Το AutoCAD 2004 µπορούµε να το ενεργοποιήσουµε χρησιµοποιώντας το κουµπί Start ή τα εικονίδια της επιφάνειας εργασίας του (Desktop) των Windows.

Σχετικά έγγραφα
Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε.

Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1.

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

1.1.1 Το περιβάλλον εργασίας. Περιοχές της οθόνης και λειτουργία τους

Κεφάλαιο 3 Βασική Σχεδίαση και Επεξεργασία

ΟΡΟΛΟΓΙΑ. Αναίρεση Επαναφορά Εντολής Ορθογώνια Κίνηση Πολικές Συντεταγμένες, απόλυτες

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΗΠΕΙΡΟΥ (ΑΡΤΑ) ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ

GAelearning

Σχεδίαση με το AutoCAD

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες


Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ με χρήση της σχεδιαστικής εφαρμογής AutoCAD

ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Ι

Εισαγωγικά μαθήματα Autocad. Κατασκευή Σήραγγας. Κατασκευή Υπόγειου Χώρου

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) GLOBAL ADVANCED

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ

ΠΕΓΑ_ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΣΥΓΧΡΟΝΩΝ ΥΛΙΚΩΝ (MIS: )

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 4η Ενότητα - Εντολές σχεδίασης παραλληλόγραμμου, κύκλου και τόξου

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 2η Ενότητα - Ρυθμίσεις Σχεδίασης (Options-Drafting Settings)

Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

2. Με το εικονίδιο συντόμευσης στην επιφάνεια εργασίας των Windows.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 7η Ενότητα Μονάδες, εντολές Text, List, μετρήσεις, μετασχηματισμοί και άσκηση χάραξης

Ο ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΟΣ ΕΙΝΑΙ Η ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΤΟΥ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΧΗΜΑΤΟΣ

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων

ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ

Περιεχόµενα. Πρόλογος...9. Κεφάλαιο 1: Ξενάγηση στο Περιβάλλον του AutoCAD Κεφάλαιο 2: Οι Βασικές Αρχές Σχεδίασης µε το AutoCAD...

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή

Περιεχόµενα. Πρόλογος Κεφάλαιο 1: Ξενάγηση στο Περιβάλλον του AutoCAD Κεφάλαιο 2: Οι Βασικές Αρχές Σχεδίασης µε το AutoCAD...

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ CAD I. Λαμπούδης Δημήτρης

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD Μέρος Β : Ανοίγματα, Διαχωριστικά των Υπόλοιπων Πλευρών & Μπαλκόνια. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Εργασία 1 Κάτοψη στο AutoCAD Μέρος Β : Ανοίγματα, Διαχωριστικά & Μπαλκόνια. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD.

AUTOCAD 2D ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΤΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ LABTECH

Περιεχόμενα. 1. Ξεκινώντας Περιβάλλον σχεδίασης Σχεδίαση με ακρίβεια 19

Από το χαρτί στον Η/Υ - Περιήγηση στο Περιβάλλον Σχεδίασης ηµιουργία και αποθήκευση αρχείου - Χρήση συντεταγµένων

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

AutoCAD. Tutorial για τον Εκπαιδευτικό και το Μαθητή. Ερευνητικό Ακαδημαϊκό Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών. Υλοποίησης. Φορέας

Τίτλος Πακέτου Certified Computer Aided Designer-AUTOCAD - ACTA CCAD

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 3η Ενότητα - Βασικές εντολές σχεδίασης και μεταβολής σχεδιαστικών αντικειμένων

Τεχνικό Τοπογραφικό Σχέδιο

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Περιγραφή της αρχικής οθόνης κάθε τάξης α. Εικονίδια επιλογής θεµατικών ενοτήτων β. Εικονίδια διαφυγής...

Τσιούκας Βασίλειος, Αναπληρωτής Καθηγητής Τμήμα Αγρονόμων Τοπογράφων Μηχανικών

άσκηση 1 Χειροκίνητη Ψηφιοποίηση Χαρτογραφικων εδοµένων Ψηφιακή Χαρτογραφία ΣΑΤΜ ΕΜΠ -1-

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Stroke.

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Γνωριµία µε τη Microsoft Access

Περιεχόµενα. 1. Εγκατάσταση Περιβάλλον σχεδίασης Εντολές Σχεδίασης & Επεξεργασίας 29. Εγκατάσταση του CD του βιβλίου 12

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Copyright SYSTEM- All rights reserved 2/181

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word

Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video

του και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο:

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

2.9 ΛΑΒΕΣ 2.10 ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ Layers. Command Line: Layer ή La ΟΙ ΘΕΣΕΙΣ ΤΩΝ GRIPS

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

α) Κύκλος από δύο δοσµένα σηµεία Α, Β. Το ένα από τα δύο σηµεία ορίζεται ως κέντρο αν το επιλέξουµε πρώτο. β) Κύκλος από δοσµένο σηµείο και δοσµένο ευ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΠΕΙΡΑΙΑ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ. Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ: ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΣ 2014

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ AutoCAD

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Pivot Support.

Περιεχόμενα. Πρόλογος...9. Κεφάλαιο 1: Ξενάγηση στο Περιβάλλον του AutoCAD Κεφάλαιο 2: Οι Βασικές Αρχές Σχεδίασης με το AutoCAD...

Κεφάλαιο Χρήση κειµενογράφου. 4.1 Εισαγωγή Σκοπός Τι θα µάθεις

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Μια γρήγορη εισαγωγή στην χρήση 3D µοντέλων στο Autocad

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

η σύνθεση ενός υπολογιστή

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή

παράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί.

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)

Well Seal.

Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

προγραµµατίζοντας τον υπολογιστή

Εργαστήριο 1 Μέρος Β : Πρώτη Γνωριμία με το FINE. Η Ιδέα της Σχεδίασης στον Υπολογιστή (Computer Aided Design).

Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ανοίξτε το πρόγραμμα επιλέξτε το Enter a License.


Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 6η Ενότητα - Εντολές μεταβολής σχεδιαστικών αντικειμένων

A.C.T.A. Τεχνοβλαστός Α.Π.Θ. Certified Computer Aided Designer (C.C.A.D.) Εξεταστέα ύλη 2007, Έκδοση 2.0

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ. α) pbrush β) brush γ) pbush δ) pbrus. α) ctrl + enter β) ctrl + esc γ) alt + ctrl δ) alt + enter

Transcript:

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 1 1. ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ 1.1 ΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ Το AutoCAD 2004 µπορούµε να το ενεργοποιήσουµε χρησιµοποιώντας το κουµπί Start ή τα εικονίδια της επιφάνειας εργασίας του (Desktop) των Windows. Η ακολουθία των κουµπιών ορίζεται σαν Start > Programs > AutoCad 2004 > AutoCad 2004 Στο πρόγραµµα µπορούµε να µπούµε µε τους εξής τρόπους: ΝΕW H επιλογή Start New (νέο αρχείο) είναι ο πιο γρήγορος τρόπος για να µπούµε αµέσως στη σχεδιαστική επιφάνεια του AutoCAD. Εικονίδιο ΝΕW File > New New > εργαλειοθήκη Standard Αρχίζοντας ένα νέο σχέδιο, µπορούµε να αντλήσουµε ρυθµίσεις και στοιχεία από κάποιο υπόβαθρο (Template). Προτείνουµε: Acad Named Plot Styles.dwt Το χρησιµοποιούµε για σχέδια Πολιτικών Μηχανικών, Τοπογραφικά κλπ. Οι αποστάσεις δίνονται σε m. Acadiso Named Plot Styles.dwt αποστάσεις δίνονται σε mm. Το χρησιµοποιούµε για Μηχανολογικά σχέδια. Οι Στο AutoCad 2000 µπορούµε να αρχίσουµε ένα νέο σχέδιο µε τις ελάχιστες ρυθµίσεις είτε µε γρήγορη ρύθµιση (Quick Setup) είτε µε προχωρηµένη (Advanced Setup). Quick Setup H γρήγορη ρύθµιση γίνεται σε δύο βήµατα: Στο πρώτο βήµα επιλέγουµε το σύστηµα µέτρησης (Units). Οι διαθέσιµες επιλογές είναι δεκαδικό (decimal), κλασµατικό κ.λ.π. Συνήθως επιλέγουµε το δικαδικό σύστηµα. Στο δεύτερο βήµα προσδιορίζουµε την περιοχή σχεδίασης (Area). Στο πεδίο Width πληκτρολογούµε το πλάτος της και στο πεδίο Length το ύψος της. Advanced Setup Η προχωρηµένη ρύθµιση γίνεται σε πέντε βήµατα: Στο πρώτο βήµα επιλέγουµε το σύστηµα µέτρησης (Units). Στο δεύτερο βήµα µπορούµε να µετρούµε τις γωνίες (Angles) µε µοίρες, βαθµούς, ακτίνια κ.λ.π. Συνήθως επιλέγουµε δεκαδικές µοίρες (Decimal Degrees). Στο τρίτο βήµα καθορίζουµε την αφετηρία µέτρησης των γωνιών (Angle Measure), δηλαδή την κατεύθυνση µηδενισµού. Οι τέσσερις βασικές κατευθύνσεις είναι East (Ανατολή), North (Βορράς), West ( ύση) και South (Νότος). Στο τελευταίο βήµα καθορίζουµε τη θετική

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 2 φορά µέτρησης των γωνιών (Angle Direction). Μπορούµε να µετρούµε τη γωνα αριστερόστροφα (Counter-Clockwise) ή διεξιόστροφα (Clockwise). OPEN Το χρησιµοποιούµε για να ανοίξουµε ένα υπάρχον σχέδιο. Εικονίδιο OPEN File > Open Open > εργαλειοθήκη Standard 1.2 Η ΟΘΟΝΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Η κεντρική οθόνη του AutoCAD έχει τις παρακάτω περιοχές Γραµµή τίτλου (title bar) Είναι η πρώτη γραµµή της οθόνης. Στο αριστερό µέρος της γραµµής τίτλου εµφανίζεται το λογότυπο του AutoCad και σε αγκύλες το όνοµα του αρχείου. Γραµµή πτυσσόµενου µενού (Menu bar) Είναι η δεύτερη σειρά της οθόνης και έχει τις επιλογές: File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Draw, Dimension, Modify, Window, Help Γραµµές εργαλείων Τυπική εργαλειοθήκη (Standard Toolbar) Εργαλειοθήκη ιδιοτήτων (Properties Toolbar) Μετακινούµενες εργαλειοθήκες (Floating Toolbars) Σχεδιαστική επιφάνεια (Drawing Area) Ράβδοι ολίσθησης (Scroll bars) Model Space & Layouts Στη σειρά αυτή υπάρχει η καρτέλα του χώρου µοντέλου (Model )και οι καρτέλες των διατάξεων σχεδίασης (Layouts). Γραµµή κατάστασης (Status bar) Είναι η τελευταία γραµµή της οθόνης. Αριστερά εµφανίζοντα οι συντεταγµένες x, y και z του συστήµατος συντεταγµένων. Υπάρχουν επίσης τα κουµπιά SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, LWT και MODEL.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 3 1.3 ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ SAVE Αποθηκεύουµε το σχέδιο στο σκληρό δίσκο SAVE File > Save Εικονίδιο Save > Εργαλειοθήκη Standard SAVEAS Αποθηκεύουµε το σχέδιο δίνοντας ταυτόχρονα και όνοµα CLOSE Κλείνει το ενεργό σχέδιο CLOSE File > Close ή Windows > Close 1.4 ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΕΝΤΟΛΩΝ 1.4.1 ΜΕ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΗΣΗ Στο σχεδιαστικό πρόγραµµα µπορούµε να ενεργοποιούµε µία διαδικασία µε πολλούς τρόπους: Πληκτρολογώντας την κατάλληλη εντολή στη γραµµή των εντολών (Command Line), Επιλέγοντας την κατάλληλη εντολή από το πτυσσόµενο µενού, Επιλέγοντας την κατάλληλη εντολή από ένα εργαλείο. Μπορούµε να διακόψουµε όποια εντολή είναι σε εξέλιξη αν πιέσουµε το πλήκτρο Esc ( ιαφυγή) στο πληκτρολόγιο. Όταν ακυρώνουµε µία εντολή, στη γραµµή εντολών (Command Line) εµφανίζεται το µήνυµα Command: που σηµαίνει ότι το πρόγραµµα περιµένει την επόµενη εντολή. Αν το πρόγραµµα είναι έτοιµο να δεχτεί εντολή, πληκτρολογούµε το όνοµα της εντολής και στη συνέχεια πάντα πιέζουµε το ENTER ( ) σαν επιβεβαίωση της πληκτρολόγησης. Το περιεχόµενο της γραµµής εντολών συνήθως αλλάζει και εµφανίζονται µηνύµατα ή προτροπές που αφορούν την τρέχουσα εντολή. Είναι πολύ σηµαντικό να προσέχουµε τα µηνύµατα αυτά. Ανάλογα µε την εντολή που έχουµε ενεργοποιήσει, το πρόγραµµα µας παρουσιάζει επιλογές, χωρισµένες µε κάθετο π.χ. [Angle/CEnter/Close/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]:

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 4 Αν θέλουµε να χρησιµοποιήσουµε µία από τις διαθέσιµες επιλογές, πληκτρολογούµε το κεφαλαίο (ή τα κεφαλαία) γράµµατα και µετά πιέζουµε το. Εδώ υπάρχουν δύο επιλογές που αρχίζουν µε το γράµµα C. Αν θέλουµε την επιλογή Close, πληκτρολογούµε CL. Μερικές φορές τα κεφαλαία γράµµατα βρίσκονται στη µέση της λέξης, π.χ. στην επιλογή exit. Μερικές εντολές προτείνουν µια απάντηση ή τιµή µέσα σε σύµβολα < >. Μπορούµε να την αποδεχτούµε µε ή να πληκτρολογήσουµε κάποια άλλη. 1.4.2 AΠΟ ΤΟ ΠΤΥΣΣΟΜΕΝΟ ΜΕΝΟΥ (PULL DOWN MENU) Στο πτυσσόµενο µενού οι εντολές ταξινοµούνται σε πολλές κατηγορίες: File Edit View Insert Format Tools Draw Dimension Modify Window Help Εντολές διαχείρισης των σχεδίων. Εντολές επεξεργασίας του λειτουργικού. Εντολές διαχείρισης της οθόνης. Εντολές εισαγωγής αντικειµένων Εντολές µορφοποίησης και ρύθµισης του σχεδίου. Εντολές βοηθητικών εργαλείων. Εντολές σχεδίασης νέων αντικειµένων. Εντολές διαστασιολόγησης. Εντολές τροποποίησης. Εντολές διαχείρισης των παραθύρων των σχεδίων. Εντολές βοήθειας. Όταν θέλουµε να επιλέξουµε εντολή από το πτυσσόµενο µενού, πρώτα επιλέγουµε την κατηγορία της εντολής. Εµφανίζεται µια οµάδα µε εντολές ή µε υποκατηγορίες εντολών. Οι υποκατηγορίες εµφανίζουν δεξιά τους ένα βέλος. Ακολουθώντας τη διαδροµή των υποκατηγοριών, µπορούµε να βρούµε την εντολή που θέλουµε. 1.5 ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΩΝ ΟΜΑ ΩΝ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ Μπορούµε να επιλέγουµε µία εντολή από τις οµάδες εργαλείων. Το αποτέλεσµα θα είναι το ίδιο αν την πληκτρολογήσουµε στη γραµµή εντολών ή αν την επιλέξουµε από το πτυσσόµενο µενού. Το AutoCAD πρόγραµµα διαθέτει πολλές οµάδες εργαλείων. Αν θέλουµε να εµφανίσουµε µία οµάδα που δεν φαίνεται αρχικά στην οθόνη, τότε πιέζουµε το δεξιό πλήκτρο του ποντικιού τη στιγµή που ο δείκτης βρίσκεται πάνω σε οποιοδήποτε εργαλείο. Αµέσως εµφανίζεται ο κατάλογος των διαθέσιµων οµάδων. Με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού επιλέγουµε την οµάδα που θέλουµε.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 5 1.6 ΕΙΚΟΝΙ ΙΑ UCS & WCS Στην κάτω δεξιά περιοχή της σχεδιαστικής επιφάνειας υπάρχει το UCS (User Coordinate System) (Σχήµα 1.1). To UCS τοποθετείται καταρχήν στο σηµείο x = y = z =0 της σχεδιαστικής επιφάνειας. Το σηµείο αυτό ονοµάζεται αρχή συντεταγµένων (Origin). Ειδικά στην περίπτωση που βρίσκεται στην αρχή των συντεταγµένων που ορίζονται από το AutoCad ονοµάζεται WCS (World Coordinate System). Οι θετικές γωνίες δίνονται αριστερόστροφα (counterclockwise = αντίθετα από τους δείκτες του ρολογιού) µε αρχή γωνιών τον άξονα + x που ορίζεται από τη γωνία 0. Οριζόντια στην οθόνη βρίσκεται ο άξονας x και κάθετα σ αυτόν ο άξονας y. Κάθετα στο επίπεδο της οθόνης βρίσκεται ο άξονας z. Y + y X - x + x - y + y +90 + x + 180 0 + z + 270 Σχήµα 1.1: Εικονίδια UCS, θετικοί άξονες x, y, z & θετικές γωνίες

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 6 1.7 ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ Όταν σχεδιάζουµε, πρέπει να προσδιορίζουµε σηµεία πάνω στη σχεδιαστική επιφάνεια. Μπορούµε να προσδιορίσουµε τη θέση οποιουδήποτε σηµείου στο χώρο, αν ορίσουµε πρώτα ένα σταθερό σηµείο (σηµείο αναφοράς) και µετρήσουµε µόνο αποστάσεις ή γωνίες και αποστάσεις που σχηµατίζει κάθε άλλο σηµείο σε σχέση µε αυτό.ανάλογα µε τη µέθοδο που χρησιµοποιούµε, µπορούµε να διακρίνουµε τις συντεταγµένες σε διάφορους τύπους τις οποίες και µπορούµε να χρησιµοποιούµε µε οποιοδήποτε συνδυασµό. 1.7.1 ΚΑΡΤΕΣΙΑΝΕΣ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ Για να προσδιορίσουµε ένα σηµείο, δηµιουργούµε ένα ορθογώνιο πλέγµα από οριζόντιες και κατακόρυφες γραµµές και θεωρούµε ένα σηµείο ως σηµείο αναφοράς (αρχή µετρήσεων). Τις γραµµές που περνούν από το σηµείο αυτό τις ονοµάζουµε άξονες Χ, Υ και Ζ. Στη συνέχεια προβάλλουµε το σηµείο πάνω στους τρεις άξονες,. Κάθε σηµείο προβολής έχει µία απόσταση από την αφετηρία. Οι αποστάσεις των προβολών από το σηµείο αναφοράς αποτελούν και τις συντεταγµένες του σηµείου κατά τους άξονες. Απόλυτες Καρτεσιανές Συντεταγµένες Απόλυτες Καρτεσιανές Συντεταγµένες είναι οι αποστάσεις του σηµείου που θέλουµε να εντοπίσουµε από κάποιο γνωστό και συγκεκριµένο σηµείο αναφοράς (σηµείο αρχής των αξόνων 0,0) κατά τις διευθύνσεις X και Υ. Σχετικές Καρτεσιανές Συντεταγµένες Σχετικές Καρτεσιανές Συντεταγµένες είναι οι αποστάσεις του σηµείου που θέλουµε να εντοπίσουµε µε βάση το πιο πρόσφατα εντοπισµένο σηµείο.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 7 1.7.2 ΠΟΛΙΚΕΣ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ Μια άλλη µέθοδος για να προσδιορίσουµε ένα σηµείο είναι να θεωρήσουµε ένα σηµείο σαν σηµείο αναφοράς και στη συνέχεια να µετρήσουµε την απόστασή του από το σηµείο αναφοράς. Επίσης να καθορίσουµε µια κατεύθυνση µηδενισµού γωνιών σαν αφετηρία και µια φορά µέτρησης. Για να προσδιορίσουµε ένα από τα σηµεία πάνω στον κύκλο, συνδυάζουµε την πληροφορία της απόστασης, µε µία γωνία. Κάθε κύκλος, περιγράφει όλα τα σηµεία που έχουν την ίδια απόσταση από την αφετηρία του συστήµατος. Οι γωνίες αρχίζουν να µετρούν από δεξιά και µε φορά αριστερόστροφη, εκτός αν έχουµε αλλάξει τις αρχικές ρυθµίσεις του προγράµµατος. Απόλυτες Πολικές Συντεταγµένες Οι απόλυτες πολικές συντεταγµένες αποτελούνται από µία απόσταση από κάποιο γνωστό και συγκεκριµένο σηµείο αναφοράς (σηµείο αρχής των αξόνων 0,0) και από µία γωνία από µία κατεύθυνση αναφοράς, µε τις οποίες εντοπίζουµε τη θέση του σηµείου που θέλουµε. Πληκτρολογούνται σε µορφή d < θ, όπου το d καθορίζει την απόσταση από το σηµείο 0,0 και το θ τη γωνία. Σχετικές Πολικές Συντεταγµένες Οι σχετικές πολικές συντεταγµένες αποτελούνται από µία απόσταση από το πιο πρόσφατα εντοπισµένο σηµείο και από µία γωνία από µία σταθερή κατεύθυνση αναφοράς, µε τις οποίες εντοπίζουµε τη θέση του σηµείου που θέλουµε. Παραδείγµατα µε συντεταγµένες 1. Απόλυτες καρτεσιανές συντεταγµένες Πληκτρολογώντας 3.02, -5.10 ορίζεται το σηµείο Σ1 (Σχήµα 1.3) σε απόσταση x = 3.02 και y = -5.10 από την αρχή συντεταγµένων. 2. Σχετικές καρτεσιανές συντεταγµένες Πληκτρολογώντας @2.6, 6.2 ορίζεται το σηµείο Σ2 (Σχήµα 1.3) σε απόσταση x =2.60 και y =6.2 από το Σ1. Όταν δίνουµε θετικό αριθµό δεν χρειάζεται να πληκτρολογήσουµε το πρόσηµο (+), ενώ είναι απαραίτητο το πλην (-), όταν δίνουµε αρνητικό αριθµό. 3. Απόλυτες πολικές συντεταγµένες Πληκτρολογώντας 3.05 < 45 ορίζεται το σηµείο Σ3 (Σχήµα 1.3) σε απόσταση 3.05 από την αρχή των συντεταγµένων και γωνία 45 µοιρών µε τον άξονα + x. 4. Σχετικές πολικές συντεταγµένες Πληκτρολογώντας @2.10 < - 30 ορίζεται το σηµείο Σ4 (Σχήµα 1.3) σε απόσταση 2.10 από το σηµείο Σ3 και βρίσκεται σε γωνία -30 µοίρες διεξιόστροφα (η γωνία ορίζεται δεξιόστροφα, γιατί είναι αρνητική. Θα µπορούσε να είναι αριστερλοστροφα 360-45 -315 µοίρες).

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 8 + y Σ3 3.05-30 Σ4 Σ2 45 Origin + x Σχήµα 1.3: Παράδειγµα µε καρτεσιανές -5.10 6.2 και πολικές συντεταγµένες Σ1 3.02 2.6 -y

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 9 1.8 ΒΟΗΘΗΤΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ 1.8.1 ΜΟΝΑ ΕΣ ΜΕΤΡΗΣΗΣ UNITS Ορίζουµε τη µορφή των µονάδων µέτρησης που θα χρησιµοποιήσουµε καθώς και την ακρίβεια των συντεταγµένων και των γωνιών. UNITS Format > Units Εµφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Drawing Units. Πρέπει να έχει τις εξής τιµές: Περιοχή Length - Ευθύγραµµες µονάδες Type (Τύπος) Επιλέγουµε decimal Precision (Πλήθος δεκαδικών) Αριθµός των δεκαδικών των ευθύγραµµων τµηµάτων. Περιοχή Angle (Γωνία) Type (Τύπος) Για αρχιτεκτονικό επιλέγουµε Decimal degrees. Για τοπογραφικό επιλέγουµε Grads. Precision (Πλήθος δεκαδικών) Αριθµός των δεκαδικών των γωνιών. DRAWING LIMITS (ΟΡΙΑ ΤΗΣ ΠΕΡΙΟΧΗΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ) Με την εντολή DRAWING LIMITS ρυθµίζουµε την περιοχή σχεδίασης. Είναι παρόµοια µε την αντίστοιχη ρύθµιση στο πλαίσιο Startup κατά την εκκίνηση νέου σχεδίου. LIMITS Format > Drawing Limits Command: Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.00,0.00>: Specify upper right corner <420.00,297.00>: Limits Ενηµέρωση ότι θα αλλάξουν τα όρια του σχεδίου. Προσδιορίζουµε τη θέση της κάτω δεξιάς γωνίας της σχεδιαστικής επιφάνειας. Προσδιορίζουµε τη θέση της πάνω δεξιάς γωνίας της σχεδιαστικής επιφάνειας. Οι επιλογές ON και OFF ενεργοποιούν και απενεργοποιούν τα όρια της περιοχής. Όταν τα όρια είναι ενεργοποιηµένα, δεν µπορούµε να σχεδιάσουµε νέα αντικείµενα έξω από αυτά. Αν προσπαθήσουµε τότε να σχεδιάσουµε έξω από τα όρια αυτά, εµφανίζεται το µήνυµα: **Outside limits** το οποίο µας υπενθυµίζει ότι προσπαθούµε να σχεδιάσουµε έξω από τα όρια του σχεδίου.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 10 Τα όρια που επιλέγουµε, έχουν άµεση σχέση µε την κλίµακα εκτύπωσης του σχεδίου. Η κλίµακα του σχεδίου δίνεται στο τέλος, την ώρα της εκτύπωσης, αλλά πρέπει να την λαµβάνουµε υπόψη µας σε όλη την διάρκεια της σχεδίασης. Κάθε µέγεθος φύλλου θα έχει άλλο µέγεθος, ανάλογα µε την τελική κλίµακα εκτύπωσης. 1.8.2 ΒΟΗΘΗΜΑ ΟΡΘΟΓΩΝΙΩΝ ΓΡΑΜΜΩΝ ORTHO (F8) ORTHO επιλογές (ON ή OFF) Γραµµή κατάστασης πιέζουµε µε το αριστερό πλήκτρο στη λέξη Orthο. Αν η ORTHO είναι ON, ο δείκτης του ποντικιού µπορεί να κινηθεί στη σχεδιαστική επιφάνεια µόνο κατά µήκος των αξόνων x και y. Aν είναι OFF µπορεί να µετακινηθεί σε οποιαδήποτε κατεύθυνση. 1.9 ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΣΗΜΕΙΑ ΕΛΞΗΣ Ο µηχανισµός OBJECT SNAP ή OSNAP (έλξη σε αντικείµενα) µας επιτρέπει να προσδιορίζουµε, σηµεία σε χαρακτηριστικές θέσεις πάνω σε αντικείµενα του σχεδίου µας, έλκοντας αυτόµατα το σταυρόνηµα προς τα σηµεία αυτά. Έτσι, µπορούµε να προσδιορίσουµε σηµεία, όπως το κέντρο ενός κύκλου ή την άκρη µιας γραµµής. Αφού πάρουµε το κατάλληλο εργαλείο (Osnap), πλησιάζουµε κοντά στο αντικείµενο και πιέζουµε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. Αν έχουµε ποντίκι µε τρία πλήκτρα, εµφανίζουµε το µενού των Osnaps µε το µεσαίο πλήκτρο. Αν έχουµε µόνο δύο πλήκτρα, χρησιµοποιούµε το συνδυασµό SHIFT + δεξί πλήκτρο. 1.9.1 OBJECT SNAPS (ΣΗΜΕΙΑ ΕΛΞΗΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ) Στην καρτέλα Object Snaps (Σηµεία έλξης αντικειµένου) ορίζουµε τα Osnaps που θα ενεργοποιούνται αυτόµατα (Autosnaps) καθώς και αν θα είναι ενεργοποιηµένη η ιχνηλασία σηµείων έλξης (Object Snap Tracking). ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΤΗΣ ΚΑΡΤΕΛΑΣ Object Snap On (Αυτόµατη έλξη Οn) - Αν είναι ΟΝ, ενεργοποιούνται αυτόµατα τα Object Snaps που έχουν δοθεί στην περιοχή Object Snap Modes. Tα Autosnaps µπορούν να ενεργοποιηθούν επίσης πατώντας το F3, ή το πλαίσιο ΟSΝΑΡ στη γραµµή κατάστασης. Object Snap Tracking On (Ιχνηλασία αυτόµατης έλξης) - Αν είναι ON, ενεργοποιείται η ίχνηλασία. Αυτό σηµαίνει ότι οι βοηθητικές γραµµές εµφανίζονται και στα Osnaps που είναι ΟΝ. Ορίζεται και µε το πλήκτρο F11.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 11 Object Snap modes (Μορφές αυτόµατης έλξης) Ορίζουµε τα Osnaps που θα ενεργοποιούνται αυτόµατα. Endpoint, Midpoint,..., Parallel - Κάνουµε ON τα OSNAPS που επιθυµούµε να εµφανίζονται αυτόµατα. Αναλυτικά τα Osnaps αναφέρονται στη συνέχεια. Select All (Επιλογή όλων), Clear All (Ακύρωοη όλων) - Επιλέγονται ή ακυρώνονται όλα. OBJECT SNAPS Τα Object Snaps (OSNAPS) δεν είναι εντολές, αλλά χαρακτηριστικά σηµεία των αντικειµένων που ήδη έχουν σχεδιαστεί (πχ. αρχή, µέσον, τέλος ευθύγραµµων τµηµάτων, κέντρα κύκλων και τόξων, τεταρτηµόρια κύκλων, σηµεία τοµής αντικειµένων κλπ.). Τα σηµεία αυτά µπορούν να χρησιµοποιηθούν για τη δηµιουργία νέων αντικειµένων ή την επεξεργασία αντικειµένων που έχουν ήδη δηµιουργηθεί. Τα OSNAPS είναι πολλά διαφορετικά και κάθε ένα από αυτά έχει διαφορετικό συµβολισµό. Οι συµβολισµοί και τα ονόµατα των διαφορετικών σηµείων έλξης δίνονται παρακάτω. Τα χαρακτηριστικά στοιχεία τους είναι τα σύµβολά τους (Markers). Endpoint Midpoint Center Node Quadrant Intersection Insertion Επιλέγεται το τέλος γραµµής ή τόξου Επιλέγεται το µέσον γραµµής ή τόξου Επιλέγεται το κέντρο κύκλου, τόξου ή έλλειψης Επιλέγονται σηµεία Επιλέγεται σηµείο κύκλου, τόξου ή έλλειψης που να βρίσκεται πάνω στο πλησιέστερο τεταρτηµόριο Επιλέγεται το σηµείο τοµής αντικειµένων Επιλέγεται κείµενο, ή µπλοκ από το σηµείο από το οποίο έγινε η εισαγωγή τους Extension Ορίζουµε ένα σηµείο στη νοητή προέκταση γραµµών ή τόξων των αντικειµένων που επιλέγουµε Perpendicular Ενώνουµε µε κάθετη γραµµή δύο αντικείµενα Tangent Ενώνουµε εφαπτοµενικά ένα αντικείµενο µε τόξο ή κύκλο Nearest Επιλέγεται το πλησιέστερο χαρακτηριστικό σηµείο του αντικειµένου στο δείκτη του ποντικιού Apparent Intersection Επιλέγουµε το ιδεατό σηµείο τοµής δύο αντικειµένων Parallel Σχεδιάζουµε γραµµές ή πολύγραµµα παράλληλα σε άλλες γραµµές ή ευθύγραµµα τµήµατα πολυγράµµων

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 12 Τέλος (ENDpoint) Μέσον (MIDpoint) Κέντρο (CENter) Σηµείο (NODe) Τεταρτηµόριο (QUAdrant) Τοµή (INTersection) Επέκταση (EXTension) ΣηµείοΕισαγωγής (INSertion) Κάθετη (PERpendicular) Εφαπτόµενη (TANgent) Πλησιέστερο (NEArest) Ιδεατό σηµείο τοµής (APParent intersection) Παράλληλη (PARallel) ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ON/OFF Στον επόµενο πίνακα εµφανίζονται οι λειτουργίες ON/OFF των function keys και των συνδυασµών πλήκτρων του πληκτρολογίου, καθώς και των κουµπιών της γραµµής κατάστασης. Function Keys F1 F2 Κουµπιά γραµ. καταστ. Συνδ. Πλήκτρων Βοήθεια του AutoCAD. Παράθυρο κειµένου. F3 OSNAP Ctrl+F AutoSNAPS. F4 F5 F6 Digitizer. F7 GRID Ctrl+G Grid. Εναλλάσσει τα επίπεδο της ισοµετρικής σχεδίασης. F8 ORTHO Ctrl+L Ortho. F9 SNAP Ctrl+B Snap. Χωρίς εντολή: ON/OFF οι καρτεσιανές συντετ. Με εντολή: ON καρτεσιανές, OFF καρτεσιανές, πολικές συντεταγµένες. F10 POLAR Ctrl+U Polar tracking. F11 OTRACK Ctrl+W AutoTRACK.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 13 1.9.2 ΠΡΟΣΘΕΤΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΠΡΟΣ ΙΟΡΙΣΜΟΥ ΣΗΜΕΙΩΝ OBJECT SNAP TRACKING Με το µηχανισµό Osnap Tracking, µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε τα Object Snaps για να προσδιορίζουµε άλλα σηµεία, που βρίσκονται σε κατακόρυφη, οριζόντια ή λοξή περασιά µε χαρακτηριστικά σηµεία πάνω σε αντικείµενα. Ενεργοποιούµε το µηχανισµό αν έχουµε ενεργοποιήσει τουλάχιστον ένα Object Snap Από: Γραµµή κατάστασης F11 Otrack Ο µηχανισµός λειτουργεί µε τα παρακάτω βήµατα: Ξεκινούµε µία σχεδιαστική εντολή (ή µια εντολή τροποποίησης). Στοχεύουµε πάνω σε ένα σηµείο, χωρίς να πιέσουµε πλήκτρο στο ποντίκι. Στο σηµείο αυτό εµφανίζεται ένα σηµάδι. Στοχεύουµε σε όσα πρόσθετα σηµεία θέλουµε. Στην οθόνη, για κάθε σηµείο που έχουµε επιλέξει και µε διακεκοµµένη γραµµή, εµφανίζονται ίχνη (κατακόρυφα, οριζόντια, ή κεκλιµένα). Καθοδηγούµε το σταυρόνηµα πάνω σε ένα ίχνος. Πληκτρολογούµε το µήκος της µετακίνησης και. Αν θέλουµε να προσδιορίσουµε ένα σηµείο, που βρίσκεται ταυτόχρονα σε κατακόρυφη και οριζόντια περασιά δύο σηµείων, κινούµε το σταυρόνηµα, ώστε να στοχεύει στην τοµή των δύο ιχνών και πιέζουµε το αριστερό πλήκτρο στο ποντίκι. POLAR TRACKING Η λειτουργία του Polar Tracking µοιάζει µε αυτή του Ortho, αλλά επιτρέπει στο σταυρόνηµα να κινείται σε συγκεκριµένες γωνίες και όχι µόνο οριζόντια ή κατακόρυφα. Μπορούµε να χρησιµοποιήσουµε όποιες και όσες γωνίες θέλουµε. Καθώς κινείται, εµφανίζεται ένα διακεκοµµένο ίχνος (όµοιο µε αυτό του Osnap Tracking), µε τη βοήθεια του οποίου καθοδηγούµε την κίνηση του σταυρονήµατος. Γραµµή κατάστασης F10 κλικ στη λέξη Polar Για να αλλάξουµε τις προκαθορισµένες γωνίες ιχνών, πιέζουµε το δεξιό πλήκτρο του ποντικιού στο πλαίσιο Polar στη Γραµµή Κατάστασης. Στη συνέχεια επιλέγουµε Settings. Στην ενότητα Increment Angle µπορούµε να επιλέξουµε το βήµα της γωνίας των ιχνών. Αν πιέσουµε το New, µπορούµε να πληκτρολογήσουµε και άλλες γωνίες. Στην ενότητα Object Snap Tracking Settings µπορούµε να ρυθµίσουµε τη λειτουργία του Object Snap Tracking ώστε να εκµεταλλεύεται την κλίση της γωνίας που ρυθµίσαµε για να βρίσκει περασιές, πέραν της οριζόντιου και της κατακόρυφου.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 14 Track orthogonally only Track using all polar angle settings Επιτρέπει στο Object Snap Tracking να κινείται µόνο σε οριζόντια και κατακόρυφα ίχνη. Επιτρέπει ίχνη στις γωνίες που έχουµε καθορίσει. Στην ενότητα Polar Angle measurement καθορίζουµε την αφετηρία για τη µέτρηση της γωνίας που επιλέξαµε. Absolute Relative to last segment Μετράει τη γωνία, µε βάση το σηµείο αναφοράς του συστήµατος συντεταγµένων. Μετράει τη γωνία, µε βάση το αµέσως προηγούµενο τµήµα που σχεδιάσαµε. 1.9.3 ΑΛΛΕΣ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ SΝΑP Μπορούµε να δεσµεύσουµε το σταυρόνηµα µε τέτοιο τρόπο ώστε, αντί να κινείται ελεύθερα στη σχεδιαστική επιφάνεια, να κινείται µε συγκεκριµένο βήµα. Για αρχιτεκτονικό σχέδιο της κλίµακας 1:50 πιθανόν να είναι χρήσιµο βήµα των 0.05 µέτρων (5 εκατοστά), ενώ για ένα σχέδιο επίπλου, βήµα 0.005 µ. (µισό εκατοστό). Γραµµή κατάστασης DSETTINGS Πιέζουµε µε το δεξιό πλήκτρο του ποντικιού στο πλαίσιο Snap και στη συνέχεια επιλέγουµε τη λέξη Settings. Tools > Drafting Settings Η εντολή SNAP ρυθµίζει το βήµα και δεσµεύει ή αποδεσµεύει το σταυρόνηµα. Η µέτρηση του βήµατος αρχίζει από την αρχή των αξόνων (το σηµείο 0,0). Snap On ή (F9) εσµεύει ή ελευθερώνει το βήµα στα σταυρόνηµα. Snap X Spacing Ρυθµίζει το βήµα κατά τον άξονα Χ. Snap Y Spacing Ρυθµίζει το βήµα κατά τον άξονα Υ. Angle Περιστρέφει το σταυρόνηµα κατά γωνία. X Base Μετατοπίζει την έναρξη του βήµατος κατά τον άξονα Χ. Y Base Μετατοπίζει την έναρξη του βήµατος κατά τον άξονα Υ. Κατά τη διάρκεια της σχεδίασης, µπορούµε να ενεργοποιούµε ή να απενεργοποιούµε το βηµατισµό στο σταυρόνηµα, µε τους παρακάτω τρόπους:

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 15 GRID Με το GRID εµφανίζεται ένας κάνναβος από κουκίδες σε συγκεκριµένες αποστάσεις x και y (οι αποστάσεις κατά x µπορεί να είναι και διαφορετικές από τις αποστάσεις κατά y). Οι κουκίδες βοηθούν στη σχεδίαση, γιατί χρησιµεύουν ως σηµεία αναφοράς για να έχουµε µια αίσθηση των αποστάσεων. Γραµµή κατάστασης Grid On/OFF (F7) DSETTINGS Πιέζουµε µε το δεξιό πλήκτρο του ποντικιού στην ένδειξη Grid και επιλέγουµε Settings. Tools > Drafting Settings Ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί τον κάναβο. Grid X Spacing Ρυθµίζει τη διάσταση του κανάβου κατά τον άξονα Χ. Grid Y Spacing Ρυθµίζει τη διάσταση του κανάβου κατά τον άξονα Υ.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ 16 2. ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ 2.1 ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΣΧΕ ΙΩΝ ΣΤΗΝ ΟΘΟΝΗ Όταν βλέπουµε ολόκληρο ένα µεγάλο σχέδιο στην οθόνη, δεν µπορούµε να δούµε καθαρά όλα τα στοιχεία του. Το AutoCAD διαθέτει πολλά εργαλεία, για να εστιάζουµε στα σηµεία που θέλουµε να επεξεργαστούµε. Αν θέλουµε να δούµε µία λεπτοµέρεια, πρέπει να πλησιάσουµε στη συγκεκριµένη περιοχή του σχεδίου. Αν θέλουµε να δούµε τη συνολική διάταξη του σχεδιαστικού φύλλου, πρέπει να αποµακρυνθούµε από αυτό. Αυτό γίνεται µε τη χρήση των παρακάτω εντολών. ZOOM Μπορούµε να µεγεθύνουµε ή να µικρύνουµε το σχέδιο στην οθόνη χρησιµοποιώντας επιλογές από τη γραµµή εντολών ή τα αντίστοιχα εικονίδια. Το σχέδιο διατηρεί τις διαστάσεις του & τις συντεταγµένες του. Εικονίδιο ZOOM (Z) View > Zoom > Επιλέγουµε από το µενού Zoom > Σταθερή Εργαλειοθήκη Specify corner of window, enter a scale factor (nx or nxp), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: Προσδιορίστε τη γωνία του παραθύρου, δώστε το συντελεστή κλίµακας (nx ή nxp), ή [Πλήρες/Κέντρο/ υναµικό/όρια σχεδίου/προηγούµενο/κλίµακα/παράθυρο] <πραγµατικού χρόνου>: Oι επιλογές της εντολής είναι οι εξής: Window Στο Παράθυρο. Γεµίζει την οθόνη µε την περιοχή του παραθύρου που θα προσδιορίσουµε. Previous Προηγούµενη Εµφανίζει την εικόνα που βλέπουµε προηγουµένως. Μπορούµε διαδοχικά, να επαναφέρουµε µέχρι 10 προηγούµενες εικόνες. Extents Στο Μέγιστο. Μεγεθύνει την εικόνα του σχεδίου µέχρι τα όρια των σχεδιασµένων αντικειµένων του. All Στα Όρια. Μεγεθύνει την εικόνα µέχρι τα όρια του σχεδίου (Drawing Limits). Αν υπάρχουν αντικείµενα έξω από αυτά τα όρια, περιλαµβάνει και αυτά τα αντικείµενα.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ 17 Center Στο Κέντρο. Μεγεθύνει ή σµικρύνει την εικόνα, φέρνοντας το σηµείο που προσδιορίζουµε στο κέντρο της οθόνης. Στη συνέχεια ζητεί το ύψος της εικόνας σε µονάδες. Dynamic υναµικό. Γεµίζει την οθόνη µε όλο το σχέδιο µέχρι τα όριά του. Με πράσινη διακεκοµµένη γραµµή φαίνεται η περιοχή του σχεδίου που βλέπαµε µέχρι τώρα. Ένα κινούµενο πλαίσιο ακολουθεί την κίνηση του ποντικιού. Στο κέντρου του πλαισίου εµφανίζεται το σύµβολο «Χ», που σηµαίνει ότι το µέγεθος του πλαισίου παραµένει σταθερό. Αν πιέσουµε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, εµφανίζεται ένα βέλος. Ενώ βλέπουµε το βέλος, µπορούµε να µεγαλώνουµε ή να µικραίνουµε το µεγέθος του πλαισίου. In Προς τα µέσα. Μεγεθύνει την εικόνα του σχεδίου µε βήµατα, κρατώντας σταθερό το κέντρο της οθόνης. Out Προς τα έξω. Σµικρύνει την εικόνα του σχεδίου µε βήµατα, κρατώντας σταθερό το κέντρο της οθόνης. Realtime Σε πραγµατικό χρόνο. Το σταυρόνηµα µετατρέπεται σε φακό. Πιέζοντας σταθερά το αριστερό πλήκτρο στο ποντίκι καθώς το κινούµε πάνω ή κάτω, αλλάζει το µέγεθος της εικόνας του σχεδίου. Η κίνηση προς τα κάτω σµικρύνει την εικόνα και προς τα πάνω την µεγεθύνει. Όταν ελευθερώσουµε το πλήκτρο στο ποντίκι, η λειτουργία σταµατά. Η εντολή ολοκληρώνεται µε το πάτηµα του (ή δεξιό πλήκτρο στο ποντίκι και µετά επιλέξουµε Exit ή Esc). Scale Υπό κλίµακα. Με την επιλογή αυτή αλλάζουµε το µέγεθος της εικόνας µε ένα συντελεστή. Ο αριθµός 1 εµφανίζει όλη την έκταση του σχεδίου. Ένας αριθµός µικρότερος από το 1 σµικρύνει την εικόνα. Ένας αριθµός µεγαλύτερος από το 1 τη µεγεθύνει. Αν δώσουµε αριθµό µαζί µε Χ (π.χ. 5Χ) η µεγέθυνση γίνεται σε σχέση µε την αµέσως προηγούµενη εικόνα.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ 18 PAN Μπορούµε να µετακινήσουµε δυναµικά το σχέδιο στην οθόνη χωρίς να αλλάξει το ζουµ. Στην πραγµατικότητα µετακινείται η σχεδιαστική επιφάνεια πάνω στο σχέδιο. Ο δείκτης του ποντικιού µετατρέπεται σε ένα µικρό χεράκι. Εικονίδιο PAN (P) View > Pan > Επιλέγουµε από το µενού Pan Realtime > Σταθερή Εργαλειοθήκη Ράβδοι ολίσθησης Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu. Πατήστε ESC ή ENTER για έξοδο, ή το δεξί πλήκτρο του ποντικού για να εµφανιστεί το πτυσσόµενο µενού του ποντικιού. Έχοντας πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικού µετακινούµε το χεράκι προς τη διεύθυνση που θέλουµε. DSWIEWER DSVIEWER (Av) View > Aerial View Η εντολή Dsviewer ή η επιλογή Aerial View, εµφανίζει ένα βοηθητικό παράθυρο, στο οποίο µπορούµε να εύκολα αλλάζουµε την εικόνα του σχεδίου στην οθόνη, κάνοντας Zoom και Pan, ενώ βλέπουµε όλο το σχέδιο. Πάνω στο σχέδιο εµφανίζεται ένα πλαίσιο που ακολουθεί την κίνηση του ποντικιού. Ο χειρισµός του πλαισίου είναι όµοιος µε αυτόν της εντολής Zoom Dynamic. Ταυτόχρονα, βλέπουµε το σχέδιο να ανταποκρίνεται άµεσα σε κάθε αλλαγή που κάνουµε. VIEW Αποθηκεύουµε όψεις του σχεδίου. Εικονίδιο VIEW (V) View > Named Views Named Views > Σταθερή Εργαλειοθήκη Εµφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου View. Το πλαίσιο διαλόγου αποτελείται από δύο καρτέλες. Η πρώτη καρτέλα Named Views αναφέρεται στη δηµιουργία και αποθήκευση όψεων.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ 19 ΚΑΡΤΕΛΑ NAMED VIEWS Στην καρτέλα Named View (όψεις µε όνοµα) εµφανίζονται οι δηµιουργηµένες όψεις. Αν δεν έχει δηµιουργηθεί καµία, υπάρχει µόνο η τρέχουσα (Current). Current View (Τρέχουσα όψη) Αναφέρεται η όψη που είναι ενεργή. Set Current (Ορισµός σαν τρέχον) Η επιλεγµένη όψη γίνεται ενεργή. New (Νεό) Εµφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου New View για να δηµιουργήσουµε νέα όψη. REGEN, REGENALL Ανασχεδιάζουµε (αναπαράγουµε) το σχέδιο, γιατί κάτι δεν φαίνεται σωστό στην οθόνη. Εικονίδιο REGEN ή REGENALL (RE ή REA) View > Regen ή Regen All Redraw All > Σταθερή Εργαλειοθήκη REDRAW, REDRAWALL Ανανεώνει το σχέδιο εξαφανίζοντας τα σχεδιαστικά «σκουπίδια» (κουκίδες) στη σχεδιαστική επιφάνεια. REDRAW ή REDRAWALL (R ή RA) View > Redraw

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ 20 2.2 ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ 2.2.1 ΙΑΓΡΑΦΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ERASE ιαγράφονται αντικείµενα. ERASE (E) Modify > Erase Εικονίδιο Select objects: Επιλέξτε αντικείµενα: Erase > Εργαλειοθήκη Modify Επιλέγουµε τα αντικείµενα που θα διαγραφούν. Μετά την επιλογή αντικειµένων πατάµε Enter και αυτά διαγράφονται. OOPS Eπαναφέρει τα αντικείµενα που διαγράφηκαν τελευταία από το σχέδιο. OOPS UNDO Mπορούµε να αναιρέσουµε µία ή περισσότερες εντολές. Είναι χρήσιµη σε περιπτώσεις που θέλουµε να γυρίσουµε στη σχεδίαση περισσότερα βήµατα πίσω. Για ένα βήµα πίσω, χρησιµοποιούµε την U. UNDO U Αναιρεί την τελευταία εντολή. Εικονίδιο U (Ctrl+Z) Edit > Undo Undo > Σταθερή Εργαλειοθήκη

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ 21 REDO Eπιστρέφει τα αντικείµενα που έχουν αναιρεθεί µε U ή UΝDΟ. Edit > Redo Η εντολή REDO επαναφέρει την τελευταία εντολή που αναιρέσαµε µε την εντολή Undo. Μπορεί να εκτελεστεί µόνο µία φορά αµέσως µετά από την Undo. 2.2.2 ΕΠΙΛΟΓΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ Στις περισσότερες εντολές τροποποίησης πρέπει να δείξουµε ένα ή περισσότερα αντικείµενα που θέλουµε να τροποποιήσουµε.. Οι εντολές τροποποίησης συνήθως εµφανίζουν την προτροπή Select objects και µετατρέπουν το σταυρόνηµα σε ένα pickbox (επιλογέα). Μπορούµε, µε αυτόν, να δηµιουργήσουµε µία οµάδα µε τα επιλεγµένα αντικείµενα (οµάδα επιλογής). Μπορούµε, επίσης, να προσθέτουµε ή να αφαιρούµε αντικείµενα από την οµάδα αυτή κατά τη διάρκεια της προτροπής Select Object: Pick: Window: Με απλή επιλογή. Είναι η αρχική κατάσταση επιλογών. Μπορούµε να χρησιµοποιήσουµε τον επιλογέα για να προσθέσουµε ένα ένα τα αντικείµενα στην οµάδα. Με απλό παράθυρο. Πληκτρολογούµε W. Το AutoCAD θα ζητήσει να δείξουµε τις δύο απέναντι κορυφές ενός ορθογωνίου που να περιλαµβάνει εξολοκλήρου τα αντικείµενο που θέλουµε να επιλέξουµε. Crossing Με διασχίζον παράθυρο. Πληκτρολογούµε C. Μοιάζει µε την επιλογή Window. Window Polygon Με κλειστό πολύγωνο. Πληκτρολογούµε Wp. Το AutoCAD θα ζητήσει να δείξουµε τις κορυφές ενός πολυγώνου. Crossing Polygon Με διασχίζον πολύγωνο. Πληκτρολογούµε Cp. Μοιάζει µε την επιλογή Window Polygon. Το AutoCAD θα ζητήσει να δείξουµε τις κορυφές ενός πολυγώνου. Fence: Με διασχίζουσα τεθλασµένη γραµµή. Πληκτρολογούµε F. ηµιουργούµε µία τεθλασµένη γραµµή που επιλέγει όσα αντικείµενα διασχίζει. Last: Το τελευταίο. Πληκτρολογούµε L. Επιλέγει το τελευταίο αντικείµενο, που έχει σχεδιαστεί και είναι ορατό στην οθόνη.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ 22 Previous: Το Προηγούµενο. Πληκτρολογούµε P. Λαµβάνει υπόψη την τελευταία οµάδα επιλογής που είχαµε δηµιουργήσει σε προηγούµενη εντολή). Remove: Αφαίρεση. Πληκτρολογούµε R. Add All Group Πρόσθεση. Πληκτρολογούµε Α. Χρησιµοποιείται σε συνδυασµό µε την επιλογή Remove και επαναφέρει τις επιλογές σε αθροιστική λειτουργία. Όλα. Πληκτρολογούµε All. Επιλέγει όλα τα αντικείµενα του σχεδίου. Πληκτρολογούµε G. Λειτουργεί σε συνδυασµό µε την εντολή Group, µε την οποία έχουµε προηγουµένως οµαδοποιήσει κάποια αντικείµενα. Enter group name: µας προτρέπει να πληκτρολογήσουµε το όνοµα της οµάδας και αυτόµατα επιλέγει όλα τα αντικείµενα που ανήκουν στην οµάδα. Προεπιλογή Αντικειµένων Μπορούµε να επιλέγουµε τα αντικείµενα που θέλουµε να αλλάξουµε πρώτα και µετά να εκτελούµε την εντολή τροποποίησης. Μπορούµε να επιλέγουµε αντικείµενα µε τα εργαλεία Window και Crossing, αλλά τα υπόλοιπα εργαλεία επιλογών αντικειµένων δεν είναι διαθέσιµα γι αυτή τη διαδικασία. Αυτός ο τρόπος επιλογής δεν µπορεί να εφαρµοστεί σε όλες τις εντολές επεξεργασίας. Cycling (Κυκλική Επιλογή) Όταν αντικείµενα είναι πολύ κοντά µεταξύ τους ή το ένα πάνω στο άλλο είναι δύσκολο να τα επιλέξουµε. Όταν συµβαίνει αυτό, µπορούµε να πιέσουµε το πλήκτρο CTRL και συγχρόνως πιέζοντας το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού δείχνουµε στην περιοχή αυτή. Αν στην περιοχή που δείξαµε υπάρχουν όντως περισσότερα από ένα αντικείµενα, στην γραµµή εντολών εµφανίζεται το µήνυµα Cycle On. Αφήνουµε το CTRL. Με κάθε πίεση του πλήκτρου στο ποντίκι τονίζεται άλλο αντικείµενο. Με τον τρόπο αυτό εµφανίζουµε το αντικείµενο που µας ενδιαφέρει και πιέζουµε το.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ 23 QSELECT Με την εντολή QSELECT (γρήγορη επιλογή) µπορούµε να δηµιουργήσουµε µία οµάδα επιλογής, σύµφωνα µε κάποια κριτήρια επιλογής που καθορίζουµε σε ένα πλαίσιο. QSELECT Tools > Quick Select Τα κριτήρια µπορούν αν εφαρµοστούν είτε σε όλα τα αντικείµενα ενός σχεδίου ή σε µία οµάδα ήδη επιλεγµένων αντικειµένων. GROUP Αν κάνουµε οµαδικές αλλαγές σε πολλά αντικείµενα ταυτόχρονα, µπορούµε να τα ενώσουµε σε µια προσωρινή οµάδα. Η εντολή GROUP (οµάδα) δηµιουργεί µία τέτοια οµάδα από αντικείµενα και την αποθηκεύει στο σχέδιο για µελλοντική χρήση. GROUP (G) Όταν στο µήνυµα Select Objects: επιλέγουµε ένα αντικείµενο που ανήκει σε µία οµάδα, το AutoCAD επιλέγει αυτόµατα και όλα τα υπόλοιπα µέλη της οµάδας. Μπορούµε οποιαδήποτε στιγµή να ενεργοποιήσουµε ή να απενεργοποιήσουµε την οµαδοποίηση πιέζοντας το συνδυασµό πλήκτρων CTRL + A. Ένα αντικείµενο µπορεί να ανήκει σε πολλές οµάδες ταυτόχρονα και µπορούµε να µάθουµε τα ονόµατα όλων των οµάδων, στις οποίες ανήκει. Group Name Όνοµα Οµάδας Εµφανίζει κατάλογο µε όλες τις οµάδες αντικειµένων που έχουµε δηµιουργήσει. Selectable Επιλέξιµη Καθορίζει αν τα µέλη της οµάδας Επιλέγονται µαζί (Yes) ή ανεξάρτητα (Νο), χωρίς να καταργεί τη σύνθεσή της. ΕΝΟΤΗΤΑ GROUP IDENTIFICATION (ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΟΜΑ ΑΣ) Group Name Όνοµα οµάδας. Πληκτρολογούµε το όνοµα της οµάδας που θέλουµε να δηµιουργήσουµε. Description Περιγραφή (προαιρετική). Πληκτρολογούµε µία σύντοµη βοηθητική περιγραφή για την οµάδα. Find Name < Εύρεση ονόµατος. Μας βοηθάει να βρούµε το όνοµα της οµάδας, στην οποία ανήκει ένα αντικείµενο. Μόλις επιλέξουµε το επιθυµητό αντικείµενο, εµφανίζεται ένας

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ 24 κατάλογος (Group Member List) µε όλες τις οµάδες οι οποίες περιέχουν αυτό το αντικείµενο. Με το ΟΚ επανέρχεται το πλαίσιο της εντολής. Highlight< Include Unnamed Επισήµανση. Τονίζει όλα τα αντικείµενα που ανήκουν σε µία οµάδα. Πρώτα επιλέγουµε το όνοµα της οµάδας που µας ενδιαφέρει από τον κατάλογο και στη συνέχεια πιέζουµε το Highlight. Το πλαίσιο εξαφανίζεται και εµφανίζονται τα αντικείµενα αυτής της οµάδας τονισµένα. Πιέζοντας το Continue επιστρέφουµε στο πλαίσιο της εντολής. Αν ενεργοποιήσουµε την ένδειξη αυτή, ο κατάλογος περιλαµβάνει και ανώνυµες οµάδες. Τα ονόµατα αυτών των οµάδων επισηµαίνονται µε ειδικούς κωδικούς του προγράµµατος, π.χ. *Α2. ΕΝΟΤΗΤΑ CREATE GROUP ( ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΑ ΑΣ) New< Νέα. Επιλέγουµε τα αντικείµενα που θέλουµε να ενσωµατώσουµε στην οµάδα. Selectable< Επιλέξιµη. Αν ενεργοποιήσουµε αυτή την ένδειξη, η οµάδα που δηµιουργούµε θα ονοµαστεί από το AutoCAD. ENOTHTA CHANGE GROUP (ΑΛΛΑΓΗ ΟΜΑ ΑΣ) Προϋποθέτει την επιλογή της οµάδας από τον κατάλογο. Remove< Add< Rename Re-order Αφαίρεση. Με την επιλογή αυτή µπορούµε να επιλέξουµε τα αντικείµενα που θέλουµε να αφαιρέσουµε από την οµάδα. Πρόσθεση. Με τη επιλογή αυτή µπορούµε να επιλέξουµε τα αντικείµενα που θέλουµε να προσθέσουµε στην οµάδα. Μετονοµασία. Με τη επιλογή αυτή µπορούµε να αλλάζουµε το όνοµα της οµάδας. Αλλαγή σειράς. Με τη επιλογή αυτή µπορούµε να αλλάξουµε τη σειρά των αντικειµένων µέσα στην οµάδα. Χρησιµοποιείται µόνο σε εφαρµογές. Description Explode Selectable< Περιγραφή. Εδώ αλλάζουµε την περιγραφή της οµάδας. ιάσπαση. Με τη επιλογή αυτή µπορούµε να καταργήσουµε την ενότητα µιας οµάδας. Επιλέξιµη. Ορίζει αν τα µέλη της οµάδας θα εµφανίζονται συνδεδεµένα µεταξύ τους ή ανεξάρτητα.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 25 2. ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ POINT ηµιουργούµε σηµεία POINT (PO) Draw > Point > Single ή Multiple Εικονίδιο Point > Εργαλειοθήκη Draw Τα σηµεία µπορεί να έχουν µορφή απλής κουκίδας, ή ενός πιο σύνθετου συµβόλου (block) ή να µη φαίνονται καθόλου. Η επιλογή Single Point σχεδιάζει ένα Σηµείο, ενώ η Multiple Point σχεδιάζει πολλαπλά Σηµεία. Στη γραµµή εντολών εµφανίζονται τα µηνύµατα: Current point modes: PDMODEE=35, PDSIZE=0.40 Πληροφορίες για τη µορφή και το µέγεθος του Point. Specify a point: Ορίζουµε τη θέση του σηµείου. DDPTYPE Η εντολή DDPType ορίζει τη µορφή και το µέγεθος των Σηµείων που σχεδιάζει η παραπάνω εντολή. Οι αλλαγές που γίνονται φαίνονται στην πρώτη αναγέννηση (Regen). DDTYPE Format > Point Style Η ένδειξη Set Size Relative to Screen συσχετίζει το µέγεθος των Σηµείων µε την οθόνη. Τα Σηµεία πάντα θα έχουν σταθερό µέγεθος σε σχέση µε την οθόνη, ακόµη και όταν αλλάξουµε εικόνα µε την εντολή Zoom. Η ένδειξη Set Size in Absolute Units καθορίζει σταθερό µέγεθος του Σηµείου σε σχεδιαστικές µονάδες. Τα σηµεία πάντα θα έχουν σταθερό µέγεθος σε σχέση µε τα υπόλοιπα αντικείµενα του σχεδίου. LINE Εικονίδιο LINE (L) Draw > Line Line > Εργαλειοθήκη Draw

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 26 Η εντολή LINE δηµιουργεί συνεχόµενα, ανεξάρτητα, ευθύγραµµα τµήµατα, προσδιορίζοντας τα σηµεία που τα ενώνουν. Τα σηµεία αυτά τα προσδιορίζουµε µε διάφορους τρόπους. Ο πιο απλός τρόπος προσδιορισµού τους είναι, να τα δείξουµε κινώντας τα σταυρόνηµα µε το ποντίκι στη σχεδιαστική επιφάνεια και πιέζοντας το αριστερό του πλήκτρο. Μπορούµε επίσης, να τα προσδιορίσουµε, πληκτρολογώντας συντεταγµένες στη γραµµή εργαλείων. Στη γραµµή εντολών εµφανίζονται τα µηνύµατα: Specify first point: Προσδιορίστε το πρώτο σηµείο: Specify next point or [Undo]: Προσδιορίστε το επόµενο σηµείo ή [Αναίρεση]: Η εντολή συνεχίζει να σχεδιάζει ευθύγραµµα τµήµατα µέχρι να πιέσουµε το (ENTER) ή να διακόψουµε την εντολή µε το Esc. Οι διαθέσιµες επιλογές είναι: Enter Undo Close Πιέζοντας µας ζητείται το πρώτο σηµείο, µπορούµε να συνεχίσουµε από το τελευταίο σηµείο που είχαµε σταµατήσει στην αµέσως προηγούµενη εντολή. Με την εντολή αυτή αναιρούµε το τελευταίο τµήµα που σχεδιάσαµε. Χρησιµοποιούµε αυτήν την επιλογή, όταν έχουµε κάνει κάποιο λάθος σε ένα τµήµα, αντί να διακόψουµε τη ροή της εντολής. Αν την επαναλάβουµε, αναιρούνται διαδοχικά, µε αντίστροφη φορά, όλα τα τµήµατα της γραµµής. Με την επιλογή αυτή ενώνουµε το τελευταίο σηµείο µε το πρώτο της σειράς και κλείνουµε το σχήµα που έχουµε δηµιουργήσει µε την ίδια εντολή. PLINE ηµιουργεί µία συνεχόµενη τεθλασµένη γραµµή, ενώ η εντολή LINE δηµιουργεί πολλά ανεξάρτητα τµήµατα γραµµών. Εικονίδιο PLINE (PL) Draw > Polyline Line > Εργαλειοθήκη Draw Μπορούµε να ενώσουµε ανεξάρτητες γραµµές και τόξα σε µία ενιαία POLYLINE, όπως µπορούµε να σπάσουµε την POLYLINE σε πολλά ανεξάρτητα τµήµατα. Έχουµε τη δυνατότητα να περιλάβουµε ευθύγραµµα και καµπύλα τµήµατα. Μπορούµε, επίσης, να καθορίσουµε κάποιο πάχος για τη γραµµή. Το πάχος αυτό µπορεί να µεταβάλλεται κατά µήκος της.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 27 Στη γραµµή εντολών εµφανίζονται τα µηνύµατα: Specify start point: Προσδιορίστε το σηµείο αρχής: Current line-width is 0.0 Το τρέχον πάχος της γραµµής είναι 0.0 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Lenth/Undo/Width]: Προσδιορίστε το επόµενο σηµείο ή [Τόξο/Κλείσιµο/Μισό Πλάτος/Μήκος/Αναίρεση/Πλάτος]: Oι επιλογές της εντολής είναι οι εξής: Arc Εάν το τόξο αποτελεί συνέχεια ευθύγραµµου τµήµατος, το σηµείο αρχής του εφάπτεται στη γραµµή. Εµφανίζονται οι επιλογές: Specify endpoint of arc or [Angle / Center / Close / Direction / Halfwidth / Line / Radius / Second pt / Undo / Width]: Προσδιορίστε το τέλος του τόξου ή [Γωνία / Κέντρο / Κλείσιµο / Κατεύθυνση / Μισό πλάτος / Γραµµή / Ακτίνα / εύτερο σηµείο / Αναίρεση / Πλάτος] Specify endpoint of arc ίνουµε το σηµείο τέλους του τόξου. Angle Προσδιορίζουµε την περιεχόµενη εγγεγραµµένη γωνία του τόξου. Το τόξο σχεδιάζεται αριστερόστροφα. Center Καθορίζουµε το κέντρο του τόξου. Close Ενώνει µε τόξο το τελευταίο σηµείο και την αρχή του πολυγράµµου. Direction Καθορίζουµε τη διεύθυνση του τόξου. Halfwidth Ορίζουµε το αρχικό και τελικό πάχος του τόξου. Line Σχεδίαση γραµµών. Radius Καθορίζουµε την ακτίνα του κύκλου στον οποίο βρίσκεται το τόξο. Second pt Ορίζουµε το τόξο µε βάση 3 σηµεία. Undo ιαγράφουµε το τελευταίο τµήµα. Width - Ορίζουµε το αρχικό και τελικό πάχος του τόξου. Close Halfwidth Length Undo Width Ενώνεται µε ευθύγραµµο τµήµα το τελευταίο σηµείο µε την αρχή του πολυγράµµου. Ορίζουµε το µισό πάχος της γραµµής. Αυτόµατα θα προστεθεί ίσο πάχος στην άλλη πλευρά του άξονα. ηµιουργεί τµήµα σε επέκταση του προηγούµενου τµήµατος, κατά δεδοµένο µήκος. Αν το προηγούµενο τµήµα είναι τόξο, τότε επεκτείνει την πολυγραµµή µε µία εφαπτοµένη στο τέλος του τόξου. Αναιρεί το τελευταίο τµήµα που σχεδιάστηκε. Ορίζει το πάχος της POLYLINE.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 28 XLINE Η εντολή Xline δηµιουργεί ευθείες (γραµµές απείρου µήκους) που προσδιορίζονται από δύο σηµεία. Πολύ συχνά χρησιµοποιούνται ως βοηθητικοί οδηγοί κατά τη σχεδίαση. Οι γραµµές αυτές δεν επηρεάζουν την εντολή Zoom. Αν κοπούν, µετατρέπονται σε απλές γραµµές. Εικονίδιο XLINE (XL) Draw > Construction Line Construction Line > Εργαλειοθήκη Draw Στη γραµµή εντολών εµφανίζονται τα µηνύµατα: Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: Προσδιορίζουµε το πρώτο σηµείο ή µία επιλογή. Specify through point: Προσδιορίζουµε το δεύτερο σηµείο Specify through point: Προσδιορίζουµε επόµενο σηµείο που, σε συνδυασµό µε το πρώτο που δόθηκε, δηµιουργεί δεύτερη ευθεία ή πιέζουµε το για να ολοκληρώσουµε την εντολή. Οι επιλογές της εντολής είναι οι εξής: Horizontal Vertical Angle Bisect Οριζόντια. Σχεδιάζει ευθείες οριζοντίως (παράλληλες µε τον άξονα Χ). Κατακόρυφη. Σχεδιάζει ευθείες κατακόρυφα (παράλληλες µε τον άξονα Υ). Γωνία. Σχεδιάζει ευθείες σε συγκεκριµένη κλίση. Εµφανίζεται το µήνυµα: Enter angle of xline (0) or [Reference]: όπου πληκτρολογούµε τη γωνία και µετά το. ιχοτόµος. ηµιουργεί ευθεία που χωρίζει µία υπάρχουσα γωνία σε δύο ίσα τµήµατα. RAY Η εντολή RAY δηµιουργεί ηµιευθεία µία ακτίνα προς το άπειρο. Μπορούµε να µετατρέψουµε Construction Lines σε Rays, αν τις κόψουµε από µία πλευρά. RAY Draw > Ray

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 29 Στη γραµµή εντολών εµφανίζονται τα µηνύµατα: Specify start point: Προσδιορίζουµε την άκρη της ακτίνας. Specify through point: Προσδιορίζουµε ένα δεύτερο σηµείο, µέσα από το οποίο διέρχεται η ακτίνα. Specify through point: Προσδιορίζουµε το επόµενο σηµείο για τη δηµιουργία νέας ακτίνας ή πιέζουµε το για να ολοκληρώσουµε την εντολή. POLYGON Σχεδιάζουµε πολύγωνα Εικονίδιο POLYGON (POL) Draw > Rectangle Polygon > Εργαλειοθήκη Draw Στη γραµµή εντολών εµφανίζονται τα µηνύµατα: Enter number of sides < default >: ώστε το πλήθος των πλευρών <προτεινόµενη τιµή>: Specify center of polygon or [Edge]: Προσδιορίστε το κέντρο του πολυγώνου ή [Πλευρά]: Enter an option [Inscribed in circle/circumscribed about circle]: ώστε µία επιλογή [Εγγεγραµένο σε κύκλο/περιγεγραµµένο σε κύκλο] <Eγγεγραµµένο>: Specify radius of circle: Προσδιορίστε την ακτίνα του κύκλου: Πρώτα ορίζουµε τον αριθµό των πλευρών και στη συνέχεια αποφασίζουµε αν το πολύγωνο θα σχεδιαστεί µέσα ή έξω από ένα νοητό κύκλο. Το µέγεθος του πολυγώνου εξαρτάται από την ακτίνα του κύκλου. Edge Μπορούµε να καθορίσουµε τη θέση και το µέγεθος του πολυγώνου αν προσδιορίσουµε µια πλευρά του µε δύο σηµεία.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 30 RECTANG Σχεδιάζουµε ορθογώνια Εικονίδιο RECTANG (REC) Draw > Rectangle Rectangle > Εργαλειοθήκη Draw Στη γραµµή εντολών εµφανίζονται τα µηνύµατα: Specify first point corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Προσδιορίστε το σηµείο της πρώτης κορυφής ή [Πλαγιότµηση / Στάθµη / Στρογγύλεµα / Ύψος Z/ Πλάτος]: Τα δύο σηµεία, που ορίζουµε, καθορίζουν τη διαγώνια ενός ορθογωνίου. Οι πλευρές του ορθογωνίου είναι πάντα παράλληλες µε τους άξονες Χ και Υ. Specify first corner point Ορίζουµε την πρώτη γωνία του ορθογωνίου. Chamfer Oρίζουµε τις αποστάσεις λοξότµησης. Elevation Ορίζουµε το υψόµετρο. Fillet Ορίζουµε την καµπύλη των γωνιών. Thickness Καθορίζουµε το ύψος κατά Z. Width Ορίζουµε το πλάτος. Dimensions Ορίζουµε τις πλευρές. Έχουµε τις παρακάτω επιλογές. Chamfer Μοιάζει µε την εντολή CHAMFER. Ορίζει τις δύο αποστάσεις CHAMFER για τις κορυφές του ορθογωνίου. Η τιµή διατηρείται και για τα επόµενα ορθογώνια που θα σχεδιάσουµε. Specify first chamfer distance for Rectangles: Πληκτρολογούµε µία απόσταση. Specify second chamfer distance for rectangles: Πληκτρολογούµε µία απόσταση. Elevation Ορίζει τη στάθµη του ορθογωνίου στο χώρο (για τρισδιάστατη σχεδίαση). Specify the elevation for rectangles: Πληκτρολογούµε µία στάθµη. Fillet Μοιάζει µε την εντολή FILLET. Ορίζει την ακτίνα FILLET για τις κορυφές του ορθογωνίου. Η τιµή διατηρείται και για τα επόµενα ορθογώνια που θα σχεδιάσουµε. Specify fillet radius for rectangles: Πληκτρολογούµε µία ακτίνα.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 31 Thickness Ορίζει το ύψος του ορθογωνίου που θα σχεδιάσουµε (για τρισδιάστατη σχεδίαση). Η τιµή διατηρείται και για τα επόµενα ορθογώνια που θα σχεδιάσουµε. Specify thickness for rectangles: Πληκτρολογούµε ένα ύψος. Width Ορίζει το πάχος της πολυγραµµής. Η τιµή διατηρείται και για τα επόµενα ορθογώνια που θα σχεδιάσουµε. Specify line width for rectangles: Πληκτρολογούµε ένα πάχος. CIRCLE ηµιουργούµε κύκλους. Μπορούµε να δηµιουργήσουµε κύκλους µε 6 διαφορετικούς τρόπους Center, Radius Center, Diameter 2 Points 3 Points Tangents, Radius 3 Tangents Εικονίδιο CIRCLE (C) Draw > Circle Circle > Εργαλειοθήκη Draw ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗ ΕΠΙΛΟΓΗ ηµιουργείται κύκλος από το κέντρο και την ακτίνα (σχ. 3.1-1). Η διάµετρος που δίνουµε εµφανίζεται ως προτεινόµενη τιµή την επόµενη φορά που θα σχεδιάσουµε κύκλο. CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Προσδιορίστε το σηµείο του κέντρου του κύκλου ή [3F/2P/TΤR (Εφαπτ. Εφαπτ. Aκτίνα)]: Ορίζουµε το κέντρο του κύκλου (σηµείο 1) Specify radius of circle or [Diameter]: Προσδιορίστε την ακτίνα του κύκλου ή [ ιάµετρος]: ίνουµε την ακτίνα του κύκλου (σηµείο 2), ή επιλέγουµε διάµετρο

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 32 2Ρ (2 Points), 3P (3 Points) ηµιουργείται κύκλος που περνάει από 2 ή 3 σηµεία αντίστοιχα (σχ. 3.1-2). CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Προσδιορίστε το σηµείο του κέντρου του κύκλου ή [3Ρ/2Ρ/TTR (Εφαπτ. Εφαπτ. Ακτίνα)] Ανάλογα µε επιθυµητό κύκλο επιλέγουµε 2Ρ (2 Σηµεία), 3Ρ (3 Σηµεία) Specify first/second/third point on circle: Προσδιορίστε το πρώτο/δεύτερο/τρίτο σηµείο του κύκλου: TTR (Tan, Tan, Radius) ηµιουργείται κύκλος εφαπτόµενος σε δύο αντικείµενα, µε ακτίνα που ορίζουµε (σχ. 3.1-3). Specify point on object for first tangent of circle: Προσδιορίστε ένα σηµείο στο αντικείµενο για να ληφθεί η πρώτη εφαπτοµένη: Επιλέγουµε το πρώτο αντικείµενο (γραµµή, τόξο ή κύκλο), στο οποίο θα είναι εφαπτόµενος ο κύκλος Specify point on object for second tangent of circle: Προσδιορίστε ένα σηµείο στο αντικείµενο για να ληφθεί η δεύτερη εφαπτοµένη: Eπελέγουµε το δεύτερο αντικείµενο, στο οποίο θα είναι εφαπτόµενος ο κύκλος Specify radius of circle <default>: Προσδιορίστε την ακτίνα του κύκλου <προτεινόµενη>: ίνουµε την ακτίνα 3 Tangents (Tan, Tan, Tan) ηµιουργείται κύκλος εφαπτόµενος σε τρία αντικείµενα. Την επιλογή αυτή µπορούµε να την πάρουµε µόνο από το πτυσσόµενο µενού (επιλογή Tan, Tan, Tan) (σχ. 3.1-4). Η επιλογή Tan, Tan, Tan είναι ίδια µε την επιλογή 3Ρ επιλέγοντας όµως κάθε σηµείο µε Tangent. Specify first /second/ third point on circle: Προσδιορίστε το πρώτο/δεύτερο/τρίτο αντικείµενο για τον κύκλο:

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 33 1 3 1 2 2 (1) Center, Radius (2) 3 points (3) 2 Tangernts, Radius (4) 3 Tangents Σχήµα 3.1. ιαφορετικές περιπτώσεις δηµιουργίας κύκλων ARC ηµιουργούµε τόξα. Μπορούµε να δηµιουργήσουµε τόξα µε 10 διαφορετικούς τρόπους.τα τόξα σχεδιάζονται πάντα αριστερόστροφα. 3 Σηµεία (Start, Second point, End) Αρχή, Κέντρο, Τέλος (Start, Center, End) Αρχή, Κέντρο, Γωνία (Start, Center, Angle) Αρχή, Κέντρο, Μήκος Χορδής (Start, Center, Length of Chord) Αρχή, Τέλος, Γωνία (Start, End, Angle) Αρχή, Τέλος, ιεύθυνση αρχής (Start, End, Direction) Αρχή, Τέλος, Ακτίνα (Start, End, Radius) Κέντρο, Αρχή, Τέλος (Center, Start, End) Κέντρο, Αρχή, Γωνία (Center, Start, Angle) Κέντρο, Αρχή, Μήκος Χορδής (Center, Start, Length of Chord) Εικονίδιο ARC (Α) Draw > Arc > ιαλέγουµε µία από τις επιλογές Αrc > Εργαλειοθήκη Draw ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗ ΕΠΙΛΟΓΗ Το τόξο σχεδιάζεται από 3 σηµεία, σηµείο αρχής, δεύτερο σηµείο και τελευταίο σηµείο (σχ. 3.2-1). Specify start/second point of arc or [CEnter]: Προσδιορίστε το σηµείο αρχής/ δεύτερο σηµείο του τόξου ή [Κέντρο]:

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 34 ίνουµε το σηµείο αρχής του τόξου (σηµείο 1) Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: Προσδιορίστε το δεύτερο σηµείο αρχής του τόξου ή [Κέντρο/Τέλος]: ίνουµε το δεύτερο σηµείο του τόξου (σηµείο 2) Specify end point of arc: Προσδιορίστε το σηµείο τέλος του τόξου: Κέντρο, Αρχή, Τέλος ηµιουργία τόξου από το κέντρο του την αρχή και το τέλος του (σχ. 3.2-2). Specify start point of arc or [CEnter]: Προσδιορίστε το σηµείο αρχής του τόξου ή [Κέντρο]: Επιλέγουµε Center Specify center point of arc: Προσδιορίστε το σηµείο κέντρου tου τόξου: Ορίζουµε το κέντρο του τόξου {σηµείο 2) Specify start point of arc: Προσδιορίστε το σηµείο αρχής του τόξου: ίνουµε το σηµείο αρχής (σηµείο 1) Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: Προσδιορίστε το σηµείο τέλους του τόξου ή [Γωνία/Μήκος της χορδής]: ίνουµε το σηµείο τέλους (σηµείο 3). 1 2 3 2 1 1 1 2 2 L (1) 3 Points (2) Start, Center, End (3) Start, Center, Angle (4) Start, Center, L Chord 2 1 Σχήµα 3.2. ιαφορετικές περιπτώσεις δηµιουργίας τόξων. (5) Start, End, Direction

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 35 Υπόλοιπες επιλογές ηµιουργία τοµών Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius] Προσδιορίστε το σηµείο κέντρο του τόξου ή [Γωνία/Κατεύθυνση/Ακτίνα]: Specify included angle: Προσδιορίστε την περιεχόµενη γωνία: Specify length of chord: Προσδιορίστε το µήκος της χορδής: Specify tangent direction for the start point of arc: Προσδιορίστε την εφαπτοµενική από το σηµείο αρχής του τόξου: DONUT Η εντολή DONUT δηµιουργεί µια Polyline µε πάχος σε µορφή δακτυλίου. Μπορούµε να ορίσουµε την εσωτερική και την εξωτερική διάµετρο του δακτυλίου. Αν δώσουµε µηδενική εσωτερική διάµετρο, δηµιουργούµε ένα γεµάτο κύκλο. DONUT (DO) Draw > Donut Στη γραµµή εντολών εµφανίζονται τα µηνύµατα: Specify inside diameter of donut <0.50>: Ορίζουµε την εσωτερική διάµετρο του δακτυλίου. Specify outside diameter of donut <1.00>: Ορίζουµε την εξωτερική διάµετρο του δακτυλίου. Specify center of donut or <exit>: Καθορίζουµε τη θέση του δακτυλίου µε το κέντρο του. Specify center of donut or <exit>: Αν πιέσουµε, ολοκληρώνεται η εντολή. Τα µεγέθη των δύο διαµέτρων διατηρούνται για τα επόµενα Donuts.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 36 ELLIPSE ηµιουργούµε ελλείψεις και ελλειπτικά τόξα. Ο µεγάλος άξονας της έλλειψης ονοµάζεται κύριος και ο µικρός δευτερεύων. Αρχή, Τέλος κύριου άξονα, Απόσταση δευτερέυοντος Αρχή, Τέλος κύριου άξονα, περιστροφή δευτερέυοντος Κέντρο, Σηµεία τέλους αξόνων Κέντρο, Σηµείο τέλους αξόνων Κέντρο, Σηµείο τέλους κύριου άξονα, Περιστροφή Εικονίδιο ΕLLIPSE (EL) Draw > Ellipse > ιαλέγουµε µία από τις επιλογές Ellipse > Εργαλειοθήκη Draw ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗ ΕΠΙΛΟΓΗ Η έλλειψη σχεδιάζεται µε βάση την αρχή και το τέλους του κύριου άξονα και την απόσταση του δευετρεύοντος άξονα. Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] Προσδιορίστε το άκρο του πρώτου άξονα ή [Τόξο/ Κέντρο] ίνουµε το σηµείο αρχής του πρώτου άξονα Specify other endpoint of axis: Προσδιορίστε το άκρο του δεύτερου άξονα: ίνουµε το σηµείο τέλους του πρώτου άξονα Specify distance to other axis or [Rotation]: Προσδιορίστε την απόσταση του άλλου άξονα ή [Περιστροφή]: ίνουµε την απόσταση του δεύτερου άξονα Έλλειψη µε Κέντρο και ύο Άκρες ηµιουργεί έλλειψη µε βάση το κέντρο της και µία άκρη από κάθε άξονα. Draw > Ellipse > Center Επιλογή Rotation Χρησιµοποιείται µόνο όταν η έλλειψη που θέλουµε είναι προβολή κύκλου, του οποίου γνωρίζουµε την κλίση σε σχέση µε το επίπεδο γύρω από τον κύριο άξονα.