Περιεχόμενα. 1. Εισαγωγή στη 3D Σχεδίαση... 9



Σχετικά έγγραφα
Certified Computer Aided Designer ADVanced (CCAD ADVanced) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0

CAD II TEI OF THESSALY-STEX-

Copyright SYSTEM- All rights reserved 2/155

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό face to face

Εισαγωγικά μαθήματα Autocad. Κατασκευή Σήραγγας. Κατασκευή Υπόγειου Χώρου

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ-II CAD II. Λαμπούδης Δημήτρης

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΟ CAD ΔΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗ ΣΧΕΣΙΑΣΗ (3D) «Certificate in Computer Aided Design (CAD 3D)» SYLLABUS

Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1.

Σχεδίαση με το AutoCAD

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

Μια γρήγορη εισαγωγή στην χρήση 3D µοντέλων στο Autocad

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

AUTOCAD 2D ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΤΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ LABTECH

Authorized Training & Certification Autodesk. Στελεχώνου ε το σή ερα το τώρα και το αύριο. Εκπαιδευτικός & Εξεταστικός όμιλος FACEtoFACE

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε.

Κεφάλαιο 3 Βασική Σχεδίαση και Επεξεργασία

03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ανοίξτε το πρόγραμμα επιλέξτε το Enter a License.

Εργασία 1 Κάτοψη στο AutoCAD Μέρος Β : Ανοίγματα, Διαχωριστικά & Μπαλκόνια. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD.

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD Μέρος Β : Ανοίγματα, Διαχωριστικά των Υπόλοιπων Πλευρών & Μπαλκόνια. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD.

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ

Stroke.

Τεχνικό Σχέδιο - CAD. Εισαγωγή στα Προγράμματα CAD. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Ο ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΟΣ ΕΙΝΑΙ Η ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΤΟΥ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΧΗΜΑΤΟΣ

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

Περιεχόµενα. 1. Εγκατάσταση Περιβάλλον σχεδίασης Εντολές Σχεδίασης & Επεξεργασίας 29. Εγκατάσταση του CD του βιβλίου 12

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Ι

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Well Seal.

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Tee.

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Εκπαιδευτικά & Εξεταστικά Κέντρα FACEtoFACE Αθήνας: Κάνιγγος 13, Πλατεία Κάνιγγος

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη

Εκκίνηση προγράμματος

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 2: Εντολές σχεδίασης Rectangle, Circle, εντολές επεξεργασίας Offset, Trim, Erase.

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Offset Link.

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΗΠΕΙΡΟΥ (ΑΡΤΑ) ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

1.1.1 Το περιβάλλον εργασίας. Περιοχές της οθόνης και λειτουργία τους

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ CAD I. Λαμπούδης Δημήτρης

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ

Εφαρμογές Πληροφορικής στην Τοπογραφία 6η Ενότητα - Εντολές μεταβολής σχεδιαστικών αντικειμένων

Jewellery CAD. Εισαγωγή στο Περιβάλλομ του Jewellery CAD. Η αρχική οθόνη του Jewellery CAD είναι αυτή που φαίνεται στην Εικόνα 1:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ με χρήση της σχεδιαστικής εφαρμογής AutoCAD

ΟΡΟΛΟΓΙΑ. Αναίρεση Επαναφορά Εντολής Ορθογώνια Κίνηση Πολικές Συντεταγμένες, απόλυτες

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Μηχανολογικό Σχέδιο. Εργαστηριακή Άσκηση 1 Σχέδιο 1 2. Σπύρος Ερμίδης. Σχολή Ναυπηγών Μηχανολόγων Μηχανικών Ε.Μ.Π

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) GLOBAL ADVANCED

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Ενότητα 15 Μορφοποίηση της Γραφικής Παράστασης

ΠΕΓΑ_ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΣΥΓΧΡΟΝΩΝ ΥΛΙΚΩΝ (MIS: )

Εργαστήριο 1 Μέρος Β : Πρώτη Γνωριμία με το FINE. Η Ιδέα της Σχεδίασης στον Υπολογιστή (Computer Aided Design).

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΤΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ ΠΑΡΑΜΕΤΡΙΚΗΣ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗΣ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΜΕ ΠΟΛΥΠΛΟΚΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΕΛΕΥΘΕΡΗΣ ΜΟΡΦΗΣ

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Base.

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας

Εκπαίδευση από τους Εκπαίδευση από τους Εμπειρότερους! Εμπειρότερους! FacetoFace από το 1984 Η σύγχρονη αντίληψη στην Εκπαίδευση!

Pump Συναρμολόγηση Αντλίας

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 5: Εντολή Array. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων

Copyright SYSTEM- All rights reserved 2/181

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Από το χαρτί στον Η/Υ - Περιήγηση στο Περιβάλλον Σχεδίασης ηµιουργία και αποθήκευση αρχείου - Χρήση συντεταγµένων

Περιεχόμενα. Πρόλογος Κεφάλαιο 1: Η Πρώτη Επαφή με το AutoCAD Κεφάλαιο 2: Τα Πρώτα μας Βήματα στη Σχεδίαση... 59

GAelearning

Τσιούκας Βασίλειος, Αναπληρωτής Καθηγητής Τμήμα Αγρονόμων Τοπογράφων Μηχανικών

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

AutoCAD. Tutorial για τον Εκπαιδευτικό και το Μαθητή. Ερευνητικό Ακαδημαϊκό Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών. Υλοποίησης. Φορέας

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 3: Εντολές επεξεργασίας Extend, Fillet, Block. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα

Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Τεχνικό Τοπογραφικό Σχέδιο

Pivot Support.

Transcript:

Περιεχόμενα 1. Εισαγωγή στη 3D Σχεδίαση... 9 Γενικές έννοιες... 10 Απεικόνιση & Σχεδίαση στο χώρο... 10 Βασικοί όροι τρισδιάστατης σχεδίασης... 11 Ορισμός αξόνων x, y & z... 11 Συντεταγμένες... 12 Ορισμός συντεταγμένων με το ποντίκι... 12 Απόλυτες συντεταγμένες... 12 Σχετικές συντεταγμένες... 13 Ορισμός συντεταγμένων... 13 Περιβάλλον εργασίας... 13 Νέα χαρακτηριστικά... 14 Workspaces... 14 Nέα templates... 14 Παλέτα Dashboard... 15 Model & Layout Tabs... 16 Tool Palettes... 16 Background & Interface colors... 17 Καρτέλα 3D Modeling της Options... 17 Αλλαγή στα Grids... 18 Συμβατές κάρτες... 19 Απεικονίσεις... 20 Εντολή DDVPOINT - Αξονομετρική απεικόνιση... 20 Εικονίδια προκαθορισμένων απεικονίσεων... 21 Εντολή 3DORBIT - Τρισδιάστατη περιστροφή... 22 Constrained Orbit... 22 Free Orbit... 23 Εντολή 3DCORBIT Continuous Orbit... 24 Shift + Πάτημα Ροδέλας του ποντικιού... 24 Visual Styles... 25 Κρύψιμο γραμμών... 26 Εντολή HIDE... 26 Διαχείριση οθόνης... 26 Εντολή VPORTS - Χωρισμός της οθόνης σε παράθυρα... 26 Εντολή VIEW - Απεικονίσεις... 27 UCS... 28 Εντολή UCSICON - Διαμόρφωση εικονίδιου UCS... 30 Dymanic UCS... 31 Εντολή UCS Αλλαγή επιπέδου σχεδίασης... 34

6 World... 35 Ζaxis..... 35 3points...... 36 Object..... 38 View... 39 X, Y, Z... 39 Orthographic... 41 Prev... 41 Save.... 41 Δημιουργία νέου UCS και αποθήκευση... 42 Move..... 43 Εντολή UCSMAN... 43 Εντολή PLAN... 46 Εντολή ELEV... 47 Αλλαγή αξόνων & Απεικόνισης... 48 2. Σχεδίαση, Μετακίνηση & Περιστροφή... 53 2D Αντικείμενα στο χώρο... 54 Point filters - Φίλτρα σημείων... 54 Μεταβλητή OSNAPZ... 56 2D Εντολές μετακίνησης στο χώρο... 57 Εντολές COPY, MOVE... 57 Εντολές ROTATE, ARRAY... 57 3D Εντολές μετακίνησης στο χώρο... 57 Μετακίνηση & Περιστροφή... 58 Εντολή 3DMOVE... 58 Εντολή 3DROTARE... 60 Εντολή ROTATE3D... 62 Ευθυγράμμιση... 64 Εντολή 3DALIGN... 64 Εντολή ALIGN... 65 Συμμετρικά αντικείμενα... 66 Εντολή MIRROR3D... 66 Πολλαπλές διατάξεις... 67 Εντολή 3DARRAY... 67 3. Στερεά & Επιφανειακά μοντέλα... 69 Γενικά... 70 Διαφορετικοί τύποι τρισδιάστατων μοντέλων... 70 Wireframe models... 70 Surface models... 70 Solid models... 70 Πράξεις Boolean... 71

Περιεχόμενα 7 Εμφάνιση καμπυλών... 71 Στερεά... 71 Μεταβλητή ISOLINES... 71 Επιφανειακά μοντέλα... 72 Μεταβλητές SURFU & SURFV... 72 Απλά Στερεά... 73 Εντολή BOX... 74 Εντολή WEDGE... 74 Εντολή CΟΝΕ... 74 Εντολή SPHERE... 75 Εντολή CYLINDER... 75 Εντολή PYRAMID... 75 TORUS... 76 Τροποποίηση γεωμετρικών χαρακτηριστικών... 76 Αλλαγή απεικόνισης... 77 Kαμπυλώσεις & Πλαγιοτμήσεις... 78 Εντολή FILLET - Καμπύλωση στερεών... 78 Εντολή CHAMFER - Λοξότμηση στερεών... 78 Δημιουργία μοντέλων από Profiles... 81 Μεταβλητή DELOBJ... 82 Εντολή POLYSOLID... 83 Εντολή EXTRUDE... 85 Εντολή REVOLVE... 89 Εντολή HELIX... 92 Εντολή LOFT... 94 Εντολή SWEEP... 104 Εντολή PRESSPULL... 111 Μετατροπή 2D αντικειμένων σε Surfaces & Solids... 112 Εντολή CONVTOSURFACE... 113 Εντολή CONVTOSOLID... 114 Εντολή THICKEN... 115 Εντολή PLANESURF... 115 Εντολή SLICE... 116 Πράξεις Boolean... 119 Solids... 119 Regions... 119 Εντολή REGION... 119 Εντολή BOUNDARY... 120 Eντολές Boolean... 121 Εντολή UNION - Ένωση... 121 Εντολή SUBTRACT - Αφαίρεση... 121 Εντολή INTERSECT - Τομή στερεών... 122 Εντολή INTERFERE Παρεμβολή τομής στερεών... 123 Επιλογή Απλών & Σύνθετων στερεών... 127 Επεξεργασία Απλών στερεών... 127 Επεξεργασία Σύνθετων στερεών... 127

8 Παλέτα Properties... 127 Μεταβλητή SOLIDHIST... 128 Μεταβλητή SHOWHIST... 128 Μεταβλητή BREP... 128 Επεξεργασία στερεών... 134 SOLIDEDIT... 134 Εxtrude Faces... 135 Move Faces... 137 Offset Faces... 138 Delete Faces... 139 Rotate Faces... 140 Taper Faces... 141 Copy Faces... 142 Color Faces... 143 Copy Edges... 143 Color Edges... 144 Ιmprint... 144 Clean... 146 Separate solids... 146 Shell... 147 Check.... 147 Τομές & Όψεις... 148 Εντολή SECTIONPLANE... 148 Grips του επιπέδου της Τομής... 149 Μενού του ποντικιού... 150 Activate Live sectioning... 151 Generate 2D/3D Section... 152 Εντολή FLATSHOT... 160 Χαρακτηριστικά στοιχεία Solids & Regions... 164 Εντολή MASSPROP... 164 Επιφανειακά μοντέλα (προηγούμενες εκδόσεις)... 166 Μεταβλητές... 166 Μεταβλητή SURFTAB1... 166 Μεταβλητή SURFTAB2... 166 Επιφανειακά μοντέλα από βοηθητικές γραμμές... 167 Εντολή REVSURF - Επιφάνειες από περιστροφή... 167 Εντολή TABSURF... 169 Εντολή RULESURF... 170 Εντολή EDGESURF... 171 Ευρετήριο... 173

54 2D Αντικείμενα στο χώρο Όλες οι εντολές σχεδίασης του AutoCAD είναι δισδιάστατες, μπορούν δηλαδή να ορισθούν στο ε- νεργό επίπεδο σχεδίασης x-y. Όπως αναφέρθηκε στο προηγούμενο κεφάλαιο αλλάζοντας επίπεδο σχεδίασης x-y μπορούν να δημιουργηθούν 2D αντικείμενα σε διαφορετικά επίπεδα στο χώρο. Εξαιρούνται από αυτήν τη δέσμευση, είναι δηλαδή ανεξάρτητες του ενεργού επιπέδου σχεδίασης οι εντολές POINT, LINE, SPLINE & 3DPOLY, στις οποίες μπορούν να δοθούν συντεταγμένες στο χώρο. Αυτό μπορεί να γίνει κατανοητό στο επόμενο παράδειγμα. Όλα τα αρχεία των παραδειγμάτων του κεφαλαίου αυτού μπορείτε να τα φορτώσετε από το φάκελο: C:\infotech\AutoCAD\Δημιουργία Μοντέλων 3D\02-Σχεδίαση,Μετακίνηση & Περιστροφή Βήμα-Βήμα: 2D Σχεδίαση στο χώρο 1 Φορτώστε το αρχείο Box-1. Σ αυτό έχει σχεδιαστεί ένα ορθογώνιο. Το επίπεδο σχεδίασης βρίσκεται στη βάση του ορθογωνίου, επόμενη εικόνα (αριστερά). Θέλουμε να ενώσουμε το μέσον της κάτω πλευράς (σημείο 1) με το μέσον της πάνω πλευράς (σημείο 2). 2 Ενεργοποιήστε τη LINE. Επιλέξτε σαν πρώτο σημείο το (1) και σαν δεύτερο το (2). Η γραμμή δημιουργείται χωρίς να "ληφθεί" υπόψη το επίπεδο σχεδίασης. 3 Για να ''αποδείξουμε'' ότι η PLINE δεν είναι τρισδιάστατη προσπαθήστε να δημιουργήσετε την ίδια γραμμή με polyline. Ενεργοποιήστε την POLYLINE. 4 Μετά την επιλογή του πρώτου σημείου το δεύτερο δεν μπορεί να ληφθεί στο (2) αλλά στην προβολή του στο επίπεδο x-y. Εμφανίζεται το σημάδι του midpoint γιατί η Polyline μπορεί να ορισθεί στο επίπεδο σχεδίασης x-y που βρίσκεται στη βάση του ορθογωνίου, επόμενη εικόνα (δεξιά). Σχεδίαση με LINE Σχεδίαση με PLINE Point filters - Φίλτρα σημείων Για να "κλέψετε" συντεταγμένες σημείων μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα Point filters (Φίλτρα σημείων). Τα φίλτρα είναι τα ακόλουθα:

2 Σχεδίαση, Μετακίνηση & Περιστροφή 55.x Δεσμεύεται η συντεταγμένη x του επιλεγμένου σημείου..y Δεσμεύεται η συντεταγμένη y του επιλεγμένου σημείου..z Δεσμεύεται η συντεταγμένη z του σημείου..xy Δεσμεύονται οι συντεταγμένες x και y..xz Δεσμεύονται οι συντεταγμένες x και z..yz Δεσμεύονται οι συντεταγμένες y και z. Τα φίλτρα μπορούν να ενεργοποιηθούν με Shift + Δεξί κλικ Point Filters (επόμενη εικόνα). Τα φίλτρα πρέπει να δοθούν μετά από εντολή. of Eπιλέγετε το σημείο, του οποίου η συντεταγμένη ή οι συντεταγμένες θα δεσμευτούν. of (need Y) Ανάλογα με το φίλτρο που έχετε επιλέξει εμφανίζεται η συντεταγμένη ή οι συντεταγμένες που πρέπει να ορισθούν, για να ολοκληρωθεί η εντολή. Βήμα-Βήμα: Point Filters α. Φίλτρο.xy 1 Φορτώστε το αρχείο Footstool, στο οποίο έχει σχεδιαστεί ένα σκαμπό. Στόχος του παραδείγματος είναι να δημιουργηθεί ένας κύκλος ακτίνας 0.20 m με κέντρο την προβολή του κέντρου της πάνω βάσης του (εμφανίζεται σε κύκλο στην επόμενη εικόνα (αριστερά). 2 Το DUCS πρέπει να είναι Οff. Ενεργοποιήστε τη CIRCLE. 3 CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Πληκτρολογήστε.xy. 4 of (need Z): Πληκτρολογήστε 0. 5 Specify radius of circle or [Diameter] <1.00>: Πληκτρολογήστε 0.2. 6 Ο κύκλος δημιουργείται στη βάση του σκαμπό, στην προβολή του κέντρου, επόμενη εικόνα (δεξιά).

56 Μεταβλητή OSNAPZ Η μεταβλητή OSNAPZ "δίνει" με τη βοήθεια των Osnaps τις προβολές των σημείων του χώρου στο επίπεδο x-y. Παίρνει τιμές 0 και 1. 0 Λαμβάνονται συντεταγμένες στο χώρο. 1 Λαμβάνονται οι συντεταγμένες x & y των επιλεγμένων σημείων στο επίπεδο x-y. Βήμα-Βήμα: Μεταφορά συντεταγμένων 1 Φορτώστε το αρχείο Lamp. Στο παράδειγμα αυτό θέλουμε να δημιουργηθεί η προβολή των εξωτερικών ορίων του "καπέλου" του φωτιστικού. 2 Ενεργοποιήστε την PLINE (ή την LINE). Επιλέξτε τα σημεία στο περίγραμμα του ''καπέλου'' του φωτιστικού με Endpoint, επόμενη εικόνα (αριστερά). 3 Μετά τη σχεδίαση της Polyline στο καπέλο του φωτιστικού μετακινήστε την στο επίπεδο x-y, επόμενη εικόνα (δεξιά). 4 Η μετακίνηση μπορεί να γίνει με επιλογή της Polyline και τροποποίηση του z από την παλέτα Properties (επόμενη εικόνα).

2 Σχεδίαση, Μετακίνηση & Περιστροφή 57 Εντολές COPY, MOVE 2D Εντολές μετακίνησης στο χώρο Οι εντολές COPY & MOVE μπορούν να χρησιμοποιηθούν για μετακίνηση και αντιγραφή και στους 3 άξονες. Η μετακίνηση στην τρίτη διάσταση γίνεται με τη βοήθεια της επιλογής Tracking along Z axis. Για τη μετακίνηση στον z άξονα χρησιμοποιούνται βοηθητικά το Polar Tracking ή το Οrtho. Προφανώς η μετακίνηση του στερεού στο επίπεδο x-y γίνεται όπως και των 2D αντικειμένων. Για παράδειγμα : Στην επόμενη εικόνα μετακινείται στον άξονα z ένας κύκλος. Για τη μετακίνηση ενεργοποιήθηκε το Ortho (με το πάτημα του F8). Εντολές ROTATE, ARRAY Οι εντολές ROTATE & ARRAY μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στο επίπεδο x-y. Το ίδιο προφανώς ισχύει και για την ARRAY. 3D Εντολές μετακίνησης στο χώρο Στον τρισδιάστατο χώρο μπορούν να χρησιμοποιηθούν εντολές Μετακίνησης, Περιστροφής, Ευθυγράμμισης, Συμμετρίας & Πολλαπλών διατάξεων. Οι εντολές αυτές αναλύονται στη συνέχεια.

58 Μετακίνηση & Περιστροφή Για να μετακινήσετε ή περιστρέψετε ένα αντικέιμενο στο χώρο επιλέξτε τα εικονίδια της παλέτας Dashboard, επόμενη εικόνα (αριστερά) ή επιλέξτε από το PDM: Modify 3D Operations και επιλογή από το πτυσσόμενο μενού, επόμενη εικόνα (δεξιά). Εντολή 3DMOVE Με τη 3DMOVE ( ) μπορείτε να μετακινήσετε ένα αντικείμενο στο χώρο. Εμφανίζεται το εικονίδιο της επόμενης εικόνας (αριστερά). Με το ποντίκι μπορείτε να επιλέξετε τους άξονες x, y ή z ή τα επίπεδα xy, yz ή zx. Τα χρώματα των αξόνων έχουν τα ίδια χρώματα με το εικονίδιο UCS (κόκκινο ο x, πράσινο ο y και μπλε ο z). Για παράδειγμα: Στην επόμενη εικόνα (κέντρο) έχει επιλεχθεί (εμφανίζεται με "χρυσαφί" χρώμα) ο y άξονας. Η μετακίνηση θα γίνει σ αυτόν τον άξονα, επόμενη εικόνα (κέντρο). Στην επόμενη εικόνα (δεξιά) έχει επιλεχθεί το επίπεδο x-y (εμφανίζονται με''χρυσαφί'' χρώμα και οι δύο άξονες καθώς και το μικρό ορθογώνιο που τους ενώνει). Η μετακίνηση θα γίνει στο επίπεδο x- y. Select objects: Επιλέξτε αντικείμενα:

2 Σχεδίαση, Μετακίνηση & Περιστροφή 59 Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Προσδιορίστε το βασικό σημείο ή [μετατόπιση] <Μετατόπιση>: Specify second point or <use first point as displacement>: Προσδιορίστε το δεύτερο σημείο της μετατόπισης ή <χρησιμοποίηση του πρώτου σημείου σαν μετατόπιση>: Στα στeρεά οι άξονες ''προσαρμόζονται'' στην επιφάνεια που αγγίζει το σταυρόνημα του ποντικιού. Αν θέλετε να μην προσαρμόζονται οι άξονες στις επιφάνειες των στερεών απενεργοποιήστε το Dynamic UCS (Ctr+D). Βήμα-Βήμα: 3DMOVE α. Όλα τα αντικείμενα (εκτός από στερεά) 1 Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο. Για να το μετακινήσετε 2 m κατά x και 3 m κατά z, ενεργοποιήστε τη 3DMOVE ( ). 2 Select objects: Επιλέξτε το ορθογώνιο. 3 Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Επιλέξτε την κάτω αριστερή γωνία του ορθογωνίου. 4 Specify second point or <use first point as displacement>: Αγγίξτε το ορθογώνιο των αξόνων. Μόλις γίνει ''χρυσαφί'', πατήστε το (επόμενη εικόνα), πληκτρολογήστε 2,3 β. Στερεά 1 Φορτώστε το αρχείο Solid-1. Θα μετακινήσουμε το στερεό με επίπεδο βάσης το λοξό τμήμα του και αποστάσεις από αυτό 2 m κατά x και 3 m κατά y. Οι αρχικοί άξονες βρίσκονται στο WCS. 2 Κάντε ΟΝ το UCS. Ενεργοποιήστε τη 3DMOVE μετακινήστε το ποντίκι στο λοξό επίπεδο και αγγίξτε το επίπεδο μέχρι να ευθυγραμμιστούν οι άξονες της εντολής (επόμενη εικόνα).

60 3 Επιλέξτε σαν σημείο αρχής την τομή των δύο επιπέδων (με Endpoint). Στη συνέχεια αγγίξτε τους άξονες x-y μέχρι να γίνουν ''χρυσαφί'' (επόμενη εικόνα). 4 Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Πατήστε enter. 5 Specify second point or <use first point as displacement>: Πληκτρολογήστε @2,3 ή 2,3 (χωρίς το @ που δεν είναι απαραίτητο). Η μετακίνηση πραγματοποιείται. Εντολή 3DROTARE Με τη 3DROTATE ( ) μπορείτε να περιστρέψετε ένα αντικείμενο στο χώρο. Εμφανίζεται το εικονίδιο της επόμενης εικόνας (αριστερά). Μετακινώντας το ποντίκι σ ένα κύκλο αυτός γίνεται "χρυσός" και με αριστερό κλικ μπορείτε να μετακινηθείτε κάθετα σ αυτόν. Για παράδειγμα: Επιλέγοντας τον κύκλο του άξονα y (πράσινος κύκλος), μπορείτε να μετακινηθείτε κάθετα σ αυτόν, επόμενη εικόνα (δεξιά).

2 Σχεδίαση, Μετακίνηση & Περιστροφή 61 Select objects: Επιλέξτε αντικείμενα: Specify base point: Προσδιορίστε το βασικό σημείο: Pick a rotation axis: Επιλέξτε τον άξονα περιστροφής: Specify angle start point: Προσδιορίστε το σημείο της γωνίας αρχής: Όπως και με τη 3D MOVE οι άξονες προσαρμόζονται στις επιφάνειες των στερεών αν είναι On το Dynamic UCS. Βήμα-Βήμα: 3DROTATE α. Όλα τα αντικείμενα εκτός από στερεά 1 Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο. Για να περιστραφεί από το ακριανό αριστερό σημείο κάθετα στον άξονα y σε γωνία 33 μοιρών επιλέξτε τη 3DROTATE ( ). 2 Select objects: Επιλέξτε το ορθογώνιο. 3 Specify base point: Επιλέξτε με Endpoint το ακριανό σημείο. 4 Pick a rotation axis: Αγγίξτε τον πράσινο κύκλο μέχρι να αλλάξει χρώμα (σε ''χρυσαφί'') και δώστε αριστερό κλικ. 5 Specify angle start point: Επιλέξτε με Endpoint το άλλο άκρο της γραμμής του ορθογωνίου, επόμενη εικόνα (αριστερά). 6 Specify angle end point: Πληκτρολογήστε 33. 7 H περιστροφή πραγματοποιήθηκε, επόμενη εικόνα (δεξιά). β. Στερεά 1 Φορτώστε το αρχείο Solid-1. Για να περιστραφεί το στερεό πέριξ του άξονα (1) επόμενη εικόνα (αριστερά), ενεργοποιήστε τη 3DROTATE και επιλέξτε το στερεό.

62 2 Μετακινήστε το εικονίδιο της 3DROTATE στο λοξό επίπεδο μέχρι να ευθυγραμμιστούν οι άξονες με το λοξό επίπεδο, επόμενη εικόνα (δεξιά). 3 Επιλέξτε σαν σημείο αρχής της περιστροφής το κάτω αριστερό σημείο του λοξού επιπέδου, επόμενη εικόνα (αριστερά). 4 Αγγίξτε τον κόκκινο κύκλο μέχρι να γίνει ''χρυσαφί''. Επιλέξτε την αρχική γωνία και πληκτρολογήστε τη γωνία περιστροφής. Η περιστροφή πραγματοποιείται, επόμενη εικόνα (δεξιά). Εντολή ROTATE3D Με τη ROTATE3D (ROTATE 3 Dimension) περιστρέφονται ένα ή περισσότερα αντικείμενα γύρω από ένα άξονα στο χώρο. Select objects: Επιλέξτε αντικείμενα: Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: 2 points (2 σημεία). Επιλέγετε τον άξονα περιστροφής από δύο σημεία. Στην επόμενη εικόνα (αριστερά) εμφανίζεται ένα στερεό και η περιστροφή του κατά 180 ο ως προς τη γραμμή (1)-(2) αλλά και (2)-(1). Με διακεκομμένες γραμμές εμφανίζεται η αρχική θέση του στερεού.

2 Σχεδίαση, Μετακίνηση & Περιστροφή 63 Στην επόμενη εικόνα (δεξιά) εμφανίζεται η περιστροφή του στερεού κατά 90 0 και 180 0 ως προς την ακμή του (1)-(2). Object (Αντικείμενο). Επιλέγετε ένα αντικείμενο του σχεδίου που ορίζει τον άξονα περιστροφής (επόμενη εικόνα). Ομοίως με διακεκομμένες γραμμές εμφανίζεται η αρχική θέση του στερεού. Last (Τελευταίο). Χρησιμοποιείται σαν άξονας περιστροφής αυτός που επιλέχθηκε την τελευταία φορά. View. Ο άξονας περιστροφής ορίζεται από τη διεύθυνση παρατήρησης του σχεδίου. Xaxis, Υaxis, Ζaxis (Xάξονας, Υάξονας, Zάξονας). Ορίζετε τον άξονα περιστροφής παράλληλο στον άξονα X, Y ή Z αντίστοιχα. Στις επόμενες εικόνες έχει γίνει περιστροφή Xaxis, Yaxis και Zaxis ως προς το σημείο (1). Χaxis Yaxis Ζaxis Βήμα-Βήμα: ROTATE3D 1 Φορτώστε το αρχείο Solid-2. 2 Δημιουργήστε τις επιλογές της ROTATE3D που αναλύθηκαν προηγουμένως.

64 Ευθυγράμμιση Ευθυγράμμιση αντικειμένων στο χώρο μπορεί να γίνει με τη νέα εντολή 3DALIGΝ αλλά και την ALIGN. Εντολή 3DALIGN Με τη 3DALIGN μπορείτε να ευθυγραμμίσετε αντικείμενα με άλλα αντικείμενα. Μπορείτε να επιλέξετε την εντολή από το εικονίδιο 3DALIGN της εργαλειοθήκης Modeling (επόμενη εικόνα). Select objects: Επιλέξτε αντικείμενα: Specify source plane and orientation... Επιλέξτε το βασικό επίπεδο και κατεύθυνση Specify base point or [Copy]: Προσδιορίστε το βασικό σημείο ή {Αντιγραφή]: Specify second point or [Continue] <C>: Προσδιορίστε το δεύτερο σημείο ή [Συνέχεια] <Συνέχεια>: Specify third point or [Continue] <C>: Προσδιορίστε το τρίτο σημείο ή [Συνέχεια] <Συνέχεια>: Specify destination plane and orientation... Επιλέξτε το επίπεδο προορισμού και κατεύθυνση Specify first destination point: Προσδιορίστε το πρώτο σημείο προορισμού: Specify second destination point or [exit] <X>: Προσδιορίστε το δεύτερο σημείο προορισμού ή [Έξοδος] <X>: Specify third destination point or [exit] <X>: Προσδιορίστε το τρίτο σημείο προορισμού ή [Έξοδος] <X>: Βήμα-Βήμα: 3DALIGN 1 Φορτώστε το αρχείο House-1. Στο παράδειγμα αυτό θέλουμε το παράθυρο να τοποθετηθεί στη στέγη. Ενεργοποιήστε τη 3DALIGN και επιλέξτε το παράθυρο. 2 Σαν αρχικά σημεία επιλέξτε διαδοχικά τα (1), (2) και (3) του παραθύρου και σαν σημεία προορισμού αντίστοιχα τα (1), (2) και (3) της στέγης. 3 Το παράθυρο προσαρμόζεται, επόμενη εικόνα (δεξιά).

2 Σχεδίαση, Μετακίνηση & Περιστροφή 65 Εντολή ALIGN Με την ALIGN (ευθυγράμμιση) (συντόμευση: AL), μπορείτε να ευθυγραμμίσετε ένα ή περισσότερα αντικείμενα. Η εντολή αναλύθηκε στο δισδιάστατο AutoCAD. Οι τρισδιάστατες δυνατότητες της εντολής αναλύονται στις επόμενες εικόνες. Πριν την ALIGN Αποτέλεσμα Πριν την ALIGN Αποτέλεσμα Βήμα-Βήμα: ALIGN 1 Φορτώστε το αρχείο Align-1. 2 Δημιουργήστε τις επιλογές της ALIGN των προηγούμενων εικόνων.

66 Συμμετρικά αντικείμενα Εντολή MIRROR3D Με τη MIRROR3D δημιουργούνται ένα ή περισσότερα συμμετρικά αντικείμενα στο χώρο ως προς ένα επίπεδο. Select object: Επιλέξτε αντικείμενο: Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Προσδιορίστε το πρώτο σημείο του συμμετρικού επιπέδου (3 σημεία) ή [Αντικείμενο/Προηγούμενο/Ζάξονας/Απεικόνιση/XY/YZ/ZX/3 σημεία] <3 σημεία>: 3 points (3 σημεία). Δημιουργείται συμμετρικό αντικείμενο ως προς το επίπεδο που ορίζεται από 3 σημεία τα οποία και επιλέγετε. Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Προσδιορίστε το πρώτο σημείο του επιπέδου (3 σημεία ή [Αντικείμενο/Προηγούμενο/Z άξονας/απεικόνιση/x4/yz/zx/3σημεία]<3 σημεία>: Στην επόμενη εικόνα εμφανίζονται οι δυνατότητες της επιλογής 3 points. Όπως και στα προηγούμενα παραδείγματα με διακεκομμένες γραμμές εμφανίζεται το αρχικό αντικείμενο. Οbject (Αντικείμενο). Επιλέγετε ένα αντικείμενο του σχεδίου που ορίζει το επίπεδο συμμετρίας κάθετα στο επίπεδο x-y. Last (Τελευταίο). Επιλέγεται σαν άξονας περιστροφής αυτός που χρησιμοποιήθηκε την τελευταία φορά. Zaxis (Άξονας Z). Το επίπεδο συμμετρίας ορίζεται από ένα σημείο στο επίπεδο και ένα σημείο στον άξονα z. View. Ορίζετε τον άξονα παράλληλο στη διεύθυνση παρατήρησης του σχεδίου. XY, ΥZ, ΖX. Το επίπεδο συμμετρίας ορίζεται από ένα σημείο στο επίπεδο και ένα σημείο στον ά- ξονα z (ή x ή y). Στην επόμενη εικόνα εμφανίζονται οι δυνατότητες των επιλογών xy, yz και zx.

2 Σχεδίαση, Μετακίνηση & Περιστροφή 67 Mirror XY Mirror YZ Mirror ZX Βήμα-Βήμα: MIRROR3D 1 Φορτώστε το αρχείο Solid-2. 2 Δημιουργήστε τις επιλογές της MIRROR3D των προηγούμενων εικόνων. Πολλαπλές διατάξεις Εντολή 3DARRAY Με την 3DARRAY (3 Dimension ARRAY) δημιουργούνται ορθογωνικές (rectangular) ή κυκλικές (polar) διατάξεις ενός ή περισσοτέρων αντικειμένων στο χώρο. Οι δυνατότητες της εντολής αναλύονται στο επόμενο παράδειγμα. Select objects: Επιλέξτε αντικείμενα: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: Δώστε τον τύπο της διάταξης [Ορθογωνική/Κυκλική] <Ορθογωνική>: Enter the number of rows (---) <1>: Δώστε τον αριθμό των σειρών (---) <1>: Enter the number of columns ( ) <1>: Δώστε τον αριθμό των στηλών ( )<1>. Enter the number of levels (...) <1>: Δώστε τον αριθμό των επιπέδων ( ) <1>: Specify the distance between rows (---): Προσδιορίστε την απόσταση μεταξύ των σειρών (---): Specify the distance between columns ( ): Προσδιορίστε την απόστασή μεταξύ των στηλών ( ): Specify the distance between levels (...): Προσδιορίστε την απόσταση μεταξύ των επιπέδων ( ):