Άσκηση 11 Υλικά Στόχος της άσκησης Σκοπός της άσκησης αυτής είναι η δηµιουργία υλικών µε τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγµένων χαρτογράφησης (mapping coordinates). Στο παράδειγµα που ακολουθεί θα προσπαθήσουµε να δηµιουργήσουµε και να αποδώσουµε ένα υλικό γυαλιού σε ένα µπουκάλι στη σκηνή και ρεαλιστική λεία επιφάνεια σε µια τσαγέρα. Επίσης θα δηµιουργήσουµε µια γήινη σφαίρα µε ανάγλυφη επιφάνεια. Άσκηση 1 1. Αρχικά θα προσπαθήσουµε να δηµιουργήσουµε ένα µπουκάλι µε την τεχνική Lathe (όπως ακριβώς έχουµε κάνει και σε προηγούµενη άσκηση). Κάντε κλικ στο εικονίδιο create στον πίνακα εντολών και στη συνέχεια στο εικονίδιο shapes. 2. Κάντε κλικ στο κουµπί Line και σχεδιάστε το σχήµα της εικόνας. 3. Πηγαίνετε στην καρτέλα modify και ενεργοποιήστε το κουµπί Vertex. Στη συνέχεια από το rollout Geometry ενεργοποιήστε το κουµπί Fillet. Εφαρµόστε το εργαλείο Fillet σε όλες τις κορυφές για να καµπυλώσετε τις γωνίες του µπουκαλιού, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήµα. 4. Από την καρτέλα modify εφαρµόστε έναν τροποποιητή Lathe για να περιστρέψετε το σχήµα, έτσι ώστε να δηµιουργηθεί το µπουκάλι. Επιλέξτε το Weld Core και αυξήστε το πλήθος των segments σε 32. 5. Πατήστε δεξί κλικ στο κουµπί move από τη µπάρα εργαλείων για να µετακινήσετε το
µπουκάλι στη θέση x=-8. 6. Επιστρέψτε πάλι στην καρτέλα Create και δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µεγέθους 40x40 και χρώµα λευκό. 7. Στο παράθυρο Perspective, δηµιουργήστε µια τσαγέρα µε ακτίνα 5, στο σηµείο Χ=8, Υ=0, Ζ=0 χρησιµοποιώντας την επιλογή keyboard entry της καρτέλας create. Δώστε στην τσαγέρα που δηµιουργήσατε κόκκινο χρώµα. 8. Η σκηνή µας πλέον έχει πάρει την µορφή της εικόνας. Αν κάποιο από τα αντικείµενα δεν έχει το κατάλληλο µέγεθος σε σχέση µε τα υπόλοιπα, προσαρµόστε µε το εργαλείο Select and uniform scale το µέγεθός του. Αυτό που µένει είναι να εφαρµόσουµε τα κατάλληλα υλικά πάνω στα αντικείµενα µας. Αρχικά θα προσπαθήσουµε να εφαρµόσουµε ένα υλικό γυαλιού στο µπουκάλι που έχουµε δηµιουργήσει. Για να εφαρµόσουµε ένα υλικό σε ένα αντικείµενο θα πρέπει να χρησιµοποιήσουµε το Material Editor. Ανοίξτε το Material Editor πατώντας το πλήκτρο Μ από το πληκτρολόγιο ή κάνοντας κλικ στο αντίστοιχο κουµπί από το Main Toolbar. Σε καινούριες εκδόσεις του 3ds Max επιλέξτε στο παράθυρο του Material Editor, στο µενού Modes την επιλογή Compact. 9. Στο Material Editor ενεργοποιήστε ένα δείγµα υλικού για να δηµιουργήσετε το δικό σας υλικό. 10. Στο rollout basic parameters επιλέξτε µαύρο για την Ambient συνιστώσα, ανοιχτό γκρι για την Diffuse συνιστώσα και άσπρο για την Specular συνιστώσα. Εφαρµόστε το υλικό πάνω στο µπουκάλι σύροντας το δείγµα πάνω στο αντικείµενο. 11. Για να κάνετε το υλικό κάπως διαφανές µειώστε την επιλογή Opacity στο 50%. Κάντε κλικ στο κουµπί background (στη δεξιά στήλη του παράθυρου Material Editor)
για να δείτε το αποτέλεσµα της διαφάνειας στο δείγµα. 12. Αυξήστε στη συνέχεια τις παραµέτρους Specular Level (Επίπεδο κατοπτρισµού) σε υψηλές τιµές (όπως 90 ή 100) και την παράµετρο Glossiness (Γυαλάδα) σε 40 ή 50 και αποδώστε τη σκηνή. 13. Αν το αποτέλεσµα δε σας ικανοποιεί δοκιµάστε να χρησιµοποιήσετε την επιλογή Advanced Transparency από το rollout Extended Parameters. Αλλά πρώτα επαναφέρατε την παράµετρο Opacity στο 100%. Στο Advanced Transparency θέστε την τιµή του Falloff στο 90%. Στην επιλογή Filter δώστε ένα πιο ανοιχτό γκρι (π.χ. 205, 205, 205). Αποδώστε πάλι τη σκηνή σας. Το αποτέλεσµα θα πρέπει να είναι κάπως έτσι: 14. Θα προσπαθήσουµε στη συνέχεια να αποδώσουµε στην τσαγέρα ένα κατάλληλο υλικό. Αντιγράψτε το υλικό που έχετε δηµιουργήσει για να αποδώσετε το γυαλί στα ποτήρια σε ένα καινούργιο δείγµα. Για να το πετύχετε αυτό θα πρέπει να σύρετε το δείγµα, όπου έχετε δηµιουργήσει το γυαλί, σε ένα καινούργιο δείγµα. 15.Στο rollout Basic Parameters, δώστε στην παράµετρο diffuse µία κόκκινη απόχρωση (π.χ. σε RGB 122,30,23). Στο Advanced Transparency µειώστε την τιµή του Falloff στο 20%. Αποδώστε το υλικό στην τσαγέρα και αποδώστε τη σκηνή. Το αποτέλεσµα θα πρέπει να είναι κάπως έτσι:
Άσκηση 2 1. Δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα 50 μονάδες. Στην καρτέλα Modify, βάλτε στο πεδίο segments την τιμή 200. 2. Aνοίγουμε τον material editor με το πλήκτρο "M". Πατάμε στο τετραγωνάκι δίπλα στο χρώμα diffuse και μετά πατάμε διπλό κλικ στο bitmap. 3. Όταν πατήσουμε bitmap θα ανοίξει ένα νέο παράθυρο. Βρίσκουμε την εικόνα mapa.jpg και πατάμε open. 4. Επιλέγουμε τη σφαίρα στη σκηνή και στην καρτέλα Modify, στο modifier List επιλέγουμε το displace (Ανύψωση) (Προσοχή: Displace, όχι Displace Mesh) 5. Στα parameters του Displace, στο πεδίο Map, επιλέγουμε spherical. Μετά, στο πεδίο Image, στην επιλογή Map, πατάμε το κουμπί με τον τίτλο "none".
6. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, επιλέγουμε στην αριστερή στήλη το Mtl Editor και πατάμε διπλό κλικ στη μοναδική επιλογή που εμφανίζεται. 7. Στο πεδίο Strength εισάγουμε την τιμή - 4. Σε αυτό το σημείο το ανάγλυφο με βάση την εικόνα του παγκόσμιου χάρτη εμφανίζεται πάνω στη σφαίρα.
8. Επιστρέφουμε στο παράθυρο του Material Editor και επιλέγουμε μια νέα σφαίρα υλικού. Με τον ίδιο τρόπο που εισάγαμε στα βήματα 2 και 3 την εικόνα mapa.jpg, εισάγουμε στο νέο υλικό την εικόνα mapb.jpg. Σέρνουμε το νέο υλικό πάνω στη σφαίρα. Κάνοντας Render, μπορούμε να δούμε την ανάγλυφη υδρόγειο. 9. Προσπαθήστε να εισάγετε περιστροφική κίνηση στη σφαίρα, ώστε να φαίνεται ότι η γη που δημιουργήσατε, εκτελεί μια περιστροφή γύρω από τον κάθετο άξονά της. Αποθηκεύστε το animation σε αρχείο video.