Στην απλή αυτή άσκηση θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google Sketchup. Στις ακόλουθες γραμμές περιγράφεται η μεθοδολογίας κατασκευής ενός τραπεζιού, ακολουθώντας 10 βασικά βήματα. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! Εκκίνηση προγράμματος Ξεκινώντας το λογισμικό Sketchup, θα κληθείτε να επιλέξετε ένα πρότυπο σχεδίασης. Επιλέξτε το template Architectural Design, Feet and Inches, το οποίο και θα ακολουθήσετε στα πλαίσια αυτής της σχεδίασης. Αφού επιλέξτε το template και μεταφερθείτε στο χώρο εργασίας, βεβαιωθείτε πως έχετε ενεργό το εργαλείο Large Tool Set ακολουθώντας το μενού View > Toolbars > Large Tool Set. Ενεργοποιήστε το εργαλείο Επιλέξτε το χαρακτήρα και σβήστε τον από τη σκηνή Παράδειγμα σχεδίασης με το GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 1
Βήμα 1 Σχεδίαση ενός ορθογωνίου Για να ξεκινήσετε τη σχεδίαση του τραπεζιού θα πρέπει να επιλέξετε το εργαλείο Rectangle (R). Κάντε αριστερό κλικ μία φορά για να ορίσετε το σημείο από το οποίο θα αρχίζει το ορθογώνιο, σύρετε μέχρι αυτό να αποκτήσει το επιθυμητό μέγεθος και αφήστε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού στο σημείο που θέλετε να ολοκληρωθεί η σχεδίαση. Rectangle tool Αριστερό κλικ Άφημα κουμπιού Βήμα 2 Ορισμός διαστάσεων Αμέσως μετά τη σχεδίαση ενός αντικειμένου, έχουμε τη δυνατότητα να πληκτρολογήσουμε τις επιθυμητές διαστάσεις του. Δεν υπάρχει περιορισμός στο εύρος τιμών, θα πρέπει όμως οι διαστάσεις να πληκτρολογηθούν πριν κάνουμε κλικ σε οποιοδήποτε άλλο σημείο της σκηνής, αλλιώς η ευκαιρία καθορισμού των διαστάσεων χάνεται! Οι διαστάσεις δίνονται με την ακόλουθη μορφή: Η περιοχή πληκτρολόγησης διαστάσεων βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου Sketchup. Με όποιο τρόπο κι αν γραφούν (3,5 ) (36,5 ) (36, 60 ) (1 24, 4 12 ), αρκεί κάθε διάσταση να διαχωρίζεται με κόμμα, το Sketchup μετατρέπει αυτόματα τη μορφή στις επιλεγμένες μονάδες μέτρησης. Βήμα 3 Περιήγηση Από τη στιγμή που δημιουργήσουμε ένα βασικό σχήμα, πιθανώς να θελήσουμε να περιηγηθούμε γύρω από το μοντέλο υπό διαφορετικές οπτικές γωνίες. Χρησιμοποιούμε το μεσαίο πλήκτρο του ποντικιού (ή το πλήκτρο Ο) για να ενεργοποιήσουμε τα εργαλεία Orbit (μεσαίο κλικ) και Zoom (γύρισμα ροδέλας). Καλό είναι να εξοικειωθείτε με τα εργαλεία περιήγησης γιατί θα τα χρησιμοποιείτε πολλές φορές κατά τη σχεδίαση αντικειμένων. Σύρσιμο για περιστροφή Χρήση ροδέλας για εστίαση Πλήκτρο Ο ή πάτημα μεσαίου πλήκτρου ποντικιού Παράδειγμα σχεδίασης με το GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 2
Βήμα 4 Δημιουργία 3D δομής Το εργαλείο rectangle έχει δημιουργήσει μία επίπεδη 2D επιφάνεια. Για να δημιουργήσουμε την τρισδιάστατη δομή της χρησιμοποιείστε το εργαλείο push/pull ώστε να εξωθήσετε τη μία ορθογώνια πλευρά και να της δώσετε ύψος ώστε να δημιουργήσετε ένα ορθογώνιο παραλληλεπίπεδο. Ενεργοποιήστε το εργαλείο Push/Pull (P), μετά ανασηκώστε την επιφάνεια του ορθογωνίου, παρατηρώντας πως η επιφάνεια χρωματίζεται με το χρώμα του κατακόρυφου άξονα. Σιγουρευτείτε πως έχετε επιλέξει το σωστό αντικείμενο πριν χρησιμοποιήστε το εργαλείο. Push/pull tool Σιγουρευτείτε ότι η πλευρά είναι «μαρκαρισμενη» Άφημα ποντικιού = ολοκλήρωση ανέγερσης Μετακινηθείτε στην κατάλληλη θέση και εκκινήστε το εργαλείο Ορίστε διαστάσεις: Πληκτρολογήστε μία ίντσα (1 ) για τιμή. Για να ξεκινήσετε την «ανέγερση» κάντε κλικ μία φορά στο σημείο εκκίνησης, σύρετε προς τα πάνω και αφήστε το ποντίκι. Ορίστε ως ύψος την τιμή 1 πληκτρολογώντας και πατήστε ENTER (το σύστημα πλέον δέχεται μόνο μία τιμή, αυτή του ύψους, το μήκος και το πλάτος θα έπρεπε να είχαν οριστεί κατά την κατασκευή της βάσης) Step 5 Δημιουργία Group Μόλις δημιουργήσουμε ένα σχέδιο στο περιβάλλον Sketchup, μια καλή πρακτική είναι να το μετατρέπουμε σε ένα group ή σε ένα component ώστε να το απομονώσουμε από άλλα αντικείμενα που θα τοποθετηθούν στη σκηνή. Επιπλέον, με τον τρόπο αυτό προστατεύουμε το σχεδιασμένο αντικείμενο από κατά λάθος επεξεργασία άλλων συνδεόμενων αντικειμένων. Για να δημιουργήσουμε ένα group χρειάζεται να επιλέξουμε παραπάνω από μία οντότητες (πλευρές ή ακμές). Μία μέθοδος είναι να κάνουμε τριπλό κλικ πάνω του με επιλεγμένο το Select Tool (Spacebar), οπότε και το αντικείμενο θα επισημανθεί με μπλε χρώμα. Έπειτα, κάνουμε δεξί κλικ κι επιλέγουμε Make Group. Ενεργοποίηση Select tool Τριπλό κλικ για επιλογή όλων Δεξί κλικ Δημιουργία group Παράδειγμα σχεδίασης με το GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 3
Step 6 Offset για τη δημιουργία «βαθουλώματος» Μετά τη δημιουργία ενός group, χρειάζεται να κάνουμε διπλό κλικ ώστε να επεξεργαστούμε το group αντικειμένων, οπότε και δημιουργείται ένα κουτί με διακεκομμένες γραμμές που τα περιβάλλει. Μπορούμε να επεξεργαστούμε αντικείμενα εντός του «κουτιού» κι όχι εξωτερικά του. Λάβετε υπόψη ότι φτιάχνουμε το τραπέζι με τη βάση του προς τα πάνω και θα το αναποδογυρίσουμε μόλις ολοκληρωθεί η σχεδίασή του. Με το group ανοιχτό για επεξεργασία (διακεκομμένη γραμμή), επιλέγουμε το εργαλείο Offset (F) και δημιουργούμε άλλο ένα ορθογώνιο για το «βαθούλωμα». Το Offset Tool δημιουργεί σχήματα αντιγράφοντας το περίγραμμά τους και κλιμακώνοντάς το στις επιθυμητές διαστάσεις. Για να εκκινήστε το εργαλείο περιπλανηθείτε πάνω στην ορθογώνια επιφάνεια μέχρι να επισημανθεί με χρώμα και παρατηρήσετε την κόκκινη τελεία στη γραμμή από την οποία θέλετε να κρατήσετε απόσταση. 2. ενεργοποίηση offset tool 1. Διπλό κλικ για άνοιγμα αντικειμένου 3. Περιήγηση στην ορθογώνια επιφάνεια, η κόκκινη τελεία υποδεικνύει την ακμή από την οποία ξεκινάμε να κρατάμε απόσταση Κάντε απλό κλικ για να ξεκινήσει το offset και σύρετε προς τα μέσα κατά 2 πληκτρολογώντας την αντίστοιχη τιμή στο κουτί διαστάσεων και πατώντας ENTER. Ενεργοποίηση offset tool και μετακίνηση προς το εσωτερικό του ορθογωνίου Ορισμός offset στα 3/4 Τερματισμός offset Νέο ορθογώνιο Ορισμός offset στα 2 Χρησιμοποιήστε το Offset Tool για να δημιουργήσετε άλλο ένα ορθογώνιο εντός του νέου που σχεδιάσαμε, αυτή τη φορά με τιμή offset 3/4. Παράδειγμα σχεδίασης με το GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 4
Βήμα 7 Push/Pull βαθουλώματος Ενεργοποιήστε το Push/Pull Tool και σπρώξτε το ορθογώνιο κατά 3 1. ενεργοποίηση Push/pull tool 2. δημιουργία offset εντός του βαθουλώματος 3. τραβήξτε κατά 3 Μόλις τελειώστε με το «βαθούλωμα», κλείστε το group κάνοντας κλικ οπουδήποτε εκτός αυτού έχοντας επιλέξει το Select Tool (Spacebar). Θα καταλάβετε ότι έχετε εξέλθει της λειτουργίας group editing όταν εξαφανιστούν οι διακεκομμένες γραμμές που το περιέβαλλαν. 1. Select tool 2. Κάντε κλικ εκτός του group για να το κλείσετε Παράδειγμα σχεδίασης με το GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 5
Βήμα 8 Κατασκευή ποδιού τραπεζιού και μετατροπή σε μονάδα (Component) Επειδή τα "πόδια" του τραπεζιού πρέπει να είναι ίδιων διαστάσεων, μια καλή ιδέα είναι να δημιουργήσουμε το πρώτο "πόδι" και μετά να το μετατρέψουμε σε μονάδα (component) με ένα όνομα, ώστε να μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε αυτούσιο σε επόμενες σχεδιάσεις μας. Χρησιμοποιώντας μονάδες (components) αντί για ομάδες (groups), οι αλλαγές που γίνονται στο αρχικό πρότυπο έχουν αντίκρυσμα σε όλες τις μονάδες ίδιου τύπου που απαρτίζουν το σχεδιαστικό μοντέλο. Έτσι, αν για παράδειγμα θελήσουμε να αλλάξουμε το ύψος των "ποδιών" του τραπεζιού, επεξεργαζόμαστε μόνο ένα αντικείμενο σχεδίασης κι όχι 4! Ξεκινήστε τη δημιουργία του πρώτου "ποδιού" δημιουργώντας ένα 2, 2 τετράγωνο με το rectangle tool (R). Κάνε ζουμ σε μία εσωτερική γωνία του βαθουλώματος τραπεζιού και ορίστε την εσωτερική κορυφή ως αρχή για το σχέδιό σας. Ξεκινήστε τη σχεδίαση του τετραγώνου από την εσωτερική Διαστάσεις 2" Χ 2" Ολοκληρώστε τη σχεδίαση στην απέναντι κορυφή Χρησιμοποιήστε το Push/ Pull Tool (P) για να ανυψώσετε το τετράγωνο στις to 30. 1. Push/pull tool 2. Κλικ στο τετράγωνο 3. Ανύψωση κατά 30" Με το Select Tool επιλέξτε το "πόδι" που σχεδιάσατε (Spacebar) κάνοντας τριπλό κλικ πάνω του, οπότε και θα επισημανθεί με ένα χαρακτηριστικό μπλε χρώμα. Αυτό σημαίνει ότι το τραπέζι δεν αποτελεί μέρος του ποδιού, παρόλο που τα δύο αντικείμενα εφάπτονται, διότι ανήκει σε διαφορετικό group, επομένως "προστατεύεται" από αλλαγές σε εξωτερικά στοιχεία. Κάντε δεξί κλικ κι επιλέξτε Make Component. 1. Επιλογή αντικειμένου με το Select tool 2. Τριπλό κλικ στο αντικείμενο Παράδειγμα σχεδίασης με το GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 6
Όταν εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου Create Component, το μόνο που χρειάζεται να ορίσετε είναι το όνομα του component, να ενεργοποιήσετε την επιλογή Replace selection with component και να πατήστε Create, αγνοώντας για τις υπόλοιπες επιλογές. Ορίστε όνομα Βήμα 9 Αντιγραφή "ποδιού" Από τη στιγμή που έχει δημιουργηθεί ο component, χρειάζεται απλά να τον αντιγράψετε για να δημιουργήστε τα υπόλοιπα 3 "πόδια" του τραπεζιού σε κάθε γωνία του. Ενεργοποιήστε το 1. Move tool εργαλείο Move (M) και κάντε κλικ στην εξωτερική γωνία του "ποδιού" για να ξεκινήστε τη μετακίνηση. Κρατώντας πατημένο το πλήκτρο (CTRL) ενεργοποιείτε τη λειτουργία αντιγραφής (εμφανίζεται ένα σημάδι + δίπλα στο "σταυρό" μετακίνησης), οπότε δεν μετακινείτε το αντικείμενο αλλά το αντιγράφετε σε μία νέα θέση. Σύρετε το αντίγραφο κι αφήστε το στη γραμμή που ορίζει το βαθούλωμα του τραπεζιού. 2. Κλικ στην εξωτερική μεριά του ποδιού 3. Πατημένο το πλήκτρο CTRL αντιγραφή 4. Σύρσιμο και τοποθέτηση αντικειμένου 1. Select tool Στη συνέχεια, επιλέξτε και τα δύο "πόδια" που έχουν δημιουργηθεί. Έχοντας ενεργό το Select tool (Spacebar), κάντε κλικ στο ένα "πόδι" για να το επιλέξτε και πατώντας το πλήκτρο (CTRL) κάντε κλικ και στο άλλο, οπότε "μαρκάρονται" και τα δύο ταυτόχρονα. 2. Κλικ στο ένα "πόδι" 3. Πατημένο το πλήκτρο CTRL και κλικ στο άλλο Παράδειγμα σχεδίασης με το GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 7
Ενεργοποιήστε πάλι το Move Tool (M) και κάντε κλικ στο πρώτο πόδι για να εκκινήστε τη μετατόπιση. Έχοντας πατημένο το πλήκτρο (CTRL) ενεργοποιείτε τη λειτουργία αντιγραφής. Στο σημείο αυτό, πατήστε το δεξί βέλος του πληκτρολογίου (Right Arrow Key) ώστε να "κλειδώσετε" τον κόκκινο άξονα. Με τον τρόπο αυτό, μπορείτε να ορίσετε οποιοδήποτε σημείο στο επίπεδο με την απόσταση που επιθυμείτε για να τοποθετήσετε τα νέα δύο "πόδια". Επιλέγοντας ως τέτοιο σημείο την κάτω αριστερή γωνία του βαθουλώματος έχετε τοποθετήσει με ακρίβεια τα άλλα δύο "πόδια" του τραπεζιού κι έχετε ολοκληρώσει τη σχεδίαση της γεωμετρίας του. Βήμα 10 Ομαδοποίηση και περιστροφή 1. Move tool 2. Επιλογή γωνίας 3. CTRL για αντιγραφή 4. Δεξί βελάκι για "κλείδωμα" άξονα 5. Επιλογή γωνίας 1. Select tool Όταν ολοκληρώνουμε τη σχεδίαση ενός τέτοιου αντικειμένου, είναι καλή πρακτική να επιλέγουμε όλα τα μέρη του και να τα ομαδοποιούμε. Η ενέργεια αυτή θα μας βοηθήσει να μετακινούμε το αντικείμενο ως ολότητα, αντί να μετακινούμε ένα ένα τα τμήματα από τα οποία αποτελείται. Αν θέλουμε να δημιουργήσουμε διπλότυπα τότε θα επιλέξουμε τη δημιουργία component, αλλιώς δημιουργούμε group. Ένας άλλος τρόπος να επιλέγουμε τμήματα είναι να κρατάμε πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού (με ενεργό το Select tool) μέχρι να "μαρκάρουμε" όλα τα τμήματα. 2. Κλικ και κράτημα 3. Σύρσιμο 4. Άφημα ποντικιού Δημιουργήστε ένα group για το σχέδιο του τραπεζιού. Επιλέξτε το αντικείμενο-τραπέζι, κι ενεργοποιήστε το Move Tool (M). Περιπλανηθείτε πάνω του μέχρι να εμφανιστούν οι κόκκινες λαβές. Αυτές οι λαβές-οδηγοί είναι μια συντόμευση για να βοηθηθείτε στην περιστροφή του μοντέλου όσο χρησιμοποιείτε το Move Tool. Απλά κάντε κλικ και έχετε πατημένες αυτές τις λαβές και περιστρέψτε το σχέδιο κατά 180. 4. Επιλογή λαβής και συνεχόμενο πάτημα 1. Επιλογή group 2. Move tool 3. Περιήγηση μέχρι την εμφάνιση λαβών 5. Περιστροφή 180 ο 6. Άφημα ποντικιού Παράδειγμα σχεδίασης με το GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 8
Συγχαρητήρια, δημιουργήσατε το σχέδιο! Εμπλουτίστε το προσθέτοντας χρώματα, υφή, λεπτομέρειες... Παράδειγμα σχεδίασης με το GOOGLE SKETCHUP Δαμιανάκης Α. - Λιβανός Γ. Σελίδα 9