Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!

Σχετικά έγγραφα
Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

Σενάριο 7: Κυκλοφοριακή Αγωγή

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

2 ο Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Ιωαννίνων Τάξη Γ'

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Σεμινάρια Κυκλοφοριακής Αγωγής για παιδιά Δημοτικού 9-12 ετών. Ινστιτούτο Βιώσιμης Κινητικότητας & Δικτύων Μεταφορών ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ ( ) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος. ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Jan Meyberg Εισαγωγή

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

6 έως 7 ετών Παιχνίδι 1: Εξάσκηση γραφής Παιχνίδι 2: Γεωμετρικά σχήματα: τα στερεά

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ

Προβλήματα και λύσεις για την οδική ασφάλεια των παιδιών στον αναπτυγμένο κόσμο

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Σκοπός και στόχοι. Να ανακαλύψουν τη σπουδαιότητα ύπαρξης κοινών στοιχείων στο Κώδικα Οδικής Συμπεριφοράς των κρατών μελών της Ευρώπης.

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Προετοιμασία του παιχνιδιού

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Σεμινάρια Κυκλοφοριακής Αγωγής για παιδιά Δημοτικού 6-8 ετών. Ινστιτούτο Βιώσιμης Κινητικότητας & Δικτύων Μεταφορών ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤIKOYΣ

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Μαθαίνω να κυκλοφορώ ΜΕ ΑΣΦΑΛΕΙΑ. Σεμινάρια Κυκλοφοριακής Αγωγής για παιδιά Δημοτικού 6-8 ετών. Ινστιτούτο Βιώσιμης Κινητικότητας & Δικτύων Μεταφορών

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Πανελλήνιος Σύλλογος Εκπαιδευτών Οδήγησης & Κυκλοφοριακής Αγωγής.

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΟΔΙΚΗΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ ΚΑΙ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Συμβουλές για τους γονείς

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΟΔΙΚΗ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Β - Γ Δημοτικού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Η ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΠΟΥ ΠΑΙΡΝΕΙ "ΆΡΙΣΤΑ"

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Συμβουλές για τους γονείς

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΠΑ 336: ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΩΝ ΦΥΣΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ Γεωργία Ιωάννου ΕΠΑΔ 3

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

p q 0 P =

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση.

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Πρόγραμμα Σχολικών Δραστηριοτήτων

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Σχολικό έτος ο Δημοτικό Σχολείο Ν. Μουδανιών Τάξη Γ, Τμήμα 1 ο και Τμήμα 2 ο Υπεύθυνοι εκπαιδευτικοί: Mπαρτζιάλη Βασιλική Βαγγλής

Μαθαίνω να κυκλοφορώ ΜΕ ΑΣΦΑΛΕΙΑ. Σεμινάρια Κυκλοφοριακής Αγωγής για παιδιά Δημοτικού 9-12 ετών. Ινστιτούτο Βιώσιμης Κινητικότητας & Δικτύων Μεταφορών

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Η τεχνική του Τερματοφύλακα. Η βασική τεχνική του τερματοφύλακα καθορίζεται από τα παρακάτω:

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΟΔΙΚΗΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ (Ι.Ο.ΑΣ.) «ΠΑΝΟΣ ΜΥΛΩΝΑΣ» ΜΗΛΟ ΛΕΜΟΝΙ. Οδηγός Δράσης

Πλάνο διδακτικού σχεδιασμού για τη μέθοδο project Πρώτη εβδομάδα

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Αντώνης Πασχαλία Στέλλα Α.

Transcript:

Οδηγίες

Αγαπητοί γονείς ΓΡΑΜΜΑ ΠΡΟΣ ΤΟΥΣ ΓΟΝΕΙΣ Σας ευχαριστούμε που επιλέξατε για την ψυχαγωγία σας ένα από τα παιχνίδια της εταιρείας μας! Στα «Παιχνίδια Δεσύλλας» με αγάπη για το παιχνίδι, ευαισθησία για τα παιδιά και ενδιαφέρον για τους μεγάλους δημιουργούμε, εδώ και πάνω από τρεις δεκαετίες, εκπαιδευτικά παιχνίδια που διασκεδάζουν και διαπαιδαγωγούν. Το «Από το Σχολείο στο Σπίτι» είναι ένα εξαιρετικά επιτυχημένο παιχνίδι της εταιρείας μας που πολλά χρόνια πριν εμπνευστήκαμε, επιδιώκοντας να γνωρίσουν μικροί και μεγάλοι, μέσα από την ψυχαγωγία, πιθανούς κινδύνους για την ασφάλεια των παιδιών και να ενεργοποιηθούν για την αντιμετώπισή τους. Σήμερα, γιορτάζοντας τα 35 χρόνια ζωής και δημιουργίας της εταιρείας μας, το προσφέρουμε πλήρως ανανεωμένο, βασισμένο σε σύγχρονα δεδομένα και προβληματισμούς των παιδιών και των γονέων! Με αφορμή το «Από το Σχολείο στο Σπίτι» αξίζει να ξέρετε ότι: Τα περισσότερα παιδικά ατυχήματα συμβαίνουν μέσα στο σπίτι. Στα ατυχήματα μέσα στο σπίτι καταγράφονται οι πτώσεις, η ηλεκτροπληξία, τα εγκαύματα, οι δηλητηριάσεις, η εισρόφηση ξένου σώματος, η ασφυξία, οι τραυματισμοί από αιχμηρά αντικείμενα κτλ. Τα ατυχήματα έξω από το σπίτι είναι λιγότερα από αυτά μέσα στο σπίτι αλλά είναι πιο σοβαρά. Στα ατυχήματα έξω από το σπίτι καταγράφονται οι κίνδυνοι στο αυτοκίνητο, τα ατυχήματα με ποδήλατα, τα ατυχήματα στον δρόμο, ο πνιγμός κτλ. Σημαντικός αριθμός ατυχημάτων συμβαίνει επίσης στους χώρους εκπαίδευσης και άθλησης. Στο σχολείο, τα περισσότερα ατυχήματα συμβαίνουν κατά το διάλειμμα και στο προαύλιο. Η επαρκής κυκλοφοριακή εκπαίδευση των παιδιών μας είναι πολύ σημαντική στο να έχουν οδική ασφάλεια. Ας κουβεντιάσουμε επομένως μαζί τους βασικούς κανόνες κυκλοφοριακής αγωγής που αφορούν τις μετακινήσεις τους στον δρόμο ως πεζών, ως επιβατών οχημάτων, ως οδηγών ποδηλάτων κ.ά. Από υπηρεσίες του δημοσίου καθώς και από μη κυβερνητικές οργανώσεις παρέχεται εξαιρετική πληροφόρηση για θέματα όπως ο σχολικός εκφοβισμός, η σεξουαλική παρενόχληση παιδιών, η ασφαλής χρήση του διαδικτύου από παιδιά κ.ά. Αναζητήστε αξιόπιστες πληροφορίες και συζητήστε με τα παιδιά. Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού! Παιχνίδια Δεσύλλας 2

Από το Σχολείο στο Σπίτι Ξεπέρασε τους κινδύνους, γύρισε στο σπίτι σου ασφαλής! Για 2-6 παίκτες, ηλικίας 6 ετών και πάνω Περιεχόμενα 1 Ταμπλό 64 κάρτες ερωτήσεων και εντολών 6 Πιόνια 1 Ζάρι 48 μάρκες ασφαλείας Οδηγίες Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να γυρίσουν οι παίκτες από το σχολείο στο σπίτι με ασφάλεια, περνώντας μέσα από πολυσύχναστους δρόμους και αντιμετωπίζοντας διάφορα απρόοπτα. Προετοιμασία Το ταμπλό-διαδρομή τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού. Οι παίκτες διαλέγουν από ένα πιόνι και το τοποθετούν στην ΑΡΧΗ του ταμπλό, στο ΣΧΟΛΕΙΟ. Οι κάρτες ανακατεύονται και τοποθετούνται σε στοίβα, δίπλα στο ταμπλό με την όψη προς τα κάτω. Οι παίκτες ρίχνουν με τη σειρά το ζάρι και όποιος φέρει τη μεγαλύτερη ζαριά παίζει πρώτος. Μετά τον πρώτο παίκτη, το παιχνίδι εξελίσσεται με δεξιόστροφη φορά. 3

Ας γνωρίσουμε τις θέσεις του ταμπλό! ΣΧΟΛΕΙΟ: Ξεκίνημα της διαδρομής ΒΕΛΗ: Υπόδειξη της διαδρομής που πρέπει να ακολουθήσει ο παίκτης ΒΟΗΘΕΙΑ: Θέσεις βοήθειας ΕΡΩΤΗΜΑΤΙΚΟ: Θέση ερώτησης ή εντολής ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΔΡΟΜΟΣ: Ο παίκτης ακολουθεί τις διακεκομμένες γραμμές και καταλήγει στη θέση του ταμπλό που δείχνει το κόκκινο βέλος ΔΙΑΒΑΣΗ: Ο παίκτης περνάει τη διάβαση και καταλήγει στη θέση του ταμπλό που δείχνει το κόκκινο βέλος ΚΙΝΔΥΝΟΣ/ΑΠΡΟΟΠΤΟ: Ο παίκτης μετακινείται προς την κοντινότερη βοήθεια προς τα πίσω 3 ΠΟΔΗΛΑΤΑ: Ο παίκτης ρίχνει ζάρι ξανά μόνο αν το πιόνι του έχει ένα από τα τρία χρώματα των ποδηλάτων ΣΠΙΤΙ: Ολοκλήρωση της διαδρομής 4

Ας παίξουμε! Κάθε παίκτης στη σειρά του ρίχνει το ζάρι και κινεί το πιόνι του αντίστοιχες θέσεις με τη ζαριά του. Τότε: Αν σταματήσει σε θέση όπου είναι ήδη άλλος παίκτης ή άλλοι παίκτες, γίνεται φιλαράκι μαζί του ή μαζί τους και παίρνει μια μάρκα ασφαλείας. Μια μάρκα ασφαλείας παίρνει και κάθε άλλος παίκτης που βρίσκεται εκεί. Παράδειγμα: Έστω ότι τρεις από τους παίκτες είναι ο Γιάννης, ο Γιώργος και η Άννα. Αν ο Γιάννης σταματήσει στη θέση όπου ήδη βρίσκεται η Άννα, τότε παίρνουν και οι δύο από μια μάρκα ασφαλείας. Αν στην ίδια θέση σταματήσει και ο Γιώργος όσο βρίσκονται ο Γιάννης και η Άννα εκεί, τότε παίρνουν και οι τρεις από μια μάρκα ασφαλείας. Όταν ένας παίκτης γίνει φιλαράκι με άλλον παίκτη ή άλλους παίκτες, μπορεί να παραμείνει φιλαράκι τους και στη διάρκεια επόμενων γύρων. Δηλαδή μπορεί, όταν έρθει ξανά η σειρά του να παίξει, να μετακινήσει αν θέλει στη νέα του θέση και τα δικά τους πιόνια μαζί με το πιόνι του. Επίσης, δεν είναι σωστό να αφήσει μόνο του ένα φιλαράκι σε οποιαδήποτε επισφαλή θέση του ταμπλό. Αν, επομένως, παίκτης φεύγει από επισφαλή θέση, τότε υποχρεούται να μετακινήσει μαζί του στη νέα θέση φιλαράκι του, αν αυτό βρισκόταν μαζί του στην επισφαλή θέση. Αν σταματήσει σε θέση με ΕΡΩΤΗΜΑΤΙΚΟ, απαντά σε ερώτηση ή εκτελεί εντολή. Ο προηγούμενος από αυτόν παίκτης σηκώνει την πρώτη κάρτα της στοίβας και του διαβάζει την ερώτηση με τις δύο εναλλακτικές απαντήσεις ή την εντολή. Αν ο παίκτης βρει τη σωστή απάντηση (ξεχωρίζει με τα έντονα γράμματα), τότε παίρνει μια μάρκα ασφαλείας και παίζει ο επόμενος. Αν μετακίνησε μαζί του στη θέση με ερωτηματικό κάποιους συμπαίκτες του γιατί είναι φιλαράκια, μόνο αυτός παίρνει μάρκα ασφαλείας. Ο παίκτης που του διάβασε την ερώτηση διαβάζει δυνατά για να ακούσουν όλοι οι παίκτες και το υπόλοιπο κείμενο της κάρτας, που είναι μια γενικότερη συμβουλή για τον τρόπο αντίδρασης σε απρόοπτες ή ενοχλητικές καταστάσεις. Αν ο παίκτης απαντήσει λανθασμένα, τότε μετακινεί το πιόνι του πίσω, στην πλησιέστερη θέση ΒΟΗΘΕΙΑ. Αν μετακίνησε μαζί του στη θέση με ερωτηματικό κάποιους συμπαίκτες του γιατί είναι φιλαράκια, μόνο αυτός μετακινείται προς τα πίσω. Η κάρτα τοποθετείται στον πάτο της στοίβας. Αν ο παίκτης εκτελεί κάρτα με εντολή μετακίνησης εμπρός ή πίσω, τότε μετακινείται μόνο αυτός. Αν σταματήσει σε θέση ΒΟΗΘΕΙΑ, τότε παίρνει μια μάρκα ασφαλείας. Αν στη θέση αυτή γίνει φιλαράκι με άλλον παίκτη ή άλλους παίκτες, τότε παίρνουν όλοι από μια μάρκα ασφαλείας. Αν όμως βρεθεί στη θέση ΒΟΗΘΕΙΑ σε εκτέλεση κάρτας εντολής ή εξαιτίας μετακίνησης προς τα πίσω λόγω λανθασμένης απάντησης, τότε δεν παίρνει μάρκα ασφαλείας. Αν σταματήσει σε θέση που υπάρχει ΚΙΝΔΥΝΟΣ (π.χ., ΠΑΛΙΟΠΑΙΔΑ ή ΕΝΑΣ ΑΓΝΩΣΤΟΣ ΣΕ ΠΛΗΣΙΑΖΕΙ), τότε ακολουθεί τις οδηγίες πάνω στο ταμπλό. 5

Αν σταματήσει σε θέση ΔΙΑΒΑΣΗ ή ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΔΡΟΜΟΣ, τότε ακολουθεί τις οδηγίες πάνω στο ταμπλό. Όταν ο παίκτης βρεθεί σ αυτές τις θέσεις κινείται αμέσως προς τα εμπρός. Δεν περιμένει δηλαδή την επόμενη φορά που θα παίξει για να εκτελέσει τη συγκεκριμένη οδηγία. Αν σταματήσει σε θέση που έχει 3 ΠΟΔΗΛΑΤΑ, τότε ρίχνει ξανά το ζάρι μόνο αν το πιόνι του έχει ένα από τα τρία χρώματα των ποδηλάτων. Στην περίπτωση που έχει παρέα, δηλαδή είναι φιλαράκι, τότε υποχρεωτικά αφήνει την παρέα του πίσω και προχωρά μόνος του. Αν το πιόνι του δεν έχει κάποιο από τα τρία χρώματα των ποδηλάτων, τότε μένει εκεί που είναι μέχρι να έρθει η σειρά του να παίξει. Αν το ζάρι δείξει 6 και ο παίκτης είναι μόνος του σε μια θέση, ακόμη και σε αυτή με τα τρία ποδήλατα, τότε υποχωρεί μια θέση προς τα πίσω. Αν είναι με φιλαράκι, μένει εκεί που είναι και παίζει ο επόμενος. Τέλος παιχνιδιού Για να φτάσει ένας παίκτης σπίτι, δηλαδή στο ΤΕΛΟΣ της διαδρομής, στο ΣΠΙΤΙ, πρέπει να φέρει ακριβώς τη ζαριά που χρειάζεται. Για παράδειγμα, αν έχει φτάσει 2 θέσεις πριν το τέλος, πρέπει να φέρει 2 για να τερματίσει. Αν φέρει 1, τότε προχωρά μια θέση. Αν φέρει ζαριά μεγαλύτερη από το 2, τότε παραμένει στη θέση του μέχρι να έρθει ξανά η σειρά του. Ο παίκτης που θα φτάσει πρώτος στο σπίτι παίρνει 3 μάρκες ασφαλείας, ο δεύτερος παίρνει 2 και ο τρίτος 1. 6

Αν κάποιος παίκτης φτάσει στο σπίτι με φιλαράκι ή φιλαράκια, τότε όλοι παίρνουν ίσες μάρκες ασφαλείας ανάλογα με τη σειρά που έφτασε. Δηλαδή, αν έφτασαν πρώτοι παίρνουν από 3 μάρκες, αν έφτασαν δεύτεροι από 2 μάρκες και αν έφτασαν τρίτοι από 1 μάρκα. Όταν παίζουν 3 ή περισσότεροι παίκτες, το παιχνίδι τελειώνει μόλις 3 παίκτες φτάσουν στο σπίτι. Έπειτα, όλοι μετρούν τις μάρκες ασφαλείας τους. Όταν παίζουν 2 παίκτες, το παιχνίδι τελειώνει όταν και οι 2 φτάσουν στο σπίτι. Έπειτα, μετρούν τις μάρκες ασφαλείας που έχουν συγκεντρώσει. Νικητής του παιχνιδιού Νικητής είναι ο παίκτης που έφτασε στο σπίτι έχοντας συγκεντρώσει τις περισσότερες μάρκες ασφαλείας. Σημαντική επισήμανση Το να φτάσει ένας παίκτης πρώτος στο σπίτι δε σημαίνει ότι είναι νικητής. Νικητής είναι αυτός που θα φτάσει με τη μεγαλύτερη ασφάλεια, άρα και με τις περισσότερες μάρκες. Συνεργασία: Άρης Ασλανίδης 7

Προϊόν της Παιχνίδια Δεσύλλας Χρυσοστόμου 12 121 32 Περιστέρι-Αθήνα