Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων. Αλαφούζου Αγγελική Καραμπά Βασιλική Μπούρδας Κωνσταντίνος Παρασκευά Φωτεινή

Σχετικά έγγραφα
Παραμετροποίηση του Μοοdle βάσει στρατηγικών κινήτρων και συνεργασίας για την διδασκαλία βασικών εννοιών προγραμματισμού

Η εφαρμογή του Moodle σε προγράμματα Erasmus+. Η περίπτωση του Log On Back To Life" Παπαβασιλείου Γιάννης Κωστούλας Αχιλλέας Καρούτη Ισαβέλλα-Δήμητρα

Ανάπτυξη ενός Πρότυπου Παιχνιδιού Ρόλων Ζωντανής Δράσης στο Moodle

EDU.20 Μια διαδικτυακή πλατφόρμα, ένα περιβάλλον αυτόνομης και διαφοροποιημένης διδασκαλίας και μάθησης στα Αγγλικά στη Δημοτική εκπαίδευση

Η εφαρμογή του Moodle σε προγράμματα Erasmus+. Η περίπτωση του "Establishment of a modular ECVET System in Europe"

1 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Moodlemoot- Δεκέμβριος Γνωστοπούλου Μελπομένη Κουτσιάκη Μαρία- Ελένη

«Η μέθοδος Project ορίζεται ως μια σκόπιμη πράξη ολόψυχου ενδιαφέροντος που συντελείται σε ένα κοινωνικό περιβάλλον» (Kilpatrick, 1918)

Εισαγωγή στο Σύστημα Διαχείρισης Μάθησης Moodle

MOODLE Εγκατάσταση πλατφόρμας Δημιουργία & Διαχείριση μαθήματος

ιαδικτυακές Εξερευνήσεις (Ιστοεξερευνήσεις) (Web Quest) Μάθηση η βασισμένη σε Πηγές Resource-based Learning

Towards a Creative Education in the Classroom. Methodologies and Innovative Dynamics for Teaching. Bilbao - Spain, 27/06/ /07/2016

Κύκλος Εκπαίδευσης «Συστήματα Ηλεκτρονικής Μάθησης & Ηλεκτρονική Αξιολόγηση» moodle. Αλέξανδρος Ταγκούλης. Μονάδα Αριστείας ΕΛ/ΛΑΚ ΤΕΙ Αθήνας

Βασικά. Τα βασικά συστατικά που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην δημιουργία μαθημάτων είναι:

Νέα ΠΣ του ΕΑΠ με ψηφιακό διαδραστικό περιεχόμενο

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Κατευθυντήριες Γραμμές του Καθολικού Σχεδιασμού για τη Μάθηση Λίστα Ελέγχου για τον Εκπαιδευτικό Εκδ. 2

Επέκταση Υπηρεσιών Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης και Δικτυακής πύλης για το ΕΛ/ΛΑΚ του Πανελλήνιου Σχολικού Δικτύου

Αξιοποίηση της προβληματοκεντρικής μεθόδου και των learning analytics μέσα από το Moodle

Ομαδική λήψη απόφασης και βιωματικές ασκήσεις. Κατερίνα Αργυροπούλου, Επίκουρη Καθηγήτρια

Συνεργατικά Περιβάλλοντα Ηλεκτρονικής Μάθησης

Η πολιτική του σχολείου για βελτίωση της διδασκαλίας και της μάθησης: Δύο περιπτώσεις προγραμμάτων σχολικής αποτελεσματικότητας και σχολικής βελτίωσης

Χρήση στοιχειών Παιχνιδιού στην εκπαίδευση (Gamification)

Αυθεντικό πλαίσιο μάθησης και διδασκαλίας για ένα σχολείο που μαθαίνει. Κατερίνα Κασιμάτη Επικ. Καθηγήτρια Παιδαγωγικού Τμήματος ΑΣΠΑΙΤΕ

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

Επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης διάρκειας 42 ωρών. ΠΕΚ Καβάλας. Μάρτιος-Απρίλιος-Μάιος 2017

Πίνακας Μαθησιακών Αποτελεσμάτων

Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας

Παιχνιδοποίηση στην εκπαίδευση Οφέλη & περιορισμοί

ΔΕΙΓΜΑ ΠΡΙΝ ΤΙΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ. Περιεχόμενα. πρόλογος 2

Σοβαρά παιχνίδια και gamification. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 12/10/2016

Κοινωνικοπολιτισμικές. Θεωρίες Μάθησης. & Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Eκπαίδευση Εκπαιδευτών Ενηλίκων & Δία Βίου Μάθηση

Πρόταση αξιοποίησης πλατφόρμας Learning Management System (moodle) στην τάξη

Inquiry based learning (ΙΒL)

Μαθηματικά: θεωρίες μάθησης. Διαφορετικές σχολές Διαφορετικές υποθέσεις

2. Μελέτη της επίδρασης των δημογραφικών, κοινωνικών και οικονομικών παραγόντων στις επιδόσεις των μαθητών στην ΕΕ

Εργαστήριο: Σύγχρονες προσεγγίσεις αξιολόγησης ΓΙΑ τη μάθηση μέσα από τη διαδικασία eportfolio (ηλεκτρονικός φάκελος επιτευγμάτων)

Κομβικών Δεξιοτήτων. Αξιολόγηση. Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου Υπουργείου Παιδείας και Πολιτισμού #ATS2020

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Μία Μελέτη Περίπτωσης: Οπτικοποίηση της Δύναμης Coulomb με τη βοήθεια της Επαυξημένης Πραγματικότητας

Η ηλεκτρονική τάξη του 1 ου Πειραματικού Γυμνασίου Αθήνας στο moodle. Μαρία Μπούμπουκα, Κωνσταντίνος Κοντογιάννης, Παρασκευή Τζούβελη

Περιεχόμενα. Πρόλογος 15

Πρόγραμμα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης E-Learning. Συναισθηματική - Διαπροσωπική Νοημοσύνη. E-learning. Οδηγός Σπουδών

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

επιμόρφωση των εκπαιδευτικών από το

ΠΡΟΣ: ΘΕΜΑ: «Πρόσκληση ενδιαφέροντος για συμμετοχή σε επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης με θέμα την Ψηφιακή Αφήγηση»

ΘΕΜΑ: «Πρόσκληση ενδιαφέροντος για συμμετοχή σε επιμορφωτικό πρόγραμμα μεικτής μάθησης με θέμα την Ψηφιακή Αφήγηση»

Διαδικασία μετασχηματισμού του Προγράμματος Σπουδών σε μιντιακές δράσεις. Λοΐζος Σοφός

Δημοτικό Σχολείο Σωτήρας Β Η δική μας πρόταση- εμπειρία

Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές

E-learning. Οδηγός Σπουδών ΟΡΑΤΗ ΕΝΑΝΤΙ ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΖΟΥΣΑΣ ΜΑΘΗΣΗ ΣΤΙΣ ΞΕΝΕΣ ΓΛΩΣΣΕΣ. Εναλλακτικός τίτλος μαθήματος:

Ερευνητική Καινοτομία και Δημιουργικότητα

Χρησιμοποιούμε ζωντανή γλώσσα, τόσο στη διατύπωση του σεναρίου, όσο και του πλαισίου μέσα στο οποίο εντάσσεται το πρόβλημα.

ΑΝΑΚΟΙΝΟΠΟΙΗΣΗ ΣΤΟ ΟΡΘΟ

Ενότητες Γ3.1 - Γ3.2 - Γ3.3

Η Εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ

Σύγχρονες τάσεις αξιολόγησης των μαθητών/- τριών

ΑΥΘΕΝΤΙΚΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ. Κατερίνα Κασιμάτη Επίκ. Καθηγήτρια, Γενικό Τμήμα Παιδαγωγικών Μαθημάτων Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε.

ΟΔΗΓΟΣ Διαφοροποιημένης Διδασκαλίας για μαθητές με Κινητικά Προβλήματα

Παρουσίαση των σκοπών και των στόχων Ημερήσια πλάνα...53

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000)

Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται

Παιδαγωγικές Εφαρμογές Η/Υ. Ράνια Πετροπούλου

8 ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

5.34 Αξιοποίηση κοινοτήτων μάθησης στο πλαίσιο προγράμματος προπτυχιακής εκπαίδευσης εν δυνάμει εκπαιδευτικών

Πρόγραμμα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης E-Learning. Συναισθηματική - Διαπροσωπική Νοημοσύνη. E-learning. Οδηγός Σπουδών

Δ.Ε.Π.Π.Σ. Α.Π.Σ. & ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ. Δρ Δημήτριος Γκότζος

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

EDUS265 Συζήτηση μέσω του διαδικτύου

Εισαγωγή Είναι πραγματικότητα ότι οι υπηρεσίες κοινωνικής δικτύωσης υιοθετούνται ολοένα και περισσότερο από διάφορους χρήστες, η πλειοψηφία των οποίων

Θεσμικό και παιδαγωγικό πλαίσιο των προγραμμάτων της συνεκπαίδευσης μαθητών/ριών με ΕΕΑ ή και Αναπηρία

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Προσδιορισμός των Μετρήσιμων Παραγόντων του Κινδύνου της Αποτυχίας του Μαθητή σε Moodle Courses.

EU Classroom eportfolios

Η αξιολόγηση ως μηχανισμός ανατροφοδότησης της εκπαιδευτικής διαδικασίας

Συνοπτικός Οδηγός Χρήσης του Moodle για τον Καθηγητή

Συνεδρία 8 η Συστάδα 2: Φυσικές Επιστήμες, Τεχνολογία, Φυσική. Δραστηριότητες ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗΣ ΟΒΑΔΙΑΣ ΣΑΒΒΑΣ. Συνεργατική εργασία συναδέλφων:

Αιτωλοακαρνανίας, Αχαΐας και Ηλείας. Αιτωλοακαρνανίας, Αχαΐας και Ηλείας. ΠΥΡΓΟΣ, 27 / 10 / 2017 Αριθ. Πρωτ.: 999 ΠΡΟΣ:

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Κάθε επιλογή, κάθε ενέργεια ή εκδήλωση του νηπιαγωγού κατά τη διάρκεια της εκπαιδευτικής διαδικασίας είναι σε άμεση συνάρτηση με τις προσδοκίες, που

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

Π β: υλικό για τη Θ.Ε.2: Προγράμματα Σπουδών Μαθητείας

Σχεδιαστικές αρχές εκπαιδευτικού λογισμικού

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

ANNEX ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ. της. Σύστασης του Συμβουλίου. για μια ολοκληρωμένη προσέγγιση σχετικά με τη διδασκαλία και την εκμάθηση γλωσσών

1. ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΕΡΓΟΥ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΙ ΠΟΡΟΙ

The Use of the MOODLE Platform in Writing Activities. Δέσποινα Παπαγγελή Σχολική Σύμβουλος Β Αθήνας

2. Δεξιότητες επικοινωνίας ενηλίκων εκπαιδευομένων. Επιμόρφωση εκπαιδευτών/τριών Επιμορφωτικών Κέντρων Λευκωσία

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ & ΤΗΝ ΑΕΙΦΟΡΙΑ

Αξιοποίηση Διαδραστικού Πίνακα στη. Συναρτήσεων - Γραφικών παραστάσεων

Επιμόρφωση εκπαιδευτικών στη χρήση και αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική διδακτική διαδικασία. Εκπαίδευση Επιμορφωτών. ΠΑΚΕ ΕργΦΕΤΠ/ΠΤΔΕ/ΠΑ

Εκπαιδευτική Διαδικασία και Μάθηση στο Νηπιαγωγείο Ενότητα 9: Η συνεργατική διδασκαλία & μάθηση

Ο ρόλος του προσωπικού της εκπαίδευσης στη διασφάλιση ποιότητας

ΑΠΟΦΑΣΗ. EΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Πάτρα

ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ (Ι.Ε.Π.)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

Ανάπτυξη Προγραμμάτων Σπουδών Διαδικασία Υλοποίησης Πρότυπα Σχεδιασμού - Ψηφιακό Περιεχόμενο

Εκπαιδευτικές δράσεις σε προγράμματα πληροφοριακής παιδείας: Ανάπτυξη ψηφιακών μαθημάτων στο σύστημα διαχείρισης μάθησης LAMS

ΠΡΑΚΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΕΠΑΡΚΕΙΑΣ

Θεωρία & Πράξη. ιαδίκτυο 2.0: Συνεργατική Μάθηση στο

Transcript:

Εκπαιδευτικές δυνατότητες του Moodle αξιοποιώντας τη μέθοδο Project Based Learning, το μοντέλο κινήτρων ARCS και την Παιχνιδοποίηση για την ενίσχυση ηλεκτρονικών μαθημάτων. Αλαφούζου Αγγελική Καραμπά Βασιλική Μπούρδας Κωνσταντίνος Παρασκευά Φωτεινή

Με ποιο τρόπο η τεχνολογία μπορεί να ενισχύσει: Α. Τον εκπαιδευτικό σχεδιασμό, Β. Τη διαδικασία της μάθησης, Γ. Την ευχαρίστηση στη μαθησιακή εμπειρία των εκπαιδευομένων, προσφέροντας εκπαιδευτικές δυνατότητες;

Η μεθοδολογία του σχεδιασμού 1 Δημιουργία Προτεινόμενου Εκπαιδευτικού Σεναρίου βάσει του μοντέλου της Project Based Learning. Συνδυασμός της Παιχνιδοποίησης με τις στρατηγικές του μοντέλου ARCS και ενορχήστρωση του εκπαιδευτικού σεναρίου. 2 3 Υλοποίηση του Προτεινόμενου Εκπαιδευτικού Σεναρίου στο Σύστημα Διαχείρισης Μάθησης Moodle με την κατάλληλη παραμετροποίηση.

Η μέθοδος Project Based Learning 1 2 3 PLANNING PHASE CREATING PHASE PROCESSING PHASE 1.1. OVERALL CLIMATE 1.2. INQUIRY 2.1. ANALYSING DATA Ανάπτυξη περιβάλλοντος που προάγει τη συνεργασία Διατύπωση Υποθέσεων Ερευνητικός Σχεδιασμός Επιλογή θέματος Διαμοιρασμός πόρων Οργάνωση Συνεργασίας Διεξαγωγή πειράματος Συλλογή και Ανάλυση Δεδομένων 2.2. COLLABORATION Συνεργασία και Επικοινωνία για την ανάπτυξη λύσης 3.1. PRESENTING KNOWLEDGE Παρουσίαση και Εφαρμογή λύσης 3.2. REFLECTION Αξιολόγηση Αξιολόγηση Ομότιμων Αυτοαξιολόγηση 2.3. DEVELOPING THOUGHTS Οπτικοποίηση και κατασκευή λύσης

Το Μοντέλο κινήτρων ARCS (J. Keller, 1987) S ΙΚΑΝΟΠΟΙΗΣΗ Ενίσχυση θετικών συναισθημάτων (S1) Εσωτερική Ενίσχυση (S2) Εξωτερικές Αμοιβές (S3) Ισότητα ΠΡΟΣΟΧΗ A Η διέγερση και διατήρηση του ενδιαφέροντος C ΕΜΠΙΣΤΟΣΥΝΗ Αίσθηση ελέγχου και ενίσχυση αυτορρύθμισης (C1) Απαιτήσεις Μάθησης (C2) Ευκαιρίες Επιτυχίας (C3) Προσωπική Υπευθυνότητα (R1) Προσανατολισμός Στόχων (R2) Συνταίριασμα Κινήτρων (R3) Οικειότητα (Α1) Διέγερση Αντίληψης (Α2) Διέγερση Διάθεσης Έρευνας (Α3) Μεταβλητότητα ΣΧΕΤΙΚΟΤΗΤΑ Συσχέτιση του υλικού με τις πραγματικές ανάγκες R

Τι είναι η Παιχνιδοποίηση; Σύμφωνα με τον ορισμό... Παιχνιδοποίηση είναι η χρήση στοιχείων παιχνιδιού (game elements) και τεχνικών σχεδιασμού παιχνιδιών (game-design techniques) σε πλαίσια δίχως παιχνίδια (Werbach & Hunter, 2012). Πυραμίδα Στοιχείων Παιχνιδιών MECHANICS Challenges, Win States, Feedback, Competition, Cooperation, Rewards DYNAMICS Narrative, Scenario, Progress, Constraints, Relationships, Emotions COMPONENTS Avatars, Badges, Collections, Levels, Points, Leaderboards, Teams, Quests, Content Unlocking, Boss Fights

Ποιες είναι οι εκπαιδευτικές δυνατότητες που προκύπτουν;

1 Εκπαιδευτικές Δυνατότητες του Moodle Ενεργοποίηση της περιέργειας και του ενδιαφέροντος 2 Προσανατολισμός σε αποτελεσματικούς στόχους 7 3Ενίσχυση δεξιοτήτων επίλυσης προβλήματος και κριτικής σκέψης 4 Έλεγχος και ρύθμιση της μάθησης 7 Αυθεντική Αξιολόγηση 6 Προστιθέμενη αξία των συνεργατικών σεναρίων 5 Εμπλοκή σε αυθεντικές εργασίες

1 η Εκπαιδευτική Δυνατότητα του Moodle: Η ενεργοποίηση της περιέργειας και του ενδιαφέροντος Project Based Learning ARCS 1 PLANNING PHASE 1.1. OVERALL CLIMATE (Α1) Διέγερση Αντίληψης Εισαγωγή του συναισθηματικού στοιχείου Χρήση οπτικο-ακουστικών μέσων (γραφικά, videos, animations) Αξιοποίηση του χιούμορ Challenges Theme / Game-based scenario Avatars Gamification Theme (plugin), Course Format (plugin), Customized dashboard (plugin) Tiny MCE editor (filter) Interactive Content Avatars (moodle profile) Moodle

1 η Εκπαιδευτική Δυνατότητα Παραδείγματα Scenario Evolve-D Theme Customized dashboard Interactive Content Avatars Grid Course Format

2 η Εκπαιδευτική Δυνατότητα του Moodle: Προσανατολισμός σε αποτελεσματικούς στόχους Project Based Learning ARCS 1 PLANNING PHASE 1.1. OVERALL CLIMATE (R1) Προσανατολισμός Στόχων Περιγραφή της αξίας της παρεχόμενης γνώσης στο παρόν και στο μέλλον με ποικίλους τρόπους Συσχέτιση της μαθησιακής διαδικασίας με τα ενδιαφέροντα και τις ανάγκες των μαθητών. (C1) Απαιτήσεις Μάθησης Σαφής παρουσίαση της δομής και των συστατικών της εκπαιδευτικής διαδικασίας. Υπογράμμιση της προηγούμενης γνώσης και των δεξιοτήτων των μαθητών που θα τους βοηθήσουν να πετύχουν τους στόχους τους. Challenges Progress Bar Turns Levels Win States Battles Level up block (plugin), Warm up activities: Quizzes, Lessons, SCORM packages, hp5 (plugin) Interactive Content Todo lists: SCORM, h5p (plugin), Progress bar (plugin), Gamification Moodle

2 η Εκπαιδευτική Δυνατότητα Παραδείγματα Digital Instructor To-do list Warm up activity - Quiz Level Up Block Learning Requirements

3 η Εκπαιδευτική Δυνατότητα του Moodle: Ενίσχυση δεξιοτήτων επίλυσης προβλήματος και κριτικής σκέψης Project Based Learning ARCS 1 PLANNING PHASE 1.2. INQUIRY (Α2) Διέγερση Διάθεσης Έρευνας Ορισμός προβλημάτων προς επίλυση Brainstorming, webquests κλπ. Quests Assignments Wikis External Brainstorming Tools Gamification Moodle

3 η Εκπαιδευτική Δυνατότητα Παραδείγματα Brainstorming - Padlet Quests Assignments

4 η Εκπαιδευτική Δυνατότητα του Moodle: Έλεγχος και ρύθμιση της μάθησης Project Based Learning 2 CREATING PHASE 2.1. ANALYSING DATA ARCS (Α3) Μεταβλητότητα Εναλλαγή μεθόδων διδασκαλίας, υλικού και μέσων παρουσίασης. (C3) Προσωπική Υπευθυνότητα Παροχή της δυνατότητας ελέγχου της μάθησης μέσω εργαλείων (menu, previous - next buttons, breadcrumbs, achievement bars) Quests Story elements Progress Bar Immediate Feedback Course format π.χ. grid format Navigation Block Breadcrumbs Progress bar activation in lessons activities Progress Bar (plugin) Feedback in lessons Gamification Moodle

4 η Εκπαιδευτική Δυνατότητα Παραδείγματα Progress Bar Block Map - Label Grid Course format

5 η Εκπαιδευτική Δυνατότητα του Moodle: Εμπλοκή σε αυθεντικές εργασίες Project Based Learning ARCS CREATING PHASE 2.1. ANALYSING DATA (R3) Οικειότητα Χρήση συγκεκριμένης γλώσσας, παραδειγμάτων και εννοιών που είναι άμεσα συνδεδεμένα με τις εμπειρίες των μαθητών. Τοποθέτηση της γνώσης σε οικείο πλαίσιο. Παροχή προσωπικής επιλογής εργαλείων και μεθόδων για ολοκλήρωση καθηκόντων. Δημιουργία Αυθεντικού περιβάλλοντος μάθησης Quests Story elements Interactive Content Assignments Gamification Moodle

5 η Εκπαιδευτική Δυνατότητα Παραδείγματα Αποστολή: Κατασκευή Νοητικού Χάρτη Προσομοίωση λειτουργίας ηλεκτρικού κυκλώματος. Παιχνίδι στο SCRATCH. Strolling around London - SCORM

6 η Εκπαιδευτική Δυνατότητα του Moodle: Προστιθέμενη αξία των συνεργατικών σεναρίων Project Based Learning 2 CREATING PHASE 2.2. COLLABORATION 2.3. DEVELOPING THOUGHTS Teams Gamification ARCS (R2) Συνταίριασμα Κινήτρων Μετατόπιση της αλληλεπίδρασης μεταξύ των μαθητών. Παροχή ευκαιριών για συνεργατική αλληλεπίδραση και ανάπτυξη προσωπικής υπευθυνότητας (C2) Ευκαιρίες Επιτυχίας Ορισμός αλληλεπίδρασης μεταξύ ομοτίμων για την θεμελίωση συναισθημάτων εμπιστοσύνης. (S1) Εσωτερική Ενίσχυση Ενεργοποίηση μαθητών να μοιραστούν τη γνώση με τους συμμαθητές τους που έχουν κενά. Group Choice (plugin) Forums (Group format) Chats (Group format) Communication plugins (e.g. meet the students block) Upload files/folders: Assignments Moodle

6 η Εκπαιδευτική Δυνατότητα Παραδείγματα Ενσωμάτωση Συνεργατικών Στρατηγικών Παρακίνηση Συνεργασίας Meet the students block Εύκολη Επικοινωνία Group Choice

7 η Εκπαιδευτική Δυνατότητα του Moodle: Αυθεντική Αξιολόγηση Project Based Learning ARCS 3 PROCESSING PHASE 3.1. PRESENTING KNOWLEDGE 3.2. REFLECTION (S1) Εσωτερική Ενίσχυση Παροχή θετικής ανατροφοδότησης (S2) Εξωτερικές Αμοιβές Παροχή αναπάντεχων αμοιβών Παροχή υψηλών βαθμών και εξωτερικών αμοιβών (S3) Ισότητα Αξιολόγηση με προκαθορισμένα κριτήρια Boss fights & Battles Leaderboards Content unlocking Immediate Feedback Badges Points Collections Achievements Levels Progress Bar Hints-Tips Wikis, Databases (portfolios), Quizzes, Lessons, SCORM packages (quizzes), Quiz Results Block, Assignments annotations, Gradebook, Emoticons (filter), Ranking, Glossaries,, Advanced Grading (Rubrics & Marking Guides), Choices (polls), Feedback, Interactive Content Gamification Moodle

7 η Εκπαιδευτική Δυνατότητα Παραδείγματα Ξεκλείδωμα Δραστηριοτήτων/ Θετική Ανατροφοδότηση Πιστοποιητικό Παρακολούθησης Ρουμπρίκα Αξιολόγησης Badges Stash/ Activity Results/ Ranking Blocks

Συμπεράσματα 2 3 Moodle & Motivation Η εκπαιδευτική πλατφόρμα Moodle μπορεί να ενσωματώσει στρατηγικές και τεχνικές κινητοποίησης. 1 Moodle & Soft Skills Το Moodle μπορεί να ενισχύσει τη συνεργασία, την κριτική σκέψη, την επικοινωνία, την επίλυση προβλήματος και την αυτοεκτίμηση. Moodle & Gamification Τα εργαλεία της εκπαιδευτικής πλατφόρμας Moodle μπορούν να υποστηρίξουν την πρακτική της Παιχνιδοποίησης.

Εκπαιδευτικές Δυνατότητες Moodle Tools Σύνοψη 1 2 3 4 5 6 7 Theme (plugin) Customized Dashboard (plugin) Course format (plugin) H5P (plugin) Progress Bar (plugin) Poll (plugin) SCORM Level Up (plugin) Group Choice (plugin) Forum Chat Wiki Lesson Restrict Access & Activity Completion Page URL

Ερωτήσεις;

Thank You! Φωτεινή Παρασκευά Αγγελική Αλαφούζου MSc Ηλεκτρονική Μάθηση l-i-na@windowslive.com Βασιλική Καραμπά Υποψήφια Διδάκτορας bkarampa@yahoo.gr Κωνσταντίνος Μπούρδας MSc Ηλεκτρονική Μάθηση Αναπληρώτρια Καθηγήτρια fparaske@unipi.gr kostasbour@gmail.com