Μέτρηση συντελεστή τριβής ολίσθησης χρησιμοποιώντας πειραματική διάταξη με Lego Mindstroms NXT

Σχετικά έγγραφα
Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Ελληνική ταινία μικρού μήκους

Ανάπτυξη Ακουστικών Ικανοτήτων

Ο κήπος των συναισθημάτων

Μελέτη ενός εγκάρσιου μηχανικού κύματος

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

ΟΙ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟΙ ΕΠΙΜΟΡΦΟΥΜΕΝΟΙ ΤΟΥ Β1 ΚΣΕ ΓΕΝΝΑΔΕΙΟΥ

ΚΛΑΔΟΘΡΑΥΣΤΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Εκλογές - εκλογικά συστήματα

Εφημερίδες! Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΙΝΑ-ΛΙΝΑ ΒΑΛΣΑΜΙΔΟΥ

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

Εφαρμογές παραγώγων. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΙΚΗ ΘΩΜΑ

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Η Αχτένιστη Αγελάδα. Γνωστικό αντικείμενο: Προσχολική Παιδαγωγική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΜΑΡΟΥΚΑ

Από που 'σαι ποταμάκι; Ο κύκλος του νερού

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

Ραντεβού στην αυλή μας

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

"Μικρασιατική Καταστροφή και Πρόσφυγες", Ιστορία Γ' Γυμνασίου, Διδακτική Αξιοποίηση της πλατφόρμας του Ψηφιακού Σχολείου

Εφαρμογές Υπηρεσιών Νέφους

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Το διάγραμμα Ρ - h ενός ψυκτικού ρευστού.

ΣΤΑΛΑΚΤΕΣ ΚΑΙ ΣΤΑΛΑΚΤΟΦΟΡΟΙ ΣΩΛΗΝΕΣ

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Η Ελληνική Μετανάστευση κατά τον 20ο αιώνα

Το Ανάγλυφο της Ευρώπης

Οι μεγάλοι Ζωγράφοι επισκέπτονται το νηπιαγωγείο μας

Τέχνη και Μαθηματικά

Οπλισμοί μείζονων κλιμάκων

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Μεσοκάθετος ευθυγράμμου τμήματος

Περιοχές λειτουργίας τρανζίστορ BJT Ευθεία φόρτου - Σημείο Q

Γνωρίζω καλύτερα τα κέρματα του ευρώ

Εισαγωγή στα πρωτόκολλα δρομολόγησης

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Τεχνικές μεταγωγής πληροφορίας σε δίκτυο υπολογιστών παρουσίαση σε Prezi

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Διδάσκοντας παράλληλα λατινική γλώσσα και ρωμαϊκή ιστορία

Ψυκτικός κύκλος με συμπίεση ατμών

Απλά ηλεκτρικά κυκλώματα - Νόμος του Ωμ

Η εκμάθηση της μετωπικής πάσας στην πετοσφαίριση

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

Picasso Portraits. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Road safety. Γνωστικό αντικείμενο: Αγγλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗ

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Κάπνισμα - Οινόπνευμα

«Έχω δικαιώματα. Μπορεί κανείς να μου τα προστατέψει; Μια διδακτική πρόταση μέσω ΤΠΕ»

Επιπλέει ή βυθίζεται; Μέτρησε την πυκνότητα!

ΟΙ ΝΟΜΟΙ ΤΟΥ ΑΠΛΟΥ ΕΚΚΡΕΜΟΥΣ

Ανεργία. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΤΑΜΠΑΧΑΝΙΩΤΗΣ

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Γράφω το σενάριο μιας κινηματογραφικής ταινίας

Ανανεώσιμες πηγές ενέργειας

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Μεταγραφή γενετικού υλικού

Το εσωτερικό της γης

Εισαγωγή στην έννοια της συνάρτησης

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Μηνύματα επανάστασης - Μηνύματα ελευθερίας

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

ΕΤΗΣΙΑ ΚΑΛΛΩΠΙΣΤΙΚΑ ΦΥΤΑ

L'île. Γνωστικό αντικείμενο: Γαλλική Γλώσσα. Δημιουργός: ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ ΚΑΤΣΙΚΑ

Προσομοίωση μετρήσεων επί αεροτομών αεροσκαφών, με το λογισμικό Foilsim ΙΙΙ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Τεχνικές πηγές φωτός

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Κύκλωμα RL σειράς στο εναλλασσόμενο ρεύμα

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Ξενώνας Νέων - Jugendherberge

Ποιος θα έχει το πάνω χέρι; Μετρήσεις μάζας και όγκου υγρών σωμάτων, υπολογισμοί και εφαρμογές της πυκνότητας τους.

ΗΛΕΚΤΡΙΣΗ - ΤΡΟΠΟΙ ΗΛΕΚΤΡΙΣΗΣ

Μορφές Επιχειρήσεων. Γνωστικό αντικείμενο: Διοίκηση και Οικονομία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΚΥΡΙΑΚΗ ΜΑΝΟΥΣΑΡΙΔΟΥ

Εξάρτηση διαλυτότητας στερεών ουσιών από το διαλύτη και τη θερμοκρασία

Μελέτη απλού εκκρεμούς

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης. Μετατροπές αριθμών από Δυαδικό σε Δεκαδικό και αντίστροφα

Η έννοια της πιθανότητας

Ανακαλύπτοντας μορφές ρύπανσης του περιβάλλοντος μέσω του διαδικτύου

Ελεύθερη βολή στην καλαθοσφαίριση

Οφέλη της φυσικής δραστηριότητας

«Ευλογημένος ο ερχόμενος Ο Ιησούς εισέρχεται στα Ιεροσόλυμα και εκδιώκει τους εμπόρους από το Ναό»

ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΛΟΓΙΑ ΑΝΤΙΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕΙΡΑΣ

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Τα επίπεδα οργάνωσης των πολυκύτταρων οργανισμών - Οι ζωικοί ιστοί

ΑΝΑΚΛΑΣΗ, ΔΙΑΘΛΑΣΗ, ΟΛΙΚΗ ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΤΟΥ ΦΩΤΟΣ

Αξιοσημείωτα Σημεία Τριγώνου

Άνωση - Αρχή του Αρχιμήδη

Ενότητα 14 (XIV): Γλωσσική-Λεξιλογική προσέγγιση, επεξεργασία και γραμματικής ανακεφαλαίωση.

Transcript:

Μέτρηση συντελεστή τριβής ολίσθησης χρησιμοποιώντας πειραματική διάταξη με Lego Mindstroms NXT Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Φυσική (ΔΕ) Δημιουργός: ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΤΣΑΜΟΥΡΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σημείωση Το παρόν έγγραφο αποτελεί προϊόν αυτόματης δημιουργίας και εκτύπωσης του Ψηφιακού Διδακτικού Σεναρίου με Τίτλο: «Μέτρηση συντελεστή τριβής ολίσθησης χρησιμοποιώντας πειραματική διάταξη με Lego Mindstroms NXT». Δημιουργήθηκε στις 12/01/2017 20:41:15 και έχει υποστηρικτικό ρόλο στο έργο του εκπαιδευτικού. Δεν αντικαθιστά το Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο, το οποίο περιέχει όλο το Διαδραστικό Περιεχόμενο και αξιοποιεί τις ψηφιακές δυνατότητες της Πλατφόρμας «Αίσωπος». Το σενάριο αυτό έχει χαρακτηρισθεί ως «Επαρκές» ύστερα από αξιολόγηση από δύο αξιολογητές και είναι αναρτημένο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του στην Πλατφόρμα «Αίσωπος». Το Διαδραστικό Ψηφιακό Διδακτικό Σενάριο με το πλήρες ψηφιακό περιεχόμενό του βρίσκεται στον σύνδεσμο: http://aesop.iep.edu.gr/node/14025 Επισημαίνεται ότι τα σενάρια της Πλατφόρμας «Αίσωπος» διακρίνονται σε: Υποδειγματικά Σενάρια: Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια που έχουν προκύψει από επιστημονικές επιτροπές εμπειρογνωμόνων (Εκπαιδευτικοί Αυξημένων Προσόντων, Σχολικοί Σύμβουλοι, Μέλη ΔΕΠ / Επιστημονικό Προσωπικό του ΙΕΠ). Βέλτιστα Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία άνω των 70 μονάδων. Επαρκή Σενάρια: Αξιολογημένα Ψηφιακά Διδακτικά Σενάρια εκπαιδευτικών με βαθμολογία από 50 έως 70 μονάδες. ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΕΡΓΟΥ ΠΡΑΞΗ: «Ανάπτυξη Mεθοδολογίας και Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων για τα Γνωστικά Αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» - MIS: 479325, ΣΑΕ: 2014ΣΕ24580051. Η πράξη συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (ΕΚΤ) και το Ελληνικό Δημόσιο στο πλαίσιο του ΕΠ «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» του ΕΣΠΑ 2007-2013 και υλοποιείται σε σύμπραξη από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής και την Ειδική Υπηρεσία Εφαρμογής Εκπαιδευτικών Δράσεων του Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Η Πλατφόρμα Ανάπτυξης, Σχεδίασης, Υποβολής, Αξιολόγησης και Παρουσίασης Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων «Αίσωπος», αναπτύχθηκε με ίδια μέσα από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής στο πλαίσιο του Υποέργου 2: «Ψηφιακό Σύστημα Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Υποβολής, Αξιολόγησης, Διαχείρισης και Αξιοποίησης Ψηφιακών Σεναρίων καθώς και καθοδήγησης και Υποστήριξης των Εκπαιδευτικών» της Πράξης. Ομάδα Επιστημονικής και Διοικητικής Εποπτείας της Πράξης: Επιστημονικός Υπεύθυνος Πράξης για τις Δράσεις που αφορούν το Ι.Ε.Π: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 1: Ιωάννης Σταμουλάκης, Φιλόλογος, Σύμβουλος Α' Υ.ΠΟ.ΠΑΙ.Θ. Υπεύθυνος Υποέργου 2: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Υπεύθυνος Υποέργου 3: Νικόλαος Γραμμένος, Πληροφορικός, Σύμβουλος Γ' Ι.Ε.Π. Επιστημονική Συντονίστρια των ειδικών επιστημόνων του Υποέργου 1: Βασιλική Καραμπέτσου, Φιλόλογος, Εισηγήτρια Ι.Ε.Π. Σελίδα 2/12

Γενική Περιγραφή Σεναρίου Γνωστικό αντικείμενο: Φυσική (ΔΕ) Θεματική ταξινομία: Φυσική (ΔΕ) -> Δυνάμεις και Κινήσεις -> Τριβή ολίσθησης Εκπαιδευτικό πρόβλημα: Τι σχέση έχει το γλίστρημα της μπανανόφλουδας με τη Φυσική; Θεωρητική μελέτη του υπολογισμού συντελεστή τριβής ολίσθησης. Προσομοίωση του φαινομένου. Αναζήτηση στο Διαδίκτυο εναλλακτικών τρόπων και πειραματικών διατάξεων για τον υπολογισμό του συντελεστή τριβής ολίσθησης. Γενική περιγραφή περιεχομένου: Κατασκευή πειραματικής διάταξης με Lego Mindstorms NXT και εκτέλεση της Εργαστηριακής Άσκησης (Α ΓΕΛ/ΕΠΑΛ) για τον υπολογισμό του συντελεστή τριβής ολίσθησης. Οι μαθητές έρχονται σε επαφή με το STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics), τη ρομποτική και τη χρήση αισθητήρων με παιγνιώδη τρόπο. Για την πραγματοποίηση της πειραματικής διαδικασίας απαιτούνται: 1) Υπολογιστής με σύνδεση στο Διαδίκτυο και με εγκατεστημένο το παρακάτω λογισμικό: α) Adobe Flash Player β) Java γ) Microsoft Power Point ή Libre/Open Office Impress δ) Microsoft Excel ή Libre/Open Office Calc ε) Φυλλομετρητή (Internet Explorer ή Firefox ή Google Chrome) 2) Βιντεοπροβολέας συνδεδεμένος με τον υπολογιστή 3) Το πακέτο Lego Mindstorm NXT (9797) (Σημείωση: Το ΝΧΤ έχει αντικατασταθεί από το EV3) ή ισοδύναμο. Διδακτικοί Στόχοι: Οπως αναφέρονται στο Βιβλίο Καθηγητή (Φυσική Γεν. Παιδείας Α ΓΕΛ σελ. 91) Να χρησιμοποιήσει πειραματική διάταξη με Lego Mindstorms. Να εξοικειωθεί στη χρήση αισθητήρων και λογισμικού. Να χρησιμοποιεί τριγωνομετρικούς πίνακες. Λέξεις κλειδιά που χαρακτηρίζουν τη θεματική του σεναρίου: Κεκλιμένο επίπεδο στατική τριβή τριβή ολίσθησης γωνία τριβής ολίσθησης συντελεστής τριβής ολίσθησης Lego Mindstorms. Υλικοτεχνική υποδομή: Σελίδα 3/12

Εργαστήριο Φυσικών Επιστημών του σχολείου, υπολογιστής και βιντεοπροβολέας του εργαστηρίου, προσομοίωση από http://seilias.gr/images/stories/myvideos/metrisisintelestitribis.swf, Lego Mindstrom NXT ή ισοδύναμο. Τυπικός χρόνος αλληλεπίδρασης με το εκπαιδευτικό σενάριο σε διδακτικές ώρες για δουλειά εντός του σχολείου: 2 ώρες Πνευματικά δικαιώματα ή άλλοι αντίστοιχοι περιορισμοί: Το υποβληθέν ψηφιακό σενάριο και το υλικό που το συνοδεύει δεν παραβιάζει τα προσωπικά δεδομένα, τα πνευματικά δικαιώματα, εμπορικά σήματα ή δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας οποιουδήποτε φυσικού ή νομικού προσώπου. Όλες οι φωτογραφίες και το video έχουν ληφθεί από εμένα και δεν εμφανίζονται πρόσωπα. Το χρησιμοποιηθέν Lego Mindstrom NXT είναι προϊόν της εταιρείας LEGO (www.lego.com, mindstorms.lego.com) Το www.seilias.gr που αναφέρεται στο παρών ψηφιακό σενάριο είναι by Σιτσανλής Ηλίας, Φυσικός και είναι ελεύθερα προς χρήση. Παρόλα αυτά στα σχετικά print screen γίνεται αναφορά στην πηγή. Εκτιμώμενο Επίπεδο Δυσκολίας: Μέτριας δυσκολίας Τύπος διαδραστικότητας : Συνδυασμός παθητικής και ενεργητικής μάθησης Επίπεδο διαδραστικότητας : Μεσαίο Προτεινόμενη ηλικιακή ομάδα του τελικού χρήστη: 15-18 Εκπαιδευτική βαθμίδα που απευθύνεται το σενάριο: Γενικό Λύκειο Σελίδα 4/12

Σύνοψη φάσεων σεναρίου: 1η Φάση: Εκμαίευση ερωτήσεων - Παρουσιάση στους μαθητές Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική αίθουσα ή Σχολικό Εργαστήριο Φυσικών Επιστημών Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Μέτρηση Συντελεστή Τριβής Ολίσθησης 2η Φάση: Πείραμα Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Φυσικών Επιστημών Δομικά - Διαδραστικά στοιχεία: 1. Video από εκτέλεση του πειράματος 2. Κώδικας για το Lego NXT της πειραματικής διάταξης 3. Τελική φάση κατασκευής της πειραματικής διάταξης Σελίδα 5/12

1η Φάση: Εκμαίευση ερωτήσεων Παρουσιάση στους μαθητές Σελίδα 6/12

1η Φάση: Εκμαίευση ερωτήσεων - Παρουσιάση στους μαθητές Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Σχολική αίθουσα ή Σχολικό Εργαστήριο Φυσικών Επιστημών Α. Εκμαίευση ερωτήσεων 1. Τι ονομάζεται: α) Στατική τριβή. β) Τριβή ολίσθησης. γ) Γωνία τριβής. 2. Ποιος είναι ο τύπος του συντελεστή ολίσθησης. 3. Είναι πάντα απαραίτητη η τριβή; Β. Πρόταση αρχικών υποθέσεων ή προβλέψεων Δίνουμε στους μαθητές σαν άσκηση να αποδείξουν ότι ο συντελεστής τριβής ολίσθησης δίνεται από τον τύπο μ=εφφτ (το θεωρητικό κομμάτι του Εργαστηριακού Οδηγού - σελ.74 από το Διδακτικό Πακέτο Φυσικής Α' ΓΕΛ/ΕΠΑΛ - Γενικής Παιδείας). Γ. Προσομείωση Ο καθηγητής παρουσιάζει με τον βιντεοπροβολέα την προσομοίωση (http://seilias.gr/images/stories/myvideos/metrisisintelestitribis.swf), και ζητά από τους μαθητές να παρατηρήσουν πώς μεταβάλλονται οι συνιστώσες του βάρους καθώς αυξάνει την γωνία του κεκλιμένου επιπέδου, να εντοπίσουν την γωνία τριβής και με μία αριθμομηχανή να υπολογίσουν τον συντελεστή τριβής ολίσθησης. 1. Μέτρηση Συντελεστή Τριβής Ολίσθησης : Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εξωτερικό περιεχόμενο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/14025/3571/#question18579 Διευκρίνιση: Η ιστοσελίδα είναι η προσομείωση που αναφέρεται στην 1η διδακτική ώρα. Διεύθυνση ιστοτόπου (URL): http://seilias.gr/images/stories/myvideos/metrisisintelestitribis.swf Σχόλιο: Απαιτείται υπολογιστής συνδεδεμένος με το Διαδίκτυο και βιντεοπροβολέας. Σελίδα 7/12

Σελίδα 8/12

2η Φάση: Πείραμα Σελίδα 9/12

2η Φάση: Πείραμα Χρονική Διάρκεια: 40 λεπτά της ώρας Χώρος Διεξαγωγής: Εργαστήριο Φυσικών Επιστημών Παρατήρηση: Έχει προηγηθεί από τον εκπαιδευτικό ή τον υπεύθυνο του εργαστηριού η προετοιμασία του πειράματος για την ομαλή διεξαγωγή του. Απαραίτητα όργανα-συσκευές-υλικά: Πειραματική διάταξη με LEGO MINDSTORMS Ηλεκτρονικό ζυγός Διάφορα φύλλα από γυαλόχαρτο, χαρτιού, πλαστικό κλπ για τη δημιουργία των τριβώμενων επιφανειών Νήμα της στάθμης Μετροταινία Αριθμομηχανή (ή το αντίστοιχο λογισμικό του υπολογιστή) Τριγωνομετρικοί πίνακες Εκτέλεση του πειράματος: 1. Χρησιμοποίησε την πειραματική διάταξη της εικόνας που εμφανίζεται στην αρχική σελίδα του παρόντος ψηφιακού σεναρίου. (το κεκλιμένο επίπεδο στην οριζόντια θέση) 2. Χρησιμοποιώντας την ηλεκτρονική ζυγαριά να βρεις τις μάζες των δοκιμίων: m1=..., m 2=..., m 3=..., m 4=... Αν g=10m/s2 υπολόγισε τα βάρη: Β1=..., Β2=..., Β 3=..., Β4=... 3. Τοποθέτησε το 1ο δοκίμιο στo πάνω μέρος του κεκλιμένου επιπέδου και πάτησε το πορτοκαλί κουμπί στο ΝΧΤ για έναρξη του πειράματος. Το κεκλιμένο επίπεδο αρχίζει να ανυψώνεται και η γωνία φ αυξάνεται. Για κάποια γωνία φτ το δοκίμιο ξεκινά με δυσκολία και αρχίζει να ολισθαίνει με (περίπου) σταθερή ταχύτητα. Η γωνία φτ είναι η γωνία τριβής. 4. Σημείωσε από την οθόνη του ΝΧΤ την τιμή του ύψους: Η=... Με τη βοήθεια του νήματος της στάθμης, τοποθετώντας το στην κόκκινη γραμμή που βρίσκεται στον αισθητήρα του ύψους και μέτρησε την οριζόντια προβολή του κεκλιμένου επιπέδου με τη βοήθεια της μετροταινίας που βρίσκεται στη βάση του κεκλιμένου επιπέδου: Χ=... 5. Υπολόγισε, από το σχηματιζόμενο ορθογώνιο τρίγωνο, το μήκος του κεκλιμένου επιπέδου S, την εφαπτομένη και το ημίτονο της γωνιάς φτ: S=... εφφ ημφ τ=... τ=... 6. Ο συντελεστής τριβής ολίσθησης είναι: μ=... 7. Η τριβή ολίσθησης Τ και το έργο της W είναι: T=... W=... Σκέψου αν χρειάζεσαι στον υπολογισμό του έργου το μήκος του δοκιμίου. 8. Μετά από 30 δευτερόλεπτα το κεκλιμένο επίπεδο επανέρχεται αυτόματα σε οριζόντια θέση και μπορείς να επαναλάβεις τις ερωτήσεις 3 έως και 7 και για τα άλλα δοκίμια. Παρατήρηση: Ο διδάσκων για την καλύτερη εμπέδωση του διδακτικού σεναρίου προτείνεται να δώσει στους μαθητές τις παρακάτω ερωτήσεις και ασκήσεις της ενότητας 1.3 από το σχολικό βιβλίο: Σελίδα 10/12

1. Ερωτήσεις 7, 8, 9, 10, 44 2. Άσκηση 13 1. Video από εκτέλεση του πειράματος: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Διαδραστικό Βίντεο Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/14025/3573/#question18592 Αυτό το διαδραστικό εργαλείο περιέχει βίντεο και είναι διαθέσιμο στον παραπάνω υπερσύνδεσμο. 2. Κώδικας για το Lego NXT της πειραματικής διάταξης: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/14025/3573/#question18607 Σελίδα 11/12

3. Τελική φάση κατασκευής της πειραματικής διάταξης: Τύπος Δομικού/Διαδραστικού Εργαλείου: Εικόνα Υπερσύνδεσμος: http://aesop.iep.edu.gr/node/14025/3573/#question18608 Διευκρίνιση: Η κατασκευή της πειραματικής διάταξης μπορεί να τροποποιηθεί ανάλογα με τα διαθέσιμα δομικά στοιχεία της LEGO ή αντίστοιχα άλλης εταιρίας. Σελίδα 12/12 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)