Η γλώςςα προγραμματιςμού C

Σχετικά έγγραφα
Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C

3 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ( while, do while )

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης

17. Πολυδιάςτατοι πίνακεσ

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 3η Διάλεξη Είσοδος Δεδομένων Συνθήκες Βρόχοι Παραδείγματα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΌ ΤΠΟΛΟΓΙΣΏΝ. Κεφάλαιο 8 Η γλϊςςα Pascal

16. Πίνακεσ και Συναρτήςεισ

4 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ - for

Παράςταςη ακεραίων ςτο ςυςτημα ςυμπλήρωμα ωσ προσ 2

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Α Γυμνασίου

ΥΡΟΝΣΙΣΗΡΙΟ Μ. Ε. ΚΑΙ ΚΕΝΣΡΟ ΙΔΙΑΙΣΕΡΩΝ ΜΑΘΗΜΑΣΩΝ «ΚΤΡΙΣΗ» ΔΙΑΓΩΝΙΜΑ ΘΕΜΑΣΑ Β ΛΤΚΕΙΟΤ ΥΕΒΡΟΤΑΡΙΟ 2018 ΑΕΠΠ

ΘΥ101: Ειςαγωγι ςτθν Πλθροφορικι

ΑΝΑΠΣΤΞΘ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Ε ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΣΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ 3 ο ΓΕΝΙΚΟ ΛΤΚΕΙΟ Ν. ΜΤΡΝΘ- ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΠΤΡΙΔΑΚΘ Λ.

ΡΟΓΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΡΕΙΒΑΛΛΟΝ MICRO WORLDS PRO

5 ΜΕΘΟΔΟΙ - ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ

Δομθμζνοσ Προγραμματιςμόσ. Βαγγζλθσ Οικονόμου Εργαςτιριο 9

Στα προθγοφμενα δφο εργαςτιρια είδαμε τθ δομι απόφαςθσ (ι επιλογισ ι ελζγχου ροισ). Ασ κυμθκοφμε:

(Α3 1 ) Σασ δίνεται το παρακάτω αλγορικμικό τμιμα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΕΡΓΑΣΗΡΙΑΚΗ ΑΚΗΗ 4.1

Ανάπτυξη Εφαρμογών Σε Προγραμματιςτικό Περιβάλλον

Η γλώσσα προγραμματισμού C

ΔΟΜΗ ΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Αςκήςεισ με ψευδογλώςςα/ διάγραμμα ροήσ. Αντώνης Μαϊργιώτης

Εργαςτιριο Πικανοτιτων Σθμειϊςεισ προγραμματιςμοφ: βαςικζσ γνϊςεισ ανάπτυξθσ εφαρμογϊν. Κϊςτασ Αρβανιτάκθσ

343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό

ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ. 5 ο Εργαςτιριο Ειςαγωγι ςτθ Γραμμι Εντολϊν

343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό

ΕΦΑΡΜΟΓΕ ΒΑΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΗ ΝΟΗΛΕΤΣΙΚΗ. Φιλιοποφλου Ειρινθ

Ειςαγωγι ςτο Δομθμζνο Προγραμματιςμό. Βαγγζλθσ Οικονόμου

Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο τησ Αριθμογραμμήσ

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο του Άβακα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Γνωριμία με το λογιςμικό του υπολογιςτι

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 7 θ Διάλεξθ Διαχείριςθ Μνιμθσ Μζροσ Γ

Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων. 19. Αλφαριθμητικά II. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΠΛ 032: Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων

Σ ΤΑΤ Ι Σ Τ Ι Κ Η. Statisticum collegium V

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Δομημένος Προγραμματισμός

Εργαςτθριακζσ Αςκιςεισ Αρικμθτικισ Ανάλυςθσ

Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων. 15. Πίνακεσ ΙI. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΠΛ 032: Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων

Η θεωρία τησ ςτατιςτικήσ ςε ερωτήςεισ-απαντήςεισ Μέροσ 1 ον (έωσ ομαδοποίηςη δεδομένων)

Θεςιακά ςυςτιματα αρίκμθςθσ

Παράςταςη ςυμπλήρωμα ωσ προσ 1

Δείκτεσ Διαχείριςθ Μνιμθσ. Βαγγζλθσ Οικονόμου Διάλεξθ 8

Α) Ενδεικτικϋσ απαντόςεισ των θεμϊτων

Modellus 4.01 Συ ντομοσ Οδηγο σ

ΦΥΕ 14 ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ Η ΕΡΓΑΣΙΑ. Ημερομηνία παράδοςησ: 12 Νοεμβρίου (Όλεσ οι αςκιςεισ βακμολογοφνται ιςοτίμωσ με 10 μονάδεσ θ κάκε μία)

Λαμβάνοντασ υπόψη ότι κατά την πρόςθεςη δφο δυαδικϊν ψηφίων ιςχφει: Κρατοφμενο

2 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ. Η πιο απλι μορφι ςφγκριςθσ εντολισ ελζγχου ζχει τθ μορφι : if (<ζπλζήθε>) εληνιή; if(<ζπλζήθε>){ block εληνιώλ; }

Επαναλθπτικζσ Αςκιςεισ

Ένα πρόβλθμα γραμμικοφ προγραμματιςμοφ βρίςκεται ςτθν κανονικι μορφι όταν:

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Δομζσ Αφαιρετικότθτα ςτα Δεδομζνα

1. Αν θ ςυνάρτθςθ είναι ΠΟΛΤΩΝΤΜΙΚΗ τότε το πεδίο οριςμοφ είναι το διότι για κάκε x θ f(x) δίνει πραγματικό αρικμό.

8 τριγωνομετρία. βαςικζσ ζννοιεσ. γ ςφω. εφω και γ. κεφάλαιο

Γλώσσα Προγραμματισμού C. Προγραμματισμός HY: Γλώσσα Προγραμματισμού C. Γρήγορος Πίνακας Αναφοράς Σύνταξης. Εισήγηση #4. Επαναληπτικές δομές:

ΕΦΑΡΜΟΓΖσ ΒΆΕΩΝ ΔΕΔΟΜΖΝΩΝ ΚΑΙ ΔΙΑΔΙΚΣΥΟΤ. Ειρινθ Φιλιοποφλου

Εκτέλεση της εντολής1 και στη συνέχεια εκτέλεση της ΕΝΟΤΗΤΑΣ και της εντολής2 όσο η ΣΥΝΘΗΚΗ είναι αληθής.

Ποσοτικές Μέθοδοι Δρ. Χάϊδω Δριτσάκη

Διαχείριςθ του φακζλου "public_html" ςτο ΠΣΔ

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Δ ιαγώνιςμα ς το μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών ςε Προγ ραμματιςτικό Περιβάλ λον

Slide 1. Εισαγωγή στη ψυχρομετρία

Πανεπιςτιμιο Κφπρου ΟΙΚ 223: Μακθματικά για οικονομολόγουσ ΙΙ Διδάςκων:

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 3 η : Επίλυση Προβληµάτων Χειµερινό Εξάµηνο 2011

10. Εντολές επανάληψηςκαι οι εντολές

Ονοματεπϊνυμο.. ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΑΕΠΠ

EΒ ΟΜΑ Α 4 Η. οµές επανάληψης while και do while

Πολυπλέκτες. 0 x 0 F = S x 0 + Sx 1 1 x 1

Αυτόνομοι Πράκτορες. Αναφορά Εργασίας Εξαμήνου. Το αστέρι του Aibo και τα κόκαλα του

343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό

ΗΥ101: Ειςαγωγι ςτθν Πλθροφορικι

ΑΝΣΙΣΡΟΦΗ ΤΝΑΡΣΗΗ. f y x y f A αντιςτοιχίηεται ςτο μοναδικό x A για το οποίο. Παρατθριςεισ Ιδιότθτεσ τθσ αντίςτροφθσ ςυνάρτθςθσ 1. Η. f A τθσ f.

343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος lantzos@teiser.gr

ΟΝΟΜΑΣΟΛΟΓΙΑ ΠΑΡΑΜΕΣΡΩΝ ΓΙΑ ΠΡΟΑΡΜΟΜΕΝΕ ΑΝΑΦΟΡΕ. παραμζτρου> (Εμφανίηεται ςαν Caption ςτθν φόρμα των φίλτρων).

Ε. ε περίπτωςθ που θ διαφορά των δφο ηαριϊν είναι 3 τότε ο παίκτθσ ξαναρίχνει μόνο ζνα ηάρι.

x n D 2 ENCODER m - σε n (m 2 n ) x 1 Παραδείγματα κωδικοποιθτϊν είναι ο κωδικοποιθτισ οκταδικοφ ςε δυαδικό και ο κωδικοποιθτισ BCD ςε δυαδικό.

Δομζσ Δεδομζνων. Αναηιτθςθ και Ταξινόμθςθ Διάλεξθ 3

Προγραμματισμός I (Θ)

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Προτάσεις επανάληψης. Έλεγχος ροής προγράμματος. #5.. Εντολές Επανάληψης

Άςκθςθ 1θ: Να γραφεί αλγόρικμοσ που κα δθμιουργεί με τθ βοικεια διπλοφ επαναλθπτικοφ βρόχου, τον ακόλουκο διςδιάςτατο πίνακα:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου

Διάλεξη 5η: Εντολές Επανάληψης

Εργαστήριο 5. Εντολή if και παραλλαγές: if-else, πολλαπλές if, πολλαπλές if-else. Απλές και σύνθετες εντολές. Εντολή switch.

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 2 ο Εργαςτιριο Διαχείριςθ Διεργαςιϊν

Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Πρόςβαςη και δήλωςη μαθημάτων ςτον Εφδοξο

Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Δομζσ Δεδομζνων Πίνακεσ

Σχεδίαςη Σφγχρονων Ακολουθιακών Κυκλωμάτων

Προγραμματισμός Ι (HY120)

Μάκθςθ Κατανομϊν Πικανότθτασ και Ομαδοποίθςθ

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (oι βρόγχοιfor, do-while) (Διάλεξη 10) Εντολές Επανάληψης που θα καλυφθούν σήμερα

Μονάδες 6. Μονάδες ΓΑΨΕ Δεν υπάρχει ρίηα 2. ΑΝ Α>0 ΤΟΤΕ 3. ΤΕΛΟΣ_ΑΝ 4. ΑΛΛΙΩΣ 5. ίηα Τ_(Α)

Transcript:

Η γλώςςα προγραμματιςμού C Οι εντολζσ επανάλθψθσ (while, do-while, for)

Γενικά για τισ εντολζσ επανάλθψθσ Συχνά ςτο προγραμματιςμό είναι επικυμθτι θ πολλαπλι εκτζλεςθ μιασ ενότθτασ εντολϊν, είτε για ζνα ςυγκεκριμζνο αρικμό επαναλιψεων, είτε όςο ιςχφει κάποια ςυνκικθ. Τζτοιου είδουσ εντολζσ ςτθ C είναι: while do - while for goto (δεν τθν χρθςιμοποιοφμε ) Ο ζλεγχοσ τθσ επανάλθψθσ γίνεται με τθ βοικεια λογικϊν εκφράςεων/προτάςεων. Οι δομζσ που ςχθματίηουν οι εντολζσ επανάλθψθσ ονομάηονται «βρόγχοι». 2

Η ςφναξθ τθσ εντολισ while H γενικι ςφνταξθ τθσ εντολισ είναι: while (<ΣΥΝΘΗΚΗ>) ΕΝΟΤΗΤΑ_ΕΝΤΟΛΩΝ H ΕΝΟΤΗΤΑ_ΕΝΤΟΛΩΝ μπορεί να περιλαμβάνει μία εντολι ι πολλζσ εντολζσ (block) που περικλείονται ςε άγκιςτρα ({,). Οι εντολζσ (ι θ εντολι) τθσ ΕΝΟΤΗΤΑΣ_ΕΝΤΟΛΩΝ εκτελοφνται όςο ιςχφει θ <ΣΥΝΘΗΚΗ> (είναι αλθκισ). Θυμθκείτε: <ΣΥΝΘΗΚΗ> αλθκισ: διάφορθ του μθδενόσ <ΣΥΝΘΗΚΗ> ψευδισ: ίςθ με μθδζν Όταν θ <ΣΥΝΘΗΚΗ> γίνει ψευδισ, τότε ςταματά θ εκτζλεςθ των εντολϊν τθσ ενότθτασ. Στθ while θ <ΣΥΝΘΗΚΗ> ελζγχεται ςτθ αρχι του βρόγχου. Άρα αν θ <ΣΥΝΘΗΚΗ> είναι ψευδισ πριν ξεκινιςει ο βρόγχοσ, τότε οι εντολζσ τθσ ΕΝΟΤΗΤΑΣ_ΕΝΤΟΛΩΝ δεν εκτελοφνται ποτζ (οφτε μια φορά). 3

Γραφικι αναπαράςταςθ τθσ δομισ while Πριν τθ δομι τo πρόγραμμα ζχει εκτελζςει τισ προθγοφμενεσ εντολζσ Συνκικθ 0 (ζναρξθ) Εντολζσ Προγράμματοσ Σε κάκε επανάλθψθ γίνεται εκτίμθςθ τθσ ςυνκικθσ ΑΛΗΘΗΣ ΣΥΝΘΗΚΗ Εκτελοφνται όςο θ ΣΥΝΘΗΚΗ είναι αλθκισ βρόγχοσ ΨΕΥΔΗΣ Συνκικθ = 0 ΕΝΟΤΗΤΑ ΕΝΤΟΛΩΝ Μετά τθ δομι τo πρόγραμμα προχωράει και εκτελεί τισ επόμενεσ εντολζσ Εντολζσ Προγράμματοσ (ςυνζχεια) 4

Παρατθριςεισ ςτθ while Η <ΣΥΝΘΗΚΗ> μπορεί να είναι λογικι πρόταςθ, ζκφραςθ ςυςχετιςμοφ, αποτζλεςμα κάποιασ πράξθσ, είτε ακόμα και κάποια μεταβλθτι ι αρικμόσ. Αν θ ΕΝΟΤΗΤΑ_ΕΝΤΟΛΩΝ περιζχει μόνο μία εντολι τότε τα άγκιςτρα ({,) μποροφν να παραλειφκοφν. Αν βάηουμε το ελλθνικό ερωτθματικό «;» ςτο τζλοσ τθσ while τότε θ εντολι κεωρείται ξεχωριςτι και ουςιαςτικά δεν εκτελείται θ ΕΝΟΤΗΤΑ_ΕΝΤΟΛΩΝ. Αν θ <ΣΥΝΘΗΚΗ> ςε μια while είναι πάντα αλθκισ, τότε ο βρόγχοσ δεν τερματίηει ποτζ (ατζρμων βρόγχοσ infinity loop). Παράδειγμα ατζρμονοσ βρόγχου: while (1) Αν θ <ΣΥΝΘΗΚΗ> είναι ψευδισ από τθν αρχι, τότε δεν κα εκτελεςτεί ποτζ θ ΕΝΟΤΗΤΑ_ΕΝΤΟΛΩΝ. 5

Παράδειγμα -1 (while) Εκτζλεςθ i while (i<5) Ζξοδοσ (printf) 1 1 1 2 1 2 3 1 3 4 1 4 5 0 end Δοκιμάςτε: while (++i<5) while (i++<5) printf("%d\n",i); printf("%d\n",i); #include <stdio.h> main() { int i =1; while (i<5) { printf("%d\n",i); i=i+1; printf( end ); getchar(); getchar(); 6

Παράδειγματα -2 (while) Παρουςίαςθ αρικμϊν από 0 ζωσ Ν. Το Ν δίνεται. int i,n; i = 0; while (i < N) { printf("i is now %d!\n", i); i++; int i,n, sum; i = 1; sum=0; while (i <= N) { Εφρεςθ ακροίςματοσ 1+2+3+ +Ν sum=sum+i; i++; printf("sum=%d\n", sum); 7

Η εντολι do -while H γενικι ςφνταξθ τθσ εντολισ είναι: do ΕΝΟΤΗΤΑ_ΕΝΤΟΛΩΝ while (<ΣΥΝΘΗΚΗ>); Συνεχισ εκτζλεςθ τθσ ΕNOTHTAΣ_ΕΝΤΟΛΩΝ μζχρι θ <ΣΥΝΘΗΚΗ> να μθν είναι αλθκισ. Ο ζλεγχοσ εδϊ γίνεται ςτο τζλοσ του βρόγχου (αντίκετα με τθ while). H ΕΝΟΤΗΤΑ_ΕΝΤΟΛΩΝ εκτελείται τουλάχιςτον μία φορά (ακόμα και αν θ <ΣΥΝΘΗΚΗ> είναι ψευδισ). Το while ςτο τζλοσ τθσ εντολισ do-while πρζπει να τελειϊνει με το ελλθνικό ερωτθματικό (;) 8

Γραφικι αναπαράςταςθ τθσ δομισ do-while (ζναρξθ) Εντολζσ Προγράμματοσ Πριν τθν δομι τo πρόγραμμα ζχει εκτελζςει τισ προθγοφμενεσ εντολζσ ΑΛΗΘΗΣ Συνκικθ 0 ΕΝΟΤΗΤΑ ΕΝΤΟΛΩΝ βρόγχοσ ΣΥΝΘΗΚΗ ΨΕΥΔΗΣ Εντολζσ Προγράμματοσ (ςυνζχεια) Συνκικθ = 0 Εκτελοφνται όςο θ ΣΥΝΘΗΚΗ είναι αλθκισ Σε κάκε επανάλθψθ γίνεται εκτίμθςθ τθσ ςυνκικθσ Μετά τθ δομι τo πρόγραμμα προχωράει και εκτελεί τισ επόμενεσ εντολζσ 9

Παράδειγματα (do - while) Παρουςίαςθ αρικμϊν από 0 ζωσ Ν. Το Ν δίνεται. int i,n; i = 0; do { printf("i is now %d!\n", i); i++; while (i<n); int i,n, sum; i = 1; sum=0; do { Εφρεςθ ακροίςματοσ 1+2+3+ +Ν sum=sum+i; i++; while (i <= N); printf("sum=%d\n", sum); 10

Η εντολι for Γενικι ςφνταξθ τθσ for: for (Eντολι1; <ΣΥΝΘΗΚΗ>; Eντολι2) ΕΝΟΤΗΤΑ_ΕΝΤΟΛΩΝ Η Εντολή1 μπορεί να είναι και περιςςότερεσ από μία εντολζσ που ςυνικωσ κακορίηουν κάποιεσ αρχικζσ τιμζσ. Εκτελείται μία φορά. Η Εντολή2 είναι ςυνικωσ μια παράςταςθ που ςυνικωσ αλλάηει τθ τιμι μιασ μεταβλθτισ που βρίςκεται ςτθ <ΣΥΝΘΗΚΗ>. Μπορεί να είναι και πάνω από μία εντολι. Η ανάπτυξθ τθσ εντολισ for είναι θ εξισ: Εκτζλεςθ τθσ Εντολήσ1 και ςτθ ςυνζχεια εκτζλεςθ τθσ ΕΝΟΤΗΤΑΣ_ΕΝΤΟΛΩΝ και τθσ Εντολήσ2, όςο θ <ΣΥΝΘΗΚΗ> είναι αλθκισ 11

Παρατθριςεισ για τθ for Χρθςιμοποιοφμε τθν for όταν γνωρίηουμε εκ των προτζρων τον αρικμό επαναλιψεων. Δεν βάηουμε το ελλθνικό ερωτθματικό «;» ςτο τζλοσ τθσ for: for (i = 0; i< 1000; i++); // απλά αυξάνει το i 1000 φορές Όταν θ Εντολή1 και θ Εντολή2 αποτελοφνται από πολλζσ εντολζσ τότε αυτζσ χωρίηονται με κόμμα (,): for (i=0, k=0; (i < 5 && k < 3); i++, k++) Δεν είναι απαραίτθτο να υπάρχουν και τα 3 τμιματα τθσ for. Όμωσ υπάρχει πάντα το διαχωριςτικό «;» μεταξφ των τμθμάτων. for (;;;) { εντολέσ // ατέρμων βρόγχος infinity loop Φυςικά αν θ <ΣΥΝΘΗΚΗ> είναι ψευδισ δεν κα εκτελεςτεί ποτζ θ ΕΝΟΤΗΤΑ_ΕΝΤΟΛΩΝ. 12

Παραδείγματα με τθ for Παρουςίαςθ αρικμϊν από 0 ζωσ Ν. Το Ν δίνεται. int i,n; for (i = 0; i<n;i++) { printf("i is now %d!\n", i); Εφρεςθ ακροίςματοσ 1+2+3+..+Ν int i,n, sum; sum=0; for (i = 0; i<=n;i++) sum=sum+i; printf("sum=%d\n", sum); 13

Παρουςίαςθ αρικμϊν από 0 ζωσ Ν. Το Ν δίνεται. i = 0; while (i < N) { printf("i is now %d!\n", i); i++; for (i = 0; i<n;i++) { printf("i is now %d!\n", i); i = 0; do { printf("i is now %d!\n", i); i++; while (i<n); 14

Εφρεςθ ακροίςματοσ 1+2+3+...+Ν i = 1; sum=0; do { sum=sum+i; i++; while (i <= N); printf("sum=%d\n", sum); i = 1; sum=0; while (i <= N) { sum=sum+i; i++; printf("sum=%d\n", sum); sum=0; for (i = 0; i<=n;i++) sum=sum+i; printf("sum=%d\n", sum); 15

Εφρεςθ ακροίςματοσ Ν ακεραίων (for) int i,n,a,sum; sum=0; for (i = 1; i<=n;i++) { printf("dwste akeraio:"); scanf("%d",&a); sum=sum+a; printf("sum=%d\n", sum); 16

Εφρεςθ ακροίςματοσ Ν πραγματικϊν (while) int i, N; float F, sum; i=1; sum=0; while (i<=n) { printf("dwste pragmatiko:"); scanf("%f",&f); sum=sum+f; i++; printf("sum=%f\n", sum); 17

Εφρεςθ Μζςου Όρου Ν πραγματικϊν (do-while) int i, N; float F, sum, MO; i=1; sum=0; do { printf("dwste pragmatiko:"); scanf("%f",&f); sum=sum+f; i++; while (i<=n) ; MO=sum/N; printf("mesos Oros=%f\n", MO); Ο μζςοσ όροσ είναι πάντα πραγματικόσ (αποτζλεςμα διαίρεςθσ) 18

Η εντολι break Χρθςιμοποιείται για θκελθμζνο τερματιςμό ενόσ βρόχου (for, while ι do-while). Επίςθσ για το τερματιςμό τθσ switch. Η εκτζλεςθ του break μζςα ςτο βρόγχο μεταφζρει τον ζλεγχο του προγράμματοσ ςτθν εντολι που ακολουκεί τον βρόγχο. int i,n, sum; sum=0; for (i = 0; i<=n;i++) { if (i==5) break; sum=sum+i; printf("sum=%d\n", sum); Θα βρει το πολφ το άκροιςμα των 1+2+3+4, ανεξάρτθτα από τθν τιμι του N 19

Η εντολι continue Στο ςθμείο που χρθςιμοποιείται ςτουσ βρόγχουσ διακόπτεται θ εκτζλεςθ τθσ ΕΝΟΤΗΤΑΣ_ΕΝΤΟΛΩΝ και ξεκινά τθν επόμενθ επανάλθψθ. Δεν διακόπτεται ο βρόγχοσ αλλά θ τρζχουςα επανάλθψθ. int i,n, sum; sum=0; for (i = 0; i<=n;i++) { if (i>=5) continue; sum=sum+i; printf("sum=%d\n", sum); Θα βρει το πολφ το άκροιςμα των 1+2+3+4, ανεξάρτθτα από τθν τιμι του N 20

Να βρεκεί το πλικοσ των αρικμϊν που χαρακτθρίηεται από κάποια ιδιότθτα (πχ μεγαλφτεροι του 100) int i,n,a,m; i=1; M=0; while(i<=n) { printf("dwste akeraio:"); scanf("%d",&a); if (A>100) M++; i++; printf("diavasa %d arithmous >100\n", M); Χρθςιμοποιοφμε κάποια μεταβλθτι ςαν μετρθτι Ο μετρθτισ είναι πάντα ακζραιοσ και δεν ξεχνάμε να τον μθδενίηουμε πριν. Αυξάνω τον μετρθτι Μ κάκε φορά που βρίςκω τθν ιδιότθτα 21

Διαβάςτε Ν αρικμοφσ και βρείτε τον μικρότερο τουσ int i,n,a,min; printf("dwste akeraio:"); scanf("%d",&a); min=a; for (i = 2; i<=n;i++) { printf("dwste akeraio:"); scanf("%d",&a); if (A<min) min=a; printf("to min einai: %d \n", min); Διαβάηουμε ξεχωριςτά τον 1 ο αρικμό Δίνουμε ςαν αρχικι τιμι ςτο min τθ τιμι του 1 ου αρικμοφ που διαβάηουμε. Γιατί i = 2; 22

Ζνκετoι βρόγχοι Ζνασ βρόγχοσ μπορεί αν ςυμπεριλαμβάνει και άλλεσ εντολζσ, κακϊσ επίςθσ και άλλουσ βρόγχουσ (βρόχοι μζςα ςε βρόγχο). Σε αυτζσ τισ περιπτϊςεισ κα πρζπει να είμαςτε προςεκτικοί ςτουσ δείκτεσ που χρθςιμοποιοφνται ςτουσ βρόγχουσ. main() { int i,j,n; Προπαίδεια 1-10 for( i=1; i<=10; i++ ){ for( j=1; j<=10; j++ ) printf("%d\t",i*j); printf("\n"); Τι κα άλλαηε για τθ προπαίδεια 1-5; for( i=1; i<=4; i++ ){ for( j=1; j<=5; j++ ) printf("*"); Θα τυπωκοφν 20 (4x5) αςτερίςκοι. Είναι απαραίτθτοσ ο ζνκετοσ βρόγχοσ; 23

Ζνκετoι βρόγχοι -παραδείγματα int i,j,n; printf("dwste n: "); scanf("%d", &n); for( i=1; i<=n; i++ ){ for( j=1; j<=i; j++ ) printf("*"); printf("\n"); Αν αντί για * βάλουμε i? Αν αντί για * βάλουμε j? for (i = 1; i <= n; i++) { for (j=1;j<=n-i;j++) printf (" "); for (j=1;j<=i;j++) printf ("*"); printf("\n"); Ζξοδοσ Dwste n: 5 * ** *** **** ***** * ** *** **** ***** 24

Ζνκετoι βρόγχοι -και άλλο παράδειγμα printf("please give n: "); scanf("%d", &n); for (i = 1; i <= n; i++) { for( j=1; j<=i; j++ ) printf("*"); for (j=i;j<=2*n-i;j++) printf (" "); for (j=1;j<=i;j++) printf ("*"); printf("\n"); Ζξοδοσ * * ** ** *** *** **** **** ***** ***** 25

Ζνκετoι βρόγχοι -και άλλο παράδειγμα printf("please give n: "); scanf("%d", &n); for (i = 1; i <= n; i++) { for (j=1;j<=n-i;j++) printf (" "); for (j=1;j<=i;j++) printf ("*"); if (i!= 1) for( j=2; j<=i; j++ ) printf("*"); printf("\n"); Ζξοδοσ (n=5) * *** ***** ******* ********* 26

Λάκθ με τουσ ζνκετουσ βρόγχουσ printf("please give n: "); scanf("%d", &n); for( i=1; i<=n; i++ ){ for( j=1; i<=n/2; j++ ) printf("j"); printf("\n"); printf("please give n: "); scanf("%d", &n); for( i=1; i<=n; i++ ){ for( j=1; j<=n/2; i++ ) printf("j"); printf("\n"); 27