Ο ρόλος της Πληροφορικής και των Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών στη διαμόρφωση σύγχρονων Προγραμμάτων Σπουδών Α/θμιας & Β/θμιας Εκπ/σης

Σχετικά έγγραφα
Διδακτική της Πληροφορικής

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

Μαθησιακός Σχεδιασμός με την ενσωμάτωση νέων τεχνολογιών

Εισαγωγή. ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: Κουλτούρα και Διδασκαλία

Εκπαίδευση για τη νέα ψηφιακή πραγματικότητα

Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

Ελένη Μοσχοβάκη Σχολική Σύμβουλος 47ης Περιφέρειας Π.Α.

Ημερίδα παρουσίασης εκπαιδευτικού πακέτου για το μάθημα «Σύγχρονος Κόσμος: Πολίτης και Δημοκρατία» ΥΠΠΕΘ, 1/11/2018

Διδακτική της Πληροφορικής

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΤΑΞΗΣ ΓΕΛ ΚΛΕΙΩ ΣΓΟΥΡΟΠΟΥΛΟΥ. ΣΥΓΧΡΟΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

----- Αρ.Πρωτ /Φ1 ΕΞ εισ

Οδηγίες για τη διδασκαλία µαθηµάτων Πληροφορικής του Ενιαίου Λυκείου


Τομέας Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου ATS2020 ΤΟΜΕΙΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ ΜΕ ΣΤΟΧΟΥΣ ΕΠΙΤΕΥΞΗΣ

ΑΠΣ Γεωγραφίας στα πλαίσια του Νέου Σχολείου

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΣ) Χρίστος Δούκας Αντιπρόεδρος του ΠΙ

O Προγραμματισμός (με το Scratch) ως εργαλείο ανάπτυξης της υπολογιστικής σκέψη (computational thinking) στην Π/θμια και Δ/θμια εκπαίδευση

Διδακτική της Πληροφορικής

Εφαρμογές Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Ευαγγελία Μανούσου Εκπαιδευτικός, Υποψήφια διδάκτωρ στο Ανοικτό Πανεπιστήμιο

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΩΝ ΑΝΑΓΚΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ

Διαδικασία μετασχηματισμού του Προγράμματος Σπουδών σε μιντιακές δράσεις. Λοΐζος Σοφός

Στοχεύοντας στην ανάπτυξη της Υπολογιστικής Σκέψης. Α. Γόγουλου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ

LOGO

Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης (Β Ημερησίου και Γ Εσπερινού Γενικού Λυκείου)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής

Ανοίγοντας την Εκπαίδευση μέσω των νέων τεχνολογιών

Δρ. Ευάγγελος Ζαχαράκης Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής

ΠΕΚΑΠ-Συνάντηση με ΓΓ ΥπΠΕΘ

Αναλυτικό Πρόγραμμα Μαθηματικών

Διευθύνσεις Δ.Ε. της Τ.Κ. Πόλη: Μαρούσι. χώρας Ιστοσελίδα: ΚΟΙΝ:

1. Η σκοπιμότητα της ένταξης εργαλείων ψηφιακής τεχνολογίας στη Μαθηματική Εκπαίδευση

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Η ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΑ ΕΠΑ.Λ. ΔΡ ΜΑΡΙΑ ΓΝΗΣΙΟΥ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ Β ΙΕΠ ΦΙΛΟΛΟΓΩΝ Αθήνα, 5 Οκτωβρίου 2016

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Πρόταση για μια νέα στρατηγική για την ένταξη των ΤΠΕ στην εκπαίδευση. Νίκος Τζιμόπουλος(ΚΕΠΛΗΝΕΤ Κυκλάδων) Τάκης Αγγελόπουλος (ΥΠΠΕΘ)

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Διδακτικό σενάριο με χρήση ΤΠΕ

Κομβικών Δεξιοτήτων. Αξιολόγηση. Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου Υπουργείου Παιδείας και Πολιτισμού #ATS2020

ΠΑΙΔΕΙΑ. Καινοτομία στην Εκπαίδευση Δράσεις για Κοινωνική Δικαιοσύνη και Εκπαίδευση

Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης.

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Εντολή Επίλεξε.. Στοίβα & Ουρά Διαίρει & Βασίλευε

Υπεύθυνη Επιστημονικού Πεδίου Χρυσή Χατζηχρήστου

ATS2020 Ανάπτυξη και αξιολόγηση οριζόντιων δεξιοτήτων (ένα παράδειγμα αξιοποίησης ευρωπαϊκής χρηματοδότησης για προώθηση πολιτικής)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ

Θέμα: Συνεργασία με το Σωματείο Επιχειρηματικότητας Νέων/Junior Achievement Greece (ΣΕΝ/JA Greece)

Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα

Σχολικός εγγραμματισμός στις Φυσικές Επιστήμες

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ Β ΕΠΙΠΕΔΟΥ ΠΕ19 20 ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2013

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

ΠΡΑΚΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΕΠΑΡΚΕΙΑΣ

Διδακτική Προγραμματισμού. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 20/2/2012

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης

Επιμορφωτικό Σεμινάριο Διδακτικής των Μαθηματικών με ΤΠΕ

Να διατηρηθεί μέχρι...

Ερωτηματολόγιο για τη χρήση της Οπτικής Διδασκαλίας και της Ψηφιακής Αφήγηση ως εκπαιδευτικά εργαλεία.

Ο ΑΞΟΝΑΣ της ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ στο ψηφιακό μουσικό ανθολόγιο ΕΥΤΕΡΠΗ ΜΑΙΗ ΚΟΚΚΙΔΟΥ

ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΕΝΑΡΙΑ ΦΥΣΙΚΗ. Γνωστικό αντικείμενο. Ταυτότητα. Α Λυκείου. Επίπεδο. Στόχος. Σχεδιασμός. Διδασκαλία. Πηγές και πόροι

Η διαπολιτισμική διάσταση των φιλολογικών βιβλίων του Γυμνασίου: διδακτικές προσεγγίσεις

Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο. Καθηγητής Τ. Α. Μικρόπουλος

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

ΘΕΜΑ: Διοργάνωση εκπ/κού προγράμματος Ρομποτική για μαθητές Δημοτικού και Γυμνασίου

Διδακτική Πληροφορικής

Η εκπαίδευση καθηγητών για την αξιοποίηση των ΤΠΕ στη διδακτική πράξη

Ο πρώτος ηλικιακός κύκλος αφορά μαθητές του νηπιαγωγείου (5-6 χρονών), της Α Δημοτικού (6-7 χρονών) και της Β Δημοτικού (7-8 χρονών).

Διδακτική της Πληροφορικής

Προγράμματα Σπουδών Δευτεροβάθμιας Επαγγελματικής Εκπαίδευσης

Ανάπτυξη Επιμορφωτικού Υλικού

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΠΡΟΓΡΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 21, 22,23 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2011, ΑΘΗΝΑ. 3o ΠΕΚ ΑΘΗΝΑΣ

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Εφαρμογή του έργου NEStOR για τη σχολική χρονιά

Θεματική Εβδομάδα «Σώμα και Ταυτότητα»

Η Βιβλιοθήκη του Α.Τ.Ε.Ι.Θ

888 ΧΡΟΝΙΑ. Πρόγραμμα Κοινωνικής Υπηρεσίας χεν θεσσαλονίκης ΣΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΤΩΝ ΓΥΝΑΙΚΩΝ ΤΗΣ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

Οδηγός αναφοράς e-artined για τη Διδασκαλία Σχολικών Γνωστικών Αντικειμένων μέσω των Τεχνών των Νέων Μέσων (New Media Arts)

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

Αναγκαιότητα - Χρησιμότητα

TA ΑΓΓΛΙΚΑ ΣΤΟ «ΝΕΟ ΣΧΟΛΕΙΟ»

Εργαστήριο: Σύγχρονες προσεγγίσεις αξιολόγησης ΓΙΑ τη μάθηση μέσα από τη διαδικασία eportfolio (ηλεκτρονικός φάκελος επιτευγμάτων)

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη

Transcript:

Ο ρόλος της Πληροφορικής και των Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών στη διαμόρφωση σύγχρονων Προγραμμάτων Σπουδών Α/θμιας & Β/θμιας Εκπ/σης Νικόλαος Γραμμένος Σύμβουλος Γ Πληροφορικής @ Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής Αθήνα, 05/05/2018

4 ΜΕΛΕΤΕΣ 1 ΕΡΕΥΝΑ 1 ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ DIGITAL COMPETENCE FRAMEWORK v. 1.0 [DigComp 1.0] Institute for Prospective Technological Studies, European Commision s Joint Research Centre [2013] DIGITAL COMPETENCE FRAMEWORK 10% v. 2.0 [DigComp 2.0] Institute for Prospective Technological Studies, European Commision s Joint Research Centre [2016] 40% DIGITAL COMPETENCE FRAMEWORK v. 2.1 [DigComp 2.1] Institute for Prospective Technological Studies, European Commision s Joint Research Centre [2017] DIGITAL COMPETENCE OF EDUCATORS [DigCompEdu] European Commision s, JRC Science for Policy Report [2017] DEVELOPING COMPUTATIONAL THINKING IN COMPULSORY EDUCATION European Commision s, JRC Science for Policy Report [2016] EURYDICE WORK PROGRAM 2018/19 DIGITAL EDUCATION AT SCHOOLS IN EUROPE European Commision s Education, Audiovisual and Culture Executive Agency, Erasmus+: Education and Youth Policy Analysis 34% 2

ΠΛΑΙΣΙΟ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ (DCF) Ψηφιακός Γραμματισμός (Δεδομένα & Πληροφορίες) Επικοινωνία και Συνεργασία Δημιουργία Ψηφιακού Περιεχομένου Ασφάλεια και Ευεξία Επίλυση Προβλήματος Αναζήτηση Ψηφιακού Περιεχομένου Αξιολόγηση Ψηφιακού Περιεχομένου, Δεδομένων και Πληροφοριών Διαχείριση Ψηφιακού Περιεχομένου, Δεδομένων και Πληροφοριών Διάδραση Διαμοιρασμός Ενεργητική συμμετοχή στα κοινά μέσω των ψηφιακών τεχνολογιών Συνεργασία Κανόνες Ορθής Συμπεριφοράς Διαχείριση Ψηφιακής Ταυτότητας Ανάπτυξη Ψηφιακού Περιεχομένου Ενσωμάτωση και επαναχρησιμοποίηση ψηφιακού περιεχομένου Κανόνες Πνευματικών Δικαιωμάτων Προγραμματισμός 96% Προστασία Συσκευών Προστασία Προσωπικών Δεδομένων και Ιδιωτικότητα Προστασία Υγείας Προστασία Περιβάλλοντος Επίλυση Τεχνικών Προβλημάτων Προσδιορισμός αναγκών και λύσεων Δημιουργική Χρήση Ψηφιακών Τεχνολογιών Εντοπισμών Ψηφιακού Χάσματος 3

ΠΛΑΙΣΙΟ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΕΠΙΠΕΔΑ Επίλυση Προβλήματος 4

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΥΡΥΔΙΚΗ Ανάπτυξη Ψηφιακών Ικανοτήτων των Μαθητών ΔΥΟ ΔΙΑΚΡΙΤΕΣ ΟΠΤΙΚΕΣ Παιδαγωγική χρήση ψηφιακών τεχνολογιών για υποστήριξη και εμπλουτισμό της μάθησης 5

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΣΚΕΨΗ 6

ΣΥΝΔΕΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΤΡΟΠΟΥ ΣΚΕΨΗΣ ΜΕ ΤΗΝ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ Αναπαράσταση δεδομένων με αφαιρετικές δομές (π.χ. μοντέλα και προσομοιώσεις) ΑΦΑΙΡΕΣΗ Προσδιορισμός, ανάλυση και υλοποίηση εναλλακτικών λύσεων και αναζήτηση της βέλτιστης εξ αυτών ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ 01 02 03 04 05 ΑΝΑΛΥΣΗ Λογική οργάνωση και ανάλυση δεδομένων. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ Αυτοματοποίηση της επίλυσης προβλημάτων μέσω της αλγοριθμικής σκέψης ΓΕΝΙΚΕΥΣΗ Μεταφορά του προβλήματος προς επίλυση σε άλλες παρόμοιες καταστάσεις 7

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΣΚΕΨΗΣ ΕΡΩΤΗΜΑΤΑ 1 ΕΡΩΤΗΜΑ ΕΡΩΤΗΜΑ 3 Πώς προσδιορίζεται η Υπολογιστική Σκέψη ως Δεξιότητα Κλειδί για τους μαθητές του 21 ου αιώνα; Κύρια Δεξιότητα Αντιστοίχιση σε Γνωστικό Αντικείμενο Σε ποιο γνωστικό αντικείμενο αντιστοιχίζεται η Υπολογιστική Σκέψη (Επιστήμη Υπολογιστών, STEM, οριζόντια χρήση σε όλα τα γνωστικά); 2 ΕΡΩΤΗΜΑ ΕΡΩΤΗΜΑ 4 Σχέση ΥΣ με τον Ποια είναι τα κύρια χαρακτηριστικά της Υπολογιστικής Σκέψης και ποια η σχέση της με τον Προγραμματισμό / Κωδικοποίηση; Προγραμματισμό / Κωδικοποίηση Αξιολόγηση Αξιολογούνται οι ικανότητες ανάπτυξης Υπολογιστικής Σκέψης και αν ναι με ποιον τρόπο; 8

Ο ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΣ ΤΡΟΠΟΣ ΣΚΕΨΗΣ ΥΛΟΠΟΙΕΙΤΑΙ ΜΕΣΩ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Η κωδικοποίηση είναι ο γραμματισμός του 21 ου αιώνα αναπτύσσοντας δεξιότητες επίλυσης προβλήματος, ομαδικής εργασίας και αναλυτικής σκέψης EU Digital Single Market, 2016 Η κωδικοποίηση είναι ο νέος γραμματισμός είτε επιθυμείς να γίνεις μηχανικός είτε σχεδιαστής, είτε εκπαιδευτικός, είτε νοσοκόμος.. McCormack, 2014, p.57 Οι ψηφιακές ικανότητες, συμπεριλαμβανομένης της κωδικοποίησης, θεωρούνται απαραίτητες για τη 96% σταθερή οικονομική ανάπτυξη και την ανταγωνιστικότητα European Commission, 2016 9

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΣΥΓΧΡΟΝΩΝ Π.Σ. ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΔΙΩΞΕΙΣ Δραστικός Περιορισμός της ύλης Σε εκείνη που μπορεί πράγματι να καλυφθεί ουσιαστικά, με μαθητές και μαθήτριες που ενδιαφέρονται, παρακολουθούν και εν τέλει κατανοούν ό,τι διδάσκεται. Ανταπόκριση της ύλης στο ηλικιακό επίπεδο των μαθητών Το νηπιαγωγείο να μην γίνει σχολείο και το σχολείο να μην γίνει Πανεπιστήμιο. Απεξάρτηση της οργάνωσης του Σχολείου από τις ανάγκες των Επαγγελματικών Κλάδων Το περιεχόμενο των μαθημάτων δεν διαμορφώνεται από τις γνώσεις των επιστημόνων εκπαιδευτικών που αποκόμισαν από τις σπουδές τους. Αποφυγή περιχαράκωσης αντικειμένων και υψηλής εξειδίκευσης. Περιορισμός «θεματικού θορύβου» Εντοπισμός και περιορισμός περιττών θεματικών επαναλήψεων εντός του ίδιου γνωστικού αντικειμένου από τάξη σε τάξη και από κεφάλαιο σε κεφάλαιο. Εκτοπισμός περιττών λεπτομερειών και «άκαιρων» στοιχείων. Ενιαία Δομή Λογική και αναπτυξιακή οργάνωση και διαδοχή θεμάτων του ίδιου γνωστικού αντικειμένου στην πορεία από τις πρώτες προς τις τελευταίες τάξεις. Ενίσχυση της κριτικής και αναλυτικής σκέψης των μαθητών Επίλυση πραγματικών προβλημάτων. Πρακτικός προσανατολισμός της γνώσης. Διεπιστημονικές προσεγγίσεις στην κατεύθυνση της επίλυσης σύνθετων προβλημάτων. Αξιοποίηση της τεχνολογίας Σύνδεση των γνώσεων που προσφέρει το σχολείο με τις δεξιότητες και ικανότητες χρήσης και δημιουργικής αξιοποίησης των μέσων και εργαλείων που προσφέρει η τεχνολογία και ιδιαιτέρως η ψηφιακή τεχνολογία. Ελεύθερος Σχολικός Χρόνος Εξασφάλιση αναγκαίου χρόνου για ανακεφαλαίωση, δημιουργικές και συλλογικές δραστηριότητες. Ουσιαστική σύνδεση σχολικών και κοινωνικών δραστηριοτήτων. 34% 10

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΣΥΓΧΡΟΝΩΝ Π.Σ. ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΔΙΩΞΕΙΣ Εκπαιδευτική συνεργασία μαθητών και εκπαιδευτικών Διεύρυνση της ισότητας ευκαιριών, αδρανοποίηση των υφιστάμενων κοινωνικών διακρίσεων βάσει κοινωνικής τάξης, φυλής, φύλου και πολιτισμικών οριζόντων. Καλλιέργεια δημοκρατικών αξιώσεων και στάσεων. Μόρφωση πολιτών με αυτόνομη, ισχυρή και πολυδιάστατα καλλιεργημένη κρίση. Λειτουργικά ΠΣ ΠΣ που περιγράφουν στόχους, προσδοκώμενα μαθησιακά αποτελέσματα, διαδικασίες, περιεχόμενα και τρόπους οργάνωσης και αποτίμησης που παραμένουν ανοιχτά σε προσαρμογές και αναγκαίες βελτιώσεις. Ανοιχτά ΠΣ Περιοδική επανεξέταση, αναθεώρηση και ανανέωση των Προγραμμάτων Σπουδών. 34% 11

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ & ΣΥΓΧΡΟΝΑ Π.Σ. Ο ΡΟΛΟΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΩΝ Τ.Π.Ε. Απόκτηση ευρύτερης ψηφιακής παιδείας α) διερεύνηση, κριτική σκέψη, μοντελοποίηση λύσεων, συνθετική ικανότητα, δημιουργικότητα, ικανότητες επικοινωνίας και συνεργασίας. β) ανάπτυξη ικανοτήτων αυτόνομης αξιοποίησης των υπολογιστικών και δικτυακών εργαλείων για την επίλυση προβλημάτων. γ) διαμόρφωση στάσεων και αξιών, ώστε οι μαθητές να κατανοήσουν το νέο κοινωνικό, οικονομικό και πολιτισμικό περιβάλλον που διαμορφώνεται στη σημερινή εποχή. Έμφαση στον Πληροφορικό Γραμματισμό (ICT Literacy) Ενεργός συμμετοχή, συνεργασία και αυτόνομη ανάπτυξη όλων των μαθητών στην Πληροφορική και στις ΤΠΕ με τη χρήση ποικίλων εργαλείων με σκοπό την υλοποίηση ολοκληρωμένων ψηφιακών έργων μέσα από την πρακτική των σχεδίων έρευνας (projects) μικρής και μεγάλης διάρκειας. Αξιοποίηση της ψηφιακής τεχνολογίας Σύνδεση των γνώσεων που προσφέρει το σχολείο με τις δεξιότητες και ικανότητες χρήσης και δημιουργικής αξιοποίησης των μέσων και εργαλείων που προσφέρει η ψηφιακή τεχνολογία. Στροφή στις ανοιχτές τεχνολογίες και ανοιχτούς πόρους Αλλαγή παραδείγματος. Καλλιέργεια αισθήματος διαμοιρασμού. Οι μαθητές δημιουργοί και όχι καταναλωτές ψηφιακού περιεχομένου. Αλγοριθμική / Προγραμματισμός / Κωδικοποίηση Δημοτικό: Προγραμματισμός με παιγνιώδη τρόπο. Γυμνάσιο: Διερεύνηση, ανακάλυψη και επίλυση προβλημάτων μέσα από τον προγραμματισμό υπολογιστικών συσκευών και ρομποτικών συστημάτων. Λύκειο: Έμφαση στα σύγχρονα προγραμματιστικά περιβάλλοντα και στη δημιουργία εφαρμογών. Ανάπτυξη κοινωνικών στάσεων και δεξιοτήτων Καλλιέργεια της ικανότητας θετικής και εμβριθούς συμμετοχής στο ψηφιακό περιβάλλον, με στόχο τη διαμόρφωση της σύγχρονης ψηφιακής κουλτούρας και της ταυτότητας του ηλεκτρονικού πολίτη (e-citizenship) μέσα από ζητήματα διαχείρισης και αξιοποίησης πληροφοριών από δικτυακές πηγές, ηλεκτρονικής ασφάλειας, προστασίας προσωπικών δεδομένων, πληροφορικής ηθικής και δεοντολογίας. 12

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ & ΣΥΓΧΡΟΝΑ Π.Σ. ΑΠΩΤΕΡΟΙ ΣΤΟΧΟΙ Καλλιέργεια ικανοτήτων και στάσεων Υπολογιστικής Σκέψης Ικανότητες επίλυσης, μοντελοποίησης και διάσπασης προβλημάτων, διαχείριση της πολυπλοκότητας αυτών, σχεδιασμός και απεικόνιση συστημάτων με τη χρήση υπολογιστικών συσκευών κ.α. Οι μαθητές όχι μόνο αντιλαμβάνονται τις επιστημονικές έννοιες αλλά αξιολογούν και οργανώνουν τις έννοιες αυτές σε νοητικές δομές, συστηματοποιώντας και ολοκληρώνοντας τις πρότερες εμπειρίες τους. Πιστοποίηση γνώσεων στις ψηφιακές δεξιότητες και ικανότητες Σχεδιάζεται όλοι οι μαθητές να έχουν τη δυνατότητα πιστοποίησης των ψηφιακών τους ικανοτήτων με Κρατικό Πιστοποιητικό Ολοκληρωμένη Πληροφορική Παιδεία των αποφοίτων Δ.Ε. Ψηφιακός ενεργός πολίτης όπως υπαγορεύεται από το «Σχέδιο δράσης για την Ψηφιακή Εκπαίδευση», σε πέντε τομείς: (α) γραμματισμός στη διαχείριση δεδομένων και πληροφοριών, (β) ψηφιακή επικοινωνία και συνεργασία, (γ) δημιουργία ψηφιακού περιεχομένου, (δ) ασφάλεια και ευεξία και (ε) επίλυση απλών και σύνθετων προβλημάτων. 13

ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ Νικόλαος Γραμμένος, Σύμβουλος Γ Πληροφορικής Ι.Ε.Π. Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής Αν. Τσόχα 36 Αμπελόκηποι, Αθήνα Email ngrammenos@iep.edu.gr