Σχολείο Λεόντειο Λύκειο Νέας Σμύρνης Θεμιστοκλή Σοφούλη 2, Νέα Σμύρνη, Αθήνα, Ελλάδα Τηλ.:

Σχετικά έγγραφα
Μαθαίνοντας μέσα από τη Συλλογική Μνήμη της Πόλης της Κέρκυρας, το σύστημα CLIO

Towards a Creative Education in the Classroom. Methodologies and Innovative Dynamics for Teaching. Bilbao - Spain, 27/06/ /07/2016

Δρομική Κοινότητα Maristes Runners Running Team Maristes Runners

Η Ανακύκλωση με Αξιοποίηση της Κινητής Επαυξημένης Πραγματικότητας

Ο ΔΙΑΚΡΙΤΟΣ ΡΟΛΟΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ. Κατσούγκρη Αναστασία

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

ΔΗΜΟΣΙΟ ΝΗΠ. ΑΓΙΟΥ ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ

EDU.20 Μια διαδικτυακή πλατφόρμα, ένα περιβάλλον αυτόνομης και διαφοροποιημένης διδασκαλίας και μάθησης στα Αγγλικά στη Δημοτική εκπαίδευση

Επιστηµονικός και Πολιτιστικός Οργανισµός των Ηνωµένων Εθνών. Πρόγραµµα Ηνωµένων Σχολείων για την Προώθηση της Παγκόσµιας Εκπαίδευσης.

«Άρτος και Ευρωπαϊκή Ένωση»

ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ (STATE OF THE ART) ΤΟΥ ENTELIS ΕΚΔΟΣΗ EΥΚΟΛΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ

Αστυνομία προσέφερε δώρα και άλλα είδη στο Κέντρο Βρεφών «Μητέρα».

«Ταξίδι γεύσης στην Ευρωπαϊκή Ένωση»

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΦΙΛΟΛΟΓΙΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ. ΜΟΙΡΑΖΟΜΑΣΤΕ ΙΔΕΕΣ ΚΑΙ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΣΤΟ ΞΕΚΙΝΗΜΑ ΤΗΣ ΝΕΑΣ ΧΡΟΝΙΑΣ

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά

A Day in Euroland. Directorium. Η Περιπέτεια μιας Απόφασης. Μιχαηλίδης Πέτρος. Δάσκαλος

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

ΧΩΡΙΣ ΤΟ ΧΡΙΣΤΟ Η ΖΩΗ ΜΟΥ ΔΕΝ ΕΧΕΙ ΝΟΗΜΑ

ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ

Ελένη Παπαμιχαλάκη ΒΑ English Lang & Lit, Med in EFL Teaching Methodology Συνεργάτης Προγράμματος ΑΡΙΑΔΝΗ, ENABLE Ambassador, Μέλος ΠΟΔΠ Δ.Ε.

Ta Θρησκευτικά στο Ψηφιακό Σχολείο

«Ερευνώ, Βελτιώνομαι και Προχωρώ»

Υπεύθυνες: Σπυριδωνίδου Μαρία πε70 Μπλε Δήμητρα πε 60

Georgiou, Styliani. Neapolis University. þÿ ±½µÀ¹ÃÄ ¼¹ µ À»¹Â Æ Å

Σκοπός και στόχοι της δράσης Το πλαίσιο εφαρμογής Δραστηριότητες της δράσης

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

Διαφημιστείτε με τεχνολογία Επαυξημένης Πραγματικότητας Augmented Reality. Παρουσίαση: Paris Konstantinou Head of Digital Marketing

Ο κήπος των συναισθημάτων

ΤΠΕ στη Διδακτική των γλωσσών - Πολύγλωσσα ψηφιακά περιβάλλοντα γλωσσικής διδασκαλίας

ΠΑΡΑΓΟΝΤΕΣ ΠΟΥ ΕΠΙΔΡΟΥΝ ΣΤΗ ΣΧΕΣΗ ΣΧΟΛΕΙΟΥ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΣ

Εφαρμογή της καθοδηγούμενης διερευνητικής μεθόδου: πλεονεκτήματα, δυσκολίες και τρόποι αντιμετώπισης. Σαλούστρου Πόπη Γαζίου

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ

Αικατερίνη Ταγκαλάκη Εκπαιδευτικός Π.Ε M.Sc. Μαρία Δασκολιά Επίκουρη Καθηγήτρια Εργαστήριο Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης Τμήμα ΦΠΨ, ΕΚΠΑ



ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Γινόμαστε και εμείς μικροί εθελοντές.προσφέρουμε αγάπη και χαρά στους συνανθρώπους μας χωρίς ανταλλάγματα.

Γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου διδασκαλίας: Σύνδεση με ενότητες του Σχολικού Εγχειριδίου: Σύνδεση με άλλες γνωστικές περιοχές:

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Ηράκλειο, Αρ. Πρωτ.: Προς:

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

ΓΙΑΤΙ ΑΣΧΟΛΗΘΗΚΑΜΕ ΜΕ ΤΗΝ ΥΦΑΝΤΙΚΗ

ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ

Κοινωνικές ανισότητες και οικονομική κρίση: από τα ερευνητικά δεδομένα στην ηλεκτρονική πλατφόρμα στήριξης των εκπαιδευτικών

Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Σχέδιο Μαθήματος Νο3 «SimSafety» Σενάριο Παιχνιδιού: «Κλοπή» (Theft)

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση

Σεμινάριο μεικτής μάθησης του ΚΠΕ Φιλίππων: «H ψηφιακή τεχνολογία στα περιβαλλοντικά προγράμματα» Αποτελέσματα αξιολόγησης των συμμετεχόντων

Το ανοιχτό και ευέλικτο εκπαιδευτικό σύστημα της Νορβηγίας. Νιάκα Ευγενία Σχολική Σύμβουλος Π.Ε.

«Το 12 ο Δημοτικό Σχολείο Κατερίνης. Η διαδρομή του από το χθες στο σήμερα».

Καλές Πρακτικές: Μάθηση σε Κίνηση και Δια Βίου Εκπαίδευση (iqvet) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 3/12/2012

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

Σας αποστέλλω το παρακάτω κείμενο για την ενημέρωσή σας.

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΒΟΡΟΚΛΗΝΗΣ ΣΧΕΔΙΟ ΔΡΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΜΑΘΗΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ

ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ:<<ΜΕ ΜΙΑ ΒΑΛΙΤΣΑ ΞΕΚΙΝΩ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΥΡΩΠΑΙΚΟ>>. ΟΝ/ΜΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ:ΜΑΓΓΑΝΙΑΡΗ ΕΛΕΝΗ ΟΝ/ΜΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ: ΠΡΙΜΙΚΙΡΗ ΑΘΗΝΑ

Υποστήριξη Επαγγελματικής Μάθησης «Διδασκαλία Κατανόηση Γραπτού Λόγου


ΠΙΛΟΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΒΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΑΠΟ ΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΟΙΝΟΦΥΤΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ

total.school Η απόλυτη πλατφόρμα επικοινωνίας για γονείς, σχολεία και παιδικούς σταθμούς.

Δημόσιο Νηπιαγωγείο Λιοπετρίου

Η Γυναίκα στην Αρχαία Αθήνα. Χουτουρίδου Κλαούντια, καθ. κλ. ΠΕ07

Προκήρυξη. Πανελλήνιος Σχολικός Διαγωνισμός «ΧΟΡΕΥΟΝΤΑΣ ΟΙ ΛΕΞΕΙΣ ΤΟΥ ΤΟΠΟΥ ΜΟΥ»

Σεμινάριο μεικτής μάθησης του ΚΠΕ Βιστωνίδας: «Ψηφιακή αφήγηση Ένα πολυδιάστατο εργαλείο μάθησης» Αποτελέσματα αξιολόγησης των συμμετεχόντων

ποδράσηη Εδώ κι εκεί Εγώ κι εσύ Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ROBOTICS4ALL»

Τσικολάτας Α. (2018) ΤΠΕ στα θρησκευτικά. Αθήνα

Δράσεις για την αποδοχή της ετερότητας: Σύνδρομο Asperger 3ο Δημοτικό Βροντάδου Χίου

ΕΚΘΕΣΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΠΙΛΟΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΤΗΣ ΚΑΙΝΟΤΟΜΟΥ ΔΡΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΤΗΣ ΥΦΑΝΤΙΚΗΣ ΣΤΑ ΔΗΜΟΤΙΚΑ ΣΧΟΛΕΙΑ

Την πρώτη μέρα μιας καινούργιας σχολικής χρονιάς όλοι οι καθηγητές ενός ιδιωτικού σχολείου στο εξωτερικό πήραν αυτή τη σημείωση από το

ΓΕ.Λ. ΠΑΡΑΛΙΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΑΓΩΓΗΣ ΣΤΑΔΙΟΔΡΟΜΙΑΣ

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΣΟΛΕΑΣ ΘΕΜΑ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ: ΔΟΜΗ

Ο μαγικός πίνακας ως εκπαιδευτικό εργαλείο στο νηπιαγωγείο

ΠΙΛΟΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ - Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΣΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ (ενδεικτικά)

Δομώ - Οικοδομώ - Αναδομώ

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

ΕΝΤΥΠΟ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗΣ ΤΩΝ ΕΡΓΑΣΙΩΝ Τ4Ε

ΟΜΑΔΟΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΤΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

Αντεστραμμένη Διδασκαλία (flipped classroom) και Τεχνητή Νοημοσύνη (Α.Ι.) στην εκπαίδευση

Δημοτικό Σχολείο Σωτήρας Β Η δική μας πρόταση- εμπειρία

Ασφαλής Χρήση του Διαδικτύου Ο ρόλος της εκπαίδευσης

ΛΕΟΝΤΕΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΝΕΑΣ ΣΜΥΡΝΗΣ ΤΟΜΕΑΣ ΠΟΙΜΑΝΤΙΚΗΣ

Ηλεκτρονικός οδηγός για τους φοιτητές ενός Α.Ε.Ι.

«Αναδεικνύουμε τον πολιτισμό μας στην Ευρωπαϊκή Ένωση. Η περίπτωση του Μουσείου Αργυροτεχνίας στα Γιάννενα».

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

ΛΕΟΝΤΕΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΝΕΑΣ ΣΜΥΡΝΗΣ ΤΑΞΗ ΕΠΙΠΕ Ο Ι /ΛΙΑΣ. Cambridge Examinations (FCEfs)

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ Ομάδα Ζ

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

Φυτά και ζώα στα νομίσματα και στον διάκοσμο του Νομισματικού Μουσείου. 24o Δημοτικό Αχαρνών. Νομισματικό Μουσείο Αθηνών

Διαγωνισμός Blogs Γυμνασίων Αχαΐας Ηλείας. Like - Dislike

Διδακτικό Σενάριο. Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

«ΤΟ ΚΑΝΑΡΙΝΙ ΠΟΔΗΛΑΤΟ»

ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Tα παράξενα και τα περίεργα στην απεραντοσύνη του Σύμπαντος και η Αστροφυσική προσέγγισή τους

ΙΙΙ. ΙΔΙΑΙΤΕΡΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΩΝ ΞΕΝΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ.

Δημοτικό Σχολείο Λεμεσού Ι (ΚΑ) Έρευνα Δράσης Βελτίωση Ορθογραφίας Μαθητών

ΣΧΕ ΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ή PROJECT

Transcript:

Ψηφιακό Παιχνίδι Επαυξημένης Πραγματικότητας βασισμένο στην Τοποθεσία και στην Εικόνα Digital Game of Augmented Reality based on Location and Image Βαρθαλίτης Λάκης (Δάσκαλος στο Δημοτικό «Άγιος Διονύσιος», Μεταπτυχιακό στις Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση) Ελευθερίου Βενιζέλου 59-61, 17123 Νέα Σμύρνη, Αθήνα, Ελλάδα Κιν.: +306930718435 lakisvarthalitis@gmail.com Ρούσσου Μαρία-Χριστίνα (Καθηγήτρια Πληροφορικής στο Γυμνάσιο-Λύκειο) Αφροδίτης 9, 15234 Χαλάνδρι, Αθήνα, Ελλάδα Κιν.: +306936556206 mr@leontios.gr Σχολείο Λεόντειο Λύκειο Νέας Σμύρνης Θεμιστοκλή Σοφούλη 2, 17122 Νέα Σμύρνη, Αθήνα, Ελλάδα Τηλ.: +302109418011 1

Abstract "Marist 1817-2017: A New Beginning 200 Years After". How can the timeless message of our founder, Marcellin Champagnat, be translated into the language of today's young people? The answer to this question is "The Secret of La Valla", an innovative game of augmented reality for mobiles and tablets. The aim of the game is to get the participants familiar with the life of St. Marcellin and discover the values that he cultivated and spread to the first Brothers and us today. Players with the help of a digital arrow (GPS) and corresponding instructions are directed to 15 stages-moments of Father Champagnat, respond to puzzles and questions and look for the Marist values hidden in QRCodes. The game was held at the Lycée Leonin of Nea Smyrni and was attended by students, teachers, parents and Marist brothers. Participants expressed their enthusiasm both orally and in writing and recognized the game as exciting and educating. Περίληψη «Μαριανοί 1817-2017: Ένα νέο ξεκίνημα 200 χρόνια μετά». Πώς μπορεί το διαχρονικό μήνυμα του ιδρυτή μας, Μαρκελλίνου Champagnat, να μεταφραστεί στη γλώσσα των σημερινών νέων; Την απάντηση στο ερώτημα αυτό δίνει «Το μυστικό του La Valla», ένα καινοτόμο παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας για κινητά και ταμπλέτες. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να γνωρίσουν οι συμμετέχοντες τη ζωή του Αγίου Μαρκελλίνου και να ανακαλύψουν τις αξίες που υπηρέτησε και μεταλαμπάδευσε στους πρώτους Αδελφούς και σε εμάς σήμερα. Οι παίχτες με τη βοήθεια ενός ψηφιακού βέλους (GPS) και αντίστοιχων οδηγιών κατευθύνονται σε 15 σταθμούς-στιγμές της πορείας του πατέρα Champagnat, απαντούν σε γρίφους και ερωτήσεις και αναζητούν τις μαριανές αξίες που κρύβονται σε QRCodes. Το παιχνίδι πραγματοποιήθηκε στο Λεόντειο Λύκειο Νέας Σμύρνης και συμμετείχαν μαθητές, εκπαιδευτικοί, γονείς και Μαριανοί αδελφοί. Οι συμμετέχοντες εξέφρασαν τον ενθουσιασμό τους και προφορικά και γραπτά και αναγνώρισαν το παιχνίδι ως συναρπαστικό και επιμορφωτικό. 2

Εισαγωγή Τα τελευταία χρόνια η πρόοδος της τεχνολογίας στις κινητές συσκευές τηλεπικοινωνίας έχει στρέψει το ενδιαφέρον των ερευνητών στην παιδαγωγική αξιοποίησή τους μέσα αλλά και έξω από τη σχολική τάξη. Η νέα γενιά μαθητών συναρπάζεται από το διαδίκτυο, την κινητή τηλεφωνία, τις διάφορες ψηφιακές εφαρμογές (applications) και τα video games. H μάθηση με τη χρήση κινητών συσκευών («κινητή μάθηση») σήμερα εισέρχεται στον χώρο της εκπαίδευσης ολοένα και περισσότερο. Τα πλεονεκτήματα που αυτές οι συσκευές (κινητά τηλέφωνα smartphones ή tablets) διαθέτουν, όπως η φορητότητα, το σύστημα GPS, η κάμερα, η αποθήκευση μεγάλου όγκου δεδομένων, η αναγνώριση φωνής/εικόνας, η συνδεσιμότητα με άλλες συσκευές, αναδεικνύουν τη μεγάλη επίδρασή τους στη διδασκαλία και τη μάθηση. Η εκμάθηση, η ενασχόληση και η εποικοδομητική χρήση του μέσου αυτού μπορεί να οδηγήσει σε μια πιο ποιοτική, αποτελεσματική αλλά και δυναμική μαθησιακή και διδακτική διαδικασία. Λαμβάνοντας υπόψη τις ανάγκες των μαθητών των Σχολείων μας και με αφορμή τα 200 χρόνια από την ίδρυση της πρώτης Μαριανής Κοινότητας του La Valla δημιουργήσαμε ένα ψηφιακό παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας με βάση την τοποθεσία και την εικόνα και του δώσαμε το όνομα «Το μυστικό του La Valla» για παιδιά άνω των 10 χρονών. Το παιχνίδι αυτό είναι σχεδιασμένο στην πλατφόρμα Actionbound και μπορεί να παιχτεί με κινητές συσκευές (κινητά και ταμπλέτες). Στόχος Με το παιχνίδι αυτό επιθυμούμε οι μαθητές μας να γνωρίσουν ομαδικά (2-3 παίχτες μαζί) μ ένα παιγνιώδη τρόπο τη ζωή του Αγίου Μαρκελλίνου και τις αξίες που υπηρέτησε και μεταλαμπάδευσε στους πρώτους αδελφούς και συνεχίζουν να διαδίδονται σε εμάς μέχρι και σήμερα. Στους συμμετέχοντες στο παιχνίδι δίνεται η δυνατότητα να αναπτύξουν τις γνωστικές τους ικανότητες αλλά και τις δεξιότητες επικοινωνίας, συνεργασίας καθώς επίσης και την αγάπη για την Μαριανή πνευματικότητα. 3

Σκοπός Σκοπός του παιχνιδιού είναι η κάθε ομάδα να εντοπίσει όλα τα σημεία ενδιαφέροντος, να έρθει σε επαφή με τις πληροφορίες που κρύβονται σε αυτά, να απαντήσει σε ερωτήσεις σχετικές, να αναζητήσει κρυμμένα στοιχεία (αριθμούς και QRCodes), να συλλέξει πόντους και, τέλος, να φθάσει στο σημείο της αποκάλυψης «του μυστικού του La Valla». Περιγραφή Στο σημείο εκκίνησης, 2-3 παίχτες εγκαθιστούν την εφαρμογή Actionbound σε ένα από τα διαθέσιμα κινητά τους. Κατόπιν, σκανάρουν τον ειδικό QRCode του παιχνιδιού που βρίσκεται πάνω στο κουτί του μυστικού (βλ. διπλανή εικόνα) και το παιχνίδι αρχίζει. Στην έναρξή του εμφανίζεται το πρόσχημα της ύπαρξης ενός μεγάλου μυστικού στο μυαλό και τη ζωή ενός νεαρού ιερέα που αναλαμβάνει αποστολή στο φτωχό πνευματικά χωριό του La Valla. Οι παίκτες κάθε ομάδας καλούνται να εντοπίσουν όλα τα προκαθορισμένα σημεία ενδιαφέροντος που βρίσκονται μέσα στον χώρο του Λεοντείου Λυκείου Νέας Σμύρνης με τη βοήθεια ψηφιακού βέλους (GPS), ακολουθώντας μια πορεία ώστε να γνωρίσουν βήμαβήμα τη ζωή του Αγίου Μαρκελλίνου Σαμπανιά, να βρουν τις κρυμμένες σε QRCodes λέξεις-κλειδιά που χαρακτηρίζουν την πνευματικότητά του και τον μυστικό κωδικό που θα ανοίξει το κλειδωμένο κουτί στο τέλος του παιχνιδιού και θα αποκαλύψει το μυστικό. «Το μυστικό του La Valla» δεν είναι άλλο από το χάρισμα του Αγίου ιδρυτή μας, το οποίο αποδίδεται με τις αξίες: ΑΔΕΛΦΟΣΥΝΗ, ΕΡΓΑΤΙΚΟΤΗΤΑ, ΑΓΑΠΗ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ, ΑΦΟΣΙΩΣΗ ΣΤΟ ΚΟΙΝΟ ΚΑΛΟ, ΑΓΑΠΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΑΝΑΓΙΑ, ΠΑΡΟΥΣΙΑ, ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΚΟ ΠΝΕΥΜΑ, ΑΛΛΗΛΕΓΓΥΗ, ΑΝΙΔΙΟΤΕΛΕΙΑ, ΑΠΟΣΤΟΛΗ, ΣΥΜΠΟΝΙΑ, ΚΑΛΟΣΥΝΗ, ΧΑΡΑ, ΑΠΛΟΤΗΤΑ, ΤΑΠΕΙΝΟΤΗΤΑ, ΜΕΤΡΙΟΦΡΟΣΥΝΗ, ΑΜΙΛΛΑ, ΠΕΙΘΑΡΧΙΑ, ΑΚΕΡΑΙΟΤΗΤΑ. Τις αξίες αυτές βίωνε η πρώτη Μαριανή κοινότητα του La Valla και συνεχίζει να τις βιώνει σήμερα η Παγκόσμια Μαριανή Κοινότητα. Αυτές οι αξίες αποτελούν και το μυστικό της επιτυχίας της Αποστολής μας δίπλα στους νέους και τα 4

παιδιά. Αυτό το μυστικό έλαβαν ως αναμνηστικό δώρο όλοι όσοι έπαιξαν το παιχνίδι μας για να θυμούνται και να έχουν κυριολεκτικά στα χέρια τους το μυστικό-μαριανές αξίες: ένα χειροποίητο μπρελόκ σε σχήμα σπιτιού (σύμβολο της οικογένειας-κοινότητας) πάνω στο οποίο είναι γραμμένες οι λέξεις-κλειδιά που διέπουν την πνευματικότητα του Αγίου Μαρκελλίνου, όπως παρουσιάζουν και παρακάτω εικόνες. Υπόθεση Βρισκόμαστε στο 1816 σ ένα μικρό χωριό της Γαλλίας, το La Valla, που είναι σε αγροτική ορεινή περιοχή και ζει απομονωμένο, στην εγκατάλειψη και σε μεγάλη πνευματική φτώχεια. Η φροντίδα των κατοίκων του είναι μόνο η στρατιωτική, πολιτική και οικονομική εκπαίδευση των παιδιών τους. Η τοπική Εκκλησία και τα σχολεία αδυνατούν να κατορθώσουν την αποστολή τους, που είναι η πνευματική μόρφωση. Σε αυτό το χωριό ένας νεαρός ιερέας φέρνει μαζί του ένα μυστικό, που θα ανατρέψει τα πάντα στη φτωχή πνευματική ζωή μικρών και μεγάλων. Πρόκειται για ένα μυστικό που παραμένει κρυφό για πολλούς ακόμα. Μονάχα τα παιδιά ή όσοι έχουν παιδική καρδιά μπορούν να το αντιληφθούν και να το αποκρυπτογραφήσουν. Το μυστικό «ξεκλειδώνει» με τις αξίες που υπηρέτησε στη ζωή του και μετέδωσε με την πνευματικότητά του ο πατέρας Μαρκελλίνος Σαμπανιά. Τόπος Ο τόπος διεξαγωγής του παιχνιδιού ήταν το Λεόντειο Λύκειο Νέας Σμύρνης (προαύλιος χώρος και ισόγειο Γυμνασίου-Λυκείου). 5

Αξιολόγηση Το παιχνίδι, διάρκειας 40 περίπου λεπτών, προσφέρθηκε κατά το 13 ο Πολιτιστικό Διήμερο του σχολείου μας (5 & 6 Μαΐου 2017) για 3 ώρες κάθε μέρα και παίχτηκε από 127 άτομα συνολικά: 108 (85%) μαθητές (Δημοτικού, Γυμνασίου, Λυκείου) και 19 (15%) ενήλικες (Αδελφούς, Καθηγητές και Γονείς). Σύμφωνα με τα στατιστικά της εφαρμογής (βλ. διπλανή εικόνα) οι χρήστες βρήκαν το παιχνίδι πάρα πολύ καλό, διασκεδαστικό, επιμορφωτικό και μέτριας δυσκολίας. Εκτός από την αξιολόγηση αυτή ρωτήσαμε και τους παίχτες προφορικά να μας πουν τις εντυπώσεις τους από την εμπειρία τους στο παιχνίδι. Παρακάτω παραθέτουμε μερικά χαρακτηριστικά σχόλια: «...ό,τι πιο έξυπνο σαν σύλληψη ιδέας και εφαρμογής, το παιχνίδι " Το μυστικό του La Valla", ενθουσίασε μικρούς και μεγάλους!!! Ένα μεγάλο ευχαριστώ στην ψυχή του παιχνιδιού σήμερα στον κ. Βαρθαλίτη Λάκη και την κα Ρούσσου Μαρία! :)» Αγγελική Φεβρωνίδου (μητέρα και απόφοιτος του σχολείου) «Μεγάλη καινοτομία για το σχολείο μας, θυμηθήκαμε τη ζωή, το έργο και τις αξίες που μας κληρονόμησε ο Άγιος Μαρκελλίνος με ευχάριστο και διασκεδαστικό τρόπο! Πολλά συγχαρητήρια στους εμπνευστές του παιχνιδιού!» Ελένη Ιωαννίδου (απόφοιτος και καθηγήτρια του σχολείου) Ο καθηγητής του Πανεπιστημίου Κρήτης, κ. Ζαράνης Νικόλαος, μας τιμάει με την παρουσία του, τη συμμετοχή του στο παιχνίδι και τα θετικά του σχόλια. Τον ευχαριστούμε πολύ! 6

Ζαράνης Νικόλαος (Αναπληρωτής Καθηγητής του Πανεπιστημίου Κρήτης) «Δεν γνώριζα τίποτα για το πρόσωπο του παιχνιδιού. Με γοήτευσε η ζωή του και η διαδικασία μέσα από την οποία την έμαθα!» Άννα-Ειρήνη (επισκέπτης) «Ήταν πάρα πολύ καλό και πρωτότυπο! Μάθαμε πάρα πολλά που δε γνωρίζαμε», Ευμορφία Ρούσσου & Γιώτα Νικολάου (αναπληρώτριες καθηγήτριες) «Είναι ό,τι πιο ωραίο έχουμε παίξει!», Χρήστος Δρούλιας & Παναγιώτης Κάτσενος (μαθητές Α Γυμνασίου) «Πάρα πολύ καλό! Ένα διαχρονικό μήνυμα δοσμένο στη σημερινή γλώσσα των παιδιών» Fr. Rafael Escolà Colomé (Ηγούμενος στην Κοινότητα Αχαρνών) Κατά την εξέλιξη του παιχνιδιού μία ερώτηση ζητούσε από τους παίχτες να ηχογραφήσουν μια πράξη αγάπης που έκαναν κατά το παρελθόν σύμφωνα με το πρότυπο της συμπεριφοράς του πατέρα Μαρκελλίνου. Μερικές ενδεικτικές απαντήσεις που δόθηκαν ήταν η προσφορά χρημάτων, τροφίμων και ρουχισμού σε πρόσφυγες και αστέγους και η εθελοντική παροχή βοήθειας σε αδύναμους συνανθρώπους μας. 7

Συμπεράσματα Τα αποτελέσματα του παιχνιδιού επιβεβαίωσαν τα συμπεράσματα της επιστημονικής κοινότητας από τις μέχρι τώρα έρευνές της στο ρόλο του παιχνιδιού για τη μάθηση μέσω της χρήσης κινητών συσκευών (Mobile Learning). Οι μαθητές σήμερα μαθαίνουν πιο εύκολα και διασκεδαστικά μέσα από την ενεργό συμμετοχή τους. Τα σύγχρονα εκπαιδευτικά εργαλεία, όπως είναι οι κινητές συσκευές, μπορούν να τους βοηθήσουν στην αναζήτηση της γνώσης, αλλά και στην καλλιέργεια αξιών. Εμείς, οι Μαριανοί εκπαιδευτικοί, όπως ο Άγιος Μαρκελλίνος άλλωστε, οφείλουμε να απαντάμε στις ανάγκες των νέων της εποχής μας και να τους προετοιμάζουμε για το μέλλον σεβόμενοι τη Μαριανή κληρονομιά μας και μεταδίδοντάς την στους ίδιους για να διαμορφώσουν έναν καλύτερο κόσμο με καρδιές χωρίς σύνορα. Προτάσεις Πριν ολοκληρώσουμε την παρουσίασή μας θα θέλαμε να κάνουμε κάποιες προτάσεις αξιοποίησης του παιχνιδιού: «Το μυστικό του La Valla» θα μπορούσε να είναι ένα παιχνίδι καλωσορίσματος και γνωριμίας με το πρόσωπο του Αγίου Μαρκελλίνου και τις αξίες που η ζωή του μας μεταδίδει για νέους μαθητές και νέους συνάδελφους στα Μαριανά Έργα ως νέα μέλη της Μαριανής Κοινότητας. Το παιχνίδι έχει τη δυνατότητα να μεταφραστεί και σε άλλες γλώσσες και να στηθεί σε άλλο τόπο εμπλουτιζόμενο ανάλογα. 8

Μερικά screenshots του παιχνιδιού: 9

10

Μερικές φωτογραφίες από την ημέρα που παίχτηκε το παιχνίδι: 11

12

13