Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D



Σχετικά έγγραφα
Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Οδηγίες για την Άσκηση 1

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Λειτουργία προγράµµατος

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ:

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Κεφάλαιο 3 Βασική Σχεδίαση και Επεξεργασία

Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης

facetoface 3D STUDIO MAX

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

A.C.T.A. Τεχνοβλαστός Α.Π.Θ. Certified ARchitectural Designer (CARD) Εξεταστέα ύλη 2009, Έκδοση 1.0

Microsoft PowerPoint 2007

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Εκκίνηση προγράμματος

Σχεδίαση με το AutoCAD

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Ζωγραφική έναντι Κατασκευής

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ. Φύλλο Εργασίας 4. Αποκτώμενες δεξιότητες. Ενέργειες

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

Pivot Support.

Σχεδιασμός Διανυσματικών Γραφικών με το I n k s c a p e

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

α2. Αποθήκευση παρουσίασης με διαφορετικό τύπου ή/και σε διαφορετική θέση/ ή/και με διαφορετικό όνομα

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί.

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό face to face

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα

AUTOCAD 2D ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΤΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ LABTECH

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο

MICROSOFT OFFICE 2003

Microsoft Office. Δρ. Νικόλαος Σγούρος

2.9.3 Χρήση λογισμικού παρουσιάσεων για τη δημιουργία απλών παρουσιάσεων ρουτίνας

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ανοίξτε το πρόγραμμα επιλέξτε το Enter a License.

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Certified ARchitectural Designer (CARD)

OpenGL. Μετασχηματισμοί. Μάθημα: Γραφικά Υπολογιστών και Εικονική Πραγματικότητα. Κατερίνα Παπαδοπούλου /

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15

Openoffice.org Draw. Πνευματικά δικαιώματα

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 «ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ»

6. Στερεοσκοπική Απόδοση

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

Σημειώσεις CABRI ΚΟΥΜΠΙ 1. Πέτρος Κλιάπης Για το κουμπί 1 υπάρχουν 4 επιλογές. Επιλέγει και μετακινεί αντικείμενα (μετατόπιση).

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Stroke.

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Οδηγός Σύγχρονης Τηλεκπαίδευσης για καθηγητές

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

OpenOffice.org Impress

Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1

Γραφικά Υπολογιστών: Θέαση στις 3D

Οδηγίες Εγκατάστασης Pylon Entry

Transcript:

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Email: kseventekidis@sch.gr Τμήμα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτημα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 1

Εξαγωγή σε εικόνα Δοκιμή φωτοαπόδοσης Επιλέξτε την επιλογή Quick Render από το μενού εργαλείων (προσοχή: βρίσκεται δεξιά του μενού οπότε μπορεί να χρειαστεί να μετακινήσετε το μενού ανάλογα με την ανάλυση της οθόνης). Αποθήκευση ως avi, jpeg, gif, tif, bmp, png κ.ά. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 2

Δημιουργία σχημάτων με καμπύλες Splines Create Shapes (για 11 αρχέτυπα) Line (γραμμή) Cycle (κύκλος) Arc (τόξο) NGon (πολύγωνο) Text (κείμενο) Section (τμήμα) Rectangle (ορθογώνιο) Ellipse (έλλειψη) Donut (επίπεδος δακτύλιος) Star (αστέρι) Helix (σπείρα) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 3

Χαρακτηριστικά παράθυρου προβολής Ετικέτα παραθύρου προβολής Άξονας Υ Φόντο παραθύρου προβολής Άξονας Χ Περίγραμμα παραθύρου προβολής Παγκόσμιος άξονας συντεταγμένων Αρχή των αξόνων Ενεργοποιείται όταν το περίγραμμα είναι κίτρινο (ένα κάθε φορά) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 4

Συντομεύσεις (από το πληκτρολόγιο) V: για αλλαγή προβολής (viewports) Shift + Z: για αναίρεση αλλαγής (undo) Shift + Y: για ακύρωση αναίρεσης αλλαγής (redo) F: Πρόσοψη (Front View) V + K: Οπίσθια πρόσοψη ( Back View) V + R: Δεξιά όψη (Right View) L: Αριστερή όψη (Left View) T: Κάτοψη (Top View) B: Άνοψη (Bottom View) P: Προοπτική προβολή χρήστη (Perspective user view) U: Ισομετρική προβολή χρήστη (Isometric user view) C: Προβολή κάμερας (Camera View) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 5

Συντομεύσεις (συνέχεια ) Shift + 4: Προβολή σημειακής/φωτεινής πηγής G: Διακόπτης απόκρυψης καννάβων Alt + W: Διακόπτης μεγιστοποίησης παραθύρου προβολής D: Απενεργοποίηση παραθύρου προβολής Alt + B: Πλαίσιο διαλόγου viewport background Alt + Shift + Ctrl + B: Ενημέρωση εικόνας φόντου Ctrl + X: Κατάσταση για προχωρημένους Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 6

Προσθήκη μίας εικόνας φόντου Views > Viewport Background ή Alt + B. Από την επιλογή Files επιλέγουμε την εικόνα που θέλουμε να εισάγουμε. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 7

Πίνακας 3.2 Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 8

Επιλογή αντικειμένων Με το ποντίκι και με τη χρήση του πλήκτρου Ctrl επιλέγουμε παραπάνω από ένα αντικείμενο στην ίδια σκηνή. Επιλογή περιοχής: Ορθογώνια Κυκλική Πολυγωνική Ελεύθερη Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 9

Επιλογή αντικειμένων Επιλογή κατά όνομα αντικειμένου: Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 10

Ομαδοποίηση αντικειμένων Μενού Group > Group αφού έχουμε επιλέξει τα αντικείμενα που θέλουμε να ομαδοποιήσουμε. Δίνουμε ένα όνομα στην ομαδοποίηση και τα αντικείμενα αντιμετωπίζονται ως ένα αντικείμενο. Για την απομαδοποίηση κάνουμε παρόμοια διαδικασία: Group > UnGroup. Τα αντικείμενα διαχωρίζονται και είναι ανεξάρτητα το ένα από το άλλο. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 11

Προσθήκη/αφαίρεση αντικειμένου από ομάδα Για προσθήκη αντικειμένου σε μία ομάδα που έχουμε δημιουργήσει ήδη: Group > Attach Για αφαίρεση αντικειμένου από μία ομάδα που έχουμε δημιουργήσει ήδη: Group > Detach Για να ανοίξετε μία ομάδα επιλέγουμε Group > Open Για να κλείσετε μία ομάδα επιλέγουμε Group > Close Για να ενθέσετε ομάδες μεταξύ τους: Group > Attach Για να διαλύσετε ομάδες μεταξύ τους: Group > Explode Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 12

Μετασχηματισμοί Translation (Παράλληλη μετατόπιση): Μετακίνηση κατά μήκος μίας ευθείας γραμμής. Rotation (Περιστροφή): Περιστροφή γύρω από έναν άξονα. Scaling (Κλιμάκωση, αλλαγή μεγέθους): Μεγέθυνση ή σμίκρυνση. Reflection (Αντανάκλαση): Δημιουργία ειδώλου. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 13

Πίνακας 5.1 Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 14

Τροποποίηση αντικειμένων Χρήση τροποποιητών: Από τη γραμμή εργαλείων επιλέξτε Modifiers > Επιλογή κατάλληλου τροποποιητή. Από την ετικέτα Modify > Λίστα Modifier List > Επιλογή κατάλληλου τροποποιητή. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 15

Εισαγωγή τροποποιητών Από μενού: Από λίστα: Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 16

Τροποποιητές παραμόρφωσης - πολυπλοκότητα Για να αυξήσετε την πολυπλοκότητα αντικειμένου πλέγματος: Επιλέξτε ένα αντικείμενο πλέγματος Ανοίξτε το πάνελ Modify (Τροποποίηση) Αν το αντικείμενο έχει ήδη τροποποιηθεί επιλέξτε το όνομα του αρχέτυπου (primitive) από το κάτω μέρος της στοίβας τροποποιητών. Αυξήστε το πλήθος των τμημάτων ή των πλευρών προς την κατεύθυνση που σχεδιάζετε να εφαρμόσετε την παραμόρφωση (Length Seqs, Width Seqs, Height Seqs). Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 17

Τροποποιητές παραμόρφωσης - ευκαμψία Για να αυξήσετε την πολυπλοκότητα αντικειμένου πλέγματος: Επιλέξτε ένα αντικείμενο πλέγματος Ανοίξτε το πάνελ Modify (Τροποποίηση) Επιλέξτε Bend (κάμψη) από τη λίστα Modifiers ή Modifiers > Parametric Deformers > Bend Επιλέξτε άξονα περιστροφής (Bend Axis) Επιλέξτε γωνία περιστροφής (angle) Για περιορισμό του τροποποιητή στο πάνω και κάτω τμήμα του αντικειμένου ενεργοποιούμε το πλαίσιο ελέγχου Limit Effect και καταχωρούμε μία τιμή για το άνω (Upper) ή κάτω όριο (Lower). Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 18

Τροποποιητές παραμόρφωσης - συστροφή Για να αυξήσετε την πολυπλοκότητα αντικειμένου πλέγματος: Επιλέξτε ένα αντικείμενο πλέγματος Ανοίξτε το πάνελ Modify (Τροποποίηση) Επιλέξτε Twist (συστροφή) από τη λίστα Modifiers ή Modifiers > Parametric Deformers > Twist Επιλέξτε άξονα συστροφής (Twist Axis) Επιλέξτε γωνία συστροφής (angle) Για περιορισμό του τροποποιητή στο άνω και κάτω τμήμα του αντικειμένου ενεργοποιούμε το πλαίσιο ελέγχου Limit Effect και καταχωρούμε μία τιμή για το άνω (Upper) ή κάτω όριο (Lower). Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 19

Τροποποιητές παραμόρφωσης λεπτότητα αντικειμένου Για να αυξήσετε την πολυπλοκότητα αντικειμένου πλέγματος: Επιλέξτε ένα αντικείμενο πλέγματος Ανοίξτε το πάνελ Modify (Τροποποίηση) Επιλέξτε Taper (λέπτυνση) από τη λίστα Modifiers ή Modifiers > Parametric Deformers > Taper Επιλέξτε πρωτεύοντα άξονα λέπτυνσης (primary) Επιλέξτε άξονα επίδρασης (Effect) της παραμόρφωσης για το μηχανισμό τροποποίησης Στο πεδίο Amount (Ποσότητα) θέτουμε τιμές στο [-10, 10] Για συμμετρική λέπτυνση και στις δύο πλευρές του πρωτεύοντος άξονα επιλέγουμε το πλαίσιο ελέγχου Symmetry (Συμμετρία). Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 20

Παραδείγματα με το εργαλείο 3d Studio MAX Κατασκευή μπάλας του golf Κατασκευή μπάλας ποδοσφαίρου Κατασκευή αναπτήρα Κατασκευή κούπας Κατασκευή μπάλας του golf Κατασκευή ζάντας αυτοκινήτου Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 21

Κατασκευή μπάλας του golf Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 22

Κατασκευή μπάλας ποδοσφαίρου Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 23

Κατασκευή αναπτήρα Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 24

Κατασκευή κούπας Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 25

Κατασκευή κυροπύγιου Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 26

Κατασκευή ζάντας αυτοκινήτου Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 27

Πηγές πληροφοριών Εισαγωγή στο 3DS MAX 6 for windows, Michele Matossian, Εκδόσεις «Κλειδάριθμος» (Book) http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5659302 &siteid=123112 (site of 3d Studio MAX) http://www.huntfor.com/3d/tutorials.htm (Tutorials) http://www.amazing3d.com/services/tutmax.html (Tutorials) http://www.freestuff.gr/forums/viewtopic.php?t=21254 (Tutorials) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 28