ενϊριο Διδαςκαλύασ: Ανϊπτυξη Παιχνιδιού-Μϋροσ 1

Σχετικά έγγραφα
ενϊριο Διδαςκαλύασ: Ανϊπτυξη Παιχνιδιού-Μϋροσ 2

ενϊριο Διδαςκαλύασ: Σο προγραμματιςτικό περιβϊλλον Greenfoot, βαςικϋσ ϋννοιεσ

ενϊριο Διδαςκαλύασ: Αντικεύμενα και Μϋθοδοι

ενϊριο Διδαςκαλύασ: Βαςικϊ ςτοιχεύα τησ Java και ςυναρτόςεισ

Νέο Πρόγραμμα Σπουδών του Νηπιαγωγείου. Δρ Ζωή Καραμπατζάκη, Σχολική Σύμβουλος 21 ης Περιφέρειας Π.Α.

Επικοινωνύα. twitter: tatsis_kostas Τηλϋφωνο: Ώρεσ ςυνεργαςύασ: κλειδύ: did2009

Οδηγόσ πουδών

ΕΚΠΑΙΔΕΤΣΙΚΟ ΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΣΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΗ ΚΑΙ ΕΥΑΡΜΟΓΗ ΣΩΝ ΣΠΕ ΣΗ ΔΙΔΑΚΣΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

Η κατανομή των ηπείρων και των θαλασσών Ωκεανοί και θάλασσες

Αρχϋσ του NCTM. Αρχϋσ του NCTM. Αρχϋσ του NCTM. Διδακτικό Μαθηματικών ΙΙ. Μϊθημα 9 ο Αξιολόγηςη

Η διδασκαλία του μαθήματος της Γλώσσας στο Γυμνάσιο

ΕΚΠΑΙΔΕΤΣΙΚΟ ΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΣΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΗ ΚΑΙ ΕΥΑΡΜΟΓΗ ΣΩΝ ΣΠΕ ΣΗ ΔΙΔΑΚΣΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

Διαφοροποιημϋνη διδαςκαλύα

ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΣΟΤ ΦΟΛΕΙΟΤ ΠΡΟ ΣΟΤ ΓΟΝΕΙ. - Θέςη υπεύθυνου προςώπου για την ςυμπλήρωςη του ερωτηματολογίου: Ερωτηματολόγιο

«Επιμόρφωςη εκπαιδευτικών Β επιπέδου για την αξιοποίηςη και εφαρμογή των ΤΠΕ ςτη διδακτική πράξη: η περίπτωςη του κλάδου ΠΕ19/20»

Μαθήματα που πλαιςιώνουν το Πιςτοποιητικό Παιδαγωγικήσ και Διδακτικήσ Επάρκειασ (ΠΠΔΕ) για το ακ. έτοσ 2016/17

Μάθημα: Κοινωνική Παιδαγωγική και βαςικέσ παιδαγωγικέσ έννοιεσ

Εγχειρίδιο Χρήσης των Εργαλείων Αναγνώρισης Χαρισματικών Μαθητών στα Μαθηματικά

Πίνακασ τεχνικών και λειτουργικών προδιαγραφών. Πλόρεσ ελληνικό περιβϊλλον (interface) για Διαχειριςτϋσ, Εκπαιδευτϋσ, Εκπαιδευόμενουσ

Στο λογιςμικό (software) περιλαμβϊνονται όλα τα προγράμματα του υπολογιςτό. Το Λογιςμικό χωρύζετε ςε δύο μεγϊλεσ κατηγορύεσ:

1. ΕΙΑΓΩΓΗ ~ 1 ~ τυλιανού. 1 Σο ςχϋδιο μαθόματοσ ςυζητόθηκε με το ςύμβουλο του μαθόματοσ τησ Νϋασ Ελληνικόσ Γλώςςασ κ. Μϊριο

Δείκτες Επιτυχίας και Επάρκειας

Βαγγϋλησ Οικονόμου Διϊλεξη 4. Δομ. Προγραμ. - Διϊλεξη 4

Ένασ άνθρωποσ που δεν ςτοχάζεται για τον εαυτό του δεν ςτοχάζεται καθόλου». Oscar Wilde

Επικοινωνύα (1) Επικοινωνύα (2) Επικοινωνύα (3) Ανακοινώςεισ μαθήματοσ: κλειδύ: math2009.

Ημερύδα για τη Διαφορετικότητα ςτα Σχολεύα. Σϊββατο 6 Οκτωβρύου π.μ μ.μ. ImpactHub Athens. Τϊνια Μϊνεςη, Νηπιαγωγόσ & Δαςκϊλα, Med

Σχεδιαςμόσ & Εκπόνηςη Εκπαιδευτικήσ Έρευνασ

Θεωρύεσ Μϊθηςησ και ΤΠΕ Εποικοδομιςμόσ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΟΤΔΩΝ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟΤ

Φοιτητόσ : Κουκϊρασ Παραςκευϊσ ΑΜ : 06/3059 Ίδρυμα/Τμόμα : Αλεξϊνδρειο Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ιδρυμα/Πληροφορικόσ

Στόχοι ςχετικού με το γνωςτικό αντικεύμενο: να γρϊψουν οι μαθητϋσ ϋνα μύθο ςτα αγγλικϊ. v2.0 Σελύδα3από15

Οδηγός Εκπαιδευτικού για το Πρόγραμμα Σπουδών του Νηπιαγωγείου

ΕΠΠΑΙΚ Θεςςαλονύκησ, /02/2011

Τρύτη Διϊλεξη Μοντϋλα Διαδικαςύασ Λογιςμικού Μϋροσ Α

ΕΠΙΜΟΡΥΩΗ Β ΕΠΙΠΕΔΟΤ ΕΠΙΜΟΡΥΩΗ ΕΚΠΑΙΔΕΤΣΙΚΩΝ ΣΗ ΦΡΗΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΗ ΣΩΝ ΣΠΕ ΣΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΤΣΙΚΗ ΔΙΔΑΚΣΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΙΑ ΣΙΣΛΟ ΔΙΔΑΚΣΙΚΟΤ ΕΝΑΡΙΟΤ

ΠΟΛΙΣΙΣΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΦΙΛΑΝΑΓΝΩΙΑ «Νηπίων αναγνώσματα και βιβλιοκαμώματα»

Εκπαιδευτική Αξιολόγηση. Παναγιώτησ Χατζηλάμπρου.

Ο προγραμματισμός στο γσμνάσιο με Snap ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΣΤΞΗ

ΠΡΑΚΣΙΚΟ ΟΔΗΓΟ ΓΙΑ ΣΟ STORYJUMPER

ΠΡΟΚΛΗΗ ΕΚΔΗΛΩΗ ΕΝΔΙΑΥΕΡΟΝΣΟ ΓΙΑ ΤΠΟΒΟΛΗ ΠΡΟΣΑΕΩΝ ΠΡΟ ΤΝΑΨΗ ΈΩ ΔΤΟ (2) ΤΜΒΑΕΩΝ ΜΙΘΩΗ ΕΡΓΟΤ ΙΔΙΩΣΙΚΟΤ ΔΙΚΑΙΟΤ (κωδ.: 61Μ)

ΠΡΩΣΟ ΕΣ ΑΚΗΕΩΝ ΓΙΑ ΣΟ ΜΑΘΗΜΑ ΠΟΟΣΙΚΗ ΑΝΑΛΤΗ ΔΙΟΙΚΗΣΙΚΩΝ ΑΠΟΥΑΕΩΝ

Εννοιολογικόσ προςδιοριςμόσ εξωτερικόσ και εςωτερικόσ επικοινωνύασ Μορφϋσ εςωτερικόσ επικοινωνύασ Τρόποι επικοινωνύασ με τισ διϊφορεσ ομϊδεσ κοινού

EETT Δημόςια Διαβούλευςη ςχετικά με την εκχώρηςη δικαιώματων χρήςησ ραδιοςυχνοτήτων ςτη Ζώνη 27,5 29,5 GHz

ΘΕΜΑ: Χηφιακό εκπαιδευτικό περιεχόμενο και ςχετικϋσ υπηρεςύεσ για την Πρωτοβϊθμια και Δευτεροβϊθμια Εκπαύδευςη

Σο FACEBOOK ό απλώσ και Fb,όπωσ αλλιώσ χαρακτηρύζεται, γύνεται όλο και πιο διαδεδομϋνο ανϊμεςα ςτουσ νϋουσ και, ευτυχώσ ό δυςτυχώσ, αποτελεύ ςτην

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ. Δωδϋκατη Διϊλεξη Έλεγχοσ Συςτόματοσ

Το Νέο Εκπαιδευηικό Σύζηημα

Πποκλήζειρ καηά ηην ένηαξή ηοςρ

Η ςημαςία τησ εννοιολογικήσ κατανόηςησ κατϊ τη μετϊβαςη από το Λύκειο ςτο Πανεπιςτήμιο

Ενημερωτικό Σημεύωμα για το Ειδικό Καθεςτώσ τησ Επιχειρηματικότητασ των Νϋων του Επενδυτικού Νόμου 3908/2011, για το ϋτοσ 2011

Μαθηματικϊ. Β' Ενιαύου Λυκεύου. (μϊθημα κοινού κορμού) Υιλοςοφύα - κοπού

Βαγγϋλησ Οικονόμου Διϊλεξη 5 ΠΙΝΑΚΕΣ. Δομ. Προγραμ. - Διϊλεξη 5 1

Άδειες Χρήσης. Διδακτική Μαθηματικών I. Πρόσθεση-αφαίρεση. Διδάσκων: Επίκουρος Καθ. Κ. Τάτσης

Τϋταρτη Διϊλεξη Μοντϋλα Διαδικαςύασ Λογιςμικού Μϋροσ Β

Άδειες Χρήσης. Διδακτική Μαθηματικών I. Επίλυση προβλήματος (συνέχεια) Διδάσκων: Επίκουρος Καθ. Κ. Τάτσης

Απολυτόριεσ Εξετϊςεισ Ημερόςιων Γενικών Λυκεύων. Εξεταζόμενο Μϊθημα: Νεοελληνική Γλώςςα, Ημ/νύα: 14 Μαύου Ενδεικτικέσ Απαντήςεισ Θεμάτων

Άδειες Χρήσης. Ειδικά Θέματα Μαθηματικών. Περί δημιουργικότητας (συνέχεια) Διδάσκων : Επίκουρος Καθηγητής Κ. Τάτσης

Η Διαύρεςη 134:5. Η Διαύρεςη 134:5. Διδακτική Μαθηματικών ΙΙ

ΤΠΟΤΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑ ΚΑΙ ΠΟΛΙΣΙΜΟΤ ΝΕΟ ΑΝΑΛΤΣΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΟΤΔΩΝ ΑΡΥΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΑ ΚΑΙ ΓΡΑΜΜΑΣΕΙΑ

Σχεδιαςμόσ & Εκπόνηςη Εκπαιδευτικήσ Ζρευνασ

**************** Η ΤΓΧΡΟΝΗ ΜΟΤΙΚΗ ΠΑΙΔΕΙΑ ΣΗ ΔΕΤΣΕΡΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΤΗ:

Διαμοιραςμόσ Υποδομών ΤΠΕ ωσ μοχλόσ τοπικόσ και περιφερειακόσ ανϊπτυξησ

Βαγγϋλησ Οικονόμου Διϊλεξη 6. Δομ. Προγραμ. - Συναρτόςεισ - Διϊλεξη 6

ΑΡΧΗ 1Η ΕΛΙΔΑ ΘΕΜΑ A Α. Μονάδεσ 10 Μονάδεσ 5 Μονάδεσ 4 4 Ε. 1 Μονάδεσ 2 Ε. 2 Μονάδεσ 5 ΣΕΛΟ 1Η ΕΛΙΔA

Εντολζς του Λειτουργικοφ Συστήματος UNIX

ΘΕΜΑ: Ζγκριςη προγράμματοσ ΤΟΠΕΚΟ ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ

Ν.Π.Δ.Δ. ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΠΡΟΣΑΙΑ ΚΑΙ ΑΛΛΗΛΕΓΓΤΗ ΔΗΜΟΤ ΝΙΚΑΙΑ-ΑΓ. Ι. ΡΕΝΣΗ

Ο ΟΓΙΚΟΣ ΦΑΡΤΗΣ ΤΟΥ ΣΑΚΦΑΡΩΓΗ ΓΙΑΒΗΤΗ ΣΤΗΝ ΔΛΛΑΓΑ

Αναλυτικό Πρόγραμμα Θρηςκευτικών

Επαγγελματικϋσ Δυνατότητεσ

Επιπλϋον δε, η χρόςη ηλεκτρονικών μϋςων επεξεργαςύασ τησ πληροφορύασ και ςύνταξησ κειμϋνων θα λειτουργόςει ελκυςτικϊ για τουσ μαθητϋσ.

Πανεπιςτήμιο Πελοποννήςου Τμήμα Επιςτήμησ και Τεχνολογίασ Τηλεπικοινωνιών. Λειτουργικά Συςτήματα Προγραμματιςμόσ Συςτήματοσ. Μνήμη

ERIC DE CORTE & LIEVEN VERSCHAFFEL Katholieke Universiteit Leuven - Belgium

ΠΡΟΚΛΗΗ ΕΚΔΗΛΩΗ ΕΝΔΙΑΥΕΡΟΝΣΟ ΓΙΑ ΤΠΟΒΟΛΗ ΠΡΟΣΑΕΩΝ ΠΡΟ ΤΝΑΨΗ EΩ ΠΕΝΣΕ (5) ΤΜΒΑΕΩΝ ΜΙΘΩΗ ΕΡΓΟΤ ΙΔΙΩΣΙΚΟΤ ΔΙΚΑΙΟΤ (κωδ.: 62Τ)

Εκπαιδευτικά προγράμματα του Δικτύου ΜΕΟΓΕΙΟ SOS τελλίνα Κουλουζάκη

Μαθηματικϊ Γ' Ενιαύου Λυκεύου (μϊθημα κατεύθυνςησ)

Το τςάϊ ςυντροφιά ςτην δουλειά

Θεωρύεσ Μϊθηςησ και ΤΠΕ Συμπεριφοριςμόσ

5 βρίζθοληαη αποθιεηζηηθά θαη κόλο ζηελ Κύπρο θαη ποσζελά αιιού ζηολ θόζκο 2

ΒΑΙΛΙΚΗ ΑΓΑΘΑΓΓΕΛΟΤ. Επιβλϋπων: Γιώργοσ Γιαννόσ, Καθηγητόσ ΕΜΠ Αθόνα, Ιούλιοσ 2016

Χαιρετιςμόσ Αντιπροέδρου του Συμβουλίου του Οικονομικού Πανεπιςτημίου Αθηνών, Καθηγητή Γεώργιου Ι. Αυλωνίτη

ΣΤΟΧΟΙ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

Βαςιλεύα Καζούλλη, Επύκουρη καθηγότρια Παιδαγωγικό Τμόμα Δημοτικόσ Εκπαύδευςησ (ΠΤΔΕ) ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ

Μαθηματικοπούηςη. Μαθηματικοπούηςη. Μαθηματικϋσ δεξιότητεσ. Κατακόρυφη

Το παζάρι των λοιμώξεων ςτον 'κατεχόμενο' κόςμο των χρηςτών

«ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΣΑ ΣΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΤΠΟΛΟΓΙΣΩΝ» Κεφϊλαιο2: Βαςικϊ ςτοιχεύα τησ γλώςςασ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΟΤΔΩΝ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟΤ

ΕΠΙΜΟΡΥΩΗ ΕΚΠΑΙΔΕΤΣΙΚΩΝ ΣΗ ΦΡΗΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΗ ΣΩΝ ΣΠΕ ΣΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΤΣΙΚΗ ΔΙΔΑΚΣΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΙΑ

Το παιχνύδι, η αφόγηςη και η τεχνολογύα εμφανύζουν πολλαπλϋσ ςχϋςεισ και ςυνϋργιεσ.

NetMasterII ςύςτημα μόνιμησ εγκατϊςταςησ επιτόρηςη και καταγραφό ςημϊτων από αιςθητόρια και μετατροπεύσ κϊθε εύδουσ ςύςτημα ειδοπούηςησ βλϊβη

ΕΡΓΑΣΗΡΙΑΚΑ ΜΑΘΗΜΑΣΑ Γ ΓΤΜΝΑΙΟΤ

Μονάδα Αειφόρου Σχολείου και Χώρων Παιχνιδιοφ

ΣΙΣΛΟ ΑΝΟΙΦΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΤΣΙΚΗ ΠΡΑΚΣΙΚΗ. Μαθαύνοντασ για τον Απ. Παύλο μϋςα από ϋνα επιτραπϋζιο ηλεκτρονικό παιχνύδι

Με τον όρο <<ΚΡΙΗ>>, περιγράφεται ςυνήθωσ μια απρόβλεπτη κατάςταςη, η οποία χαρακτηρίζεται από ένταςη και αναςφάλεια και μπορεί να αφορά το άτομο,

ΕΡΩΣΗΜΑΣΟΛΟΓΙΟ SAIL AHEAD

Hμερίδα 29/1/2013. Η δυναμικό εφαρμογό του θεςμού ΕΠ ςτο ςχολεύο. Μπιλανϊκη Ελευθερύα ΚΕΤΠ ΠΕΡΙΣΕΡΙΟΤ

19/10/2009. Προηγοφμενη βδομάδα... Σήμερα Γεωγραφικά Συςτήματα Πληροφοριϊν Χωρικά Μοντζλα Δεδομζνων. Δομή του μαθήματοσ

ΜΕΣΑΠΣΤΦΙΑΚΗ ΕΡΓΑΙΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΙΑ ΒΙΝΣΕΟ ΜΕ ΦΡΗΗ DSP

«Προϊγοντασ την ψυχικό και ςυναιςθηματικό υγεύα ςτο ςχολεύο»

Θϋμα: Άνιςη μεταχεύριςη των ανθρώπων με τετραπληγύα, απώλεια ακοόσ ό ϐραςησ ςτο νϋο νομοςχϋδιο ΕΑΕ.

Transcript:

ενϊριο Διδαςκαλύασ: Ανϊπτυξη Παιχνιδιού-Μϋροσ 1 Αλεξανδρό Ευαγγελύα-Μαρύα Υοιτότρια Πληροφορικόσ Πανεπιςτημύου Πειραιϊ 1. Σύτλοσ διδακτικού ςεναρύου «Ανϊπτυξη Παιχνιδιού-Μϋροσ 1» 2. Εκτιμώμενη διϊρκεια διδακτικού ςεναρύου Ο αρχικόσ ςχεδιαςμόσ του ςεναρύου προβλϋπει τρεισ (3) διδακτικϋσ ώρεσ. 3. Ένταξη του διδακτικού ςεναρύου ςτο πρόγραμμα ςπουδών/προαπαιτούμενεσ γνώςεισ Το παρόν διδακτικό ςενϊριο εντϊςςεται ςτο μϊθημα «Ειδικϊ θϋματα ςτον προγραμματιςμό υπολογιςτών", ςύμφωνα με το αναλυτικό πρόγραμμα ςπουδών (ΦΕΚ 2010/16-9-15) τησ Γ' τϊξησ ΕΠΑΛ ςτον τομϋα Πληροφορικόσ. Πιο ςυγκεκριμϋνα το ςενϊριο προορύζεται για μαθητϋσ που ϋχουν ςυναντόςει ϋννοιεσ του προγραμματιςμού ςε προηγούμενεσ τϊξεισ (γλώςςεσ προγραμματιςμού Pascal και Python),δηλαδό ϋχουν βαςικϋσ γνώςεισ αλγοριθμικόσ. Συνεπώσ, ακόμη και αν το πρόγραμμα Greenfoot δεν διδϊςκεται ςε κϊποια προηγούμενη τϊξη, μπορεύ να χρηςιμοποιηθεύ από μαθητϋσ τησ Γ τϊξησ του Επαγγελματικού Λυκεύου, καθώσ πρόκειται για ϋνα περιβϊλλον πολύ απλό και κατανοητό λόγω τησ διαδραςτικότητϊσ του και βοηθϊ ςτην αξιοπούηςη τησ πρότερησ γνώςησ των μαθητών. 4. κοπού και ςτόχοι του διδακτικού ςεναρύου Σκοπόσ των δραςτηριοτότων εύναι οι μαθητϋσ να εμπλουτύςουν και να ενιςχύςουν τισ όδη υπϊρχουςεσ γνώςεισ τουσ, καθώσ και να εξοικειωθούν με νϋεσ ϋννοιεσ. Διδακτικοί Στόχοι Μετϊ την ολοκλόρωςη τησ διδαςκαλύασ οι μαθητϋσ θα εύναι ςε θϋςη να: Α. Γνώςεισ 1. Αναπτύςςουν κώδικα ςε γλώςςα προγραμματιςμού Java. Β. Δεξιότητεσ 1. Εναλλϊςςουν Κόςμουσ. 2. Θϋτουν φόντο. 3. Θϋτουν ϋναν Κόςμο ωσ αρχικό. Γ. Στϊςεισ 1. Αναπτύξουν ενδιαφϋρον όςον αφορϊ τη ςυγγραφό κώδικα. 5. Περιγραφό του διδακτικού ςεναρύου Το ςενϊριο εςτιϊζει ςτο πρώτο μϋροσ των ςημειώςεων του μαθόματοσ «Ειδικϊ Θϋματα ςτον Προγραμματιςμό Υπολογιςτών» που αναφϋρεται ςτον αντικειμενοςτρεφό προγραμματιςμό και οδηγεύ τουσ μαθητϋσ βηματικϊ ςτην ανϊπτυξη ενόσ παιχνιδιού. Οι μαθητϋσ θα αςχοληθούν με τον αντικειμενοςτρεφό προγραμματιςμό επεκτεύνοντασ και εμπλουτύζοντασ τισ γνώςεισ τουσ. Συγκεκριμϋνα: 1 η Διδακτικό ώρα Υύλλο Εργαςύασ 1 Στην πρώτη διδακτικό ώρα, ο εκπαιδευτικόσ μοιρϊζει ςτουσ μαθητϋσ το Φύλλο Εργαςύασ 1 και εξηγεύ ότι ςτα επόμενα Φύλλα Εργαςύασ θα αναπτύξουν ϋνα παιχνύδι απόδραςησ (5 ). Τϋλοσ, οι μαθητϋσ καλούνται να υλοποιόςουν τισ Δραςτηριότητεσ 1(10 ), 2(15 ) και 3(15 ) από το Φύλλο Εργαςύασ 1. Οι ςτόχοι που καλύπτονται από τισ δραςτηριότητεσ εύναι: Δραςτηριότητα 1(10 ) - Α.1 και Γ.1, Δραςτηριότητα 2(15 ) - A.1, Β.1, Β.2, Β.3 και Γ.1,

Δραςτηριότητα 3(15 ) - Α.1, Β.1 και Γ.1 2 η Διδακτικό ώρα Υύλλο Εργαςύασ 1 Κατϊ τη δεύτερη διδακτικό ώρα, οι μαθητϋσ καλούνται να υλοποιόςουν τη Δραςτηριότητα 4(45 ) από το Φύλλο Εργαςύασ 1. Οι ςτόχοι που καλύπτονται από τη δραςτηριότητα εύναι: Δραςτηριότητα 4(45 ) - Α.1, Β.2 και Γ.1, 3 η Διδακτικό ώρα Υύλλο Εργαςύασ 1 Η τρύτη διδακτικό ώρα αρχύζει με τον εκπαιδευτικό να επεξηγεύ ςτουσ μαθητϋσ ϋννοιεσ που θα χρειαςτούν για τη Δραςτηριότητα 5 (5 ). Στη ςυνϋχεια, οι μαθητϋσ λύνουν τη Δραςτηριότητα 5(35 ). Τϋλοσ, ο εκπαιδευτικόσ ρωτϊ του μαθητϋσ για τυχόν απορύεσ κατϊ την επύλυςη του Φύλλου Εργαςύασ (5 ). Οι ςτόχοι που καλύπτονται από τη δραςτηριότητα εύναι: Δραςτηριότητα 5(35 ) - A.1, Β.1, Β.2 και Γ.1 Φρονοπρογραμματιςμόσ εργαςιών τϊδια Δραςτηριότητεσ Μϋςο Φρόνοσ 1 η Διδακτικό ώρα Διανομό Επεξόγηςη 5 εργαςύασ 1 η Διδακτικό ώρα Δραςτηριότητα 1 εργαςύασ Προςθόκη Κόςμων και 10 1 η Διδακτικό ώρα Δραςτηριότητα 2 1 η Διδακτικό ώρα Δραςτηριότητα 3 2 η Διδακτικό ώρα Δραςτηριότητα 4 3 η Διδακτικό ώρα Επεξόγηςη Δραςτηριότητασ 5 3 η Διδακτικό ώρα Δραςτηριότητα 5 αντικειμϋνων εργαςύασ Οθόνη ϋναρξησ και εύςοδοσ ςτο ςαλόνι εργαςύασ Ανϊπτυξη κώδικα για τον Κόςμο Inventory εργαςύασ Περιόγηςη ςτο ςπύτι 15 15 45 Βιντεοπροβολϋασ 5 35 εργαςύασ Ανϊπτυξη κώδικα για τον Κόςμο Home Βιντεοπροβολϋασ 5 3 η Διδακτικό ώρα Ανακεφαλαύωςη - Ανατροφοδότηςη Συνολικόσ εκτιμώμενοσ χρόνοσ 135 Στο Φύλλο Εργαςύασ περιλαμβϊνονται: Δραςτηριότητεσ εφ όλησ τησ ύλησ που καλύφθηκε ςτα προηγούμενα ςενϊρια. 6. Επιςτημολογικό προςϋγγιςη και εννοιολογικό ανϊλυςη του διδακτικού ςεναρύου Το Greenfoot εύναι ϋνα Ολοκληρωμϋνο Περιβϊλλον Ανϊπτυξησ Εφαρμογών (IDE) που ϋχει ωσ ςκοπό τη διδαςκαλύα του αντικειμενοςτρεφούσ προγραμματιςμού με τη χρόςη τησ γλώςςα java. Σε αυτό το ςενϊριο, οι μαθητϋσ ακολουθώντασ ςυγκεκριμϋνα βόματα υλοπούηςησ γύνονται μϋτοχοι ςτην ανϊπτυξη ενόσ ολοκληρωμϋνου παιχνιδιού.

7. Φρόςη Η/Y και γενικϊ ψηφιακών μϋςων για το διδακτικό ςενϊριο Για τη διδαςκαλύα του ςεναρύου και για την υλοπούηςη των δραςτηριοτότων απαιτεύται: Εργαςτόριο πληροφορικόσ, με υπολογιςτϋσ που ϋχουν εγκατεςτημϋνο το λογιςμικό Greenfoot. Βιντεοπροβολϋασ ό διαδραςτικόσ πύνακασ για την επεξόγηςη και τα παραδεύγματα των εντολών όπου κρύνεται αναγκαύο. 8. Αναπαραςτϊςεισ των μαθητών/πρόβλεψη δυςκολιών ςτο εκπαιδευτικό ςενϊριο Οι μαθητϋσ εύναι πιθανό να δυςκολευτούν κατϊ τη φϊςη τησ εκτϋλεςησ των αςκόςεων ςτο Φύλλο Εργαςύασ, κυρύωσ επειδό καλούνται με τισ γνώςεισ που τουσ ϋχει δώςει ο καθηγητόσ ςτα προηγούμενα ςενϊρια να λύςουν τισ αςκόςεισ των ςεναρύων. Το Φύλλο Εργαςύασ εύναι δομημϋνο με ςκοπό την αυτοδιδαςκαλύα, ωςτόςο ο καθηγητόσ καλεύται να εξηγόςει απορύεσ που δημιουργούνται πϊνω ςτισ Δραςτηριότητεσ προσ διευκόλυνςη των μαθητών και μϋςω τησ ανατροφοδότηςησ να βελτιωθούν περαιτϋρω οι δυνατότητεσ των μαθητών. 9. Διδακτικό ςυμβόλαιο Καθώσ θα εφαρμόζεται το παρόν ςενϊριο διδαςκαλύασ, δεν προβλϋπεται να υπϊρξουν προβλόματα κατϊ την εκκύνηςη του προγρϊμματοσ. Αυτό ςημαύνει ότι το πιο πιθανό εύναι ότι δεν θα υπϊρξει διδακτικόσ θόρυβοσ, εφόςον η επεξόγηςη τησ θεωρύασ καλύπτει πλόρωσ τισ ανϊγκεσ του ςεναρύου και το Φύλλο Εργαςύασ εύναι απλό και καθοδηγεύ τον μαθητό με ακολουθιακό τρόπο για την δημιουργύα του πρώτου μϋρουσ του παιχνιδιού. 10. Τποκεύμενη θεωρύα μϊθηςησ Ο τρόποσ διεξαγωγόσ των προτεινόμενων δραςτηριοτότων του ςεναρύου βαςύζεται ςτη θεωρύα του Κονςτρουκτιβιςμού (Εποικοδομιςμού) καθώσ οι μαθητϋσ αναλαμβϊνουν ενεργό ρόλο ςτην οικοδόμηςη τησ γνώςησ τουσ με την επύλυςη των δραςτηριοτότων και ο καθηγητόσ μπορεύ να επϋμβει μόνο εϊν του ζητηθεύ. Επιπλϋον, μϋςω τησ θεωρύασ του Κοινωνικού Εποικοδομητιςμού, προωθεύται η αλληλεπύδραςη των μαθητών μεταξύ τουσ αλλϊ και με τον εκπαιδευτικό ώςτε να αποκτόςουν εμπειρύεσ από το περιβϊλλον. Οι μαθητϋσ λειτουργώντασ ομαδοςυνεργατικϊ, κατανεμημϋνοι ςε ομϊδεσ, ανταλλϊςουν εμπειρύεσ, γνώμεσ και ιδϋεσ. Επύςησ, μϋςω τησ ανακαλυπτικόσ μϊθηςησ, οι μαθητϋσ αποκτούν γνώςεισ με τη χρόςη εμπειριών και δυνατοτότων μϋςα από τισ δραςτηριότητεσ που καλούνται να αντιμετωπύςουν. Συνολικϊ, οι παραπϊνω θεωρύεσ εςτιϊζουν ςτον ενεργό ρόλο του μαθητό και ςτην αυτόβουλη απόκτηςη εμπειριών μϋςα από την αλληλεπύδραςη με το περιβϊλλον. 11. Οργϊνωςη τησ τϊξησ-εφικτότητα ςχεδύαςησ Και οι τρεισ διδακτικϋσ ώρεσ πραγματοποιούνται ςτο εργαςτόριο πληροφορικόσ του ςχολεύου όπου εύναι εγκατεςτημϋνο το περιβϊλλον του Greenfoot. Κατϊ την επύλυςη του Φύλλου Εργαςύασ οι μαθητϋσ εργϊζονται ςε ομϊδεσ με ςκοπό την προώθηςη τησ ςυνεργαςύασ και κατ επϋκταςη τησ ςυνεργατικόσ μϊθηςησ. 12. Αξιολόγηςη Οι μαθητϋσ αξιολογούνται αρχικϊ από την ολοκλόρωςη και επιτυχόσ επύλυςη των δραςτηριοτότων ςτα Φύλλα Εργαςύασ που τουσ δύνονται, χρηςιμοποιώντασ το περιβϊλλον Greenfoot. Επιπλϋον, ο καθηγητόσ μϋςω τησ παρατόρηςησ και τησ ενεργούσ ακρόαςησ κατϊ τη διϊρκεια τησ εργαςύασ των μαθητών ςε ομϊδεσ μπορεύ να αξιολογόςει το ϋργο τουσ. 13. Σο επιμορφωτικό ςενϊριο 1 η Διδακτικό ώρα Μούραςμα και υλοπούηςη Δραςτηριότητασ 1, 2 και 3 Υύλλο Εργαςύασ 1 (45 λεπτϊ) Στουσ μαθητϋσ μοιρϊζεται και επεξηγεύται το Φύλλο Εργαςύασ 1 και υλοποιούν την Δραςτηριότητα 1,2 και 3. 2 η Διδακτικό ώρα Υύλλο Εργαςύασ 1-Δραςτηριότητα 4 (45 λεπτϊ) Οι μαθητϋσ υλοποιούν την Δραςτηριότητα 4.

3 η Διδακτικό ώρα Επεξόγηςη θεωρύασ για την Δραςτηριότητα 5 (5 λεπτϊ) Υύλλο Εργαςύασ 1-Δραςτηριότητα 5 (35 λεπτϊ) Οι μαθητϋσ υλοποιούν την Δραςτηριότητα 5. Ανακεφαλαύωςη Ανατροφοδότηςη(5 λεπτϊ) Η ανατροφοδότηςη αποτελεύ ςημαντικό κομμϊτι για τη βελτύωςη τησ διδαςκαλύασ καθώσ παρϋχονται πληροφορύεσ ςχετικϊ με την επύτευξη του μαθηςιακού ςτόχου. Κατϊ τη διαδικαςύα τησ ανατροφοδότηςησ, ο εκπαιδευτικόσ αρχικϊ κϊνει μια ςύνοψη όςων διδϊχθηκαν οι μαθητϋσ κατϊ τη διϊρκεια του ςεναρύου. Στη ςυνϋχεια, οι μαθητϋσ μπορούν να θϋςουν ςχετικϋσ ερωτόςεισ ςτην τϊξη, δύνοντασ ϋτςι ευκαιρύα για ςυζότηςη και καλύτερη κατανόηςη του ζητόματοσ από όλουσ τουσ μαθητϋσ. 14. Προτϊςεισ για περαιτϋρω δραςτηριότητεσ προτεινόμενεσ εργαςύεσ Με την ολοκλόρωςη του ςεναρύου οι μαθητϋσ ϋχουν εξοικειωθεύ με τη ςυγγραφό κώδικα και μπορούν εύκολα να αναπτύξουν δικϋσ τουσ αντικειμενοςτραφεύσ εφαρμογϋσ και εκτόσ ςχολικού προγρϊμματοσ. Προτεύνεται ςτουσ μαθητϋσ να ερευνόςουν τον κώδικα όδη υπαρχόντων εκπαιδευτικών παιχνιδιών που υλοποιόθηκαν ςτο περιβϊλλον του Greenfoot. 15. Φρόςη εξωτερικών πηγών Βραχνόσ Ε., Κουρϋτασ Ι., Μακρυγιϊννησ Π., & Παραδεύςη Α., Ειδικϊ Θϋματα Στον Προγραμματιςμό Υπολογιςτών, Σχολικό Βιβλύο Γ τϊξησ ΕΠΑΛ Τομϋασ Πληροφορικόσ Kοlling Μ. (2010), Introduction to Programming with Greenfoot, Object-Oriented Programming in Java with Games and Simulations, Prentice Hall

16. Υύλλα Εργαςύασ ΥΤΛΛΟ ΕΡΓΑΙΑ 1 Δραςτηριότητα 1 - Προςθόκη κόςμων και αντικειμϋνων 1. Δημιουργόςτε ϋνα καινούριο Java ςενϊριο ςτο Greenfoot. 2. Προςθϋςτε τα παρακϊτω αντικεύμενα με τισ αντύςτοιχεσ εικόνεσ από το φϊκελο Desktop/Home/Objects 3. Δημιουργόςτε 3 Κόςμουσ όπωσ φαύνεται παρακϊτω:

4. Ειςϊγετε το αντικεύμενο startbutton ςτον Κόςμο StartScreen. 5. Αποθηκεύςτε τον Κόςμο μαζύ με το αντικεύμενο. Δραςτηριότητα 2-Οθόνη ϋναρξησ και εύςοδοσ ςτο ςαλόνι 1. Ανούξτε τον κώδικα του Κόςμου StartScreen. 2. Θϋςτε τισ διαςτϊςεισ του Κόςμου 600,470,1. 3. Ορύςτε τον Κόςμο ωσ Αρχικό Οθόνη με την εντολό Greenfoot.start(); 4. Ανούξτε τον κώδικα του αντικειμϋνου startbutton. 5. Πατώντασ αυτό το αντικεύμενο θα ανούξει ο Κόςμοσ Home χρηςιμοποιώντασ την εντολό Greenfoot.setWorld(new Home());. 6. Ανούξτε τον κώδικα του Κόςμου Home. 7. Θϋςτε τισ διαςτϊςεισ του Κόςμου 600,470,1. 8. Στον καταςκευαςτό(constructor) του Κόςμου, θϋςτε ωσ φόντο την εικόνα living.png χρηςιμοποιώντασ την εντολό setbackground(living.png);. 9. Τοποθετόςτε τα αντικεύμενα inst και arrows ςτο κϊτω μϋροσ του Κόςμου. 10. Αποθηκεύςτε τον Κόςμο μαζύ με τα αντικεύμενα. Δραςτηριότητα 3- Ανϊπτυξη κώδικα για τον Κόςμο Inventory 1. Τοποθετόςτε το αντικεύμενο inst ςτο κϊτω μϋροσ του Κόςμου Inventory. 2. Αποθηκεύςτε τον Κόςμο μαζύ με το αντικεύμενο. 3. Ανούξτε τον κώδικα του Κόςμου Inventory. 4. Θϋςτε τισ διαςτϊςεισ του Κόςμου 600,470,1. 5. Θϋςτε πϊνω από τον καταςκευαςτό(constructor) μια μεταβλητό public τύπου World. 6. Μετατρϋψτε τον καταςκευαςτό(construstor) ώςτε να δϋχεται ϋνα όριςμα τύπου World. 7. Μϋςα ςτον κώδικα του καταςκευαςτό(construstor) περϊςτε το όριςμα μϋςα ςτην μεταβλητό που ορύςατε. 8. Μϋςα ςτην μϋθοδο act() πατώντασ το πλόκτρο θϋτουμε ωσ κόςμο την μεταβλητό τύπου Κόςμοσ που ορύςατε ςτο βόμα 5. 9. Ανούξτε τον κώδικα του Κόςμου Home. 10. Δημιουργόςτε μια δημόςια μεταβλητό τύπου World και αρχικοποιόςτε την με τον κώδικα new Inventory(this). 11. Δημιουργόςτε μια μϋθοδο που θα καλεύται από την act() που με το πϊτημα του πλόκτρου i θϋτουμε ωσ Κόςμο την μεταβλητό τύπου Κόςμοσ που ορύςατε ςτο βόμα 10. Δραςτηριότητα 4-Περιόγηςη ςτο ςπύτι 1. Έχοντασ υπόψιν ότι το ςπύτι ϋχει την παρακϊτω διϊταξη, δημιουργόςτε μεθόδουσ για την αλλαγό του φόντου του Κόςμου Home, ώςτε ο χρόςτησ να μπορεύ να μετακινεύται ςτο ςπύτι με τα βϋλη του πληκτρολογύου. Οι εικόνεσ που θα χρηςιμοποιόςετε βρύςκονται ςτον φϊκελο Desktop/Home/Rooms.

Δραςτηριότητα 5 - Σοποθϋτηςη αντικειμϋνων ςτον Κόςμο Home 1. Ανούξτε τον κώδικα του Κόςμου Home. 2. Στο φόντο LivingZoom: Προςθϋςτε το αντικεύμενο shape, εφόςον δεν υπϊρχει ςτο inventory, πϊνω ςτη ςτούβα με τα περιοδικϊ και ϋπειτα το αντικεύμενο magazine από πϊνω του. Το δεύτερο αντικεύμενο προςτύθεται πϊντα ανεξϊρτητα από το πρώτο. 3. Αν τα αντικεύμενα δεν υπϊρχουν ςτον Κόςμο Inventory προςθϋςτε τα ςτο αντύςτοιχο φόντο. 4. Στο φόντο FireplaceZoom: Προςθϋςτε το αντικεύμενο key μϋςα ςτο τζϊκι. 5. Στο φόντο BoyFurniture: Προςθϋςτε το αντικεύμενο bulb ςτο ρϊφι. 6. Στο φόντο Desk: Προςθϋςτε το αντικεύμενο screw πϊνω ςτο γραφεύο. 7. Στο φόντο PictureT: Προςθϋςτε το αντικεύμενο circle όπωσ φαύνεται και ςτην εικόνα DinnerTB. 8. Στο φόντο DinnerZoom: Προςθϋςτε το αντικεύμενο triangle ςτην καρϋκλα όπωσ φαύνεται και ςτην εικόνα Dinner. 9. Στο φόντο Dish: Προςθϋςτε το αντικεύμενο knife μϋςα ςτο νεροχύτη. 10. Στο φόντο ventopen: Προςθϋςτε το αντικεύμενο hammer μϋςα ςτο κουτύ. 11. Στο φόντο BedBroken: Προςθϋςτε το αντικεύμενο knob ςτον κουμπαρϊ. 12. Αποθηκεύςτε το Σενϊριο.