Analysis. > users manual > BIOKIN Analysis. Από το DSD-Μενού κάνουμε κλικ στο Analysis.
|
|
- Μελέτη Παπακώστας
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 > uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Al Από το DSD-Μενού κάνουμε κλικ στο Al. e l Εμφανίζεται το νέο περιβάλλον Bk-Al eu. Επιλέγουμε τη γραμμή που θέλουμε από τη λίστα που εμφανίζεται παρακάτω. Κάνοντας κλικ στο όνομα βλέπουμε μία προσπάθεια μόνο. > < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e
2 > uer ul > BIOKIN Al Σημείωσης - Για να δούμε από 2-9 προσπάθειες μαζί, τοτε μπορούμε να κάνουμε κλικ στο hf. Με crl και αριστερό κλικ επιλέγουμε διαφορετικές προσπάθειες να εμφανιστούν μαζί. Εάν κάνουμε κλικ στο πάνω μέρος της φόρμας έχουμε την δυνατότητα να κάνουμε ομαδοποίηση των στοιχείων αυτών επιλέγοντας μία στήλη (πχ. τον τύπο, ή το μοντέλο). Όπου αναγράφεται και η εντολή Drg Clu here ec. > < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e
3 > uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Για το παράδειγμα του Ver Mdel εμφανίζεται όπως παρακάτω. e l ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΦΟΡΜΑΣ Κάνοντας κλικ στην επιλογή Ac μπορούμε να δούμε F1-2D-Sck fgure, F2-3D-Sck fgure, F3 -Grph, F4-3D A, και F5 -Reul. Με το 2D- Sck Fgure έχουμε τη δυνατότητα να δούμε το κινούμενο σχέδιο και στα τρία επίπεδα. Με το 3D- Sck Fgure μπορούμε να δούμε το κινούμενο σχέδιο στο χώρο και στα τρία επίπεδα. Με το Grph μπορούμε να δούμε τα γραφήματα και τα κινηματικά στοιχεία. Μπορούμε επίσης να κάνουμε διόρθωση γωνιών και να δούμε και το βίντεο. Με το 3D A μπορούμε να δούμε το Κινούμενο Σχέδιο. Επίσης μπορόυμε να επιλέξουμε να το δούμε και από το Βασικό Μενού. Με το Reul μπορούμε να δούμε το φάκελο αποτελεσμάτων και να μπούμε στο excel και αλλού. Σημείωση -επιλέγουμε το πρόσωπο και με δεξί κλικ έχουμε το κουτάκι με τις επιλογές F1, F2, F3, F4,και F5. > < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e
4 > uer ul > BIOKIN Al Πχ. Έχοντας επιλέξει τρεις προσπάθειες μαζί, μπορούμε να δούμε τα 2D-Sck Fgure κάνοντας κλικ στην επιλογή F1. Επιλέγοντας μία προσπάθεια και κάνοντας κλικ στο F1- Sck Fgure, eμφανίζεται το παρακάτω νέο περιβάλλον Bk- Sckhw. Στην αριστερή στήλη μπορούμε να διαλέξουμε ποιο μοντέλο θέλουμε να δούμε. Στον πράσινο πίνακα εμφανίζονται οι κωδικοί των προσπαθειών που έχουμε διαλέξει. Εαν κάνουμε κλικ σε μία προσπάθεια εμφανίζεται το παρακάτω κινούμενο σχέδιο. > < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e
5 > uer ul > BIOKIN Al B k 3 D ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΦΟΡΜΑΣ e l Επάνω βλέπουμε τον κωδικό ή τους κωδικούς. Εάν θέλουμε να δούμε παραπάνω από ένα τότε κάνουμε κλικ στο ll fle. Το ke+- επιλέγουμε τον κωδικό προσώπου και μετά κάνουμε αριστερό κλικ και επιλέγουμε πχ δεξί έναρξη επαφής και επιλέγουμε/ ενεργοποιούμε το βίντεο για να δούμε όλα τα Ke e. Τα βελάκια είναι για την μετακίνηση του κινούμενου σχέδιου καρέ καρέ και όλο μαζί Το R- είναι repe το οποίο σταματάει μόνο με το pue στα βελάκια Από κάτω μπορούμε να επιλέξουμε τον αριθμό επανάληψης του βίντεο T ec- είναι η καθυστέρηση μεταξύ του κάθε καρέ Το z- είναι μεγένθυνση και δίπλα επιλέγουμε την αναλογία της μεγένθυνσης Το kp- είναι ανά πόσα καρέ εμφανίζει το βίντεο, επιταχύνει το βίντεο. Πχ εάν παίζοντας το βίντεο οι σκιές που εμφανίζονται στις κάθε φάσεις είναι πολύ πυκνές, τοτε μπορούμε να κάνουμε σκιπ και να είναι πιο ξεκάθαρη η εικόνα και να φαίνονται καλύτερα τα στάδια. Το c ver- είναι συνχρονισμός, δύο διαφορετικά από το ίδιο σημείο! Το fr - δεν δουλευει Το crcle- εμφανίζονται σημεία (τα σημεία που αντιστοιχούν στο μοντέλο) σαν τους μάρκερς Το cler cree- εάν το επιλέξω δεν εμφανίζεται το ίχνος στο βίντεο που παίζει Το rce- είναι η σκιά που εμφανίζεται Το recrd-καταγράφει μία θέση που επιλέγουμε, ένα καρέ και τα συγκρατεί στην οθόνη παίζοντας από πάνω το βίντεο. Εάν θέλουμε πχ. μπορούμε να καταγράψουμε τα σημεία και να υπολογίσουμε την απόσταση. Επίσης μπορούμε να δημιουργήσουμε σημεία στο έδαφος σαν επίπεδα και εκεί πάνω να δούμε το βίντεο. Για να καθαρίσουμε την εικόνα κάνουμε κλικ στο recrd και κάνουμε κλικ στο Vew Op και επιλέγουμε cler cree για να γράψουμε πάλι στην οθόνη. Εάν θέλουμε να κάνουμε cp ge από το Prjec πρέπει να έχουμε κάνει πρώτα recrd επιλεγμένο. Μόνο έτσι. Το uber εάν αναγράφεται μια τροχιά πχ. επιλέγουμε πτέρνα και μετά uber και τότε εμφανίζεται σε ποιο καρέ αντιστοιχεί. Μπορούμε να επιλέξουμε ανά πόσα καρέ θέλουμε να εμφανίζονται οι αριθμοί (επιλογή από το κουτάκι από κάτω από τα uber). Το le wegh αλλάζει το μέγεθος της γραμμής που εμφανίζεται. Το vde - ενεργοποιείται από αυτή την εντολή. Το D κάνοντας κλικ, εμφανίζεται ένας πίνακας με αποστάσεις.όταν επρόκειται για τα σωματομετρικά το κάνουμε pe στο σώμα 3D του excel εκεί που αναγράφεται pe here. Σημείωση: στο excel αφού έχουν περαστεί όλα τα σωματομετρικά στοιχεία με την αντιγραφή, τότε αυτόματα περνάνε και στον πίνακα με τα σωματομετρικά στοιχεία. Στον πίνακα αυτό συμπληρώνουμε το βάρος και το ύψος που έχουμε πάρει από την κλινική εξέταση. > < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e
6 > uer ul > BIOKIN Al Στην φόρμα πάνω δεξιά, έχουμε τα στοιχεία: Τα x και - είναι οι συντεταγμένες οθόνες και οι συντεταγμένες χώρου αντίστοιχα Τα dx και d- είναι οι αποστάσεις των σημείων που έχουμε επιλέξει Το D- είναι η απόσταση των σημείων που υπολογίζεται από το πυθαγόρειο θεώρημα Το - είναι η γωνία που σχηματιζεται μεταξύ δύο σημείων Τα / και k/h- είναι οι τιμές που δίδονται μόνο μεταξύ καρέ σε καρέ! > < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e
7 2006 Drr Sfwre Develpe, All rgh reerved. B k 3 D l e 3 D l e > uer ul > BIOKIN Al Drr Sfwre Develpe DSD > < Στην παρακάτω εικόνα βλέπουμε την τροχιά της κίνησης των σημείων στο χώρο.
8 > uer ul > BIOKIN Al Στην εικόνα παρακάτω βλέπουμε την τροχιά ενός σημείου στο χώρο πχ. κεντ πυέλου και κάθετη μετατόπιση. Μπορούμε να κάνουμε και μεγενθυνση της εικόνας εάν θέλουμε. > < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e
9 > uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Επίσης, σε αυτό το περιβάλλον. Κάνοντας κλικ στο βίντεο, εμφανίζεται το βίντεο. Εάν θέλουμε να δημιουργήσουμε τις εικόνες κλειδιά - ke e. (ήδη στα γραφήματα έχουμε ορίσει τις εικόνες κλειδιά από το περιβάλλον του eure) e l Eπιλέγουμε από το κενό πράσινο στο περιβάλλον του ck fgure, τον κωδικό που αντιστοιχεί στη δεξιά έναρξη, και πάμε στο ke και επιλέγουμε την έναρξη επαφής και μετά επιλέγοντας τη μπάρα πάνω στο βίντεο κάνουμε l pr cree και πάμε στο excel και κάνουμε pe εκεί που λέει pc (στην αντίστοιχη ένδειξη). Το ιδιο κάνουμε και για την επιλογή της μέσης στηριξής από το ke. Η ίδια διαδικασία επαναλαμβάνεται και για το αριστερό πόδι ξεκινώντας από τον κώδικο πάλι και επιλέγοντας την έναρξη επαφής και τη μέση στήριξη. Κάνοντας κλικ στην επιλογή Ple Εμφανίζονται οι επιλογές των επιπέδων που μπορούμε να δούμε το κινούμενο σχέδιο: Crl- F1, Sgl- F2, και Frl-F3. Στο παρακάτω παράδειγμα εμφανίζονται τα τρία κινούμενα σχέδια στο επίπεδο frl. > < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e
10 > uer ul > BIOKIN Al Κάνοντας κλικ στο Vew Op έχουμε τις παρακάτω επιλογές: Cler Scree, Ceer Ige, Ree All, και Le Mdel Pref. Κάνοντας κλικ στο Le Mdel Pref, εμφανίζεται μια στήλη που μας δίνει την δυνατότητα να επιλέξουμε τι χρώμα θέλουμε να είναι το σχέδιο και εάν θέλουμε να εμφανίζονται κάποιες γραμμές ή όχι. > 10 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e
11 > uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Κάνοντας κλικ στο df. Εάν θέλουμε να εμφανίζονται ολες γραμμές κάνουμε κλικ elec ll και το αντίθετο με deelec ll. Εάν θέλουμε να διαλέξουμε συγκεκριμένα κάνουμε κλικ με x και επιλέγουμε το χρώμα κάνοντας διπλό κλικ στην διπλανή σειρά με το χρώμα. Κάνουμε κλικ στο ve, δίνοντας ένα όνομα του μοντέλου πχ. G- Δ.μηρός και κάνουμε κλικ στο οκ (όπως βλ. παρακάτω). e l 3D STICK FIGURE Επιλέγουμε από τα Αc το F2-3D Sck Fgure. > 11 < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e
12 > uer ul > BIOKIN Al Εμφανίζεται το παρακάτω νέο περιβάλλον. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΦΟΡΜΑΣ Με τα βελάκια έχουμε μπροστά πίσω, καρέ καρέ μπροστά και καρέ καρέ πίσω και επαναφορά στο αρχικό περιβάλλον. Με το R σταματά το. Με το del ορίζουμε την καθυστέρηση. Με το vlue κάνουμε z (μεγένθυνση) Με δεξί κλικ μπορούμε να το περιστρέψουμε σε όποια πλευρά θέλουμε. Με αριστερό κλικ μπορούμε να το μεταφέρουμε σε διαφορετική γωνία. Έχουμε ακόμα την δυνατότητα να αλλάξουμε το πάχος της γραμμής (βλ. δίπλα). > 12 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e
13 > uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Το ScVer είναι συγχρονισμός δύο προσπαθειών, ορίζεται το κοινό σημείο έναρξης. Με το Vde έχουμε εμφάνιση ταυτόχρονα της κίνησης και στο vde (βλ.παρακάτω). e l Η επιλογή του κωδικού εμφανίζει (πχ από τις πολλές) την μία προσπάθεια που αφορά τα βίντεο. Με το Selec le έχουμε προεπιλογές εμφάνισης αξόνων ή όχι (βλ. δίπλα). > 13 < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e
14 > uer ul > BIOKIN Al Πάμε στο Tl της φόρμας Grph και κάνουμε κλικ > 14 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e
15 > uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Μετακινούμε τον κέρσορα στο κάτω μέρος της ς προς τα δεξιά και εμφανίζεται το vde. Από εδώ μπορούμε να κάνουμε κάποιες διορθώσεις στις γωνίες εάν υπάρχει κάποιο λάθος από τα μάρκερ έτσι ώστε να βελτιώσουμε τα γραφήματα. Πχ. Διόρθωση μιας γωνιας e l F3-Grph Επιλέγουμε μία προσπάθεια και από την επιλογή Ac κάνουμε κλικ στο F3 Grph. Εμφανίζεται το παραδίπλα περιβάλλον > 15 < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e
16 > uer ul > BIOKIN Al Περιγραφή Στοιχείων Φόρμας Αρχικά ο κωδικός ατόμου Από κάτω τα Δεξιά και αριστερά ke e Agle u- μπορούμε να επιλέξουμε rd ή degree Agle f e- εάν θέλουμε να δείξουμε τη γωνία με απόκλιση από την κανονική Revere εάν θέλουμε να προσδιορίσουμε την κίνηση λαμβάνοντας τις θετικές και αρνητικές τιμές ανάλογα με την πλευρά και το σημείο που το εξετάζουμε. Πχ επιλέγουμε το επίπεδο, κάνουμε την διόρθωση 189 από 180 και κάνουμε την διόρθωση και για την δεξιά και για την αριστερή πλευρά, και έπειτα κάνουμε επιλογή και στο revere, Κάνουμε κλικ στο ke grph και έπειτα κλικ στο ul grph. Εμφανίζεται τώρα το διορθωμένο γράφημα το οποίο το τοποθετούμε στο excel. Sege gle- όταν μιλάμε για γωνίες μελών, έχουμε την επιλογή να παραστήσουμε γραφήματα και για άλλες περιπτώσεις. Πχ τροχιές σημείων, μετατόπιση, γραμμική ταχύτητα γραμμική επιτάχυνση, γωνιακή ταχύτητα, γωνιακή επιτάχυνση, γωνία αρθρώσεως, γωνιακή ταχύτητα αρθρώσεως και γωνιακή επιτάχυνση αρθρώσεως, τροχιά κέντρου βάρους μέλος, μετατόπιση, και γραμμική ταχύτητα κέντρου βάρους μέλους. Μπορούν τα γραφήματα να παραστηθούν με τις 100 του κύκλου (rlzed), σαν fre ή σαν e. T x ep- προσδιορίζουμε τις τιμές του άξονα οριζόντιου του. Επίσης, μπορούμε να αλλάξουμε το όνομα στο γράφημα αναγράφοντας στο κενό πάνω από το γράφημα. Έπειτα, κάνοντας κλικ στην επιλογή του άξονα που θέλουμε να παραστήσουμε και μετά πατώντας το ke grph. Mx και chge- πχ. 100, υπολογίζει τις μοίρες σε περίπτωση που θα εμφανιστεί το ένα επίπεδο να περνάει το άλλο. T referece- είναι το φυσιολογικό γράφημα που φαίνεται στο γράφημα με την γκρι απόχρωση. Μπορούμε να επιλέξουμε και κάποιο άλλο γράφημα να εμφανιστεί σαν σύγκριση. Cler cpr- εμφανίζουμε τα γρφήματα ενός ατόμου και από την εντολή pr κάνουμε κλικ στην επιλογή ve cpr grph. Παίρνουμε και το εκ νέου γράφημα μετά, το ανοίγουμε και κάνουμε πάλι ve cpr grph και μετά κάνουμε κλικ στο cpre grph αφού έχουμε επιλέξει τι θέλουμε να συγκρίνουμε δεξί ή αριστερή πλευρά. Στην αριστερή στήλη εμφανίζονται τα γραφήματα που δημιουργούμε τη βάδιση. Κάνοντας κλικ στις αντίστοιχες επιλογές Το G 1 εμφανίζει τα γραφήματα για το επίπεδο ggl. Το 2002-G 2 εμφανίζει τα γραφήματα για το επίπεδο frl, και Το 2002-G 3 εμφανίζει τα γραφήματα για το επίπεδο rvere. Το G 77 εμφανίζει τα γραφήματα γωνία έδαφος με πέλμα. Κάνοντας κλικ στο G 5-rgh kec έπειτα κάνουμε κλικ στο pr ke e και κλικ ke e vlue. Κάνοντας κλικ εμφανίζονται κάποιες τιμές. Αυτές τις τιμές τις αντιγράφουμε στο excel στο pe here κάτω από τα ke e δεξιάς πτέρνας. Κάνντας κλικ στο G 6-lef kec και ακολουθούμε την ίδια διαδικασία όπως και με το rgh kec. > 16 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e
17 > uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Σημείωση, μόλις περάσουμε και τα δύο τελευταία στοιχεία, τότε τα κινηματικά στοιχεία στη φόρμα του excel συμπληρώνονται αυτόματα. Εκτός από τα στοιχεία έναρξη στήριξης, τα οποία συμπληρώνονται λαμβάνοντας υπόψη τη γωνία πέλμα-έδαφος και την ποδοκνημική. Επιλέγουμε ανάλογα με την έναρξη στήριξης εάν είναι ραχιαία, ουδέτερη ή πελματιαία και διαγράφουμε από την στήλη τις άλλες επιλογές. e l Το g 1 είναι για το οβελιαίο επίπεδο. Επιλέγουμε pr και cp ge Κάνοντας κλικ το pr πάνω στο γράφιμα εμφανίζεται ο παρακάτω πίνακας.. Κάνοντας cp και επιστρέφουμε στο αρχικο περιβάλλον με τα l eu. Δεξί κλικ στο όνομα/ προσπάθεια και με το αριστερό επιλέγουμε το reul f5 και επιλέγουμε το excel και κάνουμε pe. Kάνοντας κλικ στο g 2 για το μετοπιαίο επίπεδο στην κορυφή του excel αυτά που δεν αναλογούν. Έτσι ολοκληρώνεται το κομμάτι grph. Τα παραπάνω φαίνονται και στις εικόνες που ακολουθούν. > 17 < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e
18 > uer ul > BIOKIN Al > 18 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e
19 2006 Drr Sfwre Develpe, All rgh reerved. B k 3 D l e 3 D l e > uer ul > BIOKIN Al Drr Sfwre Develpe DSD > 19 <
20 > uer ul > BIOKIN Al > 20 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e
21 2006 Drr Sfwre Develpe, All rgh reerved. B k 3 D l e 3 D l e > uer ul > BIOKIN Al Drr Sfwre Develpe DSD > 21 <
22 > uer ul > BIOKIN Al > 22 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e
23 2006 Drr Sfwre Develpe, All rgh reerved. B k 3 D l e 3 D l e > uer ul > BIOKIN Al Drr Sfwre Develpe DSD > 23 <
24 > uer ul > BIOKIN Al Περιγραφή επιλογής Pree Στο περιβάλλον grph στο πάνω μέρος στο pree έχουμε τις επιλογές recrd από όπου μπορούμε να δημιουργήσουμε προεπιλεγμένες ομάδες γραφημάτων. Το p recrdg- είναι για να σταματάμε την καταγραφή Το pl- είναι για την έναρξη της παρουσίασης > 24 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e
25 > uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Από την επιλογή Ac κάνουμε κλικ στο F4-3D A l e Από την επιλογή Ac κάνουμε κλικ στο F5- Reul Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. > 25 < 3 D l e
26 > uer ul > BIOKIN Al Και εμφανίζεται το παρακάτω περιβάλλον > 26 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e
3 D m o t i o n a n a l y s i s s y s t e m. o i. > users manual > ΒΙΟΚΙΝ Μeasure. Μeasure. Από το DSD-Mενού επιλέγουμε το Μeasure.
y > uer ul > ΒΙΟΚΙΝ Μeure B k 3 D Μeure Από το DSD-Mενού επιλέγουμε το Μeure. e y l Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. > < 3 D l y y e > uer ul > ΒΙΟΚΙΝ Μeure ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΟΣΩΠΟΥ
Διαβάστε περισσότεραVideo Controller. > users manual > BIOKIN Video Controller. Από το DSD Mενού επιλέγουμε το Video Controller.
> ur u > IOKIN Vd Crr Vd Crr Από το S Mενού επιλέγουμε το Vd Crr. Kάνοντας κλικ στο Vd Crr εμφανίζεται το παρακάτω περιβάλλον. rr 2006 rr Sfwr Sfwr vp vp, S A rgh rrvd. > ur u > IOKIN Vd Crr ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΛΗΨΕΩΝ
Διαβάστε περισσότεραClinical DB. > users manual > Clinical DB. Από το DSD-Μενού κάνουμε κλικ στο Πρόσωπα. Κάνοντας κλικ στη βάση δεδομένων, εμφανίζεται η παρακάτω σελίδα.
> ur u > Cc Cc Από το S-Μενού κάνουμε κλικ στο Πρόσωπα. Κάνοντας κλικ στη βάση δεδομένων, εμφανίζεται η παρακάτω. rr 2006 rr Sfwr Sfwr vp vp, S A rgh rrvd. > ur u > Cc Επιλέγουμε την επιλογή Πρόσωπα και
Διαβάστε περισσότεραΛεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης
1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο
Διαβάστε περισσότεραΛίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης
Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)
Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) http://multimia-library.prosvasimo.gr Στον παρόν οδηγό μπορείτε να βρείτε αναλυτικές οδηγίες για τις δυνατότητες, τη χρήση
Διαβάστε περισσότεραΠίνακας περιεχομένων Πελάτες... 2
Πίνακας περιεχομένων Πελάτες... 2 Αποθήκη... 6 Διαθεσιμότητα... 7 Προϊόντα με παραστατικά... 9 Πωλήσεις... 9 Έκδοση απόδειξης λιανικής πώλησης... 9 Τιμολόγιο... 11 Δελτίο αποστολής... 12 Αναφορές... 16
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...
Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση
Διαβάστε περισσότεραΚ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008
Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word Βόλος, Νοέμβριος 2008 To Microsoft Word (έκδοση 2003) είναι ένας εξελιγμένος επεξεργαστής κειμένου, με τον οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε
Διαβάστε περισσότεραModels. > users manual > BIOKIN Models. Από το DSD-Μενού επιλέγουμε το Models.
> ur u > IOKIN Md Md Από το S-Μενού επιλέγουμε το Md. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ ΜΕΤΡΗΣΗΣ Για την δημιουργία ενός μοντέλου μέτρησης θα πρέπει να σχεδιάζεται πολύ προσεκτικά η όλη διαδικασία ώστε να εξασφαλίζεται
Διαβάστε περισσότεραΜελέτη και έλεγχος της διατήρησης της μηχανικής ενέργειας στην ελεύθερη πτώση σώματος. (Ανάλυση video μέσω του Σ.Σ.Λ.Α, LoggerPro της Vernier)
Μελέτη και έλεγχος της διατήρησης της μηχανικής ενέργειας στην ελεύθερη πτώση σώματος. (Ανάλυση video μέσω του Σ.Σ.Λ.Α, LoggerPro της Vernier) Στόχοι Να μελετήσουμε τις μεταβολές της κινητικής και της
Διαβάστε περισσότερα5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος
5. Γραφήματα 5.1 Εισαγωγή 5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος Το Discoverer παρέχει μεγάλες δυνατότητες στη δημιουργία γραφημάτων, καθιστώντας δυνατή τη διαμόρφωση κάθε συστατικού μέρους
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας
Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω
Διαβάστε περισσότεραΣύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0
Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.
Διαβάστε περισσότερα«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.
«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch
Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση
Διαβάστε περισσότεραΟρισμός του χρώματος όρισε το χρώμα πένας σε [06_π03.sb] άλλαξε χρώμα πένας κατά. άλλαξε χρώμα πένας κατά άλλαξε χρώμα πένας κατά [06_π04.
Ορισμός του χρώματος Δεν θα ήταν πιο ενδιαφέρον να μπορούμε να προσδιορίσουμε το χρώμα της πένας κατά τη διάρκεια του έργου σας; Δεν είναι πιθανό να θέλετε να σχεδιάσετε ένα κόκκινο αυτοκίνητο και ένα
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003
Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft
Διαβάστε περισσότεραΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Γκέτσιος Βασίλειος Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 1 Το περιβάλλον προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Μενού
Διαβάστε περισσότεραΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel)
ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) Ανοίγοντας το Excel (Έναρξη /Προγράμματα /Microsoft Office / Microsoft Office Excel 2003), ανοίγει μπροστά μας ένα βιβλίο εργασίας
Διαβάστε περισσότερα«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών»
«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών» έκδοση v.1.2, 10/09/2014 Περιεχόμενα Είσοδος... 3 Οικονομικά Υπεύθυνος... 4 Αρχική Οθόνη... 4 Διαχείριση Χρηστών... 4 Αναζήτηση Χρήστη... 4 Δημιουργία
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference
Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference Περιεχόμενα Περιβάλλον Εφαρμογής... 3 1. Σύνδεση... 3 2. Κατάσταση Σύνδεσης... 3 3. Συνδεδεμένοι Χρήστες... 4 4. Συμμετέχοντες... 4 Διάταξη Push to
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας
Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας
Διαβάστε περισσότεραΣύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7
Σύντομη περιγραφή 5 Για να ξεκινήσετε 6 Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Οι οθόνες του προγράμματος 8 Αρχική οθόνη 8 Στοιχεία ασθενή 9 Εργασίες - Ραντεβού 10 Εικόνες 11 Ημερολόγιο
Διαβάστε περισσότεραΣημειώσεις στο PowerPoint
Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε
Διαβάστε περισσότεραΜΕΛΕΤΗ ΑΡΜΟΝΙΚΗΣ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗΣ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ Τάξη, τμήμα: Ημερομηνία:. Επώνυμο-όνομα:..
1 ΑΠΛΗ ΑΡΜΟΝΙΚΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ Multilong ΜΕΛΕΤΗ ΑΡΜΟΝΙΚΗΣ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗΣ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ Τάξη, τμήμα: Ημερομηνία:. Επώνυμο-όνομα:.. Στόχοι: Με τη βοήθεια των γραφικών παραστάσεων των ταλαντώσεων
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΡΑΦΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΤΟ EXCEL ΑΚ ΤΡΑΥΛΟΣ
Εργαστήριο 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΡΑΦΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΤΟ EXCEL ΑΚ ΤΡΑΥΛΟΣ Βήμα 1 ο : Από τα αποτελέσματα μιας στατιστικής ανάλυσης έχουμε τα παρακάτω περιγραφικά στατιστικά. Για τον σκοπό της εργασίας με την εντολή copy
Διαβάστε περισσότεραΠίνακες, περιγράµµατα και σκίαση
Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,
Διαβάστε περισσότεραΕργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς
Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι
Διαβάστε περισσότερα21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι
21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι Τι είναι Αλγόριθμος; Οι οδηγίες που δίνουμε με λογική σειρά, ώστε να εκτελέσουμε μια διαδικασία ή να επιλύσουμε ένα
Διαβάστε περισσότεραΕντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)
Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro) Εντολές εμφάνισης (εξόδου) και αριθμητικές πράξεις δείξε Εμφανίζει στην οθόνη έναν αριθμό, το αποτέλεσμα πράξεων, μια λέξη ή μια λίστα (ομάδα) λέξεων. δείξε 200 200 δείξε
Διαβάστε περισσότεραΑΠΛΗ ΑΡΜΟΝΙΚΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗ - ΜΕΛΕΤΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗΣ ΕΛΑΤΗΡΙΟΥ [Π. Μουρούζης, Γ. Παληός, Κ. Παπαμιχάλης, Γ. Τουντουλίδης, Ε. Τσιτοπούλου, Ι.
ΑΠΛΗ ΑΡΜΟΝΙΚΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗ - ΜΕΛΕΤΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗΣ ΕΛΑΤΗΡΙΟΥ [Π. Μουρούζης, Γ. Παληός, Κ. Παπαμιχάλης, Γ. Τουντουλίδης, Ε. Τσιτοπούλου, Ι. Χριστακόπουλος] Για τον καθηγητή Στόχοι: Με τη βοήθεια των γραφικών παραστάσεων
Διαβάστε περισσότεραΧρήση του προγράμματος Excel για τον υπολογισμό της αντίστασης και της ισχύος, την κατασκευή χαρακτηριστικής I V, και της ευθείας φόρτου.
Χρήση του προγράμματος Excel για τον υπολογισμό της αντίστασης και της ισχύος, την κατασκευή χαρακτηριστικής I V, και της ευθείας φόρτου. Στα παραδείγματα θα γίνει χρήση 12 πειραματικών μετρήσεων σε αντίσταση
Διαβάστε περισσότεραΜελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας
Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας Δραστηριότητα Οι μαθητές πρέπει να χωριστούν σε ομάδες των 2-3 ατόμων και να μελετήσουν τουλάχιστον μια μορφή μόλυνσης του περιβάλλοντος. Θα
Διαβάστε περισσότεραΗ κίνηση και η δομή επιλογής στο Scratch
Η κίνηση και η δομή επιλογής στο Scratch Ας ξεκινήσουμε Θα σου δείξω πώς θα με κάνεις να κινηθώ 10 βήματα! Σύρε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ από τη παλέτα Κίνηση μέσα στην περιοχή σεναρίων. Κάνε κλικ πάνω στην εντολή
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας
Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Η πρώτη οθόνη μετά την εκτέλεση του προγράμματος διαφέρει κάπως από τα προηγούμενα λογισμικά, αν και έχει αρκετά κοινά στοιχεία. Αποτελείται
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch
Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch Δημιουργία Σεναρίων με το Scratch - τάξη Β Το Scratch είναι μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού οδηγούμενου από γεγονότα. Τα έργα (project) στο Scratch οικοδομούνται
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)
ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.
Διαβάστε περισσότεραΠαλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch
Τάξη : Α Λυκείου Λογισμικό : Scratch Διάρκεια : 45 λεπτά Παλέτα Κίνηση Σε αυτό το φύλλο εργασίας θα εξοικειωθείτε με τις εντολές του Scratch που βρίσκονται στην παλέτα Κίνηση. Για τον σκοπό αυτό διαβάστε
Διαβάστε περισσότεραΦώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας
Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας 1 Φώτα Εισαγωγή φωτεινών πηγών στην κάτοψη Το 1992 σας δίνει την δυνατότητα να τοποθετήσετε φώτα στην μελέτη, έτσι ώστε να έχετε πιο ρεαλιστικό αποτέλεσμα. Οι φωτεινές
Διαβάστε περισσότεραField Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ
Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ
Διαβάστε περισσότεραΕκτύπωση Γενικού Ημερολογίου
Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας διαχείρισης Εκτύπωσης Γενικού Ημερολογίου. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:
Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: παρόμοιο με του Cabri με αρκετές όμως διαφορές στην αρχιτεκτονική
Διαβάστε περισσότεραΓνωρίστε το Excel 2007
Εισαγωγή τύπων Γνωρίστε το Excel 2007 Πληκτρολογήστε το σύμβολο της ισότητας (=), χρησιμοποιήστε ένα μαθηματικό τελεστή (+,-,*,/) και πατήστε το πλήκτρο ENTER. Πρόσθεση, διαίρεση, πολλαπλασιασμός και αφαίρεση
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)
Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού
Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μελέτη Περιβάλλοντος...2 ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ...3
Διαβάστε περισσότεραΣχετική κίνηση αντικειμένων
Σχετική κίνηση αντικειμένων Πως θα μπορούσε να κινηθεί ένας χαρακτήρας προς την έξοδο ενός λαβύρινθου; Πως θα μπορούσε το αυτοκινητάκι μας να κινείται μέσα στην πίστα; Πως θα μπορούσαμε να αναπαραστήσουμε
Διαβάστε περισσότεραΜαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση
Μάθημα: Scrtach Τάξη: Ε/ΣΤ Παλέτα Κίνηση Προετοιμασία για το μάθημα: Καλό είναι πριν ξεκινήσουμε να παρακολουθήσουμε τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch β) Εντολές κίνησης και
Διαβάστε περισσότεραΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ EASYPROTOCOL Έκδοση 1.0
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Έκδοση 1.0 banet Α.Ε. Βαλαωρίτου 20 54625 Θεσσαλονίκη Τ.2310253999 F.2310253998 www.banet.gr info@banet.gr Είσοδος στην εφαρμογή Για την είσοδο (login) στην εφαρμογή χρησιμοποιούμε
Διαβάστε περισσότεραΕίσοδος. Καλωσορίσατε στο Ενιαίο Σύστημα Πληρωμών Δαπανών Ηλεκτρονικών Υπηρεσιών.
«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών» έκδοση v.1.2, 10/09/2014 Περιεχόμενα Είσοδος... 3 Οικονομικά Υπεύθυνος... 4 Αρχική Οθόνη... 4 Διαχείριση Χρηστών... 4 Αναζήτηση Χρήστη... 4 Δημιουργία
Διαβάστε περισσότεραΕλέγξτε την ταινία σας
Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία
Διαβάστε περισσότερα2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation
2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation Τα προγράμματα που έχουμε δει μέχρι τώρα εκτελούν τον κώδικά τους μία φορά και το πρόγραμμα σταματάει. Ένα πρόγραμμα που δημιουργεί animation ή ανταποκρίνεται
Διαβάστε περισσότεραΠαρουσίαση Libreoffice. Βασίλειος Καραβασίλης Μονάδα Αριστείας ΕΛΛΑΚ ΕΤΕΠΗ 27/04/2015
Παρουσίαση Libreoffice Βασίλειος Καραβασίλης Μονάδα Αριστείας ΕΛΛΑΚ ΕΤΕΠΗ 27/04/2015 Εισαγωγή Είναι μια σουίτα εφαρμογών γραφείου που περιέχει διάφορα επιμέρους προγράμματα για την επεξεργασία κειμένου,
Διαβάστε περισσότεραΑΠΛΗ ΑΡΜΟΝΙΚΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ Multilong ΑΠΛΗ ΑΡΜΟΝΙΚΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗ - ΜΕΛΕΤΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗΣ ΕΛΑΤΗΡΙΟΥ
ΑΠΛΗ ΑΡΜΟΝΙΚΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗ - ΜΕΛΕΤΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗΣ ΕΛΑΤΗΡΙΟΥ Φύλλο εργασίας Στόχοι: Με τη βοήθεια των γραφικών παραστάσεων των ταλαντώσεων μέσω του ΣΣΛ-Α και για διαφορετικές μάζες, ο μαθητής: καλείται να κατανοήσει
Διαβάστε περισσότεραΠαλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ
Παλέτα Κίνηση Σε αυτό το φύλλο εργασίας θα εξοικειωθείτε με τις εντολές του Scratch που βρίσκονται στην παλέτα Κίνηση. Για τον σκοπό αυτό διαβάστε προσεκτικά τις οδηγίες, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε τις
Διαβάστε περισσότεραΑναπαραγωγή με αρχεία ήχου
Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με
Διαβάστε περισσότεραΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών
ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια Σκηνή Εδώ ζωντανεύει το σενάριό σας Εντολές κάθε ομάδας Αυτή είναι
Διαβάστε περισσότεραWORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής
WORDPRESS Το παρόν εγχειρίδιο είναι μία προσπάθεια για τους συναδέλφους εκπαιδευτικούς αλλά και μαθητές για την δημοσίευση άρθρων. Για παραλήψεις, λάθη ή κάτι το δυσνόητο παρακαλώ ενημερώστε με ώστε να
Διαβάστε περισσότεραΤα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα
Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και
Διαβάστε περισσότεραΠρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση
Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 6: Ζωγραφική
Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική... Σε αυτό το κεφάλαιο: 6.1 Ζωγραφική 6.2 Απλά ζωγράφισε 6.3 Χρώμα, σκιά και μέγεθος 6.4 Παράδειγμα... «Ζωγραφίζω πράγματα που σκέφτομαι, όχι πράγματα που βλέπω!» (Πικάσο) 6.1 Ζωγραφική
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows
Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα
Διαβάστε περισσότεραΠοιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;
Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω; ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΙΝΗΣΗΣ κινήσου χ βήματα στρίψε χ μοίρες στρίψε χ μοίρες στρίψε προς την κατεύθυνση των χ μοιρών στρίψε προς το [] πήγαινε στη θέση χ:[] και y:[] πήγαινε
Διαβάστε περισσότεραΠεριγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1
Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3 Εικόνα 1 Transport panel Προετοιμασία και εκτέλεση ηχογράφησης σε ένα κανάλι MIDI και Quantize 1. Ανοίγουμε το Cubase, πηγαίνουμε στο μενού File και επιλέγουμε
Διαβάστε περισσότεραKεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...
Μέρος 2 Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων... 211 Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων... 241 Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων... 257 Kεφάλαιο 14 Συναρτήσεις Μέρος Β... 285 Kεφάλαιο 15 Ευρετήριο
Διαβάστε περισσότεραΦΥΣΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΣΤΕΡΕΟΥ 2013
ΦΥΣΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΣΤΕΡΕΟΥ 2013 ΘΕΜΑ Α Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό καθεμιάς από τις παρακάτω ερωτήσεις Α1- Α4 και δίπλα το γράμμα που αντιστοιχεί στη σωστή
Διαβάστε περισσότερα1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:
1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: Εικόνα 1 Για να φτιάξουμε το τείχος επιλέγουμε καταρχήν την καρτέλα Γραφικά (κάτω δεξιά) και έπειτα το γεμάτο τετράγωνο από την
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΡΑΛΑΒΗΣ FRONTOFFICE
ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΡΑΛΑΒΗΣ FRONTOFFICE Ανοίγουμε την εφαρμογή των ενεργών τίτλων της ΕΚΧΑ. Επιλέγουμε Παραλαβή Δήλωσης από το μενού Γραφείο Κτηματογράφησης. Στο μήνυμα που εμφανίζεται επιλέγουμε YES Πληκτρολογούμε
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση Μισθοδοτικής Κατάστασης.
Σχεδίαση Μισθοδοτικής Κατάστασης. Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας σχεδίασης μισθοδοτικής κατάστασης. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών
Διαβάστε περισσότεραΠαιχνιδάκια με τη LOGO
Όταν σβήνει ο υπολογιστής ξεχνάω τα πάντα. Κάτι πρέπει να γίνει Κάθε φορά που δημιουργώ ένα πρόγραμμα στη Logo αυτό αποθηκεύεται προσωρινά στη μνήμη του υπολογιστή. Αν θέλω να διατηρηθούν τα προγράμματά
Διαβάστε περισσότεραΤι θα απαντούσατε αλήθεια στην ίδια ερώτηση για την περίπτωση της επόμενης εικόνας;
Κίνηση με συντεταγμένες Στην προηγούμενη υποενότητα είδαμε πως μπορούμε να κάνουμε το χαρακτήρα σας να κινηθεί με την εντολή κινήσου...βήματα που αποτελεί και την απλούστερη εντολή της αντίστοιχης παλέτας
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8
Β.ΠΑΠΑΚΩΣΤΑ & ΣΙΑ ΟΕ ΕΙΣΑΓΩΓΕΣ ΕΜΠΟΡΙΟ ΕΚΤΥΠΩΤΩΝ ΕΤΙΚΕΤΩΝ & ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΔΕΞΑΜΕΝΗΣ 30, ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΗ ΑΤΤΙΚΗΣ, ΤΚ:14452 ΑΦΜ: 998587823, Δ.Ο.Υ. : ΝΕΑΣ ΙΩΝΙΑΣ ΤΗΛ: 2102844831 ΦΑΞ: 2102828703 www.sigma-hellas.gr,
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 8 Ελαστικές και μη ελαστικές κρούσεις Αρχή διατήρησης της ορμής
Άσκηση 8 Ελαστικές και μη ελαστικές κρούσεις Αρχή διατήρησης της ορμής Σύνοψη Σκοπός της συγκεκριμένης άσκησης είναι η πειραματική επαλήθευση της Αρχής διατήρησης της ορμής σε ελαστική και μη ελαστική
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση Μισθοδοτικής Κατάστασης
Σχεδίαση Μισθοδοτικής Κατάστασης Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της Διαδικασίας Σχεδίασης Μισθοδοτικής Κατάστασης. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών
Διαβάστε περισσότεραΜορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων
Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε
Διαβάστε περισσότεραΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Διοίκησης επιχειρήσεων Πληροφορική I
ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Διοίκησης επιχειρήσεων Πληροφορική I Ανοίγοντας το Excel (Έναρξη /Προγράμματα /Microsoft Office / Microsoft Office Excel 2007), ανοίγει μπροστά μας ένα βιβλίο εργασίας (Βιβλίο1) με
Διαβάστε περισσότεραPylon Entry. Πόροι. Στη διαδικασία αυτή περιγράφεται η Δημιουργία- Μεταβολή-Διαγραφή Αναζήτηση Πόρων
Pylon Entry Πόροι Στη διαδικασία αυτή περιγράφεται η Δημιουργία- Μεταβολή-Διαγραφή Αναζήτηση Πόρων Περιεχόμενα Δημιουργία Νέου Πόρου... 3 Καρτέλα Βασικά Στοιχεία... 4 Καρτέλα Βασικά Στοιχεία... 4 Καρτέλα
Διαβάστε περισσότεραΑλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς
3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. Βλέπω και Μαθαίνω Οι πρώτες μου δεξιότητες στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα
Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού Βλέπω και Μαθαίνω Οι πρώτες μου δεξιότητες στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα Βλέπω και Μαθαίνω Οι πρώτες μου δεξιότητες στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα Εγχειρίδιο Χρήσης του
Διαβάστε περισσότερα8 ο Μάθημα Περιστροφική κίνηση. Κέντρο μάζας Στερεό σώμα Γωνιακή ταχύτητα γωνιακή επιτάχυνση Περιστροφή με σταθερή γωνιακή επιτάχυνση
8 ο Μάθημα Περιστροφική κίνηση Κέντρο μάζας Στερεό σώμα Γωνιακή ταχύτητα γωνιακή επιτάχυνση Περιστροφή με σταθερή γωνιακή επιτάχυνση Στερεό σώμα Στερεό ονομάζουμε ένα σώμα με καθορισμένο μέγεθος και σχήμα
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης
Προγραμματίζω με το ΒΥΟΒ 1 Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης Από το μάθημα της Φυσικής γνωρίζουμε ότι κίνηση σημαίνει αλλαγή της θέσης ενός αντικειμένου. Οι εντολές κίνησης που μας παρέχει το ΒΥΟΒ χωρίζονται
Διαβάστε περισσότεραΠώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;
Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων
Διαβάστε περισσότερα[συνέχεια του εγγράφου Word 2]
[συνέχεια του εγγράφου Word 2] Συνεχίζουμε την πρακτική μας άσκηση πάνω στο έγγραφο που δημιουργήσαμε την προηγούμενη εβδομάδα και το οποίο αποθηκεύσαμε στον φάκελο με το όνομά μας, με το όνομα: Word 2x.
Διαβάστε περισσότεραΤο πρόγραμμα Skype (έκδοση 4.0.0.226)
Το πρόγραμμα Skype (έκδοση 4.0.0.226) Το Skype είναι ένα πρόγραμμα με το οποίο μπορούμε να μετατρέψουμε τον υπολογιστή μας σε βιντεοτηλέφωνο! Για να είναι ικανοποιητική η ποιότητα του ήχου και πολύ περισσότερο
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Συμπλήρωσης της Έκθεσης Ολοκλήρωσης
-0 Οδηγίες Συμπλήρωσης της Έκθεσης Ολοκλήρωσης H διαδικασία συνοπτικά Κάθε επιχείρηση της οποίας η πρόταση βρίσκεται σε κατάσταση «Σε υλοποίηση», έχει το δικαίωμα να υποβάλει ηλεκτρονικά Έκθεση ολοκλήρωσης.
Διαβάστε περισσότεραΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ.
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1) Είσοδος στην εφαρμογή 2) Δημιουργία Περιόδου Υποβολής 2.α) Ακύρωση Περιόδου Υποβολής 3) Μέθοδος Υποβολής: Συμπλήρωση Φόρμας 3.α) Συμπλήρωση
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32
Πρόγραμμα Print2PDF (Εκτύπωση κειμένου και εικόνων σε αρχεία PDF) Πρόλογος Η εφαρμογή Print2PDF (Print to PDF Εκτύπωση σε αρχεία PDF) σας επιτρέπει να εκτυπώσετε το δικό σας κείμενο πάνω σε ένα έντυπο
Διαβάστε περισσότεραMANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά
MANAGER SIDE BAR Η Manager side bar είναι μία εφαρμογή σχεδιασμένη να προσφέρει μια σειρά από λειτουργίες και ευκολίες σε κάθε χρήστη Η/Υ προχωρημένο ή αρχάριο. Βασική λειτουργία της εφαρμογής είναι ότι
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργίας Ενεργειών
Δημιουργίας Ενεργειών Περιεχόμενα Δημιουργία Ενεργειών (Επικοινωνίας, Ραντεβού)... 3 Καταχώρηση Επικοινωνίας και Ραντεβού... 4 Βασικά Στοιχεία... 7 Πεδία Χρήστη... 8 Υπομνήματα... 8 Μεταβολή Ενέργειας...
Διαβάστε περισσότεραΕκπαιδευτικό Εργαλείο Κανονικοποίησης
Εκπαιδευτικό Εργαλείο Κανονικοποίησης Σύντομες οδηγίες χρήσης Εισαγωγή Το πρόγραμμα Εκπαιδευτικό Εργαλείο Κανονικοποίησης αυτοματοποιεί τη διαδικασία της κανονικοποίησης πινάκων σε BCNF μορφή. Ο χρήστης
Διαβάστε περισσότεραΕνσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο
Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο Εγχειρίδιο χρήσης Αθήνα, Οκτώβριος 2009 Version 1.0.1 Τι είναι. Με την λειτουργία αυτή εικόνες τύπου BMP είναι δυνατόν να εισαχθούν μέσα σε οποιαδήποτε αρχείο και να υποστούν
Διαβάστε περισσότεραΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΜΕ ΕXCEL
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΜΕ ΕXCEL 1. Εισαγωγή δεδομένων σε φύλλο εργασίας του Microsoft Excel Για να τοποθετήσουμε τις μετρήσεις μας σε ένα φύλλο Excel, κάνουμε κλικ στο κελί στο οποίο θέλουμε να τοποθετήσουμε
Διαβάστε περισσότεραΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)
ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL) Πίνακας Περιεχομένων 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 2 ΣΥΜΠΛΗΡΩΝΟΝΤΑΣ ΤΑ ΤΕΣΤ 3 2.1 Η σύνδεση με το σύστημα (log-in) 3 2.2 Έλεγχος του ήχου για το
Διαβάστε περισσότερα7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής
Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη
Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη 1. Πρόσβαση στο ιαλειτουργικό Χάρτη... 1 2. Περιγραφή του Χάρτη... 2 3. Θέµα του Χάρτη... 2 4. Εργαλεία του Χάρτη... 3 5. Χειρισµός του χάρτη µε το ποντίκι και
Διαβάστε περισσότεραMicrosoft PowerPoint 2007
Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων
Ενότητα 3 Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων 17 18 3.1 Εισαγωγή Μία βάση δεδομένων αποτελείται από δεδομένα για διάφορα θέματα τα οποία όμως σχετίζονται μεταξύ τους και είναι καταχωρημένα με συγκεκριμένο τρόπο.
Διαβάστε περισσότερα