Παραδοσιακή ενδυμασία και χορός, μέσα από δραστηριότητες Εκπαιδευτικής Ρομποτικής



Σχετικά έγγραφα
ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Σχ. Έτος:

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

Θεατρικό Παιχνίδι και Δραματοποίηση

Αναλυτικό Πρόγραµµα Σπουδών του Μαθήµατος. Α Τάξη 1 ου Κύκλου Τ.Ε.Ε. 2 ώρες /εβδοµάδα. Αθήνα, Απρίλιος 2001

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

«Επιμορφωτικό Βιωματικό Σεμινάριο Διδακτικής Παραδοσιακών Χορών»

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

ΙΔΡΥΜΑ ΝΙΚΟΛΑΟΥ & ΝΤΟΛΛΗΣ ΓΟΥΛΑΝΔΡΗ ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΥΚΛΑΔΙΚΗΣ ΤΕΧΝΗΣ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΘΕΜΑ: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΟΙ ΧΟΡΟΙ ΚΑΙ ΤΡΑΓΟΥΔΙΑ ΤΗΣ ΑΓΙΑΣΟΥ

Με τα μάτια του παππού και της γιαγιάς. 63o Δημοτικό Σχολείο Θεσσαλονίκης. Λαογραφικό και Εθνολογικό Μουσείο Μακεδονίας- Θράκης

Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΒΟΛΕΪΜΠΟΛ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΖΕΤΟΥ ΕΛΕΝΗ ΕΠΙΚΟΥΡΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΤΕΦΑΑ Δ.Π.Θ.

«ΜΟΥΣΙΚΕΣ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ»

Σύγχρονος χορός: Ιστορία, εκπαίδευση, σύνθεση και χορογραφία

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «Ο ΜΙΚΡΟΣ ΤΥΜΠΑΝΙΣΤΗΣ»

ΘΕΜΑ: Διοργάνωση εκπ/κού προγράμματος Ρομποτική για μαθητές Δημοτικού και Γυμνασίου

Ειδικότητα: Ύφασµα Ένδυση

Ολοήμερο Ειδικό Σχολείο «Άγιος Σπυρίδωνας»

Μοντεσσόρι: Ένας κόσμος επιτευγμάτων. Το πρώτο μου βιβλίο για τους ΑΡΙΘΜΟΥΣ. με πολλά φανταστικά αυτοκόλλητα

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Παιδαγωγικό Τμήμα Νηπιαγωγών. Πρακτική Άσκηση. Ενότητα 1: Εισαγωγικά

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗ

ΕΙΚΑΣΤΙΚΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΕΣ ΚΑΙ ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΩΝ ΧΟΡΩΝ

Προγράμματα εκπαίδευσης ενηλίκων, οργάνωση και αποτελεσματικότητα Ανδρέας Γεωργούδης, Λειτουργός Π.Ι. Λεμεσός Ιούνιος 2015

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Καταγραφή βημάτων στο χαρτί (Pseudocode)

ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΜΟΥΣΙΚΗ ΚΑΙ ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΜΟΣ»

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

«Ότι χρειάζεται η ψυχή ενός παιδιού είναι το φως του ήλιου, τα παιχνίδια, το καλό παράδειγμα και λίγη. αγάπη»

Ερωτηματολόγιο απευθυνόμενο στους διαχειριστές των υπολογιστικών συστημάτων και υπηρεσιών της πλατφόρμας τηλεκπαίδευσης ΤΗΛΕΠΡΟΜΗΘΕΑΣ.

ΚΥΝΗΓΙ ΤΟΥ ΘΗΣΑΥΡΟΥ ΣΤΟ ΑΙΣΘΗΤΙΚΟ ΔΑΣΟΣ ΤΗΣ ΚΑΙΣΑΡΙΑΝΗΣ

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΑΠΣ) 1. Ειδικοί σκοποί. Σωματικός τομέας (Ψυχοκινητικός)

ποδράσηη Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ

Ο Χορός στα Προγράμματα Σπουδών της Φυσικής Αγωγής. Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φυσικής Αγωγής

Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές

CONGRATULATIONS! Είσαι έτοιμη να γίνεις... to become a Ballerina!

«ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟΥΣ ΗΧΟΥΣ»

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων

2007 δράσης

Ερευνητική Εργασία Β Τετραμήνου. 4 ο Γενικό Λύκειο Λαμίας Τμήμα: Β 4

Μοντεσσόρι: Ένας κόσμος επιτευγμάτων. Το πρώτο μου βιβλίο για τα. Χρώματα. με πολλά φανταστικά αυτοκόλλητα

Μόδα και ενδυμασία από τους προϊστορικούς μέχρι τους νεότερους χρόνους.

Π. Π Θ. Ο Η / Η Υ / Υ

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba

Πρότυπο Πειραματικό Σχολείο Φλώρινας Πρόγραμμα Περιβαλλοντικής Αγωγής. «Ένας περίπατος στο ηλιακό μας σύστημα»

Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

Πόσο καθαρή είναι η πόλη μας;

«Παιδαγωγικά παιχνίδια από ανακυκλώσιμα υλικά» Ένα ετήσιο πρόγραμμα συνεκπαίδευσης

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2010 ΛΥΣΕΙΣ

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Αθήνας

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΛΕΓΧΟΥ. Εγχειρίδιο χρήσης

Το Εικονογραφημένο Βιβλίο στην Προσχολική Εκπαίδευση

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΔΙΔΥΜΟΤΕΙΧΟΥ ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΘΕΟΔΩΡΙΔΟΥ ΘΕΟΔΩΡΑ

Το Θέατρο στο Δημοτικό Σχολείο Θεατρική Παράσταση: «Οι μύθοι του Αισώπου»

Ο Εξολοθρευτής του Άγχους

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΟΙ ΧΟΡΟΙ ΤΟΠΙΚΕΣ ΕΝΔΥΜΑΣΙΕΣ ΤΟΠΙΚΗ ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΗ ΚΟΥΖΙΝΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ. Οδηγός «Προγραμμάτων Μαγνήτες» για μαθητές Λυκείου

ΙΔΡΥΜΑ ΝΙΚΟΛΑΟΥ & ΝΤΟΛΛΗΣ ΓΟΥΛΑΝΔΡΗ ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΥΚΛΑΔΙΚΗΣ ΤΕΧΝΗΣ

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου διδασκαλίας: Σύνδεση με ενότητες του Σχολικού Εγχειριδίου: Σύνδεση με άλλες γνωστικές περιοχές:

ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «Ο ΑΥΤΟΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΒΑΣΙΣΜΕΝΟΣ ΣΕ ΔΟΣΜΕΝΑ ΜΟΥΣΙΚΑ ΜΟΤΙΒΑ»

ΑΡΗΣ ΑΣΛΑΝΙΔΗΣ Φυσικός, M.Ed. Εκπαιδευτικός-Συγγραφέας

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Σχ. Έτος: ΣΧΟΛΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ: 6oΓΕΛ ΑΓΡΙΝΙΟΥ

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΤΗΝ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΔΗΣ ΘΕΟΔΩΡΟΣ

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

1. Η σκοπιμότητα της ένταξης εργαλείων ψηφιακής τεχνολογίας στη Μαθηματική Εκπαίδευση

Γιατί ροµποτική; Ποιοι οι διδαχτικοί στόχοι; Πως θα υλοποιηθεί η όλη εργασία; Ποιο ροµπότ θα χρησιµοποιηθεί; Πως θα χρηµατοδοτηθεί;

Μαθηματικά A Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης Σεπτέμβρης 2007

ΠΑΡΑ ΟΣΙΑΚΟΙ ΧΟΡΟΙ. Ερευνητική Εργασία Α Τετραμήνου 4ο Γενικό Λύκειο Λαμίας Τμήμα: Α 6 Σχ. Έτος :

Δραστηριότητες & Υλικό για τα Μαθηματικά του Δημοτικού

Πλάνο διδακτικού σχεδιασμού για τη μέθοδο project Πρώτη εβδομάδα

Tα παράξενα και τα περίεργα στην απεραντοσύνη του Σύμπαντος και η Αστροφυσική προσέγγισή τους

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

Ζ ΕΝΩΣΗ ΦΙΛΑΘΛΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΚΡΗΤΗΣ «ΤΕΝΙΣ ΣΤΑ ΣΧΟΛΕΙΑ» ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΙ.ΜΕ.Π.Α. Β ΦΑΣΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

ΟΜΑΔΑ 3 Ιμάτιο-Εξωμίδα-Χλαμύδα. Κώστας Μπάρτζης και Έλενα Τασίου 1 ο Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Θεσ/νίκης Τμήμα Δ

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΓΑΤΕΣ ΚΑΙ ΣΚΥΛΟΙ»

Ομάδα κατασκευών. του Συνδέσμου Νέων της Ι.Μ.Δ.

Ειδικότητα: Ύφασµα Ένδυση

«Ο ΤΖΙΤΖΙΚΑΣ ΚΑΙ Ο ΜΕΡΜΗΓΚΑΣ»

ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΈΚΘΕΣΗ ΈΚΦΡΑΣΗ ΜΟΥΣΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ»

Μαθηματικά Ε Δημοτικού

Σχεδιάζοντας εκπαιδευτικές δραστηριότητες με νόημα για τους μαθητές-ο ρόλοςτωνστιλ διδασκαλίας. Αυγερινός Γ. Ανδρέας

Οµάδα θεατρικού παιχνιδιού

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

Transcript:

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Παραδοσιακή ενδυμασία και χορός, μέσα από δραστηριότητες Εκπαιδευτικής Ρομποτικής Σεπτέμβριος 2012

Η πρόταση για project γμωριμίας και μάθησης της ελληνικής παραδοσιακής ενδυμασίας και παραδοσιακού χορού με την αξιοποίηση της Εκπαιδευτικής Ρομποτικής, βασίζεται στην πτυχιακή εργασία που εκπόνησε η κ. Δήμητρα Τόσιου με επιβλέπων το Ν. Φαχαντίδη. Το project πραγματοποιήθηκε τον Ιούνιο του 2011. 2

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΣΚΟΠΟΙ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΙ... 4 ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ... 6 ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ...11 ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΟ ΠΑΤΡΟΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΝΔΥΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤ...17 Λέξεις κλειδιά: παραδοσιακή στολή, παραδοσιακός χορός, Lego ΝΧΤ Mindstorms, Εκπαιδευτική Ρομποτική 3

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ ΓΝΩΡΙΜΙΑΣ ΚΑΙ ΜΑΘΗΣΗΣ ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΩΝ ΣΤΟΛΩΝ ΚΑΙ ΧΟΡΟΥ ΜΕ ΡΟΜΠΟΤΙΚΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ Σκοποί και στόχοι Γνωριμία με τον πολιτισμό του τόπου μας Μελέτη παραδοσιακής ενδυμασίας Εκμάθηση παραδοσιακού χορού Ανάπτυξη παιγνιώδους και ευχάριστης διάθεσης κατά την επαφή με θέματα της παράδοσης Στόχοι που αφορούν στις γνώσεις - Να γνωρίσουν τοπικές παραδοσιακές φορεσιές - Να κατανοήσουν τα βήματα του παραδοσιακού χορού «Ζάραμο» - Να αντιληφθούν τα βασικά ρούχα μιας γυναικείας και ανδρικής φορεσιάς, καθώς και την ποικιλία των χρωμάτων και των διακοσμητικών των ενδυμασιών - Να είναι σε θέση να κατανοήσουν ότι ο χορός και οι παραδοσιακές φορεσιές αποτελούν στοιχεία του πολιτισμού της Φλώρινας και να μπορούν να επεκτείνουν αυτά τα γνωστικά στοιχεία στον ευρύτερο ελληνικό πολιτισμό - Να είναι ικανοί να κατανοήσουν ότι οι δραστηριότητες εμψύχωσης εμπεριέχουν στοιχεία παιχνιδιού Στόχοι που αφορούν στις ικανότητες - Να συνεργάζονται - Να συμμετάσχουν ενεργά στις ομάδες εργασίας - Να λαμβάνουν αποφάσεις σε ομαδικά πλαίσια - Να σχεδιάσουν παραδοσιακή φορεσιά πάνω σε ειδικά πατρόν 4

- Να συγχρονίσουν την κίνηση των ρομπότ με την επανάληψη των μοτίβων χορού μουσικής - Να μάθουν να χορεύουν τον τοπικό χορό «Ζάραμο» - Να δημιουργήσουν - Να σχεδιάσουν και να ζωγραφίσουν - Να εκφραστούν - Να μάθουν να εκφράζουν τη γνώμη τους σχετικά τα σχέδια δράσης για την επίλυση προβλημάτων της δραστηριότητας Στόχοι που αφορούν στις στάσεις - Να ευαισθητοποιηθούν για την σπουδαιότητα της συνεργασίας και της αλληλεγγύης μεταξύ των μελών της ομάδας - Να εκτιμήσουν με ορθότητα τα αναμενόμενα από την εργασία αποτελέσματα (δημιουργία παραδοσιακής φορεσιάς, συγχρονισμός, εκμάθηση χορού) των άλλων ομάδων - Να μειώσουν το άγχος τους -Οι δραστηριότητες εμψύχωσης με τις ρομποτικές κατασκευές προκάλεσαν ευχαρίστηση στους εκπαιδευόμενους; Ερευνητικές Υποθέσεις Μπορούν να διατυπωθούν οι παρακάτω υποθέσεις: -Η χρήση της Εκπαιδευτικής Ρομποιτκής (Lego ΝΧΤ Mindstorms) και οι δραστηριότητες ομάδων ωθούν τους συμμετέχοντες να κατανοήσουν τα βήματα του παραδοσιακού χορού και να αντιληφθούν την ποικιλία των χρωμάτων, των σχεδίων και των διακοσμητικών των παραδοσιακών φορεσιών, καθώς και να γνωρίσει ο ένας συμμετέχοντας τον άλλον. -H δραστηριότητα με την κατασκευή της παραδοσιακής φορεσιάς είναι σχεδιασμένη με τέτοιο τρόπο από τον εκπαιδευτή ώστε να αποτελεί το πιο διαλογικό συνεργατικό τμήμα των δραστηριοτήτων εμψύχωσης, ενώ ο χορός αποτελεί το πιο εκφραστικό συνεργατικό μέρος των δραστηριοτήτων. 5

-Ο «ελεγχόμενος» ανταγωνισμός ανάμεσα στις ομάδες εργασίας αποτελεί ένα αποδοτικό εκπαιδευτικό εργαλείο για την εκμάθηση του χορού και την επαφή με παραδοσιακές ενδυμασίες, καθώς και την ανάπτυξη ομαδοσυνεργατικού κλίματος μέσα σ αυτές. -Οι δραστηριότητες εμψύχωσης ομάδων προκαλούν ευχαρίστηση στους εκπαιδευόμενους, αφού δίνουν τη δυνατότητα να μάθουν στοιχεία του τοπικού πολιτισμού μέσα από μία ερευνητική αλλά και παιγνιώδης προσέγγιση. Υλοποίηση Οι δραστηριότητες των ομάδων χωρίζονται σε πέντε φάσεις. 1η φάση: εισαγωγική ή ενημερωτική Η πρώτη φάση θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως εισαγωγική ή ενημερωτική φάση. Οι μαθητές έρχονται σε επαφή με αυθεντικές παραδοσιακές φορεσιές και παρακολουθούν σε προβολή τον τοπικό χορό. έγινε αναφορά στη δυνατότητα που έχουν τα ρομπότ και κατ επέκταση οι ΤΠΕ να συνδέονται με τα περισσότερα σχολικά μαθήματα, όπως είναι η φυσική, τα μαθηματικά, καθώς και η ιστορία ή/και η γλώσσα (ΔΕΠΠΣ, 2003). Δίνονται διευκρινήσεις για τους κύριους σκοπούς των δραστηριοτήτων: α) γνωριμία με τον πολιτισμό της περιοχής και β) η αλληλεπίδραση, η επικοινωνία, η εξοικείωση, η γνωριμία μεταξύ των μαθητών με τις ρομποτικές κατασκευές. Ακολουθεί σύντομη αναφορά στα στάδια του προγράμματος: δημιουργία σχεδιασμός παραδοσιακής φορεσιάς, διαγωνισμός καλύτερης παραδοσιακής φορεσιάς, διαγωνισμός χορού. Γίνεται συζήτηση τον παραδοσιακό χορό (βηματική ανάλυση) όσο και για τις παραδοσιακές φορεσιές (χρώματα, διακοσμητικά). Γίνεται διερεύνηση για τον τρόπο που χορεύουν οι άνδρες και τον τρόπο που χορεύουν οι γυναίκες. Οι άνδρες συνήθως ανασηκώνουν περισσότερο τα πόδια τους, όπου χρειάζεται, από ότι οι γυναίκες, οι οποίες χορεύουν πιο διακριτικά. Για ευκολία μπορεί να επιλεγεί να ακολουθήσουν τα βήματα ενός άνδρα ή μιας γυναίκας που 6

χορεύει (όποιο είναι πιο ξεκάθαρο). Οι μαθητές βλέπουν σε βίντεο χορευτές να χορεύουν και προσπαθούν να κατανοήσουν τα βήματα του χορού. Παρουσιάζονται παραδοσιακές ενδυμασίες και η μελέτη εστιάζεται στην ποικιλία των χρωμάτων, των υφασμάτων, των σχεδίων και των διακοσμητικών των ενδυμασιών. Οι μαθητές στη συνέχεια του προγράμματος θα δημιουργήσουν ανά ομάδες παραδοσιακή φορεσιά σχεδιάζοντας και ζωγραφίζοντας με βάση τη φαντασία τους και τη δημιουργικότητά τους και όχι αντιγράφοντας συγκεκριμένες παραδοσιακές φορεσιές, πού ίσως τους παρουσιάστηκαν πριν. 2η φάση: διαγωνισμός καλύτερης φορεσιάς Αντικείμενο του διαγωνισμού είναι η δημιουργία και διακόσμηση παραδοσιακής φορεσιάς με τη βοήθεια ενός ειδικού πατρόν, η οποία θα τοποθετηθεί ως ένδυμα στο ρομπότ χορευτή. Ο διαγωνισμός πραγματοποιείται μετά την ολοκλήρωση σχεδίασης και κατασκευής των ενδυμασιών από όλες τις ομάδες. Αρχικά, οι ομάδες κατασκευάζουν το ειδικό πατρόν που θα αποτελέσει τη βάση του ενδύματος που θα φορέσουν στο ρομπότ χορευτή τους. Έπειτα, κάθε ομάδα ορίζει τον τρόπο σχεδιασμού και διακόσμησης του ενδύματος και προσδιορίζει τα υλικά που θα χρειασθούν. Χρήσιμα υλικά μπορεί να είναι: χαρτί γκοφρέ σε διάφορα χρώματα (κόκκινο, κίτρινο, μπλε κ.ά.), χαρτοπετσέτες σε διάφορα χρώματα και σχέδια, κορδέλες, κοχύλια, μαρκαδόροι, ξυλομπογιές, ψαλίδια, κόλλες, κτλ. Αφού οι ομάδες ολοκληρώσουν τις ενδυμασίες, τις «φορούν» στα ρομπότ. Όταν κάθε ομάδα έχει ντύσει το ρομπότ της με τη φορεσιά, ξεκινά ο διαγωνισμός. Μπορεί να δοθεί ένας πίνακας βαθμολογίας, με βάση το οποίο κάθε ομάδα θα βαθμολογούσε από το 1 έως το 10 (άριστα) την ενδυμασία των υπολοίπων ομάδων. Η αξιολόγηση σ αυτήν τη φάση γίνεται με κριτήρια την ποιότητα του «υφάσματος» (τεχνική) και τη διακόσμηση της ενδυμασίας του ρομπότ (τέχνη). Οι ομάδες βαθμολογούν, αλλά τα αποτελέσματα δεν ανακοινώνονται, γιατί θα ακολουθήσουν άλλοι δυο διαγωνισμοί. 7

3η φάση: διαγωνισμός συγχρονισμού της κίνησης των ρομπότ της κάθε ομάδας με την επανάληψη των μοτίβων χορού και μουσικής Σ αυτήν τη φάση κάθε ομάδα πρέπει να συγχρονίσει την κίνηση των ρομπότ με την επανάληψη των μοτίβων χορού μουσικής. Ένα μέλος από κάθε ομάδα προσπαθεί να συγχρονίσει το ρομπότ «που ξέρει να χορεύει το χορό» με τη μουσική/ρυθμό του συγκεκριμένου χορού και τα μοτίβα του (που προβάλλεται ταυτόχρονα ώστε να υπάρχει υπόδειγμα). Ο συγχρονισμός γίνεται με χτύπημα των χεριών ή γενικά κάποιο ηχητικό σύνθημα. Το ρομπότ είναι εξοπλισμένο με μικρόφωνο και σε κάθε ήχο ξεκινά να χορεύει το βηματικό πρότυπο του χορού. (π.χ. τα έξι βήματα του χορού). Μετά σταματά και περιμένει το επόμενο ηχητικό παράγγελμα. Ο μαθητής πρέπει να δίνει το ηχητικό παράγγελμα τη σωστή στιγμή ώστε το ρομπότ να ξεκινήσει το επόμενο βηματικό πρότυπο και να συγχρονιστεί με τους χορευτές του βίντεο. Όλες οι ομάδες στέλνουν ένα μέλος εκπρόσωπο για να διεκπεραιώσει τη δραστηριότητα συγχρονισμού της κίνησης των ρομπότ με τη μουσική και τους χορευτές. Στη συνέχεια, οι ομάδες βαθμολογούν (όπως και στον προηγούμενο διαγωνισμό) τον συγχρονισμό των βημάτων των ρομπότ με τη μουσική και τον χορό. Στο τέλος, όλα τα ρομπότ τοποθετούνται σε κυκλικό σχήμα, ώστε να «χορέψουν» με το χτύπημα των χεριών όλων των συμμετεχόντων. Σκοπός της συγκεκριμένης άσκησης ήταν οι συμμετέχοντες να ξεκουραστούν και να χαλαρώσουν, αλλά και όλοι μαζί να αλληλεπιδράσουν ξεφεύγοντας έστω και λίγο από τα διακριτά όρια της ομάδας τους. 4η φάση: διαγωνισμός χορού μεταξύ των ομάδων Η 4 η φάση είχε ως θέμα της πάλι τον χορό, αλλά αυτή τη φορά εκτελείται από τις ομάδες. Από τον χορό των ρομπότ γίνεται μετάβαση στον χορό των ατόμων. Ο εκπαιδευτής δίνει οδηγίες ξανά σχετικά με τα βήματα του χορού. Επίσης, τούς επισημαίνει τα σημεία που πρέπει να προσέξουν: α) ρυθμός, β) βήματα και γ) 8

κύκλος. Ουσιαστικά, ο εκπαιδευτής γνωστοποιεί τα κριτήρια με τα οποία οι ομάδες θα βαθμολογηθούν, αλλά και θα αξιολογηθούν από τις υπόλοιπες. Οι ομάδες, προκειμένου να δημιουργήσουν το χάρτη των βημάτων του χορού, ζωγραφίζουν πάνω σε κόλλες χαρτί, δεξιές και αριστερές πατούσες, τόσες όσα και τα βήματα του χορού. Τα τοποθετούν στο δάπεδο και προσπαθούν να μάθουν τις κινήσεις. (πατούσες = υποστηρικτικό υλικό για την εκμάθηση του χορού). Τα μέλη της ομάδας πιάνονται χέρι χέρι, σχηματίζουν κύκλο και βηματίζουν πάνω στις «πατούσες». Μετά από λίγο προσπαθούν να συγχρονίσουν τα βήματα ολόκληρης της ομάδας με τη μουσική. Όταν όλες οι ομάδες, είναι έτοιμες, ξεκινά ο τελευταίος διαγωνισμός χορού, που αφορά τα άτομα κάθε ομάδας. Όλες οι ομάδες παρατηρούν την ομάδα που χορεύει με ιδιαίτερη προσοχή, καθώς πρέπει να τη βαθμολογήσουν για: 1. το ρυθμό, δηλαδή κατά πόσο η διαδοχή των βημάτων συνδυαζόταν με τη μουσική (αργά ή γρήγορα) 2. τα βήματα, δηλαδή εάν οι μετακινήσεις των ποδιών ήταν σωστές με βάση τις έξι κινήσεις του χορού 3. και τον κύκλο, δηλαδή κατά πόσο η ομάδα σχηματίζει κύκλο, ενώ χορεύει. 5η φάση: λήξη των δραστηριοτήτων ομάδων Στην 5 η φάση ανακοινώνονται οι βαθμολογίες (οι ομάδες ανακοινώνουν τους βαθμούς από το πινακάκι αξιολόγησης που κατέγραφαν τις αξιολογήσεις για τις άλλες ομάδες). Ο πίνακας αξιολόγησης που χρησιμοποιείται από κάθε ομάδα είναι: (έστω είναι 6 ομάδες και το πινακάκι το συμπλήρωσε η ομάδα 2) Ομάδα:. 2. ομάδες 1 2 3 4 5 6 ενδυμασία τεχνική 6 7 8 8 9 9

ρομπότ τέχνη 8 9 7 8 9 συγχρονισμός 7 7 8 8 9 ρυθμός 9 8 9 10 8 ομάδες βήματα 10 9 7 9 10 Κυκλική πορεία 8 9 9 8 9 σύνολο 48 49 48 51 54 10

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ I. Φωτογραφικό υλικό από τις δραστηριότητες ομάδων με ρομποτικές κατασκευές Εικ.1 Σχεδιασμός παραδοσιακής φορεσιάς για το ρομπότ από την ομάδα 1 Εικ.2 Σχεδιασμός παραδοσιακής φορεσιάς για το ρομπότ από την ομάδα 2 11

Εικ.6 Ντύσιμο των ρομπότ 12

Εικ.7 8 Διαγωνισμός καλύτερης παραδοσιακής φορεσιάς 13

Εικ.9 10 Τα ρομπότ σε κυκλικό σχήμα, ώστε να «χορέψουν» Ζάραμο με το χτύπημα των χεριών όλων των συμμετεχόντων Εικ.11 Βηματική ανάλυση χορού «Ζάραμο» στο δάπεδο 14

Εικ.12 Εκμάθηση χορού «Ζάραμο» από τις ομάδες Εικ.13 14 Διαγωνισμός χορού ομάδων 15

16

Ενδεικτικό πατρόν για την ενδυµασία του ροµπότ 20 εκ. 18 εκ. 10 εκ. 35 εκ. 28 εκ. Πατρόν για την ενδυµασία του σώµατος του ροµπότ Θα αποτελέσει τη βάση, ώστε να δηµιουργήσετε γυναικεία παραδοσιακή στολή, σχεδιάζοντας ή και κολλώντας στολίδια (γκοφρέ χαρτί, χαρτοπετσέτες σε κατάλληλο σχήµα, µικρά κοχύλια, κτλ.) Ύψος: 35 εκ. Πλάτος: ξεκινά από τον θώρακα µε 18 εκ. και φτάνει ως τον ποδόγυρο µε 28 εκ. Υλικό: χαρτόνι Κατασκευή: Τα πίσω και µπρος πατρόν είναι ίσα. Τα συρράπτετε/κολλάτε ώστε να καλύψουν περιµετρικά το σώµα του ροµπότ. Για ευκολία µπορείτε πρώτα να τα συρράψετε µεταξύ τους, στηρίζοντάς τα στο σώµα του ροµπότ και µετά να αφαιρέσετε το ροµπότ, για να τελειώσετε την κατασκευή της ενδυµασίας. Όταν είναι πάνω στο ροµπότ, ο ποδόγυρος σχεδόν αγγίζει το πάτωµα. Για να διευκολύνουµε τη στήριξη της ενδυµασίας, στο πάνω σώµα του ροµπότ (από τη µέση έως το λαιµό) έχει στερεωθεί σφουγγάρι (ενώστε δύο συνηθισµένα σφουγγάρια για πιάτα) 17

Το σώμα του ρομπότ (αριστερά χωρίς σφουγγάρια, δεξιά με σφουγγάρια) 18