Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες (Μέρος 2)

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες (Μέρος 2)"

Transcript

1 Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες (Μέρος 2) Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα συμπαθητικό πολυμορφικό χαρακτήρα ninja για παιχνίδια χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών και πολυγώνων. Το τελικό μοντέλο θα έχει περίπου πολύγωνα (Poly), τιμή επαρκής για τα παιχνίδια σε πλατφόρμα iphone ή ipad. Παρά το γεγονός ότι αυτή η άσκηση καλύπτει την οικοδόμηση του χαρακτήρα στο Blender, η ροή εργασίας είναι καθολική και μπορεί εύκολα να ακολουθηθεί χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε άλλο πακέτο 3D modeling λογισμικού. Για να ξεκινήσετε την άσκηση, «κατεβάστε» το συνοδευτικό αρχείο «Reference_image.jpg», το οποίο θα αποτελέσει τη «βάση» της σχεδίασης μας, κατ' αντιστοιχία με την προηγούμενη άσκηση. Βήμα 1: Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο, επιλέξτε όλα τα αντικείμενα με το πλήκτρο A και στη συνέχεια πιέστε το πλήκτρο Del για να τα διαγράψετε. Το πρώτο βήμα θα είναι να προσθέσετε την εικόνα φόντου ως σχέδιο αναφοράς. Με το ποντίκι σας στην προβολή 3D, πατήστε το πλήκτρο Ν για να εμφανιστεί το παράθυρο Ιδιότητες. Μετακινηθείτε προς τα κάτω στο Background image panel και κάντε κλικ στην επιλογή «Add Image». Κάντε κλικ στο κουμπί Άνοιγμα και περιηγηθείτε για να επιλέξετε την εικόνα σας. Το φόντο της εικόνας είναι ορατό μόνο σε λειτουργία «Ortho» στην αριστερή, δεξιά, πάνω, κάτω, εμπρός και πίσω γωνία θέασης. Αρχικά, εφαρμόστε το φόντο με την ίδια διαδικασία δύο φορές, μία σε right και μία σε front view, μιας και αυτές τις λήψεις «παρέχει» και η «βοηθητική» εικόνα. Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 1

2 Βήμα 2: Θα ξεκινήσουμε τον χαρακτήρα από τα πόδια. Πατήστε Shift+A και προσθέστε ένα αντικείμενο Cylinder. Στο παράθυρο Tool Self, μειώστε τις κορυφές σε 8 και ορίστε την παράμετρο Cap fills σε Nothing. Για το χαρακτήρα μας ο κύλινδρος από 8 κορυφές είναι άριστος. Πατήστε Τ για να ενεργοποιηθεί το Tool Shelf ( κατάσταση on/off) Βήμα 3: Πατήστε το 1 από το αριθμητικό πληκτρολόγιο για front view. Έπειτα το 5 για ortho view και μετακινήστε το αντικείμενο στο κέντρο του χαρακτήρα έτσι ώστε να έχουμε το κεντρικό σημείο του κυλίνδρου (με πορτοκαλί τελεία) στο κέντρο του σώματος. Επιλέξτε το αντικείμενο με δεξί κλικ και πατήστε G για να το μετακινήσετε (λειτουργία Grab), έπειτα κουνήστε το ποντίκι για να αλλάξετε θέση στο αντικείμενο και επιβεβαιώστε με αριστερό κλικ. Τώρα, ευθυγραμμίστε το αντικείμενο από την πλαϊνή μεριά. Πατήστε το 3 για να μεταβείτε σε Right View. Επιλέξτε τον κύλινδρο με δεξί κλικ, πατήστε G και μετακινήστε το αντικείμενο. Επίσης μπορείτε να μετακινήσετε χρησιμοποιώντας τα widgets. Αν θέλετε, μπορείτε να χωρίσετε την 3D View σε δύο τμήματα, τραβώντας την πάνω γωνία του 3D window Στην 3D View, πατήστε 3 και καθορίστε την Right View. (Μπορείτε να παραλείψετε αυτό το βήμα αν προτιμάτε μονή προβολή) Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 2

3 Βήμα 4: Ευρισκόμενοι σε Front View με τον κύλινδρο επιλεγμένο, πατήστε ΤΑΒ για να μεταβείτε σε Edit Mode. Επιλέξτε όλες τις κορυφές με το A-πλήκτρο και πατήστε το G για να μετακινήσετε τον κύλινδρο στην κάτω δεξιά γωνία (αριστερό πόδι του χαρακτήρα). Μετακινήσαμε τον κύλινδρο σε Edit Mode για να διατηρήσουμε το κέντρο του αντικειμένου (την πορτοκαλί τελεία) ανέπαφη. Βήμα 5: Με τις κορυφές επιλεγμένες πατήστε το πλήκτρο S για να αλλάξετε την κλίμακα ώστε να ταιριάζει με την εικόνα αναφοράς. Ελέγξτε τη σχεδίαση και από την πλαϊνή όψη. Βήμα 6: Στο παράθυρο ιδιοτήτων (Properties Window), πατήστε στο κουμπί Modifiers (εικονίδιο «γαλλικό κλειδί») και προσθέστε ένα Mirror Modifier. Αυτό αυτομάτως θα δημιουργήσει την αντανακλαστική συμμετρία στην άλλη μεριά από το κέντρο του αντικείμενου. Ενεργοποιήστε την επιλογή Clipping. Αυτό θα κάνει τα κέντρα των κορυφών σας «σταθερά». Βήμα 7: Επιλέξτε την πάνω γραμμή κορυφών πατώντας το συνδυασμό Alt+Right Click (ή σε λειτουργία drag select με το κουμπί B). Πατήστε το πλήκτρο Ζ για να ενεργοποιήσετε την διαφάνεια και να διαλέξετε και τις πίσω κορυφές. Πατήστε το Ε να προεκτείνετε το πλέγμα (Extrude) και αριστερό κλικ για να επιβεβαιώσετε την τοποθέτηση. Η νέα γραμμή πρέπει να είναι στην μέση του γόνατου. Πατήστε S για να ταχτοποιήσετε την κλίμακα (Scale) επί της αναφοράς. Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 3

4 Βήμα 8: Χρησιμοποιήστε και πάλι το Extrude όπως παραπάνω και τo Scale σύμφωνα με το σχήμα αναφοράς. Στην πλαϊνή οπτική γωνία (με το πλήκτρο 3) κάντε την ευθυγράμμιση. Επιλέξτε το βρόγχο ακμών (edge loop) με χρήση Alt+Δεξί Κλικ και κινήστε τον με το G-πλήκτρο. Λάβετε υπόψη πως θέλουμε να κάνουμε Scale μόνον κατά τον Υ άξονα (οπότε πατήστε S και έπειτα Υ για να δώσετε κλίμακα μόνον ως προς τον Y-άξονα). Βήμα 9: Με τον ίδιο τρόπο (Extrude + Scale) δημιουργήστε όλο το πόδι του χαρακτήρα. Στο τέλος, κάνοντας χρήση του R-κουμπιού κάντε περιστροφή του τελευταίου βρόγχου επιλογής. Βήμα 10: Ελέγξτε τον βρόγχο και από την πλαϊνή όψη. Θυμηθείτε ότι η κλιμάκωση (Scale) γίνεται μόνον κατά τον Υ-αξονα Βήμα 11: Κρατήστε πατημένο το Shift και κάντε Δεξί κλικ στη μέση των 5 κορυφών ώστε να τις επιλέξετε. Πατήστε Ε για extrude στη μέση. Αφού έχετε ενεργοποιήσει την επιλογή clipping στο mirror modifier, οι δύο περιοχές είναι «κολλημένες» και μετακινούνται παράλληλα. Επιλέξτε τον πάνω δεξιά βρόχο. Πατήστε Alt+Δεξί κλικ στην άκρη και επιλέξτε όλο τον βρόχο. Πατήστε Ε για να ξεκινήσετε το extrude σώματος Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 4

5 Βήμα 12: Με επιλεγμένη τη νέα σειρά ακμών και ευρισκόμενοι σε front view, πατήστε S και έπειτα Ζ για να κλιμακώσετε τον βρόχο στο Ζ-άξονα έτσι ώστε όλοι οι κορυφές να είναι σχεδόν ευθυγραμμισμένες. Προσαρμόστε και τις κάτω ακμές. Βήμα 13: Προσαρμόστε τις κορυφές του νεοσύστατου βρόγχου για να δώσετε ένα στρογγυλό περίγραμμα. Βήμα 14: Επιλέξτε τον πάνω βρόγχο και με extrude τακτοποιήστε τη γραμμή της μέσης. Αλλάξτε την κλίμακα κατά τον Ζ-άξονα ώστε οι ακμές να ευθυγραμμιστούν μεταξύ τους, μετακινήστε και περιστρέψτε σύμφωνα με την εικόνα αναφοράς Βήμα 15: Επιλέξτε και στρίψτε τις κορυφές της πλαϊνής όψης κι ευθυγραμμίστε τις για να ταιριάζουν με την εικόνα αναφοράς. Μπορείτε να επιλέξετε ολόκληρο το βρόχο χρησιμοποιώντας Alt + δεξί κλικ, και στη συνέχεια να δώσετε την κλίμακα (Scale) επάνω στον Υ-άξονα. Επιλέξτε τις δύο πίσω κορυφές και τραβήξτε τις λίγο προς τα έξω. Επιλέξτε τις υπόλοιπες κορυφές για να γίνει το σώμα κυκλικό. Βήμα 16:. Επιλέξτε τον πάνω βρόγχο και με τον ίδιο τρόπο (Extrude-Scale) δημιουργήστε το σώμα μέχρι και το επίπεδο του λαιμού, σύμφωνα με το πρότυπο της παρακάτω εικόνας: Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 5

6 Βήμα 17: Τακτοποιήστε κάνοντας χρήση των Scale Move - Rotate από την πλαϊνή όψη. Επιλέξτε και προσαρμόστε τις κορυφές ώστε όλο το κορμί να εναλλάσσετε ομαλά και στρογγυλεμένα (όχι τετραγωνισμένα). Βήμα 18: Τοποθετήστε το ποντίκι μεταξύ δύο βρόγχων και πατήστε CTRL+R για να δημιουργήστε άλλον έναν βρόγχο. Επιβεβαιώστε την τοποθεσία του βρόχου. Κάντε δεξί κλικ στην κορυφή που φαίνεται στην παρακάτω εικόνα και διαγράψτε την, δημιουργώντας έτσι τη θέση για το χέρι. Βήμα 19: Ευρισκόμενοι σε Side View στρογγυλοποιήστε τις κορυφές για να αποκτήσουν κυκλικό σχήμα (παρατηρήστε πως έχουμε 8 κορυφές για το χέρι όπως και για το πόδι) Βήμα 20: Επιλέξτε την μπροστινή σειρά ακμών με το πλήκτρο Β (ή με πολλαπλή επιλογή SHIFT+Δεξί κλικ) και μετακινήστε τη ελαφρώς προς τα κάτω για να ορίσετε την περιοχή του στήθους. Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο G για να κάνετε τη μετακίνηση. Κάντε χρήση του πλήκτρου Ζ για να μεταβείτε σε κατάσταση διαφάνειας ώστε να επιλέξετε και τις μη ορατές ακμές. Τέλος, μετακινήστε μόνο τις 2 μπροστινές ακμές προς τα έξω, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 6

7 Βήμα 21: Πατήστε Alt+Δεξί κλικ στα χέρια και επιλέξτε τις ακμές του βρόγχου. Πατήστε το πλήκτρο Ε να ξεκινήσετε το Extrude και κάνετε αριστερό κλικ για επιβεβαίωση. Με επιλεγμένο το νέο βρόγχο, πατήστε S και Χ, έπειτα άλλαξε την κλίμακα των κορυφών ώστε να ευθυγραμμιστούν. Επιβεβαιώστε με αριστερό κλικ. Βήμα 22: Από το νέο αυτό βρόχο θα δημιουργήσουμε το χέρι. Η μία λύση είναι να κάνουμε Extrude & Scale σταδιακά, όπως κάναμε και με τα πόδια, η δεύτερη λύση είναι να κάνουμε Extrude μέχρι την απόληξη του χεριού, έπειτα να προσθέσουμε βρόγχους στα ενδιάμεσα τμήματα και τέλος να μορφοποιήσουμε το σχήμα. Ακολουθούμε τη 2 η μέθοδο. Με το νέο βρόγχο επιλεγμένο πατήστε το κουμπί Ε και μετακινήστε τον κέρσορα μέχρι την αρχή της παλάμης. Κάντε αριστερό κλικ για επιβεβαίωση. Κάνοντας χρήση της διαδικασίας Scale & Rotate για το νέο βρόγχο «εναρμονιστείτε» με το πρότυπο Βήμα 23: Τώρα θα σχεδιάσουμε τις λεπτομέρειες του χεριού. Πατήστε CTRL+R για να αναδείξετε τον βρόγχο. Έπειτα, κάντε Αριστερό κλικ για να προσθέσετε το βρόγχο και πάλι Αριστερό κλικ για να επιβεβαιώσετε την θέση (στον αγκώνα). Προσθέστε 3 βρόγχους για το σημείο του αγκώνα. Περιστρέψτε τους αν χρειάζεται για να έρθουν κάθετα στο χέρι. Βήμα 24: Προσθέστε μερικούς βρόγχους ακόμη για τους τρικέφαλους και δικεφάλους και με χρήση του Scale αποδώστε λεπτομέρεια του μυ. Κάντε επίσης έναν ακόμη βρόγχο (loop) και στον ώμο. Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 7

8 Βήμα 25: Επιλέξτε τις 3 κορυφές όπως στο σχήμα (βλέποντας το από Top View) και τραβήξτε τις ελαφρώς προς τα πίσω για να έχουν μια στρωτή μορφή, που θα παρουσιάζει την καμπύλη από τον ώμο προς το χέρι Ομοίως και για μπροστά: Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε και το βρόγχο του ώμου. Επιλέξτε το βρόγχο με ALT+Δεξί κλικ και αλλάξτε την κλίμακα του στον Υ-άξονα. Πατήστε S και έπειτα Υ για αλλαγή μόνο στον Υ-άξονα. Κάντε επίσης τις διορθώσεις για τον ώμο και το λαιμό από την μπροστινή όψη. Βήμα 26: Στη συνέχεια, θα μοντελοποιήσουμε τα παπούτσια. Επιλέξτε το βρόγχο στην απόληξη των άκρων και πατήστε Ε για να κάνετε Εxtrude μέχρι το τέλος του ποδιού. Βήμα 27: Από την front view επιλέξτε τις 4 ακμές και κάνετε Εxtrude. Αλλάζοντας προβολές και με χρήση όσον μάθατε, δώστε την ψευδαίσθηση ότι ο χαρακτήρας "φορά" παπούτσια. Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 8

9 Βήμα 28: Επιλέξτε τις δυο αντίθετες άκρες και πατήστε F για να δημιουργήσετε μια επιφάνεια μεταξύ τους. Κάντε όσες επιφάνειες (face) χρειάζονται, όπως φαίνεται παρακάτω. Περάστε το ποντίκι σας από πάνω τους, με CTRL + R προσθέστε ένα ακόμη βρόγχο και επιβεβαιώστε. Επιλέξτε τις δύο κορυφές όπως φαίνεται και με ALT+M συνενώστε τες. Κάντε το ίδιο για τις ακμές που αντιπροσωπεύουν τις φτέρνες. Βήμα 29: Θα συνεχίσουμε τη σχεδίαση δημιουργώντας τα χέρια. Διαλέξτε το βρόγχο στην άκρη με ALT+Δεξί κλικ και πατήστε Ε για να κάνετε Extrude. Δώστε μια ελαφριά κλίση προς τα κάτω και με Extrude διαμορφώστε τον καρπό (συμβουλευτείτε τι κάνατε σε αγκώνα, ώμο). Έχουμε επίσης 3 βρόγχους για τον καρπό. Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 9

10 Βήμα 30: Κάντε και πάλι Extrude για τις αρθρώσεις των δακτύλων και προσαρμόστε τις ως προς τον Ζ- άξονα. Διαμορφώστε τα δάκτυλα, μοντελοποιώντας τα ξεχωριστά από το υπόλοιπο χέρι. Βήμα 31: Επιλέξτε τις δύο άκρες που φαίνονται παρακάτω και πατήστε το F ώστε να δημιουργήσετε μια επιφάνεια (face) και να καλύψετε το κενό μεταξύ τους. Μπορείτε να επιλέξετε δυο κορυφές για να διαλέξετε μια κορυφή ή να πατήσετε το CTRL+TAB και να επιλέξετε Edge Select Mode Βήμα 32: Περάστε το ποντίκι πάνω από τη νέα επιφάνεια. Πατήστε CTRL+R και αριστερό Κλικ για να δημιουργήσετε ένα βρόγχο. Επιλέξτε τις δύο κορυφές στο πλάι και πατήστε ALT+M και συνενώστε τις στο κέντρο (At Center). Έπειτα τραβήξτε την άκρη ώστε να πάρει την κλίση που πρέπει. Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 10

11 Βήμα 33: Τακτοποιήστε τις ακμές για να δημιουργηθεί σωστά ο καρπός Βήμα 34: Προσθέστε ένα νέο βρόγχο με CTRL+R στην περιοχή της παλάμης. Επιλέξτε τις δύο επιφάνειες, τη μια στο πλάι και την ακριβώς επόμενη από κάτω. Πατήστε Ε για να εξωθήστε το αντικείμενο και να δημιουργήστε τον αντίχειρα. Πατήστε το πλήκτρο S για να ρυθμίσετε το μέγεθος και κάντε πάλι Extrude για να προεκτείνετε τον αντίχειρα. Βήμα 35: Ρυθμίστε τις κορυφές και τις επιφάνειες για να βελτιώστε τη μορφή του αντίχειρα. ΤΟ ΣΩΜΑ ΠΛΕΟΝ ΕΙΝΑΙ ΕΤΟΙΜΟ!!! Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 11

12 Βήμα 36: Στο σημείο αυτό θα ξεκινήσουμε να δημιουργήσουμε το κεφάλι. Πατήστε το πλήκτρο ΤΑΒ να βγείτε από Edit Mode. Με το συνδυασμό Shift+A δημιουργείστε ένα κύβο. Βήμα 37: Με επιλεγμένο το νεοεισαχθέντα κύβο πατήστε ΤΑΒ για να μπορέσετε επεξεργαστείτε το αντικείμενο. Πατήστε Α για να επιλέξετε τις κορυφές, πατήστε W και κάντε κλικ στην επιλογή Subdivide (κάντε υποδιαίρεση δύο φορές, άρα να έχετε 16 "τετραγωνάκια"). Βήμα 38: Επιλέξτε όλες τις ακμές με Α και πατήστε ALT+SHIFT+S για να εκτελέσετε την εντολή Spherify. Σύρετε το ποντίκι ή πατήστε το πλήκτρο 1 για να γίνει μια πλήρης σφαίρα. Μπορείτε με το κουμπί / να μεταβείτε σε Local View και να αποκρύψετε τα άλλα αντικείμενα. Βήμα 39: Επιλέξτε τις 4 μπροστινές επιφάνειες (με Shift + Δεξί κλικ για να διαλέξετε πολλαπλά αντικείμενα) κι έπειτα πατήστε το πλήκτρο Ε για να κάνετε Extrude προς τα μέσα. Με το πλήκτρο S αλλάξτε την κλίμακα (σμικρύνετε) και τακτοποιήστε τις επιφάνειες ως προς το Χ-Αξονα για να έχουν ομοιόμορφο πάχος γύρω από τα άκρο, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα: Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 12

13 Βήμα 40: Επιλέξτε όλες τις ακμές με το πλήκτρο Α και προσαρμόστε το μέγεθος της σφαίρας στο αντίστοιχο σχήμα της εικόνας αναφοράς. Με το πλήκτρο G μετακινήστε το αντικείμενο (αν χρειάζεται) για να πετύχετε πλήρη αντιστοίχηση από όλες τις οπτικές γωνίες θέασης. Βήμα 41: Από την μπροστινή οπτική (πλήκτρο 1) πατήστε Β και επιλέξτε όλες τις κορυφές της αριστερής μεριάς της. Μην ξεχάσετε και τις πίσω κορυφές (οπότε κάντε χρήση του Ζ-πλήκτρου για να εφαρμόζονται οι ενέργειες και στις μη ορατές κορυφές). Πατώντας το πλήκτρο delete, διαγράψτε τις. Βήμα 42: Με επιλεγμένο το αντικείμενο-κεφάλι, μεταβείτε στο Modifiers panel και προσθέστε το Mirror Modifier, ενεργοποιώντας τη λειτουργία Clipping. Βήμα 43: Τακτοποιήστε τις κορυφές για να δημιουργήσετε σωστά το κεφάλι, ελέγξτε τη σχεδίαση από όλες τις πλευρές. Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 13

14 Βήμα 44: Επιλέξτε την κάτω κορυφή και διαγράψτε την (όπως φαίνεται στο σχήμα) Πατώντας ALT+Δεξί Κλικ στο νέο βρόγχο επιλέξτε τον και κάνετε Extrude για να δημιουργήσετε το λαιμό. Προσαρμόστε τις κορυφές για να πάρουν στρογγυλό σχήμα Βήμα 45: Πατήστε ΤΑΒ για να βγείτε από Edit Mode. Με δεξί κλικ επιλέξτε πρώτα το κεφάλι και μετά το σώμα. Κρατήστε πατημένο το SHIFT+Δεξί Κλικ για πολλαπλή επιλογή. Αφού και τα δύο αντικείμενα έχουν ίδιο modifier με τον ίδιο άξονα ανάκλασης, μπορούμε να τα συνδυάσουμε χωρίς να απενεργοποιήσουμε τους modifiers. Επομένως, πατάμε CTRL+J και τα συνενώνουμε. Ίσως παρατηρήσετε μια μικρή μετατόπιση στο σώμα ή το κεφάλι. Αν συμβεί αυτό διαλέξτε μόνο το κεφάλι ή το σώμα περνώντας το ποντίκι από το επιθυμητό πλέγμα και πατώντας το πλήκτρο L. Μπορείτε να το μετακινήσετε περιμετρικά ή άπλα να μετακινήστε τον κεντρικό βρόγχο. Τσεκάρετε ότι έχετε ενεργοποιημένη τη λειτουργία Clipping στον Mirror modifier, πριν κάνετε αυτή τη διαδικασία. Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 14

15 Βήμα 46: Αποεπιλέξτε όλες τις κορυφές πατώντας το πλήκτρο Α. Περνώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω από το κεφάλι πατήστε L. Καθώς το πλέγμα αυτό είναι ανεξάρτητο, θα επιλεγούν όλες οι κορυφές. Με το πλήκτρο G απομακρύνετε το επιλεγμένο σύνολο ακμών από την περιοχή του λαιμού. Παρατηρήστε πως υπάρχει διαφορά στον αριθμό ακμών μεταξύ του τμήματος του λαιμού στο κεφάλι και του τμήματος του λαιμού στο σώμα. Σημείωση: Μπορείτε να προσθέσετε έναν επιπλέον βρόγχο ακμών κάθετα στο κεφάλι. Η ενέργεια αυτή θα προσθέσει δύο επιπλέον κορυφές στο βρόγχο του λαιμού, ώστε να δημιουργηθεί το τέλειο ταίριασμα των δύο περιοχών που θα συνενωθούν. Το μειονέκτημα αυτής της ενέργειας είναι πως θα αυξήσει τον αριθμό των πολυγώνων. Επειδή η ύπαρξη τριγώνων κι όχι πολυγώνων στην περιοχή του λαιμού δε δημιουργεί ιδιαίτερο πρόβλημα στο αισθητικό αποτέλεσμα, μπορούμε να αφήσουμε τη σχεδίαση ως έχει και να αρχίσουμε να ενώνουμε τις δυο περιοχές. Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 15

16 Βήμα 47: Πατήστε CTRL+TAB και επιλέξτε Edge Select mode από το αναδυόμενο μενού. Επιλέξτε τις δύο άκρες και πατώντας F κάντε μια επιφάνεια (FACE) μεταξύ των δυο άκρων και συνεχίστε όπως δείχνουν οι παρακάτω εικόνες Συμπληρώστε όλα τα υπόλοιπα τρίγωνα ώστε να γίνει πλήρης η συνένωση (δεξί σύνολο εικόνων στο παραπάνω σχήμα). Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 16

17 Βήμα 48: Πατήστε το πλήκτρο C και " βαψτε" τις κορυφές του κεφαλιού και του λαιμού. Μπορείτε να αυξήσετε ή μειώσετε την διάμετρο του εργαλείου χρησιμοποιώντας τη ροδέλα του ποντικιού. Πατήστε το πλήκτρο G και μετακινήστε τις ακμές προς τα κάτω, "κουμπώνοντας" με τα αντίστοιχα σημεία στην εικόνα αναφοράς. Επιλέξτε το πλήκτρο Ζ για να ενεργοποιηθεί η διαφάνεια κι οι αλλαγές να εφαρμόζονται και στις ακμές που δε φαίνονται. Αν βρείτε επιπλέον βρόγχο που δε χρειάζεται, επιλέξτε τον και διαγράψτε το. Επιλέξτε το υπόλοιπο κεφάλι και μετακινήστε το προς το σώμα. Τώρα το σώμα είναι ολοκληρωμένο. Βήμα 49: Τώρα θα μοντελοποιήσουμε τις τελευταίες λεπτομέρειες. Επιλέξτε τις επιφάνειες πάνω από τον ώμο και πατήστε το συνδυασμό SHIFT+D για να δημιουργήσετε διπλότυπα. Μετακινήστε το ποντίκι ώστε να πάνε πάνω από τον ώμο και με Αριστερό κλικ επιβεβαιώστε τη θέση Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 17

18 Βήμα 50: Επιλέξτε τις ακμές και μετακινήστε τις προς τα κάτω. Κρατήστε πατημένο το SHIFT+Δεξί κλικ για πολλαπλή επιλογή ή με ALT+Δεξί Κλικ για να επιλέξτε το βρόγχο και πατήστε G για μετακίνηση. Στρίψτε τις κορυφές για να δημιουργήσετε ένα σωστό αποτέλεσμα Βήμα 51: Για να μοντελοποιήσετε τα γάντια, πρέπει να προσθέσετε ένα βρόγχο μπροστά από τον πήχυ του χεριού. Κινώντας το ποντίκι πάνω από την περιοχή του βραχίονα πατήστε CTRL+R για να προσθέστε το βρόγχο. Επιβεβαιώστε τη σωστή τοποθέτηση. Σύρετε το ποντίκι στην επιθυμητή θέση και με αριστερό κλικ επιβεβαιώστε το τέλος της τοποθέτησης. Αλλάξτε την κλιμακα για να πετύχετε το απαιτούμενο πάχος. Βήμα 52: Τοποθετήστε τον κέρσορα ακριβώς πάνω από τον αριστερό βραχίονα. Κάντε το ίδιο και στην πλαϊνή προβολή. Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 18

19 Πατήστε το συνδυασμό Shift+A και προσθέστε ένα κώνο. Πατήστε το πλήκτρο Τ για να ενεργοποιήσετε το Tool Shelf και ορίστε την παράμετρο vertices στην τιμή 3. Τοποθετήστε τον κώνο στην θέση του και περιστρέψτε τον, έτσι ώστε να έχουμε μια πλευρά να βλέπει προς τα δάκτυλα, όπως στην παρακάτω εικόνα: Βήμα 53: Ευρισκόμενοι σε side view, επιλέξτε τις κάτω κορυφές και πατήστε το πλήκτρο E για να τις επιμηκύνετε προς τα κάτω. Διορθώστε για να δώσετε το επιθυμητό σχήμα. Πατήστε το πλήκτρο 7 για να μεταβείτε σε Top View. Επιλέξτε τις δύο όψεις/επιφάνειες και πατώντας S και Y αλλάξτε την κλίμακα κατά τον Υ-άξονα. Βήμα 54: Πατήστε το πλήκτρο Α ώστε να αποεπιλεχθούν όλες οι κορυφές. Επιλέξτε οποιαδήποτε κορυφή του κώνου με δεξί κλικ και με το συνδυασμό CTRL+L επιλέξτε όλες τις συνενωμένες κορυφές αυτού του κώνου. Αλλάξτε κλίμακα, περιστρέψτε, μετακινήστε ώστε να τοποθετηθούν στη θέση που πρέπει. Με το πλέγμα επιλεγμένο, πατήστε Shift+D ώστε να φτιάξετε αντίγραφο, τοποθετήστε το στη σωστή θέση και αλλάξτε του το μέγεθος. Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 19

20 Βήμα 55: Για να εισάγετε περισσότερη λεπτομέρεια στην περιοχή του παντελονιού, εισάγετε ένα βρόγχο ακμών πάνω από το γόνατο και κλιμακώστε τον. Δημιουργήστε βρόγχο και στα δύο πόδια! Βήμα 56: Στο σημείο αυτό, έχετε ολοκληρώσει τη σχεδίαση του μοντέλου του χαρακτήρα. Επιλέξτε όλες τις κορυφές με το πλήκτρο Α και πατώντας το πλήκτρο W εμφανίστε το μενού Specials. Από το μενού επιλέξτε Shade Smooth και με το πλήκτρο ΤΑΒ εξέλθετε από Edit Mode. Αποθηκεύστε το αρχείο! Το τελικό μοντέλο περιέχει περίπου 1200 τρίγωνα. Αποδώστε στο μοντέλο ιδιότητες υλικού και υφή και κάντε render τη σχεδίασή σας για να έχετε ολοκληρώσει επιτυχώς τη δημιουργία του τρισδιάστατου χαρακτήρα Ninja! Πέμπτη εργαστηριακή άσκηση Δημιουργία σχήματος από εικόνα - Λιβανός Γ. Παπαδημητρίου Δ. Σελίδα 20

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ζεύγος ζαριών χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών, εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε περισσότερο εξειδικευμένα εργαλεία στο περιβάλλον Blender για να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να μοντελοποιήσετε ένα καρχαρία χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, ξεκινώντας από μια εικόνα αναφοράς

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ξίφος χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών και ομαδοποιώντας τις με το εργαλείο merge.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες Meta Modeling Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες Στην άσκηση αυτή θα εξοικειωθείτε με τη σχεδίαση χαρακτήρων χρησιμοποιώντας τα χαρακτηριστικά Meta Objects του περιβάλλοντος Blender. Τα μετα-αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να μπορείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα με καμπυλόγραμμο περίγραμμα, χρησιμοποιώντας το εργαλείο Spin, το οποίο επιτρέπει τη δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση Στην άσκηση αυτή θα συνοψίσουμε βασικές λειτουργικότητες κι εργαλειοθήκες στα πλαίσια των μαθημάτων του εξαμήνου, σχεδιάζοντας ένα κωνικό διάφανο ποτήρι,

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην επαναληπτική αυτή άσκηση θα θυμηθείτε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα συνεχίσουμε το χάρτη/πίστα που δημιουργήσαμε (ένα απλό δωμάτιο με υφή στους τοίχους, δάπεδο και το ταβάνι, ένα χαρακτήρα-ήρωα να περιπλανιέται και φωτισμό της σκηνής) δημιουργώντας

Διαβάστε περισσότερα

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3 η 2Δ Σχήματα Καμπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράμματός τους, με τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender Έχοντας εξοικειωθεί με το περιβάλλον εργασίας του λογισμικού Blender, είμαστε σε θέση να ξεκινήσουμε να επεξεργαζόμαστε τις πρώτες δημιουργίες μας. Στην άσκηση

Διαβάστε περισσότερα

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3η 2Δ Σχήµατα Καµπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να δηµιουργούµε τρισδιάστατα αντικείµενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράµµατός τους, µε τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection) Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection) Έννοιες που θα χρησιμοποιηθούν 1) Layers (Επίπεδα εικόνας) 2) Colors Palette (Παλέτα χρωμάτων) 3) Text Tool (Εργαλείο εισαγωγής) 4) Move Selection (Μετακίνηση επιλεγμένης

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου Στο σύντομο αυτό εγχειρίδιο, θα μάθουμε πώς μπορούμε να χειριστούμε δυναμικά στοιχεία (dynamic components) και να χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Follow στο περιβάλλον Google SketchUp. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα animation για να προσομοιώσετε την κίνηση ενός καρχαρία στη θάλασσα,

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα 3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο. Άσκηση 5 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

Εκκίνηση προγράμματος

Εκκίνηση προγράμματος Στην απλή αυτή άσκηση θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google Sketchup. Στις ακόλουθες γραμμές περιγράφεται η μεθοδολογίας κατασκευής ενός τραπεζιού, ακολουθώντας

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες Στόχος της άσκησης Σκοπό της άσκησης αυτής είναι η δημιουργία υλικών με τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγμένων χαρτογράφησης

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων. Άσκηση 5 η Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο 3.4.2.1 Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο Εισαγωγή εικόνας σε έγγραφο Αν και ένα έγγραφο περιέχει ως επί το πλείστο κείμενο, μπορείτε να εισάγετε σε αυτό και άλλα αντικείμενα. Τα πιο

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Blender HSGR Lesson Series Lab 3. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BYSA

Blender HSGR Lesson Series Lab 3. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BYSA Blender HSGR Lesson Series Lab 3 Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BYSA Τοπολογία Τοπολογία ονομάζεται ο τρόπος με τον οποίο τα πολύγωνα σε ένα μοντέλο ενώνονται για

Διαβάστε περισσότερα

Blender HSGR Lesson Series Lab 2. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY- SA

Blender HSGR Lesson Series Lab 2. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY- SA Blender HSGR Lesson Series Lab 2 Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY- SA Ώρα για καλύτερο editing γεωμετρίας! Σε αυτό το μάθημα θα εξερευνήσουμε μερικά βασικά εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο

Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο Εγχειρίδιο χρήσης Αθήνα, Οκτώβριος 2009 Version 1.0.1 Τι είναι. Με την λειτουργία αυτή εικόνες τύπου BMP είναι δυνατόν να εισαχθούν μέσα σε οποιαδήποτε αρχείο και να υποστούν

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1] ΦΥΛΛΟ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ 2 Κεφάλαιο: 1 ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ, Ενότητα: 1.5 ΜΕ ΤΙ ΑΣΧΟΛΕΙΤΑΙ Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Εμπλεκόμενες έννοιες: Πληροφορική Ονοματεπώνυμο: Τμήμα: Ομάδα: ΣΚΟΠΟΙ Να μάθετε πως θα

Διαβάστε περισσότερα

Γραφήματα. Excel 2003

Γραφήματα. Excel 2003 Γραφήματα Excel 2003 Ορολογία Τίτλος γραφήματος Σειρά δεδομένων Υπόμνημα Κατηγορίες Ετικέτες Δείκτες Περιοχή γραφήματος Περιοχή σχεδίασης γραφήματος Γραμμές πλέγματος Οδηγός γραφημάτων Για τη δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. ) 1 Επεξεργασία Κειμένου OpenOffice writer Απόσπασμα Μάθημα: Γλώσσα, Τάξη: Δ Ενότητα 2: «Ρώτα το νερό τι τρέχει» Θυμόμαστε: Ποιο πλήκτρο είναι ο τόνος; ( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender Έχοντας εξοικειωθεί με το περιβάλλον εργασίας του λογισμικού Blender, στην προηγούμενη άσκηση ξεκινήσαμε τη σχεδίαση ενός χαρακτήρα ανθρώπου, τον οποίο ονομάσαμε

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

Tee.

Tee. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD 1. Προσθήκη στηλών σε τμήμα εγγράφου 2. Εσοχή παραγράφου 3. Εισαγωγή Κεφαλίδας, Υποσέλιδου και Αριθμού Σελίδας 4. Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Stroke.

Stroke. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα Κεφαλίδες και υποσέλιδα Διασκεδάστε με τις επιλογές κεφαλίδων και υποσέλιδων δοκιμάζοντας τις ασκήσεις που ακολουθούν. Άσκηση 1: Εισαγωγή υποσέλιδων σε διαφάνειες Η παρουσίαση αποτελείται από πέντε διαφάνειες.

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0 ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ (sgor@hotmail.gr) ΧΑΝΙΑ 2017 4 ο ΜΕΡΟΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ TΗΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΩΝ DRAWINGS, EXPLODED

Διαβάστε περισσότερα

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA Blender HSGR Lesson Series Lab 1 Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA Όπως λένε και στο πρώτο μαθήμα οδήγησης Αυτό είναι ένα αυτοκίνητο Αυτό είναι το blender Τι

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 η Φωτισμός Στόχος της άσκησης Ο φωτισμός μιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισμού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να εξοικειωθούμε με τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σχεδίαση με το AutoCAD Σχεδίαση με το AutoCAD Δημιουργία Αποθήκευση Αρχείων, Σχεδίαση & Επεξεργασία Γεωμετρικών Σχημάτων. Το παράθυρο του AutoCAD Δημιουργία - Αποθήκευση Νέου Σχεδίου Από το menu εφαρμογής επιλέγετε New και εμφανίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή: Τάξη: Γ Μάθημα: Γλώσσα Απόσπασμα - σελ.36 Μίκης Θεοδωράκης 1 Επεξεργασία Κειμένου Open Office Κείμενο: Δραστηριότητα 1 1. Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή: Έναρξη Όλα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα εξοικειωθείτε με τη σχεδίαση διαδρόμων με τα εργαλεία Clipping και Vertex καθώς και με τη χρήση οντοτήτων που επιτρέπουν τη σύνδεση χαρτών μεταξύ τους, χρησιμοποιώντας το λογισμικό

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Αυτό μοιάζει πανεύκολο μετά την άσκηση που έχετε κάνει στο Μάθημα 1. Θα προσθέσετε μια προσαρμοσμένη

Διαβάστε περισσότερα

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος - 217 - Το στοιχείο που θέλετε να επιλέξετε επισημαίνεται ξεκάθαρα με λαβές επιλογής. Συμβουλή: Για να σας βοηθήσει να εντοπίσετε το στοιχείο γραφήματος που θέλετε να επιλέξετε, το Microsoft Office Excel

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9 Βασικές έννοιες... 10 Το παράθυρο του PowerPoint... 13 Δημιουργία νέας παρουσίασης... 15 Βασικές εργασίες με διαφάνειες... 22 Προβολές παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Pivot Support.

Pivot Support. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων. Άσκηση 8 η Κίνηση I Στόχος της άσκησης Μέχρι τώρα οι σκηνές οι οποίες δημιουργούσαμε ήταν στατικές. Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστούν κάποια από τα βασικά εργαλεία του 3D Studio Max, τα οποία επιτρέπουν

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση επιχηρείται η σχεδίαση ενός τρισδιάστατου αντικειµένου µε τη χρήση διδιάστατων καµπυλών. Στόχος της άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT EXCEL 2003 Επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή κενών κελιών, γραµµών ή στηλών 1. Κάντε ένα από τα εξής: Εισαγωγή νέων κενών κελιών Επιλέξτε µια περιοχή (περιοχή: ύο ή περισσότερα

Διαβάστε περισσότερα

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση Η µορφοποίηση των σελίδων ενός εγγράφου Πριν ξεκινήσετε να δηµιουργείτε ένα έγγραφο, είναι χρήσιµο να έχετε σχεδιάσει ή να έχετε κατά νου πώς περίπου θέλετε να

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»... Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger Δημιουργία ιστολογίου 1. Ανοίξτε το φυλλομετρητή Google Chrome, πληκτρολογήστε στη γραμμή διευθύνσεων τη διεύθυνση www.blogger.com και πατήστε

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας

Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας 1. 3.1.2.1. Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας 2. Πλήρης οθόνη Εάν επιθυμείτε να εργάζεστε σε ένα έγγραφο, το οποίο δε θα εμφανίζει τη γραμμή μενού, τις γραμμές εργαλείων και αντικειμένων ή τις

Διαβάστε περισσότερα

Ξεπεράστε τα όριά σας!

Ξεπεράστε τα όριά σας! Ξεπεράστε τα όριά σας! ΟΔΗΓΙΕΣ ΑΣΚΗΣΗΣ Βεβαιωθείτε ότι οι ιμάντες είναι τεντωμένοι ανά πάσα στιγμή. Για βέλτιστα αποτελέσματα, κρατήστε πίεση στις λαβές όταν ασκείστε και να προσπαθείτε να κάνετε ελεγχόμενες

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 Υλικά Στόχος της άσκησης Σκοπός της άσκησης αυτής είναι η δηµιουργία υλικών µε τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγµένων χαρτογράφησης (mapping

Διαβάστε περισσότερα

Έργα. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης. Παρακολούθηση των εργασιών σας. Προβολή εργασιών σε λωρίδα χρόνου. Κοινή χρήση του έργου σας με άλλα άτομα

Έργα. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης. Παρακολούθηση των εργασιών σας. Προβολή εργασιών σε λωρίδα χρόνου. Κοινή χρήση του έργου σας με άλλα άτομα Έργα Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Παρακολούθηση των εργασιών σας Η λίστα εργασιών του SharePoint είναι μια εύχρηστη λύση για να παρακολουθείτε όλα όσα χρειάζεται να γίνουν σε ένα έργο. Μπορείτε να προσθέτετε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Dir Me Up

Εισαγωγή στο Dir Me Up Εισαγωγή στο Dr Me Up V2.00 / 2013-05-18 [Τα νέα χαρακτηριστικά από την προηγούμενη 1.30 έκδοση εμφανίζονται με μπλέ χρώμα] Bong Atttude 2013 Εισαγωγή 1/ Επιστρέψτε στην προηγούμενη τοποθεσία. 2/ Πηγαίνετε

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.7: Αναδιάταξη κειμένου και αντικειμένων

ΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.7: Αναδιάταξη κειμένου και αντικειμένων Πρόγραμμα Πιστοποίησης Γνώσεων και Δεξιοτήτων ΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.7: Αναδιάταξη κειμένου και αντικειμένων Αντώνης Χατζηνούσκας 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Α. Σκοπός του Μαθήματος Β. Θεωρία

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Οι νέες Τεχνολογίες αλλάζουν ριζικά το τοπίο της εκπαίδευσης. Αλλάζουν τον τρόπο διδασκαλίας και μάθησης, τον τρόπο μελέτης αλλά και τον τρόπο έρευνας και αξιολόγησης,

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2 Περιοχή εργασίας A. Παράθυρο εγγράφου B. Συγκέντρωση πινάκων συμπτυγμένων σε εικονίδια Γ. Γραμμή τίτλου πίνακα Δ. Γραμμή μενού E. Γραμμή επιλογών Στ. Παλέτα εργαλείων Ζ. Κουμπί σύμπτυξης σε εικονίδια Η.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη 1. Πρόσβαση στο ιαλειτουργικό Χάρτη... 1 2. Περιγραφή του Χάρτη... 2 3. Θέµα του Χάρτη... 2 4. Εργαλεία του Χάρτη... 3 5. Χειρισµός του χάρτη µε το ποντίκι και

Διαβάστε περισσότερα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα Μάθημα 6ο Σουίτα Γραφείου LibreOffice 2 Ύλη Μαθημάτων V Μαθ. 5/6 : Σουίτα Γραφείου LibreOffice LibreOffice Γενικά, Κειμενογράφος - LibreOffice Writer,

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro. Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro. 1. μπροστά (μπ) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα εμπρός. π.χ. μπροστά 100 2. πίσω (πι) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα πίσω. π.χ. πι 30 3. δεξιά (δε) αριθμός Στρέφει

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9 Κεφάλαιο 2: Microsoft Access 2002... 20 Κεφάλαιο 3: Το σύστημα Βοήθειας του Microsoft Office ΧΡ... 36

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/222 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH Μάθημα 1: Εισαγωγή στο flash Μάθημα 2: Περιήγηση στο περιβάλλον του flash Μάθημα 3: Πλατό Μάθημα 4: Κανναβος Μάθημα 5: Έλξη Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Άσκηση 1: Επιλέξτε ένα πρότυπο σχεδίασης Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώματα. Ακολουθώντας αυτά τα βήματα, ανοίξτε το παράθυρο εργασιών Σχεδίαση διαφάνειας και επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται η γραμμή εργαλείων της σχεδίασης. Τα βήματα που μπορεί να ακολουθήσετε για να εμφανίσετε τη γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Offset Link.

Offset Link. Offset Link Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Publisher 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1: ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Εικόνας 2. Εισαγωγή Αρχείου Γραφικού 3. Εισαγωγή Αυτόματου Σχήματος 4. Τροποποίηση Γραφικών Αντικειμένων 5. Αλλαγή Μεγέθους Γραφικού Αντικειμένου 6. Περιστροφή Γραφικού Αντικειμένου

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 5 η Εργαστηριακή άσκηση (WORD) ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών Προϋποθέσεις συστήματος: Windows (XP, Vista, 7) με DirectX 9.x και τελευταίες ServicePack ή MacOS X 10.3.x (ή υψηλότερη), κάρτα γραφικών 3D με υποστήριξη OpenGL, ελάχ. 512 MB RAM, 1 GB διαθέσιμος χώρος

Διαβάστε περισσότερα

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστηριακή άσκηση 8 η (EXCEL) ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ-ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ- ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ

Εργαστηριακή άσκηση 8 η (EXCEL) ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ-ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ- ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ Εργαστηριακή άσκηση 8 η (EXCEL) ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ-ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ- ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ 1 Συνάρτηση SUMIF() Περιγραφή Χρησιμοποιείτε τη συνάρτηση SUMIF για να αθροίσετε τις τιμές σε μια περιοχή οι οποίες πληρούν τα κριτήρια

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΑ. Διαχειριστής Πλήκτρων Μacro Εγχειρίδιο Χρήστη

ΕΛΛΗΝΙΚΑ. Διαχειριστής Πλήκτρων Μacro Εγχειρίδιο Χρήστη ΕΛΛΗΝΙΚΑ Διαχειριστής Πλήκτρων Μacro Εγχειρίδιο Χρήστη Εισαγωγή Η Διαχείριση Πλήκτρων Μacro αποτελεί ένα ειδικό λογισμικό εφαρμογής της ταμπλέτας. Χρησιμοποιώντας το Διαχειριστή Πλήκτρων Μacro, μπορείτε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: παρόμοιο με του Cabri με αρκετές όμως διαφορές στην αρχιτεκτονική

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας

Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας 3.3.3.1 Αλλαγή προσανατολισμού εγγράφου σε κατακόρυφο ή οριζόντιο, αλλαγή μεγέθους σελίδας Συνήθως εκτυπώνουμε κατά τη μακρόστενη μεριά της σελίδας. Αυτού του είδους ο προσανατολισμός ονομάζεται κατακόρυφος.

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 Φωτισµός Στόχος της άσκησης Ο φωτισµός µιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισµού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουµε να εξοικειωθούµε µε τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών φωτισµού

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2 ΒΗΜΑ 1. Άνοιγμα προτύπου (template) οριζόντιου Α3 (που δίδεται με την εκφώνηση της άσκησης), εισαγωγή των στοιχείων μας στο υπάρχον υπόμνημα και αποθήκευση του προτύπου με τα προσωπικά μας δεδομένα (αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Τι είναι το GeoGebra; Γρήγορη Εκκίνηση Λογισμικό Δυναμικών Μαθηματικών σε ένα - απλό στη χρήση - πακέτο Για την εκμάθηση και τη διδασκαλία σε όλα τα επίπεδα της εκπαίδευσης Συνδυάζει διαδραστικά γεωμετρία,

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel)

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) Ανοίγοντας το Excel (Έναρξη /Προγράμματα /Microsoft Office / Microsoft Office Excel 2003), ανοίγει μπροστά μας ένα βιβλίο εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή/ απομάκρυνση συμβόλων παραγράφου

Εισαγωγή/ απομάκρυνση συμβόλων παραγράφου 3.3.2.1 Εισαγωγή/ απομάκρυνση συμβόλων παραγράφου Υπάρχει μία μικρή διαφορά μεταξύ της λέξης παράγραφος, όπως τη χρησιμοποιούμε εδώ και όπως κοινώς χρησιμοποιείται. Τεχνικά, μία παράγραφος είναι ένα μπλοκ,

Διαβάστε περισσότερα