Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης µε Χρήση Η/Υ. Εγχειρίδιο για το Pro/ENGINEER Wildfire 2. Α Μέρος

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης µε Χρήση Η/Υ. Εγχειρίδιο για το Pro/ENGINEER Wildfire 2. Α Μέρος"

Transcript

1 Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης µε Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για το Pro/ENGINEER Wildfire 2 Α Μέρος Νίκος Κυρίτσης Χρήστος Αναστασόπουλος Χανιά, Μάρτιος 2006

2 Εισαγωγή Το Pro/ENGINEER Wildfire 2 είναι ένα λογισµικό CAD (Computer Aided Design), το οποίο χρησιµοποιείται για τη δηµιουργία τρισδιάστατων µοντέλων στον Η/Υ. Τα µοντέλα αυτά αναφέρονται και ως εικονικά ή ψηφιακά µοντέλα, διότι κατά τη φάση της σχεδίασης υπάρχουν µόνο στον Η/Υ. Τα περισσότερα µοντέλα που σχεδιάζονται στο Pro/ENGINEER Wildfire 2 είναι µοντέλα στερεών, που σηµαίνει ότι ο Η/Υ έχει πλήρη κατανόηση της τοπολογίας του αντικειµένου που σχεδιάζεται, δηλαδή πού υπάρχει υλικό και πού υπάρχει κενός χώρος. Οι σχεδιαστές στη στερεά µοντελοποίηση χρησιµοποιούν εντολές για τη σχεδίαση του µοντέλου, οι οποίες είναι παρόµοιες µε τις φυσικές κατεργασίες κατά τη φάση της παραγωγής, όπως η εξώθηση (Extrude = Εξωθώ). Οι εντολές αυτές ονοµάζονται µορφολογικά χαρακτηριστικά του µοντέλου (Model Features) και συνδυάζονται για τη δηµιουργία εξαρτηµάτων (Parts). Τα εξαρτήµατα µπορεί να περιγράφονται από απλά ή πολύπλοκα σχήµατα. Το Pro/ENGINEER Wildfire 2 είναι ένα εξολοκλήρου παραµετρικό CAD λογισµικό. Αυτό σηµαίνει ότι οι γεωµετρικές διαστάσεις του αντικειµένου µπορούνε να συνδεέονται µεταξύ τους µε συναρτήσεις, σχέσεις (Relations). Για παράδειγµα, αν η διάµετρος ενός εµβόλου αυξάνεται ή µειώνεται, η διάµετρος του αντίστοιχου κυλίνδρου που δέχεται το έµβολο είναι δυνατόν να καθοριστεί µε τέτοιο τρόπο που να τροποποιείται αυτόµατα έπειτα από τις αλλαγές του εµβόλου, για να ταιριάζει µε αυτό. Στην Εικόνα 1 φαίνεται η δοµή ενός στερεού µοντέλου στο Pro/ENGINEER Wildfire 2. ιάφορα µορφολογικά χαρακτηριστικά (Features) συνδυάζονται για τη δηµιουργία ενός εξαρτήµατος. Τα εξαρτήµατα τοποθετούνται µε περιορισµούς (Constraints) µεταξύ τους, για τη δηµιουργία µίας συναρµολόγησης (Assembly). Εικόνα 1: οµή Μοντέλου Στερεών

3 Εγχειρίδιο ηµιουργία Νέου Εγγράφου Part (Part1) Ξεκινήστε το Pro/ENGINEER Wildfire από το start programs PTC Pro/ENGINEER Pro/ENGINEER. Το αρχικό παράθυρο του Wildfire 2 εµφανίζεται. Πριν κάνετε καµία ενέργεια, δηµιουργήστε έναν φάκελο µε το όνοµά σας, στη θέση C:\Tasks. Στη συνέχεια, από την καρτέλα File του Wildfire 2 επιλέξτε Set Working Directory και εντοπίστε το φάκελο που µόλις δηµιουργήσατε. Αυτό εξασφαλίζει ότι όλες οι αποθηκεύσεις αρχείων που θα κάνετε θα γίνονται σε αυτόν το φάκελο που ορίσατε ως Working Directory. Αυτήν την ενέργεια θα την κάνετε πάντοτε και πριν αρχίσετε να σχεδιάζετε, διότι διαφορετικά, το Wildfire 2 θα αποθηκεύει τα αρχεία που χρειάζεστε σε θέσεις προεπιλεγµένες από την εγκατάστασή του, µε αποτέλεσµα εσείς να τα ψάχνετε χάνοντας χρόνο. Αφού εµφανιστεί το βασικό παράθυρο του Wildfire 2, είστε έτοιµοι να ξεκινήσετε τη δηµιουργία του πρώτου εξαρτήµατος. Το πρώτο εξάρτηµα που θα σχεδιάσετε φαίνεται στην Εικόνα 2 και έχει σκοπό να δείτε κάποιες βασικές εντολές και ενέργειες στο Wildfire 2. Εικόνα 2: Το πρώτο εξάρτηµα, Part1

4 Από την καρτέλα File επιλέξτε New για να εµφανιστεί το παράθυρο δηµιουργίας ενός νέου εγγράφου, που φαίνεται στην Εικόνα 3. Στο Wildfire 2 έχουµε τη δυνατότητα να δηµιουργήσουµε διάφορα είδη εγγράφων αρχείων. Αυτά που σας ενδιαφέρουν σε αυτό το εργαστήριο είναι τα αρχεία Part, Assembly και Drawing. Το αρχείο Part έχει κατάληξη *.prt και είναι το αρχείο ενός στερεού εξαρτήµατος που σχεδιάστηκε στο Pro/ENGINEER. Το αρχείο Assembly έχει κατάληξη *.asm και είναι το αρχείο ενός µοντέλου συναρµολόγησης που αποτελείται από διάφορα εξαρτήµατα. Το αρχείο Assembly µπορεί να ανοίξει µόνον εφόσον υπάρχουν στον ίδιο φάκελο (Directory) τα Parts που το αποτελούν. Το αρχείο Drawing έχει κατάληξη *.drw και είναι το αρχείο ενός µηχανολογικού σχεδίου δισδιάστατου, που περιγράφει µε την κατάλληλη διαστασιολόγηση ένα εξάρτηµα ή µία συναρµολόγηση. Το αρχείο Drawing µπορεί να ανοίξει µόνον εφόσον υπάρχει στον ίδιο φάκελο (Directory) το Part ή το Assembly µε τα Parts του, στο/α οποίο/α αναφέρεται Εσείς επιλέξτε Part ως Type, Solid ως Sub-type και δώστε το όνοµα Part1, όπως φαίνεται στην Εικόνα 3. Εικόνα 3: ηµιουργία νέου Part Πατήστε OK για να εισέλθετε στον εικονικό τρισδιάστατο χώρο εργασίας. Το βασικό παράθυρο του Wildfire 2 φαίνεται στην Εικόνα 4. Στα αριστερά υπάρχει το δέντρο των χαρακτηριστικών (Model Tree). Σε αυτό το δέντρο αναγράφονται όλα τα µορφολογικά χαρακτηριστικά που χρησιµοποιούνται για να οριστεί το εξάρτηµα. Αυτήν τη στιγµή το Wildfire 2 έχει ήδη εισαγάγει από µόνο του τέσσερα Features, τα οποία αναγράφονται στο model tree και φαίνονται στον τρισδιάστατο χώρο εργασίας. Αυτά είναι το RIGHT, το TOP, το FRONT και το PRT_CSYS_DEF. Το τελευταίο είναι το σύστηµα συντεταγµένων αναφοράς και χρειάζεται για το Wildfire 2. Εσάς δε θα σας απασχολήσει ιδιαίτερα κατά τη σχεδίαση. Τα πρώτα τρία Features είναι τα επίπεδα αναφοράς (Datum Planes). Είναι νοητά επίπεδα στο χώρο, χωρίς υλική υπόσταση και χρησιµεύουν στον καθορισµό και την τοποθέτηση των Features στον ψηφιακό τρισδιάστατο χώρο. Τα τρία αυτά Datum Planes είναι κάθετα µεταξύ τους και τέµνονται στο σηµείο (0,0,0). Στο κάτω µέρος του βασικού παραθύρου του Wildfire 2 υπάρχει ο πίνακας µηνυµάτων (Message Board). Σε αυτόν τον πίνακα το Wildfire 2 εµφανίζει µηνύµατα και σας πληροφορεί για όλες τις ενέργειες που συµβαίνουν κατά την µοντελοποίηση. Επίσης, σας προτρέπει να προχωρήσετε στο επόµενο απαραίτητο βήµα, εφόσον είναι σε εξέλιξη η δηµιουργία κάποιου Feature.

5 Πολλές φορές, σας ζητάει να εισάγετε κάποια αριθµητική τιµή που είναι απαραίτητη για την ολοκλήρωση του Feature που σχεδιάζετε και να την πληκτρολογήσετε σε ένα κουτάκι που θα εµφανίσει στην περιοχή του. Για τους λόγους αυτούς, είναι σηµαντικό να έχετε συνεχώς το βλέµµα σας στο Message Board. Εικόνα 4: Το βασικό παράθυρο µε το δέντρο χαρακτηριστικών και τον τρισδιάστατο χώρο ηµιουργία των Sketch 1 και Extrude 1 Αφού έχετε ανοίξει το βασικό παράθυρο του Wildfire 2 για τη δηµιουργία του Part1, και αφού έχετε ορίσει το δικό σας Working Directory όπως περιγράφηκε στην αρχή του εγχειριδίου, είστε έτοιµοι να προχωρήσετε στη σχεδίαση του Sketch 1. Επιλέξτε από την καρτέλα Insert Model Datum Sketch ή πατήστε εναλλακτικά το κουµπί που είναι το Sketch Tool και βρίσκεται στα εργαλεία του Wildfire 2. Επιλέγετε µε αυτόν τον τρόπο να σχεδιάσετε µία διατοµή δισδιάστατη, η οποία θα δείτε στη συνέχεια µε ποιον τρόπο θα χρησιµοποιηθεί. Ανοίγει το παράθυρο Sketch (Εικόνα 5), µέσα από το οποίο θα επιλέξετε το επίπεδο όπου θα σχεδιάσετε τη διατοµή Sketch 1. Επιλέγετε τo TOP Datum Plane ως Sketch Plane και είναι το επίπεδο στο οποίο θα σχεδιάσετε. Η επιλογή µπορεί να γίνει µε αριστερό click του mouse, είτε από το Model Tree είτε από τον τρισδιάστατο χώρο εργασίας. Ως Reference, επιλέγετε τo RIGHT Datum Plane και ως Orientation επιλέγετε Right. Το Reference και το Orientation καθορίζουν τον προσανατολισµό µε τον οποίο θα βλέπετε αυτό που σχεδιάζετε.

6 Εικόνα 5: Το παράθυρο Sketch όπου ορίζετε σε ποιο επίπεδο θα σχεδιάσετε Πατείστε το κουµπί Sketch και το Wildfire 2 σας µεταφέρει σε ένα διαφορετικό παράθυρο που ονοµάζεται Sketcher. Στην ουσία, σας έχει µεταφέρει οπτικά κάθετα και πάνω από το Sketch Plane που επιλέξατε (Εικόνα 6). Το Sketcher έχει τα δικά του εργαλεία για τη σχεδίαση διατοµών. Περιλαµβάνει ευθύγραµµα τµήµατα, παραλληλόγραµµα, κύκλους, κυκλικά τόξα, splines, κωνικές τοµές και άλλα εργαλεία που θα δείτε στη συνέχεια. Πατήστε Close στο παράθυρο References. Θα χρειαστεί στη σχεδίαση επόµενης διατοµής. Εικόνα 6: Το Sketcher του Wildfire 2

7 Επιλέξτε το κουµπί που είναι το Create Rectangle. Κάντε αριστερό click στο πάνω αριστερά τεταρτηµόριο του χώρου σχεδίασης και ένα δεύτερο αριστερό click στο κάτω δεξιά τεταρτηµόριο. Έχετε σχεδιάσει ένα παραλληλόγραµο µε τυχαίες διαστάσεις µήκους και πλάτους. Επίσης, είναι τυχαίες οι διαστάσεις ως προς τους δύο άξονες, τον οριζόντιο και τον κατακόρυφο, που το τοποθετούν σε συγκεκριµένη θέση στο επίπεδο σχεδίασης (Sketch Plane). Πατήστε το κουµπί που είναι το Select Items ή εναλλακτικά κάντε µεσαίο click µε το mouse. Τώρα µπορείτε κάνοντας διπλό αριστερό click στις διαστάσεις, να δώσετε τις τιµές που φαίνονται στην Εικόνα 7. Σε κάθε διάσταση, κάντε διπλό αριστερό click για να εισάγετε τις τιµές της Εικόνας 7, πατώντας Enter για να επικυρώσετε την κάθε διάσταση. Εικόνα 7: Οι διαστάσεις του Sketch 1 Πρέπει να πούµε σε αυτό το σηµείο, ότι ο οριζόντιος και ο κατακόρυφος άξονας που φαίνονται στο Sketcher, είναι το FRONT και το RIGHT Datum Plane αντίστοιχα. Αλλά αφού και τα δύο αυτά επίπεδα είναι κάθετα στο TOP Datum Plane, φαίνονται ως ευθείες. Επίσης, πρέπει να πούµε ότι το Sketcher του Wildfire 2 έχει χρησιµοποιήσει από µόνο του ως αναφορές (References) τους δύο αυτούς άξονες. Είναι απαραίτητο, κάθε φορά που σχεδιάζετε στο Sketcher, να υπάρχουν τουλάχιστον δύο αναφορές, µία οριζόντια και µία κατακόρυφη, ώστε να τοποθετηθεί η διατοµή σε συγκεκριµένη θέση στο επίπεδο σχεδίασης (Sketch Plane). Μόλις βάλετε τις σωστές διαστάσεις, πατήστε το κουµπί για να επικυρώσετε τη σχεδίαση της διατοµής. Το Wildfire 2 σας επαναφέρει στον τρισδιάστατο χώρο και µπορείτε πλέον να δειτε την διατοµή που έχετε σχεδιάσει. Μπορείτε επίσης να δείτε ότι το Sketch 1 έχει

8 αναγραφεί στο Model Tree. Κρατώντας πατηµένο το µεσαίο πλήκτρο του mouse, µπορείτε να περιστρέψετε (spin) το σχέδιό σας για να το δείτε από διάφορες οπτικές γωνίες. Είναι σηµαντικό να περιστρέφετε το σχέδιο κάθε φορά που προσθέτετε σε αυτό ένα Feature, για να δείτε αν αυτό που κάνατε είναι αυτό που θέλατε. Τώρα, πρέπει να αποθηκεύσετε αυτό που κάνατε. Βεβαιωθείτε πρώτα ότι έχετε ορίσει το δικό σας Working Directory. Επιλέξτε από την καρτέλα File Save και πατήστε OK. Στη συνέχεια, θα προεκτείνετε αυτήν την διατοµή (Sketch 1) µε την εντολή Extrude, για να δηµιουργήσετε ένα τρισδιάστατο, συµπαγές, στερεό παραλληλεπίπεδο. Με την ολοκλήρωση της διατοµής Sketch 1, αυτή πρέπει να είναι επιλεγµένη και χρωµατισµένη κόκκινη. Αν δεν είναι επιλεγµένη, επιλέξτε τη διατοµή Sketch 1 µε το mouse, είτε από το Model Tree είτε από το χώρο εργασίας, για να γίνει κόκκινη. Έπειτα, επιλέξτε από την καρτέλα Insert Extrude ή πατήστε το κουµπί που είναι το Extrude Tool. Όπως βλεπετε στο χώρο εργασίας, το Wildfire 2 σας δείχνει µια προεπισκόπηση (Preview) του στερεού που θα δηµιουργηθεί. Επίσης, βλεπετε στο επάνω µέρος του Message Board, το παράθυρο καθορισµού του Extrude (Εικόνα 8). Εικόνα 8: Το παράθυρο καθορισµού του Extrude Από αυτό το παράθυρο µπορείτε να καθορίσετε το βάθος του Extrude, την κατεύθυνσή του και κάποιες άλλες παραµέτρους που θα δείτε αργότερα. Εσείς δώστε την τιµή 50, όπως στην Εικόνα 8, και πατήστε το κουµπί για να ολοκληρωθεί το Extrude. Το σχέδιό σας πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 9. Εικόνα 9: Το Extrude 1

9 Περιστρέψτε το σχέδιο, κρατώντας πατηµένο το µεσαίο πλήκτρο του mouse, για να επιθεωρήσετε τι έχετε κάνει. Κάντε Save. ηµιουργία των Chamfer 1 και Round 1 Το Extrude, σαν αυτό που δηµιουργήσατε πριν, ανήκει στην κατηγορία των Sketched Features. ηλαδή, είναι ένα Feature για το οποίο απαιτείται η σχεδίαση µίας διατοµής. Στη συνέχεια θα δηµιουργήσετε δύο Features, που ανήκουν στην κατηγορία των Pick & Place Features. ηλαδή, είναι Features τα οποία τοποθετούνται σε στερεά που ήδη υπάρχουν, χωρίς να χρειάζεται η σχεδίαση δισδιάστατης διατοµής. Αρχικά θα δηµιουργήσετε µια λοξοτοµή (Chamfer). To Chamfer είναι ένα σπάσιµο που µπορεί να εφαρµοστεί σε µία ακµή ή µία κορυφή. Επιλέξτε Insert Chamfer Edge Chamfer ή εναλλακτικά πατήστε το κουµπί που είναι το Chamfer Tool. Στο επάνω µέρος του Message Board εµφανίζεται το παράθυρο καθορισµού του Chamfer (Εικόνα 10). Από αυτό µπορείτε να καθορίσετε τις ιδιότητες που θέλετε να έχει το Chamfer που δηµιουργείτε. Επιλέξτε την ακµή που φαίνεται στην Εικόνα 11. Είναι η ακµή την οποία θα σπάσετε. Έπειτα, επιλέξτε το D x D, που σηµαίνει ότι η ακµή θα σπάσει σε ίσες αποστάσεις κατά µήκος των δύο εδρών και δώστε στο D την τιµή 30. Εικόνα 10: Το παράθυρο καθορισµού του Chamfer Εικόνα 11: Η ακµή στην οποία κανετε το Chamfer

10 Βλέπετε ότι το Wildfire 2 κάνει ένα Preview του Chamfer που θα δηµιουργηθεί. Πατήστε το κουµπί για να ολκληρωθεί το Chamfer 1. Με την ολοκλήρωση του Chamfer 1 το εξάρτηµα πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 12. Εικόνα 12: Το Chamfer 1 Περιστρέψτε το εξάρτηµα, κρατώντας πατηµένο το µεσαίο πλήκτρο του mouse, για να επιθεωρήσετε τι έχετε κάνει. Επίσης, περιστρέφοντας τον δακτύλιο του µεσαίου πλήκτρου του mouse, µπορείτε να µεγεθύνετε ή να σµικρύνετε (zoom) αυτό που βλέπετε. Τέλος, κρατώντας πατηµένο το Shift από το πληκτρολόγιο και το µεσαίο πλήκτρο του mouse ταυτόχρονα, µπορείτε να µετακινήσετε το σχέδιο στο επίπεδο (pan). Με τις λειτουργίες spin, zoom και pan µπορείτε να βλέπετε το αντικείµενο που σχεδιάζετε από όποια οπτική γωνία σας βολέυει. Κάντε Save. Στη συνέχεια θα δηµιουργήσετε τη στρογγύλευση δύο ακµών (Round). Επιλέξτε από την καρτέλα Insert Round ή εναλλακτικά πατήστε το κουµπί που είναι το Round Tool. Στο επάνω µέρος του Message Board εµφανίζεται το παράθυρο καθορισµού του Round (Εικόνα 13). Από αυτό µπορείτε να καθορίσετε τις ιδιότητες που θέλετε να έχει το Round που δηµιουργείτε. Επιλέξτε τις δύο ακµές που φαίνονται στην Εικόνα 14. Για να τις επιλέξετε και τις δύο, επιλέξτε την πρώτη µε αριστερό click και κρατώντας πατηµένο το Ctrl του πληκτρολογίου σας επιλέξτε και τη δεύτερη. Εικόνα 13: Το παράθυρο καθορισµού του Round

11 Εικόνα 14: Οι ακµές στις οποίες κάνετε το Round ώστε την τιµή 25 η οποία είναι η ακτίνα στρογγύλευσης της κάθε ακµής. Αφού δείτε το Preview του Round που θα δηµιουργηθεί, πατήστε το κουµπί για να ολοκληρωθεί το Round 1. Έτσι, µε ένα Feature, το Round 1, στρογγυλέψατε δύο ακµές. Θα δείτε στη συνέχεια και άλλους τρόπους µε τους οποίους καθορίζονται τα Rounds. Με την ολοκλήρωση του Round 1 το εξάρτηµα πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 15. Κάντε Save. Εικόνα 15: Το Round 1

12 ηµιουργία των Hole 1 και Mirror 1 Τώρα θα δηµιουργήσετε µία οπή (Hole) και στη συνέχεια θα την αντικατοπτρίσετε ως προς ένα συγκεκριµένο επίπεδο. Έτσι, θα δηµιουργήσετε ένα αντίγραφό της συµµετρικό ως προς το επίπεδο που θα επιλέξετε. Επιλέξτε από την καρτέλα Insert Hole ή εναλλακτικά πατήστε το κουµπί που είναι το Hole Tool. Στο επάνω µέρος του Message Board εµφανίζεται το παράθυρο καθορισµού του Hole (Εικόνα 16). Από αυτό µπορείτε να καθορίσετε τις ιδιότητες που θέλετε να έχει το Hole που δηµιουργείτε. ώστε την τιµή 20 για τη διάµετρο της οπής και επιλέξτε το κουµπί που σηµαίνει ότι η οπή θα είναι διαµπερής. Με αυτήν την επιλογή δε χρειάζεται να δώσετε αριθµητική τιµή στο βάθος. Θα διαπεράσει ό,τι στερεό βρει στην πορεία της. Εικόνα 16: Το παράθυρο καθορισµού του Hole Στη συνέχεια, επιλέξτε, µε αριστερό click, την επάνω επίπεδη επιφάνεια του στερεού, όπως φαίνεται στην Εικόνα 17. Εικόνα 17: Επιλογή έδρας για τη δηµιουργία του Hole 1 Αυτή η έδρα που επιλέξατε αποτελεί την κύρια Reference πάνω στην οποία θα δηµιουργηθεί η οπή Hole 1. Για την πλήρη τοποθέτησή της, ωστόσο, δεν αρκεί η µία Reference. Θα πρέπει να ορίσετε επίσης, σε σχέση µε ποιές References θα

13 τοποθετηθεί πάνω στην έδρα που ήδη επιλέξατε. Έτσι, από το παράθυρο καθορισµού του Hole, πατήστε Placement και εµφανίζεται το παράθυρο της Εικόνας 18. Εικόνα 18: Καθορισµός των References Κάντε αριστερό click στον κίτρινο χώρο των Secondary References και επιλέξτε τις δύο έδρες που φαίνονται στην Εικόνα 19, µε αριστερό click και πατηµένο το Ctrl του πλξκτρολογόυ σας. Εικόνα 19: Επιλογή δευτερεύοντων References Αυτές οι δύο έδρες, θα αποτελέσουν τις References, και ορίζοντας τις δύο αποστάσεις του άξονα της οπής από τις δύο έδρες, το Hole 1 θα τοποθετηθεί στο επίπεδο της αρχικής έδρας. Ουσιαστικά, οι δύο αυτές αποστάσεις είναι οι συντεταγµένες του άξονα της οπής στο επίπεδο. ώστε τις τιµές που φαίνονται στην Εικόνα 20.

14 Εικόνα 20: Οι αποστάσεις του άξονα της οπής από τις δύο έδρες Αφού δείτε το Preview του Hole που θα δηµιουργηθεί, πατήστε το κουµπί για να ολοκληρωθεί το Hole 1. Με την ολοκλήρωση του Hole 1, το εξάρτηµα πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 21. Εικόνα 21: Το Hole 1 Περιστρέψτε το εξάρτηµα, κρατώντας πατηµένο το µεσαίο πλήκτρο του mouse και διαπιστώστε ότι η οπή είναι διαµπερής. Κάντε Save. Στη συνέχεια θα δηµιουργήσετε ένα αντίγραφο του Hole 1, µε αντικατοπτρισµό. Επιλέξτε µε αριστερό click το Hole 1 είτε από το model tree είτε από τον τρισδιάστατο χώρο. Εάν κοκκινίσει σηµαίνει ότι έχει επιλεγεί. Επιλέξτε από την καρτέλα Edit Mirror ή εναλλακτικά πατήστε το κουµπί που είναι το Mirror Tool. Αυτό που χρειάζεται τώρα είναι να επιλέξετε το επίπεδο ως προς το οποίο θα αντικατοπτριστεί η οπή. Επιλέξτε την RIGHT Datum Plane και πατήστε το κουµπί

15 για να ολοκληρωθεί το Mirror 1. Με την ολοκλήρωση του Mirror 1, το σχέδιο πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 22. Κάντε Save. Εικόνα 22: Το Mirror 1 ηµιουργία του Shell 1 Τώρα θα δηµιουργήσετε ένα κέλυφος (Shell). Το Shell είναι και αυτό ένα Pick & Place Feature. Επιλέξτε από την καρτέλα Insert Shell ή εναλλακτικά πατήστε το κουµπί που είναι το Shell Tool. Το Wildfire 2 κανει ένα preview του shell που θα δηµιουργηθεί. ηλαδή, δηµιουργεί µία κοιλότητα στο εσωτερικό του στερεού, αφήνοντας ένα τυχαίο πάχος για το τοίχωµα του στερεού που θα παραµείνει. Στο παράθυρο καθορισµού του Shell (Εικόνα 23), δώστε τιµή για το thikness (πάχος) 2. Εικόνα 23: Το παράθυρο καθορισµού του Shell Επίσης, επιλέξτε µε αριστερό click, ως Reference, την έδρα που φαίνεται στην Εικόνα 24. Αυτό το κάνετε ώστε κατα τη δηµιουργία του Shell να αφαιρεθεί αυτή η

16 έδρα. Πατήστε το κουµπί για να ολοκληρωθεί το Shell 1. Με την ολοκλήρωση του Shell 1, το εξάρτηµα πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 25. Κάντε Save. Εικόνα 24: Επιλογή έδρας ως Reference Εικόνα 25: Το Shell 1

17 ηµιουργία των DTM1, Sketch 2, Extrude 2 και Pattern 1 Στη συνέχεια, θα δηµιουργήσετε ένα νέο Datum Plane, την DTM1. Σε αυτό θα σχεδιάσετε το Sketch 2. Το Sketch 2 θα το προεκτείνετε για να δηµιουργήσετε το Extrude 2. Το Extrude 2 θα το αντιγράψετε µε την εντολή Pattern. Επιλέξτε από την καρτέλα Insert Model Datum Plane. Επιλέξτε ως Reference το TOP Datum Plane και δώστε τιµή 75 στο Offset. Με αυτόν τον τρόπο δηµιουργήσατε το DTM1 το οποίο είναι παράλληλο µε το TOP και µάλιστα σε συγκεκριµένη απόσταση από αυτό, ίση µε 75 (Εικόνα 26). Εικόνα 26: Το DTM1 επίπεδο αναφοράς Αυτό το επίπεδο (DTM1) δηµιουργήθηκε για να σχεδιάσετε πάνω σε αυτό µία διατοµή που θα την προεκτείνετε µε το Extrude. Όπως θα διαπιστώσετε κατά την ενασχόλησή σας µε το Pro/ENGINEER, θα αναγκαστείτε πολλές φορές να δηµιουργήσετε διάφορα Datums (Planes, Axis, Points και Curves), για να µπορείτε να τοποθετείτε τις διατοµές και τα Features σε ακριβείς θέσεις στον τρισδιάστατο χώρο. Επιλέξτε µε αριστερό click το DTM1 είτε από το model tree είτε από τον τρισδιάστατο χώρο. Αν κοκκινίσει, σηµαίνει ότι είναι επιλεγµένο. Επιλέξτε από την καρτέλα Insert Model Datum Sketch ή εναλλακτικά πατήστε το κουµπί που είναι το Sketch Tool. Στο παράθυρο τοποθέτησης του Sketch επιλέξτε ως Reference το RIGHT και ως Orientation Right. Πατήστε το κουµπί Sketch για να µεταφερθείτε στο Sketcher. Κρατήστε το παράθυρο References που εµφανίζεται ανοικτό και επιλέξτε ως Reference τις δύο ακµές που φαίνονται στην Εικόνα 27. Αυτό το κάνετε για να µπορείτε να τοποθετήσετε την διατοµή στο επίπεδο, σε σχέση µε όποια γεωµετρική οντότητα σας βολεύει. Ευθύγραµµα τµήµατα, κύκλοι, τόξα, κωνικές τοµές και οποιαδήποτε γραµµή µπορούνε να επιλεχτούν ως References στο Sketcher.

18 Εικόνα 27: Επιλογή των References για το Sketch 2 Είστε έτοιµοι να σχεδιάσετε την διατοµή Sketch 2. Επιλέξτε τον κύκλο από τα εργαλεία του Sketcher, πατώντας το κουµπί. Τοποθετήστε τον και δώστε διαστάσεις όπως φαίνεται στην Εικόνα 28. ώστε τιµή διαµέτρου ίση µε 10. Για να τον τοποθετήσετε σωστά στο επίπεδο, πρέπει να δώσετε τις αποστάσεις του κέντρου του κύκλου από τις ακµές που επιλέξατε προηγουµένως ως References. ώστε 15 για την απόσταση από την οριζόντια ακµή και 20 για την απόσταση από την κατακόρυφη ακµή. Εικόνα 28: Οι διαστάσεις του Sketch 2

19 Μόλις βάλετε τις σωστές διαστάσεις, πατήστε το κουµπί για να επικυρώσετε τη σχεδίαση της διατοµής. Το Wildfire 2 σας επαναφέρει στον τρισδιάστατο χώρο και µπορείτε πλέον να δείτε την διατοµή που έχετε σχεδιάσει. Περιστρέψτε το εξάρτηµα µε το µεσαίο πλήκτρο του mouse και κατανοήστε σε ποιο επίπεδο έχει σχεδιαστεί το Sketch 2. Είναι πολύ σηµαντικό να καταλάβετε ότι, δηµιουργώντας Datum Planes, όπως το DTM1, µπορείτε να σχεδιάζετε διατοµές σε όποιο επίπεδο του χώρου θέλετε. Στη συνέχεια θα δηµιουργήσετε ένα Extrude µε βάση τη διατοµή Sketch 2. Επιλέξτε το Sketch 2 µε αριστερό click είτε από το model tree είτε από τον τρισδιάστατο χώρο εργασίας. Αν κοκκινήσει, σηµαίνει ότι έχει επιλεχτεί. Επιλέξτε από την καρτέλα Insert Extrude ή εναλλακτικά πατήστε το κουµπί που είναι το Extrude Tool. Όπως βλεπετε στο χώρο εργασίας, το Wildfire 2 σας δείχνει µια προεπισκόπηση (Preview) του στερεού που θα δηµιουργηθεί (Εικόνα 29). Εικόνα 29: Η προεπισκόπηση του Extrude 2 Όπως βλέπετε στην προεπισκόπηση, το Extrude πρόκειται να προεκταθεί προς τα επάνω, µακριά από το υπόλοιπο στερεό εξάρτηµα. Πατήστε το κουµπί για να αλλάξετε τη διεύθυνση του Extrude. Το Preview του Extrude αλλάζει όπως στην Εικόνα 30.

20 Εικόνα 30: Η προεπισκόπηση του Extrude 2 µετά την αλλαγή διεύθυνσης Έπειτα, επιλέξτε το κουµπί όπως στην Εικόνα 30. Για να εµφανιστεί το κουµπί αυτό, πατήστε το βελάκι δίπλα στο κουµπί. Εικόνα 30: Επιλογή του βάθους του Extrude Με αυτόν τον τρόπο δε χρειάζεται να ορίσετε αριθµητική τιµή για το βάθος του Extrude 2. Απλά, δίνετε την εντολή να προχωρήσει µέχρι να συναντήσει την επόµενη επιφάνεια προς την κατεύθυνση που θέλετε. Επίσης, µε αυτόν τον τρόπο το στερεό φυτεύεται στην επιφάνεια που συναντάει, οποιασδήποτε γεωµετρίας κι αν είναι αυτή. Στην προκειµένη περίπτωση η επιφάνεια που συναντάει είναι υπο κλίση σε σχέση µε το επίπεδο στο οποίο σχεδιάστηκε το Sketch 2. Αν λοιπόν δίνατε αριθµητική τιµή στο βάθος του Extrude, το Extrude 2 δεν θα φυτευότανε στην κλίνουσα έδρα. Πατήστε το κουµπί για να ολοκληρωθεί το Extrude 2. Περιστρέψτε το εξάρτηµα για να το δείτε από κάτω. Το εξάρτηµα πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 31. Κατανοήστε τη λειτουργία που περιγράφηκε για το βάθος του Feature. Αυτό µπορείτε να το κάνετε µε όλα τα Features που θα δηµιουργείτε, εφόσον θέλετε να σταµατήσουν στην πρώτη επιφάνεια που θα συναντήσουν. Το εξάρτηµα πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 31.

21 Εικόνα 31: Το Extrude 2 που σταµατάει στην επόµενη επιφάνεια του στερεού Στη συνέχεια, θα αντιγράψετε το Extrude 2 προς µία κατεύθυνση. Επιλέξτε το Extrude 2 για να κοκκινίσει. Επίλέξτε από την καρτέλα Edit Pattern ή εναλλακτικά πατήστε το κουµπί που είναι το Pattern Tool. Εµφανίζεται στο επάνω µέρος του Message Board το παράθυρο καθορισµού του Pattern. Όπως θα δείτε και στη συνέχεια, υπάρχουν διάφορα είδη Pattern. Εσείς επιλέξτε το Direction (Εικόνα 32). Εικόνα 32: Το παράθυρο καθορισµού του Pattern Για να δηµιουργήσετε το Direction Pattern, χρειάζεται να επιλέξετε ένα επίπεδο (Plane) κάθετο στη διεύθυνση κατά την οποία θέλετε να πολλαπλασιάσετε το Feature. Επιλέξτε το επίπεδο RIGHT Datum Plane, όπως φαίνεται στην Εικόνα 33. Εικόνα 33: Επιλογή του RIGHT Datum Plane για τον καθορισµό της διεύθυνσης του Pattern

22 Έχοντας λοιπόν καθορίσει τη διεύθυνση στην οποία θα πολλαπλασιαστεί το Extrude 2, χρειάζεται να ορίσετε και τη σωστή διεύθυνση. Με το κουµπί αλλάζει η κατεύθυνση. Εσείς επιλέξτε την κατεύθυνση προς το στερεό. Μπορείτε να το καταλάβετε από τις µάυρες κουκίδες που είναι ένα Preview για το πού θα τοποθετηθούν τα αντίγραφα του Extrude 2. ίπλα σε αυτό το κουµπί, υπάρχει ένα text box, όπου πρέπει να εισάγετε το πλήθος των αντιγράφων, µαζί µε το πρωτότυπο. Αν, λοιπόν, θέλουµε να δηµιουργήσουµε οκτώ αντίγραφα, πρέπει να εισάγουµε την τιµή 9. Εισάγετε την τιµή 9. Στο διπλανό text box πρέπει να εισάγετε την απόσταση που θα χωρίζει τα αντίγραφα µεταξύ τους. Εισάγετε την τιµή 20. Πατήστε το κουµπί για να ολοκληρωθεί το Pattern 1. Πρέπει να ξέρετε ότι µπορείτε να πολλαπλασιάσετε ένα Feature προς δύο κατευθύνσεις ταυτόχρονα, επιλέγοντας ένα δεύτερο επίπεδο και εισάγοντας ξανά πλήθος και απόσταση, όσων αφορά τη δεύετερη κατεύθυνση. Το Pattern είναι ένα ιδιαίτερα χρήσιµο εργαλείο, διότι εξοικονοµεί χρόνο και κόπο. Περιστρέψτε το εξάρτηµα για να το επισκοπήσετε. Το Part1 ολοκληρώθηκε και πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 2, στην αρχή αυτού του εγχειριδίου. Αποθηκεύστε το Part1 µε Save. Για να συνεχίσετε µε αυτό το εγχειρίδιο, επιλέξτε από την καρτέλα File Close Window, για να κλείσετε το Part1. Στη συνέχεια, επιλέξτε από την καρτέλα File Erase Not Displayed, για να σβήσετε από τη µνήµη του Wildfire 2 τα αρχεία που έχετε δουλέψει ως τώρα. ηµιουργία Νέου Εγγράφου Part (Part2) Ξεκινήστε το Pro/ENGINEER Wildfire 2 από το start programs PTC Pro/ENGINEER Pro/ENGINEER, αν δεν είναι ήδη ανοικτό. Το αρχικό παράθυρο του Wildfire 2 εµφανίζεται. Πριν κάνετε καµία ενέργεια, δηµιουργήστε έναν φάκελο µε το όνοµά σας, στη θέση C:\Tasks. Στη συνέχεια, από την καρτέλα File του Wildfire 2 επιλέξτε Set Working Directory και εντοπίστε το φάκελο που µόλις δηµιουργήσατε. Αυτό εξασφαλίζει ότι όλες οι αποθηκεύσεις αρχείων που θα κάνετε θα γίνονται σε αυτόν το φάκελο που ορίσατε ως Working Directory. Αυτήν την ενέργεια θα την κάνετε πάντοτε και πριν αρχίσετε να σχεδιάζετε, διότι διαφορετικά, το Wildfire 2 θα αποθηκεύει τα αρχεία που χρειάζεστε σε θέσεις προεπιλεγµένες από την εγκατάστασή του, µε αποτέλεσµα εσείς να τα ψάχνετε χάνοντας χρόνο. Σκοπός σας είναι να δηµιουργήσετε το εξάρτηµα που εµφανίζεται στην Εικόνα 34. Θα σχεδιάσετε αρχικά µία ανοικτή διατοµή, θα την περιστρέψετε γύρω από συγκεκριµένο άξονα µε Revolve και θα της δώσετε πάχος για να γίνει στερεό. Τα Features που δηµιουργούνται από ανοικτές διατοµές, απαιτούν τον καθορισµό πάχους για να γίνουν στερεά και ονοµάζονται Thin Features. Κάνοντας µία ανοικτή διατοµή, αν δεν επιλέξετε τη δηµιουργία στερεού, δηµιουργείτε επιφάνεια χωρίς πάχος και χωρίς ιδιότητες σερεού (όγκος, µάζα κ.λπ.).

23 Εικόνα 34: Το δεύτερο εξάρτηµα, Part2 Επιλέξτε από την καρτέλα File New για να εµφανιστεί το παράθυρο δηµιουργίας ενός νέου εγγράφου. Επιλέξτε Part ως Type, Solid ως Sub-type και δώστε το όνοµα Part2, όπως φαίνεται στην Εικόνα 35. Εικόνα 35: ηµιουργία νέου Part

24 ηµιουργία των Sketch 1 και Revolve 1 Αφού έχετε ανοίξει το βασικό παράθυρο του Wildfire 2 για τη δηµιουργία του Part2, και αφού έχετε ορίσει το δικό σας Working Directory όπως περιγράφηκε στην αρχή του εγχειριδίου, είστε έτοιµοι να προχωρήσετε στη σχεδίαση του Sketch 1. Επιλέξτε από την καρτέλα Insert Model Datum Sketch ή πατήστε εναλλακτικά το κουµπί που είναι το Sketch Tool και βρίσκεται στα εργαλεία του Wildfire 2.. Ανοίγει το παράθυρο Sketch (Εικόνα 36), µέσα από το οποίο θα επιλέξετε το επίπεδο όπου θα σχεδιάσετε τη διατοµή Sketch 1. Επιλέγετε την TOP Datum Plane ως Sketch Plane και είναι το επίπεδο στο οποίο θα σχεδιάσετε. Η επιλογή µπορεί να γίνει µε αριστερό click του mouse, είτε από το Model Tree είτε από τον τρισδιάστατο χώρο εργασίας. Ως Reference, επιλέγετε την RIGHT Datum Plane και ως Orientation επιλέγετε Right. Το Reference και το Orientation καθορίζουν τον προσανατολισµό µε τον οποίο θα βλέπετε αυτό που σχεδιάζετε. Εικόνα 36: Το παράθυρο Sketch όπου ορίζετε σε ποιο επίπεδο θα σχεδιάσετε Πατήστε το κουµπί Sketch και το Wildfire 2 σας µεταφέρει στο Sketcher. Πατήστε close στο παράθυρο των References. Σχεδιάστε µε τις κατάλληλες διαστάσεις και χρησιµοποιώντας το εργαλείο σχεδίασης γραµµών, που είναι το κουµπί, το σχήµα που εµφανίζεται στην Εικόνα 37. Είναι τρία ευθύγραµµα τµήµατα και σχεδιάζονται στο επάνω δεξιά τεταρτηµόριο. Το πρώτο ξεκινάει από το οριζόντιο Datum Plane και είναι κατακόρυφο. Το δεύτερο είναι υπό γωνία 140 και το τρίτο είναι οριζόντιο.

25 Εικόνα 37: Η διατοµή που πρέπει να σχεδιάσετε., Sketch 1 Θα δηµιουργήσετε επιπλέον ένα στρογγύλεµα µεταξύ των 2 τµηµατων που σχηµατίζουν γωνία 140 ο. Επιλέγουµε το εργαλείο δηµιουργίας στρογγυλεµάτων του Sketcher επιλέγοντας είτε από την καρτέλα Sketch Fillet Circular είτε το εικονίδιο. Στη συνέχεια επιλέξτε τα δύο ευθύγραµµα τµήµατα που φαίνονται στην Εικόνα 38 για να δηµιουργηθεί το στρογγύλεµα.

26 Εικόνα 38: Η δηµιουργία του Fillet. Στη συνέχεια αλλάξτε τις διαστάσεις όπως στην Εικόνα 39. Επίσης, επειδή το εξάρτηµα θα δηµιουργηθεί µε την περιστροφή της διατοµής γύρω από ένα άξονα, πρέπει να προσθέσουµε στο σχέδιό µας και τον άξονα περιστροφής. Αυτό γίνεται προσθέτοντας µια γραµµή Centerline από το εργαλείο δηµιουργίας γραµµών. Επιλέγουµε τα 2 σηµεία που φαίνονται στην εικόνα 39 και ολοκληρώνουµε το σχέδιο πατώντας το εικονίδιο. Εικόνα 39: Η δηµιουργία του άξονα περιστροφής.

27 Στη συνέχεια επιλέξτε από το µενού Insert Revolve ή εναλλακτικά πατήστε το εικονίδιο που είναι το Revolve Tool. Ορίστε τις παραµέτρους του Revolve 1, όπως αυτές φαίνονται στην Εικόνα 40. Εικόνα 40: Οι παράµετροι ορισµού του Revolve 1 Ο καθορισµός του Feature ολοκληρώνεται πατώντας το εικονίδιο πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 34.. Το εξάρτηµα Για να συνεχίσετε µε αυτό το εγχειρίδιο, επιλέξτε από την καρτέλα File Close Window, για να κλείσετε το Part2. Στη συνέχεια, επιλέξτε από την καρτέλα File Erase Not Displayed, για να σβήσετε από τη µνήµη του Wildfire 2 τα αρχεία που έχετε δουλέψει ως τώρα. ηµιουργία Νέου Εγγράφου Part (Part3) Ξεκινήστε το Pro/ENGINEER Wildfire 2 από το start programs PTC Pro/ENGINEER Pro/ENGINEER, αν δεν είναι ήδη ανοικτό. Το αρχικό παράθυρο του Wildfire 2 εµφανίζεται. Πριν κάνετε καµία ενέργεια, δηµιουργήστε έναν φάκελο µε το όνοµά σας, στη θέση C:\Tasks. Στη συνέχεια, από την καρτέλα File του Wildfire 2 επιλέξτε Set Working Directory και εντοπίστε το φάκελο που µόλις δηµιουργήσατε. Αυτό εξασφαλίζει ότι όλες οι αποθηκεύσεις αρχείων που θα κάνετε θα γίνονται σε αυτόν το φάκελο που ορίσατε ως Working Directory. Αυτήν την ενέργεια θα την κάνετε πάντοτε και πριν αρχίσετε να σχεδιάζετε, διότι διαφορετικά, το Wildfire 2 θα αποθηκεύει τα αρχεία που χρειάζεστε σε θέσεις προεπιλεγµένες από την εγκατάστασή του, µε αποτέλεσµα εσείς να τα ψάχνετε χάνοντας χρόνο ή ακόµη και να διαγραφούν. Επιλέξτε από την καρτέλα File New για να εµφανιστεί το παράθυρο δηµιουργίας ενός νέου εγγράφου. Επιλέξτε Part ως Type, Solid ως Sub-type και δώστε το όνοµα Part3. Σκοπός σας είναι να δηµιουργήσετε το εξάρτηµα που εµφανίζεται στην Εικόνα 41. Αυτό θα γίνει µε την εντολή Blend. ηλαδή θα σχεδιάσετε τέσσερις διαφορετικές διατοµές και δίνοντας τις επιθυµητές αποστάσεις µεταξύ τους, θα τις αναµίξετε.

28 Εικόνα 41: Το τρίτο εξάρτηµα, Part3 ηµιουργία των Blend 1 και Shell 1 Αφού έχετε ανοίξει το βασικό παράθυρο του Wildfire 2 για τη δηµιουργία του Part3, και αφού έχετε ορίσει το δικό σας Working Directory, είστε έτοιµοι να προχωρήσετε στη σχεδίαση του Blend 1. Επιλέξτε από την καρτέλα Insert Blend Protrusion.. Ανοίγει το µενού Blend Opts. εχθείτε τις προεπιλεγµένες τιµές που εµφανίζονται στην εικόνα 42 πατώντας done..εικόνα 42: Το µενού Blend Opts

29 Στην οθόνη εµφανίζεται το παράθυρο Protrusion Blend που περιέχει όλες τις παραµέτρους ορισµού του Blend. Από το µενού Attributes επιλέξτε Straight και πατήστε done (Εικόνα 43). Εικόνα 43: Το παράθυρο καθορισµού του Blend και το µενού Attributes Στο επόµενο µενού Setup Plane καλείστε να επιλέξετε το επίπεδο στο οποίο θα σχεδιάσετε τις διατοµές που σας χρειάζονται (Εικόνα 44). Επιλέγετε το TOP Datum Plane ως Sketch Plane και είναι το επίπεδο στο οποίο θα σχεδιάσετε. Η επιλογή µπορεί να γίνει µε αριστερό click του mouse, είτε από το Model Tree είτε από τον τρισδιάστατο χώρο εργασίας. Εικόνα 44: Το µενού Setup Plane Στο παράθυρο Direction δεχθείτε την προεπιλεγµένη κατεύθυνση προσθεσης υλικού (σηµειώνεται µε κόκκινο βέλος). Ως Reference, επιλέγετε το RIGHT Datum Plane και ως Orientation επιλέγετε Right. Το Reference και το Orientation καθορίζουν τον προσανατολισµό µε τον οποίο θα βλέπετε αυτό που σχεδιάζετε. Σχεδιάστε έναν κύκλο µε το κέντρο του στην τοµή των References και µε διάµετρο 40. Κάντε δεξί click µέσα στο Sketcher και επιλέξτε Toggle Section. Αυτό το κάνετε για να σχεδιάσετε την επόµενη διατοµή. Με αυτόν τον τρόπο σχεδιάστε άλλους τρεις οµόκεντρους κύκλους µε διαµέτρους 60, 30 και 50. Ενδιαµέσως να κάνετε Toggle Section. Σχεδιάζοντας τον τελευταίο κύκλο, δεν πρέπει να κάνετε Toggle Section. Το Sketch πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 45.

30 Εικόνα 45: Το Sketch για το Blend Ολοκληρώστε το Sketch πατώντας το κουµπί. Στον Πίνακα Μηνυµάτων ανοίγει ένας διάλογος και σας ζητούνται µία µία οι αποστάσεις µεταξύ των κύκλων. Πρώτα πρέπει να εισάγετε την απόσταση του δεύτερου από τον πρώτο, µετά του τρίτου από το δεύτερο κ.ο.κ. Τέσσερις διατοµές σηµαίνει τρεις αποστάσεις. Εσείς δώστε τις τιµές 25, 75 και 25 αντιστοίχως. Ολοκληρώστε το Blend πατώντας ΟΚ στο παράθυρο καθορισµού του. Το εξάρτηµα πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 46. Εικόνα 46: Το Blend Protrusion

31 Τώρα θα κάνετε µία αλλαγή στο Blend. Επιλέξτε το Blend από το Model Tree. Αναγράφεται ως Protrusion που σηµαίνει Προσθήκη Υλικού. Κάντε δεξί click και πατήστε Edit Definition. Ανοίγει ξανά το παράθυρο καθορισµού του Blend. Κάντε διπλό click στο Attributes, επιλέξτε Smooth και πατήστε Done. Πατήστε ΟΚ για να ολοκληρωθεί ο επανακαθορισµός του Blend. Το εξάρτηµα πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 47. Εικόνα 47: Το επανακαθορισµένο Blend Στη συνέχεια θα δηµιουργήσετε ένα Shell στο στερεό. Πατήστε το κουµπί που είναι το Shell Tool και επιλέξτε ως Reference την επάνω επίπεδη επιφάνεια του στερεού. ώστε στο κέλυφος πάχος 2. Το εξάρτηµα πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 41. Κάντε Save. οκιµάστε διαφορετικά Blend µε κύκλους που δεν είναι οµόκεντροι και δείτε τα στερεά που προκύπτουν. Μπορείτε να δοκιµάσετε και µε ελλείψεις που θα τις βρείτε δίπλα στο εργαλείο του κύκλου, πατώντας το βελάκι. Μπορείτε να κάνετε Blend µεταξύ οποιονδήποτε διατοµών, αρκεί να αποτελούνται από το ίδιο πλήθος οντοτήτων. Για παράδειγµα ο κύκλος είναι µία οντότητα, ενώ το παραλληλόγραµµο είναι τέσσερις. Για να τα αναµίξετε πρέπει να χωρίσετε τον κύκλο σε τέσσερα τόξα µε το κουµπί που είναι το εργαλείο για διαίρεση οντοτήτων και βρίσκεται δίπλα στο πατώντας το βελάκι. Πειραµατιστείτε και δείτε τα στερεά που προκύπτουν. Για να συνεχίσετε µε αυτό το εγχειρίδιο, επιλέξτε από την καρτέλα File Close Window, για να κλείσετε το Part3 και επαναλάβετε για να κλείσετε όλα τα παράθυρα που είναι ανοικτά, εκτός από το βασικό παράθυρο του Wildfire 2. Στη συνέχεια,

32 επιλέξτε από την καρτέλα File Erase Not Displayed, για να σβήσετε από τη µνήµη του Wildfire 2 τα αρχεία που έχετε δουλέψει ως τώρα. ηµιουργία Νέου Εγγράφου Part (Part4) Ξεκινήστε το Pro/ENGINEER Wildfire 2 από το start programs PTC Pro/ENGINEER Pro/ENGINEER, αν δεν είναι ήδη ανοικτό. Το αρχικό παράθυρο του Wildfire 2 εµφανίζεται. Πριν κάνετε καµία ενέργεια, δηµιουργήστε έναν φάκελο µε το όνοµά σας, στη θέση C:\Tasks. Στη συνέχεια, από την καρτέλα File του Wildfire 2 επιλέξτε Set Working Directory και εντοπίστε το φάκελο που µόλις δηµιουργήσατε. Αυτό εξασφαλίζει ότι όλες οι αποθηκεύσεις αρχείων που θα κάνετε θα γίνονται σε αυτόν το φάκελο που ορίσατε ως Working Directory. Αυτήν την ενέργεια θα την κάνετε πάντοτε και πριν αρχίσετε να σχεδιάζετε, διότι διαφορετικά, το Wildfire 2 θα αποθηκεύει τα αρχεία που χρειάζεστε σε θέσεις προεπιλεγµένες από την εγκατάστασή του, µε αποτέλεσµα εσείς να τα ψάχνετε χάνοντας χρόνο. Έχει τεράστια σηµασία αυτό και έτσι εξηγείται η συνεχής επανάληψη σε αυτό το εγχειρίδιο. Εννοείται, ότι είναι αδικαιολόγητο κάποιος να αποθηκεύει τα αρχεία του οπουδήποτε στο σκληρό δίσκο. Τα αρχεία που βρίσκονται εκτός των φακέλων µε τα ονόµατά σας, θα διαγράφονται. Επιλέξτε από την καρτέλα File New για να εµφανιστεί το παράθυρο δηµιουργίας ενός νέου εγγράφου. Επιλέξτε Part ως Type, Solid ως Sub-type και δώστε το όνοµα Part4. Σκοπός σας είναι να δηµιουργήσετε το εξάρτηµα που εµφανίζεται στην Εικόνα 48. Εικόνα 48: Το part4

33 Πρώτα θα σχεδιάσετε µία διατοµή και θα την προεκτείνετε µε Extrude. Στη συνέχεια θα ξεκινήσετε τη δηµιουργία ενός Sweep Protrusion. Θα σχεδιάσετε µία ανοικτή διατοµή που θα είναι η τροχιά σάρωσης. Έπειτα, θα σχεδιάσετε µία διατοµή κάθετα στην τροχιά, την οποία και θα ακολουθήσει για να δηµιουργηθεί το στερεό. ηµιουργία των Sketch 1 και Extrude 1 Επιλέξτε το Sketch Tool και σχεδιάστε στο TOP Datum Plane µε προσανατολισµό RIGHT Datum Plane και Right. Σχεδιάστε τη διατοµή της Εικόνας 49. Πρώτα θα σχεδιάσετε ένα παραλληλόγραµµο 100 επί 120 κεντραρισµένο στους άξονες και στη συνέχεια θα στρογγυλέψετε τις δύο γωνίες. Εικόνα 49: Το Sketch 1 Έπειτα κάντε Extrude στη διατοµή δίνοντας βάθος 60. Το εξάρτηµα πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 50.

34 Εικόνα 50: Το Extrude 1 ηµιουργία του Sweep Protrusion Τώρα θα δηµιουργήσετε το Sweep Protrusion. Επιλέξτε από την καρτέλα Insert Sweep Protrusion. Ανοίγει το παράθυρο καθορισµού του Sweep που φαίνεται στην Εικόνα 51. Ταυτόχρονα ανοίγει το µενού µέσα από το οποίο θα κάνετε τις επιλογές σας. Εικόνα 51: Το παράθυρο καθορισµού του Sweep και το µενού για την τροχιά Εσείς επιλέξτε Sketch Traj για να σχεδιάσετε την τροχιά. Επιλέξτε το FRONT Datum Plane ως επίπεδο σχεδίασης, για προσανατολισµό Right και επιλέξτε το RIGHT Datum Plane. Θα χρειαστείτε ως References τις ακµές της Εικόνας 52.

35 Εικόνα 52: Τα References για τη σχεδίαση της τροχιάς Στη συνέχεια σχεδιάστε την ανοικτή διατοµή που φαίνεται στην Εικόνα 53. Πρώτα θα σχεδιάσετε τρία ευθύγραµµα τµήµατα. Το πρώτο ξεκινάει από την τοµή των References που επιλέξατε και είναι οριζόντιο. Το δεύτερο είναι υπό γωνία 135 και φτάνει ώς το κάτω Reference (το TOP Datum Plane). Το τρίτο είναι οριζόντιο (Εικόνα 53). Προσέξτε τη σηµείωση L 1 που σηµαίνει ισότητα ευθυγράµµων τµηµάτων. Εικόνα 53: Τα τρία ευθύγραµµα τµήµατα της τροχιάς Φροντίστε για τις σωστές διαστάσεις και έπειτα στρογγυλέψτε τις γωνίες. ώστε τις σωστές διαστάσεις και παρατηρείστε το κίτρινο βέλος που σηµειώνει την αρχή της τροχιάς Εικόνα 54. Εικόνα 54: Η τροχιά για το Sweep

36 Ολοκληρώστε τη σχεδίαση της τροχιάς πατώντας το κουµπί. Από το Attributes µενού επιλέξτε Free Ends και πατήστε Done. Αυτόµατα, το Wildfire 2 σας µεταφέρει οπτικά στο επίπεδο που διέρχεται από την αρχή της τροχιάς και είναι κάθετο σε αυτήν. Σχεδιάστε τη διατοµή της Εικόνας 55. Πρώτα θα σχεδιάσετε επτά ευθύγραµµα τµήµατα και στη συνέχεια θα τα κάνετε Mirror για να προκύψει η τελική διατοµή, που µπορείτε να την φανταστείτε ως ένα Η. Προσέξτε τις ισότητες µεταξύ των ευθυγράµµων τµηµάτων που σηµειώνονται µε L 1. Σας απαλάσσουν από το να δίνετε πολλές διαστάσεις και πρέπει να µάθετε να τις χρησιµοποιείτε. Επίσης για να κάνετε Mirror στα ευθύγραµµα τµήµατα πρέπει να τοποθετήσετε µία Centerline όπως στην Εικόνα 55. Έπειτα, επιλέγετε το ευθύγραµµο τµήµα που θέλετε να αντιγράψετε, πατάτε το κουµπί και έπειτα τη Centerline που βάλατε και παίζει το ρόλο του άξονα αντικατοπτρισµού. Πρέπει να επαναλάβετε αυτήν τη διαδικασία για καθένα από τα ευθύγραµµα τµήµατα που θέλετε να κάνετε Mirror. Εικόνα 55: Η διατοµή που θα σαρώσει την τροχιά για να δηµιουργήσει στερεό Ολοκληρώστε τη σχεδίαση της διατοµής και πατήστε για να συνεχίσετε. Από το παράθυρο καθορισµού του Sweep πατήστε OK και το Sweep Protrusion έχει ολοκληρωθεί. Πρέπει να φαίνεται όπως στην Εικόνα 48. Κάντε Save. Σε αυτό το σηµείο ολοκληρώνεται το Α Μέρος αυτού του εγχειριδίου. Το Β Μέρος είναι πιο περιληπτικό και δεν περιγράφει λεπτοµερώς τα θέµατα που αναπτύχθηκαν

37 εδώ. Αν έχετε πρόβληµα στο Β Μέρος, είναι καλύτερο για εσάς, να επαναλάβετε το Α Μέρος όσες φορές χρειαστεί, µέχρι να είστε σε θέση να το ολοκληρώσετε µόνοι σας, χωρίς καµία βοήθεια.

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης µε Χρήση Η/Υ. Εγχειρίδιο για το Pro/ENGINEER Wildfire 2. Β Μέρος

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης µε Χρήση Η/Υ. Εγχειρίδιο για το Pro/ENGINEER Wildfire 2. Β Μέρος Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης µε Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για το Pro/ENGINEER Wildfire 2 Β Μέρος Νίκος Κυρίτσης Χρήστος Αναστασόπουλος Χανιά, Μάρτιος 2006 Εισαγωγή Μέχρι τώρα, έχετε δει κάποιες από τις

Διαβάστε περισσότερα

Stroke.

Stroke. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Offset Link.

Offset Link. Offset Link Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Tee.

Tee. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Pivot Support.

Pivot Support. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0 ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ (sgor@hotmail.gr) ΧΑΝΙΑ 2017 2 ο ΜΕΡΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΩΝ ΜΟΝΤΕΛΩΝ ΤΑ ΟΠΟΙΑ ΘΑ ΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΘΟΥΝ

Διαβάστε περισσότερα

Well Seal.

Well Seal. Well Seal Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Pivot Block.

Pivot Block. Pivot Block Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

Πώς να διαβάζετε το εγχειρίδιο: ηµιουργία Exploded Views

Πώς να διαβάζετε το εγχειρίδιο: ηµιουργία Exploded Views Πώς να διαβάζετε το εγχειρίδιο: ΚΕΦΑΛΑΙΑ όνοµα µενού (π.χ. ASSEMBLY). Έντονα Γράµµατα επιλογές από το µενού (π.χ. Create) ή επιλογή σε Dialog Box (π.χ. assembly.asm). [πληροφορίες] πληροφορίες ή τιµές

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα Ξεκινάμε την εφαρμογή Pro/Engineer Student Edition από την συντόμευση στην επιφάνεια εργασίας (ή από το κουμπί Έναρξη/PTC/ProEngineer Student Edition/ProEngineer Student Edition) Επιλέγουμε File Open (ή

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0 ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ (sgor@hotmail.gr) ΧΑΝΙΑ 2017 3 ο ΜΕΡΟΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ TΟ ASSEMBLY ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΙΣ ΒΑΣΙΚΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Μάθηµα CAD Σηµειώσεις για το λογισµικό Pro Engineer 2001

Μάθηµα CAD Σηµειώσεις για το λογισµικό Pro Engineer 2001 Τ.Ε.Ι. ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΏΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΑΣ Μάθηµα CAD Σηµειώσεις για το λογισµικό Pro Engineer 2001 Μάρκος Α. Πετούσης ιπλ. Μηχανολόγος Μηχανικός - MSc εκέµβριος 2003 Το παρόν φυλλάδιο

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Εκκίνηση προγράμματος

Εκκίνηση προγράμματος Στην απλή αυτή άσκηση θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google Sketchup. Στις ακόλουθες γραμμές περιγράφεται η μεθοδολογίας κατασκευής ενός τραπεζιού, ακολουθώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΤΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ ΠΑΡΑΜΕΤΡΙΚΗΣ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗΣ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΜΕ ΠΟΛΥΠΛΟΚΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΕΛΕΥΘΕΡΗΣ ΜΟΡΦΗΣ

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΤΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ ΠΑΡΑΜΕΤΡΙΚΗΣ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗΣ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΜΕ ΠΟΛΥΠΛΟΚΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΕΛΕΥΘΕΡΗΣ ΜΟΡΦΗΣ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΤΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ ΠΑΡΑΜΕΤΡΙΚΗΣ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗΣ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΜΕ ΠΟΛΥΠΛΟΚΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΕΛΕΥΘΕΡΗΣ ΜΟΡΦΗΣ Καθ. Αριστομένης Αντωνιάδης Καθ. Νικόλαος Μπιλάλης Καθ. Γεώργιος Σταυρουλάκης Θεόνη Ζωγοπούλου

Διαβάστε περισσότερα

Οι Αρχές του Pro/ENGINEER Wildfire

Οι Αρχές του Pro/ENGINEER Wildfire Εισαγωγή Η σηµερινή τάση στα συστήµατα µηχανολογικής σχεδίασης είναι τα παραµετρικά µοντέλα µε τη χρήση µορφολογικών χαρακτηριστικών (features). Τα µορφολογικά χαρακτηριστικά αντιπροσωπεύουν µια ανωτέρου

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας Σχεδιασµός κατασκευών µε τη χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (CAD) ρ. Κωνσταντίνος Στεργίου Αναπληρωτής Καθηγητής 2006 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ AUTODESK INVENTOR Το INVENTOR είναι

Διαβάστε περισσότερα

03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων

03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων 03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Περιεχόμενα 1. Μετατόπιση Αντιγραφή 2. Παράλληλη αντιγραφή 3. Περιστροφή 4. Απότμηση 5. Προέκταση 6. Στρογγύλεμα γωνιών 7. Λοξοτομή γωνιών

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΜΕ Η/Υ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΜΕ Η/Υ (CAD-CAM-CAE) Ι

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΜΕ Η/Υ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΜΕ Η/Υ (CAD-CAM-CAE) Ι ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΜΕ Η/Υ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΜΕ Η/Υ (CAD-CAM-CAE) Ι ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Βαθμολόγηση μαθήματος Βαθμός Γραπτής Εξέτασης: 70% του τελικού βαθμού Βαθμός Εργαστηρίου: 30% του τελικού βαθμού

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σχεδίαση με το AutoCAD Σχεδίαση με το AutoCAD Δημιουργία Αποθήκευση Αρχείων, Σχεδίαση & Επεξεργασία Γεωμετρικών Σχημάτων. Το παράθυρο του AutoCAD Δημιουργία - Αποθήκευση Νέου Σχεδίου Από το menu εφαρμογής επιλέγετε New και εμφανίζεται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα συνεχίσουμε το χάρτη/πίστα που δημιουργήσαμε (ένα απλό δωμάτιο με υφή στους τοίχους, δάπεδο και το ταβάνι, ένα χαρακτήρα-ήρωα να περιπλανιέται και φωτισμό της σκηνής) δημιουργώντας

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Σχήμα (5.2) Δημιουργία εξάρτηματος PivotBlock

Σχήμα (5.2) Δημιουργία εξάρτηματος PivotBlock ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5.ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΑΡΑΜΕΤΡΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΜΕ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ. Σύνοψη Για την καλύτερη κατανόηση της παραμετρικής σχεδίασης με χαρακτηριστικά παρουσιάζεται με αναλυτικά βήματα η σχεδίαση και η συναρμολόγηση,

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα 3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης 04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Dr.-Ing. Β. Β. Ιακωβάκης Περιεχόμενα I. Μορφοποίηση οντοτήτων 1. Ιδιότητες οντοτήτων 2. Επιλογή χρώματος 3. Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια Μάθημα 2.6 Τρισδιάστατη στερεά μοντελοποίηση εξαρτημάτων ημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου από ένα σχέδιο δύο διαστάσεων. Ορθές προβολές (Top, Bottom,

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ο. Τροποποίηση (editing) δεδοµένων ΣΓΠ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ο. Τροποποίηση (editing) δεδοµένων ΣΓΠ ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ Ι I ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ο Τροποποίηση (editing) δεδοµένων ΣΓΠ 1. Εισαγωγή Σκοπός του εργαστηρίου είναι η εξοικείωση µε τις ενέργειες

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη 1. Πρόσβαση στο ιαλειτουργικό Χάρτη... 1 2. Περιγραφή του Χάρτη... 2 3. Θέµα του Χάρτη... 2 4. Εργαλεία του Χάρτη... 3 5. Χειρισµός του χάρτη µε το ποντίκι και

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2 ΒΗΜΑ 1. Άνοιγμα προτύπου (template) οριζόντιου Α3 (που δίδεται με την εκφώνηση της άσκησης), εισαγωγή των στοιχείων μας στο υπάρχον υπόμνημα και αποθήκευση του προτύπου με τα προσωπικά μας δεδομένα (αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0 ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ (sgor@hotmail.gr) ΧΑΝΙΑ 2017 1 ο ΜΕΡΟΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ SIEMENS NX 11.0 ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΙΣ

Διαβάστε περισσότερα

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης 01. Σχεδίαση με ΗΥ Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Περιεχόμενα 1. Γενικά περί σχεδίασης με ΗΥ 2. Γνωριμία με το AutoCAD 3. Σχεδίαση απλών γεωμετρικών οντοτήτων (γραμμή, ή κύκλος) ) 4. Απαλοιφή σχεδιασμένων οντοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8 Β.ΠΑΠΑΚΩΣΤΑ & ΣΙΑ ΟΕ ΕΙΣΑΓΩΓΕΣ ΕΜΠΟΡΙΟ ΕΚΤΥΠΩΤΩΝ ΕΤΙΚΕΤΩΝ & ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΔΕΞΑΜΕΝΗΣ 30, ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΗ ΑΤΤΙΚΗΣ, ΤΚ:14452 ΑΦΜ: 998587823, Δ.Ο.Υ. : ΝΕΑΣ ΙΩΝΙΑΣ ΤΗΛ: 2102844831 ΦΑΞ: 2102828703 www.sigma-hellas.gr,

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9 Κεφάλαιο 2: Microsoft Access 2002... 20 Κεφάλαιο 3: Το σύστημα Βοήθειας του Microsoft Office ΧΡ... 36

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή και Ασκήσεις στο Pro/Engineer

Εισαγωγή και Ασκήσεις στο Pro/Engineer Εισαγωγή και Ασκήσεις στο Pro/Engineer Μαραβελάκης Μανόλης Χανιά 2003 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ 1 Ο - ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ PRO/ENGINEER 3 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 2. Η ΦΙΛΟΣΟΦΙΑ 4 3. ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ 5 4. ΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΣΗ (ASSEMBLY)

Διαβάστε περισσότερα

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3η 2Δ Σχήµατα Καµπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να δηµιουργούµε τρισδιάστατα αντικείµενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράµµατός τους, µε τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

CAD III ΤΕΙ ΛΑΡΙΣΑΣ/ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΚΑΡΔΙΤΣΑΣ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ & ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΞΥΛΟΥ & ΕΠΙΠΛΟΥ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ

CAD III ΤΕΙ ΛΑΡΙΣΑΣ/ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΚΑΡΔΙΤΣΑΣ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ & ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΞΥΛΟΥ & ΕΠΙΠΛΟΥ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΤΕΙ ΛΑΡΙΣΑΣ/ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ & ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ CAD III ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ Α.Ε. 2010-11, ΕΚΔΟΣΗ Α ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSc) Πίνακας περιεχομένων ΕΝΟΤΗΤΑ 1η... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 3 ΕΝΟΤΗΤΑ 2η... 4 2.0 PROJECTS

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Σ ΣΤ Σ Η Τ Μ Η ΑΤ Α Α Τ ΠΑΡΑ Ρ ΓΩΓ Ω ΗΣ Η Σ ΜΕ Η/Υ (CAD-CAM-CAE) Ι

Σ ΣΤ Σ Η Τ Μ Η ΑΤ Α Α Τ ΠΑΡΑ Ρ ΓΩΓ Ω ΗΣ Η Σ ΜΕ Η/Υ (CAD-CAM-CAE) Ι ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΜΕ Η/Υ (CAD-CAM-CAE) Ι ΤΕΧΝΙΚΟ / ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Σύμβολα R: Radius-ακτίνα, Ø (Φι): Διάμετρος, κύκλου ή τόξου ΟΨΕΙΣ ΟΡΘΟΓΩΝΙΕΣ ΠΡΟΒΟΛΕΣ Βασικές όψεις: Ορθογώνιες προβολές στις έξι

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 3: Εργαστήριο 3 Εισαγωγή στο πρόγραμμα αυτόματης σχεδίασης AutoCad 2007 Καθηγητής Ιωάννης

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο 3D σχεδιασμού στο SOLID WORKS

Εγχειρίδιο 3D σχεδιασμού στο SOLID WORKS Εγχειρίδιο 3D σχεδιασμού στο SOLID WORKS Παρακάτω παρουσιάζεται ένα λεξικό βασικών όρων και στην συνέχεια ενδεικτικά η σειρά εκτέλεσης των εντολών του ηλεκτρονικού σχεδίου όπως παραδόθηκαν στην αίθουσα.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ξίφος χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών και ομαδοποιώντας τις με το εργαλείο merge.

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

Μελέτη 1 Πρώτη Μελέτη Διαμερίσματος στο FINE. Εισαγωγή αρχιτεκτονικών σχεδίων σε μία μελέτη, στο FINE.

Μελέτη 1 Πρώτη Μελέτη Διαμερίσματος στο FINE. Εισαγωγή αρχιτεκτονικών σχεδίων σε μία μελέτη, στο FINE. Σκοπός Μελέτη 1 Πρώτη Μελέτη Διαμερίσματος στο FINE. Δημιουργία Νέας Μελέτης. Εισαγωγή αρχιτεκτονικών σχεδίων σε μία μελέτη, στο FINE. Διαδικασία wblock. Καθορισμός Κτιρίου. Σχεδίαση του δικτύου, μίας

Διαβάστε περισσότερα

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση Η µορφοποίηση των σελίδων ενός εγγράφου Πριν ξεκινήσετε να δηµιουργείτε ένα έγγραφο, είναι χρήσιµο να έχετε σχεδιάσει ή να έχετε κατά νου πώς περίπου θέλετε να

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0 ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ (sgor@hotmail.gr) ΧΑΝΙΑ 2017 4 ο ΜΕΡΟΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ TΗΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΩΝ DRAWINGS, EXPLODED

Διαβάστε περισσότερα

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3 η 2Δ Σχήματα Καμπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράμματός τους, με τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών»

«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών» «Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών» έκδοση v.1.2, 10/09/2014 Περιεχόμενα Είσοδος... 3 Οικονομικά Υπεύθυνος... 4 Αρχική Οθόνη... 4 Διαχείριση Χρηστών... 4 Αναζήτηση Χρήστη... 4 Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου Στο σύντομο αυτό εγχειρίδιο, θα μάθουμε πώς μπορούμε να χειριστούμε δυναμικά στοιχεία (dynamic components) και να χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Follow στο περιβάλλον Google SketchUp. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD 1. Προσθήκη στηλών σε τμήμα εγγράφου 2. Εσοχή παραγράφου 3. Εισαγωγή Κεφαλίδας, Υποσέλιδου και Αριθμού Σελίδας 4. Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση επιχηρείται η σχεδίαση ενός τρισδιάστατου αντικειµένου µε τη χρήση διδιάστατων καµπυλών. Στόχος της άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη

Διαβάστε περισσότερα

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ναυπηγών Μηχανολόγων Μηχανικών Διδάσκοντες : Α. Γκίνης Χ. Παπαδόπουλος Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή Εισαγωγή στο Autodesk Inventor Περιεχόμενα Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Σύντομη περιγραφή 5 Για να ξεκινήσετε 6 Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Οι οθόνες του προγράμματος 8 Αρχική οθόνη 8 Στοιχεία ασθενή 9 Εργασίες - Ραντεβού 10 Εικόνες 11 Ημερολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003 Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003 Μάθετε σε 10 βήµατα να φτιάχνετε τις δικές σας ιστοσελίδες Βήµα 1ο ΕΕππιιµµέέλλεειιαα:: ΣΣάάββββααςς ΟΟββααδδίίααςς Σε αυτό το βήµα θα χρησιµοποιήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER) Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER) Επιλογή αρχείων και φακέλων Αν τα αρχεία είναι συνεχόμενα κάνω κλικ στο πρώτο αρχείο μετά πατάω διαρκώς το πλήκτρο Shift και κάνω κλικ στο τελευταίο αρχείο.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο 3.4.2.1 Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο Εισαγωγή εικόνας σε έγγραφο Αν και ένα έγγραφο περιέχει ως επί το πλείστο κείμενο, μπορείτε να εισάγετε σε αυτό και άλλα αντικείμενα. Τα πιο

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης Φύλλων Εργασίας 3 ΚΥΡΙΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ Επιλογή διαφόρων στοιχείων ενός φύλλου Αλλαγή μεγέθους γραμμών και στηλών Εισαγωγή και διαγραφή γραμμών και στηλών Εισαγωγή και

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας. Εισαγωγή έτοιμου σκηνικού Όπως είδαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, το Scratch παρέχει επίσης μία πληθώρα από έτοιμα σκηνικά. Για να εισάγουμε ένα έτοιμο σκηνικό, πηγαίνουμε στην καρτέλα Υπόβαθρα του σκηνικού

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1

Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1 Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1 1 2 3 Στη «Περιοχή επεξεργασίας αντικειμένων» επιλέξτε την εντολή «Νέο αντικείμενο» και στον κατάλογο που θα εμφανιστεί επιλέξτε «Ευθύγραμμο

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32 Πρόγραμμα Print2PDF (Εκτύπωση κειμένου και εικόνων σε αρχεία PDF) Πρόλογος Η εφαρμογή Print2PDF (Print to PDF Εκτύπωση σε αρχεία PDF) σας επιτρέπει να εκτυπώσετε το δικό σας κείμενο πάνω σε ένα έντυπο

Διαβάστε περισσότερα

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) Τελευταία ενημέρωση: Δευτέρα 11 Φεβρουαρίου 2013 Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) 1. Εισαγωγή Όταν εκκινείτε το Epson Scan για πρώτη φορά, αυτό εκτελείται σε λειτουργία Full

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο. Άσκηση 5 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: παρόμοιο με του Cabri με αρκετές όμως διαφορές στην αρχιτεκτονική

Διαβάστε περισσότερα

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα». Σχεδιάζοντας ένα σκηνικό Το σκηνικό είναι στην ουσία το φόντο που βρίσκεται στην σκηνή μας το οποίο είναι αρχικά λευκό. Το Scratch μας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουμε είτε ένα έτοιμο σκηνικό είτε να ζωγραφίσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ζεύγος ζαριών χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών, εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα; Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer

Διαβάστε περισσότερα

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Άσκηση 1: Επιλέξτε ένα πρότυπο σχεδίασης Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώματα. Ακολουθώντας αυτά τα βήματα, ανοίξτε το παράθυρο εργασιών Σχεδίαση διαφάνειας και επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create Inspiration 8 IE Β ήμα προς Βήμα Για μαθητές Έναρξη Προγράμματος Inspiration 1. Κάνουμε κλικ στο κουμπί Start, επιλέγουμε Programs και κάνουμε κλικ στο Inspiration 8 IE. 2. Στην αρχική οθόνη του προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. «Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ PROΩΘΗΣΗ PROώθηση ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση Περιεχόμενα Εγκατάσταση ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑΣ... 3 ΣΥΝΔΕΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ... 3 ΡΥΘΜΙΣΗ Wi-Fi... 4 ΕΙΣΟΔΟΣ ΧΡΗΣΤΗ... 6 ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΝΕΑΣ ΣΥΣΚΕΥΗΣ... 6 ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΥΣΚΕΥΗΣ...

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Word είναι ένα πρόγραμμα στον υπολογιστή που σας βοηθά να γράφετε όμορφα κείμενα στα οποία μπορείτε να προσθέσετε εικόνες, γραφικά ακόμα και ήχους. Aφού γράψετε ένα κείμενο,

Διαβάστε περισσότερα

1. Εισαγωγή Δεδομένων-Μοντελοποίηση

1. Εισαγωγή Δεδομένων-Μοντελοποίηση ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ-ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ... 3 1.1 Διαδικασία Μοντελοποίησης... 3 1.2 ΚαΘορισμός Ομάδων Πλεγμάτων... 5 1.3 Καθορισμός του εξωτερικού ορίου της πλάκας οροφής και του αντίστοιχου πλέγματος...

Διαβάστε περισσότερα

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip. Το αρχείο EstateWeb 4.0.2.exe περιέχει την εγκατάσταση της εφαρµογής σε συµπιεσµένη µορφή. Για αυτό το λόγο θα πρέπει πρώτα να αποσυµπιέσετε τα αρχεία της εγκατάστασης στον σκληρό σας δίσκο. Κάντε διπλό

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Ακολουθήστε τις οδηγίες που περιγράφονται σε αυτό το file μόνο αν έχετε κάποιο laptop ή desktop PC που τρέχουν κάποιο version των Microsoft Windows. 1) Copy

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων. Άσκηση 5 η Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1: ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Εικόνας 2. Εισαγωγή Αρχείου Γραφικού 3. Εισαγωγή Αυτόματου Σχήματος 4. Τροποποίηση Γραφικών Αντικειμένων 5. Αλλαγή Μεγέθους Γραφικού Αντικειμένου 6. Περιστροφή Γραφικού Αντικειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα Περιεχόμενα 1. Πως ανοίγουμε το πρόγραμμα ζωγραφικής Drawing for children...3 2. Οι λειτουργίες του Drawing for children...3 3. Άνοιγμα νέας σελίδας...4 4. Αναίρεση...4 5. Σβήσιμο...4 6. Μολυβοθήκη εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel)

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) Ανοίγοντας το Excel (Έναρξη /Προγράμματα /Microsoft Office / Microsoft Office Excel 2003), ανοίγει μπροστά μας ένα βιβλίο εργασίας

Διαβάστε περισσότερα