TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

Σχετικά έγγραφα
TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

Περιεχόµενα. Λίγα λόγια από τους συγγραφείς...9. Για τον εκπαιδευτή και το γονέα Αριθµοί και Υπολογισµοί (Numbers and Calculations)

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21

Σενάριο Μαθήματος με τίτλο: «Εργαλεία Έκφρασης και Δημιουργίας: Ζωγραφική και Επεξεργασία Εικόνας (με το Pixlr και με το Gimp)»

Οι σημειώσεις του Ντόμινο & οι σημειώσεις για τους γονείς

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

ΔΡΑΣΤΗΡΙΌΤΗΤΕΣ ΓΙΑ ΕΥΧΆΡΙΣΤΕΣ ΏΡΕΣ ΜΕ ΤΑ ΒΙΒΛΊΑ ΤΩΝ ΕΚΔΌΣΕΩΝ ΜΕΤΑΊΧΜΙΟ!

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

12.1. Προσδοκώμενα αποτελέσματα

Λίστες στο Scratch 2.0.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ

8o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΣΦΑΛΜΑΤΑ, ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ ΥΠΟ ΟΡΟΥΣ ΚΑΙ ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Γενικά. Παράδειγμα 1o

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΟΔΥΝΑΜΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ

Γνωρίστε το Excel 2007

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Υπολογιστικά Φύλλα Microsoft Excel 2016 Level I

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Word 3: Δημιουργία πίνακα

Παιχνιδάκια με τη LOGO

ΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.7: Αναδιάταξη κειμένου και αντικειμένων

Κεφ. 5 Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή - σελ 34-38

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

Excel 2: Γραφική απεικόνιση αριθμητικών δεδομένων ενός φύλλου εργασίας

1 φωτοτυπία ανά μαθητή με τα διαγράμματα παραγωγή προφορικού λόγου, παραγωγή γραπτού λόγου, κατανόηση γραπτού λόγου

Ενότητα. Παρουσιάσεις. εκδόσεις ΚΛΕΙΔΑΡΙΘΜΟΣ

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Πρότυπα βιβλίων εργασίας και ονόματα κελιών

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

To Microsoft Excel XP

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Ο τίτλος «Know How - Πληροφορική για Όλους» σχεδιάστηκε με στόχο να προσφέρει στο χρήστη ένα περιβάλλον για:

4 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΟΣ ΣΚΟΠΟΣ :

Οδηγός για Αρχάριους. έκδοση 1.4.

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Πληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 8 η : Γραφήματα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΤΜΗΜΑ ΑΣΟΠΟΝΙΑΣ ΚΑΙ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΦΥΣΙΚΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Τ.Ε.Ι. ΛΑΡΙΣΑΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΚΑΡ ΙΤΣΑΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 08 ΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΦΥΛΛΑ (ΜΕΡΟΣ 1)

Ράβδος Εργαλείων, σχεδόν τα ίδια εργαλεία και εικονίδια υπάρχουν όπως στα άλλα προγράμματα που έχετε μάθει μέχρι σήμερα.

6 έως 7 ετών Παιχνίδι 1: Εξάσκηση γραφής Παιχνίδι 2: Γεωμετρικά σχήματα: τα στερεά

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Τεύχος Α. Παίζω, Σκέφτοµαι, Μαθαίνω. Τα Μαθηµατικά. Για παιδιά Α ΗΜΟΤΙΚΟΥ. Φύλλα εργασίας + ασκήσεων ... σελίδες

Διαχείριση εγγράφων MICROSOFT OFFICE WORD

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS

POWERPOINT Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word...

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ. Θέματα: - Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων - Ερμηνεία πινάκων - Πιθανότητες

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από τον συγγραφέα Microsoft Excel Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 21

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Η αγαπημένη γεύση παγωτού των παιδιών

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

Παρατηρώ, μαθαίνω. και υπολογίζω!

Εργαλεία. Επικοινωνίας & Συνεργασίας Πανεπιστήμιο Κύπρου

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

Interactive Power Point

KTurtle. KTurtle του KDE. KTurtle (καμβάς), Επεξεργαστής Κώδικα και Επιθεωρητής (Εικόνα 2.1). Στην Κονσόλα (Εκτελεστής) Επιφάνεια Εργασίας (καμβάς)

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Εισαγωγή ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Εισαγωγή στην Στατιστική (ΔΕ200Α-210Α)

Επεξεργασία κειμένου: Word 2003

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

THE G C SCHOOL OF CAREERS ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

ΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.9: Οργανόγραμμα

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Οδηγός ξεκινήματος. έκδοση 2.0.

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Τετράδιο Πρώτης Αρίθµησης Α ηµοτικού

Περιβάλλον Απογραφικού Δελτίου Μαθήματος Πληροφοριακού Συστήματος ΜΟΔΙΠ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders

Πληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 2 η : Το βιβλίο εργασίας του MS Excel. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Ψηφιακή Τεχνολογία σε Ακαδημαϊκό Περιβάλλον

Η εφαρµογή ΕΦ.Υ.Ε.Σ. (ΕΦαρµογή Υποστήριξης Έρευνας Στατιστικής, άλφα έκδοση) και η ένταξή της στη διδασκαλία της Φυσικής Γυµνασίου - Λυκείου

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

Περιεχόμενα. Γνωριμία με το Excel 1. Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 23. Εκτέλεση υπολογισμών σε δεδομένα 35. Αλλαγή της εμφάνισης του εγγράφου 49

11. Επεξεργασία κειμένου με το OpenOffice 2.0


Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο. Microsoft Excel Μέρος 1

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Excel Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 21

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

Transcript:

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. 25 ης Μαρτίου 12-177 78 Ταύρος Τηλ. 210 48 11 260 Απαγορεύεται η αναδημοσίευση και η αναπαραγωγή του παρόντος βιβλίου με οποιοδήποτε τρόπο ή μορφή, τμηματικά ή περιληπτικά, ή άλλη διασκευή, χωρίς τη γραπτή άδεια του εκδότη

Ζωγράφισε τον εαυτό σου:

Λίγα λόγια για τα... Ο εκπαιδευτικός φορέας Technokids με έδρα τον Καναδά, έχει παρουσία σε 32 χώρες παγκοσμίως. Περισσότεροι από 500.000 μαθητές σε όλο τον κόσμο είναι "Technokids". Τα εγχειρίδια των Technokids, χρησιμοποιoύνται από εκπαιδευτικούς σε σχολεία και σε εκπαιδευτικά κέντρα παγκοσμίως, τα οποία έχουν αποστολή να συνδυάσουν την τεχνολογία με την εκπαίδευση και να εφοδιάσουν τα παιδιά, αλλά και τους ενήλικες με τα προσόντα που απαιτείται πλέον να έχει ο νέος «ψηφιακός πολίτης».. Στην Ελλάδα εκπαιδεύονται με την μέθοδο Project Based Learning περισσότερα από 5.000 παιδιά κάθε χρόνο., Τι είναι το TechnoKids Computer Curriculum; Το TechnoKids Computer Curriculum αποτελείται από μία σειρά από τεχνολογικές ενότητες που βασίζονται στην μέθοδο Project Based learning. Μια εναλλακτική προσέγγιση στην εκπαιδευτική διαδικασία, ειδικά σχεδιασμένη για να ικανοποιήσει την ανάγκη για ποιότητα του υλικού που θα χρησιμοποιηθεί από τους εκπαιδευτικούς, για να εξοικειώσει τους μαθητές με την πληροφορική και να τους προετοιμάσει για την ψηφιακή εποχή. Το σημαντικό όμως στην μέθοδο αυτή είναι η δυναμική του σχεδίου προσέγγισης στη μάθηση. Συγκεκριμένα, ο εκπαιδευτικός ορίζει τον τεχνολογικό στόχο ανάλογα με την ηλικία των μαθητών και στη συνεχεία οι μαθητές επιλέγουν το θέμα, με βάση τα προσωπικά τους ενδιαφέροντα και ολοκληρώνουν εργασίες που αντανακλούν σε εφαρμογές της πραγματικής ζωής. Ωστόσο, ενώ όλοι τελικά αποκτούν τις ίδιες τεχνολογικές δεξιότητες, ο κάθε μαθητής το κάνει παρακινημένος από τα ατομικά του κίνητρα, τις δικές του εμπειρίες και βιώματα.

TECHNO Στην ενότητα αυτή, οι μαθητές θα γίνουν διευθυντές του εργοστασίου καραμελών Yum Yum. Θα αντιμετωπίσουν το πρόβλημα της μείωσης πωλήσεων καραμελών. θα πραγματοποιήσουν μία μελέτη για τις προτιμήσεις των πελατών στα χρώματα καραμελών. Τα αποτελέσματα της έρευνάς τους θα τα καταγράψουν σε ένα φύλλο εργασίας του Microsoft Excel. Οι μαθητές θα μάθουν τη διαδικασία της αυτόματης άθροισης για να υπολογίζουν γρήγορα τα σύνολα των αποτελεσμάτων τους. Στη συνέχεια, θα δημιουργήσουν μια αναφορά με τα αποτελέσματα της έρευνας στο Microsoft Word. Έτσι, θα ολοκληρωθούν οι δραστηριότητες της ενότητας TechnoBiz.

Πίνακας Περιεχομένων Χρωμάτισε τα κελιά... 1 Το Περιβάλλον του Microsoft Excel... 2 Excel Bingo... 3 Επανάληψη Microsoft Excel... 4 Μαντέψτε την εικόνα... 7 Μυστικά Μηνύματα... 8 Διεξαγωγή μιας έρευνας με χρήση ερωτηματολογίου... 9 Ερωτήσεις για την Αυτόματη Άθροιση... 10 Ξεφάντωμα με Ψώνια!... 11 Πως περνάνε τα παιδιά τον ελεύθερο χρόνο τους?... 12 Ονόμασε τις εντολές... 14 Επανάληψη για τα γραφήματα... 15 Έρευνα για τα αθλήματα... 16 Εξερεύνηση του γραφήματος Πίτας... 17 Έρευνα ζαχαρωτών... 18 Έξτρα υλικά Πίτσας... 19 Εκπληκτικά γραφήματα ράβδων!... 21 Λίστα Ελέγχου για την αναφορά... 22 Αναδίπλωση κειμένου... 23

Χρωμάτισε τα κελιά Πάρε τους μαρκαδόρους σου και χρωμάτισε τα κελιά. Κελί Α1 κόκκινο Κελί Ε5 πράσινο Κελί Ι10 κίτρινο Κελί Η7 μπλε Κελί Κ18 πορτοκαλί Κελί L17 μαύρο

Το Περιβάλλον του Microsoft Excel Ονόμασε τα μέρη του παραθύρου του Microsoft Excel 2 5 7 1 4 6 3 8 9 10 11 Γραμμή εργαλείων γρήγορης πρόσβασης Κορδέλα Γραμμή τύπων Ομάδες Γραμμή τίτλου Πλαίσιο ονόματος Καρτέλα Καρτέλα φύλλου Εντολή Κουμπί Αρχείο Κουμπί Κλεισίματος Γραμμές κύλισης 12 1. 5. 9. 2. 6. 10. 3. 7. 11. 4. 8. 12.

Excel Bingo Τι είναι το Excel Bingo? Το Excel Bingo είναι ένα παιχνίδι όπου ο πρώτος που θα συμπληρώσει τέσσερα κελιά στη σειρά (οριζόντια, κάθεται ή διαγώνια)με χρώμα, κερδίζει. Πως παίζεται? Το Excel Bingo παίζεται με ηλεκτρονικές κάρτες. Στην κάρτα υπάρχουν οι αριθμοί 1, 2 ή 3. Ο εκφωνητής διαλέγει ένα χαρτάκι στην τύχη που περιέχει το όνομα του κελιού και έναν αριθμό και το ανακοινώνει. Αν έχεις χρησιμοποιήσει και εσύ αυτόν τον συνδυασμό τότε γεμίζεις το κελί με χρώμα χρησιμοποιώντας το εργαλείο «Χρώμα Γεμίσματος». Για να είσαι ο νικητής θα πρέπει να γεμίσεις πρώτος μια σειρά (ή οριζόντια ή κάθετη ή διαγώνια) με χρώμα. Δημιούργησε μια Κάρτα Bingo Ετοιμάσου για παιχνίδι! Ακολούθησε τις οδηγίες για να δημιουργήσει τη δικιά σου Bingo Κάρτα! Άνοιξε το Microsoft Excel. Διάλεξε την περιοχή κελιών από το Α1 μέχρι το D1 και εφάρμοσε παχύ περίγραμμα. Κάνε κλικ στο κελί A1και πληκτρολόγησε έναν από τους αριθμούς 1, 2, ή 3. Επανέλαβε το ίδιο βήμα μέχρι ολόκληρη η περιοχή κελιών από το Α1 μέχρι το D1 να γεμίσει με αριθμούς 1, 2, ή 3. Η κάρτα σου θα πρέπει να εμφανίζεται κάπως έτσι. Καλή διασκέδαση!

Επανάληψη Microsoft Excel Ονόμασε τα μέρη του παραθύρου Φύλλο Εργασιών Γραμμή Εργαλείων Γρήγορης Πρόσβασης Πλαίσιο Ονόματος Γραμμή Ζουμ

Μπορείς να ξεχωρίσεις τη γραμμή, τη στήλη ή το κελί? a. Κύκλωσε τη στήλη B. β. Χρωμάτισε τη γραμμή 3. γ. Βάλε ένα Χ στο κελί C4. Γράψε δυο τρόπους με τους οποίους θα μπορούσες να χρησιμοποιήσεις το Excel:

Ταίριαξε τον σωστό όρο με την επεξήγηση: A. Φύλλο Εργασιών Το όνομα της Στήλης. Είναι γράμμα. B. Πλαίσιο Ονόματος Ένα πλέγμα που αποτελείται από στήλες και γραμμές. Γ. Κελί Μια γραμμή που μπορείς να προσθέσεις πληροφορίες μέσα στο κελί. Δ. Τίτλος Στήλης Ένα κουτί στο φύλλο όπως το A3. E. Τίτλος Γραμμής Ένα κουτί που εμφανίζει το όνομα του κελιού ΣΤ. Γραμμή Τύπων Το όνομα της γραμμής. Είναι αριθμός.

Μαντέψτε την εικόνα Γέμισε τα κελιά με χρώμα για να δημιουργήσεις μια εικόνα. Μπορείς να μαντέψεις τι είναι πριν ολοκληρώσεις το γέμισμα όλων των κελιών με χρώμα; 1. Άνοιξε το Microsoft Excel. 2. Γέμισε τα ακόλουθα κελιά με χρώμα: Γέμισε όλα τα κελιά από το A9 έως το C14 με πράσινο χρώμα. Γέμισε όλα τα κελιά από το B15 έως το B23 με καφέ χρώμα. Γέμισε όλα τα κελιά από το E11 έως το K23 με γκρι χρώμα. Γέμισε όλα τα κελιά από το F14 έως το F16 με μπλε χρώμα. Γέμισε όλα τα κελιά από το J14 έως το J16 με κόκκινο χρώμα. Γέμισε όλα τα κελιά από το H19 έως το H23 με πορτοκαλί χρώμα. Γέμισε όλα τα κελιά από το D10 έως το L10 με μαύρο χρώμα. Γέμισε όλα τα κελιά από το E9 έως το K9 με μαύρο χρώμα. Γέμισε όλα τα κελιά από το F8 έως το J8 με μαύρο χρώμα. Γέμισε όλα τα κελιά από το G7 έως το I7 με μαύρο χρώμα. Γέμισε το κελί H6 με μαύρο χρώμα. 3. Ποια είναι η εικόνα; 4. Επέλεξε ένα νέο φύλλο από την καρτέλα στο κάτω μέρος και σχεδίασε τη δική σου φανταστική εικόνα, γεμίζοντας κελιά με χρώμα. Τώρα πες σε ένα φίλο σου ή μια φίλη σου να ανακατασκευάσει την εικόνα στο δικό του/της υπολογιστή, λέγοντάς του/της ποια κελιά πρέπει να γεμίσουν με χρώμα, χρησιμοποιώντας την εικόνα σου σαν οδηγό. Μπορεί ο φίλος σου ή η φίλη σου να μαντέψει την εικόνα πριν του/της πεις εσύ όλα τα κελιά που πρέπει να γεμίσει με χρώμα;

Μυστικά Μηνύματα Σε αυτό το παιχνίδι τα γράμματα τοποθετούνται μέσα σε διάφορα κελιά που όλα μαζί συλλαβίζουν ένα μυστικό μήνυμα. Μπορείς να το μαντέψεις; Προετοιμασία για το παιχνίδι Ο δάσκαλος ή η δασκάλα γράφει σε ένα φύλλο εργασίας ένα μυστικό μήνυμα, τοποθετώντας κάθε γράμμα σε διαφορετικό κελί. Για παράδειγμα: Πώς παίζεται το παιχνίδι; Οι μαθητές ανοίγουν το Microsoft Excel. Ο δάσκαλος ή η δασκάλα κοιτάζει το μυστικό μήνυμα. Στη συνέχεια λέει δυνατά ένα γράμμα και το όνομα του κελιού όπου πρέπει να εισαχθεί το γράμμα. Για παράδειγμα: Βάλτε ένα «π» στο κελί C2. Οι μαθητές γράφουν το γράμμα στο αντίστοιχο κελί, στο δικό τους φύλλο εργασίας. Ο δάσκαλος ή η δασκάλα συνεχίζει να λέει δυνατά με τυχαία σειρά ορισμένα γράμματα. Για παράδειγμα: Βάλτε ένα «σ» στο κελί D7. Οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι μαθητές μπορούν να μαντέψουν το μυστικό μήνυμα. Νικητής ανακηρύσσεται ο πρώτος μαθητής που θα έχει μαντέψει σωστά το μυστικό μήνυμα.