// ============== MATHIMA 5, ================= //
|
|
- Φίλομενης Ανδρέου
- 6 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 // ============== MATHIMA 5, ================= // /* SYNTHESIS DEFINITION /* ======================================= SynthDef ============================================== /* Στα προηγούμενα παραδείγματα των Synth's είχαμε τα εξής 2 ζητήματα: 1. Έπρεπε κάθε φορά να τρέχουμε το Synth για να δημιουργηθεί ΚΑΙ το 'πρότυπο' και το παράδειγμα αυτού του προτύπου 2. Δεν μπορούσαμε να απομονώσουμε την εκκίνηση και τη διακοπή διαφορετικών παραδειγμάτων ενός ίδιου Synth, αλλά κλείναμε τον συνολικό ήχο όλων μαζί. 3. Δεν μπορούσαμε να αλλάζουμε τις τιμές των χαρακτηριστικών τους π.χ. συχνότητα, φάση, πλάτος χωρίς να διακόπτουμε τον ήχο. /* για να μπορέσουμε να έχουμε ουσιαστικό έλεγχο πάνω στον ήχο πρέπει να χρησιμοποιούσουμε Synth Definitions SynthDefs και κατόπιν να παίξουμε τον ήχο με Synth Η σύνταξη είναι : SynthDef\onoma, ugen graph εδώ μέσα }.sends; Ο πιο κοινός τρόπος για να δημιουργήσουμε μεταβλητές δηλ. πράγματα που μπορούμε να αλλάξουμε στο παράδειγμα του SynthDef που θα τρέξουμε είναι να τοποθετήσουμε arguments μέσα στο UGen Graph Function έτσι ονομάζεται η συνάρτηση που τοποθετείται μέσα στο SynthDef. Αυτό μας επιτρέπει να θέσουμε διάφορες τιμές όταν δημιουργήσουμε το ίδιο το Synthesizer Synth. Αυτά δίνονται ως πίνακες στο δεύτερο όρισμα του Synth. Ο πίνακας περιέχει ζευγάρια από ονόματα&τιμές μεταβλητών. Ένας βασικός μπούσουλας template : SynthDef"onoma", arg a=, b= ; // εδώ δηλώνουμε τα ορίσματα, ενδεχομένως και με αρχικές τιμές var sound; sound =... ; // εδώ αρχίζουμε να διαρθρώνουμε ugens. Out.ar0, sound }.sends x=synth"onoma"; y=synth"onoma",[\a,,\b,...]; y.set\b,...; x.free; y.free; /* ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ //Σε συνάρτηση: x = SinOsc.ar660, 0, 0.2 // Το αντίστοιχο SynthDef: y = SynthDef.new"tutorial-SinOsc", Out.ar0, SinOsc.ar440, 0, 0.2 /* ============================ SCHEDULING ======================= // πως προγραμματίζω κάτι να γίνει στο μέλλον: SystemClock.schedχρόνος σε δευτερόλεπτα,..κώδικας εδώ.. ; nil }; // αν δεν βάλω το nil ο κώδικας θα εκτελείται διαρκώς ανα διαστήματα ίσα με τον χρόνο που έχω δώσει // ή.. κώδικας εδώ.. }.defer χρόνος σε δευτερόλεπτα // πως να δουλέψω με μια λογική 'παρτιτούρας' /* SynthDef"synth1",..}.sends; SynthDef"synth2",..}.sends; a = Synth"synth", [\..,..,\..,..] }.defer1; a.set\.., }.defer3 a.free}.defer5; b = Synth"synth2", [\..,..]}.defer2;... /* ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ SynthDef"sine", arg freq=200, vol=1, pan=0; var sound; sou = vol*sinosc.arfreq; sound = Pan2.arsou, pan ; Out.ar0, sound; }.sends;
2 a = Synth"sine" }; a.set\freq,240}.defer1; a.set\pan,1}.defer3; a.free}.defer5; //ΠΡΟΣΟΧΗ, γιατί το SynthDef είναι κάτι που τρέχουμε μόνο μία φορά και άρα σε κάποια πράγματα έχει περιορισμούς. Π.χ. στη χρήση ψευδο-τυχαίων παραμέτρων. Δείτε τις διαφορές σε συνάρτηση και SynthDef εδώ: // first with a Function. Note the random frequency each time 'play' is called. f = SinOsc.ar rand, 0, 0.2 }; x = f.play; y = f.play; z = f.play; x.free; y.free; z.free; // Now with a SynthDef. No randomness! SynthDef"tutorial-NoRand", Out.ar0, SinOsc.ar rand, 0, 0.2 }.sends; x = Synth"tutorial-NoRand"; y = Synth"tutorial-NoRand"; z = Synth"tutorial-NoRand"; x.free; y.free; z.free; //ΣΤΑ SynthDef ΕΙΝΑΙ ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΗ Η ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ OUT!!! /* ============================================ OUT ============================================== /* Το Out,ar, γράφει ένα ηχητικό σήμα σε ένα ή σε έναν πίνακα από buses, τα οποία αντιστοιχούν στα κανάλια. το πρώτο όρισμά του είναι ο αριθμός της εξόδου απο όπου θα βγει ο ήχος 0 είναι η πρώτη, το δεύτερο ο ήχος που θα αναπαραχθεί, αν ο ήχος είναι πολυκάναλος τότε τα υπόλοιπα κανάλια θα αναπαραχθούν από τις αμέσως επόμενες εξόδους: Out.arkanali/a, sima; // kai an theloume na to akousoume: Out.arkanali/a, sima // akoma perissotero an theloume na spasoume ti sunartisi se kommatia, mporoume na poume oti // ena Ugen pou paragei ixo, p.x. to SinOsc.ar300,0,1 tha to xrisimopoiisoume ws sima mesa stin Ugen Out auto to sima tha einai pou tha bgei apo kapoia eksodo. Mporoume to SinOsc na to dwsoume prwta se mia metabliti, p.x. wave = SinOsc.ar300,0,1; // Sti sunexeia auto to wave einai to sima pou tha bgei apo tin Out, opou tin eksodo ti dinoume ws orisma: arg eksodos=1, sfreq=300, smul=1; var wave; wave = SinOsc.arsfreq,0,smul; Out.areksodos, wave; //Για παράδειγμα τα παρακάτω: /* ΕΝΑΣ ΗΧΟΣ ΕΞΕΡΧΕΤΑΙ ΜΟΝΟ ΑΠΟ ΤΟ ΑΡΙΣΤΕΡΟ ΚΑΝΑΛΙ //Το: SinOsc.ar200 }.scope // ή αλλιώς: SinOsc.ar[200,0] }.scope //είναι ισόδυναμό με το: [SinOsc.ar200, SinOsc.ar0] }.scope //και επίσης ισοδύναμο με το: Out.ar 0, SinOsc.ar200 // Δρομολογεί ένα ημίτονο στην αριστερή έξοδο /* ΕΝΑΣ ΗΧΟΣ ΕΞΕΡΧΕΤΑΙ ΜΟΝΟ ΑΠΟ ΤΟ ΔΕΞΙΟ ΚΑΝΑΛΙ //Το: SinOsc.ar[0,200] }.scope //είναι ισόδυναμό με το: [SinOsc.ar0, SinOsc.ar200] }.scope //και επίσης ισοδύναμο με το: Out.ar 1, SinOsc.ar200 // Δρομολογεί ένα ημίτονο στη δεξιά έξοδο //το παρακάτω Pan2 δεν προλάβαμε να το καλύψουμε στις , αλλά όποιος το καταλαβαίνει και θέλει, μπορεί να το χρησιμοποιήσει στην εργασία /* ========================= PAN2 ============================= // Αν θέλω να τοποθετήσω έναν μονοφωνικό ήχο σε οποιοδήποτε ενδιάμεσο σημείο της στερεοφωνικής εικόνας, μπορώ να κάνω χρήση του Ugen Pan2, η σύνταξη του οποίου είναι: Pan2.ar ήχος, θέση στο φάσμα - η θέση στη στερεοφωνική εικόνα είναι ένας αριθμός από το -1 έως το +1 όπου -1 ισοδυναμεί με τελείως αριστερά, +1 τελείως δεξιά και οι ενδιάμεσες τιμές κάπου ενδιάμεσα. // π.χ. για το κέντρο: Pan2.ar SinOsc.ar200, 0 // για αριστερά:
3 Pan2.ar SinOsc.ar200, -1 // για δεξιά: Pan2.ar SinOsc.ar200, 1 // τυχαία μετακίνηση του ήχου μεταξύ των καναλιών: Pan2.ar SinOsc.ar200, LFDNoise1.ar1, 1 // Χρησιμοποιώντας το MouseX και το Pan2 ελέγχουμε τη στερεοφωνική εικόνα δυναμικά Pan2.ar SinOsc.ar200, MouseX.kr-1,1 // Θα μπορούσαμε βέβαια να χρησιμοποιήσουμε το LFDNoise1 και για τη συχνότητα του ταλαντωτή: Pan2.arSinOsc.arLFDNoise1.ar4, 500, 450, LFDNoise1.ar2,1 /* Tha mporousame kalista na akousoume kai ton idio ton ixo apeutheias LFNoise1.ar200, 1 //το παρακάτω Mix δεν προλάβαμε να το καλύψουμε στις , αλλά όποιος το καταλαβαίνει και θέλει, μπορεί να το χρησιμοποιήσει στην εργασία /* ========================== MIX =============================== // Μπορώ επίσης να πάρω δύο σήματα, να τα μιξάρω και να βγάλω το ίδιο πράγμα και από τις δύο εξόδους, οπότε τελικά είναι μονοφωνικό το σήμα!!! // αν λοιπόν με τον παρακάτω τρόπο έχω δύο διαφορετικά σήματα στα δύο κανάλια, ~sound = SinOsc.ar[200, 1350], mul:0.5; Out.ar0, ~sound; //, στο παρακάτω μιξάρω τα σήματα αυτά δηλάδη τα προσθέτω μεταξύ τους και μετά τα στέλνω ισόποσα και στις δύο εξόδους, οπότε τα ακούω στη μέση: ~sound = Mix.arSinOsc.ar[200, 350], mul:0.5; Out.ar0, [~sound, ~sound]; // Mix in mono με διαφορετικές σχετικές εντάσεις Mix.ar SinOsc.ar[200, 400], mul:[0.5, 0.3] }.scope // mix in mono // ή αλλιώς ~sound = Mix.arSinOsc.ar[200, 350], mul:0.5; Out.ar[0,1], ~sound; // μεταβολή των σχετικών εντάσεων με 'τυχαίο' τρόπο ~sound = Mix.arSinOsc.ar[200,350], mul:lfdnoise1.kr3,0.5; Out.ar[0,1], ~sound; // μεταβολή και των δύο συχνοτήτων με 'τυχαίο' τρόπο ~sound = Mix.arSinOsc.ar[LFDNoise1.kr4,500,200,LFDNoise1.kr2,1000,50], mul:lfdnoise1.kr3,0.5; Out.ar[0,1], ~sound; // Mixing με 4 συχνότητες ~sound = Mix.arSinOsc.ar[200, 350, 400, 600], mul:0.25; Out.ar0, [~sound, ~sound]; // Λίγο πιο οργανωμένα με τη χρήση μεταβλητών: ~ixos = SinOsc.ar [50,120,315,600,70,800,122], 0, 0.1 ; //πολυφωνικός ~ixos2 = Mix.ar ~ixos ; //μονοφωνικός θα ακουγόταν στο αριστερό κανάλι ως έχει ~ixos3 = Pan2.ar~ixos2, -0.3; // ο προηγούμενος μονοφωνικός τοποθετημένος τώρα στη στερεοφωνία Out.ar0,~ixos3 //στέλνω αυτόν τον στερεοφωνικό πλέον ξεκινώντας από την έξοδο 0 κανάλια: 0,1 // Χρησιμοποιώντας το MouseX και το Pan2 ελέγχουμε τη στερεοφωνική εικόνα δυναμικά ~sound = Mix.arSinOsc.ar[200,400,500], mul:0.3; Out.ar0, Pan2.ar~sound, MouseX.kr-1,1; // Λίγο πιο οργανωμένα με τη χρήση μεταβλητών: ~ixos = SinOsc.ar [50,120,315,600,70,800,122], 0, 0.1 ; //πολυφωνικός
4 ~ixos2 = Mix.ar ~ixos ; //μονοφωνικός θα ακουγόταν στο αριστερό κανάλι ως έχει ~mouse = MouseX.kr-1,1 ~ixos3 = Pan2.ar~ixos2, ~mouse; // ο προηγούμενος μονοφωνικός τοποθετημένος τώρα στη στερεοφωνία ανάλογα με τη θέση του ποντικιού Out.ar0,~ixos3 //στέλνω αυτόν τον στερεοφωνικό πλέον ξεκινώντας από την έξοδο 0 κανάλια: 0,1 // Δημιουργία πριονωτής κυματομορφής με Mix ενός πίνακα σχετικών συχνοτήτων και εντάσεων! Mix a=1,3..13; f=100; SinOsc.ar f*a, 0, 1/a /* Αν δεν κάναμε Mix, όπως φαίνεται παρακάτω, θα ακουγόταν κάθε ημίτονο και σε άλλο κανάλι φυσικά σε ένα σύστημα με 2 κανάλια εξόδου, ακούμε μόνο τα 2 πρώτα a=1,3..13; f=100; SinOsc.ar f*a, 0, 1/a // ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΚΗ: // Approximating a square wave using tables f = 200; // base frequency a = [f, f*3, f*5, f*7, f*9, f*11] // odd harmonics only // odd harmonics with amplitudes 1/N in order to produce a square wave Mix.arSinOsc.ara, mul: [1, 1/3, 1/5, 1/7, 1/9, 1/11] // Or even better f = 200; // base frequency c = 1,3..11 // try this also -> c = 1,3..99 c*f // frequency array 1/c // amplitude array Mix.arSinOsc.arc*f, mul:1/c //1. sinewave SinOsc.ar1,3..13*50,0,1/1,3..1 // Τυχαία κίνηση ήχου ~sound = Mix.arSinOsc.ar[200,400,500], mul:0.3; Out.ar0, Pan2.ar~sound, LFDNoise1.kr3; /*ΔΙΑΦΟΡΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ //Παρακάτω θα βρείτε διάφορα παραδειγματάκια, έτσι για να σας δώσουν ιδέες. Ούτε κάποια συγκεκριμένη ύλη καλύπτουν, ούτε είναι τίποτα φοβερό. Επίσης, δεν θα ήθελα να τα χρησιμοποιήσετε αυτούσια - είναι απλώς έτσι, για να σας δώσουν ιδέες, πόσα πράγματα μπορείτε να κάνετε με αυτά που ήδη ξέρετε. /* BEATS // ένας τρόπος... i=sinosc.ar75, mul:0.1; e=env.perc0, 1; k=impulse.kr4; //εξάγει τιμές=1 4 φορές/δευτερόλεπτο, το οποίο χρησιμοποιείται για να trig-άρεται κάθε τόσο η περιβάλλουσα a a=envgen.kre,gate:k; //δες τι κάνει το gate μέσα στο EnvGen ανοιγόκλειμα πύλης για περιβάλλουσα i * a // Εδώ απλώς χρησιμοποιούμε μια περιβάλλουσα που έχουμε φτιάξει εμείς με το Env.new και δίνουμε για χρόνο εξέλιξης της περιβάλλουσας το αντίστροφο του ρυθμού του Impulse οπότε όσο μεγαλύτερος αυτός ο ρυθμός, τόσο πιο σύντομη η περιβάλλουσα, για να μην υπάρχει περίπτωση επικάλυψης των διαδοχικών beat και άρα παραμόρφωση f=10; i=sinosc.ar175, mul:0.5; e=env.new[0,1,0.9,0], [0.05,0.45, 0.5],[-5,0,-5]; k=impulse.krf; a=envgen.kre,gate:k,timescale:1/f; i * a
5 // Εδώ ο ρυθμός του Impulse έχει αντικατασταθεί από τις οριζόντιες τιμές του ποντικιού: f=mousex.kr1,50; i=sinosc.ar175, mul:0.1; e=env.new[0,1,0.9,0], [0.05,0.45, 0.5],[-5,0,-5]; k=impulse.krf; a=envgen.kre,gate:k,timescale:1/f; i * a // Το ίδιο με πριν, αλλά με τυχαίες συχνότητες μεταξύ Hz, που αλλάζουν με την ίδια συχνότητα 4φορές/δευτερόλεπτο k=lfdnoise1.kr4,950,50; i=sinosc.ark, mul:0.1; e=env.perc0, 1; k=impulse.kr4; a=envgen.kre,gate:k; i * a // Το ίδιο με πριν, αλλά με τυχαίο panning, που αλλάζει επίσης με την ίδια συχνότητα 4φορές/δευτερόλεπτο p=lfdnoise1.kr4,1; k=lfdnoise1.kr4,950,50; i=sinosc.ark, mul:0.1; e=env.perc0, 1; k=impulse.kr2; a=envgen.kre,gate:k; i * a * [p,1-p] // Όλα τα παραπάνω είναι προτιμότερο να μπουν σε SynthDef...: SynthDef"mine", arg sfreq=1000,pulse=4; p=lfdnoise1.krpulse,1; i=sinosc.arp*sfreq, mul:0.1; e=env.perc0, 1; k=impulse.kr0.5*pulse; a=envgen.kre,gate:k; o=envgen.krenv.linen1, 2, 3, 0.6,doneAction:2; Out.ar0,i * a * o * [p,1-p] }.sends; x=synth.new"mine"; y=synth.new"mine",[\sfreq,320,\pulse,9]; x.free; y.free; /* RESONZ FILTER // Με Dust2: Resonz.arDust2.ar5, 300, 0.001, Resonz.arDust2.ar5, 600, 0.001, Resonz.arDust2.ar5, 900, 0.001, 100 * 3.reciprocal}.play // Τhis is equivalent to the previous: n = 3; // 99 f = 300; Mix.filln, arg i ; Resonz.arDust2.ar5, f * i+1, 0.001, 100 * n.reciprocal} }.play // borrowed from Chapter 3, The SC Book, MIT Press // Με WhiteNoise: i=impulse.ar5*whitenoise.arenvgen.krenv.perc0.05, 1, 1, -4; Resonz.ari, 300, 0.001, Resonz.ari, 600, 0.001, 100 +
6 Resonz.ari, 900, 0.001, 100 * 3.reciprocal}.play i=whitenoise.arenvgen.krenv.perc0.05, 1, 1, -4; Resonz.ari, 300, 0.001, Resonz.ari, 312, 0.001, 100* 2.reciprocal}.play i=whitenoise.arenvgen.krenv.perc0.05, 1, 1, -4,gate:Impulse.ar5; Resonz.ari, 300, 0.001, Resonz.ari, 312, 0.001, Resonz.ari, 600, 0.001, Resonz.ari, 608, 0.001, Resonz.ari, 900, 0.001, Resonz.ari, 905, 0.001, 100 * 6.reciprocal}.play n=6; f=300; j=whitenoise.arenvgen.krenv.perc0.05, 1, 1, -4,gate:Impulse.ar5; Mix.filln, arg i; Resonz.arj, f+2*i*i+1, 0.001, 100*n.reciprocal} /* ROYTINES // Αυτά δεν προλάβαμε να τα δείξουμε, αλλά για όποιον ενδιαφέρεται do arg a; a = a + 1; a.reciprocal.postln }; var func, arr, ffreq=100; SynthDef"example3", arg sfreq=ffreq,pulse=4; p=lfdnoise1.krpulse,1; i=sinosc.arp*sfreq, mul:0.1; e=env.perc0, 1; k=impulse.kr0.5*pulse; a=envgen.kre,gate:k; o=envgen.krenv.n1, 2, 3, 0.6,doneAction:2; Out.ar0,i * a * o * [p,1-p] }.sends; func = arg fores; var pitch; Routine.new fores.do arg fores, index, fr; fr=fores*index+1*ffreq; fr.postln; Synth.new"example3", [\sfreq, fr, \dur, 1]; " ".postln; 6.6.wait; }; }; }; arr = 1,3..11; //Θα μπορούσαμε να το γράψουμε και έτσι: // arr = [ 1, 3, 5, 7, 9, 11]; func.valuearr.play;
7 // Σημείωση: // Δίνοντας στις fores έναν πίνακα, η επανάληψη εκτελείται όσο είναι το μέγεθος του πίνακα, ενώ το περιεχόμενό του χρησιμοποιείται εκεί που έχουμε δώσει την παράμετρο όρισμα fores, αφού το fores παίρνει την τιμή του arr που έχει δοθεί ως όρισμα μέσα στο func.value. Ουσιαστικά, αυτό που κάνουμε είναι ότι τοποθετούμε μια ρουτίνα μέσα σε μια συνάρτηση, έτσι ώστε να μπορούμε να έχουμε wait λόγω της ρουτίνας δεν υπάρχει η δυνατότητα αυτή στη συνάρτηση και χρήση ορισμάτων λόγω της συνάρτησης δεν υπάρχει απ'αυθείας στη ρουτίνα. Δίνοντας το ίδιο ή διαφορετικό όνομα στα ορίσματα της ρουτίνας και της συνάρτησης, περνάμε με τη μέθοδο value τιμές μέσω της συνάρτησης στη ρουτίνα. Στο wait έχω δώσει τιμή 6.6sec, γιατί τόσο διαρκεί η περιβάλλουσα του Synth. // Σημείωση: // Εδώ η συχνότητα αλλάζει σε κάθε instance του Synth. var func, arr, ffreq=100, ttime=1; SynthDef"example3", arg sfreq=ffreq,pulse=4,stime=ttime; p=lfdnoise1.krpulse,1; i=sinosc.arp*sfreq, mul:0.1; e=env.perc0, 1; k=impulse.kr0.5*pulse; a=envgen.kre,gate:k; o=envgen.krenv.linen1, 2, 3, 0.6,timeScale:stime,doneAction:2; Out.ar0,i * a * o * [p,1-p] }.sends; func = arg fores; var pitch; Routine.new fores.do arg fores, index, fr; fr=fores*index+1*ffreq; fr.postln; ttime=fores; Synth.new"example3", [\sfreq, fr, \stime, ttime]; " ".postln; ttime.postln; ttime.wait; }; }; }; arr = 1,3..11; //Θα μπορούσαμε να το γράψουμε και έτσι: // arr = [ 1, 3, 5, 7, 9, 11]; func.valuearr.play; var func, arr, ffreq=200, ttime=1; SynthDef"example3", arg sfreq=ffreq,pulse=4,stime=ttime; p=lfdnoise1.krpulse,1; i=sinosc.arp*sfreq, mul:0.1; e=env.perc0, 1; k=impulse.kr0.5*pulse; a=envgen.kre,gate:k; o=envgen.krenv.linen0.1, 0.25, 0.6, 0.05,timeScale:stime,doneAction:2; Out.ar0,i * a * o * [p,1-p] }.sends; func = arg fores; var pitch; Routine.new fores.do arg fores, index, fr, dur; " ".post; index+1.post; "o ".postln; fr=fores*index+1*ffreq; "freqeuncy: ".post;fr.post;" Hz".postln; ttime=10.rand+1;
8 "duration: ".post;ttime.post;" sec".postln; Synth.new"example3", [\sfreq, fr, \stime, ttime, \pulse, 100/ttime]; 0.5*ttime.wait; }; }; }; arr = 1,3..9; //Θα μπορούσαμε να το γράψουμε και έτσι: // arr = [ 1, 3, 5, 7, 9, 11]; func.valuearr.play; // Άλλο παράδειγμα ρουτίνας απλώς καθυστέρηση διαδικασιών // Next we combine all the above using a Routine just for fun ~myroutine = Routine n = 10; f = 150; FreeVerb.arMix.filln, arg i ; Resonz.arDust2.ar2, f * i+1, 0.001, 100 * n.reciprocal}, 0.5, 0.5, 0.5, 7.dup; 4.wait; SinOsc.ar75, mul:0.1.tanh * EnvGen.krEnv.perc0, 1, gate: Impulse.kr4 SinOsc.ar150, mul:0.1 * EnvGen.krEnv.perc0, 1, gate: Impulse.kr1}.plays,1}.defer0.01; 4.wait; SinOsc.ar75*1.5, mul:0.1.tanh * EnvGen.krEnv.perc0, 2, gate: Impulse.kr1}.play}.defer0.1; 4.wait; Pan2.arHPF.arPinkNoise.ar0.5 * EnvGen.krEnv.perc0, 0.01, gate: Impulse.kr8, 10000, TChoose.krImpulse.kr8, [-1,1] }; ~myroutine.play; // play the routine /* ================================================================ /* ====================ΠΡΟΣΘΕΤΑ, ΕΚΤΟΣ ΥΛΗΣ======================= /* ================================================================ /* ====================== MICROPHONE INPUT ========================== // Using a Microphone with SoundIn Το SoundIn μας επιτρέπει να πάρουμε το σήμα από κάποια είσοδο της κάρτας ήχου του υπολογιστή. - > SoundIn.arbus, mul, add // το bus καθορίζει την είσοδο ή τις εισόδους από της οποίες θα διαβάσουμε, 0 είναι η πρώτη είσοδος της κάρτας ήχου. // χρησιμοποιείστε το built-in μικρόφωνο, φορέστε ακουστικά για να αποφύγετε το feedback SynthDef"input0", var sig; sig = SoundIn.ar0; Out.ar0, sig; }.sends; x = Synth"input0"; s.meter // για να δείτε ποιες εισόδους & εξόδους χρησιμοποιείτε κάθε φορά x.free;
9 /* ======================= SAMPLE =========================== // ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΗΧΗΤΙΚΟΥ ΔΕΙΓΜΑΤΟΣ /*Το πρώτο όρισμα του PlayBuf είναι ο αριθμός των καναλιών του αρχείου που έχουμε φορτώσει στον buffer 2 αν είναι stereo. Το δεύτερο όρισμα είναι ο δείκτης του buffer που θα χρησιμοποιηθεί. Το τρίτο rate καθορίζει την ταχύτητα που θα παίξει το δείγμα 1: η συχνότητα δειγματοληψίας του server, 2: μία οκτάβα πάνω, 0.5 μία οκτάβα κάτω. Το τέταρτο trigger κάνει το PlayBuf να παίξει από το startpos αυτό μπορεί να συμβεί όταν ένα σήμα περάσει από το αρνητικό στο θετικό μέρος. Το πέμπτο startpos δηλώνει ένα sample frame από το οποίο αρχίζει να παίζει Το έκτο loop λουπάρει το αρχείο 1==true, 0==false // Ενός καναλιού για μονοφωνικό b = Buffer.reads, "sounds/bahauddin_l.wav"; // φορτώνει ένα αρχείο που βρίσκεται μέσα στο φάκελο sounds του SC. SynthDef"playBuf1", arg out = 0, bufnum = 0, rate = 1, amp=0.6; Out.arout, amp * PlayBuf.ar1, bufnum, rate, loop:1 }.sends; c=synth"playbuf1",[\bufnum,b, \rate,0.5]; // παίζει στην ταχύτητα δειγματοληψίας του server. c.set\rate,0.5 // οκτάβα πάνω c.set\rate,1.5 // πέμπτη καθαρή πάνω c.free; // ελευθερώνει το Synth // Δύο καναλιών για στερεοφωνία d = Buffer.reads, "sounds/kaz.wav"; // φορτώνει ένα αρχείο που βρίσκεται μέσα στο φάκελο sounds του SC. SynthDef"playBuf1", arg out = 0, bufnum = 0, rate = 1, amp=0.6; Out.arout, amp * PlayBuf.ar2, bufnum, rate, loop:1 }.sends; e=synth"playbuf1",[\bufnum,b, \rate,0.5]; // παίζει στην ταχύτητα δειγματοληψίας του server. e.set\rate,0.5 // οκτάβα πάνω e.set\rate,1.5 // πέμπτη καθαρή πάνω e.free; // ελευθερώνει το Synth
// MATHIMA 4, //
// ------ MATHIMA 4, 21.03.12 ------ // /*=======================Μultichannel expansion!!! ============================*/ // ο πολυκαναλος ηχος στον server εχει την λογικη ενος πινακα (array), οπου καθε
Διαβάστε περισσότερα// MATHIMA 2, // s.boot; s.makewindow.boot; // boot server!
// ------ MATHIMA 2, 07.03.12 ------ // s.boot; s.makewindow.boot; // boot server! /* Αυτά θα τα δούμε αργότερα, απλώς είπα να τα συμπεριλάβω από τώρα: Server.local.options.blockSize = 16; Server.local.options.sampleRate
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 2. Ενεργοποιώντας τον ήχο (πατάμε στο ηχείο με το patch κλειδωμένο) ακούμε ένα ημίτονο με συχνότητα 440Hz.
Εργαστήριο 2 Μέρος 1 ο - βασικά αντικείμενα σύνθεσης ήχου στο Max (1) Ας δούμε πως μπορούμε να παράγουμε ήχο στο max από απλές γεννήτριες ήχου (ταλαντωτές). 1. Αντιγράψτε το παρακάτω: Ενεργοποιώντας τον
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ 2, Έλεγχος ροής προγράμματος ΒΑΣΙΚΗ ΣΥΝΤΑΞΗ:
ΜΑΘΗΜΑ 2, 080312 Έλεγχος ροής προγράμματος Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μια σειρά από λογικούς ελέγχους (συγκρίσεις) και με βάση το αποτέλεσμά τους γίνεται η λήψη αποφάσεων για τη συνέχεια του προγράμματος
Διαβάστε περισσότεραΣυλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 9 Ανάλυση Fourier: Από τη Θεωρία στην Πρακτική Εφαρμογή των Μαθηματικών
Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 9 Ανάλυση Fourier: Από τη Θεωρία στην Πρακτική Εφαρμογή των Μαθηματικών Τύπων. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων Σκοπός Βασική δομή ενός προγράμματος
Διαβάστε περισσότεραΣυλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 7 Ακούγοντας Πρώτη Ματιά στην Ανάλυση Fourier. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων
Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 7 Ακούγοντας Πρώτη Ματιά στην Ανάλυση Fourier. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων Σκοπός Βασική δομή ενός προγράμματος στο LabVIEW. Εμπρόσθιο Πλαίσιο (front
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα: Ψηφιακή Επεξεργασία Ήχου
Τμήμα Τεχνών Ήχου και Εικόνας Ιόνιο Πανεπιστήμιο Μάθημα: Ψηφιακή Επεξεργασία Ήχου Εργαστηριακή Άσκηση 5 «Διαδραστικός έλεγχος στερεοφωνικής εικόνας ήχου» Διδάσκων: Φλώρος Ανδρέας Δρ. Ηλ/γος Μηχ/κός & Τεχνολογίας
Διαβάστε περισσότεραΉχος. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 04-1
Ήχος Χαρακτηριστικά του ήχου Ψηφιοποίηση με μετασχηματισμό Ψηφιοποίηση με δειγματοληψία Κβαντοποίηση δειγμάτων Παλμοκωδική διαμόρφωση Συμβολική αναπαράσταση μουσικής Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές
Διαβάστε περισσότεραΕΝΑΡΞΗ ΜΕ DJCONTROL COMPACT ΚΑΙ DJUCED 18
ΕΝΑΡΞΗ ΜΕ DJCONTROL COMPACT ΚΑΙ DJUCED 18 ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ Συνδέστε το DJControl Compact στον υπολογιστή σας Εγκαταστήστε την εφαρμογή DJUCED 18 Εκκινήστε την εφαρμογή DJUCED 18 Περισσότερες πληροφορίες (φόρα,
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 3 Μέρος 1ο Γεννήτριες κυματομορφών στο Max
Εργαστήριο 3 Μέρος 1 ο Γεννήτριες κυματομορφών στο Max [cycle~] Sine wave (Ημιτονοειδής) [tri~] Triangle wave (Τριγωνική) [saw~] Sawtooth wave (Πριονοτή) [rect~] Pulse wave (Παλμός) [noise~] Γεννήτρια
Διαβάστε περισσότεραΑφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ
ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ Ο ΗΧΟΣ ΗΧΗΤΙΚΗ ΕΠΕΝΔΥΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Αφήγηση Μαρτυρία Εκφώνηση Μουσική ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ
Διαβάστε περισσότεραΒ τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.
Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα και τα κυριότερα μέρη στο εσωτερικό της. Μητρική πλακέτα (motherboard) Επεξεργαστής ή Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ή Κ.Μ.Ε. (Central Processing
Διαβάστε περισσότεραΟ ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ Ζ διακριτές σήματα και συστήματα διακριτού χρόνου χρονοσειρές (time series)
Ο ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ Ζ Είναι σύνηθες να μελετάμε διάφορα φαινόμενα σε διακριτές (και όχι συνεχείς) τιμές της μεταβλητής του χρόνου, οπότε, μιλάμε για για σήματα και συστήματα διακριτού χρόνου. Τα σήματα διακριτού
Διαβάστε περισσότεραΣημειώσεις κεφαλαίου 16 Αρχές επικοινωνίας με ήχο και εικόνα
Σημειώσεις κεφαλαίου 16 Αρχές επικοινωνίας με ήχο και εικόνα ΠΩΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΟΥΝ ΟΙ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ Ένα σύστημα ηλεκτρονικής επικοινωνίας αποτελείται από τον πομπό, το δίαυλο (κανάλι) μετάδοσης και
Διαβάστε περισσότερα25/3/2009. Η επεξεργασία του ψηφιακού σήματος υλοποιείται μέσω κατάλληλου αλγορίθμου. Φλώρος Ανδρέας Επίκ. Καθηγητής Παράμετροι ελέγχου
Από το προηγούμενο μάθημα... Μάθημα: «Ψηφιακή Επεξεργασία Ήχου» Δάλ Διάλεξη 4 η : «Επεξεργαστές Ε ξ έ Δυναμικής Περιοχής (Mέρος έ ΙΙ)» Η επεξεργασία του ψηφιακού σήματος υλοποιείται μέσω κατάλληλου αλγορίθμου
Διαβάστε περισσότεραPRAAT -- ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ Ανθή Χαϊδά
PRAAT -- ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ Ανθή Χαϊδά Το λογισμικό Praat ένα εργαλείο για φωνητική ανάλυση και επεξεργασία ηχητικών αρχείων, το οποίο διατίθεται δωρεάν στο διαδίκτυο. Το Praat δημιουργήθηκε από
Διαβάστε περισσότεραΈνα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω:
Σημειώσεις Δικτύων Αναλογικά και ψηφιακά σήματα Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω: Χαρακτηριστικά
Διαβάστε περισσότερα15/3/2009. Ένα ψηφιακό σήμα είναι η κβαντισμένη εκδοχή ενός σήματος διάκριτου. χρόνου. Φλώρος Ανδρέας Επίκ. Καθηγητής
15/3/9 Από το προηγούμενο μάθημα... Ένα ψηφιακό σήμα είναι η κβαντισμένη εκδοχή ενός σήματος διάκριτου Μάθημα: «Ψηφιακή Επεξεργασία Ήχου» Δάλ Διάλεξη 3 η : «Επεξεργαστές Ε ξ έ Δυναμικής Περιοχής» Φλώρος
Διαβάστε περισσότεραΠεριγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1
Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3 Εικόνα 1 Transport panel Προετοιμασία και εκτέλεση ηχογράφησης σε ένα κανάλι MIDI και Quantize 1. Ανοίγουμε το Cubase, πηγαίνουμε στο μενού File και επιλέγουμε
Διαβάστε περισσότεραΣυλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 8 Επεξεργασία Σήματος με την Ανάλυση Fourier. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων
Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 8 Επεξεργασία Σήματος με την Ανάλυση Fourier. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων Σκοπός Βασική δομή ενός προγράμματος στο LabVIEW. Εμπρόσθιο Πλαίσιο (front
Διαβάστε περισσότεραΟ Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα.
Παραδείγματα εφαρμογών μουσικής Ο Μπούκλας παίζει και μουσική Στο παράδειγμα «Δοκιμαστήριο» του κεφαλαίου 7, είχαμε 3 αντικείμενα: δυο χαρακτήρες, τον Μπούκλα και το Σορτσάκια και το Παραβάν πίσω από το
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το
Διαβάστε περισσότεραΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)
ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL) Πίνακας Περιεχομένων 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 2 ΣΥΜΠΛΗΡΩΝΟΝΤΑΣ ΤΑ ΤΕΣΤ 3 2.1 Η σύνδεση με το σύστημα (log-in) 3 2.2 Έλεγχος του ήχου για το
Διαβάστε περισσότεραΗχογραφώντας με το CUBASE
Επιμέλεια: Νίκος Σκιαδάς Εισαγωγικό σημείωμα: ΠΕ 17.13 Μουσικής Τεχνολογίας Το Cubase έχει τόσες πολλές δυνατότητες που δεν είναι δυνατόν να αναλυθούν σε αυτό το μικρό βοήθημα. Οι σημειώσεις αυτές προορίζονται
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ
Σχολή Οικονομίας Διοίκησης και Πληροφορικής Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Αρχές Τηλ/ων Συστημάτων Μπατιστάτος Μιχάλης Εργαστήριο 5 ο : Διαμόρφωση
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στις Τηλεπικοινωνίες / Εργαστήριο
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Εισαγωγή στις Τηλεπικοινωνίες / Εργαστήριο Εργαστηριακή Άσκηση 6: Δειγματοληψία - Πειραματική Μελέτη Δρ. Ηρακλής Σίμος Τμήμα:
Διαβάστε περισσότεραΕΝΟΤΗΤΑ 3 ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ, ΑΝΑΜΟΝΕΣ (DELAYS), ΗΧΟΙ
ΕΝΟΤΗΤΑ 3 ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ, ΑΝΑΜΟΝΕΣ (DELAYS), ΗΧΟΙ Σκοπός και περίγραμμα της Ενότητας 3 Σκοπός της παρουσίασης Να δούμε πιο προσεκτικά τις μεταβλητές, τις σταθερές και τις εκφράσεις γενικότερα. Να σας παρουσιάσουμε
Διαβάστε περισσότερα3-Φεβ-2009 ΗΜΥ 429. 4. Σήματα
3-Φεβ-2009 ΗΜΥ 429 4. Σήματα 1 Σήματα Σήματα είναι: σχήματα αλλαγών που αντιπροσωπεύουν ή κωδικοποιούν πληροφορίες σύνολο πληροφορίας ή δεδομένων σχήματα αλλαγών στο χρόνο, π.χ. ήχος, ηλεκτρικό σήμα εγκεφάλου
Διαβάστε περισσότεραΉχος και φωνή. Τεχνολογία Πολυµέσων 04-1
Ήχος και φωνή Φύση του ήχου Ψηφιοποίηση µε µετασχηµατισµό Ψηφιοποίηση µε δειγµατοληψία Παλµοκωδική διαµόρφωση Αναπαράσταση µουσικής Ανάλυση και σύνθεση φωνής Μετάδοση φωνής Τεχνολογία Πολυµέσων 4-1 Φύση
Διαβάστε περισσότεραΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα ΣΗΜΑΤΑ & ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα ΣΗΜΑΤΑ & ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ενότητα 1, Μέρος 2ο: ΠΕΡΙ ΣΗΜΑΤΩΝ Aναστασία Βελώνη Τμήμα Η.Υ.Σ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Διαβάστε περισσότερα4 ο Εργαστήριο Τυχαίοι Αριθμοί, Μεταβλητές Συστήματος
4 ο Εργαστήριο Τυχαίοι Αριθμοί, Μεταβλητές Συστήματος Μεταβλητές Συστήματος Η Processing χρησιμοποιεί κάποιες μεταβλητές συστήματος, όπως τις ονομάζουμε, για να μπορούμε να παίρνουμε πληροφορίες από το
Διαβάστε περισσότεραΤμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς
ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή 1 1. Αριθμοί: Το Δυαδικό Σύστημα Οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές
Διαβάστε περισσότεραΠΕΙΡΑΜΑ 4: ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΠΑΛΜΟΓΡΑΦΟ ΚΑΙ ΜΕΤΡΗΣΗ ΕΝΑΛΛΑΣΣΟΜΕΝΩΝ ΣΗΜΑΤΩΝ
ΠΕΙΡΑΜΑ 4: ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΠΑΛΜΟΓΡΑΦΟ ΚΑΙ ΜΕΤΡΗΣΗ ΕΝΑΛΛΑΣΣΟΜΕΝΩΝ ΣΗΜΑΤΩΝ [1] ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΑΡΧΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΠΑΛΜΟΓΡΑΦΟΥ Ο παλμογράφος είναι το βασικό εργαστηριακό όργανο για την μέτρηση χαρακτηριστικών ηλεκτρικών
Διαβάστε περισσότεραAudacity Σύντομος οδηγός χρήσης
Audacity 2.2.2 Σύντομος οδηγός χρήσης Περιεχόμενα Contents 1. Εισαγωγή... 1 2. Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Audacity.... 2... 2 3. Προετοιμασία και εκτέλεση ηχογράφησης... 2 4. Επεξεργασία κύματος
Διαβάστε περισσότεραc xy [n] = x[k]y[n k] (1)
Συνέλιξη Επιμέλεια: Γιώργος Π. Καφεντζης Δρ. Επιστήμης Η/Υ Πανεπιστημίου Κρήτης Δρ. Επεξεργασίας Σήματος Πανεπιστημίου Rennes 1 6 Οκτωβρίου 2015 1 Εισαγωγή Η συνέλιξη αποτελεί μια πράξη πολύ σημαντική,
Διαβάστε περισσότερα7. ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ
7. ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ. Τι είναι ένας καταχωρητής; O καταχωρητής είναι μια ομάδα από flip-flop που μπορεί να αποθηκεύσει προσωρινά ψηφιακή πληροφορία. Μπορεί να διατηρήσει τα δεδομένα του αμετάβλητα
Διαβάστε περισσότεραΣύντομες εισαγωγικές σημειώσεις για την. Matlab
Σύντομες εισαγωγικές σημειώσεις για την Matlab Δήλωση Μεταβλητών Για να εισάγει κανείς δεδομένα στη Matlab υπάρχουν πολλοί τρόποι. Ο πιο απλός είναι στη γραμμή εντολών να εισάγουμε αυτό που θέλουμε και
Διαβάστε περισσότεραΑναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips
Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Το scratch διαθέτει αρκετά μεγάλη ποικιλία έτοιμων ενσωματωμένων ηχητικών clips τα οποία θα βρείτε πολύ ενδιαφέροντα και θα σας βάλουν σε πειρασμό να πειραματιστείτε
Διαβάστε περισσότεραΠολυπλεξία. http://diktya-epal-b.ggia.info Creative Commons License 3.0 Share-Alike
Πολυπλεξία Ανάλυση σημάτων στο πεδίο χρόνου, συχνότητας, πολυπλεξία διαίρεσης συχνότητας, πολυπλεξία διαίρεσης χρόνου (1.6 ενότητα σελ 19-20, 29-30 και στοιχεία από 2.1 ενότητα σελ. 52-58). http://diktya-epal-b.ggia.info
Διαβάστε περισσότεραΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONSOLE RMX2 KAI TO DJUCED
ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONSOLE RMX2 KAI TO DJUCED ΕΓΚΑΤΆΣΤΑΣΗ Εισάγετε το CD-ROM. Εκτελέστε το πρόγραμμα εγκατάστασης. Ακολουθήστε τις οδηγίες. Οι εφαρμογές DJUCED και VirtualDJ LE είναι εγκατεστημένες
Διαβάστε περισσότεραΔΙΑΛΕΞΗ ΙΙ ΕΝΑ ΒΗΜΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ ΜΕ SCRATCH ΕΠΙΛΕΓΩΝΤΑΣ & ΕΠΑΝΑΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΣ
Τ.Ε.Ι. ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΔΙΑΛΕΞΗ ΙΙ ΕΝΑ ΒΗΜΑ ΠΑΡΑΠΑΝΩ ΜΕ SCRATCH ΕΠΙΛΕΓΩΝΤΑΣ & ΕΠΑΝΑΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΣ Γ ι ά ν ν η ς Ε. Τ ζ ή μ α ς Μάθημα: ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Το πρώτο πράγμα
Διαβάστε περισσότεραο σκύλος που τρέχει (Μπορούσε ο σκύλος της προηγούμενης εργασίας να κινηθεί;)
κίνηση ενός ImageSprite στον Canva Στόχοι: Να δημιουργήσετε κίνηση μιας μορφής στην οθόνη Να αλλάζετε δυναμικά (καθώς εκτελείται το πρόγραμμα) τις ιδιότητες συστατικών με χρήση set και get μπλοκ Να επιλέγετε
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 11: Χαρακτηριστικά Ψηφιακού Ήχου. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 11: Χαρακτηριστικά Ψηφιακού Ήχου Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΨΗΦΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ
ΨΗΦΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ http://www.nashtucky.com/photoscanning.html ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ http://www.unlvweb.com/we/week2.html ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΒΑΘΟΣ
Διαβάστε περισσότεραΧρήση του Αudacity για επεξεργασία ήχου
Άδεια Χρήσης Creative Commons, Αναφορά Προέλευσης 3.0 Ελλάδα 2009-2010, Βουρλάκος Μιχαήλ Χρήση του Αudacity για επεξεργασία ήχου Τι είναι η επεξεργασία ήχου θα μπορούσε να αναρωτηθεί κάποιος; Με απλά λόγια
Διαβάστε περισσότεραΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ MIDI
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ MIDI Τί είναι το MIDI; Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface) είναι ένα πρωτόκολλο επικοινωνίας μεταξύ 2 ή περισσοτέρων ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων. Μέσω του πρωτοκόλλου αυτού
Διαβάστε περισσότεραDJUCED 18. Μπείτε στη λίστα των αρχείων σε έναν φάκελο: Περιηγηθείτε στη λίστα των φακέλων ή στα αρχεία:
Εγκατάσταση 1 2 Μεταβείτε στον ιστότοπο 3 Εγκαταστήστε τους οδηγούς DJControl Glow http://demo.hercules.com/djcontrol-glow.html Συνδέστε το DJControl Glow στον υπολογιστή σας 4 Εγκαταστήστε το λογισμικό
Διαβάστε περισσότερα2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ
ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΤΑΘΕΡΕΣ είναι τα μεγέθη που δεν μεταβάλλονται κατά την εκτέλεση ενός αλγόριθμου. Εκτός από τις αριθμητικές σταθερές (7, 4, 3.5, 100 κλπ), τις λογικές σταθερές (αληθής και ψευδής)
Διαβάστε περισσότεραΡαδιοτηλεοπτικά Συστήματα Ενότητα 5: Ψηφιοποίηση και συμπίεση σημάτων ήχου
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Ραδιοτηλεοπτικά Συστήματα Ενότητα 5: Ψηφιοποίηση και συμπίεση σημάτων ήχου Δρ. Νικόλαος- Αλέξανδρος Τάτλας Τμήμα Ηλεκτρονικών
Διαβάστε περισσότεραΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ & ΣΠΟΥΔΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
Διαβάστε περισσότεραΑυτόνομοι Πράκτορες. ΝΑΟ Μουσικός
Αυτόνομοι Πράκτορες ΝΑΟ Μουσικός Καρατζαφέρης Ευστάθιος Αλέξανδρος 2007 030 046 Πολυτεχνείο Κρήτης Σύντομη Περιγραφή Στόχος της εργασίας μας είναι η υλοποίηση της συμπεριφοράς αλλα και της λειτουργικότητας
Διαβάστε περισσότεραΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ
ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Ευθύγραμμη Ομαλή Κίνηση Επιμέλεια: ΑΓΚΑΝΑΚΗΣ.ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ, Φυσικός https://physicscorses.wordpress.com/ Βασικές Έννοιες Ένα σώμα καθώς κινείται περνάει από διάφορα σημεία.
Διαβάστε περισσότεραΠίνακες. 1 Πίνακες. 30 Μαρτίου 2014
Πίνακες 0 Μαρτίου 014 1 Πίνακες Είδαμε ότι δηλώνοντας μία μεταβλητή κάποιου συγκεκριμένου τύπου δεσμεύουμε μνήμη κατάλληλη για να αποθηκευτεί μία οντότητα του συγκεκριμένου τύπου. Στην περίπτωση που θέλουμε
Διαβάστε περισσότεραΑρχές Τηλεπικοινωνιών
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Αρχές Τηλεπικοινωνιών Ενότητα #11: Ψηφιακή Διαμόρφωση Χ. ΚΑΡΑΪΣΚΟΣ Τμήμα Μηχανικών Αυτοματισμών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED
ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED ΕΓΚΑΤΆΣΤΑΣΗ Εισάγετε το CD-ROM. Εκτελέστε το πρόγραμμα εγκατάστασης. Ακολουθήστε τις οδηγίες. 6 1 2 7 3 4 5 1- Ισορροπία, κανάλια 1-2 (έξοδος μίξης)
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ
Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας Τμήμα Επιστήμης και Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ Ι Εργαστήριο 1 ο : Εισαγωγή στο Simulink-Σήματα ημιτόνου-awgn
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες (Κεφάλαιο 12, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 6-1 Περιεχόμενο
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Audacity
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 Audacity Στόχοι: Με τη βοήθεια του οδηγού αυτού ο εκπαιδευόμενος θα μπορεί να: εργαστεί με το λογισμικό Audacity και να επεξεργαστεί αρχεία ήχου αυξομειώσει την ένταση του ήχου σε ένα αρχείο
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΗΥ340
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΗΥ340 ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2008 ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΣΑΒΒΙΔΗΣ ΒΑΣΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΦΑΣΗ 2η από 5 Παράδοση: Πέμπτη 10 Απριλίου 2008, 24:00 (μεσάνυχτα)
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 4: Δειγματοληψία - Αναδίπλωση
Ενότητα 4: Δειγματοληψία - Αναδίπλωση Σήματα και Συστήματα Τα συστήματα επεξεργάζονται ένα ή περισσότερα σήματα: Το παραπάνω σύστημα μετατρέπει το σήμα x(t) σε y(t). π.χ. Σε ένα σήμα ήχου μπορεί να ενισχύσει
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C
Εισαγωγή στην C Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Τµήµα Α Με την εντολή include συµπεριλαµβάνω στο πρόγραµµα τα πρότυπα των συναρτήσεων εισόδου/εξόδου της C.Το αρχείο κεφαλίδας stdio.h είναι ένας κατάλογος
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 4 η Τελεστές Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης
Διαβάστε περισσότερα3.4 SUM AND DIFFERENCE FORMULAS. NOTE: cos(α+β) cos α + cos β cos(α-β) cos α -cos β
3.4 SUM AND DIFFERENCE FORMULAS Page Theorem cos(αβ cos α cos β -sin α cos(α-β cos α cos β sin α NOTE: cos(αβ cos α cos β cos(α-β cos α -cos β Proof of cos(α-β cos α cos β sin α Let s use a unit circle
Διαβάστε περισσότεραΔιορθώσεις σελ
Διορθώσεις σελ. 73-74 # Τώρα ο άνθρωπος σκέφτεται έναν αριθμό από 1 έως 1000 Ν = 1000 print Σκέψου έναν αριθμό από το 1 έως το, Ν guesses = 0 found = False first = 1 last = N while not found and guesses
Διαβάστε περισσότεραΙατρικά Ηλεκτρονικά. Χρήσιμοι Σύνδεσμοι. ΙΑΤΡΙΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ - ΔΙΑΛΕΞΗ 5α. Σημειώσεις μαθήματος: E mail:
Ιατρικά Ηλεκτρονικά Δρ. Π. Ασβεστάς Τμήμα Μηχανικών Βιοϊατρικής Τεχνολογίας Τ.Ε Χρήσιμοι Σύνδεσμοι Σημειώσεις μαθήματος: http://medisp.bme.teiath.gr/eclass/courses/tio127/ E mail: pasv@teiath.gr 2 1 Περιοδικά
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Μέθοδοι συµπίεσης ηχητικών. Βιβλιογραφία. Κωδικοποίηση µε βάση την αντίληψη.
Περιεχόµενα ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων Συµπίεση Ήχου Μέθοδοι συµπίεσης ηχητικών σηµάτων DPCM Συµπίεση σηµάτων οµιλίας Κωδικοποίηση µε βάση την αντίληψη Χαρακτηριστικά και εφαρµογές Ψυχοακουστική (psychoacoustics)
Διαβάστε περισσότεραΕξέταση Πρώτου Τετραδίου
Εξέταση Πρώτου Τετραδίου Οδηγίες Για μεγαλύτερη ευκολία τύπωσε την παρούσα ενότητα. Κάνε την εξέταση όταν τελειώσεις με όλες τις ενότητες του πρώτου τετραδίου. Η εξέταση αποτελείται από θεωρητικό και πρακτικό
Διαβάστε περισσότεραΣημειωματάριο Τετάρτης 18 Οκτ. 2017
Σημειωματάριο Τετάρτης 18 Οκτ. 2017 Περισσότερα για λίστες και ανακύκλωση Είδαμε σήμερα διάφορα προβλήματα και λύσεις για λίστες. Είδαμε επίσης την ανακύκλωση while. Στο επόμενο βλέπουμε πώς μπορούμε να
Διαβάστε περισσότεραΒυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010
Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού με το Gamemaker (μετάφραση από το http://www.stuffucanuse.com/downloads/gamemaker-introductionlessons/free_game_downloads_gamemaker.htm)
Διαβάστε περισσότεραHMY 429: Εισαγωγή στην Επεξεργασία Ψηφιακών
HMY 429: Εισαγωγή στην Επεξεργασία Ψηφιακών Σημάτων Διάλεξη 13: Ανάλυση ΓΧΑ συστημάτων (Ι) Περιγραφές ΓΧΑ συστημάτων Έχουμε δει τις παρακάτω πλήρεις περιγραφές ΓΧΑ συστημάτων: 1. Κρυστική απόκριση (impulse
Διαβάστε περισσότεραΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL AIR+ KAI TO DJUCED 40
ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL IR+ KI TO DJUCED 40 ΕΓΚΑΤΆΣΤΑΣΗ 1 - ΣΥΝΔΕΣΗ ΑΚΟΥΣΤΙΚΩΝ, ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ ΚΑΙ ΗΧΕΙΩΝ Εισάγετε το CD-ROM. ΜΠΡΟΣΤΙΝΟ ΠΑΝ: ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ΚΑΙ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ Εκτελέστε το πρόγραμμα εγκατάστασης.
Διαβάστε περισσότερα3. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Β' μέρος: switch και :? )
3. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Β' μέρος: switch και :? ) 3.1 Η εντολή switch case Στην περίπτωση που θέλουμε να εξετάσουμε πολλές διαφορετικές τιμές, θα αναγκαζόμασταν να φτιάξουμε ένα κώδικα που θα περιέχει πολλά
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ
Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας Τμήμα Επιστήμης και Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΙI Βασική Θεωρία Εργαστήριο 1 ο : Εισαγωγή στο Simulink
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ
Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας Τμήμα Επιστήμης και Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Αρχές Τηλ/ων Συστημάτων Εργαστήριο 2 ο : Φάσμα σημάτων - AWGN Βοηθητικές
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στις Τηλεπικοινωνίες / Εργαστήριο
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Εισαγωγή στις Τηλεπικοινωνίες / Εργαστήριο Εργαστηριακή Άσκηση 7: Κβάντιση και Κωδικοποίηση Σημάτων Προσομοίωση σε Η/Υ Δρ. Ηρακλής
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗ21 Κεφάλαιο 1. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 1 Εισαγωγή
Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 1 Εισαγωγή Στόχοι του κεφαλαίου είναι να γνωρίσουμε: Τι είναι τα Αναλογικά κ τι τα Ψηφιακά Μεγέθη Τι είναι Σήμα, Αναλογικό Σήμα, Ψηφιακό Σήμα Τι είναι Δυαδικό Σήμα
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 2: Εισαγωγικά θέματα Ψηφιοποίησης. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 2: Εισαγωγικά θέματα Ψηφιοποίησης Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Διαβάστε περισσότερα> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό
5 ο Εργαστήριο Λογικοί Τελεστές, Δομές Ελέγχου Λογικοί Τελεστές > μεγαλύτερο = μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό Οι λογικοί τελεστές χρησιμοποιούνται για να ελέγξουμε
Διαβάστε περισσότεραΦυσική για Μηχανικούς
Φυσική για Μηχανικούς Εικόνα: O Carlos Santana εκμεταλλεύεται τα στάσιμα κύματα στις χορδές του. Αλλάζει νότα στην κιθάρα του πιέζοντας τις χορδές σε διαφορετικά σημεία, μεγαλώνοντας ή μικραίνοντας το
Διαβάστε περισσότεραΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ
ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ Β ΛΥΚΕΙΟΥ Καμπυλόγραμμες Κινήσεις Επιμέλεια: Αγκανάκης Α. Παναγιώτης, Φυσικός http://phyiccore.wordpre.com/ Βασικές Έννοιες Μέχρι στιγμής έχουμε μάθει να μελετάμε απλές κινήσεις,
Διαβάστε περισσότεραPublic Address (PA) Ενίσχυση Συναυλιών. Κύκλος Διαλέξεων Ηλεκτρακουστικής 20/2/2012. Δευτέρα, 20 Φεβρουαρίου 12
Public Address (PA) Ενίσχυση Συναυλιών Κύκλος Διαλέξεων Ηλεκτρακουστικής Ι.Ε.Μ.Α. 20/2/2012 Public Address = Απευθύνω δημόσια λόγο Εφόσον προσδιορίσουμε τους στόχους και τις ανάγκες μας......σχεδιάζουμε
Διαβάστε περισσότεραΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Παρακάτω παραθέτουμε μία σειρά ασκήσεων για το Robolab ομαδοποιημένων σε κατηγορίες : Επιμέλεια : Κυριακού Γεώργιος 1 Φύλλο Ασκήσεων (πρόκληση με κινητήρες) ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software
Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software Hardware Για την αφήγηση θα χρειαστεί ένα μικρόφωνο που θα το προσαρμόσετε στη θύρα του υπολογιστή σας με το σήμα του μικροφώνου δίπλα. Software To
Διαβάστε περισσότεραSlalom Race Computer Game on Scratch
Slalom Race Computer Game on Scratch Μπογιατζή Ελισάβετ ¹, Μεταξά Παυλίνα², Νεστοροπούλου Ευσεβεία³, Μαρόγλου Ευαγγελία 4 1 boelisabet@gmail.com 2 pavlinamet2@gmail.com 3 makis.nestoro@hotmail.com 4 euaggeliam2000@gmail.com
Διαβάστε περισσότεραΣειρά Προβλημάτων 5 Λύσεις
Άσκηση 1 Σειρά Προβλημάτων 5 Λύσεις Να δείξετε ότι οι πιο κάτω γλώσσες είναι διαγνώσιμες. (α) ({ G η G είναι μια ασυμφραστική γραμματική που δεν παράγει καμιά λέξη με μήκος μικρότερο του 2 } (β) { Μ,w
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΠΑΝΕΛ ΕΝΤΟΛΩΝ 1. Μικρόφωνο εγγραφής μηνύματος ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ
CE APROVED ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ Τη στιγμή της τροφοδοσίας η οθόνη θα δείξει τη λέξη ACCESO δηλώνοντας την ομαλή λειτουργία του microprocessor. Η είσοδος αφοπλισμού (blocco) συνδέεται προαιρετικά
Διαβάστε περισσότερα2. Ανάλυση και Σύνθεση κυματομορφών με την μέθοδο Fourier
2.1 2. Ανάλυση και Σύνθεση κυματομορφών με την μέθοδο Fourier 2.1 Εισαγωγή Η βασική ιδέα στην ανάλυση των κυματομορφών με την βοήθεια της μεθόδου Fourier συνίσταται στο ότι μία κυματομορφή μιας οποιασδήποτε
Διαβάστε περισσότεραΠοιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;
Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω; ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΙΝΗΣΗΣ κινήσου χ βήματα στρίψε χ μοίρες στρίψε χ μοίρες στρίψε προς την κατεύθυνση των χ μοιρών στρίψε προς το [] πήγαινε στη θέση χ:[] και y:[] πήγαινε
Διαβάστε περισσότεραΔιαγώνισμα 1 Α στα Μηχανικά κύματα
ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ 4 5 ου ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΘΕΜΑ 1 Από τις παρακάτω προτάσεις ποιες είναι σωστές και ποιες είναι λανθασμένες; α) Όταν ένα σώμα που ταλαντώνεται περνάει από τη θέση ισορροπίας, η τιμή της συνολικής δύναμης
Διαβάστε περισσότεραΔυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client
ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client Περιεχόμενα Περιεχόμενα Javascript και HTML Βασική σύνταξη Μεταβλητές Τελεστές Συναρτήσεις
Διαβάστε περισσότεραΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ANYLOGIC
ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ANYLOGIC Χρησιμοποιούμε την δωρεάν έκδοση του λογισμικού προσομοίωσης Anylogic. Για εκπαιδευτική χρήση μπορείτε να «κατεβάσετε» και να εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας την Personal
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ
Σχολή Οικονομίας Διοίκησης και Πληροφορικής Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Αρχές Τηλ/ων Συστημάτων Μπατιστάτος Μιχάλης Εργαστήριο 6 ο : Διαμόρφωση
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗΣ Η/Υ
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗΣ Η/Υ 4 ο Εξάμηνο Μαδεμλής Ιωάννης ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ Οι λογικές πράξεις που υποστηρίζει η Assembly του 8088 είναι : Πράξη AND Πράξη OR Πράξη NOT Πράξη XOR Με τις λογικές πράξεις μπορούμε
Διαβάστε περισσότεραΛογικές εκφράσεις και μεταβλητές
Προηγούμενο Σημειώσεις Επόμενο Λογικές εκφράσεις και μεταβλητές Μπορούμε να γράψουμε μία λογική έκφραση η οποία θα είναι είτε αληθής είτε ψευδής. Μία συνηθισμένη λογική έκφραση είναι αυτή που ελέγχει αν
Διαβάστε περισσότεραΘΕΩΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ. Κεφάλαιο 4 : Σήματα Χρήστος Ξενάκης. Πανεπιστήμιο Πειραιώς, Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων
ΘΕΩΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ Κεφάλαιο 4 : Σήματα Χρήστος Ξενάκης Πανεπιστήμιο Πειραιώς, Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Περιεχόμενα ομιλίας Είδη /Κατηγορίες Σημάτων Στοιχειώδη Σήματα Χαρακτηριστικές Τιμές Σημάτων Τεχνικές
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακός ήχος και κινούμενα γραφικά
ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Ψηφιακός ήχος και κινούμενα γραφικά Εισαγωγή Το παρακάτω σχήμα περιγράφει τους δυνατούς τρόπους δημιουργίας αποθήκευσης και. αναπαραγωγής ψηφιακού ήχου Ο Ήχος από φυσική
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στις Τηλεπικοινωνίες / Εργαστήριο
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Εισαγωγή στις Τηλεπικοινωνίες / Εργαστήριο Εργαστηριακή Άσκηση 4: Πειραματική μελέτη συστημάτων διαμόρφωσης συχνότητας (FΜ) Δρ.
Διαβάστε περισσότεραΤηλεπικοινωνιακά Συστήματα ΙΙ
Τηλεπικοινωνιακά Συστήματα ΙΙ Διάλεξη 3: Εισαγωγή στην Έννοια της Διαμόρφωσης Δρ. Μιχάλης Παρασκευάς Επίκουρος Καθηγητής 1 Ατζέντα 1. Η ανάγκη για διαμόρφωση 2. Είδη διαμόρφωσης 3. Διαμόρφωση με ημιτονοειδές
Διαβάστε περισσότεραΣύνοψη είτε τις ολοκληρωµένες απαντήσεις
1 of 22 12/12/2012 11:18 µµ απαντήσεις Σύνοψη είτε τις ολοκληρωµένες απαντήσεις ΤΜΗΜΑ (επιλέξτε το τµήµα σας) 1 1% Β ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΩΝ ΤΕΧΝΩΝ 15 13% Β ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ 18 16% Β ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ 21 18% Β ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ
Σχολή Οικονομίας Διοίκησης και Πληροφορικής Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Αρχές Τηλ/ων Συστημάτων Εργαστήριο 1 ο : Εισαγωγή στο Simulink-Σήματα ημιτόνου-awgn
Διαβάστε περισσότερα