The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Σχετικά έγγραφα
The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

= = Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες. Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Προετοιμασία του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

σε ηλεκτρίζει! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Παίκτες: 1-12 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 15 λεπτά

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Jan Meyberg Εισαγωγή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ;

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

ΟΜΑΔΑ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ: ΦΟΙΒΟΣ ΓΚΟΥΜΑΣ ΠΑΡΗ ΚΥΡΙΑΚΙΔΗ ΒΑΣΙΛΗΣ ΣΑΚΕΛΛΑΡΙΟΥ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: κ. ΦΑΚΙΟΛΑΚΗΣ ΓΙΩΡΓΟΣ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

TRIDIO TRIDIO 1

Πώς να λύσετε τον κύβο του Rubik

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Νήσος Χονσού, Ιαπωνία, τέλη του 16ου αιώνα.

Transcript:

The Mind Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άν Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Τί νέο υπάρχει στο Extreme; Δεν αλλάζει τίποτα στους βασικούς κανόνες του αρχικού παιχνιδιού «The Mind». Στον πρώτο γύρο (επίπεδο 1) παίρνει καθένας 1 κάρτα, στον δεύτερο γύρο (επίπεδο 2) παίρνει καθένας 2 κάρτες κ.ο.κ. Όλα σχηματίζουν μια ομάδα και προσπαθούν να τοποθετήσουν όλες τις ληφθείσες κάρτες σωστά στο κέντρο του τραπεζιού. Δεν υπάρχει καμμία σειρά παικτών. Όποιος θέλει να τοποθετήσει μια κάρτα, την τοποθετεί. Προσοχή: Στο κέντρο του τραπεζιού δεν δημιουργείται μόνον μία στοίβα, όπως στο αρχικό παιχνίδι, αλλά δύο, και μάλιστα ταυτόχρονα! Η στοίβα των λευκών αριθμών είναι αύξουσα (1-50), ενώ η στοίβα των κόκκινων αριθμών είναι φθίνουσα (50-1). Επιπλέον, σε ορισμένα επίπεδα οι κάρτες πρέπει να τοποθετηθούν κρυμμένες στο κέντρο του τραπεζιού, γεγονός που αυξάνει την πρόκληση για την κοινή αίσθηση του χρόνου. 100 κάρτες αριθμών 12 επίπεδα 5 ζωές 3 αστεράκια Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50) Προετοιμασία του παιχνιδιού Η ομάδα παίρνει έναν ορισμένο αριθμό από ζωές και αστεράκια που είναι ανοικτά δίπλα δίπλα στο τραπέζι. Οι υπόλοιπες ζωές και τα αστεράκια μπαίνουνε στο πλάι του τραπεζιού. Μπορεί να χρειαστούν αργότερα. Τώρα ένας ορισμένος αριθμός καρτών επιπέδων στοιβάζεται σε αύξουσα σειρά και τοποθετείται ως ανοιχτή στοίβα (με το επίπεδο 1 στην κορυφή) δίπλα στις ζωές και τα αστεράκια. Τα επίπεδα που δεν χρησιμοποιούνται μπαίνουν στο κουτί.

2 παίχτες: Επίπεδα 1-12 2 ζωές 1 αστεράκι 3 παίχτες: Επίπεδα 1-10 3 ζωές 1 αστεράκι 4 παίχτες: Επίπεδα 1-8 4 ζωές 1 αστεράκι Οι 100 κάρτες ανακατώνονται. Κάθε παίχτης παίρνει μία κάρτα (για το επίπεδο 1) και την κρατά έτσι, ώστε κανένας άλλος παίχτης να μη μπορεί να την δει. Πορεία του παιχνιδιού Όποιος είναι έτοιμος να αντιμετωπίσει το τρέχον επίπεδο, βάζει το χέρι του στο τραπέζι. Όταν όλοι είναι έτοιμοι, παίρνουν το χέρι τους μακριά από το τραπέζι και το παιχνίδι αρχίζει. Σημείωση: Αυτός ο κοινός συγχρονισμός στο επίπεδο είναι εξαιρετικά σημαντικός για την επιτυχία! Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού επιτρέπεται ανά πάσα στιγμή οι παίκτες να συγχρονίζονται εκ νέου. Πείτε απλά «στοπ» και διακόψτε το παιχνίδι όλοι βάζουν το χέρι τους στο τραπέζι συγχρονίζονται εκ νέου παίρνουν τα χέρια τους το παιχνίδι συνεχίζεται! Οι κάρτες που κρατούν οι παίκτες στο χέρι πρέπει να τοποθετηθούν στο κέντρο του τραπεζιού. Αριστερά από την κάρτα επιπέδου τοποθετούνται μόνον οι λευκές κάρτες, δεξιά μόνον οι κόκκινες! Οι λευκές κάρτες στοιβάζονται σε μιαν αυξάνουσα στοίβα. Η χαμηλότερη (υπάρχουσα) λευκή κάρτα πρέπει να τοποθετηθεί πρώτα, έπειτα η δεύτερη χαμηλότερη (υπάρχουσα) λευκή κάρτα κ.ο.κ. Οι κόκκινες κάρτες στοιβάζονται σε μια φθίνουσα στοίβα. Η υψηλότερη (υπάρχουσα) κόκκινη κάρτα πρέπει να τοποθετηθεί πρώτα, έπειτα η δεύτερη υψηλότερη (υπάρχουσα) κόκκινη κάρτα κ.ο.κ. Οι κάρτες τοποθετούνται πάντα ξεχωριστά. Δεν υπάρχει σειρά παιχτών. Όποιος νομίζει πως έχει την χαμηλότερη υπάρχουσα λευκή κάρτα ή την υψηλότερη υπάρχουσα κόκκινη κάρτα, την αποθέτει. Οι δικές σας αριθμητικές τιμές δεν

πρέπει να προδίδονται ή να εμφανίζονται. Δεν επιτρέπεται καμμία συμφωνία μεταξύ των παιχτών, καμμία ανταλλαγή πληροφοριών, καμμία μυστική σήμανση! Πολύ σημαντικό: Βασικά πρέπει και οι δύο στοίβες να παρατηρούνται και να παίζονται ταυτοχρόνως. Δεν επιτρέπεται (ανεξάρτητα από τις υπάρχουσες αριθμητικές τιμές) να παίζεται πρώτα ολικά η μία στοίβα και έπειτα η άλλη. Αν οι παίχτες αποθέσουν όλες τις κάρτες με την σωστή σειρά (λευκές αύξουσα, κόκκινες φθίνουσα), έχουν ολοκληρώσει το τρέχον επίπεδο! Ο Τίμος, η Σάρα, ο Λίνος και η Χάννα βάζουν το χέρι τους στο τραπέζι είναι έτοιμοι. Παίρνουν το χέρι τους μακριά από το τραπέζι και το παιχνίδι αρχίζει. Ο Λίνος βάζει το λευκό 8 ανοικτό αριστερά από την κάρτα επιπέδου. Η Σάρα βάζει το λευκό 13 πάνω στο λευκό 8. Η Χάννα βάζει το κόκκινο 33 ανοικτό δεξιά από την κάρτα επιπέδου. Ο Τίμος βάζει το λευκό 46 πάνω στο λευκό 13. Τα λευκά όλα σε αύξουσα σειρά, τα κόκκινα όλα σε φθίνουσα (είναι μόνον μία κάρτα), όλα σωστά το επίπεδο 1 τέλειωσε! Το επόμενο επίπεδο: Η ανώτερη κάρτα επιπέδου της στοίβας τοποθετείται στο κουτί. Όλες οι 100 κάρτες ανακατεύονται πάλι και σε κάθε παίχτη μοιράζονται τόσες κάρτες όσες ορίζει το νέο επίπεδο. Οι παίχτες παίρνουν τις κάρτες τους στο χέρι, βάζουν το άλλο χέρι στο τραπέζι για να συγχρονιστούν και στην συνέχεια ξεκινούν τον επόμενο γύρο. Και πάλι όλες οι λευκές κάρτες πρέπει να τοποθετούνται σε αύξουσα σειρά σε μία στοίβα, όλες οι κόκκινες σε φθίνουσα.

Ο Τίμος, η Σάρα, ο Λίνος και η Χάννα παίζουν το επίπεδο 2. Καθένας έχει τώρα 2 κάρτες. Η Σάρα βάζει το κόκκινο 45 ανοιχτό. Ο Λίνος βάζει το κόκκινο 43 πάνω στο κόκκινο 45. Ο Τίμος βάζει το λευκό 10 και στην συνέχεια το κόκκινο 36. Η Χάννα βάζει το κόκκινο 31, η Σάρα το κόκκινο 26. Ο Λίνος βάζει το άσπρο 41 και η Χάννα τέλος το κόκκινο 3. Τα λευκά όλα σε αύξουσα σειρά, τα κόκκινα όλα σε φθίνουσα, όλα σωστά το επίπεδο 2 τέλειωσε! Με τον τρόπο που περιγράφεται παίζεται επίπεδο κατά επίπεδο. Σημαντικό: Ο παίχτης πρέπει πάντα να παίζει την χαμηλότερη από τις λευκές του κάρτες ή την υψηλότερη από τις κόκκινες. Εάν ο Τίμος π.χ. έχει στο χέρι το λευκό 11, 26 και 43, πρέπει πρώτα να παίξει το λευκό 11. Επιβράβευση (επίπεδο 2, 3, 5, 6, 8, 9) Εάν η ομάδα ολοκληρώσει επιτυχώς το επίπεδο 2, λαμβάνει ως επιβράβευση ένα αστεράκι. Παίρνει ένα αστεράκι από το πλάι του τραπεζιού και το προσθέτει στα αστεράκια που έχει. Και για τα επίπεδα 3, 5, 6, 8, 9 υπάρχει επιβράβευση που παίρνει η ομάδα από το πλάι του τραπεζιού. Η επιβράβευση εμφανίζεται κάθε φορά στην κάτω δεξιά γωνία της κάρτας επιπέδου (1 ζωή ή 1 αστεράκι). m Επιβράβευση Σημείωση: Η ομάδα μπορεί στην καλύτερη περίπτωση να διαθέτει το περισσότερο 5 ζωές και 3 αστεράκια.

Σφάλμα στην τοποθέτηση: 1 ζωή χάνεται! Αν κάποιος παίξει μια κάρτα σε λάθος σειρά, το παιχνίδι διακόπτεται αμέσως από τον παίχτη (ή τους παίχτες) που έχει κάρτες στο συγκεκριμένο χρώμα, οι οποίες έπρεπε να έχουν παιχτεί προηγουμένως. Η ομάδα χάνει έτσι μία από τις ζωές της (ανεξάρτητα από το πόσες κάρτες έπρεπε να έχουν παιχτεί προηγουμένως) και πρέπει να αφήσει στην άκρη μια κάρτα ζωής. Στην συνέχεια όλες οι κάρτες που έπρεπε να έχουν παιχτεί προηγουμένως αφήνονται στην άκρη. Έπειτα συνεχίζεται το επίπεδο. Η Σάρα παίζει το άσπρο 34. Ο Τίμος και ο Λίνος φωνάζουν «στοπ». Ο Τίμος έχει το λευκό 26 στο χέρι, ο Λίνος το λευκό 30 και οι δύο κάρτες έπρεπε να έχουν τοποθετηθεί πριν από το 34. Μία ζωή χάνεται. Ο Τίμος αφήνει στην άκρη το 26 και ο Λίνος το 30. Η ομάδα συγχρονίζεται ξανά και συνεχίζει. Από το επίπεδο 3: «Τυφλό» παίξιμο Στο επίπεδο 3 οι λευκές κάρτες πρέπει να τοποθετούνται καλυμμένες αριστερά από την κάρτα επιπέδου (οι κόκκινες κάρτες ως συνήθως ανοιχτές δεξιά από την κάρτα επιπέδου). Στο τέλος του επιπέδου οι καλυμμένες κάρτες αναποδογυρίζονται και ελέγχεται η σειρά τους. Εάν ένας παίχτης έχει κάνει λάθος, κοστίζει μια ζωή.σε επόμενα επίπεδα πρέπει οι κόκκινες κάρτες να τοποθετούνται καλυμμένες, στα επίπεδα 6 και 10 και τα δύο χρώματα καλυμμένα. Το εκάστοτε τυφλό παίξιμο αναγνωρίζεται πάντοτε από το σύμβολο στην κάρτα επιπέδου. Παράδειγμα 1: Αφού απέθεσε η ομάδα όλες τις κάρτες στο επίπεδο 3, αποκαλύπτει τις λευκές κάρτες. Τοποθετήθηκαν: 7-14-28-20-25-23-37-48. Πριν από το 28 έπρεπε να παιχτούν οι κάρτες 20, 23 και 25. Για αυτό το σφάλμα πρέπει να χαθεί μία ζωή. Παράδειγμα 2: Τοποθετήθηκαν στα λευκά: 2-13-11-28-44-42-37. Πριν από το 13 έπρεπε να παιχτεί το 11 και πριν από το 44 το 37 και το 42. Για αυτά τα δύο σφάλματα πρέπει να χαθούν δύο ζωές.

Χρήση αστεριού Κάθε παίχτης μπορεί σε οποιαδήποτε στιγμή κατά την διάρκεια ενός επιπέδου να προτείνει την ενεργοποίηση ενός αστεριού, σηκώνοντας το χέρι του. Εάν συμφωνούν όλοι οι παίχτες, ενεργοποιείται το αστέρι. Όλοι οι παίχτες τώρα επιλέγουν κρυφά είτε την χαμηλότερη λευκή είτε την υψηλότερη κόκκινη κάρτα τους. Καθένας βάζει την αντίστοιχη κάρτα καλυμμένη μπροστά του. Όταν όλοι είναι έτοιμοι, αποκαλύπτονται οι εν λόγω κάρτες και αφήνονται ανοιχτές στην άκρη. Ένα αστεράκι τοποθετείται στην άκρη. Στην συνέχεια οι παίχτες συγχρονίζονται ξανά και συνεχίζουν. Τέλος του παιχνιδιού Εάν η ομάδα καταφέρει να ολοκληρώσει με επιτυχία όλα τα επίπεδα, έχει θριαμβεύσει από κοινού! Εάν η ομάδα χάσει την τελευταία ζωή, η προσπάθεια δυστυχώς απέτυχε. Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH, Forsthausstraße 3-5, D-90768 Fürth-Dambach, www.nsv.de