343 Ειςαγωγι ςτον Ρρογραμματιςμό
|
|
- Τυρώ Βενιζέλος
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 343 Ειςαγωγι ςτον Ρρογραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Ρανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ Χάρθσ Ραπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Ρζμπτθ 11-13
2 Σελίδα Μακιματοσ: Χριςιμο Υλικό Διαφάνειεσ Διαλζξεων Εργαςτθριακζσ Αςκιςεισ Υλοποιθμζνα προγράμματα και παραδείγματα Ανακοινώςεισ Λογιςμικό υλοποίθςθσ προγραμμάτων : Bloodshed DevC++ :
3 Τμιματα Εργαςτθρίων Εργαςτιριο (μεγάλο): Εργαςτιριο Η/Υ 1 ο όροφο δίπλα από το Αναγνωςτιριο Τα εργαςτιρια κα ξεκινιςουν Δευτζρα 24 Οκτωβρίου και Σρίτθ 25 Οκτωβρίου Εργαςτιρια Δευτζρα (14:00-20:15) Α1 Δευτζρα 14:00-15: Α2 Δευτζρα 15:15-16: Α3 Δευτζρα 16:30-17: Α4 Δευτζρα 17:45-19: Α5 Δευτζρα 19:00-20: Εργαςτιριο Σρίτθ (14:00-15:15) Β1 Σρίτθ 14:00-15: Αλλαγζσ ΔΕΝ επιτρζπονται! Διάρκεια Εργαςτθρίου: 1h:15m
4 Θ: διάλεξη (θεωρία) Ε: Εργαστήριο Ημερολόγιο Μακιματοσ Q: Σεστ quiz Οκτώβριος 2015 Δ Σ Σ Π Π Θ Θ Θ 24 Ε 25 Ε Εβδομάδα Θζματα Υλθ βιβλιογραφίασ Πα, 7 Οκτωβρίου Πα, 14 Οκτωβρίου Πα, 21 Οκτωβρίου Δε, Σρ, Οκτ Εισαγωγικά μαθήματος & Δυαδική αναπαράσταση Είσοδος/Έξοδος δεδομένων, τύποι δεδομένων & μεταβλητών Προεπεξεργαστής, αριθμητικοί και λογικοί τελεστές 1 ο Εργαστήριο *1+: 1.1, Ραράρτθμα 3 *2+: Κεφ. 1, Β, Δ *1+: 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, Ραράρτθμα 1 *2+: Κεφ. 2, Γ *1+: 2.1, Ραράρτθμα 2 *2+: 4.11, 4.12, Α, ΣΤ Νοέμβριος 2015 Δ Σ Σ Π Π Θ 7 Ε 8 Ε Θ 14 Q Θ 21 Q Θ Πα, 4 Νοεμβρίου Δε, Σρ, 7-8 Νοε Πα, 11 Νοεμβρίου Δε, Σρ, Νοε Πα, 18 Νοεμβρίου Ροή ελέγχου: if/else, switch, for, while, do-while και ροή ελέγχου if/else 2 ο Εργαστήριο υναρτήσεις, εμβέλεια μεταβλητών και αναδρομή 3 ο Εργαστήριο Επανάληψη με Παραδείγματα [1]: 2.2, 2.3 *2+: Κεφ. 4, Κεφ. 5 [1]: 3.1, 3.2, 3.3, 4.1, 4.2, 13.1, 13.2 *2+: Κεφ. 6 [1]: 5.1, 5.2, 5.4 *2+: Κεφ Ε 29 Ε 30 Δεκέμβριος 2015 Δ Σ Σ Π Π 1 2 Θ 5 E 6 Ε Θ 12 Q Θ Ιανουάριος 2016 Δ Σ Σ Π Π Θ Δε, 21 Νοε Πα, 25 Νοεμβρίου Δε, Σρ, Νοε Πα, 2 Δεκεμβρίου Δε, Σρ, 5-6 Δεκ Πα, 9 Δεκεμβρίου Δε, 12 Δεκ Πα, 16 Δεκεμβρίου Πα, 13 Ιανουαρίου 1 ο Quiz Πίνακες (μονοδιάστατοι και πολυδιάστατοι) 4 ο Εργαστήριο Εφαρμογές σε ταξινομήσεις και αναζήτηση στοιχείων 5 ο Εργαστήριο Αλφαριθμητικά και υμβολοσειρές 2 ο Quiz Εγγραφές, δομές και χρήση αρχείων Επανάληψη [1]: 5.1, 5.2, 5.4 *2+: Κεφ. 7 *1+: Ραράρτθμα 4, 9.1, 9.2, 9.3 *2+: 6.7, 6.8, Κεφ. 18 [1]: 6.1, 12.1, 12.2, 12.4 [2]: Κεφ. 21, [1]: 5.3, 13.3 *2+: 7.7, 7.8, 8.6, Κεφ. 19
5 Θ: διάλεξη (θεωρία) Ε: Εργαστήριο Ημερολόγιο Μακιματοσ Q: Σεστ quiz Οκτώβριος 2015 Δ Σ Σ Π Π Θ Θ Θ 24 Ε 25 Ε Εβδομάδα Θζματα Υλθ βιβλιογραφίασ Πα, 7 Οκτωβρίου Πα, 14 Οκτωβρίου Πα, 21 Οκτωβρίου Δε, Σρ, Οκτ Εισαγωγικά μαθήματος & Δυαδική αναπαράσταση Είσοδος/Έξοδος δεδομένων, τύποι δεδομένων & μεταβλητών Προεπεξεργαστής, αριθμητικοί και λογικοί τελεστές 1 ο Εργαστήριο *1+: 1.1, Ραράρτθμα 3 *2+: Κεφ. 1, Β, Δ *1+: 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, Ραράρτθμα 1 *2+: Κεφ. 2, Γ *1+: 2.1, Ραράρτθμα 2 *2+: 4.11, 4.12, Α, ΣΤ Νοέμβριος 2015 Δ Σ Σ Π Π Θ 7 Ε 8 Ε Θ 14 Q Θ 21 Q Θ Πα, 4 Νοεμβρίου Δε, Σρ, 7-8 Νοε Πα, 11 Νοεμβρίου Δε, Σρ, Νοε Πα, 18 Νοεμβρίου Ροή ελέγχου: if/else, switch, for, while, do-while και ροή ελέγχου if/else 2 ο Εργαστήριο υναρτήσεις, εμβέλεια μεταβλητών και αναδρομή 3 ο Εργαστήριο Επανάληψη με Παραδείγματα [1]: 2.2, 2.3 *2+: Κεφ. 4, Κεφ. 5 [1]: 3.1, 3.2, 3.3, 4.1, 4.2, 13.1, 13.2 *2+: Κεφ. 6 [1]: 5.1, 5.2, 5.4 *2+: Κεφ Ε 29 Ε 30 Δεκέμβριος 2015 Δ Σ Σ Π Π 1 2 Θ 5 E 6 Ε Θ 12 Q Θ Ιανουάριος 2016 Δ Σ Σ Π Π Θ Δε, 21 Νοε Πα, 25 Νοεμβρίου Δε, Σρ, Νοε Πα, 2 Δεκεμβρίου Δε, Σρ, 5-6 Δεκ Πα, 9 Δεκεμβρίου Δε, 12 Δεκ Πα, 16 Δεκεμβρίου Πα, 13 Ιανουαρίου 1 ο Quiz Πίνακες (μονοδιάστατοι και πολυδιάστατοι) 4 ο Εργαστήριο Εφαρμογές σε ταξινομήσεις και αναζήτηση στοιχείων 5 ο Εργαστήριο Αλφαριθμητικά και υμβολοσειρές 2 ο Quiz Εγγραφές, δομές και χρήση αρχείων Επανάληψη [1]: 5.1, 5.2, 5.4 *2+: Κεφ. 7 *1+: Ραράρτθμα 4, 9.1, 9.2, 9.3 *2+: 6.7, 6.8, Κεφ. 18 [1]: 6.1, 12.1, 12.2, 12.4 [2]: Κεφ. 21, [1]: 5.3, 13.3 *2+: 7.7, 7.8, 8.6, Κεφ. 19
6 Ενότθτα 3 ΜΕΣΑΒΛΗΣΕ, ΕΚΦΡΑΕΙ & ΕΝΣΟΛΕ ΕΚΧΩΡΗΗ
7 Η μνιμθ του υπολογιςτι Η μνιμθ είναι ςαν ζνασ πίνακασ και μποροφμε να προςπελάςουμε ζνα ςτοιχείο τθσ μνιμθσ με ζναν αρικμό. 0 4 byte bit word Στο παραπάνω παράδειγμα: 32-bit αρχιτεκτονικι.
8 Μεταβλθτζσ Αντί να κυμόμαςτε αρικμοφσ και διευκφνςεισ, χρθςιμοποιοφμε μεταβλθτζσ ςε ζνα πρόγραμμα #include <iostream> int main() { int x1, x2, sum; } return 0; Λζμε ςτον υπολογιςτι να δεςμεφςει 3 κζςεισ μνιμθσ για να αποκθκεφςουμε ακζραιουσ αρικμοφσ Αυτζσ οι 3 κζςεισ μνιμθσ ονομάηονται x1, x2, και sum Οι διευκφνςεισ αναφζρονται με τα παραπάνω ονόματα
9 Μεταβλθτζσ 0 4 byte bit word x1 x2 sum Ουςιαςτικά τα ονόματα είναι ςυντομεφςεισ για τισ διευκφνςεισ
10 Μεταβλθτζσ Μετά τθν δζςμευςθ 3 κζςεων ςτθν μνιμθ μποροφμε να αποκθκεφςουμε τιμζσ ςτισ αντίςτοιχεσ κζςεισ #include <iostream> int main() { int x1, x2, sum; x1 = 1; x2 = 2; sum = x1 + x2; return 0; } Αποκθκεφει τθν τιμι 1 ςτθν κζςθ μνιμθσ x1 Αποκθκεφει τθν τιμι 2 ςτθν κζςθ μνιμθσ x2 Αποκθκεφει τθν τιμι 3 ςτθν κζςθ μνιμθσ sum
11 Μεταβλθτζσ 0 4 byte bit word x1 x2 sum Ουςιαςτικά τα ονόματα είναι ςυντομεφςεισ για τισ διευκφνςεισ
12 Ονοματολογία μεταβλθτϊν: Μεταβλθτζσ ςτθ C++ Κάκε μεταβλθτι πρζπει να αρχίηει με: γράμμα ι _ (κάτω παφλα) Υπόλοιποι χαρακτιρεσ: γράμματα ι αρικμοί ι _ Ρ.χ.: x x1 x_1 _abc data2 12 3x %count Case sensitive γλϊςςα Ξεχωρίηει τουσ πεηοφσ από τουσ κεφαλαίουσ χαρακτιρεσ 3 διαφορετικζσ μεταβλθτζσ: rate RATE Rate Δεςμευμζνεσ λζξεισ Χριςθ μόνο για τον προκακοριςμζνο τουσ ςκοπό Δεν χρθςιμοποιοφνται για ονοματολογία μεταβλθτϊν (ςυναρτιςεων)
13 Δεςμευμζνεσ λζξεισ ςτθ C++ Εκτόσ από τισ λζξεισ του πίνακα, δεςμευμζνεσ λζξεισ είναι οτιδιποτε ξεκινάει με Χρθςιμοποιοφνται ςε τυποποιθμζνεσ βιβλιοκικεσ Ρ.χ. : count i x1 Δεν ππέπει να δηλώνοςμε ηέηοιερ μεηαβληηέρ!!
14 Κάκε μεταβλθτι ζχει: ❶ όνομα ❷ τφπο ❸ τιμι Διλωςθ μεταβλθτϊν Τφποσ: είδοσ πλθροφορίασ που αποκθκεφουμε ςτθν κζςθ μνιμθσ Βαςικοί τφποι μεταβλθτϊν 1. ακζραιοι: int x; 2. χαρακτιρεσ: char x; 3. κινθτισ υποδιαςτολισ (προςεγγιςτικι αναπαράςταςθ πραγματικϊν αρικμϊν): double x; 4. λογικζσ (δυαδικζσ): bool x; (true-αλθκισ ι false-ψευδισ) Άλλοι τφποι μεταβλθτϊν: ςε λίγο (αναπαράςταςθ αρικμϊν)
15 Διλωςθ μεταβλθτϊν Ραράδειγμα: int x1, x2; double sum; Τελειϊνουν με ; Πταν υπάρχουν περιςςότερεσ από μια μεταβλθτζσ (<λίςτα>) τότε χωρίηονται με, Κάκε μεταβλθτι πρζπει να δθλωκεί πριν τθν πρϊτθ χρθςιμοποίθςι τθσ. Συνικωσ πριν τθν χρθςιμοποίθςι τθσ ι ςτθν αρχι κάποιου τμιματοσ του προγράμματοσ που ξεκινάει με { int x, y, z; x = 1; y = 2; i = 0; int i; ΛΑΘΟΣ
16 Διλωςθ μεταβλθτϊν - Σφνταξθ φνταξθ όνοματφπου ονομαμεταβλητησ1, ονομαμεταβλητησ2,... ; Παράδειγμα int count, numberofdragons, numberoftrolls; double distance; Κάκε μεταβλθτι δθλϊνεται πριν χρθςιμοποιθκεί Η ςφνταξθ διαφοροποιείται όταν κζλουμε να δϊςουμε αρχικζσ τιμζσ ςτθν διλωςθ μεταβλθτϊν
17 Απλοί τφποι μεταβλθτϊν Σφποσ Χριςθ μνιμθσ Περιοχι Σιμών short (ι short int) 2 bytes ζωσ int 4 bytes ζωσ long (ι long int) 10 bytes ± float 4 bytes ζωσ double 8 bytes ζωσ long double 10 bytes ζωσ char 1 byte Πλοι οι χαρακτιρεσ ASCII bool 1 byte false ι true Υπάρχουν και άλλοι τφποι μεταβλθτϊν όπωσ αλφαρικμθτικοί χαρακτιρεσ: string Ρίνακεσ (arrays), κλάςεισ... Για τουσ ακεραίουσ υπάρχει μθ-προςθμαςμζνθ παραλλαγι: unsigned short, unsigned int, unsigned long
18 Αλλαγι τιμισ ςε μια μεταβλθτι ζκφραςη: Εντολζσ εκχϊρθςθσ ονομαμεταβλητησ = ζκφραςη ; μεταβλθτι ι αρικμόσ ι ςφνκετθ ζκφραςθ αποτελοφμενθ από μεταβλθτζσ αρικμοφσ, τελεςτζσ, ςυν/ςεισ Αποτίμθςθ τθσ ζκφραςθσ ςτο δεξί μζλοσ και ςτθ ςυνζχεια κζτουμε τθν τιμι τθσ ζκφραςθσ ςτθ τιμι τθσ μεταβλθτισ totalweight = oneweight * number ; temparature = 37.5 ; count = count + 2 ;
19 Εντολζσ εκχϊρθςθσ Οι εντολζσ εκχϊρθςθσ είναι εκφράςεισ Επιςτρζφουν τθν τιμι που ανακζτουμε ςτθ μεταβλθτι (αριςτερό μζροσ) n = (m = 2); ι n = m = 2; Η υποζκφραςθ m = 2 αλλάηει τθν τιμι τθσ μεταβλθτισ m ςε 2 και επιςτρζφει τθν τιμι 2 (που τθν ανακζτει τελικά και ςτθν μεταβλθτι n) Συνικωσ δεν τθν χρθςιμοποιοφμε αλλά αντιλαμβανόμαςτε καλφτερα ςε κάποια κομμάτια κϊδικα ενδεχόμενα λάκθ
20 Αρχικζσ τιμζσ Κάκε μεταβλθτι πρζπει να ζχει μια αρχικι τιμι εκτόσ αν υποδθλϊνεται ζμμεςα int x, y; y = x + 1; Η μεταβλθτι x δεν ζχει αρχικοποιθκεί και δεν γνωρίηουμε τθν τιμι που ζχει (ςυνικωσ κα ζχει κάποιο τυχαίο αρικμό) Θα πρζπει να δϊςουμε αρχικι τιμι ςτθν μεταβλθτι x: int x, y; x = 3; y = x + 1; int x = 3, y; y = x + 1; int x(3), y; y = x + 1; Πλα τα παραπάνω είναι ιςοδφναμα
21 Αρχικζσ τιμζσ Απόδοςθ αρχικών τιμών ςε δθλώςεισ φνταξθ όνοματφπου ονομαμεταβλητησ1 = εκφραςη1, ονομαμεταβλητησ2 = εκφραςη2,... ; Παραδείγματα int count = 0, limit = 10, x = 0; double distance = ; Απόδοςθ αρχικών τιμών ςε δθλώςεισ Εναλλακτικι φνταξθ όνοματφπου ονομαμεταβλητησ1 (εκφραςη1), ονομαμεταβλητησ2 (εκφραςη2),... ; Παραδείγματα int count(0), limit(10), x(0); double distance(999.99);
22 Ειδικζσ εντολζσ εκχϊρθςθσ Συντόμευςθ εντολϊν εκχϊρθςθσ a = a + 3; a += 3; Η εντολι εκχϊρθςθσ, ονομαμεταβλητησ = ονομαμεταβλητησ τελεστης ζκφραςη ; μπορεί να γραφεί ιςοδφναμα ςε ονομαμεταβλητησ τελεστης = ζκφραςη ; τελεστης: +,, *, /, % *βαςικζσ αρικμθτικζσ πράξεισ+ Ραραδείγματα: d -= 4 (d = d - 4) e *= 5 (e = e * 5) f /= 3 (f = f / 3) g %= 9 (g = g % 9)
23 Συμβατότθτα εκχωριςεων Αποκικευςθ τιμισ ενόσ τφπου ςε μια μεταβλθτι άλλου τφπου int myint; myint = 2.99; (myint = 2) Από κινθτισ υποδιαςτολισ ςε ακζραια: κόβονται τα δεκαδικά ψθφία (ςυνικωσ) double mydouble; mydouble = 3; ( mydouble = 3.0) Από ακζραια ςε κινθτισ υποδιαςτολισ : προςτίκεται ".0" (πάντα)
24 Συμβατότθτα εκχωριςεων Αποκικευςθ τιμισ ενόσ τφπου ςε μια μεταβλθτι άλλου τφπου char mychar; mychar = 64; (mychar = 'Z') Από char ςε int και από int ςε char: αντιςτοίχθςθ από τον πίνακα ASCII int myint; myint = 'Z'; (myint=64) bool mybool; int myint; mybool = 2; (mybool = true) myint = false; (myint=0) Από bool ςε int και από int ςε bool : bool=int: μθ-μθδενικόσ ακζραιοσ ωσ true, αλλιϊσ false int=bool: Η τιμι true αποκθκεφεται ωσ 1 και θ false ωσ 0
25 Στακερζσ Στακερζσ τφπου int: δεν περιζχουν υποδιαςτολι int x = 3; Στακερζσ τφπου double: γίνεται και με ςυμβολογραφία κινθτισ υποδιαςτολισ: double x = , y=3.67e3, z= 5.89e-6; (3670 = 3.67*10 3 ) ( = 5.89*10-6 ) Στακερζσ τφπου char: τοποκετϊντασ τον χαρακτιρα ςε μονά ειςαγωγικά ' ': char symbol = 'Z'; οι αλφαρικμθτικζσ ςτακερζσ (strings) με διπλά ειςαγωγικά " ": cout << " Hello!! " ; Είναι διαφορετικό το 'Z' από το "Z"!!! Στακερζσ τφπου bool: ζχει δφο μόνο τιμζσ true ι false: bool x = true, y=false;
26 Ρίνακασ ASCII Αρικμ Χαρακτ Αρικμ Χαρακτ Αρικμ Χαρακτ Αρικμ Χαρακτ
27 Ονομαςία ςτακερϊν (δεν αλλάηουν) φνταξθ const όνοματφπου ονομαμεταβλητησ = Σταθερα; Παραδείγματα const int MAX_TRIES = 3; const double PI = ; Οι δθλωμζνεσ ςτακερζσ (const) δεν αλλάηουν κατά τθ διάρκεια του προγράμματοσ Συνικωσ οι ςτακερζσ μεταβλθτζσ γράφονται με ΚΕΦΑΛΑΙΑ
28 #include <iostream> using namespace std; int main() { const double RATE = 6.9; double deposit; Ραράδειγμα ςτακερϊν Τι γίνεται αν αλλάξει το επιτόκιο ςε 5.5% ; cout << "Δώζηε ηο ποζό καηάθεζηρ " ; cin >> deposit; double newbalance; newbalance = deposit + deposit*(rate/100); cout << "Σε ένα σπόνο ηο ποζό θα γίνει " << newbalance; } return 0; Δώζηε ηο ποζό καηάθεζηρ 100 Σε ένα σπόνο ηο ποζό θα γίνει 106.9
29 Αρικμθτικοί τελεςτζσ Σχθματιςμόσ εκφράςεων από μεταβλθτζσ, ςτακερζσ, τελεςτζσ Αρικμθτικοί τελεςτζσ μεταξφ int και double τφπουσ z = x τελεςτισ y Τφποσ παραγόμενθσ τιμισ: Τελεςτισ Ρεριγραφι + Ρρόςκεςθ - Αφαίρεςθ * Ρολλαπλαςιαςμόσ / Διαίρεςθ % Υπόλοιπο διαίρεςθσ Αν x και y int z int Αν x ι y double z double Ραράδειγμα: total = baseamount + increase θ τιμι τθσ total εξαρτάται από τουσ τφπουσ των τιμϊν baseamount, increase
30 Ρροτεραιότθτεσ τελεςτϊν Ο τρόποσ υπολογιςμοφ μιασ ζκφραςθσ εξαρτάται από τθν προτεραιότθτα των τελεςτϊν: ❶ παρενκζςεισ: () Υπολογίηονται πρϊτα, από τα αριςτερά προσ τα δεξιά. Εάν υπάρχουν ζνκετεσ υπολογίηονται πρϊτα οι εςωτερικζσ ❷ πολλαπλαςιαςμόσ, διαίρεςθ και υπόλοιπο: *, /, ι % Υπολογίηονται δεφτερα από αριςτερά προσ τα δεξιά. ❸ πρόςκεςθ, αφαίρεςθ: + ι Εάν υπάρχουν πολλοί, υπολογίηονται από τα αριςτερά προσ τα δεξιά. ❹ εκχώρθςθσ: =, +=, -=, *=, /=, %= Από δεξιά προσ τα αριςτερά. Στθν πράξθ: να χρθςιμοποιείται ςχεδόν πάντα ()
31 Ραραδείγματα προτεραιότθτασ x=y=z x=(y=z) x+y+z (x+y)+z m = (a+b+c+d)/4 m = a+b+c+d/4 y = a * x * x + b * x + c
32 Ακζραια διαίρεςθ Ζκφραςθ Αποτζλεςμα total = 10 /3 total = 10 /3.0 total =3.33 total = 10.0 /3 total =3.33 total =3 (απορρίπτεται το δεκαδικό μζροσ) sum = 17 /5 sum =3 (απορρίπτεται το δεκαδικό μζροσ) Αν χρθςιμοποιοφμε ακεραίουσ ςε ζναν τελεςτι και κζλουμε να εκτυπϊςουμε και το υπόλοιπο % cout << "Το 17 δια 5 ιζούηαι με " << 17/5 << "\n"; cout << "και ςπόλοιπο " << 17%5 ; Το 17 δια 5 ιζούηαι με 3 και ςπόλοιπο 2
33 Επιςιμανςθ ςτθν ακζραια διαίρεςθ Ζςτω ότι ζνασ μθχανικόσ αυτοκινθτόδρομων ςασ ηθτάει ζνα πρόγραμμα που υπολογίηει το ςυνολικό κόςτοσ για ζνα μικοσ λεωφόρου με τιμι χρζωςθσ 5000 / km totalprice = 5000 * (meters / ); Για meters = totalprice = Αν όμωσ, totalprice = 5000 * (meters / 1000); τότε για meters = totalprice = (!!!)
34 Μετατροπι τφπων Τι γίνεται αν κζλουμε να κάνουμε διαίρεςθ μεταξφ τφπων int; Το αποτζλεςμα τθσ διαίρεςθσ κα είναι int διότι και οι δυο μεταβλθτζσ είναι τφπου int Μετατροπι τφπου (type cast) int ςε τφπου double φνταξθ static_cast<double>(εκφραςη) Παραδείγματα double ans = n / static_cast<double>(m); double ans = static_cast<double>(n) / m; ΛΑΘΟ: double ans = static_cast<double>(n/m); int sum, total; double avg; sum=9; total=4; avg = sum /static_cast<double>(total); int sum, total; double avg; sum=9; total=4; avg = sum /total;
35 Μοναδιαίοι τελεςτζσ αφξθςθσ μείωςθσ Ο τελεςτισ ++ αυξάνει μία μεταβλθτι κατά 1 n++ ι ++n Ο τελεςτισ -- μειϊνει μία μεταβλθτι κατά 1 n-- ι --n Εκτελζςιμεσ εντολζσ int n=1, m=4; n++; cout << "Η ηιμή ηηρ n άλλαξε ζε " << n <<"\n"; m--; cout << "Η ηιμή ηηρ m άλλαξε ζε " << m <<"\n"; Η ηιμή ηηρ n άλλαξε ζε 2 Η ηιμή ηηρ m άλλαξε ζε 3 Μζςα ςε μακθματικζσ εκφράςεισ Επιςτρζφουν τθν τιμι και μετά αλλάηουν τιμι n++ ι m-- Αλλάηουν τιμι και μετά επιςτρζφουν τιμι ++n ι --m int n=2; int x = 2*(n++); cout << x; int n=2; int x = 2*(++n); 4 cout << x; 6
36 Ρροτεραιότθτεσ τελεςτϊν Ο τρόποσ υπολογιςμοφ μιασ ζκφραςθσ εξαρτάται από τθν προτεραιότθτα των τελεςτϊν: ❶ παρενκζςεισ: () Υπολογίηονται πρϊτα, από τα αριςτερά προσ τα δεξιά. Εάν υπάρχουν ζνκετεσ υπολογίηονται πρϊτα οι εςωτερικζσ ❷ μοναδιαίοι τελεςτζσ αφξθςθσ μείωςθσ: ++, -- Υπολογίηονται από δεξιά προσ τα αριςτερά. ❸ πολλαπλαςιαςμόσ, διαίρεςθ και υπόλοιπο: *, /, ι % Υπολογίηονται από αριςτερά προσ τα δεξιά. ❹ πρόςκεςθ, αφαίρεςθ: + ι Υπολογίηονται από τα αριςτερά προσ τα δεξιά. ❺ εκχώρθςθσ: =, +=, -=, *=, /=, %= Υπολογίηονται από δεξιά προσ τα αριςτερά. Στθν πράξθ: να χρθςιμοποιείται ςχεδόν πάντα ()
37 Μοναδιαίοι τελεςτζσ αφξθςθσ μείωςθσ Ραραδείγματα int a=8; int x = a--; cout << x <<"\n"; cout << a <<"\n"; int a=8; int x = --a; cout << x <<"\n"; cout << a <<"\n"; int a=5; cout << a <<"\n"; cout << a++ <<"\n"; cout << a <<"\n"; Ρρϊτα εκτυπϊνει και μετά αυξάνει κατά 1 int a=5; cout << a <<"\n"; cout << ++a <<"\n"; cout << a <<"\n"; Ρρϊτα αυξάνει κατά 1 και μετά εκτυπϊνει
38 Ενότθτα 4 ΧΕΙΡΙΜΟ ΕΙΟΔΟΤ/ΕΞΟΔΟΤ, ΧΟΛΙΑ ΚΑΙ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΕ
39 Χειριςμόσ ειςόδου/εξόδου Χειριςμόσ ειςόδου Χειριςμόσ εξόδου cin >> cout << Βρίςκονται ςτθ βιβλιοκικθ iostream και χρθςιμοποιοφν τον χϊρο ονομάτων std #include <iostream> using namespace std; Αν δεν είχαμε βάλει τθν εντολι using namespace std κα ζπρεπε κάκε φορά που καλοφμε τισ cout, cin να γράφουμε: std::cout << "Give a number" <<"\n"; std::cin >> number;
40 Ζξοδοσ με cout Εμφανίηει ςυνδυαςμό μεταβλθτϊν και αλφαρικμθτικϊν " " (strings) cout << " Hello!! \n " ; cout << " Αρ μάθοςμε C και C++ \n" ; ι με μια εντολι: cout << " Hello!! \n " << " Αρ μάθοςμε C και C++ \n" ; Μεταβλθτζσ και αλφαρικμθτικά: cout << numberofgames << " παισνίδια παίσηηκαν.\n" ; Εκφράςεισ: cout << "Σςνολικό κόζηορ:" << (total+tax) << "\n" ; Μεταβλθτζσ με κενά: cout << number1 << " " << number2;
41 Αλλαγι γραμμισ Χαρακτιρασ αλλαγισ γραμμισ: "\n" (κεωρείται ωσ ζνασ χαρακτιρασ) cout << "Welcome\nto\nC++\nprogramming!!\n" ; Welcome to C++ programming!! Για κάκε \n δθμιουργεί μια αλλαγι γραμμισ Άλλοσ τρόποσ: endl cout << "\n" ; cout << endl ; με ειςαγωγικά χωρίσ ειςαγωγικά cout << "Έσεηε κεπδίζει ένα από \n" << "ηα παπακάηω βπαβεία:\n"; cout << "Έσεηε κεπδίζει ένα από" << endl << "ηα παπακάηω βπαβεία:" << endl;
42 Χαρακτιρεσ διαφυγισ Ειδικοί χαρακτιρεσ που ξεκινάνε με το ςφμβολο \ Δεν ζχουν τθν ίδια ςθμαςία με τον χαρακτιρα χωρίσ τθν κάκετο Αν κζλουμε να εκτυπϊςουμε τα ειςαγωγικά: cout << "Your name is "John" " ; ΛΑΘΟΣ Υπάρχει πρόβλθμα διότι δεν γνωρίηει τθν αρχι και το τζλοσ του το αλφαρικμθτικοφ " " Ακολουκία θμαςία \n Αλλαγι γραμμισ \t Οριηόντιοσ ςτθλοκζτθσ \a Ρροειδοποίθςθ (θχθτικό καμπανάκι) \\ Ανάποδθ κάκετοσ \ \' Μονό ειςαγωγικό ' \" Διπλά ειςαγωγικά " cout << "Very\tSimple\nExample" ; Very Simple Example
43 Μορφοποίθςθ δεκαδικϊν αρικμϊν cout << "Η ηιμή είναι " << price << " " << endl; Η ηιμή είναι Η ηιμή είναι 78.5 Η ηιμή είναι e01 Αν κζλουμε ςυγκεκριμζνθ μορφοποίθςθ ςτον αρικμό που εκτυπϊνουμε π.χ. μόνο 2 δεκαδικά ψθφία μετά τθν υποδιαςτολι: ❶ ❷ cout.setf(ios::fixed); cout.setf(ios::showpoint); cout.precision(2); Μόνο μια φορά γράφουμε τισ εντολζσ αυτζσ Ρριν τθν εκτφπωςθ του αρικμοφ ❸ cout << "Η ηιμή είναι " << price << " " << endl; Η ηιμή είναι 78.50
44 Διαβάηει από το πλθκτρολόγιο κάποιεσ τιμζσ και ανακζτει ςε μεταβλθτζσ τισ τιμζσ Είςοδοσ με cin cout << "Δώζε έναν απιθμό: \n"; cin >> number; φνταξθ cin >> μεταβλητη1 >> μεταβλητη2 >>...; Παραδείγματα cin >> number >> size ; cin >> number; cout << "Δώζε ηον απιθμό ηων δπάκων\n" << " και ηον απιθμό ηων νάνων."; cin >> dragons >> trolls; Ρολλαπλζσ τιμζσ όταν ειςάγονται πρζπει να χωρίηονται με ζνα ι περιςςότερα κενά Μόνο όταν πατθκεί το πλικτρο Return γίνεται ανάκεςθ των τιμϊν
45 Σχόλια Τα ςχόλια ςτο πρόγραμμα δεν τα εξετάηει ο μεταφραςτισ και τα αγνοεί Χριςθ: για να γίνει ευανάγνωςτο το πρόγραμμα ❶ // : οτιδιποτε ακολουκεί τα // είναι ςχόλιο πάντα ςε μια γραμμι ❷ /* */ : οτιδιποτε περικλείεται από ζναρξθ /* και τζλοσ */ είναι ςχόλιο μπορεί να καλφψουν πολλζσ γραμμζσ /* Αςηό είναι ένα ζσόλιο πος καλύπηει ηπειρ γπαμμέρ. Δεν ςπάπσει κάποιο ζύμβολο ζσολίος ανάμεζα */ // Αςηό είναι ένα ζσόλιο πος // καλύπηει κάθε γπαμμή // ξεσωπιζηά
46 Βιβλιοκικεσ Οδθγίεσ #include Γράφονται ςτθν αρχι του προγράμματοσ φνταξθ #include <ονομαβιβλιοθηκησ> Παραδείγματα #include <iostream> Η βιβλιοκικθ iostream χρθςιμοποιεί τισ ςυναρτιςεισ ειςόδου/εξόδου cin/cout Οριςμζνεσ άλλεσ cmath cstdlib #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main() { double x; x = sqrt(9.0); cout << "Square of 9 is "<< x; }
47 Ενότθτεσ 3 & 4 ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΣΑ
48 Άκροιςμα 2 ακεραίων Γράψτε ζνα πρόγραμμα που διαβάηει δυο ακεραίουσ, υπολογίηει το άκροιςμά τουσ και εκτυπϊνει το άκροιςμα
49 Άκροιςμα 2 ακεραίων #include <iostream> using namespace std; int main() { int x,y; cout << "Give x: \n"; cin >> x; cout << "Give y: \n"; cin >> y; int sum = x + y; } cout << "The sum of "<< x << " and " << y << " is "<< sum << endl; return 0;
50 Ανταλλαγι 2 μεταβλθτϊν Διαβάςτε δφο ακεραίουσ και αποκθκεφςτε τουσ ςε δφο μεταβλθτζσ τφπου int: x και y. Εκτυπϊςτε τισ δφο μεταβλθτζσ με τθν μορφι: \ x = 78 y = 4 \ Αλλάξτε τισ τιμζσ των x και y. Δθλαδι θ τιμι του x να ζχει τθν τιμι του y, και θ τιμι του y να ζχει τθν τιμι του x. Ξαναεκτυπϊςτε τισ δφο μεταβλθτζσ με τθν μορφι: \ x = 4 y = 78 \
51 Ραράδειγμα ςτισ Μεταβλθτζσ Αλλαγι (swap) των τιμϊν που αποκθκεφονται ςτισ μεταβλθτζσ x και y. Σκεφτείτε λίγο πϊσ κα μποροφςε να γίνει... Ρρζπει να χρθςιμοποιιςουμε μια νζα βοηθητική μεταβλθτι. int temp; temp = x; x = y; y = temp; x temp y x y
52 #include <iostream> using namespace std; int main() { int x,y; cout << "Give x & y: \n"; cin >> x >> y; Ανταλλαγι 2 μεταβλθτϊν Εκτυπϊςτε τισ δφο μεταβλθτζσ με τθν μορφι: \ x = 78 y = 4 \ cout << "\\ x = "<< x << "\t" << " y = " << y << " \\ \n"; int temp; temp = x; x = y; y = temp; } cout << "\\ x = "<< x << "\t" << " y = " << y << " \\ \n"; return 0;
53 Μετατροπι ςε ϊρεσ, λεπτά, δευτερόλεπτα Γράψτε ζνα πρόγραμμα που δζχεται ωσ είςοδο ζναν ακζραιο αρικμό που αναπαριςτά χρονικό διάςτθμα ςε δευτερόλεπτα. Το πρόγραμμα κα πρζπει να εμφανίηει ςτθν ζξοδο τον αρικμό των ωρϊν, των λεπτϊν, και των δευτερολζπτων που αντιςτοιχοφν ςτο χρονικό διάςτθμα δευτερολζπτων. Ρ.χ., χρονικό διάςτθμα ςε δευτερόλεπτα: (Είςοδοσ) (Ζξοδοσ): 13 ϊρεσ 59 λεπτά 51 δευτερόλεπτα
54 Μετατροπι ςε ϊρεσ, λεπτά, δευτερόλεπτα int main() { int time; int hours, mins, sec; cout << "Give time in sec: \n"; cin >> time; hours = time / 3600; int minleft = time % 3600; mins = minleft / 60 ; sec = minleft % 60 ; } cout << "hours: "<< hours << endl << "min: " << mins << endl << "sec: "<< sec<< endl; return 0;
55 ΠΡΟΕΣΟΙΜΑΙΑ ΕΡΓΑΣΗΡΙΟΤ & DEV C++
56 Βιματα Χρθςιμοποιοφμε τον μεταφραςτι DevC++: ❶ Αποκθκεφουμε το αρχείο με κατάλθξθ.cpp ❷ Γράφουμε τον κϊδικα ❸ Μεταφράηουμε τον κϊδικα (δθλαδι παράγουμε εκτελζςιμο αρχείο.exe) προςοχή ςτα ςυντακτικά λάθη! ❹ Εκτελοφμε το πρόγραμμα ❺ Ραρατθροφμε τθν εκτζλεςθ του προγράμματοσ και αν χρειαςτεί εκτελοφμε ξανά τα βιματα ❷ ❸ ❹ Πλα τα παραπάνω βιματα εκτελοφνται μζχρι το επικυμθτό αποτζλεςμα 56
57 Άνοιγμα πρϊτου αρχείου Ανοίγουμε το devc++
58 Άνοιγμα πρϊτου αρχείου Δθμιουργοφμε ζνα νζο αρχείο (source file)
59 Άνοιγμα πρϊτου αρχείου Πταν δθμιουργοφμε ζνα αρχείο: Αν υπάρχουν ζτοιμεσ εντολζσ δεν τισ πειράηουμε Αν δεν υπάρχουν πρζπει να τισ προςκζςουμε #include <iostream> using namespace std; Στο ςθμείο αυτό γράφουμε τον κϊδικα που κζλουμε int main( ) { } system("pause"); return 0;
60 Ραράδειγμα Διάβαςμα ενόσ ακεραίου και εκτφπωςθ του αντίκετοφ του x = 45 x = -45 x = -8 x = 8
61 Ραράδειγμα Διάβαςμα ενόσ ακεραίου και εκτφπωςθ του αντίκετοφ του x = 45 x = -45 x = -8 x = 8 #include <iostream> using namespace std; int main() { int x; cin >> x; x = -1 * x; // x=-x? } cout << x; return 0;
62 Άνοιγμα πρϊτου αρχείου Δθμιουργοφμε ζνα νζο αρχείο (source file)
63 Αποκικευςθ του αρχείου Αρχείο με κατάλθξθ.cpp π.χ. lab1.cpp, askisi2.cpp, Εργαςτιρια: Αποκικευςθ πάντα μζςα ςτο φάκελο με Αρικμ. Μθτρ. (π.χ ) που ζχετε δθμιουργιςει ςτο "userspace"
64 Μετάφραςθ (compile)
65 Μετάφραςθ (compile) Μινυμα αποτελζςματοσ: Εξετάηουμε τα πικανά λάκθ
66 Εκτζλεςθ
67 Εκτζλεςθ Τι περιμζνει;
68 Εκτζλεςθ Τι περιμζνει;
69 Ρρόβλθμα ςτθν Εκτζλεςθ Εξαφανίςτθκε το παράκυρο! Ροφ είναι το αποτζλεςμά μασ;
70 Ρρόβλθμα ςτθν Εκτζλεςθ Εξαφανίςτθκε το παράκυρο! Ροφ είναι το αποτζλεςμά μασ; Ρροςκζςαμε τθν εντολι τϊρα;
71 Ρρόβλθμα ςτθν Εκτζλεςθ Εξαφανίςτθκε το παράκυρο! Ροφ είναι το αποτζλεςμά μασ; Ρροςκζςαμε τθν εντολι τϊρα; ξανά μετάφραςθ!!
72 Ξανά εκτζλεςθ Σωςτό αποτζλεςμα Κάτι δεν μασ αρζςει
73 Ξανά εκτζλεςθ Αλλαγι γραμμισ ςτο τζλοσ!
74 Ξανά εκτζλεςθ Αλλαγι γραμμισ ςτο τζλοσ! Ξανά: ❸ compile ❹ run
75 Ξανά εκτζλεςθ Αλλαγι γραμμισ ςτο τζλοσ! Ξανά: ❸ compile ❹ run Ασ βγαίνουν και κάποια μθνφματα
76 Διόρκωςθ Ρρόςκεςθ μθνυμάτων
77 Διόρκωςθ Ρρόςκεςθ μθνυμάτων ❸ compile
78 Διόρκωςθ Λάκθ κατά τθν μετάφραςθ!!! Τα μθνφματα που βγαίνουν ςασ βοθκάνε να καταλάβατε τι είναι λάκοσ
79 Διόρκωςθ
80 Εκτζλεςθ Ζλεγχο αρκετϊν εκτελζςεων
81 Ερϊτθμα Μιπωσ δουλεφει θ εντολι x = -x; αντί για x = -1 * x;
82 Ερϊτθμα Μιπωσ δουλεφει θ εντολι x = -x; αντί για x = -1 * x; Δοκιμάςτε το!!
83 Ερϊτθμα Μιπωσ δουλεφει θ εντολι x = -x; αντί για x = -1 * x; Δοκιμάςτε το!!
84 Εργαςτιρια & Τεςτ Quiz Στα Εργαςτιρια κα πρζπει: Να κατανοείτε το πρόβλθμα και να προςπακείτε να ςχεδιάςετε τθν λφςθ πριν ζλκετε ςτο εργαςτιριο. PreLab.pdf Να ςυμμετζχετε ενεργά και να είςτε προετοιμαςμζνοι να απαντάτε ςε ερωτιςεισ ςχετικζσ με τθν εκφϊνθςθ Lab.pdf Θα βακμολογθκείτε με ερωτιςεισ κουίη ςε 2 εργαςτιρια με βακμολογία 20% του τελικοφ βακμοφ. Θζματα πολλαπλϊν επιλογϊν διαλεγμζνα από κεωρία και εργαςτιρια. Ερωτιςεισ Κουίη: Αποτελοφν ενδιάμεςα τεςτ που βακμολογοφν τθν επίδοςι ςασ Ρολφ πιο δφςκολα από ό,τι φαντάηεςτε ( αν δεν μελετάτε ςυςτθματικά) Μετά από ~3 εργαςτιρια κα εφαρμόηονται ( αν απουςιάηετε, δεν βακμολογείςτε).
85 Εργαςτιρια & Τεςτ Quiz Στα Εργαςτιρια κα πρζπει: Να κατανοείτε το πρόβλθμα και να προςπακείτε να ςχεδιάςετε τθν λφςθ πριν ζλκετε ςτο εργαςτιριο. PreLab.pdf Να ςυμμετζχετε ενεργά και να είςτε προετοιμαςμζνοι να απαντάτε ςε ερωτιςεισ ςχετικζσ με τθν εκφϊνθςθ Lab.pdf Lab-1.pdf Θα βακμολογθκείτε με ερωτιςεισ κουίη ςε 2 εργαςτιρια με βακμολογία 20% του τελικοφ βακμοφ. Θζματα πολλαπλϊν επιλογϊν διαλεγμζνα από κεωρία και εργαςτιρια. Ερωτιςεισ Κουίη: Αποτελοφν ενδιάμεςα τεςτ που βακμολογοφν τθν επίδοςι ςασ Ρολφ πιο δφςκολα από ό,τι φαντάηεςτε ( αν δεν μελετάτε ςυςτθματικά) Μετά από ~3 εργαςτιρια κα εφαρμόηονται ( αν απουςιάηετε, δεν βακμολογείςτε). PreLab-1a.pdf PreLab-1b.pdf PreLab-1.pdf
86 PreLab-1.pdf ΡΙΝ το 1 ο Εργαςτιριο (24/10) κα πρζπει να αςχολθκείτε με τα (απλά) ηθτιματα. PreLab-1a.pdf (14/10) PreLab-1b.pdf (21/10) Στο 1 ο Εργαςτιριο κα πρζπει να αναπτφξετε κϊδικα που κα ςασ δυςκολζψει αν δεν αςχολθκείτε με τα κζματα PreLab-1a.pdf PreLab-1b.pdf 343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό : ΠΡΟΕΣΟΙΜΑΙΑ ΕΡΓΑΣΗΡΙΟΤ & ΘΕΜΑΣΑ ΚΑΣΑΝΟΗΗ Χριςιμο Τλικό: 1 ο Εργαςτιριο Α μζροσ Διαφάνειεσ 2 θσ εβδομάδασ & Ειςαγωγικά για το εργαςτιριο Βοθκθτικό αρχείο: readprintx.cpp διάβαςμα ακεραίου και εκτφπωςη του διπλάςιου ακεραίου Ζιτθμα 1 ο Δθμιουργιςτε ζνα πρόγραμμα που κα διαβάηει ζναν ακζραιο x, κα υπολογίηει το διπλάςιό του (2x), κα υπολογίηει τον αντίκετό του (-x), και κα εκτυπϊνει τισ τιμζσ που υπολόγιςε. Ζιτθμα 2 ο Δθμιουργιςτε ζνα πρόγραμμα που Ζιτθμα 3 ο κα διαβάηει 3 ακεραίουσ αρικμοφσ (x, y, z), κα υπολογίηει το άκροιςμά τουσ (x+y+z), το γινόμενό τουσ (x * y * z), κα εκτυπϊνει τουσ αρικμοφσ x, y, z, το άκροιςμά τουσ και το γινόμενό τουσ. Τι εκτυπϊνουν τα ακόλουκα κομμάτια κϊδικα; int x=1; x++; ++x; --x; int x=1, y; y = x++; y = ++x; y = --x; int x=1, y=2, z=3, w=4, v=5; cout << 10*y x + (2*z)/w w/v*14/2; Δεν χρειάηεςτε τθ λφςθ τουσ αρκεί να τα κατανοιςετε x--; cout << x; y = x--; y = y + x--; y = y + ++x; cout << y; Σκεφτείτε πρϊτα τθν απάντθςι ςασ και μετά επαλθκεφςτε δθμιουργϊντασ τα αντίςτοιχα προγράμματα. Σε κάκε γραμμι του κϊδικα ειςάγετε με ςχόλια τισ τιμζσ των αντίςτοιχων μεταβλθτϊν.
87 Βιβλιογραφία Καλι Μελζτθ [1] W. Savitch, Ρλιρθσ C++, Εκδόςεισ Τηιόλα, 2011 [2+ Η. Deitel and P. Deitel, C++ Ρρογραμματιςμόσ 6θ Εκδοςθ, Εκδόςεισ Μ. Γκιοφρδασ, 2013 Υλθ βιβλιογραφίασ [1]: 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, Ραράρτθμα 1 [2]: Κεφ. 2, Ραράρτθμα Γ Επιπλζον Εναςχόλθςθ Δοκιμάςτε να τρζξετε τα παραδείγματα των διαφανειϊν ςε ολοκλθρωμζνα προγράμματα (με τθν ςυν/ςθ main())
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα: Είσοδος και Έξοδος δεδομένων Διδάσκων: Λέκτορας Xάρης Παπαδόπουλος Τμήμα: Μαθηματικών 343 Ειςαγωγι ςτον Ρρογραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Ρανεπιςτιμιο
343 Ειςαγωγι ςτον Ρρογραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Ρρογραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Ρανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2017-2018 Χάρθσ Ραπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Ρζμπτθ 11-13 Σελίδα Μακιματοσ:
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Σμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2016-2017 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Πζμπτθ 11-13 ελίδα Μακιματοσ:
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΌ ΤΠΟΛΟΓΙΣΏΝ. Κεφάλαιο 8 Η γλϊςςα Pascal
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΌ ΤΠΟΛΟΓΙΣΏΝ Κεφάλαιο 8 Η γλϊςςα Pascal Παράγραφοσ 8.2 Βαςικοί τφποι δεδομζνων Σα δεδομζνα ενόσ προγράμματοσ μπορεί να: είναι αποκθκευμζνα εςωτερικά ςτθν μνιμθ είναι αποκθκευμζνα εξωτερικά
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Σμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2015-2016 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Πζμπτθ 11-13 ελίδα Μακιματοσ:
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2013-2014 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Δευτζρα 11-13 & Παραςκευι 11-13
343 Ειςαγωγι ςτον Ρρογραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Ρρογραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Ρανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2017-2018 Χάρθσ Ραπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Ρζμπτθ 11-13 Στόχοσ Μακιματοσ
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Σμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2017-2018 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Πζμπτθ 11-13 ελίδα Μακιματοσ:
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα: Αριθμητικοί και λογικοί τελεστές Διδάσκων: Λέκτορας Xάρης Παπαδόπουλος Τμήμα: Μαθηματικών 343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2017-2018 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Πζμπτθ 11-13 Θ: διάλεξη (θεωρία)
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2013-2014 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Δευτζρα 11-13 & Παραςκευι 11-13
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Σμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2016-2017 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Πζμπτθ 11-13 Θ: διάλεξη (θεωρία)
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα: Επανάληψη Διδάσκων: Λέκτορας Xάρης Παπαδόπουλος Τμήμα: Μαθηματικών 343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Σμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό
17. Πολυδιάςτατοι πίνακεσ
Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων 17. Πολυδιάςτατοι πίνακεσ Ιωάννθσ Κατάκθσ Πολυδιάςτατοι πίνακεσ o Μζχρι τϊρα μιλοφςαμε για μονοδιάςτατουσ πίνακεσ ι int age[5]= 31,28,31,30,31; o Για παράλλθλουσ
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Σμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2018-2019 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Σρίτθ 11-13 Ενότθτεσ 1-24 ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα: Ροή ελέγχου: if/else, switch, for, while, do-while Διδάσκων: Λέκτορας Xάρης Παπαδόπουλος Τμήμα: Μαθηματικών 343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2013-2014 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Δευτζρα 11-13 & Παραςκευι 11-13
Δείκτεσ Διαχείριςθ Μνιμθσ. Βαγγζλθσ Οικονόμου Διάλεξθ 8
Δείκτεσ Διαχείριςθ Μνιμθσ Βαγγζλθσ Οικονόμου Διάλεξθ 8 Δείκτεσ Κάκε μεταβλθτι ςχετίηεται με μία κζςθ ςτθν κφρια μνιμθ του υπολογιςτι. Κάκε κζςθ ςτθ μνιμθ ζχει τθ δικι τθσ ξεχωριςτι διεφκυνςθ. Με άμεςθ
16. Πίνακεσ και Συναρτήςεισ
Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων 16. Πίνακεσ και Συναρτήςεισ Ιωάννθσ Κατάκθσ Σιμερα o Κλιςθ με τιμι o Κλιςθ με αναφορά o Πίνακεσ και ςυναρτιςεισ o Παραδείγματα Ειςαγωγι o Στισ προθγοφμενεσ
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα: Επανάληψη σε συναρτήσεις Διδάσκων: Λέκτορας Xάρης Παπαδόπουλος Τμήμα: Μαθηματικών 343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο
Η γλώςςα προγραμματιςμού C
Η γλώςςα προγραμματιςμού C Οι εντολζσ επανάλθψθσ (while, do-while, for) Γενικά για τισ εντολζσ επανάλθψθσ Συχνά ςτο προγραμματιςμό είναι επικυμθτι θ πολλαπλι εκτζλεςθ μιασ ενότθτασ εντολϊν, είτε για ζνα
ΑΝΑΠΣΤΞΘ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Ε ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΣΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ 3 ο ΓΕΝΙΚΟ ΛΤΚΕΙΟ Ν. ΜΤΡΝΘ- ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΠΤΡΙΔΑΚΘ Λ.
Ερωτήςεισ Προβλήματα Α. Σημειώςτε δεξιά από κάθε πρόταςη το γράμμα Σ αν η πρόταςη είναι ςωςτή και το γράμμα Λ αν είναι λάθοσ. 1. Θ περατότθτα ενόσ αλγορίκμου αναφζρεται ςτο γεγονόσ ότι καταλιγει ςτθ λφςθ
Παράςταςη ακεραίων ςτο ςυςτημα ςυμπλήρωμα ωσ προσ 2
Παράςταςη ακεραίων ςτο ςυςτημα ςυμπλήρωμα ωσ προσ 2 Δρ. Χρήζηος Ηλιούδης Μθ Προςθμαςμζνοι Ακζραιοι Εφαρμογζσ (ςε οποιαδιποτε περίπτωςθ δεν χρειάηονται αρνθτικοί αρικμοί) Καταμζτρθςθ. Διευκυνςιοδότθςθ.
Εργαςτιριο Πικανοτιτων Σθμειϊςεισ προγραμματιςμοφ: βαςικζσ γνϊςεισ ανάπτυξθσ εφαρμογϊν. Κϊςτασ Αρβανιτάκθσ
Εργαςτιριο Πικανοτιτων Σθμειϊςεισ προγραμματιςμοφ: βαςικζσ γνϊςεισ ανάπτυξθσ εφαρμογϊν Κϊςτασ Αρβανιτάκθσ Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του
5 ΜΕΘΟΔΟΙ - ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ
5 ΜΕΘΟΔΟΙ - ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ Να γραφεί πρόγραμμα, το οποίο κα δίνει τισ τιμζσ 5 και 6 ςε δφο μεταβλθτζσ a και b και κα υπολογίηει και κα εμφανίηει το άκροιςμά τουσ sum. ΛΟΓΙΚΟ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ a 5 b 6 sum a+b sum ΑΛΓΟΡΙΘΜΟ
Δομζσ Αφαιρετικότθτα ςτα Δεδομζνα
Δομζσ Αφαιρετικότθτα ςτα Δεδομζνα Περιεχόμενα Ζννοια δομισ Οριςμόσ δομισ Διλωςθ μεταβλθτϊν Απόδοςθ Αρχικϊν τιμϊν Αναφορά ςτα μζλθ μιασ δομισ Ζνκεςθ Δομισ Πίνακεσ Δομϊν Η ζννοια τθσ δομισ Χρθςιμοποιιςαμε
ΘΥ101: Ειςαγωγι ςτθν Πλθροφορικι
Παράςταςη κινητήσ υποδιαςτολήσ ςφμφωνα με το πρότυπο ΙΕΕΕ Δρ. Χρήστος Ηλιούδης το πρότυπο ΙΕΕΕ 754 ζχει χρθςιμοποιθκεί ευρζωσ ςε πραγματικοφσ υπολογιςτζσ. Το πρότυπο αυτό κακορίηει δφο βαςικζσ μορφζσ κινθτισ
ΕΡΓΑΣΗΡΙΑΚΗ ΑΚΗΗ 4.1
ΕΡΓΑΣΗΡΙΑΚΗ ΑΚΗΗ 4. Να γίνει πρόγραμμα το οποίο να επιλφει το Διαγώνιο Σφςτθμα: A ι το ςφςτθμα : ι ςε μορφι εξιςώςεων το ςφςτθμα : Αλγόρικμοσ m(). Διαβάηουμε τθν τιμι του ( θ διάςταςθ του Πίνακα Α )..
1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Αλγόρικμοσ Μια ςειρά από ςαφι και κακοριςμζνα βιματα, τα οποία οδθγοφν ςτθ λφςθ ενόσ προβλιματοσ, περιγραφι του κάκε βιματοσ με λόγια και λζξεισ-κλειδιά, π.χ. διάβαςε, υπολόγιςε,
Ρρογραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Ρροβλθμάτων. 18. Αλφαριθμητικά. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΡΛ 032: Ρρογραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Ρροβλθμάτων
Ρρογραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Ρροβλθμάτων 18. Αλφαριθμητικά Ιωάννθσ Κατάκθσ Αλφαρικμθτικά o Ζνα string είναι μία ακολουκία χαρακτιρων, ςθμείων ςτίξθσ κτλ Hello How are you? 121212 *Apple#123*% Σιμερα
343 Ειςαγωγι ςτον Ρρογραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Ρρογραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Ρανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2016-2017 Χάρθσ Ραπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Ρζμπτθ 11-13 Στόχοσ Μακιματοσ
Ειςαγωγι ςτο Δομθμζνο Προγραμματιςμό. Βαγγζλθσ Οικονόμου
Ειςαγωγι ςτο Δομθμζνο Προγραμματιςμό Βαγγζλθσ Οικονόμου Περιεχόμενα Πλθροφορίεσ Μακιματοσ Δομθμζνοσ Προγραμματιςμόσ (Οριςμοί, Γενικζσ Ζννοιεσ) Αλγόρικμοι και Ψευδοκϊδικασ Γλϊςςα προγραμματιςμοφ C Πλθροφορίεσ
Στα προθγοφμενα δφο εργαςτιρια είδαμε τθ δομι απόφαςθσ (ι επιλογισ ι ελζγχου ροισ). Ασ κυμθκοφμε:
ΔΟΜΗ ΑΠΟΦΑΗ Στα προθγοφμενα δφο εργαςτιρια είδαμε τθ δομι απόφαςθσ (ι επιλογισ ι ελζγχου ροισ). Ασ κυμθκοφμε: Όταν το if που χρθςιμοποιοφμε παρζχει μόνο μία εναλλακτικι διαδρομι εκτζλεςθ, ο τφποσ δομισ
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2016-2017 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Πζμπτθ 11-13 Θ: διάλεξη (θεωρία)
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Ενότητα: Εισαγωγικά μαθήματος και Δυαδική αναπαράσταση
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα: Εισαγωγικά μαθήματος και Δυαδική αναπαράσταση Διδάσκων: Λέκτορας Xάρης Παπαδόπουλος Τμήμα: Μαθηματικών 343 Ειςαγωγι ςτον Ρρογραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν
Παράςταςη ςυμπλήρωμα ωσ προσ 1
Δρ. Χρήστος Ηλιούδης Θζματα διάλεξησ ΣΤ1 Προςθεςη αφαίρεςη ςτο ΣΤ1 2 ή ΣΤ1 Ονομάηουμε ςυμπλιρωμα ωσ προσ μειωμζνθ βάςθ R ενόσ μθ προςθμαςμζνου αρικμοφ Χ = ( Χ θ-1 Χ θ-2... Χ 0 ) R ζναν άλλον αρικμό Χ'
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2017-2018 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Πζμπτθ 11-13 Θ: διάλεξη (θεωρία)
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα: Εφαρμογές σε ταξινομήσεις και αναζήτηση στοιχείων Διδάσκων: Λέκτορας Xάρης Παπαδόπουλος Τμήμα: Μαθηματικών 343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα
Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο του Άβακα
Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο του Άβακα Αυτζσ οι οδθγίεσ ζχουν ςτόχο λοιπόν να βοθκιςουν τουσ εκπαιδευτικοφσ να καταςκευάςουν τισ δικζσ τουσ δραςτθριότθτεσ με το μοντζλο του Άβακα. Παρουςίαςη
Δομθμζνοσ Προγραμματιςμόσ. Βαγγζλθσ Οικονόμου Εργαςτιριο 9
Δομθμζνοσ Προγραμματιςμόσ Βαγγζλθσ Οικονόμου Εργαςτιριο 9 Συναρτιςεισ Αφαιρετικότθτα ςτισ διεργαςίεσ Συνάρτθςεισ Διλωςθ, Κλιςθ και Οριςμόσ Εμβζλεια Μεταβλθτών Μεταβίβαςθ παραμζτρων ςε ςυναρτιςεισ Συναρτιςεισ
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2016-2017 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Πζμπτθ 11-13 Τμιματα Εργαςτθρίων
Εντολές εισόδου - εξόδου. Εισαγωγή στη C++
Εντολές εισόδου - εξόδου Εισαγωγή στη C++ Το πρώτο πρόγραμμα //my first program #include using namespace std; int main(){ cout
ΥΡΟΝΣΙΣΗΡΙΟ Μ. Ε. ΚΑΙ ΚΕΝΣΡΟ ΙΔΙΑΙΣΕΡΩΝ ΜΑΘΗΜΑΣΩΝ «ΚΤΡΙΣΗ» ΔΙΑΓΩΝΙΜΑ ΘΕΜΑΣΑ Β ΛΤΚΕΙΟΤ ΥΕΒΡΟΤΑΡΙΟ 2018 ΑΕΠΠ
ΥΡΟΝΣΙΣΗΡΙΟ Μ. Ε. ΚΑΙ ΚΕΝΣΡΟ ΙΔΙΑΙΣΕΡΩΝ ΜΑΘΗΜΑΣΩΝ «ΚΤΡΙΣΗ» ΔΙΑΓΩΝΙΜΑ ΘΕΜΑΣΑ Β ΛΤΚΕΙΟΤ ΥΕΒΡΟΤΑΡΙΟ 2018 ΘΕΜΑ Α ΑΕΠΠ Α1. Για κακεμία από τισ παρακάτω προτάςεισ να χαρακτθρίςετε με ΣΩΣΤΟ ι ΛΑΘΟΣ 1. Η ζκφραςθ
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Σμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2016-2017 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Πζμπτθ 11-13 Σμιματα Εργαςτθρίων
Εργαςτθριακζσ Αςκιςεισ Αρικμθτικισ Ανάλυςθσ
Α.Σ.Ε.Ι. Θεςςαλονίκθσ Σμιμα Μθχανικϊν Πλθροφορικισ Σ.Ε. Εργαςτθριακζσ Αςκιςεισ Αρικμθτικισ Ανάλυςθσ ςτθ Γλϊςςα Προγραμματιςμοφ C Γουλιάνασ Κϊςτασ Επίκουροσ Κακθγθτισ Α.Σ.Ε.Ι.Θ Θεςςαλονίκη 2016 Email: gouliana@it.teithe.gr
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Σμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2017-2018 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Πζμπτθ 11-13 Θ: διάλεξη (θεωρία)
Εργαςτιριο Βάςεων Δεδομζνων
Εργαςτιριο Βάςεων Δεδομζνων 2010-2011 Μάθημα 1 ο 1 Ε. Σςαμούρα Σμήμα Πληροφορικήσ ΑΠΘ Σκοπόσ του 1 ου εργαςτθριακοφ μακιματοσ Σκοπόσ του πρϊτου εργαςτθριακοφ μακιματοσ είναι να μελετιςουμε ερωτιματα επιλογισ
ΕΦΑΡΜΟΓΖσ ΒΆΕΩΝ ΔΕΔΟΜΖΝΩΝ ΚΑΙ ΔΙΑΔΙΚΣΥΟΤ. Ειρινθ Φιλιοποφλου
ΕΦΑΡΜΟΓΖσ ΒΆΕΩΝ ΔΕΔΟΜΖΝΩΝ ΚΑΙ ΔΙΑΔΙΚΣΥΟΤ Ειρινθ Φιλιοποφλου Ειςαγωγι Ο Παγκόςμιοσ Ιςτόσ (World Wide Web - WWW) ι πιο απλά Ιςτόσ (Web) είναι μία αρχιτεκτονικι για τθν προςπζλαςθ διαςυνδεδεμζνων εγγράφων
ΕΡΓΑΣΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΜΕΝΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
Στο εργαςτιριο αυτό κα δοφμε πωσ μποροφμε να προςομοιϊςουμε μια κίνθςθ χωρίσ τθ χριςθ εξειδικευμζνων εργαλείων, παρά μόνο μζςω ενόσ προγράμματοσ λογιςτικϊν φφλλων, όπωσ είναι το Calc και το Excel. Τα δφο
Περιοριςμοί μιασ Β.Δ. ςτθν Access(1/3)
Περιοριςμοί μιασ Β.Δ. ςτθν Access(1/3) Το όνομα ενόσ πίνακα, όπωσ και κάκε άλλου αντικειμζνου, μπορεί να ζχει μζγεκοσ ζωσ 64 χαρακτιρεσ. Το όνομα ενόσ πεδίου μπορεί να ζχει μζγεκοσ ζωσ 64 χαρακτιρεσ. Κάκε
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό
343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Σμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο Ιωαννίνων Ακαδθμαϊκό Ζτοσ 2016-2017 Χάρθσ Παπαδόπουλοσ 207δ, B όροφοσ e-mail: charis@cs.uoi.gr Ωρεσ Γραφείου: Πζμπτθ 11-13 Θ: διάλεξη (θεωρία)
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα: Πίνακες (μονοδιάστατοι και πολυδιάστατοι) Διδάσκων: Λέκτορας Xάρης Παπαδόπουλος Τμήμα: Μαθηματικών 343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Τμιμα Μακθματικϊν
ΡΟΓΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΡΕΙΒΑΛΛΟΝ MICRO WORLDS PRO
ΡΟΓΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΡΕΙΒΑΛΛΟΝ MICRO WORLDS PRO Το Micro Worlds Pro είναι ζνα ολοκλθρωμζνο περιβάλλον προγραμματιςμοφ. Χρθςιμοποιεί τθ γλϊςςα προγραμματιςμοφ Logo (εξελλθνιςμζνθ) Το Micro Worlds Pro περιλαμβάνει
Βαγγζλθσ Οικονόμου Διάλεξθ 7. Συναρτιςεισ Μζροσ 2ο
Συναρτιςεισ Μζροσ 2 ο Βαγγζλθσ Οικονόμου Διάλεξθ 7 1 Περιεχόμενα Βιβλιοκικεσ τθσ C Μεταβίβαςθ παραμζτρων παράδειγμα swap Αναδρομικότθτα Συναρτιςεισ και Πίνακεσ 2 H βαςικι βιβλιοκικθ τθσ C Η βαςικι βιβλιοκικθ
3 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ( while, do while )
3 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ( while, do while ) Στα πιο πολλά προγράμματα απαιτείται κάποια ι κάποιεσ εντολζσ να εκτελοφνται πολλζσ φορζσ για όςο ιςχφει κάποια ςυνκικθ. Ο αρικμόσ των επαναλιψεων μπορεί να είναι
ΟΔΗΓΙΕ ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΚΑΙ ΡΤΘΜΙΗ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΟΤ ΣΑΧΤΔΡΟΜΕΙΟΤ ΣΟ GOOGLE (G-MAIL)
ΟΔΗΓΙΕ ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΚΑΙ ΡΤΘΜΙΗ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΟΤ ΣΑΧΤΔΡΟΜΕΙΟΤ ΣΟ GOOGLE (G-MAIL) Ανοίγουμε το πρόγραμμα περιιγθςθσ ιςτοςελίδων (εδϊ Internet Explorer). Αν θ αρχικι ςελίδα του προγράμματοσ δεν είναι θ ςελίδα
ΕΦΑΡΜΟΓΕ ΒΑΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΗ ΝΟΗΛΕΤΣΙΚΗ. Φιλιοποφλου Ειρινθ
ΕΦΑΡΜΟΓΕ ΒΑΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΗ ΝΟΗΛΕΤΣΙΚΗ Φιλιοποφλου Ειρινθ Προςθήκη νζων πεδίων Ασ υποκζςουμε ότι μετά τθ δθμιουργία του πίνακα αντιλαμβανόμαςτε ότι ζχουμε ξεχάςει κάποια πεδία. Είναι ζνα πρόβλθμα το οποίο
Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο τησ Αριθμογραμμήσ
Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο τησ Αριθμογραμμήσ Αυτζσ οι οδθγίεσ ζχουν ςτόχο να βοθκιςουν τουσ εκπαιδευτικοφσ να καταςκευάςουν τισ δικζσ τουσ δραςτθριότθτεσ με το μοντζλο τθσ Αρικμογραμμισ.
Ονοματεπϊνυμο.. ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΑΕΠΠ
Ονοματεπϊνυμο.. ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΑΕΠΠ ΘΕΜΑ 1 Ο Α) Ερωτισεις τφπου ωστοφ-λάκους 1. Κάκε βρόχος Για μπορεί να μετατραπεί σε Όσο 2. Κάκε βρόχος που υλοποιείται με τθν εντολι Όσο...επανάλαβε μπορεί να γραφεί και
Οντοκεντρικόσ Ρρογραμματιςμόσ
Οντοκεντρικόσ Ρρογραμματιςμόσ Ενότθτα 7: C++ TEMPLATES, ΥΡΕΦΟΤΩΣΗ ΤΕΛΕΣΤΩΝ, ΕΞΑΙΕΣΕΙΣ Υπερφόρτωςθ Τελεςτών Ιωάννθσ Χατηθλυγεροφδθσ Ρολυτεχνικι Σχολι Τμιμα Μθχανικών Η/Υ & Ρλθροφορικισ Υπερφόρτωςθ Τελεςτών
ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ. 5 ο Εργαςτιριο Ειςαγωγι ςτθ Γραμμι Εντολϊν
ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ 5 ο Εργαςτιριο Ειςαγωγι ςτθ Γραμμι Εντολϊν Τι είναι θ Γραμμι Εντολϊν (1/6) Στουσ πρϊτουσ υπολογιςτζσ, και κυρίωσ από τθ δεκαετία του 60 και μετά, θ αλλθλεπίδραςθ του χριςτθ με τουσ
ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Α Γυμνασίου
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Α Γυμνασίου Ενότητα 1β: Ισότητα - Εξίσωση ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Α Γυμνασίου Ενότητα 1β: Ισότητα - Εξίσωση Συγγραφή:
ΗΥ101: Ειςαγωγι ςτθν Πλθροφορικι
Παράςταςη κινητήσ υποδιαςτολήσ Δρ. Χρήστος Ηλιούδης Θζματα διάλεξησ Παράςταςη ςταθεροφ ςημείου Παράςταςη αριθμών κινητοφ ςημείου 2 Παράςταςη ςταθεροφ ςημείου Στθν παράςταςθ αρικμϊν ςτακεροφ ςθμείου (Fixed
Ειςαγωγι ςτθν Επιςτιμθ Υπολογιςτϊν. Ειςαγωγι ςτθν Python
Ειςαγωγι ςτθν Επιςτιμθ Υπολογιςτϊν Ειςαγωγι ςτθν Python Γ Μζροσ Modules, Αντικειμενοςτραφισ Προγραμματιςμόσ ςτθν Python, Classes, Objects, Αλλθλεπίδραςθ με αρχεία Ειςαγωγι αρκρωμάτων (modules): import
ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΚΑΙ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΤΑΧΥΔΡΟΜΕΙΟΥ ΣΤΟ YAHOO
ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΚΑΙ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΤΑΧΥΔΡΟΜΕΙΟΥ ΣΤΟ YAHOO Ανοίγουμε το πρόγραμμα περιιγθςθσ ιςτοςελίδων (εδώ Internet Explorer). Κάνουμε κλικ ςτθ γραμμι διεφκυνςθσ του προγράμματοσ και
Ηλεκτρονικι Επιχειρθςιακι Δράςθ Εργαςτιριο 1
1. Εγκατάςταςη Xampp Προκειμζνου να γίνει θ εγκατάςταςθ κα πρζπει πρϊτα να κατεβάςετε και εγκαταςτιςετε το XAMPP ωσ ακολοφκωσ. 1.1. Πάμε ςτθν ακόλουκθ διεφκυνςθ https://www.apachefriends.org/download.html
Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων. 19. Αλφαριθμητικά II. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΠΛ 032: Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων
Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων 19. Αλφαριθμητικά II Ιωάννθσ Κατάκθσ Αλφαρικμθτικά ςτθ C Ζνα string είναι μία ακολουκία αλφαρικμθτικϊν χαρακτήρων, ςθμείων ςτίξθσ κτλ. Π.χ. Hello How are you?
ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΩ ΜΕ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Αρχεία - Φάκελοι
ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΩ ΜΕ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Αρχείο (File) Φάκελοσ (Folder) Διαχειριςτισ Αρχείων (File Manager) Τφποι Αρχείων Σε τι εξυπθρετεί θ οργάνωςθ των εργαςιϊν μασ ςτουσ υπολογιςτζσ; Πϊσ κα οργανϊςουμε
Οντοκεντρικόσ Προγραμματιςμόσ
Οντοκεντρικόσ Προγραμματιςμόσ Ενότθτα 2: Η ΓΛΩΣΣΑ JAVA Βιβλιοκικεσ Ιωάννθσ Χατηθλυγεροφδθσ Πολυτεχνικι Σχολι Τμιμα Μθχανικών Η/Υ & Πλθροφορικισ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ JAVA ΒΑΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ JAVA Ζνα ςφνολο κλάςεων
ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 7 θ Διάλεξθ Διαχείριςθ Μνιμθσ Μζροσ Γ
ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ 7 θ Διάλεξθ Διαχείριςθ Μνιμθσ Μζροσ Γ ελιδοποίθςθ (1/10) Σόςο θ κατάτμθςθ διαμεριςμάτων ςτακεροφ μεγζκουσ όςο και θ κατάτμθςθ διαμεριςμάτων μεταβλθτοφ και άνιςου μεγζκουσ δεν κάνουν
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό
Τίτλος Μαθήματος: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα: Αλφαριθμητικά και Συμβολοσειρές Διδάσκων: Λέκτορας Xάρης Παπαδόπουλος Τμήμα: Μαθηματικών 343 Ειςαγωγι ςτον Προγραμματιςμό Σμιμα Μακθματικϊν Πανεπιςτιμιο
Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων. 15. Πίνακεσ ΙI. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΠΛ 032: Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων
Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων 15. Πίνακεσ ΙI Ιωάννθσ Κατάκθσ Σιμερα o Ειςαγωγι o Διλωςθ o Αρχικοποίθςθ o Πρόςβαςθ o Παραδείγματα Πίνακεσ - Επανάλθψθ o Στθν προθγοφμενθ διάλεξθ κάναμε μια
ΥΡΟΝΣΙ ΣΗΡΙΟ Μ. Ε. ΚΑΙ ΚΕΝΣΡΟ ΙΔΙΑΙΣΕΡΩΝ ΜΑΘΗΜΑΣΩΝ «ΚΤΡΙΣ Η» ΔΙΑΓΩΝΙ ΜΑ ΑΕΠΠ
ΥΡΟΝΣΙ ΣΗΡΙΟ Μ. Ε. ΚΑΙ ΚΕΝΣΡΟ ΙΔΙΑΙΣΕΡΩΝ ΜΑΘΗΜΑΣΩΝ «ΚΤΡΙΣ Η» ΔΙΑΓΩΝΙ ΜΑ ΘΕΜΑΣΑ Β ΛΤΚΕΙΟΤ ΑΠΡΙΛΙΟ 2018 ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: Γιώργος Πασσαλίδης ΑΕΠΠ ΟΝΟΜΑΣΕΠΩΝΤΜΟ: ΒΑΘΜΟ : ΘΕΜΑ Α Α1. Για κακεμία από τισ παρακάτω προτάςεισ
Διαχείριςθ του φακζλου "public_html" ςτο ΠΣΔ
Διαχείριςθ του φακζλου "public_html" ςτο ΠΣΔ Οι παρακάτω οδθγίεσ αφοροφν το χριςτθ webdipe. Για διαφορετικό λογαριαςμό χρθςιμοποιιςτε κάκε φορά το αντίςτοιχο όνομα χριςτθ. = πατάμε αριςτερό κλικ ςτο Επιςκεφκείτε
Visual C Express - Οδηγός Χρήσης
Visual C++ 2008 Express - Οδηγός Χρήσης Ζερβός Μιχάλης, Πρίντεζης Νίκος Σκοπόσ του οδθγοφ αυτοφ είναι να παρουςιάςει τισ βαςικζσ δυνατότθτεσ του Visual C++ 2008 Express Edition και πωσ μπορεί να χρθςιμοποιθκεί
Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++
Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++ Σύντομο Ιστορικό. Το πρόγραμμα Hello World. Ο τελεστής εξόδου. Μεταβλητές και δηλώσεις τους. Αντικείμενα, μεταβλητές, σταθερές. Ο τελεστής εισόδου. Θεμελιώδεις τύποι.
ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Γνωριμία με το λογιςμικό του υπολογιςτι
ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Γνωριμία με το λογιςμικό του υπολογιςτι Λογιςμικό (Software), Πρόγραμμα (Programme ι Program), Προγραμματιςτισ (Programmer), Λειτουργικό Σφςτθμα (Operating
Θεςιακά ςυςτιματα αρίκμθςθσ
Θεςιακά ςυςτιματα αρίκμθςθσ Δρ. Χρήστος Ηλιούδης αρικμθτικό ςφςτθμα αρίκμθςθσ (Number System) Αξία (value) παράςταςθ Οι αξίεσ (π.χ. το βάροσ μιασ ποςότθτασ μιλων) μποροφν να παραςτακοφν με πολλοφσ τρόπουσ
Ένα πρόβλθμα γραμμικοφ προγραμματιςμοφ βρίςκεται ςτθν κανονικι μορφι όταν:
Μζθοδος Simplex Η πλζον γνωςτι και περιςςότερο χρθςιμοποιουμζνθ μζκοδοσ για τθν επίλυςθ ενόσ γενικοφ προβλιματοσ γραμμικοφ προγραμματιςμοφ, είναι θ μζκοδοσ Simplex θ οποία αναπτφχκθκε από τον George Dantzig.
ΘΕΜΑ Α / Αν μια μεταβλθτι ζχει τθν τιμι 47.0 τότε ο τφποσ τθσ μεταβλθτισ είναι ακζραιοσ.
Μϊθημα: Ανάπτυξη Εφαρμογών ςε Προγραμματιςτικό Περιβάλλον Τϊξη Γ Λυκείου, Πληροφορική Οικονομικών Καθηγητόσ : Σιαφάκασ Γιώργοσ Ημερομηνύα : 08/11/2015 Διϊρκεια: 3 ώρεσ ΘΕΜΑ Α /40 (Α1) Να γράψετε ςτο τετράδιό
x n D 2 ENCODER m - σε n (m 2 n ) x 1 Παραδείγματα κωδικοποιθτϊν είναι ο κωδικοποιθτισ οκταδικοφ ςε δυαδικό και ο κωδικοποιθτισ BCD ςε δυαδικό.
Κωδικοποιητές Ο κωδικοποιθτισ (nor) είναι ζνα κφκλωμα το οποίο διακζτει n γραμμζσ εξόδου και το πολφ μζχρι m = 2 n γραμμζσ ειςόδου και (m 2 n ). Οι ζξοδοι παράγουν τθν κατάλλθλθ λζξθ ενόσ δυαδικοφ κϊδικα
Τμήματα Μνήμησ Υπολογιςμόσ Φυςικών διευθύνςεων. Εκπαιδεφτρια: Μαρία Πολίτθ
Τμήματα Μνήμησ Υπολογιςμόσ Φυςικών διευθύνςεων Εκπαιδεφτρια: Μαρία Πολίτθ Σύνδεςη με προηγούμενα Κάκε μονάδα ενόσ υπολογιςτι που χρθςιμεφει για τθ μόνιμθ ι προςωρινι αποκικευςθ δεδομζνων ανικει ςτθ μνήμη
ΔΟΜΗ ΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Αςκήςεισ με ψευδογλώςςα/ διάγραμμα ροήσ. Αντώνης Μαϊργιώτης
ΔΟΜΗ ΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Αςκήςεισ με ψευδογλώςςα/ διάγραμμα ροήσ Αντώνης Μαϊργιώτης Να γραφεί αλγόριθμοσ με τη βοήθεια διαγράμματοσ ροήσ, που να υπολογίζει το εμβαδό Ε ενόσ τετραγώνου με μήκοσ Α. ΑΡΧΗ ΔΙΑΒΑΣΕ
Δομζσ Δεδομζνων Πίνακεσ
Δομζσ Δεδομζνων Πίνακεσ Διάλεξθ 2 Περιεχόμενα Πίνακεσ: Οριςμοί, Γενικζσ ζννοιεσ Αποκικευςθ πινάκων Ειδικζσ μορφζσ πινάκων Αλγόρικμοι Αναηιτθςθσ Σειριακι Αναηιτθςθ Δυαδικι Αναηιτθςθ Οριςμοί, Γενικζσ ζννοιεσ
Πρόςβαςη και δήλωςη μαθημάτων ςτον Εφδοξο
Πρόςβαςη και δήλωςη μαθημάτων ςτον Εφδοξο Τι πρζπει να γνωρίηω πριν ξεκινιςω τθν διαδικαςία 1. Να ζχω κωδικοφσ από τον Κζντρο Δικτφου του ΤΕΙ Ακινασ (είναι αυτοί με τουσ οποίουσ ζχω πρόςβαςθ ςτο αςφρματο
Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων. 20. Αρχεία. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΠΛ 032: Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων
Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων 20. Αρχεία Ιωάννθσ Κατάκθσ Aποκικευςθ Για να αποκθκεφςουμε δεδομζνα από ζνα πρόγραμμα, πρζπει να χρθςιμοποιιςουμε τθ δευτερεφουςα μνιμθ Aποκικευςθ Η πιο ςυνθκιςμζνθ
ΕΝΟΤΗΤΑ 3: Χριςθ εργαλείων ζκφραςθσ, επικοινωνίασ, ανακάλυψθσ και δθμιουργίασ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8: Επεξεργαςία Δεδομζνων και Υπολογιςτικά Φφλλα
ΕΝΟΤΗΤΑ 3: Χριςθ εργαλείων ζκφραςθσ, επικοινωνίασ, ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8: Επεξεργαςία Δεδομζνων και Υπολογιςτικά Φφλλα Επεξεργαςία δεδομζνων, Υπολογιςτικά Φφλλα (Spreadsheet), Κελί, Περιοχι κελιϊν, Συνάρτθςθ, Ταξινόμθςθ
Μονάδες 6. Μονάδες ΓΑΨΕ Δεν υπάρχει ρίηα 2. ΑΝ Α>0 ΤΟΤΕ 3. ΤΕΛΟΣ_ΑΝ 4. ΑΛΛΙΩΣ 5. ίηα Τ_(Α)
50 Χρόνια ΦΡΟΝΣΙΣΗΡΙΑ ΜΕΗ ΕΚΠΑΙΔΕΤΗ ΑΒΒΑΪΔΗ-ΜΑΝΩΛΑΡΑΚΗ ΠΑΓΚΡΑΣΙ : Φιλολάου & Εκφαντίδου 26 : Σηλ.: 2107601470 ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ : ΑΝΑΡΤΥΞΗ ΕΦΑΜΟΓΩΝ ΣΕ ΡΟΓΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΡΕΙΒΑΛΛΟΝ Γϋ ΛΥΚΕΙΟΥ 2011 ΘΕΜΑ Α I. Η ςειριακι
Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++
Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++ Περιβάλλον Εργασίας 2 Περιβάλλον Εργασίας 1. Χρήση απλού κειμενογράφου και Μεταγλωττιστή 2. Ολοκληρωμένα Περιβάλλοντα Εργασίας (Integrated Development Environments)
ΕΝΟΣΗΣΑ 1: ΓΝΩΡIΖΩ ΣΟΝ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Σο Τλικό του Τπολογιςτι
ΕΝΟΣΗΣΑ 1: ΓΝΩΡIΖΩ ΣΟΝ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Σο Τλικό του Τπολογιςτι Τλικό υπολογιςτι (Hardware), Προςωπικόσ Τπολογιςτισ (ΡC), υςκευι ειςόδου, υςκευι εξόδου, Οκόνθ (Screen), Εκτυπωτισ (Printer), αρωτισ
Ιδιότθτεσ πεδίων Γενικζσ.
Οι ιδιότθτεσ των πεδίων διαφζρουν ανάλογα με τον τφπο δεδομζνων που επιλζγουμε. Ορίηονται ςτο κάτω μζροσ του παρακφρου ςχεδίαςθσ του πίνακα, ςτθν καρτζλα Γενικζσ. Ιδιότθτα: Μζγεκοσ πεδίου (Field size)
Ενδεικτική Οργάνωςη Ενοτήτων. Α Σάξη. Διδ. 1 ΕΝΟΣΗΣΑ 1. 6 Ομαδοποίθςθ, Μοτίβα,
Ενδεικτική Οργάνωςη Ενοτήτων Α Σάξη Α/ Μαθηματικό περιεχόμενο Δείκτεσ Επιτυχίασ Ώρεσ Α Διδ. 1 ΕΝΟΣΗΣΑ 1 Αλ1.1 υγκρίνουν και ταξινομοφν αντικείμενα ςφμφωνα με κάποιο χαρακτθριςτικό/κριτιριο/ιδιότθτά Ομαδοποίθςθ,
Α) Ενδεικτικϋσ απαντόςεισ των θεμϊτων
Πανελλόνιεσ εξετϊςεισ Γ Τϊξησ 2011 Ανϊπτυξη Εφαρμογών ςε Προγραμματιςτικό Περιβϊλλον ΘΕΜΑ Α Α) Ενδεικτικϋσ απαντόςεισ των θεμϊτων Α1. Σ/Λ 1. Σωςτι 2. Σωςτι 3. Λάκοσ 4. Λάκοσ 5. Λάκοσ Α2. Σ/Λ 1. Σωςτι 2.
Οδηγίες αναβάθμισης χαρτών
Οδηγίες αναβάθμισης χαρτών Για να κάνετε τθν αναβάκμιςθ χαρτϊν Ελλάδοσ κα πρζπει να εγγραφείτε ωσ νζο μζλοσ ςτθν ιςτοςελίδα http://www.mls.gr. 1) Εγγραφή νέου μέλουσ ςτην ιςτοςελίδα αναβαθμίςεων Α) Αντιγράψτε
Ραραμετροποίθςθ ειςαγωγισ δεδομζνων περιόδων
Παραμετροποίηςη ειςαγωγήσ δεδομζνων περιόδων 1 1 Περίληψη Το παρόν εγχειρίδιο παρουςιάηει αναλυτικά τθν παραμετροποίθςθ τθσ ειςαγωγισ αποτελεςμάτων μιςκοδοτικϊν περιόδων. 2 2 Περιεχόμενα 1 Ρερίλθψθ...2
Ανάπτυξη Εφαρμογών Σε Προγραμματιςτικό Περιβάλλον
Γραπτι Εξζταςθ ςτο μάκθμα Ανάπτυξη Εφαρμογών Σε Προγραμματιςτικό Περιβάλλον Όνομα: Επϊνυμο: Τμιμα: Ημερομθνία: 20/02/11 Θζμα 1 ο Α. Να χαρακτθρίςετε κακεμιά από τισ παρακάτω προτάςεισ ωσ Σωςτι (Σ) ι Λάκοσ
Ψθφιακά Ηλεκτρονικά. Ενότθτα 7 : Ελαχιςτοποίθςθ και κωδικοποίθςθ καταςτάςεων Φϊτιοσ Βαρτηιϊτθσ
Ελλθνικι Δθμοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Ψθφιακά Ηλεκτρονικά Ενότθτα 7 : Ελαχιςτοποίθςθ και κωδικοποίθςθ καταςτάςεων Φϊτιοσ Βαρτηιϊτθσ 1 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα ςτο ΤΕΙ Ηπείρου Τμιμα
ΑΝΑΠΣΤΞΗ ΕΥΑΡΜΟΓΩΝ Ε ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΣΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΤΚΕΙΟΤ ΣΕΦΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΣΕΤΘΤΝΗ
ΑΝΑΠΣΤΞΗ ΕΥΑΡΜΟΓΩΝ Ε ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΣΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΤΚΕΙΟΤ ΣΕΦΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΣΕΤΘΤΝΗ 1) Να γράψετε το τμιμα αλγορίκμου που αντιςτοιχεί ςτο παρακάτω διάγραμμα ροισ. 2) Να γράψετε το τμιμα αλγορίκμου που αντιςτοιχεί
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 2η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Βασικοί αριθμητικοί τύποι, μετατροπές τύπων και σταθερές. Πίνακες. Πίνακες
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό