Ασκήσεις Logo για την γ γυμνασίου

Σχετικά έγγραφα
Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Μάθημα 8 ο Η εντολή ανδιαφορετικά

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Πληροφορική Γ' Γυμνασίου Ενδεικτικές ασκήσεις με τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO (στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ 23/04/2012. Α. Να απαντήσετε με Σ ή Λ στις παρακάτω προτάσεις:

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

6 η Δραστηριότητα στο MicroWorlds Pro (1)

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το

ΛΟΓΟΙ ΚΑΙ ΑΝΑΛΟΓΙΕΣ ΟΔΗΓΟΣ ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Μιχάλης Αργύρης

Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

«Μαθαίνω Την Προπαίδεια» Εφαρμογή Σε Microwords Pro

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή.

Γνωρίστε το Excel 2007

Λίστες στο Scratch 2.0.

ΘΕΜΑ Α. Α2. Να αναφέρετε από τι εξαρτάται η επιλογή του καλύτερου αλγορίθμου ταξινόμησης. Μονάδες 4. Σελίδα 1 από 8

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Ελέγξτε την ταινία σας

Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή

Επίλυση της πρωτοβάθμιας εξίσωσης με χρήση πλαισίων κειμένου και κουμπιών. Με το σετ αυτών των 4 εντολών τι κάνω ; Διαβάζω τις 2 μεταβλητές α και β.

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΠΟΡΟΥΣ ΙΚΤΥΟ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΩΝ ΤΟΥ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟΥ ΘΕΡΒΑΝΤΕΣ

Δια γράφοντας... κλωνάρια

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Η Απάντηση. Φύλλο Εργασίας. Μηνύματα

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ LOGO

(ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΟΛΗ ΕΞΟΔΟΥ)

ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΜΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ

ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΩΝ ΜΕΛΩΝ ΔΕΠ, ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΠΛΟΗΓΗΣΗΣ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος...

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ: Γ2

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

Περιεχόµενα. 1 Εισαγωγή: Λίγα λόγια για το βιβλίο Τι νέο υπάρχει στο Outlook Ξεκίνηµα Ευχαριστίες...

3. Γράψτε μία εντολή που να εμφανίζει π.χ. «Πόσα είναι τα κορίτσια του;» και μία που να εμφανίζει: «Τα κορίτσια του Τζειμς Μποντ είναι 4»

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Εντολές: Αν και ΑνΔιαφορετικά

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Δομή Επανάληψης. 3. Επανέλαβε την κίνηση του αυτοκινήτου ώσπου αυτό να ακουμπήσει στο κόκκινο χρώμα.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΕΠΠ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ / Γ3 Γ4 ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : ΕΞΙ (6)

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Δημιουργία «Ηλεκτρονικής τάξης» στη πλατφόρμα e_class του Π.Σ.Δ. (Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο)

Αναφέρατε τις ιδιότητες που πρέπει να διακρίνουν τα υποπρογράμματα. Μονάδες 3

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

ΠΕΚ ΤΡΙΠΟΛΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠ/ΚΩΝ ΠΕ19,20 ΗΜ/ΝΙΑ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

ΘΕΜΑ : «Από την ΜicroWorlds Pro στην Python. Μια Βιωματική Διδακτική Πρόταση.»

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΩΝ

Συνεργείο Αυτοκινήτων

Εργαστήριο «Βάσεις Οικολογικών Δεδομένων και Εφαρμογές»

Ράβδος Εργαλείων, σχεδόν τα ίδια εργαλεία και εικονίδια υπάρχουν όπως στα άλλα προγράμματα που έχετε μάθει μέχρι σήμερα.

Για να βεβαιωθείτε ότι είναι ενεργοποιημένος ο έλεγχος ορθογραφίας κάντε τα εξής:

Κατασκευή µοντέλου και προσοµοίωσης: Μελέτη ελεύθερης πτώσης

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ E-LEARNING - 2 -

Οδοντιατρικό Λογισμικό

53 Χρόνια ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Σ Α Β Β Α Ϊ Δ Η Μ Α Ν Ω Λ Α Ρ Α Κ Η

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Η Απάντηση. Ενδεικτικές Απαντήσεις Φύλλου Εργασίας. Μηνύματα. 1. Πληκτρολογήστε την εντολή:

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. i. Η συνθήκη α > β ή α <= β α) είναι πάντα Αληθής β) είναι πάντα Ψευδής γ) δεν υπολογίζεται δ) τίποτα από τα προηγούμενα

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

ΣΕΤ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 3. Προθεσµία: 7/1/2014, 22:00

ΣΕΤ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 2. Προθεσµία: 15/11/09, 23:59

ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

Ινστιτούτο Επαγγελµατική Κατάρτιση Κορυδαλλού "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ" (Ερωτήσεις Πιστοποίησης στην γλώσσα προγραµµατισµού C)

α) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή; Συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα: τότε

Lego WeDo - Αεροπλάνο

Προγραµµατισµός Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 4 ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ I, ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΜΑΪΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 7 (ΕΠΤΑ)

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας

PRISMA WIN APPLICATION SERVER. ιαχείριση υπηρεσιών στοιχείων (COM+) Οδηγός διαχείρισης δικαιωµάτων πρόσβασης & εκκίνησης PRISMA Win Application Server

Transcript:

Ασκήσεις Logo για την γ γυμνασίου Φύλλα εργασίας 1 ο Γυμνάσιο Μελισσίων

Εργαστηριακές Ασκήσεις Πληροφορικής 2 Τα παρακάτω φύλλα εργασίας αποτελούν µια πλήρη σειρά εργασιών για την γ Γυµνασίου µε τη χρήση της εξελληνισµένης έκδοσης Microworlds Pro Logo. Τα φύλλα εργασίας µπορούν να χρησιµοποιηθούν µόνο αν διαθέτετε τις αντίστοιχες εργασίες Logo που αναφέρονται σε αυτά και παρέχονται ελεύθερα από το δικτυακό τόπο του 1 ου Γυµνάσιου Μελισσίων http://1gym-meliss.att.sch.gr ικαιώµατα χρήσης: Όλο το υλικό στη φυσική και ηλεκτρονική του µορφή είναι ελεύθερο για χρήση από κάθε ενδιαφερόµενο για το σκοπό για τον οποίο προορίζεται, δηλαδή για το µάθηµα πληροφορικής µαθητών α βαθµιας και β βάθµιας εκπαίδευσης. Επιτρέπεται η ελεύθερη διανοµή προς τρίτους, η µεταβολή, η διόρθωση, η επέκταση και εν γένει η προσαρµογή του στις ανάγκες εκπαίδευσης των ενδιαφεροµένων και των µαθητών τους. Απαγορεύεται κάθε δηµοσίευση του υλικού σε οποιοδήποτε µέσο φυσικό ή ηλεκτρονικό χωρίς την άδεια του κατόχου, όπως επίσης η πώληση ή η χρήση του για κερδοσκοπικούς σκοπούς. Περιεχόµενα Βρες την ηλικία µου...3 Υπολογισµοί 1...4 Υπολογισµοί µε φόρµες...5 Project κοµπιουτεράκι...6 Εφαρµογή µε µεταβλητές...7 οµή επιλογής 1...8 οµή επιλογής 2...9 Σύνθετη δοµή επιλογής 1...10 Σύνθετη οµή επιλογής 2...11 Λίστες & λέξεις...12 Λίστες Ι & ΙΙ...13 Πρωτεύουσες Χωρών...14 Πρωτεύουσες Χωρών II...15 Παιχνίδια µε το χρόνο...16

Εργαστηριακές Ασκήσεις Πληροφορικής 3 Βρες την ηλικία µου 1. Να µεταφέρετε την εργασία PLUS που θα βρείτε στις θέσεις δικτύου στη θέση \Library\Ergasies\Logo στον προσωπικό σας φάκελο (Τα έγγραφά µου) 2. Ανοίξτε την εργασία PLUS από το φάκελό σας και να εκτελέσετε τη διαδικασία πρ δίνοντας διαφορετικές τιµές σαν είσοδο. 3. Να κάνετε τις απαραίτητες διορθώσεις στη διαδικασία πρ, έτσι ώστε να δέχεται το έτος γέννησης ενός προσώπου και να εµφανίζει την ηλικία που έχει σήµερα. Προαιρετικά: 4. οκιµάστε διαφορετικές τιµές εισόδου στη διαδικασία σας και βρείτε σε ποιες περιπτώσεις το πρόγραµµα οδηγείται σε λάθος ή παράλογα αποτελέσµατα. 5. Σκεφτείτε τι αλλαγές πρέπει να κάνετε ώστε η διαδικασία σας να µην οδηγηθεί ποτέ σε λάθος ή παράλογο αποτέλεσµα (ηλικίες µικρότερες του 0 ή µεγαλύτερες του 100). Σκεφτείτε τα κατάλληλα µηνύµατα που πρέπει να εµφανιστούν στις περιπτώσεις αυτές. Εντολές που θα χρειαστείτε ερώτηση [µήνυµα] κάνε όνοµα τιµή ανακοίνωση [µήνυµα] φράση λέξη1 λέξη2 απάντηση εµφανίζει το µήνυµα σε παράθυρο διαλόγου µε ένα πεδίο εισόδου ορίζει τη µεταβλητή «όνοµα» και της αποδίδει την τιµή «τιµή» εµφανίζει το µήνυµα σε παράθυρο διαλόγου επιστρέφει τις 2 λέξεις ενωµένες επιστρέφει αυτό που πληκτρολόγησε ο χρήστης στην τελευταία εντολή «ερώτηση» αν σωστό-ή-λάθος λίστα-προς-εκτέλεση Εκτελεί τις εντολές µέσα στην λίστα αν ισχύει το «σωστό» Παράδειγµα: Αν :χ > 5 [µπροστά 100]

Εργαστηριακές Ασκήσεις Πληροφορικής 4 Υπολογισµοί 1 Να χρησιµοποιήσετε σαν πρότυπο την εργασία PLUS από τα έγγραφά σας ή από τις θέσεις δικτύου στη θέση \Library\Ergasies\Logo για προσθέσετε τις παρακάτω διαδικασίες: 1. Να κατασκευάσετε µια διαδικασία η οποία θα ζητά από το χρήστη µια απόσταση σε χιλιόµετρα και θα τα µετατρέπει σε µίλια. (1km = 0,62 miles) 2. Να κατασκευάσετε µια διαδικασία η οποία θα µετατρέπει µια θερµοκρασία από βαθµούς Κελσίου σε βαθµούς Fahrenheit (F = 32 + 1,8 * C) 3. Να κατασκευάσετε µια διαδικασία η οποία θα ζητά από το χρήστη ένα ποσό σε ευρώ και θα το µετατρέπει σε δολάρια. (1 = 1,41 US$) Σε όλες τις διαδικασίες να υπάρχουν τα κατάλληλα µηνύµατα Π.χ. «ώστε ένα ποσό σε ευρώ» --> «Το ποσό που δώσατε αντιστοιχεί σε χχχ δολάρια» Εντολές που θα χρειαστείτε ερώτηση [µήνυµα] εµφανίζει το µήνυµα σε παράθυρο διαλόγου µε ένα πεδίο εισόδου κάνε όνοµα τιµή ορίζει τη µεταβλητή «όνοµα» και της αποδίδει την τιµή «τιµή» ανακοίνωση [µήνυµα] εµφανίζει το µήνυµα σε παράθυρο διαλόγου φράση λέξη1 λέξη2 επιστρέφει τις 2 λέξεις ενωµένες απάντηση επιστρέφει αυτό που πληκτρολόγησε ο χρήστης στην τελευταία εντολή «ερώτηση» αν σωστό-ή-λάθος λίστα-προς-εκτέλεση Εκτελεί τις εντολές µέσα στην λίστα αν ισχύει το «σωστό» Παράδειγµα: Αν :χ > 5 [µπροστά 100]

Εργαστηριακές Ασκήσεις Πληροφορικής 5 Υπολογισµοί µε φόρµες Να ανοίξετε την εργασία PLUS3 (αφού προηγουµένως τη µεταφέρετε στα έγγραφά σας) από τη θέση δικτύου \Library\Ergasies\Logo. Η διαδικασία ++ είναι µια παραλλαγή της διαδικασίας πρ (plus) η οποία κάνει πρόσθεση 2 αριθµών χρησιµοποιώντας πλαίσια κειµένου αντί παραθύρων διαλόγου. 6. Να ξαναγράψετε τις διαδικασίες που µετατρέπουν τα χιλιόµετρα σε µίλια (1km = 0,62 miles), τη διαδικασία που µετατρέπει µια θερµοκρασία από βαθµούς Κελσίου σε βαθµούς Fahrenheit (F = 32 + 1,8 * C) και τη διαδικασία που µετατρέπει τα ευρώ σε δολάρια (1 = 1,41 US$), χρησιµοποιώντας πλαίσια κειµένου αντί διαλόγων. Εντολές που θα χρειαστείτε Θέσεονοµαπλαισίου τιµή Αδιαφανές όνοµα πλαισίου ιαφανές όνοµα πλαισίου εµφανίζει την «τιµή» στο αντίστοιχο πλαίσιο φέρνει στο προσκήνιο το αντίστοιχο πλαίσιο κειµένου εµφανίζεται µόνο το περιεχόµενο του πλαισίου κειµένου

Εργαστηριακές Ασκήσεις Πληροφορικής 6 Project κοµπιουτεράκι Να σχεδιάσετε ένα κοµπιουτεράκι µε τις γραφικές δυνατότητες της Logo. Να χρησιµοποιήσετε πλαίσιο κειµένου για την οθόνη και τα κουµπιά της Logo (buttons) ως πλήκτρα. Να προγραµµατίσετε τα πλήκτρα ώστε να µεταφέρουν τον αντίστοιχο αριθµό στην οθόνη. Να προγραµµατίσετε τις απαραίτητες διαδικασίες για να λειτουργήσουν τα πλήκτρα + και =. Να αποθηκεύσετε σε µια µεταβλητή το πλήκτρο (τελεστή + * ή /) που πατήθηκε ώστε η πράξη να εκτελεστεί αργότερα. Εφαρµόστε αυτή την τεχνική για τις υπόλοιπες 3 πράξεις. Να δοκιµάσετε τα κοµπιουτεράκι σας που κατασκευάστηκαν και να διορθώσετε τις ατέλειες ώστε αυτά να λειτουργήσουν όσο το δυνατόν πιο πιστά µε ένα πραγµατικό, φυσικής υπόστασης κοµπιουτεράκι.

Εργαστηριακές Ασκήσεις Πληροφορικής 7 memotest.doc Εφαρµογή µε µεταβλητές 1. Nα ανοίξετε την εργασία memo που θα βρείτε στη θέση \Library\ergasies\ \Logo. 1 µονάδα 2. Να προγραµµατίσετε τα πλήκτρα Μ1 και R1, έτσι ώστε το Μ1 να αποθηκεύει στη θέση µνήµης Νο 1 του υποθετικού τηλεφώνου το κείµενο (ή αριθµούς) που έχει πληκτρολογήσει ο χρήστης στο πλαίσιο κειµένου κ1. Με το πάτηµα του πλήκτρου να καθαρίζει η οθόνη (δηλ. το πλαίσιο κειµένου κ1). Το πλήκτρο R1 θα επαναφέρει το αποθηκευµένο κείµενο στην οθόνη.. 11 µονάδες 3. Να προγραµµατίσετε µε το ίδιο τρόπο τα πλήκτρα Μ2 / R2 και M3 / R3 ώστε ο χρήστης να µπορεί να αποθηκεύσει / ανακαλέσει στοιχεία από 2 ακόµα θέσεις µνήµης. 4 µονάδες 4. Να προγραµµατίσετε το πλήκτρο CA (Clear All) ώστε να καθαρίζει (διαγράφει τα περιεχόµενα) και από τις 3 θέσεις µνήµης. 4 µονάδες Παραδείγματα Αποθήκευση : Κάνε χ κ1 Ανάκληση: Θέσεκ1 :χ Καθαρισμός περιεχομένων: Κάνε χ

Εργαστηριακές Ασκήσεις Πληροφορικής 8 IfThen.doc Εργαστηριακή άσκηση οµή επιλογής 1 1. Nα ανοίξετε IfThen που θα βρείτε στη θέση Library\Ergasies\Logo και να την αποθηκεύσετε στα «έγγραφά µου». 2. Γράψτε διάφορούς αριθµούς στα πλαίσια κειµένου και πατήστε το πλήκτρο σύγκριση. Μελετήστε τη διαδικασία σύγκριση ώστε να καταλάβετε πως λειτουργεί. 3. Επιλέξτε τη σελίδα «κέρµα ή χαρτονόµισµα». Συµπληρώστε τη διαδικασία ευρώ έτσι ώστε δίνοντας ένα ποσό να εµφανίζεται το µήνυµα ότι υπάρχει κέρµα για το αντίστοιχο ποσό ή χαρτονόµισµα. Αν δεν υπάρχει ούτε κέρµα, ούτε χαρτονόµισµα, τότε να µην εµφανίζεται τίποτα. 4. Επιλέξτε τη σελίδα «εποχές». Να κατασκευάσετε τη διαδικασία εποχή, ώστε αν δώσετε ένα µήνα (σαν αριθµό) στο πλαίσιο κειµένου κ3, να εµφανίζεται το µήνυµα «Χειµώνας», «Άνοιξη», «Καλοκαίρι» ή «Φθινόπωρο» ανάλογα µε το µήνα που δώσατε. Σε περίπτωση που ο αριθµός που δώσατε δεν αντιστοιχεί σε κάποιο µήνα, αν εµφανίζεται το µήνυµα «δεν υπάρχει αυτός ο µήνας». Προαιρετικά: Μπορείτε να βρείτε ένα τρόπο στην άσκηση 3, ώστε να εµφανίζεται ένα µήνυµα, ότι δεν υπάρχει κέρµα ή χαρτονόµισµα εφόσον δοθεί η αντίστοιχη αξία; Η εντολή ΑΝ: Αν συνθήκη [λίστα εντολών] ΑνΔιαφορετικά συνθήκη [λίστα1 εντολών] [λίστα2 εντολών] Π.χ. Αν :χ > 1 [κάνε ψ 10]

Εργαστηριακές Ασκήσεις Πληροφορικής 9 IfThenTest.doc οµή επιλογής 2 1. Nα ανοίξετε την εργασία translate που θα βρείτε στη θέση \Library\ergasies\diagonismata\Logo2009-10. 1 µονάδα 2. Να κατασκευάσετε τη διαδικασία «Αγγλικά» η οποία θα διαβάζει και θα αποθηκεύει σε µια µεταβλητή µια µέρα της εβδοµάδας στα ελληνικά από το πλαίσιο κειµένου «κ1» και θα την εµφανίζει στο πλαίσιο «κ2» στα Αγγλικά. 14 µονάδες 3. Να κατασκευάσετε µε το ίδιο τρόπο τη διαδικασία «Γερµανικά» για τη µετάφραση στη γερµανική γλώσσα. 5 µονάδες Παράδειγμα Κάνε χ κ1 Αν :χ = Δευτέρα [Θέσεκ2 Monday]

Εργαστηριακές Ασκήσεις Πληροφορικής 10 ask testif.doc Εργαστηριακή άσκηση Σύνθετη δοµή επιλογής 1 1. Nα ανοίξετε το έργο testif που θα βρείτε στη θέση \Library\Ergasies\Logo και να το αποθηκεύσετε στα «έγγραφά µου». 2. Η διαδικασία «τεστ1» διαβάζει 2 αριθµούς (ή λέξεις) και εµφανίζει αν είναι ίσοι, αν ο πρώτος είναι µεγαλύτερος ή ο δεύτερος. Προσθέστε ότι χρειάζεται στις εντολές Αν, για να λειτουργήσει σωστά η διαδικασία. 3. Η διαδικασία «τεστ2» διαβάζει την ηµέρα & το µήνα που γεννήθηκε κάποιος. Προσθέστε ότι χρειάζεται στις εντολές Αν, ώστε η διαδικασία να βρίσκει αν η ηµεροµηνία που δόθηκε αντιστοιχεί στο ζώδιο «Λέων». Οι ηµεροµηνίες για τους Λέοντες είναι από 23/7 µέχρι 23/8 Σύνταξη του Αν: αν συνθήκη [εντολή] Εκτελεί την εντολή, µόνο αν η συνθήκη ΙΣΧΥΕΙ. Παραδείγµατα: Αν :χ > : ψ [ανακοίνωση [Οκ]] Αν και (:χ > :ψ) (:ζ > :ν) [ανακοίνωση [Ok]]

Εργαστηριακές Ασκήσεις Πληροφορικής 11 Σύνθετη οµή επιλογής 2 7. Nα ανοίξετε το έργο Fat-Slim που θα βρείτε στη θέση \Library\Ergasies\Logo και να το αποθηκεύσετε στα «έγγραφά µου». 8. Να συµπληρώσετε τις συνθήκες που απαιτούνται και στις 2 διαδικασίες (άνδρας γυναίκα) ώστε τα µηνύµατα ( το βάρος σου είναι ιδανικό / κανονικό / είσαι ελλειποβαρής / υπέρβαρος κλπ.) να εµφανίζονται σωστά. Για να ανήκει κανείς στις παραπάνω κατηγορίες ισχύουν τα εξής: Για τους άντρες το βάρος θεωρείται: * Ιδανικό όταν είναι περίπου 10 χαµηλότερο από τα εκατοστά του ύψους. * Κανονικό όταν είναι στο από -10 έως +2 από τα εκατοστά του ύψους. * Ελλειποβαρές όταν είναι -11 κάτω από τα εκατοστά του ύψους. * Υπέρβαρο όταν είναι +3 πάνω από τα εκατοστά του ύψους. Για τις γυναίκες το βάρος θεωρείται: * Ιδανικό όταν είναι περίπου 10 χαµηλότερο από τα εκατοστά του ύψους. * Κανονικό όταν είναι από -9 έως -5 από τα εκατοστά του ύψους. * Ελλειποβαρές όταν είναι -16 κάτω από τα εκατοστά του ύψους. * Υπέρβαρο όταν είναι -4 και πάνω από τα εκατοστά του ύψους. Για ενδιάµεσες τιµές που δεν αναφέρονται, αποφασίστε εσείς πως θα τις χειριστείτε. Όλες οι παραπάνω προϋποθέσεις ισχύουν για ενήλικα υγειή άτοµα από 18 30 ετών. Πηγή BeStrong.org.gr Σύνταξη του Αν: αν συνθήκη [εντολή] Εκτελεί την εντολή, µόνο αν η συνθήκη ΙΣΧΥΕΙ. Παραδείγµατα: Αν :χ > : ψ [ανακοίνωση [Οκ]] Αν και (:χ > :ψ) (:ζ > :ν) [ανακοίνωση [Ok]]

Εργαστηριακές Ασκήσεις Πληροφορικής 12 ask lists.doc Εργαστηριακή άσκηση Λίστες & λέξεις 1. Nα ανοίξετε το έργο List2009_1 που θα βρείτε στη θέση Library\Ergasies\Logo και να το αποθηκεύσετε στα «έγγραφά µου». 2. Να γράψετε τις λέξεις 5 φρούτων στη λίστα «φρούτα» και τα αντίστοιχα χρώµατα στη λίστα «χρώµατα». Πληκτρολογείστε αριθµούς από το 1 µέχρι το 5 στο πεδίο κ1 και πατήστε το πλήκτρο «πεστο» για να δείτε το αποτέλεσµα. 3. Χρησιµοποιείστε την εντολή «Αν» ή Αν ιαφορετικά» ώστε η διαδικασία στην περίπτωση που δώσει κάποιος αριθµό µεγαλύτερο του 5 να εµφανίσει το µήνυµα «Είσαι ανόητος» και να αλλάξει την τιµή σε 5. 4. Επιλέξτε τη σελίδα «τµήµατα». Ολοκληρώστε τις διαδικασίες Γ1, Γ2. Γ3, Γ4 ώστε να εµφανίζουν ονόµατα των µαθητών του κάθε τµήµατος. 5. Επιλέξτε τη σελίδα «κατάλογος». Ολοκληρώστε τη διαδικασία «Νο» ώστε δίνοντας τον αριθµό καταλόγου ενός µαθητή του τµήµατός σας, να εµφανίζει το όνοµά του. 6. Επιλέξτε τη σελίδα «τι είναι». Να φτιάξετε µια διαδικασία η οποία να επιλέγει ένα τυχαίο όνοµα µαθητού του τµήµατός σας και µια λέξη από τη λίστα «επίθετο» και να εµφανίζει µια φράση «Ο χχχχχχχ είναι yyyyyyyy» εντολές για Λίστες =============== στοιχείο χ [α β γ δ] επιστρέφει το χιοστό στοιχείο µέτρησε [α β γ δ] επιστρέφει το πλήθος των στοιχείων της λίστας πρώτο [α β γ δ] επιστρέφει το πρώτο στοιχείο της λίστας τελευταίο [ α β γ δ] διάλεξε [α β γ δ ] επιστρέφει το τελευταίο στοιχείο της λίστας επιστρέφει ένα τυχαίο στοιχείο της λίστας

Εργαστηριακές Ασκήσεις Πληροφορικής 13 ask lessonplan.doc Εργαστηριακή άσκηση Λίστες Ι & ΙΙ 1. Nα ανοίξετε το έργο lessonplan που θα βρείτε στη θέση \\Library\Ergasies\Logo και να το αποθηκεύσετε στα «έγγραφά µου». 2. Να διορθώσετε τη λίστα «ευτέρα» ώστε να περιέχει τα (πραγµατικά) µαθήµατα µε τη σωστή σειρά που έχετε τη ευτέρα. 3. Να προσθέσετε ένα έλεγχο ώστε η διαδικασία να εµφανίσει το µήνυµα «µόνο 7 ώρες έχεις µάθηµα!» στην περίπτωση που δώσει κάποιος αριθµό µεγαλύτερο του 7. 4. Να βελτιώσετε τον έλεγχο και για την περίπτωση που ο αριθµός που δώσει ο χρήστης είναι µικρότερος του 1. 5. Να προσθέσετε µια ακόµα λίστα µε τα ονόµατα των καθηγητών που διδάσκουν τα αντίστοιχα µαθήµατα (µε τη σωστή σειρά!). Να βελτιώσετε το µήνυµα της διαδικασίας ώστε να εµφανίζεται και το όνοµα του καθηγητή Π.χ. Την 3η ώρα έχει πληροφορική µε τον κ. Χαϊµαντά 6. Να προσθέσετε τα µαθήµατα των επόµενων ηµερών (σε άλλες λίστες) και µια επιπλέον λίστα µε περιεχόµενο όλες τις προηγούµενες όπως το παρακάτω παράδειγµα: Κάνε εβδοµάδα [: ευτέρα :Τρίτη :Τετάρτη :Πέµπτη :Παρασκευή] 7. Βελτιώστε τη διαδικασία σας ώστε να ζητά την ηµέρα (τον αριθµό 1..7) και να εµφανίζει ολόκληρο το πρόγραµµα της ηµέρας. 8. Αν τελειώσατε όλα τα παραπάνω, µπορείτε πριν εµφανίσετε το πρόγραµµα της ηµέρας να ρωτήσετε τον χρήστη να δώσει και τη διδακτική ώρα (όπως στο αρχικό πρόγραµµα). Στην περίπτωση που δώσει κενό, θα εµφανίζονται όλα τα µαθήµατα, αλλιώς το µάθηµα της συγκεκριµένης ώρας.

Εργαστηριακές Ασκήσεις Πληροφορικής 14 Πρωτεύουσες Χωρών Να ανοίξετε την εργασία geography που θα βρείτε στο Library\Ergasies\Logo (αφού τη µεταφέρετε προηγουµένως ) στα έγγραφά σας. Η διαδικασία γεω ρωτά τον χρήστη να του πει την πρωτεύουσα κάποιας χώρας της Ευρώπης. Αν η απάντηση του χρήστη είναι σωστή, η διαδικασία εµφανίζει το µήνυµα «Πολύ σωστά», αν η απάντηση είναι λάθος, εµφανίζει το µήνυµα «λάθος» και ποια θα ήταν η σωστή απάντηση. Οι χώρες επιλέγονται µε τυχαίο τρόπο. Να συµπληρώσετε τα κενά µε τις τελείες ώστε η διαδικασία να λειτουργήσει σωστά: 1. Εδώ πρέπει να αναφερθεί η τυχαία επιλεγµένη χώρα 2. Εδώ πρέπει να αναφερθεί η πρωτεύουσα της αντίστοιχης χώρας 3. η συνθήκη για την περίπτωση που χρήστης έδωσε σωστή απάντηση 4. η συνθήκη για την περίπτωση που ο χρήστης έδωσε λάθος απάντηση Να ολοκληρώσετε τη διαδικασία ώστε όλα τα µηνύµατα να εµφανίζονται µε σωστά άρθρα στις πρωτεύουσες.

Εργαστηριακές Ασκήσεις Πληροφορικής 15 Πρωτεύουσες Χωρών II Αφού πρώτα βεβαιωθείτε ότι η διαδικασία σας µε την ερώτηση πρωτεύουσας / χώρας λειτουργεί σωστά, να προσθέσετε τη δυνατότητα να γίνονται 5 συνεχόµενες ερωτήσεις. Μπορείτε να χρησιµοποιήσετε µια άλλη διαδικασία που θα καλεί την προηγούµενη 5 φορές. Για να κάνετε εύκολα επαναλήψεις, χρησιµοποιείστε την εντολή επανάλαβε: επανάλαβε φορές [ εντολή ] Σκεφτείτε ένα τρόπο ώστε στο τέλος των 5 επαναλήψεων, να εµφανίζεται ο αριθµός των σωστών απαντήσεων που δώσατε. Μπορείτε να χρησιµοποιήσετε µια µεταβλητή µε αρχική τιµή 0 η οποία θα αυξάνει την τιµή της κατά 1 κάθε φορά που θα υπάρχει µια σωστή απάντηση Κάνε φ :φ + 1 Να βεβαιωθείτε µε όσες δοκιµές απαιτούνται, ότι δεν υπάρχει κανένα λάθος στις διαδικασίες σας.

Εργαστηριακές Ασκήσεις Πληροφορικής 16 timex1.doc Εργαστηριακή άσκηση Παιχνίδια µε το χρόνο 1. Nα ανοίξετε το έργο time1 που θα βρείτε στη θέση Library\Ergasies\Logo και να το αποθηκεύσετε στα «έγγραφά µου». 2. Να συµπληρώσετε την εντολή ερώτηση ώστε να εµφανίζει το µήνυµα «Πόσο κάνει χχ + ψψ» όπου χχ θα εµφανίζεται το περιεχόµενο της µεταβλητής α και όπου ψψ το περιεχόµενο της µεταβλητής β. οκιµάστε τη διαδικασία ώστε να βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν συντακτικά λάθη. 3. Χρησιµοποιείστε την εντολή «Αν» ώστε αν κάποιος δώσει λάθος απάντηση (συγκρίνατε µε το περιεχόµενο της µεταβλητής χ) να χρεώνεται µια ποινή επιπλέον χρόνου 5 δευτερολέπτων. 4. Με το πλήκτρο Go και την οµώνυµη διαδικασία που θα κατασκευάσετε κάντε ότι χρειάζεται ώστε το τεστ γρήγορης πρόσθεσης να εκτελείται 5 φορές συνεχόµενα. Θυµηθείτε στο ξεκίνηµα της διαδικασίας Go να καθαρίζετε και το πλαίσιο κειµένου µε την εντολή ΣβήσεΚείµενο. 5. Να κάνετε τις προσθήκες που απαιτούνται και στις 2 διαδικασίες ώστε µετά τις 5 φορές να εµφανίζεται ο συνολικός χρόνος. 6. Χρησιµοποιήστε ένα µεταβολέα, για να ορίσετε ένα βαθµό δυσκολίας (1 µέχρι 5). Να πολλαπλασιάσετε τις µεταβλητές α και β µε τη τιµή που δίνει ο µεταβολέας, ώστε οι αριθµοί να είναι µεγαλύτεροι. Αντίστοιχα η ποινή στην περίπτωση λάθους πρέπει να είναι και αυτή µεγαλύτερη. Εντολές για τη µέτρηση του χρόνου: ΑρχικοποίησηΧρονιστή χρονιστής µηδενίζει το χρονόµετρο επιστρέφει το χρόνο που δείχνει το χρονόµετρο σε δέκατα του δευτερολέπτου.