Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Email: kseventekidis@sch.gr Τμήμα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτημα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 1
Εξαγωγή σε εικόνα Δοκιμή φωτοαπόδοσης Επιλέξτε την επιλογή Quick Render από το μενού εργαλείων (προσοχή: βρίσκεται δεξιά του μενού οπότε μπορεί να χρειαστεί να μετακινήσετε το μενού ανάλογα με την ανάλυση της οθόνης). Αποθήκευση ως avi, jpeg, gif, tif, bmp, png κ.ά. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 2
Δημιουργία σχημάτων με καμπύλες Splines Create Shapes (για 11 αρχέτυπα) Line (γραμμή) Cycle (κύκλος) Arc (τόξο) NGon (πολύγωνο) Text (κείμενο) Section (τμήμα) Rectangle (ορθογώνιο) Ellipse (έλλειψη) Donut (επίπεδος δακτύλιος) Star (αστέρι) Helix (σπείρα) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 3
Χαρακτηριστικά παράθυρου προβολής Ετικέτα παραθύρου προβολής Άξονας Υ Φόντο παραθύρου προβολής Άξονας Χ Περίγραμμα παραθύρου προβολής Παγκόσμιος άξονας συντεταγμένων Αρχή των αξόνων Ενεργοποιείται όταν το περίγραμμα είναι κίτρινο (ένα κάθε φορά) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 4
Συντομεύσεις (από το πληκτρολόγιο) V: για αλλαγή προβολής (viewports) Shift + Z: για αναίρεση αλλαγής (undo) Shift + Y: για ακύρωση αναίρεσης αλλαγής (redo) F: Πρόσοψη (Front View) V + K: Οπίσθια πρόσοψη ( Back View) V + R: Δεξιά όψη (Right View) L: Αριστερή όψη (Left View) T: Κάτοψη (Top View) B: Άνοψη (Bottom View) P: Προοπτική προβολή χρήστη (Perspective user view) U: Ισομετρική προβολή χρήστη (Isometric user view) C: Προβολή κάμερας (Camera View) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 5
Συντομεύσεις (συνέχεια ) Shift + 4: Προβολή σημειακής/φωτεινής πηγής G: Διακόπτης απόκρυψης καννάβων Alt + W: Διακόπτης μεγιστοποίησης παραθύρου προβολής D: Απενεργοποίηση παραθύρου προβολής Alt + B: Πλαίσιο διαλόγου viewport background Alt + Shift + Ctrl + B: Ενημέρωση εικόνας φόντου Ctrl + X: Κατάσταση για προχωρημένους Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 6
Προσθήκη μίας εικόνας φόντου Views > Viewport Background ή Alt + B. Από την επιλογή Files επιλέγουμε την εικόνα που θέλουμε να εισάγουμε. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 7
Πίνακας 3.2 Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 8
Επιλογή αντικειμένων Με το ποντίκι και με τη χρήση του πλήκτρου Ctrl επιλέγουμε παραπάνω από ένα αντικείμενο στην ίδια σκηνή. Επιλογή περιοχής: Ορθογώνια Κυκλική Πολυγωνική Ελεύθερη Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 9
Επιλογή αντικειμένων Επιλογή κατά όνομα αντικειμένου: Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 10
Ομαδοποίηση αντικειμένων Μενού Group > Group αφού έχουμε επιλέξει τα αντικείμενα που θέλουμε να ομαδοποιήσουμε. Δίνουμε ένα όνομα στην ομαδοποίηση και τα αντικείμενα αντιμετωπίζονται ως ένα αντικείμενο. Για την απομαδοποίηση κάνουμε παρόμοια διαδικασία: Group > UnGroup. Τα αντικείμενα διαχωρίζονται και είναι ανεξάρτητα το ένα από το άλλο. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 11
Προσθήκη/αφαίρεση αντικειμένου από ομάδα Για προσθήκη αντικειμένου σε μία ομάδα που έχουμε δημιουργήσει ήδη: Group > Attach Για αφαίρεση αντικειμένου από μία ομάδα που έχουμε δημιουργήσει ήδη: Group > Detach Για να ανοίξετε μία ομάδα επιλέγουμε Group > Open Για να κλείσετε μία ομάδα επιλέγουμε Group > Close Για να ενθέσετε ομάδες μεταξύ τους: Group > Attach Για να διαλύσετε ομάδες μεταξύ τους: Group > Explode Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 12
Μετασχηματισμοί Translation (Παράλληλη μετατόπιση): Μετακίνηση κατά μήκος μίας ευθείας γραμμής. Rotation (Περιστροφή): Περιστροφή γύρω από έναν άξονα. Scaling (Κλιμάκωση, αλλαγή μεγέθους): Μεγέθυνση ή σμίκρυνση. Reflection (Αντανάκλαση): Δημιουργία ειδώλου. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 13
Πίνακας 5.1 Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 14
Τροποποίηση αντικειμένων Χρήση τροποποιητών: Από τη γραμμή εργαλείων επιλέξτε Modifiers > Επιλογή κατάλληλου τροποποιητή. Από την ετικέτα Modify > Λίστα Modifier List > Επιλογή κατάλληλου τροποποιητή. Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 15
Εισαγωγή τροποποιητών Από μενού: Από λίστα: Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 16
Τροποποιητές παραμόρφωσης - πολυπλοκότητα Για να αυξήσετε την πολυπλοκότητα αντικειμένου πλέγματος: Επιλέξτε ένα αντικείμενο πλέγματος Ανοίξτε το πάνελ Modify (Τροποποίηση) Αν το αντικείμενο έχει ήδη τροποποιηθεί επιλέξτε το όνομα του αρχέτυπου (primitive) από το κάτω μέρος της στοίβας τροποποιητών. Αυξήστε το πλήθος των τμημάτων ή των πλευρών προς την κατεύθυνση που σχεδιάζετε να εφαρμόσετε την παραμόρφωση (Length Seqs, Width Seqs, Height Seqs). Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 17
Τροποποιητές παραμόρφωσης - ευκαμψία Για να αυξήσετε την πολυπλοκότητα αντικειμένου πλέγματος: Επιλέξτε ένα αντικείμενο πλέγματος Ανοίξτε το πάνελ Modify (Τροποποίηση) Επιλέξτε Bend (κάμψη) από τη λίστα Modifiers ή Modifiers > Parametric Deformers > Bend Επιλέξτε άξονα περιστροφής (Bend Axis) Επιλέξτε γωνία περιστροφής (angle) Για περιορισμό του τροποποιητή στο πάνω και κάτω τμήμα του αντικειμένου ενεργοποιούμε το πλαίσιο ελέγχου Limit Effect και καταχωρούμε μία τιμή για το άνω (Upper) ή κάτω όριο (Lower). Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 18
Τροποποιητές παραμόρφωσης - συστροφή Για να αυξήσετε την πολυπλοκότητα αντικειμένου πλέγματος: Επιλέξτε ένα αντικείμενο πλέγματος Ανοίξτε το πάνελ Modify (Τροποποίηση) Επιλέξτε Twist (συστροφή) από τη λίστα Modifiers ή Modifiers > Parametric Deformers > Twist Επιλέξτε άξονα συστροφής (Twist Axis) Επιλέξτε γωνία συστροφής (angle) Για περιορισμό του τροποποιητή στο άνω και κάτω τμήμα του αντικειμένου ενεργοποιούμε το πλαίσιο ελέγχου Limit Effect και καταχωρούμε μία τιμή για το άνω (Upper) ή κάτω όριο (Lower). Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 19
Τροποποιητές παραμόρφωσης λεπτότητα αντικειμένου Για να αυξήσετε την πολυπλοκότητα αντικειμένου πλέγματος: Επιλέξτε ένα αντικείμενο πλέγματος Ανοίξτε το πάνελ Modify (Τροποποίηση) Επιλέξτε Taper (λέπτυνση) από τη λίστα Modifiers ή Modifiers > Parametric Deformers > Taper Επιλέξτε πρωτεύοντα άξονα λέπτυνσης (primary) Επιλέξτε άξονα επίδρασης (Effect) της παραμόρφωσης για το μηχανισμό τροποποίησης Στο πεδίο Amount (Ποσότητα) θέτουμε τιμές στο [-10, 10] Για συμμετρική λέπτυνση και στις δύο πλευρές του πρωτεύοντος άξονα επιλέγουμε το πλαίσιο ελέγχου Symmetry (Συμμετρία). Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 20
Παραδείγματα με το εργαλείο 3d Studio MAX Κατασκευή μπάλας του golf Κατασκευή μπάλας ποδοσφαίρου Κατασκευή αναπτήρα Κατασκευή κούπας Κατασκευή μπάλας του golf Κατασκευή ζάντας αυτοκινήτου Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 21
Κατασκευή μπάλας του golf Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 22
Κατασκευή μπάλας ποδοσφαίρου Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 23
Κατασκευή αναπτήρα Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 24
Κατασκευή κούπας Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 25
Κατασκευή κυροπύγιου Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 26
Κατασκευή ζάντας αυτοκινήτου Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 27
Πηγές πληροφοριών Εισαγωγή στο 3DS MAX 6 for windows, Michele Matossian, Εκδόσεις «Κλειδάριθμος» (Book) http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5659302 &siteid=123112 (site of 3d Studio MAX) http://www.huntfor.com/3d/tutorials.htm (Tutorials) http://www.amazing3d.com/services/tutmax.html (Tutorials) http://www.freestuff.gr/forums/viewtopic.php?t=21254 (Tutorials) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 28