ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Σχετικά έγγραφα
Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Περίληψη & Περιεχόμενα. Προετοιμασία. Η επέκταση αυτή προσθέτει νέες κάρτες Χαρακτήρων, για να ανανεώσετε τα παιχνίδια σας.

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ;

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

= = Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες. Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Οδηγίε παιχνιδιού 3211

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Whoosh: Bounty Hunters

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Transcript:

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας τη δύναμη της λογικής για να βγάλει συμπεράσματα, προσπαθεί να ανακαλύψει την ταυτότητα του χαμένου πετραδιού! ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ Το Sleuth παίζεται με δύο ειδικές τράπουλες: Τράπουλα Πετραδιών: Αποτελείται από 36 κάρτες, η κάθε μία με διαφορετικό συνδυασμό των τριών στοιχείων - είδος (διαμάντι, μαργαριτάρι ή οπάλι), ποσότητα (μονό, ζευγάρι ή τριάδα) και χρώμα (κόκκινο, μπλε, πράσινο ή κίτρινο). Είδος: Ποσότητα: Χρώμα: Οπάλι Τριάδα Μπλε Τράπουλα Αναζήτησης: Αποτελείται από 54 μικρές κάρτες, οι οποίες χρησιμοποιούνται για την συλλογή στοιχείων από τους αντιπάλους. Κάθε κάρτα ενός στοιχείου εμφανίζει ένα είδος, μία ποσότητα ή ένα χρώμα. Κάθε κάρτα δύο στοιχείων εμφανίζει έναν συνδυασμό οποιονδήποτε από αυτά τα στοιχεία. Η τράπουλα επίσης περιέχει κάρτες Ελεύθερης Επιλογής (δείτε ΠΑΙΧΝΙΔΙ). ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Κάθε παίκτης παίρνει ένα Φύλλο Πληροφοριών το οποίο χρησιμοποιεί για να σημειώνει τα στοιχεία που συλλέγει στη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε φύλλο μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε δύο παρτίδες. Οι παίκτες κρατάνε τα στοιχεία τους κρυφά, διπλώνοντας το φύλλο στη μέση. Η πάνω κενή επιφάνεια μπορεί να χρησιμοποιηθεί για επιπλέον σημειώσεις.

Οι Κάρτες Πετραδιών ανακατεύονται και μια από αυτές αφαιρείται, μένοντας κλειστή κάπου όπου δεν υπάρχει περίπτωση να τη δει κάποιος παίκτης κατά λάθος. Η κάρτα αυτή είναι το χαμένο πετράδι. Ο κάθε παίκτης παίρνει έναν αριθμό κλειστών καρτών: 3 παίκτες - 11 κάρτες 4 παίκτες - 8 κάρτες 5 παίκτες - 7 κάρτες 6 παίκτες - 5 κάρτες 7 παίκτες - 5 κάρτες Οι υπόλοιπες Κάρτες Πετραδιών (αν υπάρχουν) τοποθετούνται ανοιχτές στο κέντρο του τραπεζιού. Όλοι οι παίκτες, σημειώνουν στα Φύλλα Πληροφοριών τους, τις κάρτες που βρίσκονται στο κέντρο του τραπεζιού. (Οι κάρτες αυτές αφήνονται έπειτα στην άκρη για το υπόλοιπο παιχνίδι.) Αφού κάθε παίκτης δει τις κάρτες του, τις σημειώνει κρυφά στο Φύλλο Πληροφοριών του. Παράδειγμα: Σε παιχνίδι πέντε παικτών, ο Παίκτης Α έχει πάρει τις εξής κάρτες: Κόκκινη Τριάδα Διαμαντιών, Μπλε Ζευγάρι Διαμαντιών, Πράσινο Ζευγάρι Διαμαντιών, Πράσινο Ζευγάρι Μαργαριταριών, Πράσινη Τριάδα Μαργαριταριών, Μπλε Ζευγάρι Οπαλιών και Κίτρινη Τριάδα Μαργαριταριών. Καταγράφει τις πληροφορίες των καρτών που πήρε στο χέρι του, όπως φαίνεται στο διπλανό σχέδιο. Οι Κάρτες Αναζήτησης ανακατεύονται και μοιράζονται από τέσσερις ανοιχτές κάρτες σε κάθε παίκτη (όπως φαίνεται στο πίσω μέρος του κουτιού του παιχνιδιού). Οι υπόλοιπες κάρτες τοποθετούνται κλειστές στο κέντρο του παιχνιδιού, σαν μια κλειστή στοίβα τραβήγματος. Το παιχνίδι ξεκινάει με τον παίκτη στα αριστερά αυτού που μοίρασε και συνεχίζει δεξιόστροφα. ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες βρίσκουν στοιχεία για την ταυτότητα του χαμένου πετραδιού, ανακρίνοντας τους υπόλοιπους παίκτες. Σε κάθε γύρο, ένας παίκτης μπορεί να ανακρίνει έναν αντίπαλό του. Για να το κάνει αυτό, τοποθετεί μια Κάρτα Αναζήτησής του στο κέντρο του τραπεζιού. Μπορεί να χρησιμοποιήσει μια κάρτα ενός στοιχείου, δύο στοιχείων ή ελεύθερης επιλογής ως εξής:

ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΟΣ ΣΤΟΙΧΕΙΟΥ: Όταν κάποιος χρησιμοποιήσει μια κάρτα ενός στοιχείου, μπορεί να ανακρίνει έναν αντίπαλο ρωτώντας τον να δηλώσει πόσες Κάρτες Πετραδιών έχει στο χέρι του και εμφανίζουν το στοιχείο αυτό. Ο αντίπαλος πρέπει να ανακοινώσει τον αριθμό των καρτών σε όλους τους παίκτες. Παράδειγμα: Η Κάρτα Αναζήτησης γράφει Ζευγάρια και ο αντίπαλος έχει το Ζευγάρι Μπλε Διαμαντιών, το Ζευγάρι Κίτρινων Μαργαριταριών και το Ζευγάρι Πράσινων Μαργαριταριών, οπότε και ανακοινώνει ότι έχει τρία ζευγάρια. ΚΑΡΤΕΣ ΔΥΟ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ: Όταν κάποιος παίκτης χρησιμοποιήσει μια κάρτα δύο στοιχείων, μπορεί να ζητήσει από έναν αντίπαλο να του δείξει όλες τις Κάρτες Πετραδιών που έχει στο χέρι του, και εμφανίζουν το συνδυασμό των στοιχείων αυτών. Ο αντίπαλος του δίνει τις κάρτες, κλειστές, ανακοινώνοντας ταυτόχρονα τον αριθμό των καρτών σε όλους τους παίκτες. Ο ανακριτής σημειώνει την ταυτότητα των καρτών και τις επιστρέφει στον αντίπαλό του. Παράδειγμα: Η Κάρτα Αναζήτησης γράφει Μπλέ Οπάλι και ο αντίπαλος έχει το Μονό Μπλε Οπάλι και την Τριάδα Μπλε Οπαλιών. Δίνει τις κάρτες αυτές στον ανακριτή, ανακοινώνοντας ταυτόχρονα ότι δίνει δύο κάρτες. Ο ανακριτής αφού καταγράψει την ταυτότητα των καρτών στο Φύλλο Πληροφοριών του, επιστρέφει τις κάρτες στον αντίπαλό του. ΚΑΡΤΕΣ ΕΛΕΥΘΕΡΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ: Υπάρχουν δύο είδη καρτών Ελεύθερης Επιλογής. Οποιαδήποτε από τις δύο μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν κάρτα ενός ή δύο στοιχείων, ωστόσο ο ανακριτής δεν μπορεί να συνδυάσει δύο ίδια στοιχεία (δύο είδη, δύο ποσότητες ή δύο χρώματα). Όταν χρησιμοποιηθεί η κάρτα που φαίνεται στα αριστερά, ο ανακριτής μπορεί να επιλέξει οποιοδήποτε στοιχείο ή συνδυασμό δύο διαφορετικών στοιχείων. Όταν χρησιμοποιηθεί η κάρτα στα δεξιά, ο ανακριτής πρέπει να χρησιμοποιήσει το στοιχείο που αναγράφεται στην κάρτα. Αν τη χρησιμοποιήσει σαν κάρτα δύο στοιχείων, μπορεί να επιλέξει με ποιό στοιχείο θα συνδυάσει αυτό που ήδη δίνει η κάρτα. Παράδειγμα: Η Κάρτα Αναζήτησης γράφει Ελεύθερη Επιλογή Μπλε το οποίο σημαίνει ότι μπορείτε να ρωτήσετε έναν αντίπαλο για τον αριθμό των Μπλε καρτών που έχει ή των Μπλε Διαμαντιών ή των Μπλε Τριάδων κλπ.

Στο τέλος του γύρου του, ο ανακριτής τραβάει μια Κάρτα Αναζήτησης από τη στοίβα, αντικαθιστώντας αυτή που χρησιμοποίησε και το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα. Αν η στοίβα εξαντληθεί, οι Κάρτες Αναζήτησης ανακατεύονται ξανά δημιουργώντας μια νέα κλειστή στοίβα στο κέντρο του τραπεζιού. Αντί να ανακρίνει έναν αντίπαλο, μπορεί κάποιος να χρησιμοποιήσει τον γύρο του για να ανταλλάξει τις Κάρτες Αναζήτησής του. Για να το κάνει αυτό αφήνει και τις τέσσερις κάρτες στις ξεσκαρταρισμένες, αντικαθιστώντας τις με κάρτες από την Τράπουλα Αναζήτησης. ΑΝΑΚΑΛΥΠΤΟΝΤΑΣ ΤΟ ΧΑΜΕΝΟ ΠΕΤΡΑΔΙ Αν κάποιος παίκτης πιστεύει ότι έχει ανακαλύψει το χαμένο πετράδι χωρίς επιπλέον ανάκριση, μπορεί οποιαδήποτε στιγμή, χωρίς να χρειάζεται να περιμένει τον γύρο του, να το δηλώσει. Αν, ωστόσο, πιστεύει ότι ανακρίνοντας έναν συγκεκριμένο αντίπαλο, θα μπορέσει να εντοπίσει το χαμένο πετράδι, μπορεί, στον γύρο του, να ρωτήσει οποιαδήποτε ερώτηση στον αντίπαλο αυτό, άσχετα με τις Κάρτες Αναζήτησης που έχει μπροστά του, και έπειτα θα πρέπει να προσπαθήσει να ανακαλύψει ποιό είναι το χαμένο πετράδι. Για να ανακαλύψει το χαμένο πετράδι, ο παίκτης κυκλώνει το αντίστοιχο κουτάκι του Φύλλου Πληροφοριών του και ανακοινώνει ότι έχει λύσει το μυστήριο. Το παιχνίδι σταματάει αμέσως, και κανείς άλλος παίκτης δεν μπορεί να δηλώσει ότι έχει λύσει το μυστήριο, μέχρι ο πρώτος παίκτης να έχει επιβεβαιώσει τη λύση του. Για να επιβεβαιώσει τη λύση του, ο παίκτης ελέγχει κρυφά την κάρτα του χαμένου πετραδιού. Αν ήταν σωστός, ανοίγει την κάρτα ώστε όλοι να την δουν, και ανακηρύσσεται νικητής. Ωστόσο, αν ήταν λάθος, αφήνει το χαμένο πετράδι στη θέση του και το παιχνίδι συνεχίζεται. Ο παίκτης είναι πια εκτός παιχνιδιού, αλλά πρέπει να συνεχίσει να απαντάει στις ανακρίσεις. Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος παίκτης καταφέρει να βρει το σωστό χαμένο πετράδι. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΓΙΑ ΤΟΝ ΔΕΥΤΕΡΟ, ΚΛΠ: Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να αποφασίσουν να παίξουν μέχρι να υπάρξουν δύο (ή περισσότεροι) νικητές. Στην περίπτωση αυτή, ο νικητής δεν αποκαλύπτει την ταυτότητα του χαμένου πετραδιού. Αντίθετα, το επιστρέφει στη θέση του, ανακοινώνοντας ότι ήταν σωστό. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον νικητή να απαντάει σε οποιεσδήποτε ανακρίσεις, αλλά χωρίς να συμμετέχει με άλλο τρόπο στο παιχνίδι.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ Καθώς κάθε παίκτης θα αποκτάει εμπειρία, θα αναπτύσσει ταυτόχρονα τη δική του μέθοδο καταγραφής και έρευνας των στοιχείων, στο Φύλλο Πληροφοριών του. Είναι πολύ σημαντικό να καταγράφετε ποιός έχει κάθε συγκεκριμένη κάρτα και ποιός δεν μπορεί να έχει κάποια άλλη (για παράδειγμα όταν κάποιος ανακοινώνει ότι δεν έχει Μπλε Μαργαριτάρια ). Κάθε φορά που ανακρίνεται κάποιος παίκτης, όλοι παίρνουν πληροφορίες για τον αριθμό των καρτών που αυτός ανακοινώνει. Μια πληροφορία που μπορεί να είναι άχρηστη τη στιγμή εκείνη, μπορεί να φανεί ιδιαίτερα σημαντική όταν αργότερα συνδυαστεί με άλλα στοιχεία. Παράδειγμα: Ένας παίκτης ρωτάει έναν αντίπαλό του για Τριάδες Μαργαριταριών και αυτός του δείχνει δύο κάρτες. Έχετε την Μπλε Τριάδα Μαργαριταριών στο χέρι σας και η Κίτρινη Τριάδα Μαργαριταριών βρισκόταν στο κέντρο του τραπεζιού κατά την Προετοιμασία. Μιας και συνολικά υπάρχουν μόνο τέσσερις κάρτες Τριάδων Μαργαριταριών, καταλαβαίνετε ότι οι δύο κάρτες του αντιπάλου πρέπει να είναι η Κόκκινη Τριάδα Μαργαριταριών και η Πράσινη Τριάδα Μαργαριταριών, οπότε καταγράφετε τις πληροφορίες αυτές σαν στοιχεία στο Φύλλο Πληροφοριών σας. ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΧΑΜΕΝΑ ΠΕΤΡΑΔΙΑ: Σε παρτίδα τριών ή τεσσάρων παικτών, μπορείτε να κάνετε το παιχνίδι πιο δύσκολο αφαιρώντας δύο (ή τρεις) κάρτες Πετραδιών. Η πορεία του παιχνιδιού είναι ακριβώς η ίδια, με τη μόνη διαφορά ότι για να κερδίσει κάποιος παίκτης πρέπει να ανακαλύψει όλα τα χαμένα πετράδια. ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΑΝΑΚΡΙΣΕΙΣ: Κατά τη διάρκεια του γύρου αυτού, κάθε παίκτης μπορεί να ανακρίνει έναν ή δύο αντιπάλους. Αν ανακρίνει δύο αντιπάλους, πρέπει να επιλέξει μια κάρτα ενός στοιχείου για να ανακρίνει τον πρώτο και μια κάρτα δύο στοιχείων για τον δεύτερο. ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ ΣΟΥΠΕΡ ΕΡΕΥΝΗΤΗ: Η παραλλαγή αυτή παίζεται κανονικά με τη διαφορά ότι οι κάρτες δεν δίνονται ποτέ για έλεγχο. Όταν μια Κάρτα Έρευνας δύο στοιχείων χρησιμοποιηθεί, ο αντίπαλος απλά απαντάει στις ερωτήσεις για τον αριθμό των καρτών του είδους που κρατάει. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.7