Κεφάλαιο VI : Εργαστηριακές ασκήσεις που αφορούν τη δηµιουργία γραφικού περιβάλλοντος χρήστη στη Java.



Σχετικά έγγραφα
ημιουργία Γραφικού Περιβάλλοντος

Κεφάλαιο VIII : Εργαστηριακές ασκήσεις που αφορούν βοηθητικές εφαρµογές (Applets) στη Java.

Κεφάλαιο V : Εργαστηριακές ασκήσεις που αφορούν δηµιουργία κλάσεων στη Java.

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ. (40 µονάδες) ΘΕΜΑ 1 ο : xi Α Β C D 1 Μήνες xi xi/σ(xi) xi/σ(xi) - µ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave

ADULTS EDUCATE. Children. in safe & creative web. Hellenic Ministry of. Combating Digital Exclusion. Partners: Funded By

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στην Python και στο IDLE

ηµιουργία ιαλογικών Προγραµµάτων για το Web

Alpha Web Banking Εργαλείο δηµιουργίας αρχείων Οδηγίες χρήσεως Αθήνα, Ιούλιος 2014

12.6. Άσκηση 6 - [αξιοποίηση γραφικής διεπαφής (GUI)] (έκδοση 2004)

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

Γνωριµία µε τη Microsoft Access

Στην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ.

11/4/2014 ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Πλατφόρµα Ασύγχρονησ Τηλεκπαίδευσησ eclass s ηµιο ι υρ υ γ ρ ία ί Μ αθήµατο τ σ 1

G-Remote Banking e-banking ΜΕΤΑΦΟΡΕΣ ΜΑΖΙΚΕΣ ΜΕΤΑΦΟΡΕΣ

APPLICATIONMANUAL v 0.1

Τσαουσάκης Σταύρος ΠΕ70 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3

Προγραµµατισµός Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 5 ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ I, ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ

Εκπαιδευτικό λογισµικό µονοβάθµιου ταλαντωτή Educational Single Degree Of Freedom Software. ESDOFsoftware

Συνεργείο Αυτοκινήτων

3. Στο Block Diagram αναπτύσουµε το υπολογιστικό µέρος του προγράµµατος. Σχήµα 1.1: Το Front Panel του LabVIEW.

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ Python. 1η Ομάδα Ασκήσεων

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΕΚΘΕΣΕΩΝ

Προγραµµατισµός Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 5 ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ I, ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ

Εισαγωγή στην Αριθμητική Ανάλυση

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. Πρόσβαση στην Καταγραφή και Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρµογών για ιευθύνσεις και Γραφεία Εκπαίδευσης

12.6. Άσκηση 6 - [αξιοποίηση γραφικής διεπαφής (GUI)] (έκδοση 2006)

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Alpha Web Banking Εργαλείο δηµιουργίας αρχείων. Οδηγίες χρήσεως

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΠΡΑΞΕΙΣ. Παράδειγμα #1. Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Ψηφιακό Εμπορικό Κέντρο

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ E-LEARNING - 2 -

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Εφαρμογές Python. Κ.Π. Γιαλούρης

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα.

Υπηρεσία «NT Bulk SMS» Οδηγίες Χρήσεως

ΣΕΤ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 4. Προθεσµία: 13/1/13, 22:00

Ασκήσεις Logo για την γ γυμνασίου

2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 3

Παράδειγμα «Ημίτονο και ζωγραφική!»: Έχει δει στα μαθηματικά τη γραφική παράσταση της συνάρτησης του ημιτόνου; Σας θυμίζει κάτι η παρακάτω εικόνα;

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Κλείσιµο ιαχείριση βιβλιοθηκών Έξοδος Νέο Εντολές στο µενού Ιδιότητα... 26

ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΕΡΩΤΗΜΑΤΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 131: ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ I ΕΡΓΑΣΙΑ 2

Κατασκευή Προγράμματος για επίλυση Φυσικομαθηματικών συναρτήσεων

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

Αθανασίου Ανδρέας, Αντωνιάδης Μ., Γιασουµής Ν., Ιωάννου Ι., Ματθαίου Κ., Μουσουλίδου M., Παπαγιάννης Κ., Φιλίππου Α. (2013). Μαθηµατικά Α Γυµνασίου,

Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Συστήματος Διαχείρισης Λογισμικού

ΕΡΓΑΣΙΑ. (στο μάθημα: Τεχνολογίες Εφαρμογών Διαδικτύου του Η εξαμήνου σπουδών του Τμήματος Πληροφορικής & Τηλ/νιών)

Σχηματίζοντας Γραφικές Παραστάσεις για Ημίτονο και Συνημίτονο και Ελέγχοντας Περιορισμούς σε Συστάδες Καρτών Τόμπολας

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΧΡΗΣΗΣ MODULE: ΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

Εγχειρίδιο Χρήσης του MoPiX (Έκδοση 47)

Ο ΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ «ΠΟΛΥΧΡΗΣΤΙΚΗΣ» ΕΚ ΟΣΗΣ ASP

for for for for( . */

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Καθορισμός μεταβλητών και εισαγωγή δεδομένων

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Ο ΗΓΙΕΣ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΣΥΝΕ ΡΙΟ ΤΗΣ ΕΝΕΦΕΤ

Ο ΗΓΙΕΣ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΣΥΝΕ ΡΙΟ ΝΕΩΝ ΕΡΕΥΝΗΤΩΝ ΤΗΣ ΕΝΕΦΕΤ

Υποσύστημα Πρακτικής Άσκησης Εγχειρίδιο χρήσης Φοιτητή

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

ΣΕΙΡΕΣ TAYLOR. Στην Ενότητα αυτή θα ασχοληθούµε µε την προσέγγιση συναρτήσεων µέσω πολυωνύµων. Πολυώνυµο είναι κάθε συνάρτηση της µορφής:

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ WORDPRESS

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΕΙΣ ΓΛΩΣΣΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Ιανουάριος 2007 Οι απαντήσεις να είναι καθαρογραμμένες με ευδιάκριτους όλους του χαρακτήρες.

αιδευτι κό υλικό Γιώργος Καινουργιάκης Ιούνιος 2009

Εγχειρίδιο διαχείρισης χρηστών και λιστών διανομής για τον Υπεύθυνο Φορέα του Δικτύου "Σύζευξις" -1-

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΚΟΠΟΣ ΓΕΝΙΚΗ ΑΠΟΨΗ ΟΡΙΣΜΟΙ, ΑΚΡΩΝΥΜΙΑ ΚΑΙ ΣΥΝΤΟΜΟΓΡΑΦΙΕΣ 3 1.

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. Πρόσβαση και Εγχειρίδιο Χρήσης Καταγραφής Π/θµιας Εκπαίδευσης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΣΤΗ C

Geogebra. Μακρή Βαρβάρα. Λογισµικό Geogebra

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Ενότητα 06 Δημιουργία Και Χρήση Φόρμουλας

Κεφάλαιο VII : Εργαστηριακές ασκήσεις που αφορούν τη χρήση. τη χρήση γραµµατοσειρών και χρωµάτων καθώς και τη δηµιουργία γραφικών στη Java.

ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΚΕΙΜΕΝΟΥ ΣΕ ΕΝΑ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

TEC510 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Ε εξάμηνο) Διδάσκων: Ανδρέας Γιαννακουλόπουλος Επιστημονικός συνεργάτης Εργαστηρίου: Γιώργος Μηλιώτης

Image J Plugin MTrackJ- Manual Object Tracker για παρακολούθηση της κίνησης σωµατιδίων

Σύντομες εισαγωγικές σημειώσεις για την. Matlab

Γεωµετρικές Κατασκευές & Χρήση εντολών

Εφαρμογές Υπολογιστών. Κεφάλαιο 7 Προγραμματισμός υπολογιστή

Πρόσβαση στην Καταγραφή και Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρµογών για /νσεις και Γραφεία /θµιας Εκπαίδευσης και για Περιφερειακές /νσεις Εκπαίδευσης

Εισαγωγή στο Πρόγραμμα Maxima

ΒΙΒΛΙΟ ΠΑΓΙΩΝ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ CALCULUS ULTRA.

1. Κατασκευάστε ένα διάνυσμα με στοιχεία τους ζυγούς αριθμούς μεταξύ του 31 και 75

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΠΟΡΟΥΣ ΙΚΤΥΟ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΩΝ ΤΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟΥ ΘΕΡΒΑΝΤΕΣ

G-Remote Banking e-banking ΜΕΤΑΦΟΡΕΣ ΑΛΛΕΣ ΕΛΛΗΝΙΚΕΣ ΤΡΑΠΕΖΕΣ

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης

Κεφάλαιο ΙII : Εργαστηριακές ασκήσεις που αφορούν εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράµµατος.

Επαγγελματικά Συστήματα Πληροφορικής Ι. Γαβιώτης. ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΥΛΙΚΩΝ 25/10/2013 1

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τι χρειάζεται η εντολή DO ; ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ ΕΝΤΟΛΗ DO. Όταν απαιτείται να εκτελεστεί πολλές φορές το ίδιο τμήμα ενός προγράμματος.

Χρήσεις Η/Υ και Βάσεις Βιολογικών Δεδομένων : ΒΙΟ109 [4] Επεξεργασία Δεδομενων σε λογιστικα φυλλα

ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΗΝ ONLINE ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΜΕΤΡΟΥ 11 «Βιολογικά» (Οδηγίες προς τον Αιτούντα)

ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΗΝ ONLINE ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΔΡΑΣΗΣ «Εφαρμογή της μεθόδου σεξουαλικής σύγχυσης των μικρολεπιδοπτέρων(κομφουζιο)» (Οδηγίες προς τον Αιτούντα)

Προγραμματισμός Διαδικτύου Ασκήσεις Εργαστηρίου

Transcript:

Κεφάλαιο VI : Εργαστηριακές ασκήσεις που αφορούν τη δηµιουργία γραφικού περιβάλλοντος χρήστη στη Java. Στο παρόν κεφάλαιο παρουσιάζονται εργαστηριακές ασκήσεις οι οποίες αφορούν τη δηµιουργία γραφικού περιβάλλοντος για τον χρήστη στη Java. Ποιο συγκεκριµένα παρουσιάζονται ασκήσεις οι οποίες αναφέρονται σε: ηµιουργία πλαισίων ηµιουργία κουµπιών, ετικετών και πεδίων κειµένου ηµιουργία πλαισίων ελέγχου και συνθέτων πλαισίων ηµιουργία και χρήση των πάνελς Χρήση διαχειριστών διάταξης Απόκριση σε δεδοµένα εισαγωγής Σύνθετα περιβάλλοντα 71

6.1 Λυµένες Ασκήσεις. 6.1.1 Γράψτε ένα πρόγραµµα το οποίο να δηµιουργεί ένα πλαίσιο µε τίτλο New Frame και διαστάσεις 400x300 pixels. Η εκτέλεση του παραπάνω προγράµµατος (javac NewFrame.java και java NewFrame) εµφανίζει το ακόλουθο πλαίσιο: 72

6.1.2 Γράψτε ένα πρόγραµµα το οποίο να δηµιουργεί ένα πλαίσιο µε τίτλο New Frame και διαστάσεις 400x300 pixels. Τοποθετήστε µέσα δύο κουµπιά µε ετικέτες One και Two. Η εκτέλεση του παραπάνω προγράµµατος (javac NewFrame1.java και java NewFrame1) εµφανίζει το ακόλουθο πλαίσιο: 73

6.1.3 Γράψτε ένα πρόγραµµα το οποίο να δηµιουργεί ένα πλαίσιο µε τίτλο Eisagogi keimenou. Τοποθετήστε µέσα την ετικέτα Enter your Name και δίπλα ένα πεδίο κειµένου µήκους 40 χαρακτήρων. Εισάγεται το όνοµά σας. Η εκτέλεση του παραπάνω προγράµµατος (javac Keimeno.java και java Keimeno) εµφανίζει το ακόλουθο πλαίσιο: Και µε εισαγωγή του ονόµατος: 74

6.1.4 Γράψτε ένα πρόγραµµα το οποίο να δηµιουργεί ένα πλαίσιο µε τίτλο Lista gia psonia. Τοποθετήστε µέσα πέντε στοιχεία JCheckBox µε ετικέτες Psomi, Gala, Tyri, Laxanika και Kreas. Εκτελέστε το πρόγραµµα και χρησιµοποιώντας το ποντίκι δοκιµάστε να µαρκάρετε τα διάφορα είδη. Η εκτέλεση του παραπάνω προγράµµατος (javac Psonia.java και java Psonia) εµφανίζει το ακόλουθο πλαίσιο: 75

6.1.5 Γράψτε ένα πρόγραµµα το οποίο όπως και στην προηγούµενη άσκηση να δηµιουργεί ένα πλαίσιο µε τίτλο Lista gia psonia. Τα πέντε στοιχεία της λίστας να εµφανίζονται ως αναδυόµενη λίστα επιλογών. Χρησιµοποιείστε το στοιχείο JComboBox. Η εκτέλεση του παραπάνω προγράµµατος (javac ListaPsonia.java και java ListaPsonia) εµφανίζει το ακόλουθο πλαίσιο: 76

6.1.6 Γράψτε ένα πρόγραµµα το οποίο να δηµιουργεί το επόµενο πλαίσιο 77

78

6.1.7 Γράψτε ένα πρόγραµµα το οποίο να δηµιουργεί το επόµενο πλαίσιο Στο πάνω πεδίο κειµένου να εισάγεται µια θερµοκρασία σε βαθµούς Celsius. Στη συνέχεια πατώντας το κουµπί Calculate να υπολογίζετε και να τυπώνετε στο κάτω πεδίο κειµένου η θερµοκρασία σε βαθµούς Fahrenheit. Το κουµπί Reset Values να σβήνει τις τρέχουσες τιµές στα δύο πεδία κειµένου. 79

Η εκτέλεση του παραπάνω προγράµµατος (javac CtoF.java και java CtoF) εµφανίζει το ακόλουθο πλαίσιο. Στο παρακάτω πλαίσιο εµφανίζεται επίσης ένας υπολογισµός. 80

6.1.8 Γράψτε ένα πρόγραµµα το οποίο να δηµιουργεί το επόµενο πλαίσιο Στο πάνω πεδίο κειµένου να εισάγεται ένας αριθµός. Στη συνέχεια πατώντας το κουµπί Calculate να υπολογίζονται και να τυπώνονται στα αντίστοιχα πεδία κειµένου η τετραγωνική ρίζα του αριθµού καθώς και η δεύτερη και τρίτη δύναµη του. Το κουµπί Reset Values να σβήνει τις τρέχουσες τιµές στα όλα τα πεδία κειµένου. 81

Η εκτέλεση του παραπάνω προγράµµατος (javac Dinameis.java και java Dinameis) εµφανίζει το ζητούµενο πλαίσιο. Εκτελέστε µόνοι σας µερικά παραδείγµατα. 82

6.1.9 Γράψτε ένα πρόγραµµα το οποίο να δηµιουργεί το επόµενο πλαίσιο ενός απλού calculator. Στο πεδίο κειµένου να εισάγεται ένας αριθµός. Στη συνέχεια επιλέγουµε την πράξη πατώντας ένα από τα κουµπιά στη δεύτερη γραµµή. Κατόπιν εισάγουµε τον δεύτερο αριθµό στο πεδίο κειµένου και πατώντας το Enter εµφανίζεται το αποτέλεσµα. Το κουµπί Clear να σβήνει την τρέχουσα τιµή στο πεδίο κειµένου. 83

Η εκτέλεση του παραπάνω προγράµµατος (javac Calculator.java και java Calculator) εµφανίζει το ζητούµενο πλαίσιο. Εκτελέστε µόνοι σας µερικές απλές πράξεις. 84

6.2 Ασκήσεις. 6.2.1 Γράψτε κατάλληλα προγράµµατα τα οποία να κατασκευάζουν τα ακόλουθα πλαίσια: 6.2.2 Με βάση την άσκηση 6.1.7 γράψτε ένα πρόγραµµα στο οποίο να εισάγεται µια θερµοκρασία σε βαθµούς Fahrenheit και στη συνέχεια πατώντας το κουµπί Calculate να υπολογίζετε και να τυπώνετε στο κάτω πεδίο κειµένου η θερµοκρασία σε βαθµούς Celsius. Το κουµπί Reset Values να σβήνει τις τρέχουσες τιµές στα δύο πεδία κειµένου. 6.2.3 Με βάση την άσκηση 6.1.7 γράψτε ένα πρόγραµµα στο οποίο να προσθέσετε ένα ακόµη πεδίο κειµένου στο κάτω µέρος του πλαισίου (µετά τον υπολογισµό σε βαθµούς Fahrenheit) που να υπολογίζεται η θερµοκρασία σε βαθµούς Kelvin. 6.2.4 Γράψτε ένα πρόγραµµα το οποίο να κατασκευάζει ένα πλαίσιο το οποίο να περιλαµβάνει δέκα διαφορετικά πεδία κειµένου στα οποία να εισάγονται δέκα αριθµοί. Στη συνέχεια να υπολογίζει µε το πάτηµα ενός κουµπιού και να εµφανίζει σε κατάλληλα πεδία κειµένου το µέσο όρο και την τυπική απόκλιση των αριθµών. Χρησιµοποιείστε και ένα κουµπί Reset Values να σβήνει τις τρέχουσες τιµές σε όλα τα πεδία κειµένου. 6.2.5 Στον απλό calculator της άσκησης 6.1.9 προσθέστε τις πράξεις τετραγωνική ρίζα, ύψωση στο τετράγωνο, ηµίτονο και συνηµίτονο. 85

6.2.6 Κατασκευάστε έναν απλό calculator τεσσάρων πράξεων όπου τα ψηφία των αριθµών να εισάγονται µε αντίστοιχα κουµπιά. 86