό, σε ένα από τα 5 παραγωγικά κτήρια. (Πάρτε το αντίστοιχο πλακίδιο αγαθού και τοποθετείστε το δίπλα στη φάρμα σας.) Στο μύλο παίρνετε δύο νομίσματα. Υπάρχουν δύο τρόποι παραγωγής αγαθών. Σε κάθε ένα από τα παραγωγικά κτίρια (εκτός του μύλου), μπορείτε να επιλέξετε: α) να πληρώσετε για το παραγόμενο αγαθό με χρόνο (γι αυτό χρειάζεστε κι ένα μέλος της οικογένειας μέσα στο κτίριο) Η β) να πληρώσετε για το παραγόμενο αγαθό με κύβους επιρροής (ή σακιά σιτηρών, ανάλογα το προϊόν) α) Αγορά προϊόντων με χρόνο αν θέλετε να πληρώσετε για ένα προϊόν με χρόνο, πρέπει πρώτα να στείλετε ένα μέλος της οικογένειάς σας από τη φάρμα σας, στο αντίστοιχο κτίριο. Τοποθετήστε το μέλος μέσα στο κτίριο που θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Αυτό κοστίζει ένα συγκεκριμένο αριθμό μονάδων χρόνου (ο αριθμός των κλεψύδρων δίπλα στην εικόνα του γκρί μέλους, στην οροφή του κτιρίου). Μπορείτε άμεσα να παράγετε το αντίστοιχο προϊόν πληρώνοντας το χρόνο που χρειάζεται. Παράδειγμα: Ο Φίλιππος θέλει να φτιάξει ένα κάρο. Παίρνει ένα μέλος της οικογένειάς του από τη φάρμα και το τοποθετεί στον αμαξοποιό (όπου κοστίζει 2 μονάδες χρόνου η εκπαίδευσή του) και παράγει ένα κάρο (το οποίο του κοστίζει ακόμη 2 μονάδες χρόνου). Έπειτα παίρνει το αντίστοιχο πλακίδιο κάρου και το τοποθετεί δίπλα στη φάρμα του. Το μέλος της οικογένειας παραμένει εκεί για το υπόλοιπο παιχνίδι (εκτός κι αν πεθάνει ή επιστρέψει στη φάρμα, μέσω της ενέργειας οικογένεια ). Όσο παραμένει εκεί, μπορεί να παράγει ξανά και ξανά το ίδιο προϊόν χρησιμοποιώντας την ενέργεια Τέχνες. Από εδώ και στο εξής βέβαια, θα χρειάζεται η πληρωμή μόνο του χρόνου κατασκευής (μιας και έχει ήδη εκπαιδευθεί). Σημείωση: Τα μέλη μπορούν να παράγουν μόνο τα προϊόντα των κτιρίων στα οποία βρίσκονται. (Ο σιδηρουργός παράγει άροτρα, και όχι έγγραφα). Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των μελών (ανεξαρτήτως χρώματος) που μπορούν να βρίσκονται σε ένα κτίριο. (Εξαίρεση: Μέλη δεν μπορούν να τοποθετηθούν στο μύλο.) β) Αγορά προϊόντων με κύβους επιρροής (ή σιτάρι) Ανεξάρτητα αν έχετε τοποθετήσει ένα μέλος της οικογένειάς σας σε ένα κτίριο ή όχι, μπορείτε να αγοράσετε το προϊόν που αυτό παράγει, πληρώνοντας με κύβους επιρροής (ή σακιά σιτάρι στους στάβλους). Δεν χρειάζεται να έχετε μέλος της οικογένειας στο κτίριο. (Στο παράδειγμα στα αριστερά, ο Φίλιππος θα μπορούσε να αγοράσει το κάρο, επιστρέφοντας στο γενικό απόθεμα ένα πορτοκαλί κι ένα ροζ κύβο επιρροής, χωρίς τελικά να χάσει μονάδες χρόνου.) Επισκόπηση του κόστους των παραγωγικών κτιρίων: Αμαξάς: α) Τοποθέτηση μέλους: Κατασκευή κάρου: β) Αγορά άμαξας με επιρροή: Στάβλοι: α) Τοποθέτηση μέλους: Ανατροφή αλόγου ή βοδιού: β) Ανατροφή αλόγου ή βοδιού με σιτηρά: Γραφείο: α) Τοποθέτηση μέλους: Δημιουργία εγγράφου: β) Δημιουργία εγγράφου με επιρροή: Σιδηρουργός: α) Τοποθέτηση μέλους: Κατασκευή αρότρου: β) Αγορά αρόρτρου με επιρροή: Μύλος: Δεν μπορούν να τοποθετηθούν μέλη εδώ. Αντίθετα, μπορείτε να πληρώσετε 2 μονάδες χρόνου και να επιστρέψτε 2 σιτηρά στο γενικό απόθεμα, ώστε να πάρετε 2 νομίσματα.

7 Αγορά Η ενέργεια αυτή ενεργοποιεί μια ημέρα αγοράς, στην οποία όλοι οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν. Η ενέργεια πρέπει να γίνει, και δεν μπορεί σε καμία περίπτωση να παραλειφθεί. Όποιος ενεργοποιήσει την αγορά, θα είναι ο πρώτος που θα εξυπηρετήσει κάποιον διαθέσιμο πελάτη. Διαθέσιμοι είναι όλοι οι πελάτες που βρίσκονται μπροστά από τους πάγκους, στα μπλε πλαίσια. (Οι πελάτες στις υπόλοιπες 5 θέσεις είναι στην ουρά και δεν μπορούν ακόμη να εξυπηρετηθούν.) Κάθε πελάτης θέλει συγκεκριμένα προϊόντα και/ή σιτάρια. Για να εξυπηρετήσετε έναν πελάτη επιστρέψτε τα αντίστοιχα προϊόντα και σακιά στο γενικό απόθεμα, πάρτε το πλακίδιο πελάτη, και τοποθετήστε το κλειστό δίπλα στην φάρμα σας. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο πελάτης αξίζει όσους πόντους αναγράφει το πλακίδιο. Συνεχίζοντας, αριστερόστροφα, οι υπόλοιποι παίκτες στη σειρά τους επιλέγουν από έναν πελάτη να εξυπηρετήσουν. Ωστόσο, εκτός από τα προϊόντα που θα δώσουν στους πελάτες, οι υπόλοιποι παίκτες πληρώνουν Παράδειγμα: Ημέρα αγοράς για 3 παίκτες επιπλέον 1 πράσινο κύβο επιρροής και 1 μονάδα χρόνου. Οι παίκτες που δεν θέλουν ή δεν μπορούν να εξυπηρετήσουν κάποιο πελάτη πάνε πάσο, και δεν μπορούν αργότερα να συμμετάσχουν σε αυτή τη μέρα αγοράς. Όταν έρθει και πάλι η σειρά του πρώτου παίκτη, μπορεί να εξυπηρετήσει κι άλλον από τους εναπομείναντες πελάτες. Αυτή τη φορά, ωστόσο, θα πρέπει κι αυτός να πληρώσει 1 πράσινο κύβο και 1 μονάδα χρόνου. (Μόνο η πρώτη πώληση είναι δωρεάν). Η μέρα αγοράς συνεχίζεται αριστερόστροφα, μέχρι όλοι οι πελάτες να έχουν εξυπηρετηθεί, ή όλοι οι παίκτες να παίξουν πάσο. Τότε η μέρα αγοράς τελειώνει. Αναλόγως τον αριθμό των παικτών, συμπληρώστε τις κενές μπλε θέσεις με νέους πελάτες. Αυτό γίνεται μετακινώντας τους πελάτες της ουράς πιο μπροστά και έπειτα αναπληρώνοντας τις θέσεις τους. (Αν δεν γίνουν πωλήσεις, παραμένουν στη θέση τους τα ίδια πλακίδια.) Σημείωση: Αν κάποια στιγμή δεν υπάρχουν άλλοι πελάτες για την αναπλήρωση των θέσεων, η αγορά παραμένει κενή για το υπόλοιπο παιχνίδι. Ο Πέτρος ενεργοποιεί μια ημέρα αγοράς παίρνοντας έναν κύβο επιρροής από τη θέση της ενέργειας αγοράς. Επιστρέφει 1 άλογο και 1 άροτρο στο γενικό απόθεμα και παίρνει το αντίστοιχο πλακίδιο πελάτη, το οποίο και τοποθετεί δίπλα στη φάρμα του. Στο τέλος του παιχνιδιού ο πελάτης αυτός θα του δώσει 6 πόντους. Είναι σειρά της Μαρίνας. Θέλει να πάρει το πλακίδιο που χρειάζεται 3 σακιά σιτηρών. Πρώτα, πρέπει όμως να πληρώσει 1 πράσινο κύβο επιρροής και 1 μονάδα χρόνου. Επιστρέφει, έπειτα τα 3 σακιά από τη φάρμα της, στο γενικό απόθεμα και παίρνει το αντίστοιχο πλακίδιο πελάτη. Επόμενος παίκτης ο Φίλιππος. Έχει ένα έγγραφο, αλλά καθόλου σακιά ή άροτρα. Έτσι πρέπει να παίξει πάσο. Ο Πέτρος παίζει ξανά. Αντίθετα με τον Φίλιππο, έχει 1 έγγραφο και 1 σακί σιτηρών. Για να πάρει, ωστόσο, το πλακίδιο του πελάτη, πρέπει να πληρώσει 1 πράσινο κύβο επιρροής και 1 μονάδα χρόνου. Επιστρέφει στο γενικό απόθεμα το έγγραφο και το σακί και παίρνει το πλακίδιο. Ακολουθεί η Μαρίνα που δεν έχει αρκετά προϊόντα για να κάνει πώληση, οπότε παίζει πάσο. Ο Πέτρος επίσης παίζει πάσο, οπότε η μέρα αγοράς τελειώνει. Τώρα οι πελάτες που βρίσκονται στην ουρά προχωράνε: 1) Οι 3 θέσεις μπροστά από τους πάγκους γεμίζουν με τα 3 πρώτα πλακίδια της ουράς. 2) Τα υπόλοιπα πλακίδια της ουράς προχωράνε πιο μπροστά. 3) Οι κενές θέσεις της ουράς αναπληρώνονται με πελάτες από την κλειστή στοίβα.

8 Ταξίδι Η ενέργεια αυτή σας επιτρέπει να στείλετε ένα μέλος της οικογενείας σας στον έξω κόσμο. Αν δεν έχετε κανένα μέλος στον χάρτη ταξιδιού του ταμπλό, πάρτε ένα από τη φάρμα σας και τοποθετήστε το σε μια από τις δύο γειτονικές του χωριού πόλεις. Πρέπει να πληρώσετε το κόστος του ταξιδιού που φαίνεται στο μονοπάτι. Οπωσδήποτε θα πρέπει να πληρώσετε 2 μονάδες χρόνου και 1 κάρο. Επιπλέον, αναλόγως με την κατεύθυνση που θα πάρετε, μπορεί να χρειαστεί να δώσετε 2 καφέ ή 2 ροζ κύβους επιρροής. Πάρτε έναν από τους δείκτες του χρώματός σας και τοποθετήστε τον στην πόλη που ταξιδέψατε. Έτσι στο τέλος θα πάρετε τους πόντους που φαίνονται στον κύκλο. Παράδειγμα: Ο Φίλιππος θέλε να στείλει ένα μέλος της οικογένειάς του στην βόρεια γειτονική πόλη. Παίρνει ένα μέλος από τη φάρμα του και το τοποθετεί εκεί. Αυτό θα του κοστίσει 2 μονάδες χρόνου, 1 κάρο και 2 καφέ κύβους επιρροής. Έπειτα, τοποθετεί στην πόλη ένα δείκτη του χρώματός του και παίρνει 3 πόντους (3 πόντοι στο μετρητή). γενικό απόθεμα Αν έχετε έστω και ένα μέλος της οικογένειας στο χάρτη ταξιδιών, μπορείτε να επιλέξετε: Είτε να στείλετε ένα νέο μέλος από τη φάρμα σας σε μια από τις δύο γειτονικές πόλεις. Η να μετακινήσετε ένα από τα μέλη σας που βρίσκεται ήδη σε μια πόλη, σε μία γειτονική της. Γειτονικές είναι οι πόλεις που συνδέονται άμεσα με ένα μονοπάτι (χωρίς να προσπεράσετε μια άλλη πόλη). Και πάλι πρέπει να πληρώσετε το κόστος του ταξιδιού και έπειτα να βάλετε έναν δείκτη στην πόλη που επισκεφθήκατε. Τέλος παίρνετε τους πόντους της πόλης (2 κύβοι επιρροής της επιλογής σας, 1 νόμισμα ή 3 πόντοι). Δημοτικό συμβούλιο Η ενέργεια αυτή σας επιτρέπει να ασκήσετε επιρροή στο δημοτικό συμβούλιο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή την ενέργεια με 3 διαφορετικούς τρόπους: α) Πάρτε ένα μέλος της οικογένειάς σας από τη φάρμα και τοποθετήστε το στην στο 1 ο στάδιο του δημοτικού συμβουλίου. Αυτή η κίνηση κοστίζει 1 μονάδα χρόνου και 2 πράσινους κύβους επιρροής Ή 1 μονάδα χρόνου και 1 έγγραφο. Μπορείτε να εκτελέστε την ενέργεια της θέσης αυτής (να γίνετε ο επόμενος πρώτος παίκτης). Ή β) Προχωρήστε ένα μέλος σας που ήδη βρίσκεται στο δημοτικό συμβούλιο, ένα στάδιο μπροστά. Αυτό κοστίζει 1 έγγραφο Ή 2 πράσινους κύβους επιρροής. Επιπλέον πρέπει να πληρώσετε 2 ή 3 μονάδες χρόνου, αναλόγως του σταδίου που μετακινείστε. Μπορείτε να εκτελέστε την ενέργεια είτε αυτού του σταδίου του συμβουλίου, ή κάποιου χαμηλότερου που ήδη έχετε περάσει. Ή γ) Αν έχετε ήδη ένα τουλάχιστον μέλος σας στο συμβούλιο, μπορείτε να εκτελέσετε την ενέργεια της θέσης, χωρίς να μετακινήσετε κάποιο μέλος. Στην περίπτωση αυτή, απλά εκτελέστε την επιθυμητή ενέργεια (χωρίς να πληρώσετε κάποιο κόστος). Περίληψη των προνομίων: 1 ο στάδιο: Πάρτε το δείκτη επόμενου πρώτου παίκτη από το δωμάτιο. Αν ο δείκτης έχει ήδη αφαιρεθεί από άλλο παίκτη, δεν παίρνετε τίποτα. Αν πάρετε το δείκτη, τότε στον επόμενο γύρο παίζετε πρώτος. Στο ξεκίνημα του επόμενου γύρου, πάρτε το δείκτη πρώτου παίκτη και επιστρέψτε το δείκτη επόμενου πρώτου παίκτη στο αντίστοιχο δωμάτιο. 2 ο στάδιο: Πάρτε 2 κύβους επιρροής της επιλογής σας από το απόθεμα. 3 ο στάδιο: Πάρτε ένα πλακίδιο προϊόντος της επιλογής σας από το απόθεμα και τοποθετήστε το δίπλα στη φάρμα σας. 4 ο στάδιο: Πληρώστε 1 νόμισμα για 3 πόντους, στο μετρητή πόντων. Σημείωση: Μπορείτε να τοποθετήσετε μόνο ένα δείκτη σε κάθε πόλη, που σημαίνει ότι μπορείτε να πάρετε την ανταμοιβή της μία μόνο φορά. Αν ένα μέλος σας ταξιδέψει σε πόλη που ήδη έχετε πάει, δεν τοποθετείτε νέο δείκτη, ούτε παίρνετε την αντίστοιχη ανταμοιβή. Δεν υπάρχει όριο στα μέλη ή τους δείκτες που επιτρέπονται σε μια πόλη. Στο τέλος του παιχνιδιού, κερδίζετε πόντους, αναλόγως του αριθμού των πόλεων που επισκεφθήκατε. (βλ. Τελικό σκοράρισμα, σελ. 12) Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των μελών που μπορούν να βρίσκονται σε κάθε στάδιο του δημοτικού συμβουλίου. Στο τέλος του παιχνιδιού το κάθε μέλος που έχει φτάσει τουλάχιστον στο 2 ο στάδιο, κερδίζει πόντους. (βλ. Τελικό σκοράρισμα, σελ.12)

9 Εκκλησία Πηγάδι (ελεύθερη ενέργεια) Μπορείτε να προσθέσετε ένα μέλος της οικογένειας, από τη φάρμα στο μαύρο σακί. Το κόστος είναι 1 καφέ κύβος επιρροής Ή 3 μονάδες χρόνου. Τα μέλη που βρίσκονται μέσα στο σακί μπορεί να τραβηχτούν από εκεί και να τοποθετηθούν στην εκκλησία, κατά το μάζεμα. Το μάζεμα γίνεται στο τέλος κάθε γύρου, αλλά και στο τέλος του παιχνιδιού. (βλ. Τέλος ενός γύρου παρακάτω στη σελίδα) Οταν κάποιος παίκτης πάρει και τον τελευταίο κύβο από το ταμπλό (δηλαδή, όταν αδειάσουν όλες οι θέσεις ενεργειών), πρώτα εκτελεί κανονικά την ενέργεια. Ο γύρος τελειώνει, και ξεκινάει το μάζεμα. Μάζεμα Κάθε μάζεμα αποτελείται από 3 φάσεις: Αντί να πάρετε έναν κύβο από μια θέση ενέργειας, μπορείτε να επιστρέψετε μια τριάδα κύβων ίδιου χρώματος από τη φάρμα σας στο γενικό απόθεμα. Αυτή η κίνηση σας δίνει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε μια από τις υπόλοιπες ενέργειες. Σημείωση: Η ενέργεια του πηγαδιού είναι πιθανή μόνο αν υπάρχει ακόμη, τουλάχιστον ένας κύβος σε οποιαδήποτε θέση ενέργειας. Τέλος ενός γύρου Παρεμπιπτόντως: Αυτός είναι ο μόνος τρόπος να εκτελέσετε μια ενέργεια στη θέση της οποίας δεν έχει απομείνει κύβος. 3. Στο τέλος του μαζέματος, ο παίκτης με τα περισσότερα μέλη στην εκκλησία, κερδίζει αμέσως 2 πόντους, τους οποίους και προχωράει στον μετρητή. Σε περίπτωση ισοπαλίας, οι πόντοι πάνε στον παίκτη, το μέλος του οποίου βρίσκεται πιο αριστερά στην ιεραρχία. Σε περαιτέρω ισοπαλία, κάθε παίκτης παίρνει από 2 πόντους. (Δεν έχει σημασία σε ποια παράθυρα βρίσκονται τα υπόλοιπα μέλη, παρά μόνο το πιο αριστερά.) 1. Τραβήξτε 4 φιγούρες από το μαύρο σακί. Παράδειγμα μαζέματος: 2. Τοποθετήστε τα μέλη των οικογενειών στην ιεραρχία της εκκλησίας. 3. Δώστε 2 πόντους στην πλειοψηφία της εκκλησίας. 1. Ανακατέψτε καλά τα μέλη των οικογενειών με τους μαύρους μοναχούς που βρίσκονται στο μαύρο σακί. Τραβήξτε ακριβώς 4 φιγούρες, είτε τυχαία, είτε επιλεκτικά, πληρώνοντας νομίσματα. Ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη και συνεχίζοντας αριστερόστροφα, κάθε παίκτης μπορεί να βγάλει ένα ή περισσότερα μέλη της οικογένειάς του από το σακί, πληρώνοντας 1 νόμισμα για το κάθε ένα. (Μιας και πάντα υπάρχουν 4 μαύροι μοναχοί στο σακί, αυτός είναι ο μόνος τρόπος να είστε σίγουροι ότι θα τραβηχτούν τα δικά σας μέλη.) Αν αγοραστούν 4 μέλη από το σακί, δεν βγαίνουν άλλες φιγούρες. Αν αγοραστούν λιγότερα από 4 μέλη, τραβήξτε τα υπόλοιπα τυχαία, μέχρι να έχετε σύνολο 4. Μόλις έχετε συμπληρώσει 4 φιγούρες, επιστρέψτε στο σακί, όλους τους μαύρους μοναχούς. Τοποθετήστε όσα μέλη οικογενειών τραβήχτηκαν στο μεγάλο παράθυρο στα δεξιά της εκκλησίας. Όσα μέλη δεν βγήκαν σε αυτό το γύρο από το σακί, παραμένουν εκεί, με την πιθανότητα να τραβηχτούν στο επόμενο μάζεμα. 2. Μόλις τραβηχτούν 4 φιγούρες από το σακί (ακόμη κι αν είναι μόνο μαύροι μοναχοί), κάθε παίκτης μπορεί να προχωρήσει στην ιεραρχία, ένα ή περισσότερα μέλη του που βρίσκονται στην εκκλησία (μετακινήστε τα προς τα αριστερά παράθυρα της εκκλησίας). Ξεκινώντας από τον πρώτο παίκτη και συνεχίζοντας αριστερόστροφα, μπορεί να το κάνει μια φορά. Για να μετακινήσετε ένα μέλος σας μια θέση προς τα αριστερά, πρέπει να επιστρέψετε στο απόθεμα τόσα σιτηρά, όσα απεικονίζονται μεταξύ των παραθύρων. Τα μέλη σας μπορούν να μετακινηθούν περισσότερες από μια θέσεις, δεδομένου ότι έχετε αρκετά σιτιρά για να πληρώσετε. Σε παιχνίδι 3 παικτών, ο Πέτρος είναι ο πρώτος παίκτης όταν γίνεται το μάζεμα. Πληρώνει 1 νόμισμα και παίρνει από το μαύρο σακί τη μπλέ φιγούρα 2. Η Μαρίνα δεν θέλει να πληρώσει. Ο Φίλιππος επίσης πληρώνει 1 νόμισμα και παίρνει από το σακί την κόκκινη φιγούρα 1. Ο Πέτρος τώρα βγάζει άλλες 2 τυχαίες φιγούρες από το σακί, ώστε να συμπληρωθούν 4. Τοποθετεί τις 3 χρωματιστές φιγούρες στο τέρμα δεξιά παράθυρο της εκκλησίας και επιστρέφει τον μαύρο μοναχό στο σακί. Τώρα, ξεκινώντας από τον Πέτρο, οι παίκτες μπορούν να ανεβάσουν στην ιεραρχία τα μέλη τους. Ο Πέτρος πληρώνει 2 σακιά σιτηρά και μετακινεί το μέλος 1 στο επόμενο στα αριστερά παράθυρο. Πληρώνει άλλο ένα σακί και μετακινεί το μέλος 2 επίσης ένα παράθυρο στα αριστερά. Η Μαρίνα δεν έχει σιτηρά, οπότε δεν μπορεί να κάνει αντίστοιχη ενέργεια.

10 Ο Φίλιππος πληρώνει 4 σακιά σιτηρών και μετακινεί το κόκκινο μέλος 2 στο τελευταίο, μπροστά, παράθυρο της εκκλησίας. Τώρα δίνονται οι 2 πόντοι. Αν και ο Πέτρος έχει τον ίδιο αριθμό μελών με τον Φίλιππο, μέσα στην εκκλησία, οι πόντοι δίνονται στον Φίλιππο μιας και έχει το υψηλότερο στην ιεραρχία μέλος. Στο τέλος του παιχνιδιού, κάθε μέλος ανάλογα με τη θέση που βρίσκεται στην εκκλησία κερδίζει πόντους. (βλ. Τελικό σκοράρισμα, σελ.12) Σημείωση: Μπορείτε σε οποιαδήποτε στιγμή να ελέγχετε πόσα μέλη υπάρχουν στο μαύρο σακί. Ξεκινώντας νέο γύρο Αν κάποιος έχει πάρει το δείκτη επόμενου πρώτου παίκτη, στον προηγούμενο γύρο, παίρνει τώρα το δείκτη πρώτου παίκτη και επιστρέφει τον δείκτη επόμενου πρώτου παίκτη στην αντίστοιχη θέση του στο δημοτικό συμβούλιο. Αν κανείς δεν τον είχε πάρει, ο πρώτος παίκτης παραμένει ο ίδιος. Αφού γεμίσει το πράσινο σακί με κύβους, και συμπληρωθούν οι θέσεις ενεργειών, ξεκινάει ο νέος γύρος. Παράδειγμα: Αν για να ανεβείτε στάδιο στο δημοτικό συμβούλιο χρειάζεστε 2 πράσινους κύβους επιρροής, μπορείτε να πληρώσετε 1 πράσινο κύβο και 1 νόμισμα, Η 2 νομίσματα. Ένα μέλος της οικογένειας πεθαίνει Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, συχνά μπορεί να χρειαστεί να πληρώσετε κάποιες ενέργειες με μονάδες χρόνου, μετακινώντας το δείκτη χρόνου αριστερόστροφα, γύρω από τη φάρμα σας. Μόλις ο δείκτης περάσει τη γέφυρα, ένα από τα γηραιότερα μέλη της οικογένειας πεθαίνει. Πρώτα εκτελείτε την ενέργεια που ξεκινήσατε κι έπειτα αποφασίζετε ποιό μέλος θα πεθάνει. Εξαίρεση: Οποιοσδήποτε μετακινεί το δείκτη χρόνου του μετά τη γέφυρα κατά την μέρα αγοράς πρέπει αμέσως να επιλέξει ένα μέλος που πεθαίνει. Πάντα πρέπει να επιλέγετε, μεταξύ των μελών, αυτό με το μικρότερο νούμερο. Αν υπάρχουν περισσότερα του ενός μέλη με το ίδιο νούμερο, επιλέγετε ένα από αυτά. Ένα αποθανόν μέλος πρέπει να είναι ορατό τη στιγμή του θανάτου, δηλαδή πρέπει να βρίσκεται είτε πάνω στο ταμπλό, ή στη φάρμα σας. (Τα μέλη στο μαύρο σακί δεν μπορούν να πεθάνουν, ούτε κι όσα δεν έχουν μπει ακόμη στο παιχνίδι. Παράδειγμα: Ο Πέτρος επιλέγει την ενέργεια τέχνες παίρνοντας έναν κύβο πανούκλας από την αντίστοιχη θέση. Χάνει 2 μονάδες χρόνου και μετακινεί το δείκτη χρόνου του πέρα από τη γέφυρα. Πριν πεθάνει κάποιο μέλος της οικογενείας του, εκτελεί πρώτα την ενέργεια. Τοποθετεί ένα μέλος 1 από τη φάρμα του στον σιδηρουργό (επιπλέον 3 μονάδες χρόνου κόστος) και παράγει ένα άροτρο (άλλες 3 μονάδες χρόνου). Τώρα που η ενέργεια τελείωσε, το μέλος με το μικρότερο νούμερο Νομίσματα Κερδίζετε νομίσματα στο μύλο, ή ταξιδεύοντας. Υπάρχουν 3 τρόποι να χρησιμοποιηθούν τα νομίσματα: 1. Να αγοράσετε πόντους στο δημοτικό συμβούλιο (τελευταίο στάδιο). 2. Να σιγουρέψετε την επιλογή μελών σας για την εκκλησία. 3. Σαν Μπαλαντέρ στη θέση οποιουδήποτε κύβου επιρροής. Στο τέλος του παιχνιδιού κάθε νόμισμα που σας έχει περισσέψει αξίζει 1 πόντο. (βλ. Τελικό σκοράρισμα, σελ.12) νούμερο πρέπει να πεθάνει. Έχει δύο μέλη με 1 στο ταμπλό και επιλέγει να πεθάνει ο τεχνίτης που μόλις έβαλε στο σιδηρουργείο. Για ένα μέλος που πεθαίνει, υπάρχουν δύο πιθανότητες: α) Να υπάρχει χώρος στο ιστορικό του χωριού Το ιστορικό του χωριού καταγράφει τα κατορθώματα και τις ιστορίες των σπουδαιότερων κατοίκων του. Έχει μερικές κενές θέσεις για κάθε κατηγορία. Αναλόγως που εργαζόταν το κάθε μέλος τη στιγμή που πέθανε μπαίνει σε μία από τις παρακάτω κενές θέσεις: Δημοτικό Τέχνες Ταξίδια Εκκλησία Φάρμες συμβούλιο Στο τέλος του παιχνιδιού, κερδίζετε πόντους ανάλογα πόσα μέλη έχουν καταγραφεί για πάντα στο ιστορικό του χωριού. (βλ. Τελικό σκοράρισμα, σελ.12) β) Δεν υπάρχει κατάλληλη κενή θέση στο ιστορικό Στην περίπτωση αυτή, το μέλος μπαίνει σε κάποιον από τα διαθέσιμα ανώνυμα μνήματα δίπλα στην εκκλησία. Εδώ μπορεί να αναπαυθεί εν ειρήνη, αλλά δεν δίνει πόντους στο τέλος.

11 Παράδειγμα: Κατά τη διάρκεια της ενέργειας αυτής, ο Πέτρος έχει μετακινήσει το δείκτη χρόνου του πέρα από τη γέφυρα. Στο τέλος του γύρου, ένα μπλέ 1 μέλος του πεθαίνει. Αν επέλεγε να πεθάνει το μέλος 1 που βρίσκεται στην εκκλησία, θα έπρεπε να το τοποθετήσει σε ένα από τα κενά μνήματα (μιας και όλες οι θέσεις εκκλησίας στο ιστορικό είναι κατηλειμμένες). Αν επιλέξει ένα από τα άλλα 1 μέλη του, θα καταγραφούν στο ιστορικό, όπου υπάρχουν κενές θέσεις για τα επαγγέλματά τους. Σημείωση: Τα μέλη που έχουν πεθάνει πρέπει να τοποθετούνται ξαπλωμένα, ώστε να ξεχωρίζουν από τα ζωντανά. Συμβουλή 1: Είναι καλή στρατηγική να προσπαθήσετε να βάλετε μέλη της οικογένειας γρήγορα στο ιστορικό. Μην φοβάστε να πληρώνετε με Συμβουλή 2: Όταν τοποθετείτε ένα μέλος από τη φάρμα στο ταμπλό, πρέπει πάντα να υπολογίζετε τι νούμερο μέλος στέλνετε. Τα μέλη 1 είναι πιθανότερο να πεθάνουν γρήγορα στο παιχνίδι. Αν θέλετε να σκοράρετε στην εκκλησία ή στο δημοτικό συμβούλιο, στο τέλος του παιχνιδιού, καλό είναι εκεί να στείλετε μέλη με μεγαλύτερα νούμερα. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένα μέλος τοποθετηθεί είτε: Τέλος του παιχνιδιού α) στην τελευταία διαθέσιμη θέση του ιστορικού του χωριού Ή β) στο τελευταίο ανώνυμο μνήμα του νεκροταφείου δίπλα στην εκκλησία Ο παίκτης που έβαλε το μέλος του στην τελευταία θέση είτε της μιας περίπτωσης, είτε της άλλης, δεν παίζει άλλο γύρο. Οι υπόλοιποι παίκτες, συνεχίζοντας αριστερόστροφα, εκτελούν μια τελευταία ενέργεια. Όπως πάντα, πρέπει να πάρετε κύβους επιρροής ή πανούκλας από τη θέση ή να πληρώσετε 3 κύβους επιρροής ίδιου χρώματος για να εκτελέσετε μια ενέργεια. Αν αφαιρεθεί και ο τελευταίος κύβος από το ταμπλό (ακόμη κι αν δεν έπαιξαν ακόμη όλοι οι παίκτες), οι θέσεις ενεργειών δεν ξαναγεμίζουν. Αντιθέτως, οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να εκτελέσουν όποια ενέργεια θέλουν χωρίς να πληρώσουν 3 κύβους. Σημείωση: Στην περίπτωση αυτή, το μάζεμα στο τέλος του γύρου παραλείπεται. Το τελευταίο μάζεμα δεν γίνεται μέχρι όλοι οι παίκτες να εκτελέσουν την ενέργειά τους. Σημείωση: Αν πεθάνουν μέλη κατά τις τελευταίες ενέργειες και δεν υπάρχουν κενές θέσεις για να θαφτούν, αφαιρούνται από το παιχνίδι. Ειδική περίπτωση: Αν το τέλος του παιχνιδιού έρθει με μέρα αγοράς, πρέπει να τελειώσετε τη διαδικασία της αγοράς. Έπειτα, καθορίστε ποιός έφερε το τέλος του παιχνιδιού, καταλαμβάνοντας την τελευταία θέση στο ιστορικό ή το νεκροταφείο. Αν είναι ο ίδιος παίκτης που ξεκίνησε τη μέρα αγοράς, τότε αυτός ήταν ο τελευταίος του γύρος και οι υπόλοιποι έχουν από μια ενέργεια. Αν κάποιος άλλος έφερε το τέλος, τότε όλοι οι παίκτες, αριστερόστροφα, μπορούν να κάνουν μια τελευταία ενέργεια. (Τελευταίος επιλέγει ο παίκτης που ενεργοποίησε τη μέρα αγοράς.) Αφού όλοι οι παίκτες εκτελέσουν την τελευταία τους ενέργεια, ξεκινάει το τελικό μάζεμα. Μετά από αυτό, το παιχνίδι τελειώνει με το τελικό σκοράρισμα.

12 Ταξίδι Μετρήστε πόσες πόλεις τα μέλη της οικογένειάς σας επισκέφθηκαν (ο αριθμός των δεικτών του χρώματός σας) και προσθέστε τους αντίστοιχους πόντους. 1 πόλη = 1 πόντος 2 πόλεις = 3 πόντοι 3 πόλεις = 6 πόντοι 4 πόλεις = 10 πόντοι 5 πόλεις = 14 πόντοι 6 πόλεις = 18 πόντοι Δημοτικό συμβούλιο Κάθε μέλος στο 4ο στάδιο αξίζει 6 πόντους. Κάθε μέλος στο 3ο στάδιο αξίζει 4 πόντους. Κάθε μέλος στο 2ο στάδιο αξίζει 2 πόντους. Τα μέλη που βρίσκονται στο 1ο στάδιο δεν δίνουν πόντους. Εκκλησία Κάθε μέλος στο πρώτο δεξιά παράθυρο αξίζει 2 πόντους. Κάθε μέλος στο δεύτερο παράθυρο αξίζει 3 πόντους. Κάθε μέλος στο τρίτο παράθυρο αξίζει 4 πόντους. Κάθε μέλος στο τέταρτο παράθυρο αξίζει 6 πόντους Ερώτηση: Αν αγοράσω ένα προϊόν δίνοντας κύβους επιρροής, πρέπει να στείλω και ένα μέλος της οικογενείας μου στο αντίστοιχο κτίριο; Απάντηση: Όχι! Το μέλος χρειάζεται εκεί μόνο αν παράγεις ένα προϊόν ξοδεύοντας χρόνο. Ερώτηση: Όταν τοποθετώ ένα μέλος από τη φάρμα στο ταμπλό (ή στο μαύρο σακί μέσω της ενέργειας εκκλησίας ), πρέπει να επιλέξω το μέλος με το μικρότερο νούμερο; Απάντηση: Όχι! Τα νούμερα έχουν σημασία μόνο όταν γεννιέται ένα νέο μέλος, ή πεθαίνει κάποιο άλλο. Τελικό σκοράρισμα Τα μέλη που έχουν μείνει στο μαύρο σακί δεν δίνουν πόντους. Παράδειγμα: Τελικό σκοράρισμα ταξίδι = 6 Ιστορικό του χωριού Κερδίζετε πόντους αναλόγως πόσα μέλη έχετε καταγράψει στο ιστορικό. 1 ή 2 μέλη δεν δίνουν καθόλου πόντους. 3 μέλη αξίζουν 4 πόντους. 4 μέλη αξίζουν 7 πόντους. 5 ή περισσότερα μέλη αξίζουν 12 πόντους. δημοτικό συμβούλιο = 2 Πλακίδια πελατών Στο τέλος του παιχνιδιού κάθε παίκτης ανοίγει τα πλακίδια πελατών που έχει κερδίσει και προσθέτει τους πόντους που αναγράφουν. εκκλησία = 6 ιστορικό του χωριού = 7 Νομίσματα Κάθε νόμισμα αξίζει 1 πόντο. Κάθε φορά που παίρνετε πόντους, προχωρήστε το δείκτη του χρώματός σας, στο μετρητή σκορ. πελάτες = 16 Όποιος έχει μαζέψει τους περισσότερους πόντους κερδίζει και το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης που εξυπηρέτησε τους περισσότερους πελάτες κερδίζει. Σε περαιτέρω ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης με τα περισσότερα ζώντα μέλη. FAQ νομίσματα = 2 πόντοι του τελικού σκοραρίσματος = 39 Ερώτηση: Πρέπει υποχρεωτικά να πάρω έναν κύβο στη σειρά μου; Ερώτηση: Πρέπει να εκτελέσω μια ενέργεια αφού πάρω έναν κύβο; Απάντηση: Ναι! Ωστόσο, αν εκτελέσεις την ελεύθερη ενέργεια πηγαδιού και πληρώσεις 3 ίδιου χρώματος κύβους επιρροής, δεν χρειάζεται να πάρεις κύβο για να κάνεις κάποια ενέργεια. Απάντηση: Όχι! Η εκτέλεση των ενεργειών είναι προαιρετική. Ωστόσο, η μέρα αγοράς εκτελείται, ακόμη κι αν δεν θέλεις να συμμετάσχεις. Ερώτηση: Τι συμβαίνει αν πάρω κύβο πανούκλας; Ερώτηση: Τα μέλη της οικογένειας παραμένουν στο σημείο του ταμπλό που τα έστειλα; Απάντηση: Ο δείκτης χρόνου σου μετακινείται 2 θέσεις μπροστά. Ο κύβος πανούκλας επιστρέφεται στο γενικό απόθεμα. Μπορείς να εκτελέσεις αν επιθυμείς την ενέργεια από όπου πήρες τον κύβο. Απάντηση: Οπωσδήποτε ναι! Ωστόσο, ένα μέλος μπορεί να αλλάξει επάγγελμα, αν πρώτα επιστρέψει στη φάρμα, με την ενέργεια οικογένεια. Επίσης, φεύγουν από τις θέσεις τους όταν πεθαίνουν. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.7

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού. Μια νέα τέχνη φτάνει στο χωριό. Επιτέλους μπορείτε να φτιάξετε τη δική σας μπύρα. Ταυτόχρονα ανοίγει ένα νέο πανδοχείο, όπου μπορείτε να συναντήσετε ενδιαφέροντες ανθρώπους. Περάστε λίγο χρόνο μαζί τους,

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού. Μια νέα τέχνη φτάνει στο χωριό. Επιτέλους μπορείτε να φτιάξετε τη δική σας μπύρα. Ταυτόχρονα ανοίγει ένα νέο πανδοχείο, όπου μπορείτε να συναντήσετε ενδιαφέροντες ανθρώπους. Περάστε λίγο χρόνο μαζί τους,

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται 2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

Village Port + βασικό παιχνίδι

Village Port + βασικό παιχνίδι Με το Village Port, έχετε πλέον την ευκαιρία να επιβιβαστείτε στο δικό σας πλοίο και να ταξιδέψετε στις επτά θάλασσες. Προsλάβετε Καπετάνιους, πουλήστε τοπικά προϊόντα και αγοράστε ξένες πρώτες ύλες. Στείλτε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3 Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών. λωρεντία, 15 ος αιώνας. Η πλούσια, αλλά ασήμαντη οικογένεια των Medici γίνεται μια από τις ισχυρότερες δυναστείες της εποχής. Ο Cosimo de Medici, γνωστός και ως «Il Vecchio» («ο Γηραιός»), όχι μόνο κυριαρχεί

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα 2-4 παίκτες ηλικίας 10 και άνω περίπου 60-75 λεπτά Περίληψη του Παιχνιδιού Στο Μουράνο αναζητούνται οι καλύτεροι έμποροι! Πολλά συμβαίνουν στη λίμνη της Βενετίας. Υαλουργοί δημιουργούν απίστευτης ομορφιάς

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! Ζήστε τη χρυσή εποχή της Αναγέννησης. Πάρτε το ρόλο της κεφαλής μιας Αριστοκρατικής Ιταλικής δυναστείας οδηγώντας την οικογένειά σας όπως τους Medici ή τους

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών Το Νομοσχέδιο περί Ιδιοκτησίας του 1862 επέτρεψε στους Αμερικάνους να διεκδικήσουν παρθένα εδάφη, ζώντας εκεί και καλλιεργώντας τα για πέντε χρόνια. Επίσης το 1860, δημιουργήθηκε ο Διηπειρωτικός Σιδηρόδρομος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο

Διαβάστε περισσότερα

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό. Ιστορικό Υπόβαθρο Πάνω από100 χρόνια πριν, οι αγρότες τσαγιού της Κινεζικής Επαρχίας του Yunnan ξεκίνησαν να παραδίδουν το μεγάλης ζήτησης τσάι τους Pu er στην Ινδία και στο μακρινό Θιβέτ. Χρησιμοποιούσαν

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα) Περιεχόμενα 35 Εργάτες 20 δίσκοι περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) (4 σε κάθε χρώμα) Spyrium 24 δείκτες, με αριθμούς 1, 2 και 3 (8 σε κάθε αριθμό) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 10 Bonus δείκτες

Διαβάστε περισσότερα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Περίληψη του Παιχνιδιού Σε έναν γνωστό μύθο του Αισώπου, ένα παγώνι στολιζόταν με δανεικά φτερά, ώστε να φαίνεται πιο μεγαλοπρεπές

Διαβάστε περισσότερα

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού ΠΕΡΙΛΗΨΗ Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο των αρχηγών σημαντικών οικογενειών του Παρισιού στο τέλος του 14ου αιώνα. Στη σκιά του καθεδρικού της Παναγίας

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε

Διαβάστε περισσότερα

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα Σχετικά με το παιχνίδι Οι κορυφές της Snowdonia προβάλουν μέσα από την ομίχλη, με τις κορυφές τους ίσα να ξεχωρίζουν. Ψηλότερη είναι η Snowdon (Wyddfa) με ύψος 1085 μέτρα. Βρισκόμαστε στο 1894 και η Snowdon

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους ΣΥΜΒΟΛΑ Οι παίκτες πρέπει να εξοικειωθούν με τα παρακάτω σύμβολα, τα οποία αναπαριστάνουν τα προϊόντα του παιχνιδιού: ΠΕΤΡΑ ΞΥΛΟ ΑΤΣΑΛΙ ΠΕΤΡΕΛΑΙΟ ΚΑΛΑΜΠΟΚΙ ΕΡΕΥΝΑ ΕΞΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε; Οι διασημότερες πρωτεύουσες του κόσμου δεν εμφανίστηκαν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα. Χρειάστηκε προσεκτικός προγραμματισμός και χρόνος. Τώρα, νέες χώρες αναζητούν τη δημιουργία των δικών τους σημαντικών

Διαβάστε περισσότερα

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως Γύρω στο 1970, οι κυβερνήσεις του κόσμου αντιμετώπισαν πολύ μεγάλες ενεργειακές απαιτήσεις, και για το λόγο αυτό κατασκευάστηκαν παντού ενεργειακοί σταθμοί, για την κάλυψη των αναγκών. Χρόνο με το χρόνο,

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Προετοιμασία του παιχνιδιού Με επιφάνεια παιχνιδιού για ακόμη περισσότερες δυνατότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Steffen Benndorf Reinhard Staupe Προσοχή: Εάν γνωρίζετε ήδη το βραβευμένο αρχικό παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Βίντεο περίληψης κανόνων

Βίντεο περίληψης κανόνων Αυτός είναι ο ρόλος ενός σωστού κυρίου, να διαχειριστεί όσο καλύτερα μπορεί την περιουσία του, να υπηρετήσει το δημόσιο και να μιλάει ευγενικά στα επίσημα δείπνα. Με άλλα λόγια, ο σωστός κύριος είναι απίστευτα

Διαβάστε περισσότερα

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Caylus Κανόνες στα Ελληνικά

Caylus Κανόνες στα Ελληνικά Caylus Κανόνες στα Ελληνικά Ένα παιχνίδι του William Attia Σχέδια του Arnaud Demaegd - Σχεδιασμός του Cyril Demaegd Περιεχόμενα 1 ταμπλό 1 λευκός κύλινδρος κλητήρα και 1 λευκός δίσκος επιστάτη 30 δηνάρια

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!

Διαβάστε περισσότερα

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου ...και να είστε βέβαιοι, πως η αμαρτία σας θα σας βρει. ΠΔ Αριθμοί 32:23 Οι μαθητευόμενες έχουν ξεφύγει! Οι προκλήσεις τις έχουν τραβήξει έξω από τα κελιά τους, και ελπίζουν να μην τις πιάσουν οι ηγουμένες.

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Ο επίσκοπος περιμένει πολύ σημαντικούς επισκέπτες, αλλά δυστυχώς η μεγάλη τοιχογραφία, η ζωγραφιά στο ταβάνι

Διαβάστε περισσότερα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον

Διαβάστε περισσότερα