ΤΡΙΣ ΙΑΣΤΑΤΗ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΤΗΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ ΚΑΙ JAVA ΜΙΚΡΟΕΦΑΡΜΟΓΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ ΤΩΝ ΕΝ ΕΙΞΕΩΝ ΤΗΣ ΟΠΙΣΘΙΑΣ ΟΨΗΣ ΤΟΥ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΤΡΙΣ ΙΑΣΤΑΤΗ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΤΗΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ ΚΑΙ JAVA ΜΙΚΡΟΕΦΑΡΜΟΓΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ ΤΩΝ ΕΝ ΕΙΞΕΩΝ ΤΗΣ ΟΠΙΣΘΙΑΣ ΟΨΗΣ ΤΟΥ"

Transcript

1 ΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥ ΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΤΡΙΣ ΙΑΣΤΑΤΗ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΤΗΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ ΚΑΙ JAVA ΜΙΚΡΟΕΦΑΡΜΟΓΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ ΤΩΝ ΕΝ ΕΙΞΕΩΝ ΤΗΣ ΟΠΙΣΘΙΑΣ ΟΨΗΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ Μουστάκας Ιωάννης Επιβλέπων Καθηγητής Α. Μ. 4/06 Ρουµελιώτης Μάνος Εξεταστής Καθηγητής Γεωργίου Ανδρέας 1

2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή Η τρισδιάστατη προσοµοίωση του υπολογιστή των Αντικυθήρων. 2.1 Εισαγωγή Οι νέες θέσεις, διαστάσεις και ο αριθµός των δοντιών στα γρανάζια Το γρανάζι του Ίππαρχου γίνεται διαφορικό Πρόσθεση του δείκτη µε την ένδειξη του κύκλου του Μέτωνα στο καντράν του οπίσθιου µέρους Η επικόλληση των εικόνων που αναγράφουν τις ενδείξεις του µηχανισµού Η Java µικροεφαρµογή υπολογισµού των ενδείξεων της οπίσθιας όψης του µηχανισµού. 3.1 Εισαγωγή Πρώτη περιοχή εύτερη περιοχή Τρίτη περιοχή Συµπεράσµατα Βιβλιογραφία Παράρτηµα - ο κώδικας του applet

3 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Ο Μηχανισµός των Αντικυθήρων είναι µια συνδεσµολογία από πολλά µεταλλικά γρανάζια τοποθετηµένα έτσι, ώστε να εξοµοιώνεται η κίνηση ορισµένων πλανητών. Με λίγα λόγια πρόκειται για έναν αρχαίο αστρονοµικό µηχανικό υπολογιστή. Η συσκευή αυτή αρχικά βρίσκονταν τοποθετηµένη σε ένα ξύλινο πλαίσιο µε δυο πόρτες πάνω στις οποίες αναγραφόταν οι οδηγίες χρήσης της. Στο µπροστινό µέρος υπήρχε ένας πίνακας που απεικόνιζε τον ελληνικό ζωδιακό κύκλο και το αιγυπτιακό ηµερολόγιο σε οµόκεντρους κύκλους. Στο πίσω µέρος, δύο ακόµα καντράν έδειχναν τους κύκλους και τις εκλείψεις της Σελήνης. Η ιστορία του υπολογιστή των Αντικυθήρων είναι λίγο πολύ γνωστή στους ακαδηµαϊκούς κύκλους αλλά και στο ευρύ κοινό. Ο µηχανισµός αυτός ανασύρθηκε από τα συντρίµµια ενός µεγάλου ελληνικού εµπορικού πλοίου από σφουγγαράδες 3

4 της Σύµης το 1900 και είχε τη µορφή µιας σκουριασµένης µάζας µετάλλων, µορφή που αποκτήθηκε ύστερα από την πολυετή παραµονή του σε συνθήκες διάβρωσης στα βαθιά νερά της θάλασσας των Αντικυθήρων, λίγες δεκάδες µέτρα από την ακτή. Πολύ αργότερα, την δεκαετία του 70, µε τη συνδροµή του µεγάλου ερευνητή των βυθών Ζακ Υβ Κουστώ και των έµπειρων δυτών της οµάδας του, ανασύρθηκαν νέα θραύσµατα από το ναυάγιο συµπληρώνοντας µε αυτόν τον τρόπο κάποια από τα κοµµάτια που έλειπαν για την ολοκλήρωση της εικόνας του θαυµαστού αυτού αντικειµένου. Τα κοµµάτια του µηχανισµού που βρίσκονται στα χέρια επιστηµόνων εδώ και περισσότερο από εκατό χρόνια κίνησαν από πολύ νωρίς το ενδιαφέρον κάθε είδους ερευνητών της αρχαιότητας. Έγιναν πολλές µελέτες των θραυσµάτων του µηχανισµού από έλληνες και ξένους ειδικούς που προσπάθησαν να δώσουν επιστηµονικές ερµηνείες για την προέλευση, την χρήση, τον τρόπο λειτουργίας και τον χρονολογικό εντοπισµό της κατασκευής του Υπολογιστή. 4

5 Αρχικά η πληρέστερη επιστηµονική έρευνα για τον Υπολογιστή έγινε από τον Derek De Solla Price σε συνεργασία µε τον ειδικό επιγραφολόγο του Ινστιτούτου Προχωρηµένων Μελετών του Princeton Γεώργιου Σταµίρη και τον πυρηνικό φυσικό του ελληνικού κέντρου Πυρηνικής Ενέργειας " ηµόκριτος" Χαράλαµπο Καράκαλο. Η έρευνα ξεκίνησε το 1958 και ολοκληρώθηκε το 1974 µε την δηµοσίευση της µελέτης «Gears from the Greeks: the Antikythera mechanism a calendar computer from ca. 80 B.C..». Σε αυτό το µοντέλο για την επεξήγηση της λειτουργίας του µηχανισµού, χρησιµοποιούνται διαφορικά γρανάζια, τα ο Derek De Solla Price οποία του προσδίδουν τη δυνατότητα πρόσθεσης και αφαίρεσης των γωνιακών τους ταχυτήτων (των γραναζιών). Το διαφορικό χρησιµοποιήθηκε για τον υπολογισµό του σεληνιακού συνοδικού κύκλου, για την αφαίρεση των αποτελεσµάτων της κίνησης του ήλιου από αυτά της αστρικής κίνησης της σελήνης. Το µοντέλο του Derek De Solla Price 5

6 Παρ όλη την φαινοµενική- λειτουργικότητα του πρώτου µοντέλου του υπολογιστή, υπήρχαν κάποια κενά στη λειτουργία του συγκεκριµένου µοντέλου. Ο Michael Wright έφορος του London Science Museum και τώρα του Imperial College στο Λονδίνο, µαζί µε τον Allan George Bromley, έκανε µια εντελώς νέα µελέτη των αρχικών θραυσµάτων του µηχανισµού µε τα εφόδια που του παρείχε η µοντέρνα τεχνολογία, µε την τεχνική της γραµµικής τοµογραφίας ακτινών Χ. Πέρα από τις διαφορές που προέκυψαν στον αριθµό των δοντιών σε ορισµένα γρανάζια, η αρχική O Michael Wright σκέψη του Price για συµπερίληψη διαφορικών γραναζιών στον µηχανισµό απεδείχθη λανθασµένη. Προσετέθησαν καινούρια γρανάζια και αντικατεστάθησαν οι δυο οµόκεντροι κύκλοι, που προέβλεπε ο Price στην πίσω πλευρά, µε σπειροειδείς έλικες. Το µοντέλο του Wright ήταν πιο λειτουργικό και ακριβές, ανέπτυξε την αρχική ιδέα του µηχανισµού σαν «πλανητάριο», µε την διαφορά όµως ότι δεν µοντελοποιούσε την κίνηση του ήλιου και της σελήνης µόνο, αλλά και άλλων πλανητών όπως ο Άρης η Αφροδίτη ο Ερµής ο ίας και ο Κρόνος. Ο Allan George Bromley Το µοντέλο του Wright και η ανακατασκευή του 6

7 Την άνοιξη του 2005 δόθηκε η άδεια για τη µελέτη του Αστρολάβου και ειδικά µηχανήµατα µεταφέρθηκαν από την Αγγλία µε χορηγία του ιδρύµατος Leverhulm. Η ερευνητική οµάδα άρχισε τη µελέτη µε φωτογράφηση των θραυσµάτων σε µεγάλη ανάλυση. Επόµενο στάδιο ήταν η φωτογράφηση µε τη «διαφορική» µέθοδο της Hewlett Packard. Πρόκειται για µια διαδικασία φωτογράφησης που γίνεται υπό 50 διαφορετικούς φωτισµούς. Τα στοιχεία καταγράφονται και αναλύονται σε ηλεκτρονικό υπολογιστή. Το τρίτο στάδιο έγινε µε ένα µοναδικό µηχάνηµα στον κόσµο, που ζυγίζει 8,5 τόνους και µεταφέρθηκε από την Αγγλία για τη µελέτη του Αστρολάβου. Είναι Η επιστηµονική οµάδα της ΗΡ επί τω έργω. ένας ειδικός τοµογράφος πολύ µεγάλης ενέργειας για να διαπερνά το θραύσµα των 16 εκατοστών από πέτρα και µπρούντζο. Ο τοµογράφος έχει εξαιρετική µικροεστίαση και καταγράφει τα δεδοµένα µε ακρίβεια. Ένα εκατοστό του χιλιοστού, σε κάθε τοµή. 7

8 Άποψη του Υπολογιστή των Αντικυθήρων πριν και µετά τη σάρωση από τον ειδικό τοµογράφο. 8

9 Στην οµάδα που άρχισε τη µελέτη του µηχανισµού µε την εφαρµογή µεθόδων σύγχρονης τεχνολογίας µετείχαν οι καθηγητές: από το Παν. Αθηνών, Γιάννης Πιτσάκης και Ξενοφών Μουσάς, από το Κάρντιφ της Αγγλίας οι Mike Edmunts και Antony Freeth και από το ΑΠΘ ο Γ. Σειραδάκης και αποτελούν µαζί µε άλλους την 'Οµάδα του προγράµµατος για τη µελέτη του µηχανισµού των Αντικυθήρων '. H Οµάδα του προγράµµατος για τη µελέτη του µηχανισµού των Αντικυθήρων Τα αποτελέσµατα που έδωσε η νέα αυτή έρευνα ήταν αφενός µεν αποκάλυψη ενός µέρους των οδηγιών χρήσεως του υπολογιστή τα οποία µας βοηθούν στην περεταίρω κατανόηση της λειτουργίας του, αφετέρου δε η τελική(;) συνδεσµολογία των γραναζιών που το αποτελούν. Η διάφορα του από το προηγούµενο µοντέλο είναι ότι το λεγόµενο 'γρανάζι του Ιππάρχου' ( Κ1-Κ2 ) αντί να είναι στατικό, είναι στερεωµένο πάνω στο µεγάλο γρανάζι ( Ε4 ) και κινείται µαζί του. 9

10 . Άποψη του τελικού µοντέλου από το animation του καθ. Μάνου Ρουµελιώτη. 10

11 2. Η τρισδιάστατη προσοµοίωση του υπολογιστή των Αντικυθήρων. 2.1 Εισαγωγή Στο πρώτο µέρος θα περιγραφεί η διαδικασία που ακολουθήθηκε για την κατασκευή της τρισδιάστατης προσοµοίωσης του υπολογιστή των Αντικυθήρων, βάσει των ευρηµάτων της 'Οµάδας του προγράµµατος για τη µελέτη του µηχανισµού των Αντικυθήρων '. Η νέα προσοµοίωση βασίζεται κατά κύριο λόγο στην προηγούµενη, που είχε κατασκευαστεί από τον Φοίβο Ασηµακοπουλο φοιτητή του Τµήµατος Εφαρµοσµένης Πληροφορικής του Πανεπιστήµιου Μακεδονίας ως πτυχιακή εργασία. είναι γραµµένη σε γλώσσα προγραµµατισµού C ++ και συνδυάστηκε µε την OpenGL για τα γραφικά. Τα σηµεία στα οποία απαντώνται οι διάφορες της νέας από την προηγούµενη είναι τα εξής: 1. οι νέες θέσεις, διαστάσεις και ο αριθµός των δοντιών στα γρανάζια 2. το γρανάζι του Ίππαρχου γίνεται διαφορικό 3. προστίθεται ο δείκτης µε την ένδειξη του κύκλου του Μέτονα στο καντράν του οπίσθιου µέρους 4. η επικόλληση των εικόνων που αναγράφουν τις ενδείξεις του µηχανισµού. 11

12 2.2 Οι νέες θέσεις και διαστάσεις των γραναζιών. Όταν τοποθετήθηκαν τα νέα δεδοµένα για τις θέσεις των γραναζιών διαπιστώθηκε ότι οι διαστάσεις x και y ήταν αντεστραµµένες από αυτές του προγράµµατος. Επίσης τα δεδοµένα που στο πρόγραµµα εννοούνταν εσωτερική και εξωτερική ακτίνα (για τον σχεδιασµό), στα στοιχεία που λήφθηκαν από την επιστηµονική οµάδα εννοούνταν ως η απόσταση της κορυφής του δοντιού ενός γραναζιού από τη βάση του. Με αυτά τα δεδοµένα σχηµατίστηκε η παρακάτω εικόνα. Αφού ήρθαν στη θέση τους οι διαστάσεις x και y, µε υπόδειξη του επιβλέποντος καθηγητή µεγάλωσε η απόσταση µεταξύ των γραναζιών ( διάσταση z ) για να υπάρχει µια καλύτερη άποψη αυτών, όπως επίσης και για λόγους αισθητικής. 12

13 Εικόνα από την τελική προσοµοίωση Επιπλέον έγινε απαραίτητη και η αλλαγή στις αρχικές γωνίες των γραναζιών για να 'δένουν' µεταξύ τους, χωρίς να συµπίπτουν τα δόντια από διαφορετικά γρανάζια και να φαίνεται η κίνηση όσο το δυνατόν πιο φυσική. Το κοµµάτι αυτό ήταν αρκετά δύσκολο γιατί δεν υπήρχε συγκεκριµένος αλγόριθµος για την επίτευξη του, αλλά έπρεπε να γίνει ξεχωριστά για το κάθε γρανάζι, αρχικά αλλάζοντας τις αρχικές τιµές της θέσης και της γωνίας του καθενός και µετά τρέχοντας το πρόγραµµα και εστιάζοντας στο εκάστοτε γρανάζι. 13

14 2.3 Το γρανάζι του Ίππαρχου γίνεται διαφορικό Η αλλαγή αυτή ήταν θεωρητικά σχετικά εύκολη, στον πίνακα differential[] του προγράµµατος, στις θέσεις των Κ1, Κ2 θα τοποθετούνταν συντελεστές για την ταχύτητα περιστροφής διάφορες του µηδενός που τα καθιστούσαν διαφορικά. Στη συνέχεια στο πρόγραµµα έπρεπε να γίνουν αλλαγές στα ορίσµατα ορισµένων εντολών για τον λόγο ότι υπήρχαν πλέον µεταβλητά κέντρα περιστροφής τα οποία υπολογίζονταν µε τον εξής τρόπο θ' K' a θ K φ p από τον νόµο των ηµιτόνων: p sin(180 ϑ ' ) a = sinϕ = sinϕ a p sin(180 ϑ ' ) = a p sin(180 ϑ ϕ) χρησιµοποιούµε τον τύπο του αθροίσµατος a sinϕ = (sin(180 ϑ ) cosϕ sinϕ cos(180 ϑ ) p sinϕ(1+ a p cos(180 ϑ ) = a p sin(180 ϑ ) cosϕ 14

15 θέτουµε: x= 1+ y= a p a p cos(180 ϑ ) sin(180 ϑ ) και λαµβάνουµε sin 2 ϕ x 2 = y 2 (1 sin 2 ϕ) από το οποίο έχουµε: y y sinϕ = ή αλλιώς ϕ = arcsin( ) x + y x + y Συνεχίζοντας, το πέρασµα των νέων δεδοµένων ( a και p) ως µεταβλητές που λαµβάνουν τιµές από τις συντεταγµένες των αρχικών θέσεων των γραναζιών που δίνονται στην αρχή του προγράµµατος float a= sqrt((gearpos[21][0] - gearpos[20][0])*(gearpos[21][0] - gearpos[20][0])+(gearpos[21][1] - gearpos[20][1])*(gearpos[21][1] gearpos[20][1])); float p= sqrt((gearpos[20][0]-axlepos[10][0])*(gearpos[20][0]- axlepos[10][0])+(gearpos[20][1]-axlepos[10][1])*(gearpos[20][1]-axlepos[10][1])); 15

16 είχε ως αποτέλεσµα να εξαφανιστούν τα γρανάζια Κ2 και Ε6: Εικόνα από την προσοµοίωση test 1 Με εκ των πρότερων υπολογισµό των a και p εκτός προγράµµατος και κατόπιν πέρασµα των τιµών που ευρέθησαν στον κώδικα, το αποτέλεσµα ήταν να στρέφεται το Κ2 µε ασυνάρτητη ταχύτητα. Εικόνα από την προσοµοίωση test 2 16

17 Υπήρξαν πολλές ακόµα προσπάθειες για να βρεθεί η κατάλληλη ταχύτητα για το Κ2, χωρίς το απολύτως επιθυµητό αποτέλεσµα. Έτσι έγινε συµβιβασµός µε αυτό που χρησιµοποιείται, το οποίο χάνει τη σωστή του κίνηση ύστερα από έναν σχετικά µεγάλο αριθµό περιστροφών.. Εικόνα από την τελική προσοµοίωση 17

18 2.4 Πρόσθεση του δείκτη µε την ένδειξη του κύκλου του Μέτονα στο καντράν του οπίσθιου µέρους. Για τη διαδικασία αυτή έγιναν οι απαραίτητες αλλαγές στο πρόγραµµα. Ορίστηκε ο αριθµός των δεικτών κατά ένα περισσότερο, οµοίως και αυτός των αξόνων διότι ο δείκτης αυτός έπρεπε κάπου να στηριχθεί. #define num_pointers 6 #define num_axles 21 Στη συνέχεια συµπληρώθηκαν τα νέα δεδοµένα που απαιτούνταν στους πίνακες που περιείχαν τα χαρακτηριστικά των δεικτών και των αξόνων: static float axlepos[num_axles][5] static float axledata[num_axles][4] static bool axle_visibility[num_axles] static float axle_differential[num_axles] static float pointer_pos[num_pointers][5] static float pointer_len[num_pointers] static float pointer_angle[num_axles] static bool pointer_visibility[num_axles] 18

19 Τέλος, για λόγους συµµετρίας των δεικτών στην οπίσθια όψη, µεταφέρθηκαν ο δείκτης, µε τον άξονα και το γρανάζι που τα έφερε, αλλάζοντας ορισµένους πίνακες από αυτούς που προαναφέρθηκαν. εικόνα της οπίσθιας όψης του υπολογιστή από την τελική προσοµοίωση 19

20 2.5 Η επικόλληση των εικόνων που αναγράφουν τις ενδείξεις του µηχανισµού. Η επίτευξη αυτού του θέµατος ήταν απαραίτητη για την τελική πρακτική και αισθητική του όλου project. Θα έπρεπε να υπάρχει η εικόνα στην οποία θα περιγράφονται οι ενδείξεις και θα κινούνται οι δείκτες. Στις προηγούµενες προσοµοιώσεις δεν έγινε εφικτή η ζητούµενη επικόλληση. Το πρόβληµα εντοπιζόταν στο ότι ενώ η πρόσθια εικόνα επικολλείτο κανονικά, η οπίσθια δεν εµφανιζόταν καν στην τελική προσοµοίωση, παρ' ολο που το πρόγραµµα την ελάµβανε κανονικά, κατά παράβαση των δοθέντων εντολών. Η πέρα από τη λογική αυτή η απροθυµία του προγράµµατος να προβάλλει την δεύτερη εικόνα, ξεπεράστηκε µε την συνεργασία του Θέµη Κότσιαλου, διδακτορικού φοιτητή του Τµήµατος Εφαρµοσµένης Πληροφορικής του Πανεπιστήµιου Μακεδονίας. Η λύση βρέθηκε µε το να τοποθετηθεί µια τρίτη πλάκα ανάµεσα στις δυο που περιέκλειαν τα γρανάζια. Εικόνα από την προσοµοίωση η ενδιάµεση πλάκα Με τον τρόπο αυτό αποτυπώθηκαν και η δυο εικόνες πάνω στις εξωτερικές πλάκες, µε τη µόνη διάφορα ότι η εικόνα µε τις πρόσθιες ενδείξεις του µηχανισµού προβάλλονταν στην πίσω πλάκα ενώ η εικόνα µε τις οπίσθιες ενδείξεις στην 20

21 µπροστινή. Υστέρα από όλα αυτά, επειδή δεν µπορούσε να γίνει τίποτα παραπάνω, αλλάχθηκε το όνοµα των εικόνων που εισαγαγονταν στο πρόγραµµα, µε την πρόσθια να µετονοµάζεται σε rear.bmp και την οπίσθια σε front.bmp το οποίο και επέφερε το επιθυµητό αποτέλεσµα. Αξίζει να σηµειωθεί η απάντηση του επιβλέποντος καθηγητή Μάνου Ρουµελιώτη, Όταν του εξήγησα τον τρόπο µε τον οποίο έγινε εφικτό το ζητούµενο, που έλεγε ότι µε αυτά που συµβαίνουν σε αυτό το πρόγραµµα θα µάθει ότι ο προγραµµατισµός είναι µια non-deterministic διαδικασία! 21

22 3 Η Java µικροεφαρµογή υπολογισµού των ενδείξεων της οπίσθιας όψης του µηχανισµού. 3.1 Εισαγωγή Αρχικά θα δοθούν κάποιοι ορισµοί και έννοιες αστρονοµικής φύσεως που θα επεξηγήσουν τα στοιχεία που κατασκευάστηκαν στην µικροεφαρµογή αυτή. Μετωνικός κύκλος Ο Μέτων ο Αθηναίος αστρονόµος της αρχαιότητας, παρατήρησε ότι µια περίοδος 19 ηλιακών ετών είναι σχεδόν ίση µε 235 σεληνιακούς µήνες Το σφάλµα αυτό του µετωνικού κύκλου ανάµεσα στα 19 έτη (= 6939,602 ηµέρες) και τους 235 µήνες (= 6939,688 ήµερες) είναι µόνο 2 ώρες η αλλιώς µια ολόκληρη ηµέρα κάθε 219 έτη Οι παρατηρήσεις αυτές προσδίδουν στο έτος το µέγεθος των /4 + 1/76 ηµερών = 365 ηµέρες 6 ώρες 18 λεπτά και 56 δευτερόλεπτα Κύκλος του Καλλίπου Σχεδόν έναν αιώνα µετά τον Μέτωνα, ο Κάλλιπος πρότεινε έναν κύκλο µε περίοδο 76 ετών, ως βελτίωση της εννεαδεκαετηρίδος. Πίστευε ότι η πραγµατική τιµή του µεγέθους του έτους ήταν προσεγγιστικά /4 ήµερες = 365 ηµέρες και 6 ώρες Έτσι πολλαπλασίασε τον 19ετη κύκλο του Μέτωνα µε το 4 για να αποφέρει ακέραιο αριθµό ηµερών και στη συνέχεια αφαίρεσε µια ολόκληρη ηµέρα από την τελευταία εννεαδεκαετηρίδα. Με αυτόν τον τρόπο κατασκεύασε έναν κύκλο 76 ετών που περιέχει 940 σεληνιακούς µήνες και 27,759 ηµέρες. Κύκλος Σάρος των εκλείψεων Ο κύκλος Σάρος ανακαλύφθηκε από τους Χαλδαίους µερικούς αιώνες πριν από την γέννηση του Χριστού και αποτελεί µια περίοδο περίπου 18 ετών 11 ηµερών και 8 ωρών ( περίπου /3 ηµέρες) και χρησιµοποιήθηκε για την πρόβλεψη των εκλείψεων του ήλιου και της σελήνης Ουσιαστικά µετά την έλευση ενός κύκλου Σάρος ύστερα από µια έκλειψη ο ήλιος η γη και σελήνη θα επανέλθουν σχεδόν στην ίδια σχετική γεωµετρία δηµιουργώντας µια σχεδόν πανοµοιότυπη έκλειψη Εξελιγµος 22

23 Ο Εξελιγµος αποτελεί ένα άθροισµα τριών κύκλων Σάρος έχοντας το πλεονέκτηµα ότι περιέχει έναν σχεδόν ακέραιο αριθµό ηµερών. Έτσι η επόµενη έκλειψη θα είναι ορατή σε κοντινές µε αυτές περιοχές στις οποίες εµφανίστηκε µια έκλειψη έναν Εξελιγµο πριν, σε αντίθεση µε τον Σάρος στον οποίο η έκλειψη εµφανίζεται 8 ώρες αργότερα στην ηµέρα, η περίπου 120 µοίρες δυτικότερα από εκείνη που εµφανίστηκε έναν Σάρος πριν. Τους κύκλους αυτούς ( Μετωνικός, του Καλλίππου, Σάρος και Εξελιγµού ) και τις φάσεις στις οποίες βρισκόταν ο καθένας υπολόγιζε και απεικόνιζε ο µηχανισµός των Αντικυθήρων. 23

24 Στο δεύτερο αυτό κοµµάτι λοιπόν θα περιγραφεί το java applet που κατασκευάστηκε για να υπολογίζει τις ενδείξεις του καντράν του οπίσθιου µέρους του µηχανισµού των Αντικυθήρων, βάσει δοθείσης ηµεροµηνίας. Οι περιοχές που χωρίζεται το applet. Με µια γρήγορη µατιά µπορούµε να δούµε ότι αποτελείται από τρεις περιοχές. Την πρώτη που τοποθετείται στο πάνω µέρος του applet, όπου εντοπίζονται µε τη σειρά οι επιλογείς του έτους, του µήνα και της ηµέρας µε τις default τιµές τους, όπως Επίσης και το κουµπί Evaluate που όταν το επιλέξουµε ενεργοποιείται το applet. Στη δεύτερη περιοχή βρίσκεται το γραφικά κατασκευασµένο καντράν της οπίσθιας όψης του µηχανισµού. Οι δείκτες κινούνται κατά τη διάρκεια του υπολογισµού των ενδείξεων και σταµατούν στο σηµείο στο οποίο θα έπρεπε θεωρητικά να σταµατούσε και ο Μηχανισµός κατά την λειτουργία του. Τέλος στην τρίτη περιοχή εντοπίζονται τα πεδία στα οποία εµφανίζονται αριθµητικά οι τελικές ενδείξεις. 24

25 3.2 Πρώτη περιοχή Αρχικά ορίστηκαν τα labels για το έτος τον µήνα και την ηµέρα, και στη συνέχεια κατασκευάστηκαν τα choices για το κάθε ένα, για το έτος από το 990 έως το 2999 ch1=new Choice(); for (g=-990;g<0;g++) {ch1.add(string.valueof(g)); for (g=1;g<3000;g++) {ch1.add(string.valueof(g)); this.add(ch1);, για τον µήνα ch2=new Choice(); ch2.add("january");. ch2.add("december"); this.add(ch2); και την ηµέρα for (int w=1;w<32;w++) {ch3.add(string.valueof(w)); this.add(ch3); Επίσης δηµιουργήθηκε ένα button στο οποίο προσετέθη και το actionlistener, b1=new Button(str); // οπου str είναι το evaluate add(b1); b1.addactionlistener(this); 25

26 µε την επιλογή του οποίου ξεκινά να τρέχει η µικροεφαρµογή. Τα στοιχεία αυτά προσετέθησαν µε την κατάλληλη διαδοχή σε ένα panel το οποίο µε τη σειρά του τοποθετήθηκε µε την εντολή this.add(p1,borderlayout.north); στο πάνω µέρος του applet. Η πρώτη περιοχή του applet. 26

27 3.3 εύτερη περιοχή Για την κατασκευή αυτού του κοµµατιού του applet έγινε χρήση νηµάτων ( threads ) η αλλιώς ελαφριών διεργασιών και της µεθόδου repaint() δηµιουργώντας έτσι την κίνηση των δεικτών, σύµφωνα µε τον τρόπο που θα περιγραφεί. Η δεύτερη περιοχή του applet. Οπίσθια όψη ανακατασκευής του υπολογιστή. 27

28 Για τον υπολογισµό της ενδείξεως του Μετονικού κύκλου, έχει αρχικά υπολογιστεί από τους λόγους των περιστροφών των γραναζιών, ότι για µια πλήρη περιστροφή του b1 - κατά την οποία παρέρχεται ένα ολόκληρο έτος αντιστοιχούν περιστροφές του n1. Αναλυτικότερα: b2-l1+l2-m1+m2-n1: = = = Tα έτη οι µήνες και οι ηµέρες που έχουν επιλεγεί από τα choices στο πρώτο µέρος µετατρέπονται αρχικά σε ηµέρες και στη συνέχεια σε έτη. Οι µήνες έχουν ήδη τιµές µέσα στο πρόγραµµα από τις παρελθούσες µέρες (t2 ), Π. χ. if(a=="september") t2=243;mn=30; και σε αυτές απλά προστίθενται οι ηµέρες που έχουν επιλεχθεί στο τρίτο choice. Συνοψίζοντας, όλα αυτά που αναφέρθησαν µεταφράζονται βάσει του λόγου περιστροφής σε γωνία στροφής µε τις εντολές calc_days=(float)(((t1+990)*( )+t2+t3)); calc_years=(float)((calc_days/ )); calc_met_rot=(float)((calc_years* )%360); στη συνέχεια, οι εντολές της run() m=0; //m ένας counter while(m<=calc_met_rot) { e1+=1; // e1 η αρχική γωνία του δείκτη m+=1; repaint(); try { thr.sleep(30); σε συνδυασµό µε τις εντολές της paint() g.setcolor(color.red); 28

29 g.fillarc(20,75,250,250,e1,6); g.drawoval(20,75,250,250); σχεδιάζουν ένα κύκλο και ένα δείκτη ο οποίος διαγράφεται και ξαναδηµιουργείται σε διαδοχικές θέσεις, µέχρι να φτάσει στην τελική θέση που προκύπτει από τους παραπάνω υπολογισµούς. Επίσης για λόγους καλαισθησίας, φορτώθηκε µια εικόνα για φόντο στους λιτούς σχηµατισµούς που κατασκευάστηκαν. Η εικόνα αυτή ονοµάζεται anti.gif και πρέπει να βρίσκεται στο ίδιο folder µε τα αρχεία.class και.html του applet. Η κλήση της εικόνας γίνεται στην init(), ταυτόχρονα µε τον ορισµό της this.picture = this.getimage(this.getdocumentbase(), "anti.jpg"); ενώ εάν ο σχεδιασµός της στο applet αποτύχει είτε γιατί η εικόνα απουσιάζει είτε γιατί το αρχείο είναι φθαρµένο εµφανίζεται το µήνυµα λάθους Error finding Picture, µε τις εντολές της paint() if(!g.drawimage(this.picture, 0, 0, this)) { g.drawstring("error finding Picture.", 25, 50); 29

30 3.4 Τρίτη περιοχή Η τρίτη και τελευταία περιοχή του applet αποτελείται από τα πεδία στα οποία εµφανίζονται αριθµητικά οι τελικές ενδείξεις µε τα αντίστοιχα labels τους. Αφού ορίστηκαν τα στοιχεία αυτά τοποθετήθηκαν σε ένα δεύτερο panel το οποίο µε τη σειρά του τοποθετήθηκε µε την εντολή this.add(p2,borderlayout.south); στο κάτω µέρος του applet. Η τρίτη περιοχή του applet Τα textfields συµπληρώνονται µε τις τιµές που υπολογίζονται στο πρόγραµµα, για παράδειγµα για την συµπλήρωση του tf1 του πεδίου που εµφανίζει τον αριθµό του µήνα του µετονικου κύκλου στον οποίο ανήκει η δοθείσα από τον χρήστη ηµεροµηνία, εκτελείται η εντολή tf1.settext(string.valueof( (int)((calc_days% )/ ))); όπου το ακέραιο υπόλοιπο των υπολογιζόµενων ηµερών µε τον αριθµό ( αριθµός ηµερών του µετονικου κύκλου ), διαιρείται µε τον αριθµό ( αριθµός ηµερών του συνοδικού µήνα) και αποδίδεται έτσι η ζητούµενη τιµή. Κατά αντίστοιχο τρόπο γίνεται και ο υπολογισµός της τιµής του τρίτου πεδίου για την ένδειξη του κύκλου Σάρος των εκλείψεων: tf3.settext(string.valueof((int)((calc_days% )/ ))); 30

31 Στην περίπτωση όµως του κύκλου του Καλλίππου υπολογίζεται απλά το τεταρτηµόριο στο οποίο βρίσκεται ο δείκτης µετά τους υπολογισµούς µε την εξής ακολουθία εντολών deg1=(int)(36+(calc_cal_rot)); //deg1 η αρχική τιµή της γωνίας του δείκτη if(0<=deg1&&90>deg1) d=1; if(90<=deg1&&180>deg1) d=2; if(180<=deg1&&270>deg1) d=3; if(270<=deg1&&360>deg1) d=4; tf2.settext(string.valueof(d)); Με τον ίδιο τρόπο υπολογίζεται και η εγγραφή του πεδίου του Εξελιγµού, µόνο που εδώ ο κύκλος χωρίζεται σε τριµόρια. 31

32 4. ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ Αυτή η εργασία βασίζεται στα δεδοµενα και τη γνώση που αποκαλύφθηκε µε τις τελευταίες µελέτες των θραυσµάτων του Υπολογιστή των Αντικυθήρων. Για τις µελέτες αυτές οι επιστήµονες ήταν εξοπλισµένοι µε ο, τι καλύτερο είχε να επιδείξει η σύγχρονη τεχνολογία. Η τεχνολογία όµως δε σταµατά ποτέ να εξελίσσεται, οπότε δεν µπορούµε να γνωρίζουµε τι µπορεί να µας επιφυλάσσει µια µελλοντική µελέτη του µηχανισµού όπου θα χρησιµοποιούνται οι τότε µοντέρνες τεχνικές. Ο Υπολογιστής των Αντικυθήρων δεν µας έχει αποκαλύψει όλα τα µυστικά του. Είναι γνωστό στους µελετητές ότι υπάρχουν κι άλλα ακόµα κοµµάτια του Υπολογιστή στην τάφρο πλάι στο σηµείο που κείται το αρχαίο ναυάγιο. Γνωρίζουµε επίσης ότι το εύρηµα αυτό δεν ήταν το µοναδικό που υπήρχε στον αρχαίο κόσµο και ότι υπάρχουν πιθανότητες να συναντήσουµε και άλλα όµοια µε αυτό αντικείµενα. Η αρχαία ελληνική τεχνολογία έχει πολλά να επιδείξει ακόµα, ποιος µπορεί να ξέρει τι ευρήµατα µας επιφυλάσσει το αύριο, ποιος µπορεί να ξέρει πόσοι τέτοιοι θησαυροί αναπαύονται στην αγκαλιά της ελληνικής γης και των ελληνικών θαλασσών και περιµένουν να µας αποκαλύψουν τα µυστικά τους για την χαµένη πια επιστηµονική γνώση που κατείχε ο αρχαίος κόσµος. 32

33 5. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ Εισαγωγή στην JAVA 2, Γιώργος Λιακέας, εκδόσεις Κλειδάριθµος Πτυχιακή εργασία µε θέµα : προσοµοίωση του Μηχανισµού των Αντικυθήρων, Ασηµακόπουλος Φοίβος ody=l&saros=

34 Ο κώδικας του applet 6. ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ import java.applet.*; import java.awt.*; import java.math.*; import java.awt.event.*; import java.applet.applet; import javax.swing.*; public class Moustakasv_04 extends Applet implements Runnable,ActionListener { String s,str,a; TextField tf1,tf2,tf3,tf4; public int t1=0,t2=0,t3=0,mn=0; int x=0,y=0; int e1=9;//9.03 int e2=36;// int e3=205;//205.2 int e4=171;// int m=0,n=0; // int c=10; double calc_days,calc_years,calc_met_rot,calc_cal_rot,calc_sar_rot,calc_exe_rot; int deg1=0; int deg2=0; int d=0; // int c1=0; double l,v; Thread thr; private Image picture; Choice ch1,ch2,ch3,ch4; int g=0; Panel p1,p2; public void actionperformed(actionevent e) { s=e.getactioncommand(); t1=integer.parseint(ch1.getselecteditem()); t3=integer.parseint(ch3.getselecteditem()); a=ch2.getselecteditem(); if(a=="january") t2=0;mn=31; if(a=="february") t2=31;mn=28; if(a=="march") t2=59;mn=31; if(a=="april") 34

35 t2=90;mn=30; if(a=="may") t2=120;mn=31; if(a=="june") t2=151;mn=30; if(a=="july") t2=181;mn=31; if(a=="august") t2=212;mn=31; if(a=="september") t2=243;mn=30; if(a=="october") t2=273;mn=31; if(a=="november") t2=304;mn=30; if(a=="december") t2=334;mn=31; System.out.println((String.valueOf(t1))); start(); public void start() { thr=new Thread(this); thr.start(); public void run() { calc_days=(float)(((t1+990)*( )+t2+t3)); calc_years=(float)((calc_days/ )); calc_met_rot=(float)((calc_years* )%360); calc_cal_rot=(float)((calc_met_rot*0.05*360)%360); calc_sar_rot=(float)((calc_years* )%360); calc_exe_rot=(float)((calc_sar_rot* *360)%360); n=(int)calc_days; deg1=(int)(36+(calc_cal_rot)); deg2=(int)(calc_exe_rot+171)%360; System.out.println((String.valueOf(n))); System.out.println("met="+(String.valueOf(calc_met_rot))+" cal="+(string.valueof(calc_cal_rot))+" sar="+(string.valueof(calc_sar_rot))+" exe="+(string.valueof(calc_exe_rot))); if (s==str){ m=0; while(m<=calc_met_rot) { e1+=1; m+=1; repaint(); try { 35

36 thr.sleep(30); catch (InterruptedException e) { showstatus("diakopi"); tf1.settext(string.valueof( (int)((calc_days% )/ ))); m=0; while(m<=calc_cal_rot) { e2+=1; m+=1; repaint(); try { thr.sleep(30); catch (InterruptedException e) { showstatus("diakopi"); if(0<=deg1&&90>deg1) d=1; if(90<=deg1&&180>deg1) d=2; if(180<=deg1&&270>deg1) d=3; if(270<=deg1&&360>deg1) d=4; tf2.settext(string.valueof(d)); m=0; m=0; while(m<=calc_sar_rot) { e3+=1; m+=1; repaint(); try { thr.sleep(30); catch (InterruptedException e) { showstatus("diakopi"); tf3.settext(string.valueof((int)((calc_days% )/ ))); while(m<=calc_exe_rot) { e4+=1; m+=1; repaint(); try { 36

37 thr.sleep(30); catch (InterruptedException e) { showstatus("diakopi"); int c1=9; if(0<=deg2&&deg2<90) c1=1; if(90<=deg2&&deg2<210) c1=2; if(210<=deg2&&deg2<330) c1=3; if(330<=deg2&&deg2<360) c1=1; tf4.settext(string.valueof(c1)); repaint(); public void paint(graphics g) { if(!g.drawimage(this.picture, 0, 0, this)) { g.drawstring("error finding Picture.", 25, 50); if (s==str){ g.setcolor(color.red); // g.setcolor(color.orange); //deiktes g.fillarc(20,75,250,250,e1,6); g.fillarc(165,200,75,75,e2,6); g.fillarc(280,75,250,250,e3,6); g.fillarc(425,200,75,75,e4,6); g.setcolor(color.black); //kykloi g.drawoval(20,75,250,250); g.drawoval(165,200,75,75); g.drawoval(280,75,250,250); g.drawoval(425,200,75,75); // for(int y=1;y<t2;y++) g.setcolor(color.black); g.drawstring("metonic",80,350); g.drawstring("callipic",180,350); g.drawstring("saros",280,350); g.drawstring("exeligmos",380,350); /* fillarc(topcornerx, TopCornerY, width, height, arcstart, arcstop); * 37

38 *g.drawline(x,y,math.round((float)(x+100*math.sin(i))), Math.round((float)(y+100*Math.cos(i)))); g.drawline(x,y,math.sin(),y);*/ g.drawstring(string.valueof(n),15,15); public void init() { this.picture = this.getimage(this.getdocumentbase(), "anti.jpg"); str=" Evaluate "; Button b1; Label lb1; Label lb2,lb3; setlayout(new BorderLayout()); p1=new Panel(); p2=new Panel(); lb1=new Label("Year"); lb2=new Label("Month"); lb3=new Label("Day"); this.add(lb2); this.add(lb1); tf1=new TextField(10); add(tf1); tf2=new TextField(10); add(tf2); tf3=new TextField(10); add(tf3); tf4=new TextField(10); add(tf4); ch1=new Choice(); for (g=-990;g<0;g++) { ch1.add(string.valueof(g)); for (g=1;g<3000;g++) { ch1.add(string.valueof(g)); this.add(ch1); ch2=new Choice(); ch2.add("january"); ch2.add("february"); ch2.add("march"); 38

39 ch2.add("april"); ch2.add("may"); ch2.add("june"); ch2.add("july"); ch2.add("august"); ch2.add("september"); ch2.add("october"); ch2.add("november"); ch2.add("december"); this.add(ch2); ch3=new Choice(); for (int w=1;w<32;w++) { ch3.add(string.valueof(w)); this.add(lb3); this.add(ch3); // tf2=new TextField(10); // add(tf2); // tf2.addactionlistener(this); b1=new Button(str); add(b1); b1.addactionlistener(this); p1.add(lb1); p1.add(ch1); p1.add(lb2); p1.add(ch2); p1.add(lb3); p1.add(ch3); p1.add(b1); p2.add(tf1); p2.add(tf2); p2.add(tf3); p2.add(tf4); this.add(p1,borderlayout.north); this.add(p2,borderlayout.south); 39

Υπολογιστικά Συστήματα της Αρχαιότητας. Μηχανισμός των Αντικυθήρων Άβακας Κλαύδιος Πτολεμαίος Ήρωνας Αλεξανδρινός Το Κόσκινο του Ερατοσθένη

Υπολογιστικά Συστήματα της Αρχαιότητας. Μηχανισμός των Αντικυθήρων Άβακας Κλαύδιος Πτολεμαίος Ήρωνας Αλεξανδρινός Το Κόσκινο του Ερατοσθένη Υπολογιστικά Συστήματα της Αρχαιότητας Μηχανισμός των Αντικυθήρων Άβακας Κλαύδιος Πτολεμαίος Ήρωνας Αλεξανδρινός Το Κόσκινο του Ερατοσθένη Μηχανισμός των Αντικυθήρων Κατασκευή μηχανισμού : 2 ος 1 ος αιώνας

Διαβάστε περισσότερα

Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων στο μαθητικό υπολογιστή

Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων στο μαθητικό υπολογιστή Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων στο μαθητικό υπολογιστή Διομήδης Σπινέλλης Αναπληρωτής Καθηγητής Εργαστήριο Πληροφοριακών Τεχνολογιών και Συστημάτων Διοίκησης Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών http://www.dmst.aueb.gr/dds

Διαβάστε περισσότερα

ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ

ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ ΕΝΑ ΑΡΧΑΙΟΕΛΛΗΝΙΚΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΠΙΤΕΥΓΜΑ 4ο Γυµνάσιο Κερατσινίου ΤΟ ΤΕΛΕΥΤΑΙΟ ΤΑΞΙΔΙ 1 ος αι. π.χ., Μεσόγειος Θάλασσα Ένα ρωµαϊκό καράβι, µια ολκάς, βαρυφορτωµένο µε έργα τέχνης,

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ

Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ Κούσης Παναγιώτης Λεωνίδας Μαθητής Β2 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης Επιβλέπων Καθηγητής: Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος Καθηγητής Πληροφορικής Ελληνικού Κολλεγίου

Διαβάστε περισσότερα

ΜηχανισμΟς ΑντικυθΗρων

ΜηχανισμΟς ΑντικυθΗρων Με δυο λόγια Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων ήταν ένας αναλογικός υπολογιστής εκπληκτικής τεχνολογίας. Κατασκευάστηκε πριν από 2000 χρόνια και χρησιμοποιείτο για τον ακριβή υπολογισμό της θέσης του Ηλίου,

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός 16 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη

Διαβάστε περισσότερα

Ολοήμερο Δημοτικό Σχολείο Πορταριάς «Ν. Τσοποτός» Ανάπτυξη σχεδίου εργασίας στο ολοήμερο δημοτικό σχολείο. Εισηγητής: Μακρής Νικόλαος

Ολοήμερο Δημοτικό Σχολείο Πορταριάς «Ν. Τσοποτός» Ανάπτυξη σχεδίου εργασίας στο ολοήμερο δημοτικό σχολείο. Εισηγητής: Μακρής Νικόλαος Ολοήμερο Δημοτικό Σχολείο Πορταριάς «Ν. Τσοποτός» Ανάπτυξη σχεδίου εργασίας στο ολοήμερο δημοτικό σχολείο Εισηγητής: Μακρής Νικόλαος Γενικός τίτλος «Ένας μαγικός αλλά άγνωστος κόσμος» Ένας μαγικός αλλά

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ

Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ 1 0 ΓΕΛ ΦΙΛΙΠΠΙΑ ΑΣ Ερευνητική εργασία (project) Β Λυκείου Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ ΜΕΡΟΣ 2 Ο ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΧΡΗΣΗ ΜΕΛΕΤΗ ΚΑΙ ΑΠΟΚΩ ΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΕΠΙΓΡΑΦΩΝ ΑΝΑΚΑΤΑΣΚΕΥΗ-ΠΡΟΣΟΜΕΙΩΣΕΙΣ Ιανουάριος 2013-Απρίλιος

Διαβάστε περισσότερα

HelloApplet. Παύλος Εφραιμίδης Java Applets 1

HelloApplet. Παύλος Εφραιμίδης Java Applets 1 HelloApplet Παύλος Εφραιμίδης pefraimi@ee.duth.gr Java Applets 1 Applets Τα Applets είναι προγράμματα Java που μπορούν να εκτελεστούν μέσα στο περιβάλλον ενός Browser (Firefox, Internet Explorer, Netscape,

Διαβάστε περισσότερα

Aστρολάβος - Eξάντας

Aστρολάβος - Eξάντας Aστρολάβος - Eξάντας Αν πλέοντας προς την Αλεξάνδρεια το βάθος των νερών είναι 11 οργιές, θέλεις ακόμα ταξίδι μιας μέρας. Ηρόδοτος (4 ος αιώνας π.χ.) Από τα πανάρχαια χρόνια, οι ναυτικοί είχαν πάντα την

Διαβάστε περισσότερα

Ορισµός Νήµα (thread) είναι µια ακολουθιακή ροή ελέγχου (δηλ. κάτι που έχει αρχή, ακολουθία εντολών και τέλος) σ ένα

Ορισµός Νήµα (thread) είναι µια ακολουθιακή ροή ελέγχου (δηλ. κάτι που έχει αρχή, ακολουθία εντολών και τέλος) σ ένα ΝΗΜΑΤΑ ΣΤΗ JAVA (1) Ορισµός Νήµα (thread) είναι µια ακολουθιακή ροή ελέγχου (δηλ. κάτι που έχει αρχή, ακολουθία εντολών και τέλος) σ ένα πρόγραµµα. Αιτία Η δυνατότητα αποµόνωσης (ή αυτονόµησης) κάποιων

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Java 69

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Java 69 Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Java 69 9. Animation σε Java 9.1 Γενικά περί Animation Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να γίνει ένα πρόγραμμα σε Java ή μια σελίδα που τρέχει Java applet πιο ελκυστική,

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ

Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ Γκατζελάκη Δήμητρα Μαθήτρια Α2 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης Επιβλέπων Καθηγητής: Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος Καθηγητής Πληροφορικής Ελληνικού Κολλεγίου Θεσσαλονίκης

Διαβάστε περισσότερα

ηµιουργία ιαλογικών Προγραµµάτων για το Web

ηµιουργία ιαλογικών Προγραµµάτων για το Web ηµιουργία ιαλογικών Προγραµµάτων για το Web Βοηθητικές Εφαρµογές (). Οι βασικές µέθοδοι των Βοηθητικών Εφαρµογών. Η µέθοδος init(). Οι µέθοδοι start() και stop(). Η µέθοδος paint(). Η µέθοδος destroy().

Διαβάστε περισσότερα

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ενότητα 6: Threads Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Να υπολογίζουμε τους τριγωνομετρικούς αριθμούς οξείας γωνίας. Τη γωνία σε κανονική θέση και τους τριγωνομετρικούς αριθμούς γωνίας σε κανονική θέση.

Να υπολογίζουμε τους τριγωνομετρικούς αριθμούς οξείας γωνίας. Τη γωνία σε κανονική θέση και τους τριγωνομετρικούς αριθμούς γωνίας σε κανονική θέση. Ενότητα 4 Τριγωνομετρία Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να υπολογίζουμε τους τριγωνομετρικούς αριθμούς οξείας γωνίας. Τη γωνία σε κανονική θέση και τους τριγωνομετρικούς αριθμούς γωνίας σε κανονική θέση.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΜΠΟΣΙΟ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΤΗΣ ΑΡΧΑΙΟΓΝΩΣΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ SYMPOSIUM NEW TECHNOLOGIES IN SERVICE TO OUR KNOWLEDGE OF ANTIQUITY

ΣΥΜΠΟΣΙΟ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΤΗΣ ΑΡΧΑΙΟΓΝΩΣΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ SYMPOSIUM NEW TECHNOLOGIES IN SERVICE TO OUR KNOWLEDGE OF ANTIQUITY ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΤΗΣ ΑΡΧΑΙΟΓΝΩΣΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ SYMPOSIUM NEW TECHNOLOGIES IN SERVICE TO OUR KNOWLEDGE OF ANTIQUITY Μοντελοποίηση και προσομοίωση του Μηχανισμού των Αντικυθήρων ΜΑΝΟΣ ΡΟΥΜΕΛΙΩΤΗΣ,

Διαβάστε περισσότερα

H Εξέλιξη των υπολογιστών

H Εξέλιξη των υπολογιστών H Εξέλιξη των υπολογιστών January 2014 Γιάννης Συρίγος Κοντογιάννη Μαρία Κωνσταντίνα Μαυροείδη Ανδριάνα Τζανίδου Γιώργος Παπαδάκος 1. Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων 2. Ανακαλύφθηκε σε ναυάγιο ανοιχτά του

Διαβάστε περισσότερα

Άλλος ένας χάρτης- µάθηµα, που χειρίζεται δύο βασικά θέµατα: - Το θέµα των υποδοχών, αµοιβαίων ή µεικτών, και - Το θέµα του χρονικού προσδιορισµού.

Άλλος ένας χάρτης- µάθηµα, που χειρίζεται δύο βασικά θέµατα: - Το θέµα των υποδοχών, αµοιβαίων ή µεικτών, και - Το θέµα του χρονικού προσδιορισµού. Άλλος ένας χάρτης- µάθηµα, που χειρίζεται δύο βασικά θέµατα: - Το θέµα των υποδοχών, αµοιβαίων ή µεικτών, και - Το θέµα του χρονικού προσδιορισµού. Με αυτόν τον ωριαίο χάρτη επιβεβαιώνεται, ακόµα µια φορά,

Διαβάστε περισσότερα

15 ος Πανελλήνιος Μαθητικός Διαγωνισµός Αστρονοµίας και Διαστηµικής 2010 Θέµατα για το Γυµνάσιο

15 ος Πανελλήνιος Μαθητικός Διαγωνισµός Αστρονοµίας και Διαστηµικής 2010 Θέµατα για το Γυµνάσιο 15 ος Πανελλήνιος Μαθητικός Διαγωνισµός Αστρονοµίας και Διαστηµικής 2010 Θέµατα για το Γυµνάσιο 1.- Από τα πρώτα σχολικά µας χρόνια µαθαίνουµε για το πλανητικό µας σύστηµα. Α) Ποιος είναι ο πρώτος και

Διαβάστε περισσότερα

ΑΛΜΠΟΥΜ ΜΕ ΟΡΓΑΝΑ ΜΕΤΡΗΣΗΣ ΧΡΟΝΟΥ

ΑΛΜΠΟΥΜ ΜΕ ΟΡΓΑΝΑ ΜΕΤΡΗΣΗΣ ΧΡΟΝΟΥ ΑΛΜΠΟΥΜ ΜΕ ΟΡΓΑΝΑ ΜΕΤΡΗΣΗΣ ΧΡΟΝΟΥ ΚΩΝ/ΝΟΣ ΛΙΑΤΟΣ Β 3 ΛΑΡΙΣΑ 2008 Τα Όργανα Μέτρησης Του Χρόνου Αστρολάβος Ο αστρολάβος είναι αρχαίο αστρονομικό όργανο που χρησιμοποιούνταν για να παρατηρηθούν τα αστέρια

Διαβάστε περισσότερα

Τ.Ε.Ι. Μεσολογγίου, Τµήµα τηλεπικοινωνιακών Συστημάτων & Δικτύων

Τ.Ε.Ι. Μεσολογγίου, Τµήµα τηλεπικοινωνιακών Συστημάτων & Δικτύων Εργαστήριο Java Lab09 Αντικείμενο: Πολυνηματικές εφαρμογές Η χρήση περισσότερων από μιας ροής εντολών μέσα σε ένα πρόγραμμα είναι γνωστή ως multithreading. H κάθε μια ροή εντολών μέσα στο πρόγραμμα ονομάζεται

Διαβάστε περισσότερα

(2) Thread Thread. Runnable. ( ) Java. Sample91. Thread Thread ) Thread. Runnable. run() / run() Runnnale ( ) MyRun implements Runnable Runnable

(2) Thread Thread. Runnable. ( ) Java. Sample91. Thread Thread ) Thread. Runnable. run() / run() Runnnale ( ) MyRun implements Runnable Runnable (2) 18 6 26 Thread Thread Runnable ( ) Java 1 Sample91 Thread (Thread Runnable Thread ) Thread Runnable run() / Runnable run() run() Runnnale ( ) MyRun class MyRun implements Runnable Runnable (implements)

Διαβάστε περισσότερα

Προγραµµατισµός ΙΙ Java 2

Προγραµµατισµός ΙΙ Java 2 Προγραµµατισµός ΙΙ Java 2 Γραφικά Γραφικά Τα γραφικά µπορούν να προσαρτηθούν τόσο σε προγράµµατα που υποστηρίζουν γραφικό περιβάλλον εργασίας: Σε µικροεφαρµογές Σε παραθυρικές εφαρµογές Και ΟΧΙ σε εφαρµογές

Διαβάστε περισσότερα

ΟΙ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΤΗΣ ΓΗΣ. www.meteo.gr - 1 -

ΟΙ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΤΗΣ ΓΗΣ. www.meteo.gr - 1 - ΟΙ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΤΗΣ ΓΗΣ H Γη είναι ένας πλανήτης από τους οκτώ συνολικά του ηλιακού μας συστήματος, το οποίο αποτελεί ένα από τα εκατοντάδες δισεκατομμύρια αστρικά συστήματα του Γαλαξία μας, ο οποίος με την

Διαβάστε περισσότερα

Το παρακάτω πρόγραμμα ορίζει δυο κλάσεις την SimpleThread και την TwoThreadsTest:

Το παρακάτω πρόγραμμα ορίζει δυο κλάσεις την SimpleThread και την TwoThreadsTest: Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Java 41 6. Threads Πολλές γλώσσες προγαμματισμού όπως και η Java διαθέτουν εργαλεία για την υλοποίηση threads στα προγράμματά τους. Αυτές οι γλώσσες καλούνται multithreading

Διαβάστε περισσότερα

Ινστιτούτο Επαγγελµατική Κατάρτιση Κορυδαλλού "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ" (Ερωτήσεις Πιστοποίησης στην γλώσσα προγραµµατισµού C)

Ινστιτούτο Επαγγελµατική Κατάρτιση Κορυδαλλού ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (Ερωτήσεις Πιστοποίησης στην γλώσσα προγραµµατισµού C) Ινστιτούτο Επαγγελµατική Κατάρτιση Κορυδαλλού "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ" (Ερωτήσεις Πιστοποίησης στην γλώσσα προγραµµατισµού C) ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ ΕΡΩΤΗΣΕΩΝ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΙ ΙΚΩΝ ΓΝΩΣΕΩΝ (γλώσσα προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 12 : ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ GUI AWT ΚΑΙ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 12 : ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ GUI AWT ΚΑΙ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 12 : ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ GUI AWT ΚΑΙ SWING Βασικά στοιχεία ενός GUI Ένα Graphical User Interface-GUI (στα ελληνικά Γραφική Διεπαφή με το Χρήστη) είναι το μέρος του

Διαβάστε περισσότερα

Μια από τις σημαντικότερες δυσκολίες που συναντά ο φυσικός στη διάρκεια ενός πειράματος, είναι τα σφάλματα.

Μια από τις σημαντικότερες δυσκολίες που συναντά ο φυσικός στη διάρκεια ενός πειράματος, είναι τα σφάλματα. Εισαγωγή Μετρήσεις-Σφάλματα Πολλές φορές θα έχει τύχει να ακούσουμε τη λέξη πείραμα, είτε στο μάθημα είτε σε κάποια είδηση που αφορά τη Φυσική, τη Χημεία ή τη Βιολογία. Είναι όμως γενικώς παραδεκτό ότι

Διαβάστε περισσότερα

10. ΓΕΩΔΑΙΤΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ

10. ΓΕΩΔΑΙΤΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ 77 10. ΓΕΩΔΑΙΤΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Ολοκληρώνοντας την συνοπτική παρουσίαση των εννοιών και μεθόδων της Γεωδαιτικής Αστρονομίας θα κάνουμε μια σύντομη αναφορά στην αξιοποίηση των μεγεθών που προσδιορίστηκαν,

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΤ ΤΑΞΗ ΦΥΣΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ ΟΡΥΦΟΡΟΙ ΣΕΛΗΝΗ. Όνοµα : Παπαγεωργίου ηµήτριος Τµήµα : Ειδική Αγωγή Έτος : Α

ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΤ ΤΑΞΗ ΦΥΣΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ ΟΡΥΦΟΡΟΙ ΣΕΛΗΝΗ. Όνοµα : Παπαγεωργίου ηµήτριος Τµήµα : Ειδική Αγωγή Έτος : Α ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΤ ΤΑΞΗ ΦΥΣΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ ΟΡΥΦΟΡΟΙ ΣΕΛΗΝΗ Όνοµα : Παπαγεωργίου ηµήτριος Τµήµα : Ειδική Αγωγή Έτος : Α 1. ιδακτική Ενότητα Η προτεινόµενη διδακτική ενότητα αναφέρεται στους δορυφόρους

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα συντεταγμένων

Συστήματα συντεταγμένων Κεφάλαιο. Για να δημιουργήσουμε τρισδιάστατα αντικείμενα, που μπορούν να παρασταθούν στην οθόνη του υπολογιστή ως ένα σύνολο από γραμμές, επίπεδες πολυγωνικές επιφάνειες ή ακόμη και από ένα συνδυασμό από

Διαβάστε περισσότερα

ΔÔ Û Ì Î È ÔÈ ÎÈÓ ÛÂÈ ÙË Ë

ΔÔ Û Ì Î È ÔÈ ÎÈÓ ÛÂÈ ÙË Ë ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΔÔ Û Ì Î È ÔÈ ÎÈÓ ÛÂÈ ÙË Ë Tα βασικά σημεία του μαθήματος Η Γη είναι ένα ουράνιο σώμα, που κινείται συνεχώς στο διάστημα. Το σχήμα της είναι γεωειδές, δηλαδή είναι ελαφρά συμπιεσμένο στις κορυφές

Διαβάστε περισσότερα

2012-2013 Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ 4 Ο ΓΕΛ ΜΥΤΙΛΗΝΗΣ Α ΤΑΞΗ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

2012-2013 Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ 4 Ο ΓΕΛ ΜΥΤΙΛΗΝΗΣ Α ΤΑΞΗ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ 2012-2013 Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΥΘΗΡΩΝ 4 Ο ΓΕΛ ΜΥΤΙΛΗΝΗΣ Α ΤΑΞΗ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Εισαγωγή Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων (γνωστός και ως αστρολάβος ή υπολογιστής των Αντικυθήρων) είναι ένα αρχαίο τέχνημα

Διαβάστε περισσότερα

Κλάσεις. Κατηγορίες Αντικειµένων. Κλάσεις. Φυσικά Αντικείµενα. Χώρος = Οµάδα Φυσικών Αντικειµένων. Πρόγραµµα = Οµάδα

Κλάσεις. Κατηγορίες Αντικειµένων. Κλάσεις. Φυσικά Αντικείµενα. Χώρος = Οµάδα Φυσικών Αντικειµένων. Πρόγραµµα = Οµάδα Αντικειµενοστραφής Προγραµµατισµός Αντικείµενα Ιεραρχία κλάσεων. Ιδιότητες Συµπεριφορά Ιδιότητες (Μεταβλητές) Συµπεριφορά (Μέθοδοι) Κληρονοµικότητα Μέθοδοι επικάλυψης Η χρήση του this και του super Αντικειµενοστραφής

Διαβάστε περισσότερα

Τα μυστικά του Μηχανισμού των Αντικυθήρων. Project 6 part 2

Τα μυστικά του Μηχανισμού των Αντικυθήρων. Project 6 part 2 Τα μυστικά του Μηχανισμού των Αντικυθήρων Project 6 part 2 1 ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΑΟ2 ΚΑΣΑΠΟΓΛΟΥ ΓΕΩΡΓΟΣ ΚΟΥΙΜΤΖΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΚΟΝΤΙΚΗ ΚΑΛΛΙΡΟΗ ΚΟΥΦΟΠΑΝΤΕΛΗ ΙΩΑΝΝΑ ΚΥΡΙΑΚΙΔΟΥ ΕΙΡΙΝΙ-ΝΑΤΑΛΙΑ ΛΑΛΑΓΚΟΣ ΣΤΕΒΑΝ

Διαβάστε περισσότερα

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ Προγραμματισμός και Αλγόριθμοι Από το και τημ Χελώμα στημ Ευριπίδης Βραχνός http://evripides.mysch.gr/ 2014 2015 1 Προγραμματισμός Ζάννειο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Πειραιά Ενότητα:

Διαβάστε περισσότερα

Σο ναυάγιο των Αντικυθήρων. Γωγώ Κουλούρη

Σο ναυάγιο των Αντικυθήρων. Γωγώ Κουλούρη Σο ναυάγιο των Αντικυθήρων Γωγώ Κουλούρη Ευρήματα: Ο «Έφηβος των Αντικυθήρων» Άγαλμα Ερμή Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων Εμπορικοί αμφορείς Σα νομίσματα Ο «Έφηβος των Αντικυθήρων» Υλικό: Χαλκός Διαστάσεις:

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών Java

Διαβάστε περισσότερα

2ο ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΟ ΠΕΔΙΟ: Πρακτικοί τρόποι και μέσα προσανατολισμού από την αρχαιότητα μέχρι και την πυξίδα.

2ο ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΟ ΠΕΔΙΟ: Πρακτικοί τρόποι και μέσα προσανατολισμού από την αρχαιότητα μέχρι και την πυξίδα. 2ο ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΟ ΠΕΔΙΟ: Πρακτικοί τρόποι και μέσα προσανατολισμού από την αρχαιότητα μέχρι και την πυξίδα. Ομάδα εργασίας : Παπαγεωργίου Κριστίνα, Σπύρου Μάρθα, Χαρδαλούπα Ελένη, Χαρδαλούπα Μαριάννα. Αρχαίοι

Διαβάστε περισσότερα

4. Σειρές Τέηλορ και Μακλώριν

4. Σειρές Τέηλορ και Μακλώριν Κ Χριστοδουλίδης: Μαθηµατικό Συµπλήρωµα για τα Εισαγωγικά Μαθήµατα Φυσικής Σειρές Τέηλορ και Μακλώριν Το θεώρηµα του Τέηλορ Το θεώρηµα του Τέηλορ (Tayl) µάς δίνει τη δυνατότητα να αναπτύσσουµε συναρτήσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ ΚΑΤΑΛΟΓΟΥ ΥΠΟΧΡΕΩΝ ΑΠΟ ΑΡΧΕΙΟ EXCEL

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ ΚΑΤΑΛΟΓΟΥ ΥΠΟΧΡΕΩΝ ΑΠΟ ΑΡΧΕΙΟ EXCEL ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ ΚΑΤΑΛΟΓΟΥ ΥΠΟΧΡΕΩΝ ΑΠΟ ΑΡΧΕΙΟ EXCEL Η σύνδεση του χρήστη στο σύστημα επιτυγχάνεται με τη χρήση των προσωπικών του κωδικών TAXISnet στη διεύθυνση h ps://www.pothen.gr/pothen-back/sub1-public

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΑΕΠΠ / Γ ΛΥΚΕΙΟΥ-ΘΕΡΙΝΑ ΣΕΙΡΑ: 1 η ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 09/09/2012

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΑΕΠΠ / Γ ΛΥΚΕΙΟΥ-ΘΕΡΙΝΑ ΣΕΙΡΑ: 1 η ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 09/09/2012 ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΑΕΠΠ / Γ ΛΥΚΕΙΟΥ-ΘΕΡΙΝΑ ΣΕΙΡΑ: 1 η ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 09/09/2012 ΘΕΜΑ Α Α1. Δίνονται τα παρακάτω τμήματα αλγορίθμου σε φυσική γλώσσα. 1. Αν το ποσό των αγορών(ποσο_αγορων) ενός πελάτη είναι μεγαλύτερο

Διαβάστε περισσότερα

Κλάσεις και Αντικείµενα

Κλάσεις και Αντικείµενα Κλάσεις και Αντικείµενα Γρηγόρης Τσουµάκας Τµήµα Πληροφορικής, Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης Κλάσεις και Αντικείµενα 2 Τα αντικείµενα σε µια αντικειµενοστρεφή γλώσσα προγραµµατισµού, µοντελοποιούν

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 2 η Τύποι Δεδομένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα

Διαβάστε περισσότερα

β. Το τρίγωνο που σχηματίζεται στην επιφάνεια της σφαίρας, του οποίου οι πλευρές αποτελούν τόξα μεγίστων κύκλων, ονομάζεται σφαιρικό τρίγωνο.

β. Το τρίγωνο που σχηματίζεται στην επιφάνεια της σφαίρας, του οποίου οι πλευρές αποτελούν τόξα μεγίστων κύκλων, ονομάζεται σφαιρικό τρίγωνο. ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΤΑΞΗ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ) & ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Β ) ΘΕΜΑ 1 ο ΤΕΤΑΡΤΗ 16/04/2014 - ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΝΑΥΣΙΠΛΟΪΑ II ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΠΕΝΤΕ (5) ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1) Να χαρακτηρίσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΤΡΟΝΟΜΙΚΕΣ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΟΡΓΑΝΑ Sfaelos Ioannis

ΑΣΤΡΟΝΟΜΙΚΕΣ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΟΡΓΑΝΑ Sfaelos Ioannis ΑΣΤΡΟΝΟΜΙΚΕΣ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΟΡΓΑΝΑ Sfaelos Ioannis α) Πώς προβλέπονται και ερµηνεύονται τα αποτελέσµατα των αστρονοµικώνπαρατηρήσεων µε τη βοήθεια ενός θεωρητικού µοντέλου; β) Τι παρατηρούµε και πώς;

Διαβάστε περισσότερα

lab13grades 449 PASS 451 PASS PASS FAIL 1900 FAIL Page 1

lab13grades 449 PASS 451 PASS PASS FAIL 1900 FAIL Page 1 ΑΕΜ ΒΑΘΜΟΣ 449 PASS 451 PASS 476-1733 PASS 1779-1899 FAIL 1900 FAIL Page 1 1901 PASS 1904 PASS 1908 PASS 1909 PASS 1910 - Page 2 1911 PASS 1914 Οριακό PASS 1915 PASS 1926 PASS Page 3 1927 PASS 1928 Οριακό

Διαβάστε περισσότερα

Β. ΘΕΜΑΤΑ ΑΣΤΡΟΝΟΜΙΑΣ

Β. ΘΕΜΑΤΑ ΑΣΤΡΟΝΟΜΙΑΣ Α. Μια σύντοµη περιγραφή της εργασίας που εκπονήσατε στο πλαίσιο του µαθήµατος της Αστρονοµίας. Β. ΘΕΜΑΤΑ ΑΣΤΡΟΝΟΜΙΑΣ Για να απαντήσεις στις ερωτήσεις που ακολουθούν αρκεί να επιλέξεις την ή τις σωστές

Διαβάστε περισσότερα

Πρόγραµµα 9.1 Πέρασµα δεδοµένων στην µνήµη

Πρόγραµµα 9.1 Πέρασµα δεδοµένων στην µνήµη 9.1 Γενικά Οι εφαρµογές που δηµιουργούνται από ένα προγραµµατιστή µπορούν ανά πασά στιγµή να καταρρεύσουν από κάποιο λάθος κατά την λειτουργία τους. Αυτές οι καταστάσεις συµβαίνουν από αµέλεια του προγραµµατιστή

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτική µε στοιχεία στατιστικής ανάλυσης

Πρακτική µε στοιχεία στατιστικής ανάλυσης Πρακτική µε στοιχεία στατιστικής ανάλυσης 1. Για να υπολογίσουµε µια ποσότητα q = x 2 y xy 2, µετρήσαµε τα µεγέθη x και y και βρήκαµε x = 3.0 ± 0.1και y = 2.0 ± 0.1. Να βρεθεί η ποσότητα q και η αβεβαιότητά

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Στοιχειώδεις Δοµές Δεδοµένων Δοµικά Στοιχεία και Πίνακες Κεφάλαιο 3 (3.1 και 3.2) Ε. Μαρκάκης Επικ. Καθηγητής

ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Στοιχειώδεις Δοµές Δεδοµένων Δοµικά Στοιχεία και Πίνακες Κεφάλαιο 3 (3.1 και 3.2) Ε. Μαρκάκης Επικ. Καθηγητής ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Στοιχειώδεις Δοµές Δεδοµένων Δοµικά Στοιχεία και Πίνακες Κεφάλαιο 3 (3.1 και 3.2) Ε. Μαρκάκης Επικ. Καθηγητής Περίληψη Δοµικά στοιχεία Πίνακες Το κόσκινο του Ερατοσθένη Αντιγραφή πινάκων

Διαβάστε περισσότερα

ΤΠΟΛΟΓΙΜΟ ΣΗ ΑΠΟΣΑΗ ΕΝΟ ΠΛΟΙΟΤ ΑΠΟ ΣΗ ΣΕΡΙΑ

ΤΠΟΛΟΓΙΜΟ ΣΗ ΑΠΟΣΑΗ ΕΝΟ ΠΛΟΙΟΤ ΑΠΟ ΣΗ ΣΕΡΙΑ ΤΠΟΛΟΓΙΜΟ ΣΗ ΑΠΟΣΑΗ ΕΝΟ ΠΛΟΙΟΤ ΑΠΟ ΣΗ ΣΕΡΙΑ ΠΩ Ο ΘΑΛΗ ΜΕΣΡΗΕ ΣΟ ΤΨΟ ΣΗ ΠΤΡΑΜΙΔΑ Η πυραμίδα του Φέoπα (2ου Υαραώ της 4ης δυναστείας), ένα από τα 7 θαύματα της αρχαιότητας, άρχιζε να κτίζεται γύρω στο 2.600

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο 1-1 η Άσκηση - Ανάλυση

Εργαστήριο 1-1 η Άσκηση - Ανάλυση Εργαστήριο 1-1 η Άσκηση - Ανάλυση Εκφώνηση: Δημιουργείστε εφαρμογή σε Java Swing με χρήση του IDE NetBeans όπου θα παρουσιάζεται ποιο κουμπί πατήθηκε. Η εφαρμογή θα μοιάζει ως εξής: Πρώτο Βήμα: Αρχική

Διαβάστε περισσότερα

Σχηματίζοντας Γραφικές Παραστάσεις για Ημίτονο και Συνημίτονο και Ελέγχοντας Περιορισμούς σε Συστάδες Καρτών Τόμπολας

Σχηματίζοντας Γραφικές Παραστάσεις για Ημίτονο και Συνημίτονο και Ελέγχοντας Περιορισμούς σε Συστάδες Καρτών Τόμπολας ΕΡΓΑΣΙΑ 2 Σχηματίζοντας Γραφικές Παραστάσεις για Ημίτονο και Συνημίτονο και Ελέγχοντας Περιορισμούς σε Συστάδες Καρτών Τόμπολας Εισαγωγή Ημερομηνία Ανάρτησης: 16/02/2017 Ημερομηνία Παράδοσης: 06/03/2017,

Διαβάστε περισσότερα

Μέτρηση της επιτάχυνσης της βαρύτητας με τη βοήθεια του απλού εκκρεμούς.

Μέτρηση της επιτάχυνσης της βαρύτητας με τη βοήθεια του απλού εκκρεμούς. Μ2 Μέτρηση της επιτάχυνσης της βαρύτητας με τη βοήθεια του απλού εκκρεμούς. 1 Σκοπός Η εργαστηριακή αυτή άσκηση αποσκοπεί στη μέτρηση της επιτάχυνσης της βαρύτητας σε ένα τόπο. Αυτή η μέτρηση επιτυγχάνεται

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Graphical User Interfaces (GUI) SWING

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Graphical User Interfaces (GUI) SWING ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Graphical User Interfaces (GUI) SWING Swing Τα GUIs (Graphical User Interfaces) είναι τα συνηθισμένα interfaces που χρησιμοποιούν παράθυρα, κουμπιά, menus,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ. ΕΞΕΤΑΣΗ ΣΤΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ Ι Σεπτέµβριος 2004

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ. ΕΞΕΤΑΣΗ ΣΤΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ Ι Σεπτέµβριος 2004 ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΕΞΕΤΑΣΗ ΣΤΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ Ι Σεπτέµβριος 2004 Τµήµα Π. Ιωάννου & Θ. Αποστολάτου Θέµα 1 (25 µονάδες) Ένα εκκρεµές µήκους l κρέµεται έτσι ώστε η σηµειακή µάζα να βρίσκεται ακριβώς

Διαβάστε περισσότερα

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ - ΥΠΟ ΕΙΞΕΙΣ ΣΤΙΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ - ΥΠΟ ΕΙΞΕΙΣ ΣΤΙΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ - ΥΠΟ ΕΙΞΕΙΣ ΣΤΙΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ 3 Κεφάλαιο ο: ΙΑΦΟΡΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΟΣ ο ΜΕΡΟΣ Απαντήσεις στις ερωτήσεις του τύπου Σωστό-Λάθος. Σ 6. Λ 8. Λ. Σ 7. Σ 9. Λ 3. Λ 8. Λ 3. Σ 4. Σ 9. Σ 3. α) Σ 5. Σ. Σ β) Σ 6.

Διαβάστε περισσότερα

Τεύχος B - Διδακτικών Σημειώσεων

Τεύχος B - Διδακτικών Σημειώσεων Τεύχος B - Διδακτικών Σημειώσεων ΟΙ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΤΗΣ ΓΗΣ ΚΑΙ ΟΙ ΕΠΙΠΤΩΣΕΙΣ ΣΤΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΝΑΦΟΡΑΣ Δημήτρης Δεληκαράογλου Αναπλ. Καθ., Σχολή Αγρονόμων και Τοπογράφων Μηχανικών, Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Επισκ.

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΕΞΩΗΛΙΑΚΩΝ ΠΛΑΝΗΤΩΝ Κ.Ν. ΓΟΥΡΓΟΥΛΙΑΤΟΣ

ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΕΞΩΗΛΙΑΚΩΝ ΠΛΑΝΗΤΩΝ Κ.Ν. ΓΟΥΡΓΟΥΛΙΑΤΟΣ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΕΞΩΗΛΙΑΚΩΝ ΠΛΑΝΗΤΩΝ Κ.Ν. ΓΟΥΡΓΟΥΛΙΑΤΟΣ ΩΡΙΩΝ, 9/1/2008 Η ΘΕΣΗ ΜΑΣ ΣΤΟ ΣΥΜΠΑΝ Γη, ο τρίτος πλανήτης του Ηλιακού Συστήματος Περιφερόμαστε γύρω από τον Ήλιο, ένα τυπικό αστέρι της κύριας ακολουθίας

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 6 ο : Φύση και

Κεφάλαιο 6 ο : Φύση και Κεφάλαιο 6 ο : Φύση και Διάδοση του Φωτός Φυσική Γ Γυμνασίου Βασίλης Γαργανουράκης http://users.sch.gr/vgargan Η εξέλιξη ξ των αντιλήψεων για την όραση Ορισμένοι αρχαίοι Έλληνες φιλόσοφοι ερμήνευαν την

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Δημιουργία αντικειμένου Scanner Scanner input = new Scanner(System.in); Το αντικείμενο input

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός. Αλγεβρικοί και Λογικοί Υπολογισμοί στη PASCAL

Σκοπός. Αλγεβρικοί και Λογικοί Υπολογισμοί στη PASCAL Αλγεβρικοί και Λογικοί Υπολογισμοί στη PASCAL Δυνατότητα ανάπτυξης, μεταγλώττισης και εκτέλεσης προγραμμάτων στη PASCAL. Κατανόηση της σύνταξης των προτάσεων της PASCAL. Κατανόηση της εντολής εξόδου για

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να αναπτύξουν ένα πρόγραμμα όπου θα επαναλάβουν τα βήματα ανάπτυξης μιας παραθυρικής εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός

2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός 2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός Στον αντικειµενοστρεφή προγραµµατισµό (object oriented programming, OOP) ένα πρόγραµµα υπολογιστή είναι ένα σύνολο αλληλεπιδρώντων αντικειµένων. Μπορεί να ειπωθεί

Διαβάστε περισσότερα

Κατακόρυφη πτώση σωμάτων. Βαρβιτσιώτης Ιωάννης Πρότυπο Πειραματικό Γενικό Λύκειο Αγίων Αναργύρων Μάιος 2015

Κατακόρυφη πτώση σωμάτων. Βαρβιτσιώτης Ιωάννης Πρότυπο Πειραματικό Γενικό Λύκειο Αγίων Αναργύρων Μάιος 2015 Κατακόρυφη πτώση σωμάτων Βαρβιτσιώτης Ιωάννης Πρότυπο Πειραματικό Γενικό Λύκειο Αγίων Αναργύρων Μάιος 2015 Α. Εισαγωγή Ερώτηση 1. Η τιμή της μάζας ενός σώματος πιστεύετε ότι συνοδεύει το σώμα εκ κατασκευής

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 5: Εντολές Αντικατάστασης, Συναρτήσεις και Σχόλια στη C++ Ζαχαρούλα Ανδρεοπούλου Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΑΠΤΗ ΕΞΕΤΑΣΗ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

ΓΡΑΠΤΗ ΕΞΕΤΑΣΗ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ η εξεταστική περίοδος 03-4 - Σελίδα ΓΡΑΠΤΗ ΕΞΕΤΑΣΗ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ Τάξη: Β Λυκείου Τμήμα: Βαθμός: Ημερομηνία: 6-0-03 Διάρκεια: 3 ώρες Ύλη: Κυκλική κίνηση - Βολή - Ορμή - Κρούση Καθηγητής:

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 Αριθμητική στο δυαδικό σύστημα (γενικά) Συμπληρωματικά για δυαδικό σύστημα Η πρόσθεση στηρίζεται στους κανόνες: 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή σε αντικειμενοστραφή concepts. Και λίγη C#

Εισαγωγή σε αντικειμενοστραφή concepts. Και λίγη C# Εισαγωγή σε αντικειμενοστραφή concepts Και λίγη C# Κλάσεις Κλάση: τύπος δεδομένων που αποτελεί συλλογή πεδίων, ορισμών συναρτήσεων/μεθόδων και ορισμών άλλων τύπων δεδομένων. Αντίστοιχο σκεπτικό με struct

Διαβάστε περισσότερα

Tank Rescue Computer Game σε Scratch

Tank Rescue Computer Game σε Scratch Tank Rescue Computer Game σε Scratch Μπέλτσος Νικόλαος 1, Παναγιωτόπουλος Ευάγγελος 2, Παπαδόπουλος Βασίλης 3, Παπουδάρης Κωνσταντίνος 4 1 sokin2@yahoo.gr 2 vaggelispan@yahoo.gr 3 papadopoulos_vasilis@yahoo.gr

Διαβάστε περισσότερα

Επώνυµο:... Όνοµα:... Όνοµα πατέρα: ιεύθυνση:... Τηλέφωνο:... Εξεταστικό Κέντρο:... Σχολείο προέλευσης:... Τάξη:...

Επώνυµο:... Όνοµα:... Όνοµα πατέρα: ιεύθυνση:... Τηλέφωνο:... Εξεταστικό Κέντρο:... Σχολείο προέλευσης:... Τάξη:... Kangourou Sans Frontières Καγκουρό Ελλάς Επώνυµο:... Όνοµα:... Όνοµα πατέρα:... e-mail:... ιεύθυνση:... Τηλέφωνο:... Εξεταστικό Κέντρο:... Σχολείο προέλευσης:... Τάξη:... Θέµατα Καγκουρό 007 Επίπεδο: (για

Διαβάστε περισσότερα

Ασκήσεις Φροντιστηρίου «Υπολογιστική Νοημοσύνη Ι» 5 o Φροντιστήριο

Ασκήσεις Φροντιστηρίου «Υπολογιστική Νοημοσύνη Ι» 5 o Φροντιστήριο Πρόβλημα ο Ασκήσεις Φροντιστηρίου 5 o Φροντιστήριο Δίνεται το παρακάτω σύνολο εκπαίδευσης: # Είσοδος Κατηγορία 0 0 0 Α 2 0 0 Α 0 Β 4 0 0 Α 5 0 Β 6 0 0 Α 7 0 Β 8 Β α) Στον παρακάτω κύβο τοποθετείστε τα

Διαβάστε περισσότερα

Κάθε άτομο στο σώμα σου προέρχεται από έκρηξη άστρου και τα άτομα του αριστερού σου χεριού πιθανόν να προέρχονται από διαφορετικό άστρο απ ότι του

Κάθε άτομο στο σώμα σου προέρχεται από έκρηξη άστρου και τα άτομα του αριστερού σου χεριού πιθανόν να προέρχονται από διαφορετικό άστρο απ ότι του Είμαστε αστερόσκονη Είμαστε αστερόσκονη Αν θέλετε να ακουμπήσετε, να πιάσετε στα χέρια σας το εσωτερικό ενός άστρου αρκεί να χαϊδέψετε το πρόσωπό σας ή κάποιο αντικείμενο δίπλα σας. Όλα αυτά αποτελούνται

Διαβάστε περισσότερα

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό 5 ο Εργαστήριο Λογικοί Τελεστές, Δομές Ελέγχου Λογικοί Τελεστές > μεγαλύτερο = μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό Οι λογικοί τελεστές χρησιμοποιούνται για να ελέγξουμε

Διαβάστε περισσότερα

Η Γη είναι ένας πλανήτης που κατοικούν εκατομμύρια άνθρωποι, αλλά και ο μοναδικός πλανήτης στον οποίο γνωρίζουμε ότι υπάρχει ζωή.

Η Γη είναι ένας πλανήτης που κατοικούν εκατομμύρια άνθρωποι, αλλά και ο μοναδικός πλανήτης στον οποίο γνωρίζουμε ότι υπάρχει ζωή. Το Ηλιακό Σύστημα. Ήλιος Ο Ήλιος είναι ο αστέρας του Ηλιακού μας Συστήματος και το λαμπρότερο σώμα του ουρανού. Είναι μια τέλεια σφαίρα με διάμετρο 1,4 εκατομμύρια χμ. Η σημασία του Ήλιου στην εξέλιξη

Διαβάστε περισσότερα

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ενότητα 8: Java Swing Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (HY120)

Προγραμματισμός Ι (HY120) Προγραμματισμός Ι (HY20) # μνήμη & μεταβλητές πρόγραμμα & εκτέλεση Ψηφιακά δεδομένα, μνήμη, μεταβλητές 2 Δυαδικός κόσμος Οι υπολογιστές είναι δυαδικές μηχανές Όλη η πληροφορία (δεδομένα και κώδικας) κωδικοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Σύντοµος Οδηγός Βοήθειας για τη Χρήση των Μαθηµάτων e-learning για το ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

Σύντοµος Οδηγός Βοήθειας για τη Χρήση των Μαθηµάτων e-learning για το ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Σύντοµος Οδηγός Βοήθειας για τη Χρήση των Μαθηµάτων e-learning για το ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Το έργο χρηµατοδοτείται από το Επιχειρησιακό Πρόγραµµα «Τεχνική Βοήθεια του Κοινοτικού Πλαισίου Στήριξης

Διαβάστε περισσότερα

«Το Ναυάγιο των Αντικυθήρων» Το Πλοίο, οι Θησαυροί, ο Μηχανισμός

«Το Ναυάγιο των Αντικυθήρων» Το Πλοίο, οι Θησαυροί, ο Μηχανισμός Δελτίο Τύπου Περιοδική Έκθεση στο Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο «Το Ναυάγιο των Αντικυθήρων» Το Πλοίο, οι Θησαυροί, ο Μηχανισμός 6 Απριλίου 2012 28 Απριλίου 2013 Το Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο, συνεχίζει

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07 Αλγόριθμος: Βήμα προς βήμα διαδικασία για την επίλυση κάποιου προβλήματος. Το πλήθος των βημάτων πρέπει να είναι πεπερασμένο. Αλλιώς: Πεπερασμένη

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Προπτυχιακό ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ GD2520

ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Προπτυχιακό ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ GD2520 ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Προπτυχιακό ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ GD2520 ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Πέμπτο ΤΙΤΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός ΑΥΤΟΤΕΛΕΙΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Εισαγωγή στην C Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Τµήµα Α Με την εντολή include συµπεριλαµβάνω στο πρόγραµµα τα πρότυπα των συναρτήσεων εισόδου/εξόδου της C.Το αρχείο κεφαλίδας stdio.h είναι ένας κατάλογος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Μέρος Β (Οργάνωση Υπολογιστών)

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Μέρος Β (Οργάνωση Υπολογιστών) ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ και ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Μέρος Β (Οργάνωση Υπολογιστών)

Διαβάστε περισσότερα

ΜΗΧΑΝΙΚΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: Λιαπόπουλος Λευτέρης, Λιάρος Ανέστης

ΜΗΧΑΝΙΚΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: Λιαπόπουλος Λευτέρης, Λιάρος Ανέστης ΜΗΧΑΝΙΚΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: Λιαπόπουλος Λευτέρης, Λιάρος Ανέστης ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΤΗΣ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑΣ ΑΒΑΚΑΣ Γύρω στο 2200 π.χ. οι αρχαίοι Βαβυλώνιοι χρειάζονταν κάτι να τους βοηθά στους υπολογισμούς

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07 Ακαδ έτος 2007-2008 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Φερεντίνος 22/11/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με ΑΜ σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07 Παράδειγμα με if/else if και user input: import javautil*; public class Grades public

Διαβάστε περισσότερα

Α1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-5 και, δίπλα, τη λέξη ΣΩΣΤΟ, αν η πρόταση είναι σωστή, ή τη λέξη

Α1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-5 και, δίπλα, τη λέξη ΣΩΣΤΟ, αν η πρόταση είναι σωστή, ή τη λέξη ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ (ΝΕΟ ΣΥΣΤΗΜΑ) ΘΕΜΑ Α Α1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-5 και, δίπλα, τη λέξη ΣΩΣΤΟ,

Διαβάστε περισσότερα

10.1 Γενικά για τα streams

10.1 Γενικά για τα streams 10.1 Γενικά για τα streams Για την αλληλεπίδραση ενός προγράµµατος µε ένα αρχείο, δηλαδή για την αποθήκευση ή την ανάγνωση δεδοµένων από αυτό χρησιµοποιείται ένα σύστηµα επικοινωνίας που καλείται streams.

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Ενότητα 3: Έλεγχος ροής και επαναλήψεις. Δρ. Χαράλαμπος Ζ. Πατρικάκης Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Η γλώσσα προγραμματισμού C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2: Εκφράσεις, πίνακες και βρόχοι 14 Απριλίου 2016 Το σημερινό εργαστήριο

Διαβάστε περισσότερα

2. Η παρακάτω φωτογραφία δείχνει (επιλέξτε τη µοναδική σωστή απάντηση):

2. Η παρακάτω φωτογραφία δείχνει (επιλέξτε τη µοναδική σωστή απάντηση): 1 ος Πανελλήνιος Μαθητικός Διαγωνισµός Αστρονοµίας για µαθητές Δηµοτικού 1. Το διαστηµικό τηλεσκόπιο Χάµπλ (Hubble) πήρε πρόσφατα αυτή την φωτογραφία όπου µπορείτε να διακρίνετε ένα «χαµογελαστό πρόσωπο».

Διαβάστε περισσότερα

Μηχανισµοί & Εισαγωγή στο Σχεδιασµό Μηχανών Ακαδηµαϊκό έτος: Ε.Μ.Π. Σχολή Μηχανολόγων Μηχανικών - Εργαστήριο υναµικής και Κατασκευών - 3.

Μηχανισµοί & Εισαγωγή στο Σχεδιασµό Μηχανών Ακαδηµαϊκό έτος: Ε.Μ.Π. Σχολή Μηχανολόγων Μηχανικών - Εργαστήριο υναµικής και Κατασκευών - 3. ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ & ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΣΧΕ ΙΑΣΜΟ ΜΗΧΑΝΩΝ - 3.1 - Cpright ΕΜΠ - Σχολή Μηχανολόγων Μηχανικών - Εργαστήριο υναµικής και Κατασκευών - 2012. Με επιφύλαξη παντός δικαιώµατος. All rights reserved. Απαγορεύεται

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση Η15. Μέτρηση της έντασης του μαγνητικού πεδίου της γής. Γήινο μαγνητικό πεδίο (Γεωμαγνητικό πεδίο)

Άσκηση Η15. Μέτρηση της έντασης του μαγνητικού πεδίου της γής. Γήινο μαγνητικό πεδίο (Γεωμαγνητικό πεδίο) Άσκηση Η15 Μέτρηση της έντασης του μαγνητικού πεδίου της γής Γήινο μαγνητικό πεδίο (Γεωμαγνητικό πεδίο) Το γήινο μαγνητικό πεδίο αποτελείται, ως προς την προέλευσή του, από δύο συνιστώσες, το μόνιμο μαγνητικό

Διαβάστε περισσότερα

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr Διαδικαστικά Ιστοσελίδα μαθήματος: http://eclass.uoa.gr/courses/f30/ Υποχρεωτική παρακολούθηση: Παρασκευή 14:00 16:00 στην

Διαβάστε περισσότερα

β. Το τρίγωνο που σχηματίζεται στην επιφάνεια της σφαίρας, του οποίου οι πλευρές αποτελούν τόξα μεγίστων κύκλων, ονομάζεται σφαιρικό τρίγωνο.

β. Το τρίγωνο που σχηματίζεται στην επιφάνεια της σφαίρας, του οποίου οι πλευρές αποτελούν τόξα μεγίστων κύκλων, ονομάζεται σφαιρικό τρίγωνο. ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΤΑΞΗ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ) & ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Β ) ΤΕΤΑΡΤΗ 19/04/2017 - ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΝΑΥΣΙΠΛΟΪΑ ΙΙ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΠΕΝΤΕ (5) ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ 1 ο 1) Να χαρακτηρίσετε

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 6: Αφαιρετικότητα, Βιβλιοθήκες Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Αφαιρετικότητα -Βιβλιοθήκες (packages) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου ΕΠΛ233 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Διαβάστε περισσότερα

Μέθοδοι. Μέθοδοι ηµιουργοί, Υπερφόρτωση και Υπέρβαση Μεθόδων

Μέθοδοι. Μέθοδοι ηµιουργοί, Υπερφόρτωση και Υπέρβαση Μεθόδων Μέθοδοι Μέθοδοι ηµιουργοί, Υπερφόρτωση και Υπέρβαση Μεθόδων Μέθοδοι Οιµέθοδοικαθορίζουντηνσυµπεριφοράενόςαντικειµένου. Τα βασικά µέρη από τα οποία αποτελείται µία µέθοδος είναι τα εξής: Το όνοµα της µεθόδου

Διαβάστε περισσότερα