Ορισμοί και χρήσιμα εργαλεία στο περιβάλλον Blender

Σχετικά έγγραφα
Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Blender HSGR Lesson Series Lab 2. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY- SA

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση

Blender HSGR Lesson Series Lab 3. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BYSA

3d γραφικά υπολογιστή

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

Περιήγηση στο περιβάλλον Blender

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων:

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

CTEC-153: ΥΤΛΛΑ ΕΡΓΑΙΑ

1. PHOTOMOD Montage Desktop (βασικό πρόγραμμα)

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Εισαγωγή στο MS Word

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος)

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ:

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director

Εισαγωγή στο περιβάλλον 3D Studio Max

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ. 11o Mάθημα: Εισαγωγή στο ANSYS workbench

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

Εισαγωγή στο περιβάλλον Blender

Χρήση του πληκτρολογίου

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες (Μέρος 2)

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ. Η ελληνική διάταξη πλήκτρων είναι η παρακάτω (δεν υπάρχουν άλλες διατάξεις για το ελληνικό αλφάβητο):

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

Copyright SYSTEM- All rights reserved 2/155

Εργαστήριο του Μαθήματος: EΠΛ 003

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

Αθήνα, Απρίλιος 2018 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ

A.C.T.A. Τεχνοβλαστός Α.Π.Θ. Certified ARchitectural Designer (CARD) Εξεταστέα ύλη 2009, Έκδοση 1.0

SPEEDO AQUABEAT. Specially Designed for Aquatic Athletes and Active People

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό face to face

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

Έλεγχος φωτισμού από το Smartphone ή Tablet σας, μέσω του

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ001

Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003. Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word

Unity editor. Μέρος 2ο

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί.

Β4.2 Εφαρμογές Παρουσιάσεων

Multi Media Builder 4.8

Εργαστήριο του Μαθήματος: EΠΛ 001

Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ανοίξτε το πρόγραμμα επιλέξτε το Enter a License.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Πρόλογος Ευχαριστίες Κεφάλαιο 1 Αρχικές ρυθμίσεις... 15

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Κατασκευάζοντας παιχνίδια με το λογισμικό Unity 3D

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

CTEC-153: ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Η ιευρυµένη Επιχείρηση Ενότητα Ηλεκτρονικής Μάθησης. «CourseLab» 3ο Φροντιστήριο. Ιωάννα Ταλάντη Υπ. ιδάκτωρ, Τµήµα ιοικητικής Επιστήµης & Τεχνολογίας

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3

Έγγραφο Προδιαγραφής Απαιτήσεων. PeaZip. για το project. Απαιτήσεις για την έκδοση Αντωνίου Σοφία Τεχνολογία Λογισμικού, ΑΠΘ 8/12/2012

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΜΙΝΙΤΑΒ Ξεκινώντας το Στατιστικό Πρόγραμμα Minitab 16

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Τεχνικό Τοπογραφικό Σχέδιο

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

Σχεδίαση με το AutoCAD

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Εισαγωγή στα Πληροφοριακά Συστήματα. 1 ο Εργαστήριο

ΘΕΜΑ: «Παροχή οδηγιών σχετικά με την εφαρμογή όσων ορίζονται στην παρ. 7 του άρθρου 4 του Ν.2971/2001,όπως τροποποιήθηκε και ισχύει»

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

ΤΗΛΕΦΩΝΙΚΗ ΣΥΣΚΕΥΗ SNOM 300 έκδοση ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ

Εισαγωγικά μαθήματα Autocad. Κατασκευή Σήραγγας. Κατασκευή Υπόγειου Χώρου

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

Εισαγωγή. Στη συνέχεια επιλέγουμε όνομα για το σενάριο και προαιρετικά

άσκηση 1 Χειροκίνητη Ψηφιοποίηση Χαρτογραφικων εδοµένων Ψηφιακή Χαρτογραφία ΣΑΤΜ ΕΜΠ -1-

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Transcript:

Ορισμοί και χρήσιμα εργαλεία στο περιβάλλον Blender Καταστάσεις (Modes) Οι καταστάσεις (Modes) είναι αντικειμενοστραφές χαρακτηριστικό του περιβάλλοντος Blender, κάτι το οποίο σημαίνει ότι ολόκληρη η εφαρμογή βρίσκεται σε μία και μόνο κατάσταση, η οποία εξαρτάται κάθε φορά από τον τύπο του εκάστοτε επιλεγμένου αντικειμένου. Η προεπιλεγμένη κατάσταση είναι η «Object», περιγράφοντας βασικά αντικείμενα όπως η κάμερα, η λάμπα, κλπ, ενώ κάθε κατάσταση έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να δίνει στο χρήστη τη δυνατότητα επεξεργασίας μιας συγκεκριμένης άποψης του επιλεγμένου αντικειμένου. Η τρέχουσα κατάσταση ορίζεται από το πτυσσόμενο μενού της κεφαλίδας 3D View. Η επιλογή ενός αντικειμένου είναι δυνατή μόνο στην κατάσταση «Object», σε όλες τις άλλες καταστάσεις το τρέχον αντικείμενο εμφανίζεται «κλειδωμένο». Οι καταστάσεις (Modes) επηρεάζουν αρκετά χαρακτηριστικά στο λογισμικό Blender: Μπορούν να τροποποιήσουν τα panels και/ή τα στοιχεία ελέγχου που διατίθενται για κάποια κουμπιά/εργαλεία. Μπορούν να τροποποιήσουν τη συμπεριφορά ολόκληρων παραθύρων, όπως το UV/Image Editor window και 3D Views. Μπορούν να τροποποιήσουν τις διαθέσιμες κεφαλίδες εργαλειοθηκών (menu και εγγραφές υπο-menu, όπως και τη λειτουργικότητά τους). Σύμβολο Όνομα Επεξήγηση Object mode Edit mode Sculpt mode Vertex Paint mode Texture Paint mode Weight Paint mode Particle mode Pose mode Η προκαθορισμένη κατάσταση, διαθέσιμη για όλους τους τύπους αντικειμένων και σχετική με την επεξεργασία μπλοκ δεδομένων (θέση, περιστροφή, μέγεθος) Κατάσταση για κάθε αντικείμενο που μπορεί να αποδοθεί (rendered), σχετική με επεξεργασία μπλοκ δεδομένων σχημάτων ( ακμές, κορυφές, επιφάνειες, καμπύλες) Κατάσταση μόνο για πλέγμα (mesh), διαθέσιμη για σμίλευση πλέγματος Κατάσταση μόνο για πλέγμα (mesh), διαθέσιμη για χρωματισμό κορυφών πλέγματος Κατάσταση μόνο για πλέγμα (mesh), διαθέσιμη για χρωματισμό υφής πλέγματος Κατάσταση μόνο για πλέγμα (mesh), διαθέσιμη για αύξηση ομάδας κορυφών Κατάσταση μόνο για πλέγμα (mesh), διαθέσιμη για συστήματα «σωματιδίων» (particle systems) και χρήσιμη για συστήματα προς επεξεργασία (π.χ. μαλλιά). Κατάσταση μόνο για οπλισμούς(armatures), διαθέσιμη για τοποθέτηση οπλισμών (σημείων συνένωσης) Χρήσιμες πληροφορίες για το λογισμικό BLENDER Σελίδα 1

Περιβάλλοντα (Contexts) Το παράθυρο ιδιοτήτων αποκαλύπτει διάφορα περιβάλλοντα, τα οποία μπορούν να επιλεγούν από τη σειρά εικονιδίων στην εμφανιζόμενη κεφαλίδα. (Context button) Ο αριθμός και το είδος των εμφανιζόμενων κουμπιών ποικίλλει ανάλογα με το επιλεγόμενο περιβάλλον ώστε μόνο τα πιο χρήσιμα εργαλεία να εμφανίζονται. Η σειρά εμφάνισης ακολουθεί την εξής ιεραρχία: Render: Κάθε στοιχείο που σχετίζεται με την έξοδο της λειτουργίας render (διαστάσεις, απόδοση, antialiasing, κλπ). Scene: Βαρύτητα στη σκηνή, μονάδες κι άλλες γενικές πληροφορίες. World: Φυσικός φωτισμός, ουρανός, θολούρα, αστέρια, εμπόδια περιβάλλοντος. Object: Μετασχηματισμοί, επιλογές εμφάνισης, ρυθμίσεις ορατότητας επιπέδων, πληροφορίες αναπαραγωγής animation. Constraints: Έλεγχος μετασχηματισμού αντικειμένου (θέση, κλίμακα, περιστροφή), ιδιότητες παρακολούθηση και σχέσεων. Modifiers: Λειτουργίες που μπορούν να επηρεάσουν το αντικείμενο μη καταστροφικά, αλλάζοντας τον τρόπο με τον οποίο αποδίδεται κι απεικονίζεται χωρίς να αλλάξει η γεωμετρία. Object Data: Περιέχει όλα τα ιδιαίτερα δεδομένα/χαρακτηριστικά του αντικειμένου (χρώμα λάμπας φωτισμού, εστιακό μήκος κάμερας, ομάδες κορυφών, κλπ). Materials: Πληροφορίες για μία επιφάνεια (χρώμα, κατοπτρισμός, διαφάνεια, κλπ). Textures: Χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με το υλικό για να αναδείξει περισσότερες λεπτομέρειες. Particles: Προσθήκη μεταβλητών ποσοτήτων από μικρά, συνήθως, αντικείμενα που μπορούν να διαχειριστούν από πεδία δυνάμεων.. Physics: Ιδιότητες σχετικές με πεδία δυνάμεων, συγκρούσεις, προσομοίωση υγρών και καπνού. Χρήσιμες πληροφορίες για το λογισμικό BLENDER Σελίδα 2

Συντομεύσεις πληκτρολογίου Το περιβάλλον του λογισμικού Blender σχεδιάστηκε ώστε να παρέχει τη μέγιστη δυνατή λειτουργικότητα σε επαγγελματίες χρήστες. Ως εκ τούτου, η χρήση κάποιων βασικών συντομεύσεων πληκτρολογίου κρίνεται απαραίτητη για την άμεση κι αποτελεσματική διεκπεραίωση λειτουργιών στο περιβάλλον εργασίας Blender. Στις παρακάτω γραμμές παρουσιάζονται οι σημαντικότερες συντομεύσεις πληκτρολογίου, οι οποίες παραμένουν σχεδόν αναλλοίωτες σε όλες τις εκδόσεις του προγράμματος: ΓΕΝΙΚΗ ΠΛΟΗΓΗΣΗ: MIDDLE mouse button (MMB) o MMB+hold+drag - Rotates the 3D View - Strafes left/right, up/down other windows/editors o MMB scroll Up/Down - Zoom 3D View and other Editors in/out - Scrolls misc. Control & Property panels up/down o Shift+MMB - Strafe/Translate viewport or editor left/right and up/down o Ctrl+MMB - Zoom 3D View and other Editors in/out LEFT mouse button (LMB) o LMB Click - Confirm or set an action or operation o LMB+hold+drag - Initiates & drags X, Y, & Z Widget handles in 3D View o Ctrl+LMB - Freestyle 'loop' Select - Edit Outliner datablock names/id's RIGHT mouse button (RMB) o RMB Click - Select Object, item or element o Shift+RMB - Multi-select or multi-deselect Objects, items or elements Χρήσιμες πληροφορίες για το λογισμικό BLENDER Σελίδα 3

ΓΕΝΙΚΟΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ: G = Move/Manipulate (X, Y and Z to lock axis) S = Resize/Scale (X, Y and Z to lock axis) R = Rotate (X, Y and Z to lock axis) ΓΕΝΙΚΟΣ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΣ 3D ΑΠΟΨΗΣ: Home = recentre 3D View NumPad 0 = Camera Perspective NumPad 1 = Front Ctrl+NumPad 1 = Back Shift+NumPad 1 = axis orientation to Z/X/Y (up/down, left/right, front/back) NumPad 2 = Bottom rotate NumPad 3 = Right Ctrl+NumPad 3 = Left Shift+NumPad 3 = axis orientation to Z/Y/X (up/down, front/back, left-right) NumPad 4 = Left rotate NumPad 5 = toggle Perspective/Orthographic NumPad 6 = Right rotate NumPad 7 = Top Ctrl+NumPad 7 = Bottom Shift+NumPad 7 = axis orientation to Y/X/Z (front/back, left/right, up/down) NumPad 8 = Top rotate NumPad / = Local/Global orientation NumPad + = Zoom in NumPad - = Zoom out NumPad. = Focus on selection Χρήσιμες πληροφορίες για το λογισμικό BLENDER Σελίδα 4

3D View Object Mode Χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα "Shift", "Ctrl" και "Alt" στo ίδια κουμπιά, μπορούμε να εκτελέσουμε διαφορετικές ενέργειες στην κατάσταση Object A = Select All/Deselect All Ctrl+A = Apply C = Paint (Circle) Select o C+LMB = Additive election o C+MMB = Subtractive deselection o RMB/Esc = Cancel Action F = toggle UV Edit mode (2.46 or below) Ctrl+G = Group Ctrl+Alt+G = Remove Selected from Active Group Ctrl+Shift+G = Add Selected to Active Group Shift+Ctrl+Alt+G = Remove from All Groups Shift+G = Select Grouped H = Hide Alt+H = Unhide All L = Make Local M = Move to Layer Ctrl+M = Mirror/Flip o +X = along X axis (front/back) o +Y = along Y axis (left/right) o +Z = along Z axis (up/down) N = Transform Properties (2.49 or below) P = Start Game Engine T = Texture Space (2.49 or below) Tab = toggle Object/Edit mode Ctrl+Tab = toggle Weight Paint mode U = Make Single User V = toggle Vertex Paint mode W = Specials X = Delete Z = toggle Wireframe/Solid viewport shading Alt+Z = toggle Solid/Texture viewport shading Ctrl+Z = Undo Shift+Z = toggle Solid/Shaded Draw type (2.49 or below) Shift+Ctrl+Z = Redo Χρήσιμες πληροφορίες για το λογισμικό BLENDER Σελίδα 5

3D View Edit Mode Χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα "Shift", "Ctrl" και "Alt" στo ίδια κουμπιά, μπορούμε να εκτελέσουμε διαφορετικές ενέργειες στην κατάσταση Edit A = Select All/Deselect All Shift+B = Zoom to Selected C = Circle (Paint) Select Shift+D = Duplicate (unlinked) E = Extrude Alt+E = Extrude Region Esc = Cancel action/operation Ctrl+E = Edges options/specials (2.49) F = Generate Face Ctrl+F = Faces options/specials (2.49) Ctrl+G = Vertex Groups Shift+G = Select Similar H = Hide Alt+H = Unhide All K = Knife Alt+M = Merge Ctrl+M = Mirror/Flip o +X = along X axis (front/back) o +Y = along Y axis (left/right) o +Z = along Z axis (up/down) O = toggle Proportional Editing P = Separate (to Object) Alt+P = Poke Face Tab = toggle Edit/Object mode Ctrl+Tab = Mesh Select Mode (Face, Edge, Vertex) U = UV Mapping U = UV Calculation (2.49 or below) V = Rip/Detach Vertex Shift+V = Slide selection (alt. double-tap "G") Ctrl+V = Vertices options Ctrl+V = Vertex Specials (2.49) W = Specials X = Delete options Ctrl+X = Dissolve Selected Y = Split Face/Edge/Vertex Z = toggle Wireframe/Solid viewport shading Alt+Z = toggle Solid/Texture viewport shading Ctrl+Z = Undo Χρήσιμες πληροφορίες για το λογισμικό BLENDER Σελίδα 6

ΓΕΝΙΚΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΣΤΟΝ ACTION EDITOR Βασικές συντομεύσεις (hotkeys) για χρήση στον Action Sequence Editor Arrow Keys o Left = Frame-by-frame playback (towards 'start') o Right = Frame-by-frame playback (towards 'end') o Up = Jump to next Keyframe (towards 'start') o Down = Jump to next Keyframe (towards 'end') o Shift+Left = Jump to End o Shift+Right = Jump to Start o Shift+Up = Jump ten frames (forward) o Shift+Down = Jump ten frames (backward) A = Select All/Deselect All B = Border (Box) Select Ctrl+C = Copy Keyframe Shift+D = Duplicate I = Insert Keyframe Ctrl+I = Invert Selection M = Add Marker Shift+S = Snap T = Set Keyframe Interpolation Tab = Lock Tracks Ctrl+V = Paste Keyframe X = Delete NumPad + = Increase Timeline Length (zoom) NumPad - = Decrease Timeline Length (unzoom) Χρήσιμες πληροφορίες για το λογισμικό BLENDER Σελίδα 7