ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗΣ Η/Υ

Σχετικά έγγραφα
ΘΕΜΑΤΑ & ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΛΥΣΕΙΣ

Ανασκόπηση στα ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Κεφάλαιο 3 Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικού Τμήματος (hardware) των Υπολογιστικών Συστημάτων ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗΣ Η/Υ

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Μάθημα 4 ο Πράξεις με bits. Δρ.

Μικροεπεξεργαστές - Μικροελεγκτές Ψηφιακά Συστήματα

Λύσεις Ασκήσεων ΣΕΙΡΑ 1 η. Πρόσημο και μέγεθος

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗΣ Η/Υ

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2ο ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΕΣ. (c) Αμπατζόγλου Γιάννης, Ηλεκτρονικός Μηχανικός, καθηγητής ΠΕ17

Μάθημα 5: Χαρακτηριστικά της Κ.Μ.Ε.

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗΣ Η/Υ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006

7. ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Γενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ»

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛH10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: : Αριθμητική περιοχή της ALU 2.5: Κυκλώματα Υπολογιστών

Περιεχόµενα. I Βασικές Γνώσεις 1

; Οι HL δείχνουν την επόµενη θέση µνήµης MVI A, 38H CMP H JNZ DO_FLMEM ; POP B. ; Ανάκτηση καταχωρητών απο το σωρό.

100 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΜΕ ΤΙΣ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ

Αναπαράσταση Δεδομένων. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Σελίδα 1 από 12. Απαντήσεις στο φυλλάδιο 55. Ερώτηση 1 η : Ένα υπολογιστικό σύστηµα αποτελείται από:

Συστήματα Μικροϋπολογιστών

! Εάν ο αριθμός διαθέτει περισσότερα bits, χρησιμοποιούμε μεγαλύτερες δυνάμεις του 2. ! Προσοχή στη θέση του περισσότερο σημαντικού bit!

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Αρχιτεκτονική-Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική -Ι

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού. Ιωάννης Λυχναρόπουλος Μαθηματικός, MSc, PhD

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Μέρος Β (Οργάνωση Υπολογιστών)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Εκτέλεση πράξεων. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά και Δυαδική Λογική. Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς. Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Χειρισµός εδοµένων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Αρχιτεκτονική Η/Υ ΗΜΟΣ ΜΠΟΛΑΝΑΚΗΣ

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Στοιχεία από Assembly Γιώργος Μανής

Εργαστήριο Δομής και Λειτουργίας Μικροϋπολογιστών. Βοήθημα εκτέλεσης εργαστηριακής άσκησης 4: Ρουτίνες καθυστέρησης. [Συγγραφή ρουτίνας καθυστέρησης]

Κεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 4 η ΔΙΑΛΕΞΗ Αριθμητικά Συστήματα

9. ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΕΣ (REGISTERS)

Ελίνα Μακρή

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ

Σελίδα 1 από 11. Απαντήσεις στο φυλλάδιο 57 Ερώτηση: 1 η : Οι ακροδέκτες αυτοί χρησιµοποιούνται για:

Ηλεκτρολόγοι Μηχανικοί ΕΜΠ Λογική Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων Διαγώνισμα κανονικής εξέτασης 2017

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

«ΜΙΚΡΟΫΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ» ΕΣΩΤΕΡΙΚΗ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ

Σημειώσεις για τον 80x86

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 4 : Πράξεις με bits. Δρ. Γκόγκος Χρήστος

Πρόχειρες Σημειώσεις. Θ. Ζαχαριάδης Αν. Καθηγητής. Λ. Σαράκης Καθ. Εφαρμογών

επιφάνεια πυριτίου Αναφορά στο Εκπαιδευτικό Υλικό : 5. Αναφορά στο Εργαστήριο :

Προγραμματισμός Ι (HY120)

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Χ. Βέργος Καθηγητής

Υπάρχουν δύο τύποι μνήμης, η μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory RAM) και η μνήμη ανάγνωσης-μόνο (Read-Only Memory ROM).

HY430 Εργαστήριο Ψηφιακών Κυκλωμάτων.

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Πράξεις με μπιτ

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

Σκοπός. Προγραμματίζοντας τον Arduino ΙΙ Εντολή Εκχώρησης & Εντολές. Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων. Πρόγραμμα. Εντολές Επεξεργασίας Δεδομένων

Αριθμητικά Συστήματα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΟΙ ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΕΣ ΚΑΙ Η ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥΣ ΜΕ FLIP-FLOP ΚΑΙ ΠΥΛΕΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Πρόγραμμα Επικαιροποίησης Γνώσεων Αποφοίτων ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Οργάνωση Υπολογιστών

Θ. Ζαχαριάδης Αν. Καθηγητής. Λ. Σαράκης Καθ. Εφαρμογών

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΙΚΡΟΫΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ : Κ. ΠΕΚΜΕΣΤΖΗ

ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΑΡΑΓΚΙΑΟΥΡΗΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ MIDI

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2015

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2007

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ασκήσεις Εργαστηρίου

Λογικός Σχεδιασµός και Σχεδιασµός Η/Υ. ΗΜΥ-210: Εαρινό Εξάµηνο Σκοπός του µαθήµατος. Ψηφιακά Συστήµατα. Περίληψη. Εύρος Τάσης (Voltage(

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Λογική Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων

Το υλικό του υπολογιστή

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

Ενώσεις δεδομένων Απαριθμητές Ψηφιακοί τελεστές Αναδρομικές συναρτήσεις

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2014

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ I: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2012

Τρόποι Διευθυνσιοδότησης

Εισαγωγή στην πληροφορική -4

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: Παράσταση Προσημασμένων Αριθμών Συμπληρώματα

ΔΙΑΧΥΤΑ ΚΑΙ ΕΝΣΩΜΑΤΩΜΕΝΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Θ. Ζαχαριάδης Αν. Καθηγητής. Λ. Σαράκης Καθ. Εφαρμογών

Οργάνωση Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 2 ο Σύντομη Επανάληψη. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής

Συστήματα αρίθμησης. = α n-1 *b n-1 + a n-2 *b n-2 + +a 1 b 1 + a 0 όπου τα 0 a i b-1

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΠΛΗ-21

Συστήματα Μικροϋπολογιστών

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης

10. Πληκτρολόγιο matrix 4x4

Transcript:

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗΣ Η/Υ 4 ο Εξάμηνο Μαδεμλής Ιωάννης

ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ Οι λογικές πράξεις που υποστηρίζει η Assembly του 8088 είναι : Πράξη AND Πράξη OR Πράξη NOT Πράξη XOR Με τις λογικές πράξεις μπορούμε να: Να υπολογίσουμε τιμές λογικών συναρτήσεων (συναρτήσεων Boole) Να αλλάξουμε την τιμή ενός μόνο bit σε ένα καταχωρητή ή σε μία θέση μνήμης, χωρίς να επηρεαστούν τα υπόλοιπα bits Να ελέγξουμε την τιμή ενός bit ενός καταχωρητή ή μίας θέσης μνήμης

ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ Μηδενισμός bit. Για να μηδενίσουμε κάποια bit μέσα σε καταχωρητή ή θέση μνήμης, χωρίς να επηρεαστούν τα υπόλοιπα, κάνουμε AND τον καταχωρητή ή μνήμη με μια μάσκα που περιέχει «0» στις θέσεις των bit που θέλουμε να μηδενίσουμε και «1» στις υπόλοιπες. Π.χ. θέλουμε να μηδενίσουμε τα LSB και MSB του AL AL x x x x x x x x Μάσκα AND 0 1 1 1 1 1 1 0 AL 0 x x x x x x 0

ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ Τοποθέτηση μονάδας σε bit. Για να κάνουμε 1 κάποια bit μέσα σε καταχωρητή ή θέση μνήμης, χωρίς να επηρεαστούν τα υπόλοιπα, κάνουμε OR τον καταχωρητή ή μνήμη με μια μάσκα που περιέχει «1» στις θέσεις των bit που θέλουμε να κάνουμε 1 και «0» στις υπόλοιπες. Π.χ. θέλουμε να κάνουμε 1 τα LSB και MSB του AL AL x x x x x x x x Μάσκα OR 1 0 0 0 0 0 0 1 AL 1 x x x x x x 1

ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ Λήψη συμπληρώματος bit. Για να πάρουμε το συμπλήρωμα κάποιων bit μέσα σε καταχωρητή ή θέση μνήμης, χωρίς να επηρεαστούν τα υπόλοιπα, κάνουμε XOR τον καταχωρητή ή μνήμη με μια μάσκα που περιέχει «1» στις θέσεις των bit που θέλουμε να πάρουμε το συμπλήρωμα και «0» στις υπόλοιπες. Π.χ. θέλουμε να πάρουμε το συμπλήρωμα των 4 λιγότερο σημαντικών bit του AL AL x x x x x x x x Μάσκα XOR 0 0 0 0 1 1 1 1 AL x x x x x x x x

ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ Έλεγχος τιμής ενός bit. Για να ελέγξουμε αν κάποιο bit μέσα μέσα σε καταχωρητή ή θέση μνήμης είναι 0 ή 1, χρησιμοποιούμε την εντολή TEST μεταξύ του καταχωρητή ή μνήμης και μιας μάσκας που περιέχει «1» στη θέση του bit που θέλουμε να ελέγξουμε και «0» στις υπόλοιπες. Αν το αποτέλεσμα είναι 0 το bit που εξετάσαμε είναι 0, αλλιώς είναι 1. Π.χ. θέλουμε να ελέγξουμε το MSB του AL AL x x x x x x x x Μάσκα TEST 1 0 0 0 0 0 0 0 Αποτέλεσμα? 0 0 0 0 0 0 0 Αν αποτέλεσμα = 0 (JZ = True) τότε MSB=0 Αν αποτέλεσμα 0 (JNZ = True) τότε MSB=1

ΕΝΤΟΛΕΣ ΛΟΓΙΚΩΝ ΠΡΑΞΕΩΝ Εντολή AND Λογικό ΚΑΙ, Εντολή OR Λογικό Ή, Εντολή XOR Αποκλειστικό Ή, Εντολή TEST AND a, b a=a AND b OR a, b a=a OR b XOR a, b a=a XOR b Λογικό ΚΑΙ χωρίς καταχώρηση αποτελέσματος, TEST a, b a AND b Εντολή NOT Λογικό ΌΧΙ, ΝOΤ καταχωρητής καταχωρητής= καταχωρητής Οι παράμετροι των εντολών, εκτός της NOT, είναι όπως της MOV

ΟΛΙΣΘΗΣΗ & ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ

ΕΝΤΟΛΕΣ ΟΛΙΣΘΗΣΗΣ Εντολή SHL/SAL, αριστερή ολίσθηση SHL/SAL καταχωρητής, 1 ολισθαίνει τα bit του καταχωρητή 1 θέση αριστερά, το υπερχειλίζον bit πάει στο Carry SHL/SAL καταχωρητής, CL ολισθαίνει τα bit του καταχωρητή αριστερά όσο η τιμή του CL, το υπερχειλίζον bit πάει στο Carry Εντολή SHR, δεξιά ολίσθηση SHR καταχωρητής, 1 ολισθαίνει τα bit του καταχωρητή 1 θέση δεξιά, το υπερχειλίζον bit πάει στο Carry SHR καταχωρητής, CL ολισθαίνει τα bit του καταχωρητή δεξιά όσο η τιμή του CL, το υπερχειλίζον bit πάει στο Carry

Εντολή SAR, αριθμητική δεξιά ολίσθηση ΕΝΤΟΛΕΣ ΟΛΙΣΘΗΣΗΣ SAR καταχωρητής, 1 ολισθαίνει τα bit του καταχωρητή 1 θέση δεξιά, το MSB παραμένει, το υπερχειλίζον bit πάει στο Carry SAR καταχωρητής, CL ολισθαίνει τα bit του καταχωρητή αριστερά όσο η τιμή του CL, το MSB παραμένει, το υπερχειλίζον bit πάει στο Carry

ΕΝΤΟΛΕΣ ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗΣ Εντολή ROR/ROL, δεξιά/αριστερή περιστροφή ROR/ROL καταχωρητής, 1 περιστρέφει τα bit του καταχωρητή 1 θέση δεξιά/αριστερά, το υπερχειλίζον bit πάει στο Carry και ταυτόχρονα εισάγεται από αριστερά/δεξιά ROR/ROL καταχωρητής, CL περιστρέφει τα bit του καταχωρητή δεξιά/αριστερά όσο η τιμή του CL, το υπερχειλίζον bit πάει στο Carry και ταυτόχρονα εισάγεται από αριστερά/δεξιά Εντολή RCR/RCL, δεξιά/αριστερή περιστροφή μέσω Carry RCR/RCL καταχωρητής, 1 περιστρέφει τα bit του καταχωρητή 1 θέση δεξιά/αριστερά, το υπερχειλίζον bit πάει στο Carry και το Carry εισάγεται από αριστερά/δεξιά RCR/RCL καταχωρητής, CL περιστρέφει τα bit του καταχωρητή δεξιά/αριστερά όσο η τιμή του CL, το υπερχειλίζον bit πάει στο Carryκαι το Carry εισάγεται από αριστερά/δεξιά

ΑΣΚΗΣΗ 9.1 Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο θα μετατρέπει έναν αριθμό που βρίσκεται στη διεύθυνση μνήμης 0200 σε δυαδικό αριθμό βάζοντας κάθε ψηφίο του δυαδικού αριθμού σε διαδοχικά bytes με αρχή την διεύθυνση μνήμης 0208 (0208..020F), ώστε ο δυαδικός αριθμός να είναι αναγνώσιμος από τον χρήστη με την εντολή D200. (Υπόδειξη : αρχικά φτιάξτε μία μάσκα με τιμή 10000000 η οποία σε κάθε επανάληψη θα ολισθαίνει δεξιά. Κάθε φορά συγκρίνετε τη μάσκα με τον αριθμό και αναλόγως τοποθετείτε 0 ή 1 στην κατάλληλη θέση μνήμης) 0200 FA Αριθμός (FA) 16 =(1 1 1 1 1 0 1 0) 2 Αποτέλεσμα : 0208 0209 020A 020B 020C 020D 020E 020F 00 00

ΑΣΚΗΣΗ 9.2 Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο θα μετατρέπει έναν αριθμό που βρίσκεται αναπτυγμένος ως δυαδικός αριθμός στις διευθύνσεις μνήμης 0208..020F (ένα ψηφίο σε κάθε byte) σε κανονικό ακέραιο αριθμό του ενός byte που θα τοποθετείται στη διεύθυνση μνήμης 0210. (Υπόδειξη : αρχικά φτιάξτε μία μάσκα με τιμή 10000000 η οποία σε κάθε επανάληψη θα ολισθαίνει δεξιά και μηδενίστε έναν καταχωρητή ή απευθείας τη θέση μνήμης. Αν η κατάλληλη θέση μνήμης έχει «1» τότε προστίθεται λογικά το bit της μάσκας στον καταχωρητή/μνήμη) 0210 AΒ Αποτέλεσμα : Αριθμός (AΒ) 16 =(1 0 1 0 1 0 1 1) 2 0208 0209 020A 020B 020C 020D 020E 020F 00 00 00

ΘΥΡΕΣ Ι/Ο ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 10 Ο 8088 «βλέπει» τις περιφερειακές συσκευές του σαν διευθύνσεις μνήμης RAM/ROM 1MB ΜΝΗΜΗ Ι/Ο 64KB Πως ξεχωρίζει ο 8088 για ποια από τις 2 μνήμες προορίζεται μια προσπέλαση μνήμης; Χρησιμοποιεί ειδικές εντολές για προσπέλαση μνήμης I/O Address Bus Μέσω 3 σημάτων, S0, S1, S2

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 10 ΘΥΡΕΣ Ι/Ο Ο 8088 μπορεί να επικοινωνήσει με 65.536 (2 16 ) διαφορετικές θύρες I/O (καταχωρητές συσκευών εισόδου/εξόδου). Για την επιλογή θύρας I/O χρησιμοποιούνται τα 16 λιγότερο σημαντικά ψηφία της διεύθυνσης (Α0..Α15) ενώ τα 4 περισσότερο σημαντικά (Α16..Α19) παραμένουν ίσα με 0. Στον BGC-8088 υπάρχουν 8 συσκευές εισόδου/εξόδου στις οποίες έχουν παραχωρηθεί 16 διευθύνσεις για κάθε συσκευή, και άρα υπάρχουν συνολικά 128 διευθύνσεις καταχωρητών Ι/Ο. Οι διευθύνσεις αυτές είναι στην περιοχή 0FF00.. 0FF7F. Η αντιστοιχία διευθύνσεων και συσκευών είναι η εξής :

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 10 ΘΥΡΕΣ Ι/Ο ΣΤΟΝ BGC-8088 α/α Περιοχή Δ/νσεων Συσκευή 1 FF00 FF0F 8254 Programmable Timer (PT). 2 FF10 FF1F 8255Α Programmable Peripheral Interface (PPI). 3 FF20 FF2F 8259A Programmable Interrupt Controller (PIC). 4 FF30 FF3F PRINTER Παράλληλη θύρα 5 FF40 FF4F LCD LCD Screen 6 FF50 FF5F 8279 Keyboard controller 7 FF60 FF6F NS 8250 RS-232C Interface 8 FF70 FF7F STATUS PORT 8bit Data Latch, INS, CAPS, PRINT leds, speaker

PIO 8255A PIC 8259A NS 8250 STATUS PORT TIMER 8254

H Εντολή IN ΕΝΤΟΛΕΣ I/O ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 10 Είσοδος δεδομένων από θύρα Ι/Ο IN AL, <αριθμός θύρας> π.χ. IN AL, 04 Διαβάζει το byte που βρίσκεται στην θύρα εισόδου που προσδιορίζεται από τον <αριθμό θύρας>, και το τοποθετεί στον AL. Η εντολή μπορεί να εφαρμοστεί μόνο για τις θύρες 0000..00FF IN AL, DX π.χ. IN AL, DX Διαβάζει το byte που βρίσκεται στην θύρα εισόδου που δίνουμε ως τιμή του καταχωρητή DX, και το τοποθετεί στον AL. Χρησιμοποιείται όταν έχουμε μέχρι 65.536 θύρες Ι/Ο στο σύστημα (όπως στα PC και τον BGC-8088)

ΕΝΤΟΛΕΣ I/O ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 10 H Εντολή OUT Έξοδος δεδομένων προς θύρα Ι/Ο OUT <αριθμός θύρας>, AL π.χ. OUT FA,DX Εξάγει το byte που περιέχεται στον AL, στην θύρα που προσδιορίζεται από τον <αριθμό θύρας>. Η εντολή μπορεί να εφαρμοστεί μόνο για τις θύρες 0000..00FF. OUT DX,AL π.χ. OUT DX,AL Εξάγει το byte που βρίσκεται στον AL στη θύρα εισόδου που δίνουμε ως τιμή του καταχωρητή DX. Χρησιμοποιείται όταν έχουμε μέχρι 65.536 θύρες Ι/Ο στο σύστημα (όπως στα PC και τον BGC-8088)

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 10 ΤΟ STATUS PORT To Status Port αποτελείται από ένα 8-bit data latch (buffer) 74LS374 που είναι χαρτογραφημένο στην διεύθυνση FF70. Από τα 8 bits του latch χρησιμοποιούνται μόνο τα 4. Η σημασία των bits είναι η ακόλουθη : Bit : 7 6 5 4 3 2 1 0 Σημασία: Χ Χ Χ Χ Speaker Print led Ins Led Caps lock Τα led ανάβουν με 0 και σβήνουν με 1 στα αντίστοιχα bit Το speaker παράγει ήχους όταν εναλλάσσεται 0 και 1 στο bit αυτό. Η συχνότητα εναλλαγής καθορίζει τη συχνότητα του ήχου. Η ένταση δεν ρυθμίζεται

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 10 ΑΣΚΗΣΗ 10.1 Να αναπτυχθεί πρόγραμμα που θα παράγει έναν ήχο από το μεγαφωνάκι του BGC-8088. Ο ήχος να ξεκινάει από χαμηλή συχνότητα (μπάσος) και σταδιακά να αυξάνει συχνότητα (πρίμα). Στη συνέχεια και αφού φτάσει σε μία μέγιστη συχνότητα, να ξαναελαττώνει την συχνότητα του προς χαμηλότερες συχνότητες (ανέβασμα και κατέβασμα κλίμακας). Η διαδικασία αυτή να επαναλαμβάνεται 10 φορές. ΑΣΚΗΣΗ 10.2 Να αναπτυχθεί πρόγραμμα που θα προκαλεί το σειριακό άναμμα και σβήσιμο των LEDS του πληκτρολογίου (CAPS, INS, PRINT) με μεταβλητό ρυθμό ο οποίος θα ξεκινάει αργά και θα επιταχύνει σταδιακά. Όταν φτάσει την μέγιστη συχνότητα θα επιβραδύνει και πάλι μέχρι το κάτω όριο (αργός ρυθμός). Η διαδικασία αυτή να επαναληφθεί 3 φορές.