Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Σχετικά έγγραφα
Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Το παράθυρο αυτό ενεργοποιείται με το κουμπί που βρίσκεται στην Βασική γραμμή εργαλείων (Toolbar) με την παρακάτω μορφή εικονιδίου

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση

Σημειώσεις στο PowerPoint

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Τσαουσάκης Σταύρος ΠΕ70 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3

Εγχειρίδιο: Περιεχόμενα

Εισαγωγή στο Dir Me Up

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

AUTOCAD 2D ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΤΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ LABTECH

Πρόλογος...9. Κεφάλαιο 1: Microsoft Word Κεφάλαιο 2: Microsoft Excel Κεφάλαιο 3: Microsoft Power Point...73

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

5o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ EXCEL. a) Δημιουργήστε ένα καινούριο βιβλίο του Excel και αποθηκεύστε το στην Επιφάνεια Εργασίας με το όνομα Εργασία5.

Διδακτική ενότητα: Το φυσικό περιβάλλον (Το ανάγλυφο της Γης)

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

γενικό ΛΥΚειο Νέων ΜΟΥΔανιών ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Διδάσκων Καθηγητής: Γιώργος Μαλακούδης

Σχετική κίνηση αντικειμένων

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Making A Map. QGIS Tutorials and Tips. Author. Ujaval Gandhi Translations by

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Φύλλο Εργασίας 5α: Διαδικασίες

Σχεδίαση με το AutoCAD

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

facetoface 3D STUDIO MAX

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Παρουσιάσεις OpenOffice Impress

Εισαγωγικά μαθήματα Autocad. Κατασκευή Σήραγγας. Κατασκευή Υπόγειου Χώρου

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

ΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.7: Αναδιάταξη κειμένου και αντικειμένων

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 2: Εντολές σχεδίασης Rectangle, Circle, εντολές επεξεργασίας Offset, Trim, Erase.

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Πίνακες δημιουργία και μορφοποίηση πίνακα

Οδηγίες Εγκατάστασης

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

Tiles Editor. 'Εκδοση 7

ZTrade Quick Start User Manual Version 2.2

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...

Ανοίξτε την εικόνα Hel_MDSGEO και δημιουργήστε δύο έγχρωμα σύνθετα ένα σε πραγματικό χρώμα (True color) και ένα σε ψευδοέχρωμο υπέρυθρο (CIR)

Transcript:

Άσκηση 11 Υλικά Στόχος της άσκησης Σκοπός της άσκησης αυτής είναι η δηµιουργία υλικών µε τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγµένων χαρτογράφησης (mapping coordinates). Στο παράδειγµα που ακολουθεί θα προσπαθήσουµε να δηµιουργήσουµε και να αποδώσουµε ένα υλικό γυαλιού σε ένα µπουκάλι στη σκηνή και ρεαλιστική λεία επιφάνεια σε µια τσαγέρα. Επίσης θα δηµιουργήσουµε µια γήινη σφαίρα µε ανάγλυφη επιφάνεια. Άσκηση 1 1. Αρχικά θα προσπαθήσουµε να δηµιουργήσουµε ένα µπουκάλι µε την τεχνική Lathe (όπως ακριβώς έχουµε κάνει και σε προηγούµενη άσκηση). Κάντε κλικ στο εικονίδιο create στον πίνακα εντολών και στη συνέχεια στο εικονίδιο shapes. 2. Κάντε κλικ στο κουµπί Line και σχεδιάστε το σχήµα της εικόνας. 3. Πηγαίνετε στην καρτέλα modify και ενεργοποιήστε το κουµπί Vertex. Στη συνέχεια από το rollout Geometry ενεργοποιήστε το κουµπί Fillet. Εφαρµόστε το εργαλείο Fillet σε όλες τις κορυφές για να καµπυλώσετε τις γωνίες του µπουκαλιού, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήµα. 4. Από την καρτέλα modify εφαρµόστε έναν τροποποιητή Lathe για να περιστρέψετε το σχήµα, έτσι ώστε να δηµιουργηθεί το µπουκάλι. Επιλέξτε το Weld Core και αυξήστε το πλήθος των segments σε 32. 5. Πατήστε δεξί κλικ στο κουµπί move από τη µπάρα εργαλείων για να µετακινήσετε το

µπουκάλι στη θέση x=-8. 6. Επιστρέψτε πάλι στην καρτέλα Create και δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µεγέθους 40x40 και χρώµα λευκό. 7. Στο παράθυρο Perspective, δηµιουργήστε µια τσαγέρα µε ακτίνα 5, στο σηµείο Χ=8, Υ=0, Ζ=0 χρησιµοποιώντας την επιλογή keyboard entry της καρτέλας create. Δώστε στην τσαγέρα που δηµιουργήσατε κόκκινο χρώµα. 8. Η σκηνή µας πλέον έχει πάρει την µορφή της εικόνας. Αν κάποιο από τα αντικείµενα δεν έχει το κατάλληλο µέγεθος σε σχέση µε τα υπόλοιπα, προσαρµόστε µε το εργαλείο Select and uniform scale το µέγεθός του. Αυτό που µένει είναι να εφαρµόσουµε τα κατάλληλα υλικά πάνω στα αντικείµενα µας. Αρχικά θα προσπαθήσουµε να εφαρµόσουµε ένα υλικό γυαλιού στο µπουκάλι που έχουµε δηµιουργήσει. Για να εφαρµόσουµε ένα υλικό σε ένα αντικείµενο θα πρέπει να χρησιµοποιήσουµε το Material Editor. Ανοίξτε το Material Editor πατώντας το πλήκτρο Μ από το πληκτρολόγιο ή κάνοντας κλικ στο αντίστοιχο κουµπί από το Main Toolbar. Σε καινούριες εκδόσεις του 3ds Max επιλέξτε στο παράθυρο του Material Editor, στο µενού Modes την επιλογή Compact. 9. Στο Material Editor ενεργοποιήστε ένα δείγµα υλικού για να δηµιουργήσετε το δικό σας υλικό. 10. Στο rollout basic parameters επιλέξτε µαύρο για την Ambient συνιστώσα, ανοιχτό γκρι για την Diffuse συνιστώσα και άσπρο για την Specular συνιστώσα. Εφαρµόστε το υλικό πάνω στο µπουκάλι σύροντας το δείγµα πάνω στο αντικείµενο. 11. Για να κάνετε το υλικό κάπως διαφανές µειώστε την επιλογή Opacity στο 50%. Κάντε κλικ στο κουµπί background (στη δεξιά στήλη του παράθυρου Material Editor)

για να δείτε το αποτέλεσµα της διαφάνειας στο δείγµα. 12. Αυξήστε στη συνέχεια τις παραµέτρους Specular Level (Επίπεδο κατοπτρισµού) σε υψηλές τιµές (όπως 90 ή 100) και την παράµετρο Glossiness (Γυαλάδα) σε 40 ή 50 και αποδώστε τη σκηνή. 13. Αν το αποτέλεσµα δε σας ικανοποιεί δοκιµάστε να χρησιµοποιήσετε την επιλογή Advanced Transparency από το rollout Extended Parameters. Αλλά πρώτα επαναφέρατε την παράµετρο Opacity στο 100%. Στο Advanced Transparency θέστε την τιµή του Falloff στο 90%. Στην επιλογή Filter δώστε ένα πιο ανοιχτό γκρι (π.χ. 205, 205, 205). Αποδώστε πάλι τη σκηνή σας. Το αποτέλεσµα θα πρέπει να είναι κάπως έτσι: 14. Θα προσπαθήσουµε στη συνέχεια να αποδώσουµε στην τσαγέρα ένα κατάλληλο υλικό. Αντιγράψτε το υλικό που έχετε δηµιουργήσει για να αποδώσετε το γυαλί στα ποτήρια σε ένα καινούργιο δείγµα. Για να το πετύχετε αυτό θα πρέπει να σύρετε το δείγµα, όπου έχετε δηµιουργήσει το γυαλί, σε ένα καινούργιο δείγµα. 15.Στο rollout Basic Parameters, δώστε στην παράµετρο diffuse µία κόκκινη απόχρωση (π.χ. σε RGB 122,30,23). Στο Advanced Transparency µειώστε την τιµή του Falloff στο 20%. Αποδώστε το υλικό στην τσαγέρα και αποδώστε τη σκηνή. Το αποτέλεσµα θα πρέπει να είναι κάπως έτσι:

Άσκηση 2 1. Δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα 50 μονάδες. Στην καρτέλα Modify, βάλτε στο πεδίο segments την τιμή 200. 2. Aνοίγουμε τον material editor με το πλήκτρο "M". Πατάμε στο τετραγωνάκι δίπλα στο χρώμα diffuse και μετά πατάμε διπλό κλικ στο bitmap. 3. Όταν πατήσουμε bitmap θα ανοίξει ένα νέο παράθυρο. Βρίσκουμε την εικόνα mapa.jpg και πατάμε open. 4. Επιλέγουμε τη σφαίρα στη σκηνή και στην καρτέλα Modify, στο modifier List επιλέγουμε το displace (Ανύψωση) (Προσοχή: Displace, όχι Displace Mesh) 5. Στα parameters του Displace, στο πεδίο Map, επιλέγουμε spherical. Μετά, στο πεδίο Image, στην επιλογή Map, πατάμε το κουμπί με τον τίτλο "none".

6. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, επιλέγουμε στην αριστερή στήλη το Mtl Editor και πατάμε διπλό κλικ στη μοναδική επιλογή που εμφανίζεται. 7. Στο πεδίο Strength εισάγουμε την τιμή - 4. Σε αυτό το σημείο το ανάγλυφο με βάση την εικόνα του παγκόσμιου χάρτη εμφανίζεται πάνω στη σφαίρα.

8. Επιστρέφουμε στο παράθυρο του Material Editor και επιλέγουμε μια νέα σφαίρα υλικού. Με τον ίδιο τρόπο που εισάγαμε στα βήματα 2 και 3 την εικόνα mapa.jpg, εισάγουμε στο νέο υλικό την εικόνα mapb.jpg. Σέρνουμε το νέο υλικό πάνω στη σφαίρα. Κάνοντας Render, μπορούμε να δούμε την ανάγλυφη υδρόγειο. 9. Προσπαθήστε να εισάγετε περιστροφική κίνηση στη σφαίρα, ώστε να φαίνεται ότι η γη που δημιουργήσατε, εκτελεί μια περιστροφή γύρω από τον κάθετο άξονά της. Αποθηκεύστε το animation σε αρχείο video.