ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας τη δύναμη της λογικής για να βγάλει συμπεράσματα, προσπαθεί να ανακαλύψει την ταυτότητα του χαμένου πετραδιού! ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ Το Sleuth παίζεται με δύο ειδικές τράπουλες: Τράπουλα Πετραδιών: Αποτελείται από 36 κάρτες, η κάθε μία με διαφορετικό συνδυασμό των τριών στοιχείων - είδος (διαμάντι, μαργαριτάρι ή οπάλι), ποσότητα (μονό, ζευγάρι ή τριάδα) και χρώμα (κόκκινο, μπλε, πράσινο ή κίτρινο). Είδος: Ποσότητα: Χρώμα: Οπάλι Τριάδα Μπλε Τράπουλα Αναζήτησης: Αποτελείται από 54 μικρές κάρτες, οι οποίες χρησιμοποιούνται για την συλλογή στοιχείων από τους αντιπάλους. Κάθε κάρτα ενός στοιχείου εμφανίζει ένα είδος, μία ποσότητα ή ένα χρώμα. Κάθε κάρτα δύο στοιχείων εμφανίζει έναν συνδυασμό οποιονδήποτε από αυτά τα στοιχεία. Η τράπουλα επίσης περιέχει κάρτες Ελεύθερης Επιλογής (δείτε ΠΑΙΧΝΙΔΙ). ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Κάθε παίκτης παίρνει ένα Φύλλο Πληροφοριών το οποίο χρησιμοποιεί για να σημειώνει τα στοιχεία που συλλέγει στη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε φύλλο μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε δύο παρτίδες. Οι παίκτες κρατάνε τα στοιχεία τους κρυφά, διπλώνοντας το φύλλο στη μέση. Η πάνω κενή επιφάνεια μπορεί να χρησιμοποιηθεί για επιπλέον σημειώσεις.
Οι Κάρτες Πετραδιών ανακατεύονται και μια από αυτές αφαιρείται, μένοντας κλειστή κάπου όπου δεν υπάρχει περίπτωση να τη δει κάποιος παίκτης κατά λάθος. Η κάρτα αυτή είναι το χαμένο πετράδι. Ο κάθε παίκτης παίρνει έναν αριθμό κλειστών καρτών: 3 παίκτες - 11 κάρτες 4 παίκτες - 8 κάρτες 5 παίκτες - 7 κάρτες 6 παίκτες - 5 κάρτες 7 παίκτες - 5 κάρτες Οι υπόλοιπες Κάρτες Πετραδιών (αν υπάρχουν) τοποθετούνται ανοιχτές στο κέντρο του τραπεζιού. Όλοι οι παίκτες, σημειώνουν στα Φύλλα Πληροφοριών τους, τις κάρτες που βρίσκονται στο κέντρο του τραπεζιού. (Οι κάρτες αυτές αφήνονται έπειτα στην άκρη για το υπόλοιπο παιχνίδι.) Αφού κάθε παίκτης δει τις κάρτες του, τις σημειώνει κρυφά στο Φύλλο Πληροφοριών του. Παράδειγμα: Σε παιχνίδι πέντε παικτών, ο Παίκτης Α έχει πάρει τις εξής κάρτες: Κόκκινη Τριάδα Διαμαντιών, Μπλε Ζευγάρι Διαμαντιών, Πράσινο Ζευγάρι Διαμαντιών, Πράσινο Ζευγάρι Μαργαριταριών, Πράσινη Τριάδα Μαργαριταριών, Μπλε Ζευγάρι Οπαλιών και Κίτρινη Τριάδα Μαργαριταριών. Καταγράφει τις πληροφορίες των καρτών που πήρε στο χέρι του, όπως φαίνεται στο διπλανό σχέδιο. Οι Κάρτες Αναζήτησης ανακατεύονται και μοιράζονται από τέσσερις ανοιχτές κάρτες σε κάθε παίκτη (όπως φαίνεται στο πίσω μέρος του κουτιού του παιχνιδιού). Οι υπόλοιπες κάρτες τοποθετούνται κλειστές στο κέντρο του παιχνιδιού, σαν μια κλειστή στοίβα τραβήγματος. Το παιχνίδι ξεκινάει με τον παίκτη στα αριστερά αυτού που μοίρασε και συνεχίζει δεξιόστροφα. ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες βρίσκουν στοιχεία για την ταυτότητα του χαμένου πετραδιού, ανακρίνοντας τους υπόλοιπους παίκτες. Σε κάθε γύρο, ένας παίκτης μπορεί να ανακρίνει έναν αντίπαλό του. Για να το κάνει αυτό, τοποθετεί μια Κάρτα Αναζήτησής του στο κέντρο του τραπεζιού. Μπορεί να χρησιμοποιήσει μια κάρτα ενός στοιχείου, δύο στοιχείων ή ελεύθερης επιλογής ως εξής:
ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΟΣ ΣΤΟΙΧΕΙΟΥ: Όταν κάποιος χρησιμοποιήσει μια κάρτα ενός στοιχείου, μπορεί να ανακρίνει έναν αντίπαλο ρωτώντας τον να δηλώσει πόσες Κάρτες Πετραδιών έχει στο χέρι του και εμφανίζουν το στοιχείο αυτό. Ο αντίπαλος πρέπει να ανακοινώσει τον αριθμό των καρτών σε όλους τους παίκτες. Παράδειγμα: Η Κάρτα Αναζήτησης γράφει Ζευγάρια και ο αντίπαλος έχει το Ζευγάρι Μπλε Διαμαντιών, το Ζευγάρι Κίτρινων Μαργαριταριών και το Ζευγάρι Πράσινων Μαργαριταριών, οπότε και ανακοινώνει ότι έχει τρία ζευγάρια. ΚΑΡΤΕΣ ΔΥΟ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ: Όταν κάποιος παίκτης χρησιμοποιήσει μια κάρτα δύο στοιχείων, μπορεί να ζητήσει από έναν αντίπαλο να του δείξει όλες τις Κάρτες Πετραδιών που έχει στο χέρι του, και εμφανίζουν το συνδυασμό των στοιχείων αυτών. Ο αντίπαλος του δίνει τις κάρτες, κλειστές, ανακοινώνοντας ταυτόχρονα τον αριθμό των καρτών σε όλους τους παίκτες. Ο ανακριτής σημειώνει την ταυτότητα των καρτών και τις επιστρέφει στον αντίπαλό του. Παράδειγμα: Η Κάρτα Αναζήτησης γράφει Μπλέ Οπάλι και ο αντίπαλος έχει το Μονό Μπλε Οπάλι και την Τριάδα Μπλε Οπαλιών. Δίνει τις κάρτες αυτές στον ανακριτή, ανακοινώνοντας ταυτόχρονα ότι δίνει δύο κάρτες. Ο ανακριτής αφού καταγράψει την ταυτότητα των καρτών στο Φύλλο Πληροφοριών του, επιστρέφει τις κάρτες στον αντίπαλό του. ΚΑΡΤΕΣ ΕΛΕΥΘΕΡΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ: Υπάρχουν δύο είδη καρτών Ελεύθερης Επιλογής. Οποιαδήποτε από τις δύο μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν κάρτα ενός ή δύο στοιχείων, ωστόσο ο ανακριτής δεν μπορεί να συνδυάσει δύο ίδια στοιχεία (δύο είδη, δύο ποσότητες ή δύο χρώματα). Όταν χρησιμοποιηθεί η κάρτα που φαίνεται στα αριστερά, ο ανακριτής μπορεί να επιλέξει οποιοδήποτε στοιχείο ή συνδυασμό δύο διαφορετικών στοιχείων. Όταν χρησιμοποιηθεί η κάρτα στα δεξιά, ο ανακριτής πρέπει να χρησιμοποιήσει το στοιχείο που αναγράφεται στην κάρτα. Αν τη χρησιμοποιήσει σαν κάρτα δύο στοιχείων, μπορεί να επιλέξει με ποιό στοιχείο θα συνδυάσει αυτό που ήδη δίνει η κάρτα. Παράδειγμα: Η Κάρτα Αναζήτησης γράφει Ελεύθερη Επιλογή Μπλε το οποίο σημαίνει ότι μπορείτε να ρωτήσετε έναν αντίπαλο για τον αριθμό των Μπλε καρτών που έχει ή των Μπλε Διαμαντιών ή των Μπλε Τριάδων κλπ.
Στο τέλος του γύρου του, ο ανακριτής τραβάει μια Κάρτα Αναζήτησης από τη στοίβα, αντικαθιστώντας αυτή που χρησιμοποίησε και το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα. Αν η στοίβα εξαντληθεί, οι Κάρτες Αναζήτησης ανακατεύονται ξανά δημιουργώντας μια νέα κλειστή στοίβα στο κέντρο του τραπεζιού. Αντί να ανακρίνει έναν αντίπαλο, μπορεί κάποιος να χρησιμοποιήσει τον γύρο του για να ανταλλάξει τις Κάρτες Αναζήτησής του. Για να το κάνει αυτό αφήνει και τις τέσσερις κάρτες στις ξεσκαρταρισμένες, αντικαθιστώντας τις με κάρτες από την Τράπουλα Αναζήτησης. ΑΝΑΚΑΛΥΠΤΟΝΤΑΣ ΤΟ ΧΑΜΕΝΟ ΠΕΤΡΑΔΙ Αν κάποιος παίκτης πιστεύει ότι έχει ανακαλύψει το χαμένο πετράδι χωρίς επιπλέον ανάκριση, μπορεί οποιαδήποτε στιγμή, χωρίς να χρειάζεται να περιμένει τον γύρο του, να το δηλώσει. Αν, ωστόσο, πιστεύει ότι ανακρίνοντας έναν συγκεκριμένο αντίπαλο, θα μπορέσει να εντοπίσει το χαμένο πετράδι, μπορεί, στον γύρο του, να ρωτήσει οποιαδήποτε ερώτηση στον αντίπαλο αυτό, άσχετα με τις Κάρτες Αναζήτησης που έχει μπροστά του, και έπειτα θα πρέπει να προσπαθήσει να ανακαλύψει ποιό είναι το χαμένο πετράδι. Για να ανακαλύψει το χαμένο πετράδι, ο παίκτης κυκλώνει το αντίστοιχο κουτάκι του Φύλλου Πληροφοριών του και ανακοινώνει ότι έχει λύσει το μυστήριο. Το παιχνίδι σταματάει αμέσως, και κανείς άλλος παίκτης δεν μπορεί να δηλώσει ότι έχει λύσει το μυστήριο, μέχρι ο πρώτος παίκτης να έχει επιβεβαιώσει τη λύση του. Για να επιβεβαιώσει τη λύση του, ο παίκτης ελέγχει κρυφά την κάρτα του χαμένου πετραδιού. Αν ήταν σωστός, ανοίγει την κάρτα ώστε όλοι να την δουν, και ανακηρύσσεται νικητής. Ωστόσο, αν ήταν λάθος, αφήνει το χαμένο πετράδι στη θέση του και το παιχνίδι συνεχίζεται. Ο παίκτης είναι πια εκτός παιχνιδιού, αλλά πρέπει να συνεχίσει να απαντάει στις ανακρίσεις. Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος παίκτης καταφέρει να βρει το σωστό χαμένο πετράδι. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΓΙΑ ΤΟΝ ΔΕΥΤΕΡΟ, ΚΛΠ: Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να αποφασίσουν να παίξουν μέχρι να υπάρξουν δύο (ή περισσότεροι) νικητές. Στην περίπτωση αυτή, ο νικητής δεν αποκαλύπτει την ταυτότητα του χαμένου πετραδιού. Αντίθετα, το επιστρέφει στη θέση του, ανακοινώνοντας ότι ήταν σωστό. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον νικητή να απαντάει σε οποιεσδήποτε ανακρίσεις, αλλά χωρίς να συμμετέχει με άλλο τρόπο στο παιχνίδι.
ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ Καθώς κάθε παίκτης θα αποκτάει εμπειρία, θα αναπτύσσει ταυτόχρονα τη δική του μέθοδο καταγραφής και έρευνας των στοιχείων, στο Φύλλο Πληροφοριών του. Είναι πολύ σημαντικό να καταγράφετε ποιός έχει κάθε συγκεκριμένη κάρτα και ποιός δεν μπορεί να έχει κάποια άλλη (για παράδειγμα όταν κάποιος ανακοινώνει ότι δεν έχει Μπλε Μαργαριτάρια ). Κάθε φορά που ανακρίνεται κάποιος παίκτης, όλοι παίρνουν πληροφορίες για τον αριθμό των καρτών που αυτός ανακοινώνει. Μια πληροφορία που μπορεί να είναι άχρηστη τη στιγμή εκείνη, μπορεί να φανεί ιδιαίτερα σημαντική όταν αργότερα συνδυαστεί με άλλα στοιχεία. Παράδειγμα: Ένας παίκτης ρωτάει έναν αντίπαλό του για Τριάδες Μαργαριταριών και αυτός του δείχνει δύο κάρτες. Έχετε την Μπλε Τριάδα Μαργαριταριών στο χέρι σας και η Κίτρινη Τριάδα Μαργαριταριών βρισκόταν στο κέντρο του τραπεζιού κατά την Προετοιμασία. Μιας και συνολικά υπάρχουν μόνο τέσσερις κάρτες Τριάδων Μαργαριταριών, καταλαβαίνετε ότι οι δύο κάρτες του αντιπάλου πρέπει να είναι η Κόκκινη Τριάδα Μαργαριταριών και η Πράσινη Τριάδα Μαργαριταριών, οπότε καταγράφετε τις πληροφορίες αυτές σαν στοιχεία στο Φύλλο Πληροφοριών σας. ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΧΑΜΕΝΑ ΠΕΤΡΑΔΙΑ: Σε παρτίδα τριών ή τεσσάρων παικτών, μπορείτε να κάνετε το παιχνίδι πιο δύσκολο αφαιρώντας δύο (ή τρεις) κάρτες Πετραδιών. Η πορεία του παιχνιδιού είναι ακριβώς η ίδια, με τη μόνη διαφορά ότι για να κερδίσει κάποιος παίκτης πρέπει να ανακαλύψει όλα τα χαμένα πετράδια. ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΑΝΑΚΡΙΣΕΙΣ: Κατά τη διάρκεια του γύρου αυτού, κάθε παίκτης μπορεί να ανακρίνει έναν ή δύο αντιπάλους. Αν ανακρίνει δύο αντιπάλους, πρέπει να επιλέξει μια κάρτα ενός στοιχείου για να ανακρίνει τον πρώτο και μια κάρτα δύο στοιχείων για τον δεύτερο. ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ ΣΟΥΠΕΡ ΕΡΕΥΝΗΤΗ: Η παραλλαγή αυτή παίζεται κανονικά με τη διαφορά ότι οι κάρτες δεν δίνονται ποτέ για έλεγχο. Όταν μια Κάρτα Έρευνας δύο στοιχείων χρησιμοποιηθεί, ο αντίπαλος απλά απαντάει στις ερωτήσεις για τον αριθμό των καρτών του είδους που κρατάει. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.7