Οι εντολές του MaLT+



Σχετικά έγγραφα
Εντολές της «Χελωνόσφαιρας»

Εγχειρίδιο Χρήσης της «Χελωνόσφαιρας»

Εντολές της Γλώσσας Συγγραφής Turtle Tracks Logo του Αβάκιου.

Ρητή μετατροπή αριθμητικής τιμής σε άλλο τύπο. Τι θα τυπωθεί στον παρακάτω κώδικα;

ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ. Η σύνταξη μιας συνάρτησης σ ένα κελί έχει την γενική μορφή: =όνομα_συνάρτησης(όρισμα1; όρισμα2;.)

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΠΡΑΞΕΙΣ. Παράδειγμα #1. Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών

Η γλώσσα προγραμματισμού LOGO


Λογικός τύπος Τελεστές σύγκρισης Λογικοί τελεστές Εντολές επιλογής Εμβέλεια Μαθηματικές συναρτήσεις Μιγαδικός τύπος ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΜΑΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΟ ΔΟΚΙΜΙΟ

3) το παράθυρο Πίνακας τιμών όπου εμφανίζονται οι τιμές που παίρνουν οι παράμετροι

Σύντομες εισαγωγικές σημειώσεις για την. Matlab

Σχήµα 5.1: Εισαγωγή της δοµής formula node στο Block Diagram.

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Παράδειγμα «Ημίτονο και ζωγραφική!»: Έχει δει στα μαθηματικά τη γραφική παράσταση της συνάρτησης του ημιτόνου; Σας θυμίζει κάτι η παρακάτω εικόνα;

4 3 Απόκρυψη /Εμφάνιση

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ. Ακέραιοι αριθμοί (int) Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών

Ενότητα 2: Εντολές Επανάληψης

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Ο χώρος όπου βρίσκονται οι εντολές (πλακίδια) με τις οποίες δημιουργούμε τα προγράμματά μας

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

Κεφάλαιο 1. Τι θα μάθουμε σήμερα: -AND, OR, NOT. -Ενσωματωμένες συναρτήσεις. -Μαθηματικοί τελεστές -ΤΕΛΕΣΤΕΣ DIV ΚΑΙ MOD. -Προτεραιότητα πράξεων

Υπολογισμός αθροισμάτων

ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΧΕΛΩΝΟΚΟΣΜΟΥ ΣΤΟ ΑΒΑΚΙΟ E-SLATE ΠΟΙΕΣ ΨΗΦΙΔΕΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΜΦΑΝΙΣΟΥΜΕ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Εγχειρίδιο Χρήσης του «Χελωνόκοσµου»

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ

ΜΕΡΟΣ Α - Αποτελείται από δέκα (10) ερωτήσεις. Κάθε ερώτηση βαθμολογείται με έξι μονάδες.

ΣΚΗΝΙΚΟ ΥΠΟΒΑΘΡΑ ΑΡΧΙΚΗ

I.1 ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ: {f(x), y= f(x), y= y(x), F(x, y) = c}

Συναρτήσεις στη Visual Basic 6.0

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2007

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΘΕΜΑ Ενημέρωση για θέματα εξετάσεων της Γ γυμνασίου για το μάθημα της πληροφορικής (σχετικά με τη logo).

Βασικές έννοιες προγραμματισμού

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ο ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ, ΤΡΙΓΩΝΟΜΕΤΡΙΑ( FUNCTIONS,TRIGONOMETRY)

No 5 Άσκηση παραγώγισης γινοµένου. ( 4 x 2 3 ) 3 x 4 ) 2 x 3 ) 6 ( 4 x 2 3 ) x 2. = 8 x ( 1. = 24 x 20 x x 2. 3 x 4 ) 12 ( 2 x 2 1 ) x 3

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

Εγχειρίδιο Χρήσης του «Χελωνόκοσμου»

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Μαθηµατικοί Υπολογισµοί στην R

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ

2009 :, :30 10: (10) . - (3) . . (10)

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές

Τα σχήματα στη Logo δημιουργούνται με την κίνηση μιας μικρής χελώνας και την κατευθύνουμε με οδηγίες από το πληκτρολόγιο.

Προγραμματισμός I (Θ)

Γραμμική Άλγεβρα και Μαθηματικός Λογισμός για Οικονομικά και Επιχειρησιακά Προβλήματα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

7.1 Αλφάβητο. 7.2 Τύποι δεδομένων. 7.3 Σταθερές. 7.4 Μεταβλητές. 7.5 Αριθμητικοί τελεστές. 7.6 Συναρτήσεις. 7.7 Αριθμητικές εκφράσεις. 7.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τι χρειάζεται η εντολή DO ; ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ ΕΝΤΟΛΗ DO. Όταν απαιτείται να εκτελεστεί πολλές φορές το ίδιο τμήμα ενός προγράμματος.

Ταυτότητες. α 2 β 2 = (α β)(α + β) "διαφορά τετραγώνων" α 3 β 3 = (α β)(α 2 + αβ + β 2 ) "διαφορά κύβων"

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ MATLAB

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

Σημαντικές δυνατότητες των σύγχρονων υπολογιστικών μηχανών: Αξιόπιστη καταγραφή πολύ μεγάλου όγκου δεδομένων

Ιγνάτιος Ιωαννίδης Χρήσιμες Γνώσεις 5

ΜΕΡΟΣ Α. 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ

Εισαγωγή στο Πρόγραμμα Maxima

Βρόχοι. Εντολή επανάληψης. Το άθροισμα των αριθμών 1 5 υπολογίζεται με την εντολή. Πρόβλημα. Πώς θα υπολογίσουμε το άθροισμα των ακέραιων ;

KTurtle. KTurtle του KDE. KTurtle (καμβάς), Επεξεργαστής Κώδικα και Επιθεωρητής (Εικόνα 2.1). Στην Κονσόλα (Εκτελεστής) Επιφάνεια Εργασίας (καμβάς)

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΜΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2010

Να γράψετε τα αποτελέσματα αυτού του αλγόριθμου για Χ=13, Χ=9 και Χ=22. Και στις 3 περιπτώσεις το αποτέλεσμα του αλγορίθμου είναι 1

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΒΑΣΙΚΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2011

Αλγόριθμοι Αναπαράσταση αλγορίθμων Η αναπαράσταση των αλγορίθμων μπορεί να πραγματοποιηθεί με:

Εισαγωγή στη Matlab Βασικές Συναρτήσεις

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Γλώσσα προγραμματισμού Logo

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL

1ο Κεφάλαιο: Συστήματα

Εργαστήριο 9 Συναρτήσεις στη PASCAL. Η έννοια του κατακερματισμού. Συναρτήσεις. Σκοπός

Α ΛΥΚΕΙΟ ΓΕΡΑΚΑ. ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΣΤΗΝ ΑΛΓΕΒΡΑ Β ΛΥΚΕΙΟΥ Σχολικό Έτος ΜΑΝΩΛΗ ΨΑΡΡΑ. Μανώλης Ψαρράς Σελίδα 1

Μέτρηση του όγκου και του εμβαδού ορθών πρισμάτων Κανονική Πυραμίδα 1 Βάσης) (Απόστημα) 2 1 ό Βάσης) (Ύψος) 3

Εργαστήριο Μαθηματικής Ανάλυσης Ι. Εισαγωγή στη Matlab Βασικές Συναρτήσεις-Γραφικές παραστάσεις. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Σχολή Θετικών Επιστημών

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2014

2018 Φάση 2 ιαγωνίσµατα Επανάληψης ΑΛΓΕΒΡΑ. Β' Γενικού Λυκείου. Γενικής Παιδείας. Σάββατο 21 Απριλίου 2018 ιάρκεια Εξέτασης:3 ώρες ΘΕΜΑΤΑ

Χρήσεις Η/Υ και Βάσεις Βιολογικών Δεδομένων : ΒΙΟ109 [4] Επεξεργασία Δεδομενων σε λογιστικα φυλλα

Κεφάλαιο 6 Παράγωγος

Κεφάλαιο 8 Το αόριστο ολοκλήρωµα

Αναφορά (1/2) Μπορούμε να ορίσουμε μια άλλη, ισοδύναμη αλλά ίσως πιο σύντομη, ονομασία για ποσότητα (μεταβλητή, σταθερή, συνάρτηση, κλπ.

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της;

α) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή; Συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα: τότε

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα.

Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ )

Πρόβλημα 29 / σελίδα 28

Εισαγωγή στην Αριθμητική Ανάλυση

ΘΕΩΡΙΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Μια παράσταση που περιέχει πράξεις με μεταβλητές (γράμματα) και αριθμούς καλείται αλγεβρική, όπως για παράδειγμα η : 2x+3y-8

4. Επιλογή και Επανάληψη

Μαθηματική Ανάλυση Ι

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Θέματα ενδοσχολικών εξετάσεων Άλγεβρας Β Λυκείου Σχ. έτος , Ν. Δωδεκανήσου ΘΕΜΑΤΑ ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΤΑΞΗ: Β ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

Transcript:

Έλεγχος του χαρακτήρα Οι εντολές του MaLT+ Ελληνική Εντολή Αγγλική Εντολή Περιγραφή Παράδειγμα Κίνηση του χαρακτήρα Μπροστά/μ Πίσω/π fw/fd/forward bw/bk/backward προχωράει μπροστά τόσα βήματα όσο ο προχωράει πίσω τόσα βήματα όσο ο fd 50 bk 50 Κατεύθυνση του χαρακτήρα Δεξιά/δ Rt/right στρίβει προς τα δεξία τόσες Αριστερά/α Lt/left στρίβει προς τα αριστερά τόσες Πάνω Up στρίβει το μπροστινό μέρος του προς τα πάνω (κοιτάει πάνω) τόσες Κάτω down/dn στρίβει το μπροστινό μέρος του προς τα κάτω (κοιτάει κάτω) τόσες Περιστροφήαριστερά /πα rl/roll_left περιστρέφεται γύρω από τον άξονα του προς τα αριστερά τόσες rt 90 lt 90 up 50 down 50 rl 30

Περιστροφήδεξιά/πα rr/roll_right περιστρέφεται γύρω από τον άξονα του προς τα δεξιά τόσες rr 30 Θέση του χαρακτήρα Θέσεχ Setx Θέτει το χ της θέσης του χαρακτήρα στην τιμή του αριθμού Θέσεy Sety Θέτει το y της θέσης του χαρακτήρα στην τιμή του αριθμού Θέσεz Setz Θέτει το z της θέσης του χαρακτήρα στην τιμή του αριθμού Θέσεxy α1 α2 Setxy n1 n2 Θέτει το χ και το y χαρακτήρα στην τιμή των α1 και α2 αντίστοιχα Θέσεxz α1 α2 Setxz n1 n2 Θέτει το χ και το z χαρακτήρα στην τιμή των α1 και α2 αντίστοιχα Θέσεyz α1 α2 Setyz n1 n2 Θέτει το y και το z χαρακτήρα στην τιμή των α1 και α2 αντίστοιχα Θεσεθεση [α1 α2 α3] Setpos [n1 n2 n3] Θέτει το x y z της θέσης του χαρακτήρα με βάσει τους αριθμούς α1 α2 α3 Στηναρχη Home επιστρέφει στο σημείο 0 0 0 Θεσηx Xcor Επιστρέφει την τιμή x χαρακτήρα Θεσηy Ycor Επιστρέφει την τιμή y χαρακτήρα Θεσηz Zcor Επιστρέφει την τιμή z χαρακτήρα setx 100 sety -50 Θεσεz 90 Setxy 50 100 Setxz 50-90 Seyz 50-90 Setpos [0 0 0]

Θεση Pos Επιστρέφει την θέση του χαρακτήρα σε έναν πίνακα τριών αριθμών [x y z] Αποστασηαπο [x y z[ Distanceto [x y z] Υπολογίζει και επιστρέφει την απόσταση του χαρακτήρα από το σημείο x y z που δίνεται σαν όρισμα πίνακα Distanceto [100 20 30] Ίχνος του χαρακτήρα Στυλοπάνω/σπ Penup/pu Το ίχνος δεν εμφανίζεται όταν ο χαρακτήρας μετακινείται Στυλοκάτω/σκ Pendown/pd Το ίχνος εμφανίζεται όταν ο χαρακτήρας μετακινείται Θεσεπαχοσστυλο Θεσεχρωμαστυλο [r b g] Setpensize setpencolor [r b g] Θέτει το πάχος του ίχνους στην τιμή του αριθμού. (Προεπιλογή του 3) Θέτει το χρώμα του ίχνους στην τιμή των αριθμών r b g (red blue green) καθαρισε Clean/cs/ Σβήνει το ίχνος. Ο χαρακτήρας παραμένει στην τρέχουσα θέση του Σβησεγραφικα/σβγ Clearscreen/ cleargraphics/cg Σβήνει το ίχνος. Ο χαρακτήρας γυρίζει στη θέση 0 0 0 Εμφανισεχελωνα/εχ Showturtle/st/ Κρύβει τον χαρακτήρα από τη σκηνή Κρυψεχελωνα/κχ Hideturtle/ht Εμφανίζει τον χαρακτήρα από στη σκηνή Setpensize 5 Θεσεχρωμαστυ λο [0 0 0] (Μάυρο) Άλλες εντολές Καθαρισεκειμενο Cleartext Καθαρίζει τα μηνύματα από την περιοχή μηνυμάτων. Φτιαξε μεταβλητή τιμή Make variable Ορίζει την μεταβλητή και της δίνει μια τιμή. Στη συνέχει η μεταβλητή μπορεί να Make ύψος 30 (το :ύψος θα έχει την τιμή

καλείται ως :μεταβλητή Τυπωσε Print Εκτυπώνει στην περιοχή των μηνυμάτων την τιμή μιας μεταβλητής ή το αποτέλεσμα μιας εντολής ή μιας πράξης 30) Τυπωσε 1+1 Τύπωσε θεσηx Τύπωσε :ύψος Προγραμματιστικές δομές Ελληνική εντολή Αγγλική εντολή Περιγραφή Παράδειγμα Δομές επιλογής Αν συνθήκη [σύνολο εντολών] Αναλλιως συνθήκη [σύνολοεντολών1] [συνολοεντολών2] If condition [comamnds] Ifelse condition [comamnds1] [comamnds2] Αν η συνθήκη είναι αληθής εκτελείται το σύνολο εντολών μέσα στις αγκύλες [] Αν η συνθήκη είναι αληθής εκτελείται το πρώτο σύνολο εντολών μέσα στις αγκύλες [], αλλιώς αν είναι ψευδής εκτελείται το δεύτερο σύνολο εντολών μέσα στις δεύτερες αγκύλες [] Αν :x > 10 [ δεξιά 90] Αναλλιως :x > 10 [ δεξιά 90] [ αριστερά 90 ] Δομές επανάληψης Επαναλαβε n [συνολο εντολών] Οσο συνθήκη [συνολο εντολών] Repeat n [commands] While condition [commands] Επαναλαμβάνονται n φορές το σύνολο των εντολών μέσα στις αγκύλες [] Όσο η συνθήκη είναι αληθής επαναλαμβάνεται το σύνολο των εντολών μέσα στις αγκύλες[] Επαναλαβε 4 [ δεξιά 90] Όσο :x<5 [ δεξιά 90 make x :x+1 ]

Μαθηματικές εντολές Ελληνική εντολή Αγγλική εντολή Περιγραφή Παράδειγμα Αποτέλεσμα Αθροισμα α β Sum/add a b Επιστρέφει το αποτέλεσμα της πρόσθεσης των α β (α+β) Διαφορά α β Difference/sub a b Επιστρέφει το αποτέλεσμα της πρόσθεσης των α β (αβ) Γινόμενο α β Product/mul a b Επιστρέφει το αποτέλεσμα του πολλαπλασιασμού των α β (α*β) Πηλίκο α β Divide/div a b Επιστρέφει το αποτέλεσμα της διαίρεσης των α β (α/β) Υπόλοιπο α β Remainder/modul Επιστρέφει το υπόλοιπο o/mod a b της διαίρεσης των α β (α/β) Ρίζα Sqrt Επιστρέφει την τετραγωνική ρίζα του αριθμού Δύναμη x n Power/pow x n Επιστρέφει το αποτέλεσμα της ύψωσης του χ σε δύναμη n. Δηλαδή χ n Συν μοίρες Cos degrees Επιστρέφει το συνημίτονο της γωνίας Ημ μοίρες Sin degrees Επιστρέφει το ημίτονο της γωνίας Εφ μοίρες Tan degrees Επιστρέφει την εφαπτομένη της γωνίας Τοξσυν Arccos argument Επιστρέφει το τόξο συνημίτονου του αριθμού Τοξημ Arcsin argument Επιστρέφει το τόξο ημιτόνου του αριθμού Τοξεφ Arctan argument Επιστρέφει το τόξο εφαπτομένης του αριθμού Exp Επιστρέφει το αποτέλεσμα της εκθετικής συνάρτησης του αριθμού (e ) Λογάριθμος Ακέραιος Ln log10 Integer/int Round Επιστρέφει τον λογάριθμο του αριθμού Επιστρέφει την τιμή του log10 του αριθμού Επιστρέφει το ακαριαίο μέρος του αριθμού Επιστρέφει τη στρογγυλοποίηση του Sum 3 5 8 Difference 8 3 5 Product 2 4 8 Divide 6 3 2 Remainder 11 1 2 Ρίζα 36 6 Δύναμη 2 4 16 Cos 60 0.5 Sin 60 0.866 Tan 180 0 Arccos 0.5 60 Arcsin 0.5 30 arctan 1 45 Exp 1 2.718 Ln 1 0 Log10 10 1 Integer 2.8 2 Round 2.3 Round 3.8 2

αριθμού 4 Αρνητικό Minus Επιστρέφει τον αρνητικό Minus 10-10 αριθμό του αριθμού πι pi Επιστρέφει την τιμή του πι (3,14) πι 3.14