Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1



Σχετικά έγγραφα
Γραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Διαλέξεις #01 & #02. Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς. Γραφικά με Υπολογιστές. Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Χειμερινό εξάμηνο.

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή

Κεφάλαιο 8. Οπτικοποίηση Απαλοιφή

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Βασικά μέρη ενός Η/Υ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API)

Σχετικά Εφαρμογές Έννοιες Σωλήνωση Υλικό Σύνοψη. 1ο Μάθημα Εισαγωγή. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου. Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Γραφική κωδικοποίηση Γενίκευση

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΩΝ ΜΕ Η/Υ (Computer Aided Design)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΠΡΩΤΟ Εισαγωγή 1.1 Οι Υπολογιστές στην Βιομηχανία Δομή του Βιβλίου 15 Ερωτήσεις 15

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

Μετασχηματισμοί Μοντελοποίησης (modeling transformations)

Μορφές των χωρικών δεδομένων

Γεωμετρικές Σκιές. Θ. Θεοχάρης Ι. Κακαδιάρης - Γ. Πασσαλής

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Τεχνικό Σχέδιο

Αναπαράσταση Δεδομένων

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του

Απεικόνιση δεδομένων (data visualization)

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ - ΕΝΟΤΗΤΑ 1 7/4/2013 ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Ορισμός

Γραφικά Ι Ενότητα 6: Το χρώμα στα γραφικά και την Οπτικοποίηση. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Ειδικά Θέµατα Υπολογιστικής Όρασης & Γραφικής. Εµµανουήλ Ζ. Ψαράκης & Αθανάσιος Τσακαλίδης Πολυτεχνική Σχολή Τµήµα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

Νέες δυνατότητες του Interactive Physics 2004*

2. Αλγόριθμοι, δομές δεδομένων και πολυπλοκότητα

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Έγχρωμο και ασπρόμαυρο φως

MPEG-7 : Περιγραφή πολυμεσικού περιεχομένου

ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΘΟΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΕΦΑΝΙΑ ΧΛΟΥΒΕΡΑΚΗ 2014

Γραφικά με υπολογιστές. Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς. Διάλεξη #07

Λογισμικό για Μαθηματικά

Π. Π Θ. Ο Η / Η Υ / Υ

Δημιουργία πολυμέσων

Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα. 6ο Μάθημα Χρώμα. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Μοντέλα Περιγραφής Τρισδιάστατων αντικειμένων

ΜΑΘΗΜΑ: Τεχνολογίες Πολυμέσων

Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

MPEG-4 : Διαδραστικές εφαρμογές πολυμέσων

Γραφικά Υπολογιστών. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕΙ Ανατολικής Μακεδονίας και Θράκης. Γραφικά Υπολογιστών ΣΤ Εξάμηνο. Δρ Κωνσταντίνος Δεμερτζής

Γραφικά Υπολογιστών & Εικονική Πραγματικότητα. Μετασχηματισμός απεικόνισης & Αλγόριθμοι αποκοπής

Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering)

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης

5ο Μάθημα Αλγόριθμοι Σχεδίασης Βασικών Σχημάτων

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

1.4 Τεχνολογικές εξελίξεις στο Υλικό Υπολογιστών

ΑΣΚΗΣΗ 2 ΒΑΣΙΚΑ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΤΑ ΣΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ - ΕΙΚΟΝΑΣ

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;

Συστήματα συντεταγμένων

Τι είναι τα πολυμέσα;

Ανάκτηση πολυμεσικού περιεχομένου

Δεδομένων. Μοναστηρίου 7, Άγιος Στέφανος. Tηλ.: Φαξ: Website:

Γραφικό Σύστημα Επεξεργασίας & Εξόδου

DIP_01 Εισαγωγή στην ψηφιακή εικόνα. ΤΕΙ Κρήτης

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Εφαρμογές Πληροφορικής

Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΚΑΙ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΗΣΗ ΦΥΣΙΚΩΝ ΠΟΡΩΝ

! Δεδομένα: ανεξάρτητα από τύπο και προέλευση, στον υπολογιστή υπάρχουν σε μία μορφή: 0 και 1

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι. Τμήμα Κοινωνικής Εργασίας ΣΕΥΠ - ΤΕΙ Κρήτης. Αντώνης Σταματάκης

GIS: Εισαγωγή στα Γεωγραφικά Συστήµατα Πληροφοριών

Γραφικά Ι. Ενότητα 4: Προβολές και Μετασχηματισμοί Παρατήρησης. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Ζωγραφική Γλυπτική Χαρακτική Διακοσμητική

. Βάθος χρώματος: Πραγματικό χρώμα. . Βάθος χρώματος: Αποχρώσεις του γκρίζου 8bit. . Βάθος χρώματος: Αποχρώσεις του γκρίζου 1bit.

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 1: Εικόνες - Γραφικά. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Η Γενίκευση στη Χαρτογραφία

ΣΤΟΙΧΕΙΑΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑΣ ΟΡΟΙ-ΕΝΝΟΙΕΣ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 / Η ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ ΣΗΜΕΡΑ Αναλογική χαρτογραφία Λειτουργίες του χάρτη Ψηφιακή χαρτογραφία

Θεωρία μετασχηματισμών

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ-ΨΗΦΙΑΚΗ ΣΥΝΘΕΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ Διδάσκων: Ν. ΝΙΚΟΛΑΙΔΗΣ

Απόδοση θεµατικών δεδοµένων

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΣΥΜΒΟΛΙΣΜΟΣ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΚΩΝ ΟΝΤΟΤΗΤΩΝ

Χαρτογραφική Σύνθεση και Παραγωγή

Εκπαιδευτικό Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

ΤΟΜΟΣ Α : Συμβολικός Προγραμματισμός

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Δημιουργία Ψηφιακού Μοντέλου Βυθού για τον κόλπο του Σαρωνικού, με τη χρήση Συστημάτων Γεωγραφικών Πληροφοριών

Γραφικά με υπολογιστές. Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς. Διαλέξεις #11-#12

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Γεωμετρικός Πυρήνας Προβολικοί Μετασχηματισμοί

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Αρχές κωδικοποίησης. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 08-1

MPEG-4: Διαδραστικές εφαρμογές πολυμέσων

Transcript:

Γραφικά & Οπτικοποίηση Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή

Ιστορικά Ιστορική ανασκόπηση : 2

Ιστορικά (2) Ρυθμοί ανάπτυξης CPU και GPU 3

Εφαρμογές Ειδικά εφέ για ταινίες & διαφημίσεις Επιστημονική εξερεύνηση μέσω οπτικοποίησης Διαδραστική Προσομοίωση Παιχνίδια με υπολογιστή Γεωμετρική σχεδίαση με υπολογιστή Μοντελοποίηση στερεών Γραφικές διεπαφές Τέχνη με υπολογιστή 4

Έννοιες Οι 3Δή2Δ σκηνές αποτελούνται από στοιχειώδη σχήματα (π.χ. σημεία, ευθείες, καμπύλες, πολύγωνα, μαθηματικά στερεά ή συναρτήσεις) Μια ψηφιογραφική εικόνα (raster image) είναι ένας 2Δ πίνακας εικονοστοιχείων Τα Γραφικά με Υπολογιστή περιλαμβάνουν αλγόριθμους για τη δημιουργία ψηφιογραφικής εικόνας που μπορεί να αναπαρασταθεί σε συσκευή απεικόνισης 3ΔΣκηνή Γραφικά με Υπολογιστή Εικόνα 5

Έννοιες (2) Η οπτικοποίηση εκμεταλλεύεται την οπτική αναπαράσταση μεγάλων συνόλων δεδομένων ώστε να αυξήσει την κατανόησή τους Αποτέλεσμα οπτικοποίησης αντικείμενο οπτικοποίησης Ημοντελοποίησηπεριλαμβάνει τεχνικές για την παράσταση αντικειμένων Σύνολο Δεδομένων Οπτικοποίηση Μοντέλο Η Σωλήνωση Γραφικών είναι μια ακολουθία βημάτων που δημιουργεί μια ψηφιακή εικόνα από ένα μοντέλο Μοντέλο Σωλήνωση Γραφικών Εικόνα 6

Έννοιες (3) Βήματα σχεδίασης για 2Δ κείμενο 7

Σωλήνωση Γραφικών 8

Σωλήνωση Γραφικών (2) Πράξεις της σωλήνωσης γραφικών κατά την άμεση σχεδίαση εικόνας : 9

Σωλήνωση Γραφικών (3) Στο παραπάνω παράδειγμα: (α) Μετασχηματισμός της γεωμετρίας σ ένα οινό σύστημα συντεταγμένων αι περι οπή στο οπτι ό πεδίο (β) Τα στοιχειώδη αντι είμενα μετά τον μετασχηματισμό παρατήρησης, την προβολή αι την περι οπή πίσω όψεων (γ) Σχεδίαση (δ) ταξινόμηση ατά βά ος των τεμαχίων: όσο πιο σ οτεινή η απόχρωση, τόσο πιο οντά στην ει ονι ή άμερα είναι το αντίστοιχο σημείο (ε) Υπολογισμός χρώματος υλικών (στ) Σκίαση και άλλες πράξεις (π.χ. ομίχλη) 10

Καταχωρητές Εικόνας Αποθήκευση & κωδικοποίηση Ψηφιακών Εικόνων: Ο καταχωρητής εικόνας είναι 2Δ πίνακας διαστάσεων w x h Μέγεθος καταχωρητή εικόνας τουλάχιστον (w x h x bpp) / 8 bytes Βάθος Χρώματος (bpp) : # bits που χρησιμοποιούνται για αποθήκευση του χρώματος ενός εικονοστοιχείου Παράσταση χρώματος: Μονοχρωματικό (κλίμακα γκρι) Πολλαπλών- καναλιών (κόκκινο/πράσινο/μπλε) Με πίνακα αναφοράς (παλέτα) χρωμάτων (CLUT) Πραγματικό Χρώμα: ο καταχωρητής εικόνας αποθηκεύει την πλήρη χρωματική ένταση κάθε εικονοστοιχείου Χρώμα με πίνακα αναφοράς χρωμάτων (CLUT): Τα bits/εικονοστοιχείο δεν επηρεάζουν την χρωματική ακρίβεια Πραγματικό Χρώμα 11

Καταχωρητές Εικόνας (2) Χρήση πίνακα αναφοράς χρωμάτων: Ο καταχωρητής εικόνας καταλαμβάνει συνεχή χώρο στην μνήμη 12

Καταχωρητές Εικόνας (3) Καταχωρητής Πλαισίου: Μνήμη όπου συλλέγεται η χρωματική πληροφορία κάθε εικονοστοιχείου κατά την σχεδίαση, πριν οδηγηθεί στην έξοδο των γραφικών Ύπαρξη 2 καταχωρητών πλαισίου Καταχωρητής Βάθους ή Καταχωρητής Z: Αποθηκεύει τιμές απόστασης Χρησιμοποιείται για απομάκρυνση κρυμμένων επιφανειών Άλλοι καταχωρητές: Καταχωρητής Μάσκας Καταχωρητής Συσσώρευσης 13

Υλικό Γραφικών Υλικό Δημιουργίας Εικόνας: Προσαρμογείς οθόνης Διπλός καταχωρητής πλαισίου 2 καταχωρητές πλαισίου, ανταλλαγή καταχωρητών Επιταχυντές 2Δ γραφικών: Εφαρμογή 2Δ αλγορίθμων σχεδίασης Μερική απελευθέρωση της CPU Επιταχυντές 3Δ γραφικών: Υιοθέτηση αλγορίθμου Z-buffer Ολική απελευθέρωση της CPU Παραλληλοποίηση Προγραμματιζόμενο υλικό γραφικών Φωτοσκιαστές κορυφών, γεωμετρίας και τεμαχίων 14

Υλικό Γραφικών (2) Υλικό Εμφάνισης Εικόνας: Οθόνες Καθοδικού Σωλήνα (CRT) Υγρών κρυστάλλων (LCD) Υγρών κρυστάλλων τύπου TFT (TFT) 15

Υλικό Γραφικών (3) Συστήματα Προβολής 2 μέθοδοι προβολής (οπίσθια, εμπρόσθια) 3 τεχνολογίες προβολής (CRT, LCD, DLP) Γραφικά Εκτυπωτών Η πλεγματική εικόνα μετατρέπεται σε σημεία Διαφοροποίηση της έντασης επιτυγχάνεται με αυτοτυπία Τεχνολογίες εκτυπωτών Εκτυπωτές ψεκασμού (inkjet) Εκτυπωτές laser 16

Συμβάσεις Βαθμωτές ποσότητες: x, y, z Διανυσματικές ποσότητες: Σημεία: a, b Διανύσματα: Μοναδιαία διανύσματα: Πίνακες: M, R x Διανύσματα στήλης: Συναρτήσεις: Συνήθεις μαθηματικές συναρτήσεις: sin(θ) Ακολουθούν τις συνθήκες για βαθμωτές & διανυσματικές ποσότητες Μέτρο διανύσματος: aboa,, v eˆ, nˆ 1 v T =[0,1,2] Σύνολα:, Οι αλγόριθμοι δίνονται σε ψευδοκώδικα βασισμένο στη C και C++ Προχωρημένες ενότητες σημειώνονται με αστερίσκο 17